Eternal Wars of Kingdom 2 Ragnarok Online - EwokRO2 Rates: 7x7x1x - Ragnarok Online: Low Rates

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Autor Tema: Eternal Wars of Kingdom 2 Ragnarok Online - EwokRO2 Rates: 7x7x1x  (Leído 1269 veces)
Enyin
Poring
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« : 09 de Julio de 2010, 00:36 »



Nombre del Servidor: Eternal Wars of Kingdom 2 - EwokRO2
País o Lenguaje: España / Español
Nivel Maximo: 99
Job Maximo: 70
Rates del Servidor: 7x7x1x
Tipo de Users que Busca el Servidor: Personas que les guste el rol y quieran a su vez tambien aprender a jugar de una forma diferente el Ragnarok online.
Numero de GMs: 4
Lo Bueno del Servidor: Cualquier duda que se te plantee será respondida. Servidor en constante desarrollo buscando nuevas ideas.
¿Dedicado o Casero?: Dedicado



Historia:

1. La historia
Hace ya algo más que años la sociedad estaba lo suficientemente avanzada tecnológicamente como para que un grupo de personas, conocidas como los padres, decidiese crear un superordenador capaz de procesar el concepto de “Felicidad” y así poder dar respuestas a la humanidad, El Ordenador. Lo que los padres querían era eliminar las injusticias, la guerra y el sufrimiento global, instaurando una nueva sociedad utópica y de bienestar. Cuando solicitaron una respuesta a El Ordenador, éste observó que la humanidad sería incapaz de realizar algo así sin mano firme, lo que le obligó a tomar el control de la sociedad, eliminando a sus creadores como prevención de posibles cambios en su código fuente.

Poco a poco el poder instaurado por El Ordenador afectó a las personas, que generación tras generación fueron olvidando que alguna vez la humanidad había funcionado sin su ayuda. Para organizar la sociedad, el Ordenador no podía actuar solo, por lo que se vio obligado a reunir a aquellos que le eran más fieles y útiles, dándoles altos cargos en la nueva estructura que él ideó, la llamada Corporación. La Corporación lograba estructurar al máximo la sociedad, organizando a las personas por clases sociales claramente diferenciadas. El problema llegó cuando el Ordenador perdió la que hasta entonces había sido su fuente de alimentación. La energía consumida por el mismo era de tal nivel que se tuvo que crear una planta de extracción de recursos carbónicos (Abreviado PERC) con el fin de obtener el material necesario para crear la energía en un centro de transformación (Abreviado CETREN). Con la energía, además, podían aprovechar para desarrollar todavía más su tecnología, ampliando su uso hasta que fue necesario una organización que lo gestionase, el Departamento de Mantenimiento.

Después de éste, la aparición de más departamentos fue casi inmediata. Tanto la Seguridad como la Sanidad mantenían la sociedad viva y feliz, eliminando a cualquier sujeto que atentase contra las órdenes de La Corporación o el mismo Ordenador, y otros departamentos, como el de Entretenimiento o el de Comunicación, entretenían lo suficiente a la gente para que no pensasen en nada que pudiese eliminar su felicidad. La información estaba manipulada de forma absoluta, la dictadura del Ordenador era del orden del día en La Corporación. Finalmente, el último departamento, de Biótica, apareció para frenar la violencia de monstruos y bestias de las afueras del Dominio, estudiándolos y creando todo tipo de dispositivos, algunos capaces de almacenar y usar la fuerza de dichas criaturas en pos de la humanidad.

La última acción de La Corporación fue la prohibición de la reproducción natural. La mano de obra era muy importante y valorada, y los niños eran incapaces de trabajar, aparte de proporcionar muchos quebraderos de cabeza a sus progenitores. Los laboratorios fueron, desde entonces, los encargados de crear nuevos humanos, ya en fase adulta. La utopía de la felicidad estaba realizada, según el mismo Ordenador, y la gente era feliz porque nunca había aprendido a ser de otra forma. Su vida era sólo para ellos, aunque eso les hubiese quitado la libertad. Y así sigue siendo, por lo menos por ahora. Pero, ¿quién sabe qué ocurrió realmente? ¿son esto sólo palabrerías de los libros que no han eliminado? ¿qué oculta, realmente, La Corporación?


2. Cómo instalar el juego
Como todo juego online, Ewok requiere algunos pasos para empezar a jugar. Estos se indican a continuación:

Si eres usuario de Windows:

1. Registra tu cuenta de usuario en Ewok. Una vez la administración confirme tu cuenta, puedes navegar tranquilamente por la página en cuestión, observando la historia completa o la información de tu personaje, junto a distintos lugares para descargar el juego.

2. Descarga los enlaces de Kro y Sakray de la página de descargas. Cuando estén descargados, instálalos en ese orden (es un siguiente-siguiente, de Windows, aunque no sepas identificar los botones por el idioma del instalador. Es recomendable que la carpeta resultante se llame RO, por comodidad. Ambos deben estar en la misma carpeta) y luego descarga el cliente. Una vez descargado, arrastra el interior del archivo en sí (se puede abrir con programas como WinRAR) dentro de la carpeta que hayas creado antes con los otros archivos.

3. En el panel de control de la web, crea tu personaje.

4. Ejecuta el programa ewokro.exe (está en la carpeta que has creado, la que de forma recomendada hemos llamado “RO”). El programa actualizará los datos y una vez actualizado te permitirá acceder al juego.

5. ¡Disfruta de Ewok!

3. Guía interpretativa
Una vez se ha creado el personaje y se empieza a jugar, el jugador debe partir de que su personaje no sabe absolutamente nada más que la estructura de La Corporación y lo que le digan en el túnel de entrenamiento (es el lugar donde empieza todo jugador el juego). Allí explican todo lo necesario para empezar a interpretar de forma digna el personaje, aunque uno debe de tener claro, por lo menos, cómo es el personaje y cómo puede reaccionar ante diferentes tipos de estímulos. Conocer al personaje es importante para interpretarlo de forma buena. Por otra parte, el juego es puramente interpretativo, así que todo aquello que se dice fuera del papel del personaje (por ejemplo: “¡eh! ¿cómo funciona eso de poner emoticonos en el juego éste?”) se pregunta por otras vías (mensajeros instantáneos, el foro, etcétera). Para el personaje, un día equivale a una semana. Lo que el jugador hizo “ayer” el personaje lo hizo “la semana anterior”. Una semana es un año, por lo que el juego consta de un año de siete semanas.

Los personajes de La Corporación se dividen en clases. Los personajes de clase A tienen un estatus mucho más bajo que los de clase Z. Cuanto más lejos está la letra de la A, mayor es la clase social. A otros personajes de clase social más alta se les tiene que tratar con respeto, de la misma forma que se puede dar órdenes a aquellos que tengan una clase inferior y ellos deberán obedecerla a no ser que alguien de mayor rango que aquél que ha dado la orden indique lo contrario.

En principio nuestro personaje oye lo que dicen los demás, no lo lee. Sólo sabemos lo que nuestro personaje sabe, nada que nos hayan dicho fuera del juego es conocido por el mismo, así que no lo puede usar en el juego en sí. Con eso y algo de práctica, interpretar no resulta para nada difícil, y mucho menos usando los comandos del punto siguiente.


Web: http://ewokro2.servegame.com
Foro: http://ewok.kloa.es/

« Última modificación: 09 de Julio de 2010, 02:38 por Enyin » En línea



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