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|- ayuda para romper empe en super hight rates
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Autor Tema: ayuda para romper empe en super hight rates  (Leído 1821 veces)
Soul Linker
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« : 23 de Marzo de 2008, 03:17 »

bueno es k soy un assassin rompe empe pero
odio k los super hight rates le aumente la hp al empe bastante(20000000 algo asi de hp)
y please ayuda para romperlo facil me tardo 27 seg para poder romperlo
y usando buff muchos buff
grax por la ayuda
(si me dicen con el assassin cross mejor)
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Kurapika
Munak
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« Respuesta #1 : 26 de Marzo de 2008, 05:56 »

a dagasos, con cards anti small y anti angel, osea desert wolf y orc skeleton (creo), a eso le sumas una cursed water y ya debe bajar el tiempo
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Blackgatomon
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« Respuesta #2 : 26 de Marzo de 2008, 15:14 »

para empezar el habla de un super high rate, entonces lo mejor es tener Solo Orc Skeleton...
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« Respuesta #3 : 26 de Marzo de 2008, 15:20 »

para empezar el habla de un super high rate, entonces lo mejor es tener Solo Orc Skeleton...
que tiene que ver el rate?
si que yo sepa nunca costumisan las formulas =P
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si te preocupan las magias dopate con un linker o manda un Profe a instalar land protector o ponte una GTB card, da lo mismo, no es tu pega.
lobo aullante, el unico que dise que las gtb salen de los arboles xDDDD

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« Respuesta #4 : 26 de Marzo de 2008, 15:33 »

veamos... practicamente en un high rate tienes Str arriba de 99 max... desde que te den la posibilidad de tener Str 150 sin bonos, es por mucho... tener puras cartas que aumenten daño 20%
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« Respuesta #5 : 26 de Marzo de 2008, 15:39 »

pegues 10 o 10000000000 = sive mas 2 y 2
si kieres te pongo el link donde el buen hibike lo explica todo  8)
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si te preocupan las magias dopate con un linker o manda un Profe a instalar land protector o ponte una GTB card, da lo mismo, no es tu pega.
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« Respuesta #6 : 26 de Marzo de 2008, 15:54 »

jajaja...
ahora me diras que la 3° carta se nulifica...
mira, me la paso testeando y modificando SRC y nunca eh visto algo que indique que se nulifique la 3° Carta
lo unico que pasa al usar 2 y 2 es que dependiendo del Str normalmente estando entre 90~120 lo mejor es usar 2/2 o 3/1

pero en High rate, simplemente ese bono de ATK +15 es practicamente inutil.
Veamos...
si Str es 90 y tu arma tiene 100 de ATK es mejor 2/2
pero... si es Str fuera...
si Str es 80 y tu arma tiene 100 de ATK es mejor 2/2
si Str es 100 y tu arma tiene 100 de ATK es mejor 2/2, 4, 3/1... dan el mismo resultado...
si Str es 110 y tu arma tiene 100 de ATK es mejor 4...
si Str es 120 y tu arma tiene 100 de ATK es mejor 4...
si Str es 130 y tu arma tiene 100 de ATK es mejor 4...
ect...
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« Respuesta #7 : 26 de Marzo de 2008, 16:00 »

nulificar JAJAJAJAAAJAJAJJAJJAJAJJAAJJAJAJJAJAJAJAJ
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180% vs 182%
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« Respuesta #8 : 26 de Marzo de 2008, 16:26 »

y de donde saco eso de que Cartas iguales se suman y diferentes se multiplican?
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« Respuesta #9 : 26 de Marzo de 2008, 17:10 »

eso me lo ha dicho diferente gente pero es sin duda la formula ocupada en calculadoras =P
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« Respuesta #10 : 26 de Marzo de 2008, 17:34 »

esto es mas viejo que la explicacion de infi hydra con infi skel worker


100x1,4(orc skel)x1,3(desert)=182

1000000000x1,4(orc skel)x1,3(desert)=1820000000

100x1,8(orc skel)=180

1000000000x1,8(orc skel)=1800000000


ahi tienes el calculo a priemra mano con un numero grande y numero chico (un tanto obvio que no cambia nada mas que la cantidad de cero pero en fin)

Ahora, te explico el porque es asi, partiendo porque si no fuese asi, entonces con 1 de atk seria mas efectivo 4 orc skel q 2 y 2, al igual que con 423942392349 atk.

Orc Skel=daño elemental
Desert wolf=daño tamaño

Son dos areas diferentes de aumento, es por esto que debes multiplicar, de cierta manera es como comparar el interes compuesto del simple, si ademas tuvieras una carta que aumente a raza, pues seria aun mas ventajoso, ya que aumentas por 3 partes distintas, mm nose si me explico a ver si esto l oexplica:

Una espada adquiere por un medio magico un 20% de aumento de daño contra los monstruos de fuego, si anteriormente pegaba 100, ahora pega 120, y luego le dieron un aumento contra los monstruos humanos de fuego del 25%, esto quiere decir que pega el 125% de 120, es decir, que ahora pega 150.
La cosa es que poner una segunda carta repetida, no cuenta como un aumento del aumento, ya que pertenece al mismo aumento

Si tienes 2 hydras, significa un 40% de aumento, si tienes hydra y skel no significa 35% de aumento, significa 20% de raza y 15% de tamaño


Bueno dudo que los que no entiendan matematicas me entiendan mucho ya que no soy muy buen profesor, supongo que lso que entienden mas de matematicas lo podran entender algo mas xD

En fin, eso
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como dije antes de que dijeran estas estupideces, es mejor la marc ya que frost joker te puede hacer aparecer, el stun se pasa con potas.
AmY LeE
Poring
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« Respuesta #11 : 06 de Agosto de 2008, 04:18 »

yo diria k uses ice pick en los super high rates siempre tienen 4 slot le pones desert wolf y orc skeleten y con dealdy y tambien tengas mucha agi y str y si tienes cirticos mejor con eso yo digo k lo acabarias paro ya  :-*
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maderik
Atros
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« Respuesta #12 : 10 de Agosto de 2008, 03:57 »

dependiendo del hp k tiene le empe por k generalmente en los high rates siempre le suben el hp al empe de 1-5m :P :P :P
pero con una buena build mas ekipo te lo peteas en mesno de 3 segs
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Promise
Succubus
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« Respuesta #13 : 10 de Agosto de 2008, 07:21 »

-Max str
-Aloevera
-Cursed Water
-Gloom Under Night
-Arma.. mm nose pero no seria mejor turtle generals cards en la ice pick?.. la verdad es ke nose de high rates ._.
-Usa doble cuenta y dopate con buffs del blacks ;D xD
-Aspd 190.. o el max de tu server.

No se me ocurren mas cosas *-*
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Noobschoolbus Fan.
Assasin of Death
Lunatic
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« Respuesta #14 : 01 de ſeptiembre de 2008, 04:20 »

+10 blade con 1 thana, 2 orc, 1 desert
+10 blade con 2 orc, 1 desert, 1 turtle

si es con 4 slot

tirfing x2
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Conmigo los que quieran, contra mi los que puedan ...
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