duda del tetra vortex

omarciano19

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mmm una duda sobre el tetra vortex de warlok...

ya que para lanzar un tetra vortex es nesesario tener una stone, una ligthin ball, fire ball, y water ball el nivel de estos skill aumenta el daño de este???
osea si tengo tetra al 5 y todas las spheres al 5 pegara con mas que si las tuviera al 1????

thx por leer.

EDIT: por cierto no juego en un Pserver ni en el renewall solo ancio en el valquyrie y al leer los skils de warlok tuve la duda.

EDIT 2:AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
RESPOnDAN!!!!!!!!!!!!!
« Última modificación: 29 de Mayo de 2010, 14:13 por Hiro »
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Calma mijo, un dia de una duda de un job que nadie prueba y nadie probara hasta que remuevan el Fixed Cast Time (osea el proximo patch) por su casteo horrible...

Podrías tratar de leer iROWiki, tal vez haya algo de eso.... aunque supongo que no, el nivel de las bolas es independiente del daño de TV


Jonathan Delville

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Ni le había puesto atención a esto xD

En todo caso no, el daño de Tv es independiente del nivel al que tengas las Elemental Balls (de hecho no creo que nadie en su sano juicio sube esas skills a más de 1)


In the Stinking Basemant, three levels below the Wyrm


Crossheart

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Sacado de la compilacion de Warlock de iro wiki:

 Tetra Vortex
Summons ether in the 4 elements, to deal magic damage of each element. Tetra Vortex requires you to have summoned one Fire Ball, Water Ball, Lightening Ball and Stone before casting or the skill will fail.
Casting Time:
Lv.1: 6000ms (1000 Fixed + 5000 Variable)
Lv.2: 7000ms (1000 Fixed + 6000 Variable)
Lv.3: 8000ms (1000 Fixed + 7000 Variable)
Lv.4: 9000ms (1000 Fixed + 8000 Variable)
Lv.5: 10000ms (1000 Fixed + 9000 Variable)
Re-use Delay: 15000ms
After-cast Delay: 3000ms
Range: 9 Cells
Element: Varies
Skill Mod: (500+500xSkillLv)% x 4 blows = 1000% ~ 3000% x 4 blows
Tetra Vortex will use the element of the 4 elemental spheres you have summoned before casting. For example, if you have 2 Fire Spheres, and 2 Water Spheres Summoned, Tetra Vortex will deal 2 Fire Hits and 2 Water hits.
Spheres hit in the opposite order that you summoned them. For example, if you summon 1 Earth Sphere, 1 Water Sphere, 1 Wind Sphere, and 1 Fire Sphere, Tetra Vortex will deal damage in the opposite order Fire - Water - Wind - Earth. If there is a 5th Sphere summoned, that sphere is not taken into account.
All hits are affected by Mystical Amplification
Only the first hit is affected by Lex Aeterna
Earth is the only elemental hit that bypasses Hide.

Y como el ninja Sasuke Sousuke dijo, es un desperdicio subir las stones a mas de 1




omarciano19

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ok, y aproximando y todo eso preferentemente con el parche mas reciente con cuanto llegara a pegar el tetra vortex????

y... en todo caso me decepciono lo de q el tetra vortes no afecte siquiera al los que estén alrededor del objetivo. T-T
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Crossheart

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ok, y aproximando y todo eso preferentemente con el parche mas reciente con cuanto llegara a pegar el tetra vortex????

y... en todo caso me decepciono lo de q el tetra vortes no afecte siquiera al los que estén alrededor del objetivo. T-T

TV pega 4 golpes de 3000% d matk cada golpe

Si tomanos un matk de 500 como mínimo promedio

500*30*4 = 60000 de daño sin tomar aumentos/reducciones por elemento

Ahora, en un entorno de WOE...

-40% por reducción de woe
36000

-40% de reducción por Beret + Thara (mínimo.. sé que se puede alcanzar mas)
21600

-~15% de reducción vía mdef (aunque de estos no estoy seguro de como funciona bien la mdef en RE...)
18360
4 golpes de 4590

Y faltarían como dije, los aumentos y disminuciones por resistencia a los elementos utilizados




omarciano19

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mmm y ampy funciona con todo el tetra o solo el primer hit??? y el elx atena???

y talvez un poco safado de tema pero como estara lo de reading spell book??????????????
Y VOY POR WARLOK!

                                                     


Rccc

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All hits are affected by Mystical Amplification
Only the first hit is affected by Lex Aeterna

lee bien



Crossheart

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mmm y ampy funciona con todo el tetra o solo el primer hit??? y el elx atena???

y talvez un poco safado de tema pero como estara lo de reading spell book??????????????

Que tiene reading spellbook?




Neko kun

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mmm y ampy funciona con todo el tetra o solo el primer hit??? y el elx atena???

y talvez un poco safado de tema pero como estara lo de reading spell book??????????????

Que tiene reading spellbook?

para k es esa maldita skill?? no entiendo la funcion principal explicame cross



Crossheart

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mmm y ampy funciona con todo el tetra o solo el primer hit??? y el elx atena???

y talvez un poco safado de tema pero como estara lo de reading spell book??????????????

Que tiene reading spellbook?

para k es esa maldita skill?? no entiendo la funcion principal explicame cross

Reading spell book funciona más o menos de la siguiente manera:

0.- Tienes una skill

1.- Tienes un libro con la misma skill que quieres usar

2.- Utilizas Reading spellbook para "memorizar" la skill (esta tiene un cast time de 4.5 s y un delay de 0.3 s pero un delay de re uso de 5 s)

3.- Utilizas la skill Release para utilizar la skill que memorizaste.  Pero tomando en cuenta de que Release no tiene cast time, y el delay es el mismo de la skill utilizada (esta skill ignora el delay de re-uso) , pero que no se ve afectado por AMP y es de seleccionar un objetivo aunque sea una skill de area

extras: Si tratas de memorizar una skill que no tengas, te causas sleep




Neko kun

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mmm y ampy funciona con todo el tetra o solo el primer hit??? y el elx atena???

y talvez un poco safado de tema pero como estara lo de reading spell book??????????????

Que tiene reading spellbook?

para k es esa maldita skill?? no entiendo la funcion principal explicame cross

Reading spell book funciona más o menos de la siguiente manera:

0.- Tienes una skill

1.- Tienes un libro con la misma skill que quieres usar

2.- Utilizas Reading spellbook para "memorizar" la skill (esta tiene un cast time de 4.5 s y un delay de 0.3 s pero un delay de re uso de 5 s)

3.- Utilizas la skill Release para utilizar la skill que memorizaste.  Pero tomando en cuenta de que Release no tiene cast time, y el delay es el mismo de la skill utilizada (esta skill ignora el delay de re-uso) , pero que no se ve afectado por AMP y es de seleccionar un objetivo aunque sea una skill de area

extras: Si tratas de memorizar una skill que no tengas, te causas sleep

incluso supongo k servira para el cool down... almenos si por ejemplo es SG y tienes un cast rapido sera un espameo segido del SG, pero no sera continuo solo sera una ves en lo k lees el libro.

Incluso ya me confundi xD lo k kiero desir es k solo una ves ignoras el delay del SG y solo una ves cuando lees el libro o me ekivoko??

incluso esto se puede aplicar en Tetravortex o comet?? para ignorar el cool down?? o nada mas delay??

Nota: si ya avian explicado esto me pueden dar el url donde esta?? kreo k me salte esa parte...
« Última modificación: 10 de Junio de 2010, 02:18 por Neko kun »