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|- Guia Assasin Cross Criticos y Dagas-Sonic
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Autor Tema: Guia Assasin Cross Criticos y Dagas-Sonic  (Leído 31401 veces)
Master Sephiroth
Ifrit
*




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« : 23 de Agosto de 2007, 05:51 »

Hecha por: Master Sephiroth







Pequeña inicializacion "Que tiene de especial la Katar"


La Katar es un arma que se utiliza en ambas manos, lo cual da al assa o cross una desventaja defensiva sobre muchos.
La Katar pega dos hits en uno, la ASPD solo mide el primero de estos así que el segundo golpe es como un bono al primero. Ambos golpes están directamente relacionados, si el primero es critico el segundo también será critico, si el primero es miss el segundo será miss. El segundo golpe es el 1% del daño que hace el primero aumentado por el double attack.
La katar duplica el critical rate, esta es la razon por la cual esta es el arma ideal para un cross de criticos
Algo que hace muy llamativas a las katares, es que sin estas no puedes hacer Sonic Blow y Grimtooth que son skills muy útiles para el assa.

Un poco de cómo usarlo

Assasin cross Katar rompe Empe


Esta build, tal como dice el nombre esta basada en poder romper el Empe con facilidad, en otras palabras, pegar golpes duros, rapidos y poder escabullirse bien hacia el empe. Pero no es de menor importancia el poder resistir, ya uqe de nada nos sirve romper rapido el empe si no pdoemos llegar a el

Este cross se basa en sus criticos para pegar, los criticos son golpes que nunca fallan, y lo mas importante es que ignoran la defensa del enemigo, lo cual lo hace un arma muy poderosa a la hora de romper empes.

Lo mejor para este assa es entrar a la sala del empe usando un escudo (ojala thara o de ser posible gtb, aunque esta ultima algo este complicada de obtener) y cuando ya te veas junto al empe cambiar a tu katar rompe empe (que debes llevar preferiblemente para hacer de esto algo mas rapido, cosa que puede valerte el tomar o no el casti, en los shorcuts [los F]). Junto a este cambio a katar es cuando debes utilizar la sagrada skill de cross, Enchant Deadly Poison, y pegarle al empe con todo, estando alerta al mismo tiempo, de tus potas, que seran de gran utilidad contra defensas mayores.

Sobre los Stats

El cross de critico puede variar su build dependiendo el equipo que planees usar, específicamente por la variación de luk que se le puede dar,  la primera opcion es hacer una con bastante luk (50-60), y la segunda seria uno con unos 40, la primera sirve para no depender tanto de cartas que aumenten el critico y poder darte mas lujos como la hydra card.. Lo que logra la segunda generalmente es, debido a llevar por ejemplo, la clasica, una katar con 3 assaulter, es pegar criticos prácticamente el 100% de las veces, mientras que la otra pega criticos mas fuertes, pero algo menos seguido, este primer tipo suele llevar algo asi como 2 hydras y una assaulter o 1 hydra y 2 assaulter, dependiendo de si prefiere preferenciar la cantidad de criticos o el daño por critico. Para obtener bonos con la luk, lo mejor es dejarla puesta en multiplos de 10

La str es una estadística indispensable para romper el empe, asi que ambos cross llevan generalmente una buena cantidad de str, vale decir, entre unos 75-95, a preferencia mia, me gusta de 85-90. Debido a los bonos, es mejor cerrar la str en multiplos de 10, contando los bonos de job y equipo. Los 85-90 de str suelen darte unos 110-120 de str con todos los bonos, lo cual es algo muy util para poder romper el empe con eficiencia.

La agi tambien es un dato imporantisimo para el cross rompe empe, aunque dado al gran bono que tienen los assa no es algo tan necesario de subir a tope, sino mantenerla en buenos niveles, este es el dato que suele variar dependiendo la luk que hayas elegido, de haber elegido mas luk, por lo general este stat no pasa de 75, y de haber elegido menos luk, suele quedar por los 80, 85, y a lo más, 90. A mi modo de ver, sobre pasar los 80 de agi no vale la pena, ya que significa mucha perdida de puntos. Lo importante a fijarse en este stat es que cierre la aspd, ya que no nos sirve tener 175,9 de aspd ya que nos contara como 175 nada más. Ver en una calculadora que quede lo mas cerrada posible, es decir, por ejemplo 175.00 o 175.01

La int es un stat inútil para este assa asi que esta es mejor dejarla solo en 1

La dex es un stat de poca relevancia por lo general en un cross de estos, ya que debido a que te basas en pegar con criticos, la dex no afecta en nada, ya que los criticos siemrpe aciertan, claro que igua les bueno darle un poco para asi poder utilizar sonic blow, sin missearle a todo. Lo mejor es dejar esta en los 20-30, siendo 30 quizas algo ya exagerado un poco, ya que con unos 25 por ejemplo ya le pegaras a casi todo, gracias a la magnifica quest skill, sonic acceleration, la cual da bastante hit al sonic, ademas de eso hay que contar los bonos de equipo y job, que son respetables. Este stat es bueno dejarlo como multiplo de 5 por los bonos.

La vit es un stat importante para este job, más que por el hp que nos da este stat, por que permite que las potas curen mas, y sin esto, al verte enfrentado a situaciones donde te pegan entre muchos, seras  mandado de vuelta a la ciudad antes de siquiera enterarte. Lo recomendable de este stat es tratar de dejarlo en unos 50 de ser posible, y de no ser posible, minimo sobre 40. Aquí mas que fijarse en bonos, lo importante es saber que mientras más, mejor.


Sobre el equipo

Para el equipo de un cross, es importante llevar varias cosas a WoE, para matar gente, recomendaria una jur con 2 hydras y una assaulter, o viceversa, dependiendo de tu luk, o bien si llevas menos luk, 3 assaulter. Para pegar sonic, una jur con 2 hydra y una skel worker. Para el sonic lo ideal si seria conseguir una bloody roar y una infi con skel worker, aunque esta ultima es algo mas complicada debida al slot de la infi, la bloody roar sin embargo, no es un arma de imposible acceso ni nada parecido. Para romper empe, lo mejor es llevar una katar con 2 orc skeleton y una desert wolf si llevas una buena luk, o bien, puedes ponerle 2 orc skel y una ss por ejemplo, es bueno llevar mas de una, debido a que muchas veces te encontras con genter molestosa que rompa el arma, de ser asi, tienes que estar preparado, y poder cambiar de arma. Seria bueno llevar una katar con golem y dos orc skel (creo q es golem, que me corrijan porfa de no ser asi), ya que esa carta hace que no sea posible romper el arma.

De armor, siempre es util llevar consigo la marc, ya que sin esta, los chistes de bard/clown y los sg te pueden causar muchisimos problemas, la evil tambien puede ser util, pero si un priest se da cuenta que la llevas significara un gran problema. una carta de estados tambien puede ser util de llevar consigo, para asi eliminar gente pegandote, y hacer mas facil la toma del empe. En el hipotetico caso de tener gr, esta seria muy util, ya que asi, skills como lso asuras y los acid pierden prácticamente toda su gracia, o almenos una buena parte de ella, lo cual te permite no morir por ellas y/o poder alcanzar a helearte el daño que te causen. Equipar las cartas preferiblemente en Thief clothes a mi gusto debido a su poco peso, aunque Chaimail tambien sirve. Personalmente no me gusta mucho en coat debido a que son mejores las otras, pero si es cierto que si quieres usar las cartas en varios pjs, la coat es lo mejor.

Para los pies lo mejor es llevar tidal shoes, si pudiese ser a +9 con firelock seria perfecto, per oclaro, eso es un tanto imposible en un server low rates, asi que lo mejor seria, o bien unas tidals con green ferus o matyr (green ferus si llevas mas vit en la build y matyr si llevas mas agi), o con firelock (la carta vale la pena aunque no recibas ese % de hp y sp), o claro, unos shoes+9 con firelock

Para la cabeza el feather beret es una buena opción, tambien es util levar consigo un drooping cat para poder pasar mejor por los sg. Una marionette doll o una pirate bandana slot podrian ser utiles tambien con vanberk card, aunque prefiero antes llevar el feather beret

Para las orejas, lo mejor seria una evil o angel wing ears o una masquerade

Para la boca no importa mucho realmente, pero una gangster mask no esta mal debido a que una cierta resistencia al silence no viene mal

Los accesorios pueden variar mucho a gusto, puede ser brooch[1],  ring[1], rosary[1] o bien, vespers de agi o str, siendo estos ultimos la mejor opcion, aunque son algo dificiles de conseguir. Para ponerle a los accesorios, sirven cartas que den bonos de stats como por ejemplo mantis o kobold. Para elegir entre brooch y ring, de ser asi la idea, recomendaria elegir basado en que stat planeas subirte mas, si planeas tener mas str (que es l oque harias de seguir esta guia) lo mejor seria rings, si vas a tener mas agi, entocnes brooch, y de tener mas luk, entonces rosary, aunque estos ultimos de igual manera pueden ser elegidos ya que no solo dan luk, sino que tambien dan otras cosas como mdef

De garment, lo mejor seria llevar woolf scarf con raydric o noxious, de no poder ser, una manteau tampoco viene mal



Sobre las skills

De Thief, no tiene ninguna complicación realmente el que skills subir:

Envenom al 10: Esto debido a que es requerimiento para la famosa Enchant Deadly Poison

Double Attack al 10: Ademas de hacer del lvleo del Thies algo mas soportable, sirve para que el daño del segundo golpe de la katar aumente, y ese pequeño aumento con deadly, igual tiene un grado de importancia

Increase Dodge al 10: Te servira muchisimo para lvlear, ademas en pvp te evitaras el daño de varios ataque, en woe quizas no sea muy util la flee debido a la gran reduccion, pero igual te fallaran algunos con esta skill en su maximo lvl

Steal al 5+: Elvl de esta skill es minimo 5 ya que es un requerimiento para Hiding, que es una skill muy util para el assa

Hiding al 5+: Esta es necesaria tenerla, el lvl ya es a gusto de la persona, ya que en l oque afecta es en tiempo que estes escondido, a mi me gusta tenerla alta por si se presentan emergencias, ademas, lo otro por subir no me parece realmente util

Detoxify al 1: Es necesaria para Enchant Deadly Poison

De cross el tema se amplia bastante a lo que uno quiera hacer con sus skills pero hay una base que me parece importante seguir

Katar Mastery al 10: Queremos romper el empe con eficiencia, por tanto hay que maximizar el daño de la katar

Advance Katar Research al 5: Misma razon que el Katar Mastery, esta de paso es importante en el cross ya que es de las skills importantes que el cross tiene mientra que el assa no, haciendo el daño por golpe del cross considerablemente mayor

Cloaking al 10: Esta skill es importantisima ya que es la forma que tenemos los cross para pasar inadvertidos y no sepan de nuestra localizacion. Me parece importante maximizar su lvl ya que necesitamos llegar rapido al empe y por tanto, mientras mas rapido caminemos mejor, inclusive si vamos pegados a un muro vamos considerablemente mas rapido que caminando normal

Enchant Deadly Poison al 5: Esta indiscutiblemente a su tope ya que es el arma principal del cross, la que hace del cross un gran peligro para el empe, aumentando el daño que hacemos en un 400%, hace que el empe caiga 4 veces mas rapido de lo que seria sin ella

Sonic Blow al 10: Realmente si te dedicas a puro romper empes no usaras de manera muy dfrecuente esta skill, pero de igual forma es una buena skill, que estando defendiendo un castillo, con una deadly puede llegar a pegar de forma descomunal, y claro, si usas la katar indicada (infi. con skel worker o bloody roar [esta realmente es efectiva solo contra pjs de MUY alta vit, de lo contrario, hasta una infi sin slot es mejor]  por ejemplo)

Sobre el resto de las skills

Grimtooth: Esta va mas a gusto, personalmente a mi me gusta mucho esta skill ya que es la mejor herramienta de lvleo y con deadly puede pegar bastante, aunque no conseguiras pegarle a gente de mucha agi

SoulBreaker: Esta skill de rango para un cross de criticos jamas pegara daños muy grandes debido a su necesidad de int, pero si llevas buena str igual pueden ser sus 2k por golpe o asi, puede ser util en ocasiones, y lvleando puede sacar daños de 5k hasta a base de pura str. Su unica utilidad en woe podria llegar a ser pasar estados utilizando flechas, pero realmente no merece la pena usarla en woe

Meteor Assault: Esta lanza uan onda violeta a tu alrededor que su daño depende de la str, por base igual hara menos daño que un soul, pero su ventaja, ademas de que puedes pegar a varios a la vez, es que esta skill reparte estados de forma aleatoria a la gente. Su desventaja sobre el soul, su rango es de corto alcance.

Right y Left Hand Mastery: Son inútiles para un cross de criticos, aunque si te decides por sacar meteor, el right hand mastery es un requisito al lvl 3

Poison React: Esta skill es bastante util, lo que hace es tirarle envenom a aquel que te ataque, lo cual muchas veces envenena a quien te ataque, es una skill util, aunque se peude prescindir de ella

Venos Dust: Esta skill lo que hace es crear un area que el que la pisa queda envenenado, puede ser bien util para colocarla en la entrada de una sala de empe por ejemplo

Venom Splasher: Es una excelente skill que pone una bomba de tiempo en el enemigo que causa gran daño, y si muere debido a ella le causa ademas gran daño a los que esten a su alrededor, pero no alcanzan los puntos para esta skill debido a que tiene mucho requerimiento, es mas bien para assa de dagas



Este cross esta pensado específicamente para woe, y es un job, que almenos a mi gusto, es muy entretenido de usar en woe y trae mucha emocion. Al principio es complicado manejarse a la perfeccion con el cross, pero a medida que vas obteniendo experiencia, se va notando la mejoria en uno para usarlo


Ojala esta guia le sirva a alguien.

No le puse ninguna build dado que yo soy de los que sigue firmemente la postura de uqe cada persona deberia hacerse su propia build y no copiar la de otros





Guia Assassin Cross Dagas-Sonic


Por: Master Sephiroth




La idea de hacerme un cross de dagas-sonic partio de un cross de sonic mal hecho de un amigo, que fui modificando para crear algo interesante. Pongo una guia de esto ya que en el Server donde actualmente juego se volvió un cross bastante popular, y dado que mas de uno me pregunto como iba decidi poner una guia de esto. Ademas cabe decir que es un cross muy entretenido de usar en WoE.

Concepto

El concepto básico de este cross es ser un buen peta empe y a la vez un bueno petando gente, utilizando dagas para ir al empe y katar para matar a la gente. Requiere llevar bastante equipo con uno mismo ya que lo vas cambiando mucho dependiendo la situación; básicamente vas cambiando entre: katar, dual dagger y daga escudo.
La katar la tienes que utilizar al momento que estas defendiendo, o que quieras petar por ejemplo un champion que este al lado del empe.
Las dos dagas se utilizan cuando ya estas al lado del emp, generalmente justo después de hacer EDP.
El escudo y una daga es generalmente para llegar al empe, tambien puede servir para petar el empe si crees que no sobreviviras sin escudo.

Otra gracia que tiene este cross es una elevada vit, lo que lo hace bastante duro de matar.

Stats

Los stats que lleva pueden variar a gusto dependiendo a que lo quieras dedicar más, es prácticamente como un dual dagger, las variaciones son minimas.

La str tiene que ser 120 o 130 con bless, menos ya no rinde en este cross, personalmente prefiero optar a los 120 ya que sino es tirar mucho a cross de sonic

La int es nula al igual que la luk

La vit tiene que ser alta, minimo unos 60. Mientras mas, mejor, no te estreses cerrandola

La dex la puedes variar entre 40-60, mientras mas dex es mas dedicado a la parte del sonic, menos seria dedicarlo mas a rompe empe. Esta se tiene que dejar en un multiplo de 5

La agi puedes variarla entre 60-80, mas agi ya seria pasar de l oque es este cross, la agi se va variando con la vit por lo general, mientras mas agi, mas rápido rompes pero mas blando eres, y viceversa. Recordar cerrar la aspd con dos dagas, que es para lo que nos interesa esta.

Equipo

El equipo es algo importante este cross, lo basico que debes llevar es:

De accesorio, si se peude dos vesper perfecto, pero dado a la dificultad que representa este item en un low, yo pensaria mas en dos ring con mantis o sino llevar la tarou para el combo de str. lo que uno vea mejor para poder llegar a la str deseada

En los pies unas tidals shoes con matyr o green ferus, si pudieran ser tidals+9 con firelock seria lo ideal, pero esto tambien seria muy difícil de conseguir. Tidals con firelock tambien puede servir aunque no sean a +9

De garment, llevar raydric y noxious, e ir cambiando según la situación, tiene que ser en Woolf scarf, dado que el combo de esta con las tidals es buenisimo

De gorro, un feather beret, si el feather beret es muy difícil de conseguir en tu Server (porque rachel este cerrado) pos llevar un poo poo  hat y un drooping cat

Arma, aquí es donde mas vas a variar, para romper empe, una ice pick seria ideal, el arma rompe empe por excelencia, y si la consigues, seras un rompe empe excelente ademas de soportar mucho (no serna 3 segundos, pero almenos viviras mas de lo que demoras en romper el empe, no como esos de 3 segundos, que vivien 0,5 seg al lado del empe), en la mano izquierda una main gauche+10 con dos orc skeleton y dos desert wolf. Para matar gente, una infiltrator con skel worker viene mas que bien, si no puedes conseguir eso, pos supongo que la famosa speciality jur+10 con dos hydra y dos skel worker, aunque odio esa katar. Para entrar al empe una assassin dagger es muy efectiva ya que te da bastante mas hp. Si no tienes ice pick, la verdad no he logrado encontrar ninguna combinación de dagas que sea muy efectiva para romper el empe, l omas efectivo que e encontrado es una jur con side winder orc skel y desert wolf (esta jur rompe el empe en como 10 segs)

De escudo siempre traer tu thara contigo, un buckler+8 seria ideal.

En las orejas, evil/angel wing ears o mascarade dependiendo de si necesitas o no ese punto de str para cerrar str

Skills

La build de skill de este cross no tiene ningun gran secreto la base es

double attack al 10
improve dodge al 10
envenom al 10
detoxify al 1
steal al 5
resto de puntos de Thies a hide
Sonic Blow al 10
Grimtooth al 5 (skill muy efectiva en este cross tb)
Enchant Deadly Poison al 5
Create Deadly Poison al 1
Enchant Poison al 5
Katar Mastery al 10
Adv Katar Research al 5
Right Hand mastery al 5
Left Hand mastery al 5
Cloak al 10

Lo que sobra eres libre de decidir si darle a soul al 7, meteor al 6 o Poison React o Venom Dust al 8, realmente seran para algo que usaras muy poco, yo le di a soul para pegarle en pvp a los que tienen mucha flee


Extra

Este cross es muy efectivo en WoE tanto al atacar como al defender, en cuanto a defensa, peta casi todo de un sonic, los LK y pala se demoran un poco mas pero caen igual.
En lo que es ataque es muy bueno para entrar a la sala del empe, ya que es bastante duro de bajar, ya que por su alta vit y su thara, no le pegan mucho, tiene mucho hp y ademas las potas le helean mucho, peta empe bastante rapido ademas

En PvP es muy buen cross para todo menos aquellos que llevan mucha flee, los cross de criticos y lso snipers te seran imposibles, ya que no les daras, aunque para woe si que les das por la reduccion de flee (excelente petando cross de sonic, debido a que no suelen darte con el primer sonic, y debido a tu alta str y su póca flee tu si que les das y los petas)

Vuelvo a insistir que es un cross muy entretenido de usar, facil de lvlear en anolians o anubis, y si sobran las deadly, con spirit en bios a sonic (hw y hp nomas y con cursed water)
« Última modificación: 12 de Noviembre de 2008, 20:03 por Aslak » En línea

como dije antes de que dijeran estas estupideces, es mejor la marc ya que frost joker te puede hacer aparecer, el stun se pasa con potas.
Dingel
Atros
*




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« Respuesta #1 : 23 de Agosto de 2007, 18:43 »

ok, aun no la leo entera, pero hasta donde voy, me gusto bastante, concuerda mucho con lo q yo mismo pienso =P
y me parece bueno eso de no poner una build definida...
lo dejare arriba para q no se pierda..
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endemoniado
Poring
*


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« Respuesta #2 : 25 de Agosto de 2007, 17:15 »

Grasias por el aporte a mi pensar esta bien es de muxa ayuda  ::)
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Master Sephiroth
Ifrit
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« Respuesta #3 : 25 de Agosto de 2007, 22:37 »

gracias a los 2  ::)

cualquier duda o asi postearla aqui o bien mandar pm, como prefieran, y hare lo que pueda por solucionarla

Las criticas constructivas tambien son bien recibidas =)
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como dije antes de que dijeran estas estupideces, es mejor la marc ya que frost joker te puede hacer aparecer, el stun se pasa con potas.
Dark Mousy
Ifrit
*




Can you see the darkness of heart?

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« Respuesta #4 : 27 de Agosto de 2007, 03:22 »

muy buena guia sigue asi  :)
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Sefax
Osiris
*




Ganas de vivir o ganas de morir?

Ver Perfil WWW
« Respuesta #5 : 19 de ſeptiembre de 2007, 01:53 »

buena guia lo fome es k en atlantis no hay reset
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Master Sephiroth
Ifrit
*




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« Respuesta #6 : 19 de Octubre de 2007, 17:37 »

Pequeño edit en la guia en la parte del sonic blow, nose en que habre estado pensando  ???, pero tenia puesto infi con hydra cuando es mas efectiva con skel worker, disculpar el pequeño error pero esa fue de las ultiams partes que hice y era tarde T_T
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como dije antes de que dijeran estas estupideces, es mejor la marc ya que frost joker te puede hacer aparecer, el stun se pasa con potas.
DuKoR
Poring
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« Respuesta #7 : 27 de Noviembre de 2007, 20:16 »

Tengo una duda..esta guia tmb serviria para pvp..o tendria ke acerle alguna pekeña modificacion?
Y es aconsejable el assa de critis para pvp? o es mas aconsejable el de sonic o el de dagas?

Saludos y Gracias!
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Master Sephiroth
Ifrit
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« Respuesta #8 : 28 de Noviembre de 2007, 06:13 »

Aver vamos una por una

esta guia tambien serviria para pvp?

- Si, tiene varias variaciones del cross de criticos y entre ellas hay unas que usan mas el sonic blow, ademas hay jobs que se petan bien a criticos

- El cross mas aconsejable para pvp a mi gusto es el de sonic, el de soul tambien sirve, pero no se compara con sonic y una deadly, incluso ocn spirit el sonic ya pasa a ser superior a mi modo de ver, ademas de mas entertenido. Si es mejor para pvp que uno de dagas, ya que un cross de dagas no es muy util en pvp al enfrentarse a jobsde mucha flee, mientras un cross de criticos le pega a cualquier flee
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como dije antes de que dijeran estas estupideces, es mejor la marc ya que frost joker te puede hacer aparecer, el stun se pasa con potas.
Neverwinter
Sea Otter
*




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« Respuesta #9 : 29 de Noviembre de 2007, 02:24 »

una duda, el poison react funciona contra demihumans?? Hice un duel con un knight para probar el skill, pero "parece" q no funcionaba.Sin embargo, para levear funciona de maravilla!!  :(
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Master Sephiroth
Ifrit
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« Respuesta #10 : 30 de Noviembre de 2007, 04:38 »

Si, si funciona, la verdad no sabria porque no funciono contra el knight, igual llevaba argiope o evil druid, pero no hay razon para que no funcionase
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como dije antes de que dijeran estas estupideces, es mejor la marc ya que frost joker te puede hacer aparecer, el stun se pasa con potas.
Dingel
Atros
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« Respuesta #11 : 01 de Diciembre de 2007, 01:55 »

eske probablemente el knight solo te golpeo con skills...
el react solo reacciona a golpes normales =P
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Psychosis
Bacsojin
*




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« Respuesta #12 : 14 de Febrero de 2008, 02:52 »

m, assas de criticos, gran tema.
yo creo que es mejor un assa critico de dagas. se que hablas de rompe empe, pero en assa criticos es mejor de dagas...
todo va en el equip...
ah, antes que se me olvide, es mejor bloody murderer card, SS da 9% la Bloody 10% mas 7 critical rate a insect mosters D:

en assa de criticos, (de dagas) lo primordial

weapon:Kitchen Knife (30% mas de critical rate) y la otra daga desert winds[4] con 4 bloody murderer (que goloso yo xD) eso te da un 70% mas de critical rate o_O si no te gusta la daga (desert winds) ponle una damascus [2] con las 2 bloody murderer card. (50% mas de critical rate) si te pones luk 50 o_O es algo descomunal *-*
lo malo de este assa es que pega muy lento, porque lo que gastaras hartos puntos en agi u_u. y str? lo puedes arreglar con goodly equip :B con los cinturones + 40 str (:

espero que aporte algo lo que dije Dx
si estoy mal corrijanme ^.^
bye.
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Eddard Stark
Moonlight
*


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« Respuesta #13 : 17 de Febrero de 2008, 19:00 »

m, assas de criticos, gran tema.
yo creo que es mejor un assa critico de dagas. se que hablas de rompe empe, pero en assa criticos es mejor de dagas...
todo va en el equip...
ah, antes que se me olvide, es mejor bloody murderer card, SS da 9% la Bloody 10% mas 7 critical rate a insect mosters D:

en assa de criticos, (de dagas) lo primordial

weapon:Kitchen Knife (30% mas de critical rate) y la otra daga desert winds[4] con 4 bloody murderer (que goloso yo xD) eso te da un 70% mas de critical rate o_O si no te gusta la daga (desert winds) ponle una damascus [2] con las 2 bloody murderer card. (50% mas de critical rate) si te pones luk 50 o_O es algo descomunal *-*
lo malo de este assa es que pega muy lento, porque lo que gastaras hartos puntos en agi u_u. y str? lo puedes arreglar con goodly equip :B con los cinturones + 40 str (:

espero que aporte algo lo que dije Dx
si estoy mal corrijanme ^.^
bye.
Básicamente, la Bloody murderer da +10% Daño con criticos, no +10% de hacer un crítico xD
Y decir que en acce llevar godly equip.... un poco dificil no? xD
En línea
Psychosis
Bacsojin
*




Ver Perfil
« Respuesta #14 : 17 de Febrero de 2008, 19:33 »

m, assas de criticos, gran tema.
yo creo que es mejor un assa critico de dagas. se que hablas de rompe empe, pero en assa criticos es mejor de dagas...
todo va en el equip...
ah, antes que se me olvide, es mejor bloody murderer card, SS da 9% la Bloody 10% mas 7 critical rate a insect mosters D:

en assa de criticos, (de dagas) lo primordial

weapon:Kitchen Knife (30% mas de critical rate) y la otra daga desert winds[4] con 4 bloody murderer (que goloso yo xD) eso te da un 70% mas de critical rate o_O si no te gusta la daga (desert winds) ponle una damascus [2] con las 2 bloody murderer card. (50% mas de critical rate) si te pones luk 50 o_O es algo descomunal *-*
lo malo de este assa es que pega muy lento, porque lo que gastaras hartos puntos en agi u_u. y str? lo puedes arreglar con goodly equip :B con los cinturones + 40 str (:

espero que aporte algo lo que dije Dx
si estoy mal corrijanme ^.^
bye.
Básicamente, la Bloody murderer da +10% Daño con criticos, no +10% de hacer un crítico xD
Y decir que en acce llevar godly equip.... un poco dificil no? xD

sip, tienes razon con la Bloody murderer :B
y sobre godly equip, no es dificil. hacer una quest y sacar item por algo bueno, no es dificil, y menos si es high rate. asi que no siempre sera dificil :/

PD: hay una carta que da +10% de daño con criticos y + 7 critical rate en demi-human. pero no recuerdo el nombre xD, la Bloody murderer da +10% y +7 critical rate en insect monsters :B
esop.
suerte
bye.
En línea


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