(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Venom_Impress.jpg) Venom Impress
Prerrequisito: Enchant Poison 3
Tipo: Activa/Debuff
Desc.: Debilita la resistencia a los ataques del elemento Poison del objetivo.
[Level 1]: Resistencia a Poison -10%
[Level 2]: Resistencia a Poison -20%
[Level 3]: Resistencia a Poison -30%
[Level 4]: Resistencia a Poison -40%
[Level 5]: Resistencia a Poison -50%
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Cross_Impact.jpg) Cross Impact
Prerrequisito: Sonic Blow 10
Tipo: Activa/Daño
Desc.: Golpea a un objetivo rápidamente 7 veces. Rango: 3 celdas.
[Level 1]: 1200% de daño
[Level 2]: 1250% de daño
[Level 3]: 1300% de daño
[Level 4]: 1350% de daño
[Level 5]: 1400% de daño
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Dark_Illusion.jpg) Dark Illusion
Prerrequisito: Cross Impact 3
Tipo: Activa/ Daño - Especial
Desc.: Rápidamente cierra la distancia a un objetivo y hace daño. Pequeña probabilidad de Activar Cross Impact.
[Level 1]: 100% de Daño / Rango Máximo 3 Celdas
[Level 2]: 100% de Daño / Rango Máximo 4 Celdas
[Level 3]: 100% de Daño / Rango Máximo 5 Celdas
[Level 4]: 100% de Daño / Rango Máximo 6 Celdas
[Level 5]: 100% de Daño / Rango Máximo 7 celdas
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Research_New_Poison.jpg) Research New Poison
Prerrequisito: Ninguno (Skill básica de Guillotine Cross)
Tipo: Pasiva
Desc.: Permite la Creación de venenos nuevos. Niveles altos de la habilidad desbloquean nuevos tipos de venenos e incrementan la probabilidad de éxito. Es necesario tener un "Medicine Bowl" y un "Poison Creation Kit".
[Level 1]: Probabilidad de éxito, 35% / Paralize - Ingredientes: 20 Poison Toad Skin, 1 Amoena.
[Level 2]: Probabilidad de éxito, 40% / Pyrexia - Ingredientes: 20 Anolian Skin, 1 Lantana.
[Level 3]: Probabilidad de éxito, 45% / Disheart - Ingredientes: 10 Decayed Nail, 1 Celatom.
[Level 4]: Probabilidad de éxito, 50% / Leechend - Ingredientes: 1 Scofotia, 1 Nerium.
[Level 5]: Probabilidad de éxito, 55% / Antidote - Ingredientes: 2 Green herbs, 1 Blue herb, 1 White herb.
[Level 6]: Probabilidad de éxito, 60% / Venombleed - Ingredientes: 10 Sticky Poison, 1 Isildor.
[Level 7]: Probabilidad de éxito, 65% / Magic Mushroom - Ingredientes: 10 Poison Spore, 1 Makulrata.
[Level 8]: Probabilidad de éxito, 70% / Toxin - Ingredientes: 10 Sticky Poison, 1 Nerium.
[Level 9]: Probabilidad de éxito, 75% / Oblivioncurse - Ingredientes: 10 Mermaid Heart, 1 Isildor.
[Level 10]: Probabilidad de éxito, 80% / -
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Create_New_Poison.jpg) Create New Poison
Prerrequisito: Research New Poison 1
Tipo: Activa
Desc.: Crea un Veneno Nuevo. Presenta una lista de venenos que puedes hacer con tus ítems actuales.
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Antidote.jpg) Antidote
Prerrequisito: Research New Poison 5
Tipo: Activa / Detox
Desc.: Usando un antídoto, cancela los efectos de los Venenos de Guillotine Cross en un objetivo.
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Poisoning_Weapon.jpg) Poisoning Weapon
Prerrequisito: Create New Poison 1
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Encanta tu arma con uno de los venenos de Guillotine Cross. Mientras ataques hay una posibilidad de envenenar al objetivo con el veneno seleccionado.
[Level 1]: Posibilidad de Envenenar: 4% / duración 60segs.
[Level 2]: Posibilidad de Envenenar: 6% / duración 120segs.
[Level 3]: Posibilidad de Envenenar: 8% / duración 180segs.
[Level 4]: Posibilidad de Envenenar: 10% / duración 240segs.
[Level 5]: Posibilidad de Envenenar: 12% / duración 300segs.
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Weapon_Blocking.jpg) Weapon Blocking (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/9-1.jpg)
Prerrequisito: Left Hand Mastery 5
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Tiene una probabilidad de completamente bloquear un ataque físico de corto rango. Cuando un ataque es bloqueado tienes la posibilidad de usar "Counter Slash" o "Weapon Crush". Mientras esta activa, continuamente drena SP. Rehusando la Skill se cancela el efecto.
[Level 1]: Probabilidad de Bloqueo: 12% / duración: 180segs.
[Level 2]: Probabilidad de Bloqueo: 14% / duración: 180segs.
[Level 3]: Probabilidad de Bloqueo: 16% / duración: 180segs.
[Level 4]: Probabilidad de Bloqueo: 18% / duración: 180segs.
[Level 5]: Probabilidad de Bloqueo: 20% / duración: 180segs.
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Counter_Slash.jpg) Counter Slash
Prerrequisito: Weapon Blocking 1
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Cuando exitosamente se bloquea un ataque con Weapon Blocking, puedes contraatacar usando Counter Slash. Daña todos los objetivos en un rango de 3x3 alrededor del usuario. El daño es incrementado por la Agilidad del usuario.
[Level 1]: Poder de Ataque del 400%
[Level 2]: Poder de Ataque del 500%
[Level 3]: Poder de Ataque del 600%
[Level 4]: Poder de Ataque del 700%
[Level 5]: Poder de Ataque del 800%
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Create_New_Poison.jpg) Weapon Crush
Prerrequisito: Weapon Blocking 1
Tipo: Activa / Debuff
Desc.: Cuando exitosamente se bloquea un ataque con Weapon Blocking, puedes contraatacar usando Weapon Crush. Cuando se usa desequipa el arma del atacante. Niveles altos de la skill aumentan la probabilidad de éxito y la duración.
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Venom_Pressure.jpg) Venom Pressure
Prerrequisito: Weapon Blocking 1, Poisoning Weapon 3.
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Mientras tu arma esta encantada con Poisoning Weapon hay una probabilidad muy alta de inflingir el veneno al objetivo, Cuando se usa, pierdes el estado de Poisoning Weapon.
[Level 1]: Probabilidad de Envenenar: 75% / Hit +14
[Level 2]: Probabilidad de Envenenar: 80% / Hit +18
[Level 3]: Probabilidad de Envenenar: 75% / Hit +22
[Level 4]: Probabilidad de Envenenar: 90% / Hit +26
[Level 5]: Probabilidad de Envenenar: 95% / Hit +30
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Dark_Illusion.jpg) Poison Smoke (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/11-1.jpg)
Prerrequisito: Venom Splasher 5, Poisoning Weapon 5
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Mientras tu arma esta encantada con Poisoning Weapon, creas una nube de veneno en un área de 5x5. Cada Segundo hay una probabilidad de 20% de inflingir ese veneno al objetivo. Cuando se usa, pierdes el estado de Poisoning Weapon. Rango 5 Celdas.
[Level 1]: Duración de 6segs.
[Level 2]: Duración de 8segs.
[Level 3]: Duración de 10segs.
[Level 4]: Duración de 14segs.
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Cloaking_Exceed.jpg) Cloaking Exceed (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/10-1.jpg)
Prerrequisito: Cloaking 3
Tipo: Activa / Especial
Desc.: A diferencia del Cloaking Regular permite esconderse de Insect and Demon. Cuando esta activa permite recibir 3 golpes antes de ser revelado. Los Niveles de la Habilidad aumentan el número de golpes y la velocidad de movimiento.
[Level 1]: 9 SP por segundo / Velocidad de Movimiento 100% / Permite 1 golpes
[Level 2]: 8 SP por segundo / Velocidad de Movimiento 110% / Permite 1 golpes
[Level 3]: 7 SP por segundo / Velocidad de Movimiento 120% / Permite 2 golpes
[Level 4]: 6 SP por segundo / Velocidad de Movimiento 130% / Permite 2 golpes
[Level 5]: 5 SP por segundo / Velocidad de Movimiento 140% / Permite 3 golpes
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Phantom_Menace.jpg) Phantom Menace
Prerrequisito: Dark Illusion 5, Cloaking Exceed 5
Tipo: Activa / Detecting
Desc.: El Guillotine Cross ataca desde las sombras para golpear a todos los objetivos en un área de 7x7 por 300% de daño. Cancela el status Hidden(ocultado) en todos los objetivos que son golpeados.
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Hallucination_Walk.jpg) Hallucination Walk (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/12-1.jpg)
Prerrequisito: Phantom Menace
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Momentáneamente incrementa la velocidad del usuario al límite, dándole alta evasión para ataques físicos y mágicos. Usar la skill consume HP, y cuando la skill termina, por 25 segundos recives la mitad de tu velocidad de movimiento y la mitad de tu velocidad de ataque (ASPD)
[Level 1]: Flee +50 / evasión de daño mágico 10%
[Level 2]: Flee +100 / evasión de daño mágico 20%
[Level 3]: Flee +150 / evasión de daño mágico 30%
[Level 4]: Flee +200 / evasión de daño mágico 40%
[Level 5]: Flee +250 / evasión de daño mágico 50%
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Rolling_Cutter.jpg) Rolling Cutter (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/13-1.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/14-1.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/15-1.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/16-1.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/17-1.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/18-1.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/19-1.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/20.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/21.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/22.jpg)
Prerrequisito: Sonic Blow 10
Tipo: Activa / Daño
Desc.: Habilidad Exclusiva de Katar. Usando el Katar ataca en rotación en un área de 3x3 alrededor del jugador golpeando a todos los enemigos en rango. Cada Rotación incrementa tu Contador de Rotación, el cual incrementa el daño de Cross Ripper Slasher. No puedes tener más de 10 Contadores de Rotación.
[Level 1]: Poder de Ataque del 120%
[Level 2]: Poder de Ataque del 140%
[Level 3]: Poder de Ataque del 160%
[Level 4]: Poder de Ataque del 180%
[Level 5]: Poder de Ataque del 200%
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Cross_Ripper_Slasher.jpg) Cross Ripper Slasher
Prerrequisito: Rolling Cutter 1
Tipo: Activa / Daño
Desc.: Consume los Contadores de Rotación acumulados por Rolling Cutter. La hoja Giratoria es disparada causando fuerte daño al objetivo. El daño es incrementado por el número de contadores. Después de usar Cross Ripper Slasher tus contadores son regresados a 0. Rango: 7 Celdas.
[Level 1]: Poder de Ataque del 200%
[Level 2]: Poder de Ataque del 240%
[Level 3]: Poder de Ataque del 280%
[Level 4]: Poder de Ataque del 320%
[Level 5]: Poder de Ataque del 360%
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/1-1.jpg) Paralyze
Un veneno Paralizante.
Por 300 segundos, disminuye la velocidad de ataque un 10%, Flee -10%, y velocidad de movimiento en 1/2.
Peso: 2
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/7-1.jpg) Pyrexia
Un veneno que causa fiebre alta.
Por 300 segundos, causa una ceguera incurable y provoca que el jugador vea ilusiones. A veces causa 100 de daño que puede interrumpir el casteo de habilidades.
Peso: 2
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/4-1.jpg) Disheart
Un veneno que disminuye la recuperación.
Por 300 segundos, Disminuye la efectividad de recuperación del objetivo un 20%.
Este efecto se acumula con critical wounds.
Peso: 2
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/2-1.jpg) Leech End
Un veneno creado con Sanguijuelas.
Por 300 segundos, Drena HP cada segundo.
Peso: 2
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/5-1.jpg) Venom Bleed
Un veneno que disminuye la resistencia de una persona.
Por 15 segundos, reduce el HP Máximo en un 15%.
Peso: 2
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/8-1.jpg) Magic Mushroom
Un veneno echo con los efectos alucinógenos de un hongo mágico.
Por 300 segundos, Cada 4 segundos pierdes 3% de tu HP e involuntariamente usas una Habilidad al azar.
Peso: 2
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/6-1.jpg) Toxin
Un veneno paralizante de Nervios.
Por 300 segundos, cada 3 segundos causa el efecto de daño en tu personaje, interrumpiendo cualquier habilidad. Habilidades no interrumpidas no reciven el efecto de tus armas o cartas.
Peso: 2
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/3-1.jpg) Oblivion Curse
Un veneno que causa la pérdida de memoria.
Por 300 segundos hace que el objetivo sufra de amnesia. Mientras este en amnesia bloquea la recuperación natural de SP, y no puede ser cancelada por Lex Divina o una Poción verde. Mientras estas en este estado no puedes usar NINGUNA habilidad.
Peso: 2
Red Broad Sword [3]
ATK +20 cúando la STR es mayor de 95
Class :Two-handed Sword
Attack :200
Weight :380
Required Level :50
Applicable Job :Trans Swordsman
Heavy Katar [2]
Aumentá el daño en 10% cúando usas Grimtooth
Class :Katar
Attack :120
Required Level :50
Applicable Job :Assassin Cross
Rimsaw Katar [2]
HIT +10 Cúando katar Mastery está aprendido a full
encrementa el daño de 20% cúando usas meteor assault
Class :Katar
Attack :130
Required Level :50
Applicable Job :Assassin Cross
Red Broad Axe [2]
ATK +20 Cúando la luk es mayor de 90
CRI + 5 Cuando la DEX es mayor de 90.
Incrementa el daño en 15% en Mammonite cúando la LUK y DEX son ambas mayores de 90
Class :One-handed Axe
Attack :140
Required Level :50
Applicable Job :Trans Merchant, Swordsman
Ram Axe [1]
Incrementa el daño en 15% cúando usas High Speed Cart Ram
HIT +10, ASPD +3% cúando STR es 95 o mayor
Class :Two-handed Axe
Attack :330
Required Level :50
Applicable Job :Trans Merchant, Swordsman
Storm Rod [2]
MATK +15%, INT +4
Cada Upgrade(refine) incrementa el daño de la habilidad Storm Gust en 1%
Cuando el upgrade es+10, 8% de reducción de casteo de la habilidad Storm Gust
Class :One-handed Rod
Required Level :50
Applicable Job :Trans Mage
Blessing Rod [1]
MATK +15%, INT +4
Tienes una chance de usas bendición (bleesing) cúando heal es usado
Class :One-handed Rod
Property :Holy
Required Level :50
Applicable Job :Trans Acolyte
Dragonology Rod [ 0 ]
MATK +15%, INT +2, DEX +1
Cuando la habilidad Dragonología(dragonology) está ful aprendida, el costo del SP es reducido en 1% e INT+3.
Class :One-handed Rod
Required Level :50
Applicable Job :Trans Mage
Red Bow [2]
Incrementa el daño en 10% Cuando usas Focus Arrow Strike, Double Strafe, o Arrow Repel
Class :Bow
Attack :100
Required Level :50
Applicable Job :Sniper
Keluonuosi [ 0 ]
MATK +20%, INT +3, MaxHP +300
INT +1 y MaxHP +50 por cada upgrade (refine) en el arma
Chance de activar MATK +12% y costo de SP+20% despues de haber usado alguna habilidad.
Class :Two-handed Rod
Required Level :50
Applicable Job :Trans Mage
Burnt Rod [1]
MATK +20%, INT +6, VIT +2
Chance de recuperar 200 SP despues de que la skill Heal fue casteada
Class :Two-handed Rod
Property :Holy
Required Level :50
Applicable Job :Trans Acolyte
Thorn Dagger [3]
Incrementa el daño en15% y chance de causar Desangrmiento (Bleeding) en 10% Cuando usas Back Stab
Class :Dagger
Attack :110
Required Level :50
Applicable Job :Trans Thief
Venom Saw Dagger [2]
Incrementa la chance de de Envenenar(Poison) en 10%Cuando usas Sightless Mind
la chance de activar incrementa el daño físico por 10% por 5 segundos cuando usas ataques de rango .
Class :Dagger
Attack :135
Required Level :50
Applicable Job :Trans Thief
Ruby Sword [1]
La información es actualemnte incompleta en efectos especiales
Class :One-handed Sword
Attack :170
Required Level :50
Applicable Job :Trans Merchant, Swordsman
Knowledge Mace [2]
MaxHP +50
incrementa el daño por 20% cuando usas Acid Terror o Bomb
incrementa el Rate de recuperación por 10%cuando usas Aid Potion o Aid Condensed Potion
Class :Mace
Attack :130
Required Level :50
Applicable Job :Trans Acolyte, Merchant, Swordsman
Red Broad Mace [2]
MaxHP +200
Incrementa el daño por 20% Cuando usas Acid Terror o Bomb
incrementa la chance de Mareo (Stun)(alguien que me corrija si está bien) por 5% cuando la STR es 90 o mayor
Class :Mace
Attack :130
Required Level :50
Applicable Job :Trans Acolyte, Merchant, Swordsman
2800#Acceleration Gear [ 0 ]
Item necesario para usar la habilidad "Aceleration" del Magic Gear del mecánico.
AGI +2, Velocidad de Movimiento +10%
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 10
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
2801#Hovering Booster [ 0 ]
Item Necesario para usar la habilidad "Hovering" del Magic Gear del mecánico.
AGI +1, ASPD +2%, Velocidad de Movimiento +5%.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 10
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
2802#Self Destruct Device [ 0 ]
Item necesario para usar la habilidad "Self Destruction" del Magic Gear del mecánico.
HP Máximo +100, Incrementa el daño del elemento Neutral en 5%.
Cuando recibes daño físico o Mágico, Recupera 30SP.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 100
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
2803#Shape Shift [ 0 ]
Item necesario para usar la habilidad "Shape Shift" del Magic Gear del mecánico.
INT +3, Cuando recibes daño hay una probabilidad de recibir DEF +20 por 5 segundos.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 50
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
2804#Cooling System [ 0 ]
Item Necesario para usar la habilidad "Emergency Cooling" del Magic Gear del mecánico.
DEX +1, Cuando recibes daño físico o mágico, hay una probabilidad de usar Frost Nova Nivel 3.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 250
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
2805#Magnetic Field Device [ 0 ]
Item Necesario para usar la habilidad "Magnetic Field" del Magic Gear del mecánico.
DEX +1, Cuando recibes daño físico o mágico, hay una probabilidad de usar Thunder Storm nivel 5
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 600
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
2806#Barrier Device [ 0 ]
Item Necesario para usar la habilidad "Natural Barrier" del Magic Gear del mecánico.
Dex +1, Cuando recibes daño físico o mágico, hay una probabilidad de usar Pneuma nivel 1.
Type: Accessory
Defense: 3
Weight: 800
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
2807#Repair Kit [ 0 ]
Item Necesario para usar la habilidad "Repair" del Magic Gear del mecánico.
HP máximo +500, SP máximo +200.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 40
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
12392#Repair A
Recupera el HP del Magic Gear una cantidad fija..
Weight: 10
12393#Repair B
Recupera el HP del Magic Gear una cantidad fija.
Weight: 14
12394#Repair C
Recupera el HP del Magic Gear una cantidad fija.
Weight: 18
// -------- 2009-02-20 ----------
4700#STR+1#
4701#STR+2#
4702#STR+3#
4703#STR+4#
4704#STR+5#
4705#STR+6#
4706#STR+7#
4707#STR+8#
4708#STR+9#
4709#STR+10#
4710#INT+1#
4711#INT+2#
4712#INT+3#
4713#INT+4#
4714#INT+5#
4715#INT+6#
4716#INT+7#
4717#INT+8#
4718#INT+9#
4719#INT+10#
4720#DEX+1#
4721#DEX+2#
4722#DEX+3#
4723#DEX+4#
4724#DEX+5#
4725#DEX+6#
4726#DEX+7#
4727#DEX+8#
4728#DEX+9#
4729#DEX+10#
4730#AGI+1#
4731#AGI+2#
4732#AGI+3#
4733#AGI+4#
4734#AGI+5#
4735#AGI+6#
4736#AGI+7#
4737#AGI+8#
4738#AGI+9#
4739#AGI+10#
4740#VIT+1#
4741#VIT+2#
4742#VIT+3#
4743#VIT+4#
4744#VIT+5#
4745#VIT+6#
4746#VIT+7#
4747#VIT+8#
4748#VIT+9#
4749#VIT+10#
4750#LUK+1#
4751#LUK+2#
4752#LUK+3#
4753#LUK+4#
4754#LUK+5#
4755#LUK+6#
4756#LUK+7#
4757#LUK+8#
4758#LUK+9#
4759#LUK+10#
Looks like they added new weapons and items this patch. I'll post more information when I can give a better translation, but they're all pretty cool. They seem to give bonus effects to certain skills, and grant a variety of effects based on your stats and learned skills. Like a katar that boosts grimtooth damage, a dagger that adds bleedint chance to backstab and poison to suprise attack, etc.Fuente: http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=379566&postcount=50
They did make good on their promise for better gears for specialty builds:
A one handed axe with 2 slots. (can't translate the name >.>)
If LUK is 90 or higher, ATK + 20
If DEX is 90 or higher, CRIT + 5
If LUK and DEX are both 90 or higher, Mammonite Damage + 15%
140 Atk, 150 Weight, Lv50, Trans Swordsman/Merchant
Eso de los armors se oye interesante, pero en el ro actual deberian cuidar el bono, hasta donde puede llegar este teniendo 3 slots hidden?
Por lo visto, esos 2 huecos de cards oscuros se deben a que como ningun armor tiene mas de un slot, han aprovechado la apariencia de las armas con 4 slots para los bonos y para evitar confusion, han "tapado" esos 2 huecos restantes.
A one handed axe with 2 slots. (can't translate the name >.>)
If LUK is 90 or higher, ATK + 20
If DEX is 90 or higher, CRIT + 5
If LUK and DEX are both 90 or higher, Mammonite Damage + 15%
140 Atk, 150 Weight, Lv50, Trans Swordsman/Merchant
Ram Axe [1]
ATK 330, Two Handed Axe
Increase damage by 15% when using High Speed Cart Ram
HIT +10, ASPD +3% when STR is 95 or above
Trans Merchant, Swordsman
Level 50+
Red Broad Axe [2]
ATK 140, Hacha de una mano
ATK +20 cuando LUK es 90 o mas
CRI + 5 cuando DEX es 90 o mas
Aumenta daño en 15% al Mammonite cuando LUK y DEX son 90 o mas.
Trans Merchant, Swordsman
Level 50+
/yawn antes de irme a la cama os dejo aqui las descripciones de las armas, los nombres no son oficiales, son simples traducciones:
Red Broad Sword [3]
ATK 200, espada de 2 manos
Weight 380
ATK +20 cúando la STR es mayor de 95
Trans Swordsman
Level 50+
Heavy Katar [2]
ATK 120, Katar
Aumentá el daño en 10% cúando usas Grimtooth
Assassin Cross
Level 50+
Rimsaw Katar [2]
ATK 130, Katar
HIT +10 Cúando katar Mastery está aprendido a full
encrementa el daño de 20% cúando usas meteor assault
Assassin Cross
Level 50+
Red Broad Axe [2]
ATK 140, Hacha de una mano
ATK +20 Cúando la luk es mayor de 90
CRI + 5 Cuando la DEX es mayor de 90.
Incrementa el daño en 15% en Mammonite cúando la LUK y DEX son ambas mayores de 90
Trans Merchant, Swordsman
Level 50+
Ram Axe [1]
ATK 330, Hacha de 2 manos
Incrementa el daño en 15% cúando usas High Speed Cart Ram
HIT +10, ASPD +3% cúando STR es 95 o mayor
Trans Merchant, Swordsman
Level 50+
Storm Rod [2]
MATK +15%, INT +4, Rod de 1 mano
Cada Upgrade(refine) incrementa el daño de la habilidad Storm Gust en 1%
Cuando el upgrade es+10, 8% de reducción de casteo de la habilidad Storm Gust
Trans Mage
Level 50+
Blessing Rod [1]
MATK +15%, INT +4, Propiedad santa(holy), Rod de 1 mano
Tienes una chance de usas bendición (bleesing) cúando heal es usado
Trans Acolyee
Level 50+
Dragonology Rod [ 0 ]
MATK +15%, INT +2, DEX +1, Rod de 1 mano
Cuando la habilidad Dragonología(dragonology) está ful aprendida, el costo del SP es reducido en 1% e INT+3.
Trans Mage
Level 50+
Red Bow [2]
ATK +100, Arco
Incrementa el daño en 10% Cuando usas Focus Arrow Strike, Double Strafe, o Arrow Repel
Sniper
Level 50+
Keluonuosi [ 0 ]
MATK +20%, INT +3, MaxHP +300, Rod de 2 manos
INT +1 y MaxHP +50 por cada upgrade (refine) en el arma
Chance de activar MATK +12% y costo de SP+20% despues de haber usado alguna habilidad.
Trans Mage
Level 50+
Burnt Rod [1]
MATK +20%, INT +6, VIT +2, propiedad santa(Holy), Rod de 2 manos
Chance de recuperar 200 SP despues de que la skill Heal fue casteada
Trans Acolyte
Level 50+
Thorn Dagger [3]
ATK 110, Daga
Incrementa el daño en15% y chance de causar Desangrmiento (Bleeding) en 10% Cuando usas Back Stab
Trans Thief
Level 50+
Venom Saw Dagger [2]
ATK 135, Daga
Incrementa la chance de de Envenenar(Poison) en 10%Cuando usas Sightless Mind
la chance de activar incrementa el daño físico por 10% por 5 segundos cuando usas ataques de rango .
Trans Thief
Level 50+
Ruby Sword [1]
ATK 170, Espada de 1 ,amp
información es actualemnte incompleta en efectos especiales
Trans Merchant, Swordsman
Level 50+
Knowledge Mace [2]
ATK 130, MaxHP +50, Mace
incrementa el daño por 20% cuando usas Acid Terror o Bomb
incrementa el Rate de recuperación por 10%cuando usas Aid Potion o Aid Condensed Potion
Trans Acolyte, Merchant, Swordsman
Level 50+
Red Broad Mace [2]
ATK 130, MaxHP +200, Maza
Incrementa el daño por 20% Cuando usas Acid Terror o Bomb
incrementa la chance de Mareo (Stun)(alguien que me corrija si está bien) por 5% cuando la STR es 90 o mayor
Trans Acolyte, Merchant, Swordsman
Level 50+
Fuente:mi mente :o
Keluonuosi [ 0 ]
MATK +20%, INT +3, MaxHP +300, Two Handed Rod
INT +1 and MaxHP +50 for every two upgrades on the weapon
Chance to active MATK +12% and SP Cost +20% after usng a magic attack
Trans Mage
Level 50+
Venom Impress
Prereq: Enchant Poison 3
Type: Active / Debuff
Desc: Weakens a targets resistance to poison element attacks.
[Level 1] : Poison Resistance - 10%
[Level 2] : Poison Resistance - 20%
[Level 3] : Poison Resistance - 30%
[Level 4] : Poison Resistance - 40%
[Level 5] : Poison Resistance - 50%
Cross Impact
Prereq: Sonic Blow 10
Type: Active / Damage
Desc: Strikes a single target rapidly for 7 hits. Range 3 cells.
[Level 1] : Damage 1200%
[Level 2] : Damage 1250%
[Level 3] : Damage 1300%
[Level 4] : Damage 1250%
[Level 5] : Damage 1400%
Dark Illusion
Prereq: Cross Impact 3
Type: Active / Damage - Special
Desc: Rapidly closes the distance to a target and deals damage. Has a low chance to trigger Cross Impact.
[Level 1] : Damage 100% / Max Range 3 Cells
[Level 2] : Damage 100% / Max Range 4 Cells
[Level 3] : Damage 100% / Max Range 5 Cells
[Level 4] : Damage 100% / Max Range 6 Cells
[Level 5] : Damage 100% / Max Range 7 Cells
Research Poison
Prereq: None (Basic Guillotine Cross Skill)
Type: Passive
Desc: Allows creation of new poisons. Higher levels of the skills unlocks new types of poisons and increases the probability of success. It is necessary to have medicine bottle and a poison creation kit.
[Level 1] : Success Rate 35% / Paralize - Ingredients: 20 Poison Toad Skin, 1 Amoena
[Level 2] : Success Rate 40% / Pyrexia - Ingredients: 20 Anolian Skin, 1 Lantana
[Level 3] : Success Rate 45% / Disheart - Ingredients: 10 Decayed Nail, 1 Celatom
[Level 4] : Success Rate 50% / Leechend - Ingredients: 1 Scoforia, 1 Nerium
[Level 5] : Success Rate 55% / Antidote - Ingredients: 2 Green Herbs, 1 Blue Herb, 1 White Herb
[Level 6] : Success Rate 60% / Venombleed - Ingredients: 10 Sticky Poison, 1 Isildor
[Level 7] : Success Rate 65% / Magic Mushroom - Ingredients: 10 Poison Spore, 1 Makulrata
[Level 8] : Success Rate 70% / Toxin - Ingredients: 10 Sticky Poison, 1 Nerium
[Level 9] : Success Rate 75% / Oblivioncurse - Ingredients: 10 Mermaid Heart, 1 Isildor
[Level 10] : Success Rate 80% / -
Create Poison
Prereq: Research New Poison 1
Type: Active
Desc: Creates a new poison. Presents a list of poisons you can make with your current items.
Antidote
Prereq: Research New Poison 5
Type: Active / Detox
Desc: Using one Antidote, cancels out the effects of a Guillotine Cross Poison on a single target.
Poisoning Weapon
Prereq: Create New Poison 1
Type: Active / Buff
Desc: Coats your weapon with one of the guillotine cross weapons. While attacking there is a chance to poison the target with the selected poison.
[Level 1] : Poisoning Chance 4% / 60s Duration
[Level 2] : Poisoning Chance 6% / 120s Duration
[Level 3] : Poisoning Chance 8% / 180s Duration
[Level 4] : Poisoning Chance 10% / 240s Duration
[Level 5] : Poisoning Chance 12% / 300s Duration
Weapon Blocking
Prereq: Left Hand Mastery 5
Type: Active Buff
Desc: Has a chance to completely block a short range physical attack. When an attack is blocked you have a chance to use counter slash or weapon crush. While its active it continually drains SP. Reusing the skill cancels the effect.
[Level 1] : Block Chance 12% / 180s Duration
[Level 2] : Block Chance 14% / 180s Duration
[Level 3] : Block Chance 16% / 180s Duration
[Level 4] : Block Chance 18% / 180s Duration
[Level 5] : Block Chance 20% / 180s Duration
Counter Slash
Prereq: Weapon Blocking 1
Type: Active / Buff
Desc: When successfully blocking an attack with Weapon Blocking, you can counter using Counter Slash. Damages all targets in a 3x3 radius around the user. The damage is increased by the users AGI.
[Level 1] : 400% Attack Power
[Level 2] : 500% Attack Power
[Level 3] : 600% Attack Power
[Level 4] : 700% Attack Power
[Level 5] : 800% Attack Power
Weapon Crush
Prereq: Weapon Blocking 1
Type: Active / Debuff
Desc: When successfully blocking an attack with Weapon Blocking, you can counter using Weapon Crush. When used it divests the attackers weapon. Increased skill level increases the success rate and duration.
Venom Pressure
Prereq: Weapon Blocking 1, Poisoning Weapon 3
Type: Active / Buff
Desc: While your weapon is enchanted with Poisoning Weapon there's a very high chance to inflict the endowed poison on the target. When used, you lose the poisoning weapon status.
[Level 1] : Poisoning Chance 75% / Hit Rate +14
[Level 2] : Poisoning Chance 80% / Hit Rate +18
[Level 3] : Poisoning Chance 85% / Hit Rate +22
[Level 4] : Poisoning Chance 90% / Hit Rate +26
[Level 5] : Poisoning Chance 95% / Hit Rate +30
Poison Smoke
Prereq: Venom Splasher 5, Poisoning Weapon 5
Type: Active / Buff
Desc: While your weapon is enchanted with Poisoning Weapon, you create a poisoning cloud in a 5x5 area. Every second there's a 20% chance to inflict that poison on the target. When used, you lose the poisoning weapon status. Range 5 cells.
[Level 1] : Duration 6s
[Level 2] : Duration 8s
[Level 3] : Duration 10s
[Level 4] : Duration 12s
[Level 5] : Duration 14s
Cloaking Exceed
Prereq: Cloaking 3
Type: Active / Special
Desc: Unlike regular cloaking it allows hiding from Insect and Demon. When active it allows you to receive 3 hits without being unhidden. Skill Level increases the number of hit and movement speed.
[Level 1] : 9 SP per second / Movement Speed 100% / Allows 1 hit
[Level 2] : 8 SP per second / Movement Speed 110% / Allows 1 hit
[Level 3] : 7 SP per second / Movement Speed 120% / Allows 2 hit
[Level 4] : 6 SP per second / Movement Speed 130% / Allows 2 hit
[Level 5] : 5 SP per second / Movement Speed 140% / Allows 3 hit
Phantom Menace
Prereq: Dark Illusion 5, Cloaking Exceed 5
Type: Active / Detecting
Desc: The Guillotine Cross strikes from the shadows to hit all targets in a 7 x 7 area for 300% damage. Cancels hidden status on all targets that are hit.
Hallucination Walk
Prereq: Phantom Menace
Type: Active / Buff
Desc: Momentarily increases the users speed to the limit, granting high evasion rate of physical and magical attacks. Using the skill consumes HP, and when the skill ends for 25 seconds you receive half movement speed and half attack speed.
[Level 1] : Evasion Rate + 50 / Magic Damage Evasion 10%
[Level 2] : Evasion Rate + 100 / Magic Damage Evasion 20%
[Level 3] : Evasion Rate + 150 / Magic Damage Evasion 30%
[Level 4] : Evasion Rate + 200 / Magic Damage Evasion 40%
[Level 5] : Evasion Rate + 250 / Magic Damage Evasion 50%
Rolling Cutter
Prereq: Sonic Blow 10
Type: Active / Damage
Desc: Katar Exclusive Skill. Using the katar strikes in a rotation in a 3x3 area around the player striking all enemies in range. Each rotation increases your rotation counter, which increases the damage of Cross Ripper Slasher. You can't have more than 10 rotation counters.
[Level 1] : 120% Attack Power
[Level 2] : 140% Attack Power
[Level 3] : 160% Attack Power
[Level 4] : 180% Attack Power
[Level 5] : 200% Attack Power
Cross Ripper Slasher
Prereq: Rolling Cutter 1
Type: Active / Damage
Desc: Consumes the rotation counters accumulated from Rolling Cutter. The spinning blade is shot out dealing strong damage to a target. The damage is increased by the number of counters. After using Cross Ripper Slasher your counters are reset to 0. Range 7 cells.
[Level 1] : Attack Power 200%
[Level 2] : Attack Power 240%
[Level 3] : Attack Power 280%
[Level 4] : Attack Power 320%
[Level 5] : Attack Power 360%
SANTA MADRE DE DIOS QUE ES ESTA ARMA QUE DESDE LO MÁS ALTO DEL OLIMPO NOS HA DADO!!!!!!!!No tiene caso porque es un rod a dos manos.
No tiene caso porque es un rod a dos manos.
Paralyze
A paralyzing poison.
For 300 seconds, decreases attack speed by -10%, evasion -10%, and movement speed by 1/2.
Weight: 2
Pyrexia
A poison that causes a high fever.
For 300 seconds, causes incurable blindness and causes the player to see illusions. Sometimes causes 100 damage which can interupt casting of skills.
Weight: 2
Disheart
A poison that slows healing.
For 300 seconds, drops the effectiveness of recovery on the target by 20%.
This effect stacks with critical wounds.
Weight: 2
Leech End
A poison created with leeches.
For 300 seconds, drains HP every second.
Weight: 2
Venom Bleed
A poison that lowers the strength of a person.
For 15 seconds, reduces MaxHP by 15%.
Weight: 2
Magic Mushroom
A poison made with the dillusional effects of magic mushrooms.
For 300 seconds, every 4 seconds you lose 3% of your HP and involuntarially cast a random skill.
Weight: 2
Toxin
A nerve paralyzing poison.
For 300 seconds, every 3 seconds it causes the damage motion on your character, interrupting any skills. Skills not interrupted do not receive the effects of your weapon or cards.
Weight: 2
Oblivion Curse
A poison that causes loss of memory.
For 300 seconds causes the target to suffer from amnesia. While in amnesia it blocks natural SP recovery, and cannot be canceled via lex divinia or green potion. While in this status you cannot use any skills.
Weight: 2
120+22 agi
104+16 dex
conc pot
Nemesis mace
No aspd equipment.
183 aspd!!!!
Without adrenalin rush or whatever.
This + duple light = win!
With Giant Encyclopedia (book weapon) 183~184 aspd.
Shields do -20 aspd to ABs, though.
Rangers got about 10 aspd more (To compensate for when they lost ~17 from changing).Debido al Hidden slot enchant NPC todos los items tienen esos huecos de cards oscuros (lo cual NO SUPONE que todos los items se puedan usar con este nuevo NPC).
PORKE DIOS PORKEEEEEEE???
EL GILLOTINE CROSS SIGUE CON LA MISMA TENDENCIA CHETA DEL SINX Y EL RO VA A VOLVER A ESTAR LLENO DE ESTOS, ERA LA OPORTUNIDAD DE CAMBIAR ESTO PERO NOOOOO PARA QUE, VOLVEMOS A LO MISMO.
en cuanto a los venenos, que bueno que solo se puede tener uno, asi no veremos Nubes de Oblivions por todos lados, solo tienes que sobrevivir esos 5 minutos(ojala se redusca esa duracion, yo digo que deberían) y listo, ese GX esta listo para ser owneado, eso si, al que le entre ese veneno, no tiene muchas esperanzas amenos que sea un potero de primera o un RK o RG.
Hallucination Walk, es MUY BUENA y balanceada, apesar de que paresca overpowereada, despues de la activacion dura menos de 1 minuto(50 segs), y despues de eso 25 segs de la velocidad reducida, no desbalancea mucho, ademas muchas skills ignoran Flee(AZURA). hmm que mas, a si te quita el 25% de tu HP cuando la usas.Te dejas que durante los 50 segundos de duracion de Hallucination Walk tienes un 50% de obtener el efecto de la GTB y eso se aplica tambien a los dopes y hasta a Heal -_-.
Se ve muy bien el Guillotine Cross =ofijate que hay una skill que permite bloquiar ataques con la dagas o otras armas cuando usas 2
Los venenos no pueden ser curados a menos que no sea por otro guillotine cross
Creo que seran bastante molestos ya que puede haber guillotines cargados de venenos con 1 daga y shield/thara dando estados alterados =/
Ahora que recuerdo leí tambien en el foro que si fallaba tenia una grave consecuencia al usuario en un post anterior si mal no recuerdo, espero que seá asi
Keluonuosi [ 0 ]
MATK +20%, INT +3, MaxHP +300, Two Handed Rod
INT +1 and MaxHP +50 for every two upgrades on the weapon
Chance to active MATK +12% and SP Cost +20% after usng a magic attack
Trans Mage
Level 50+
Confirmado, tetravortex es un single tarjet spell
Asdasasda, yo me referia a que no se que aspd podran llegar a tener para meter los estados alterados con los venenos.ahi no dise si nesecita daga en otras palabras como putas planeas usar una daga para "romper el arma del enemigo" ah planeas usar 281 golpes para lograrlo
Igualmente ahora que lo decis, leyendo las descripciones tanto de Counter Slash como de Weapon Crush supongo que se podran usar solamente despues de que te salga Weapon Blocking, que a nivel maximo es un 20% de bloquear exitosamente un ataque fisico de corto rango (que no es taaaanto que digamos, mas por el tipo de ataque que por el porcentaje), y viendo los prerrequisitos hasta puedo pensar que solo funciona con una daga en la off-hand (o sea, chau thara).
Si es que todo esto se da, podes usar Counter Slash, que a nivel maximo no es ni mas ni menos que 800% atk, lo mismo que un Sonic, con la ventaja que golpea en una pequeña area.
No se, yo no lo veo como graaan skill comparado a otras del GX, mas que nada porque se tienen que dar esas condiciones, pero ya se vera, todo esto que planteo es teoria, en la practica capaz que resulta siendo de las mejores skills y me termina tapando la boca XD
Pero bueno, como dije, sera cosa de esperar las proximas actualizaciones.
Nos vemos
Y donde está eso de que si la cagabas con el veneno te hacía daño a tí? <.<
Y donde está eso de que si la cagabas con el veneno te hacía daño a tí? <.<DARKI DONDE DIJERON KE SI LA HABILIDAD FALLA NO ESPESIFICARON KE IVA A SER PARA LOS VENENOS ¬¬ ademas dijeron ke iban a poner abilidades poison al warlock las pusieron NO :acusa:
La formula de ASPD ya fue arreglada, los Sniper ahora alcanzan un buen numero, 177 una build con agi 121 y dex 15X, no recuerdo bien el numero, pero si, ya se cambio la formula, en general, MAS ASPD PARA TODOS!!.
ahi no dise si nesecita daga en otras palabras como putas planeas usar una daga para "romper el arma del enemigo" ah planeas usar 281 golpes para lograrlo
seamos realistas oh milagrosa mente rompes el arma oh tu daga se rompe
CitarLa formula de ASPD ya fue arreglada, los Sniper ahora alcanzan un buen numero, 177 una build con agi 121 y dex 15X, no recuerdo bien el numero, pero si, ya se cambio la formula, en general, MAS ASPD PARA TODOS!!.
Ahora si, venenos para todos XDCitarahi no dise si nesecita daga en otras palabras como putas planeas usar una daga para "romper el arma del enemigo" ah planeas usar 281 golpes para lograrlo
seamos realistas oh milagrosa mente rompes el arma oh tu daga se rompe
En ningun momento nombre nada de "romper el arma", supongo que querras decir que cuando haces Weapon Crush hay una posibilidad de "divestear" el arma.
Y si decis que no se puede romper el arma con una daga te presento a la Swordbreaker ^^
Yo pienso que el Dark Illusion + Cross Impact va a ser nice, aunque hay que ver eso de los contadores para el Cross Ripper Slasher, a ver como resulta.
detienes tu atacke para poder cubrir pero no dijiste nada del los complementos del weapon blocking(counter slash y wepon crush/break) ¬¬
Gracias Dominador, ya necesitaba que alguien me apoyara con al bestialidad de ese rod (y que no dijera que no sirve por ser de dos manos :arg:)
Y la verdad.. eso de que el tetra vortex NO es skill de area NO tiene sentido!!!! hasta la animación se da a entender de que es de area!!! la tendrian que cambiar!!!!
kien dise ke se restea los counters
Counters:
1 - 2008
2 - 2401
3 - 2530
4 - 3074
5? - 3029
6 - 3598
7? - 3611
8 - 4033
9 - 4177
10 - 4465
I'd say you still got only 4~5 rotations. At times the damage doesn't increase noticeably, which looks more like simply damage variation.
Maybe.
Actually, yeah. It's probably min-max.
1 Counter gave me: 2190, 2197, 2205, 2313, 2973 damage
That would explain why 2 of the numbers seem like very little (or weaker) change.
We need visual counters T_T
creo que seria poner tus 2 armas, katares etc en forma cruzada para bloquear el ataque[/b],
pero no quiere decir que te tomes un veneno como si fueras popeye comiendo espinaca.
Ahora para el que dijo que el rod no servia por ser de 2 manos le voy a chantar un chain lightining en el culo. Aca el warlock se va como los hombres, hecho para hacer daño, no para mierdas protectoras, eso es para llorones que le tienen miedo de que le toquen, si no quieren dañarse usen frilldora o usen safety, no me vengan con putadas de que no sirve si es two handed.Dios mio que risa, y que miedo al final :atencion:. Ciertamente, yo encuentro ese rod BESTIAL y en cuanto a lo del two-handed, a nadie le importa eso cuando piensa en el Staff of Destruction, el Dark Thorn Staff, el Soul Staff, el Wizardry Staff y el Divine cross. Es mas, me uno a los que apoyan los two-handed rod con esta pequeña belleza:
Me pongo a pensar en estos nuevo equipos, ese storm rod esta llamativo, aumenta el daño de storm gust, podria rendir para thorear xD.
Y los npc's, la fairy esa es una warlock no me engaña.... y me esta excitando............. :D
Burnt Rod [1]Perfecto para mi build de AB FS mezclado con Judex/Adoramus :avergonzado:
MATK +20%, INT +6, VIT +2, propiedad santa(Holy), Rod de 2 manos
Chance de recuperar 200 SP despues de que la skill Heal fue casteada
Class :Two-handed Rod
Property :Holy
Required Level :50
Applicable Job :Trans Acolyte
y jamas llego una modificacion a la edp en la cual pudiera en un % dejar en coma, perder % de hp desde 1% al 99%, correr el riesgo de dañar el arma o bajar temporalmente el daño o causar daño alterado ademas de esta ser daño veneno siempre. se habla de tomar un veneno si bien sus cuerpos estan acondicionados pero no quiere decir que te tomes un veneno como si fueras popeye comiendo espinaca.1º en Renewal EDP solo se aplica al daño del arma no al total, y eso se aprecia MUCHO; y 2º no te tomas el veneno, como la skill dice lo "encantas" en el arma xD.
Ahora para el que dijo que el rod no servia por ser de 2 manos le voy a chantar un chain lightining en el culo. Aca el warlock se va como los hombres, hecho para hacer daño, no para mierdas protectoras, eso es para llorones que le tienen miedo de que le toquenY luego se quejan de que mueren de un SB xD
1º en Renewal EDP solo se aplica al daño del arma no al total, y eso se aprecia MUCHO; y 2º no te tomas el veneno, como la skill dice lo "encantas" en el arma xD.
sony blow perfection mas daño a los demi-human XD :banyo:
ESTAS DEMENTE MAN SE NOTA QUE EN TU VIDA AS JUGADO RO :acusa:
ya con el soul linker tuviera la modificacion al "sony blow" man te pasastes esto es lo que ningun player de ro quiere y si te as puesto a ver los comentarios que estan arriba porfavor...
1º en Renewal EDP solo se aplica al daño del arma no al total, y eso se aprecia MUCHO; y 2º no te tomas el veneno, como la skill dice lo "encantas" en el arma xD.
LOL
has usado sinx? yo no, xD, pero aun asi leo, y ademas veo...
Endonde aparecen tus PBs? en la ventana de items usables, cierto?
la has intentado usar asi? no? pues deberias, se la toma y aumenta su aspd, por 30segundos nada mas, pero lo hace
ningun assa usa las PBs como consumibles
si usas PBs como consumibles no durarias ni 10 segundos en batalla por que el HP disminuria muy rapido
ningun assa usa las PBs como consumibles
si usas PBs como consumibles no durarias ni 10 segundos en batalla por que el HP disminuria muy rapido
CitarAhora para el que dijo que el rod no servia por ser de 2 manos le voy a chantar un chain lightining en el culo. Aca el warlock se va como los hombres, hecho para hacer daño, no para mierdas protectoras, eso es para llorones que le tienen miedo de que le toquenY luego se quejan de que mueren de un SB xD
Es un riesgo renunciar a tu escudo. A menos que estes 100% protegido (lease: en medio de un precast) y que tengas acceso a un profe que solo viva para recargarte a ti y los demas vayanse a la goma, no veo a la gente usandolo como arma principal. No niego que esta manchada la rod, pero es un gran problema que sea a dos manos y que consuma mas sp, por mucho que sea poderosa.
Toxin hurts the enemy by 1 damage every 3 seconds and drains about 3% sp every 4 seconds. The 1 damage/3 seconds bypasses phen/orleans so it was impossible for the warlock to use skills with long casttime
ah i se supone ke ningun castsera reducido por dex cuando el renewal fuera implementado en los main servers
Inteligence (INT)
- 1 point of INT decreases your variable cast time by 0.2%
Dexterity (DEX)
- 1 point of DEX decreases your variable cast time by 0.4%.
2800#Acceleration GearBueeeno para el rush, demasiado bueno, diria yo ;D
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Acceleration'.
AGI +2, Movement Speed +10%
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 10
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
2801#Hovering BoosterRegular, regular.
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Hovering'.
AGI +1, ASPD +2%, Movement Speed +5%.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 10
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
2802#Self Destruct DeviceNo se como vaya a estar el grinding, pero eso en negritas hizo mi dia. Al fin un accesorio que reemplaze al rarisimo Sky deleter card y lo mejore mucho mas ^o^
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Self Destruction'.
MHP +100, Increases damage from neutral element by 5%.
When receiving physical or magical damage, recover 30 SP.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 100
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
2803#Shape ShiftRegular tirandole a chafa =/
Required accessory item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Shape Shift'.
INT +3, When receiving damage there's a chance to receive DEF +20 for 5 seconds.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 50
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
2804#Cooling SystemRegular. Si el chance de sacar frost nova es alto, este accesorio ayudaria mucho a trolear :D
Required accessory item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Emergency Cooling'.
DEX +1, When receiving physical or magical damage, there's a chance to cast Frost Nova Lv3.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 250
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
2805#Magnetic Field DeviceA menos que nazca un build que use int en el mechanic, no veo mucho uso...
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Magnetic Field'.
DEX +1, When receiving physical or magical damage, there's a chance to cast Thunder Storm Lv5.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 600
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
2806#Barrier DeviceUn reemplazo de la Errende card + safety ring??? o cual carta era la del pneuma??
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Neutral Barrier'.
Dex +1, When receiving physical or magical damage, there's a chance to cast Pneuma Lv1.
Type: Accessory
Defense: 3
Weight: 800
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
2807#Repair KitEl Hp esta bueno, el sp tambien. Lastima que no tiene Def. Boo >.>
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Repair'.
MHP +500, MSP +200.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 40
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
12392#Repair A
Recovers the Magic Gear's HP by a fixed ammount.
Weight: 10
12393#Repair B
Recovers the Magic Gear's HP by a fixed ammount.
Weight: 14
12394#Repair C
Recovers the Magic Gear's HP by a fixed ammount.
Weight: 18
accesorios para el uso de skills? O_O como que no rifa eso...Falta ver si puedes usar equipos cuando montas tu mecha.
esperemos que no lo friguen asi, no sé, como que no me imaino perder el espacio apra mi accesorios apra usar mi skills....
Off topic:Deberias, ya que a diferencia de asura, SB no depende de sp.
Despues de aguantar un asura con wizard (no HW) crees que le tengo miedo a un SB???
Off topic:
Despues de aguantar un asura con wizard (no HW) crees que le tengo miedo a un SB???
In topic:
Creo que ya entendi esos items!!!!
Especualción:
No es que los Mechanic vayan a usar Gundams, ellos se van a volver Gundams!!!
Bueno, mas bien, se van a poner armadura de gundam.. Todos esos items me estan diciendo eso...
Cita de: RoyInverse link=topic=16179.msg170193#msg170193 , pero [bcreo que seria poner tus 2 armas, katares etc en forma cruzada para bloquear el ataque[/b],
falso: el katar en el caso de Ro es un arma gemela que ocupa 1 cada mano.
bien metere mi mano, el katar como arma no existe asi nada mas, es mas bien un tipo de daga arabe usada para apuñalar, es increiblemente comoda de usar ya que es como si usaras los puños para ello (algo asi como las claw de los monk class en Ro). permitiendo usar toda la fuerza del brazo evitando problemas o factor muñeca en el factor daño.
Bien en el mundo del duelo o las peleas la mejor arma para el bloqueo son las dagas (siempre y cuando tengan un tamaño considerable no como el Kunai en Naruto que lo detiene todo) junto con el escudo.
Sumemos el factor que el katar es un arma que se le puede agregar aditamentos como tijeras (dibujo del katar) o incluso endiduras (la Infiltrator) las cuales en el momento del choque de las armas estas pueden ser deslizadas a estas partes del katar y quedar "bloquiadas" pudiendo desarmar en el proceso al oponente.
si bien esto ya se refleja en el GX lo cual me deja conforme, pero el factor de las skill donde obtienes mas velosidad o incluso evadir magia me deja molesto porque le da razones al assa class a quedar como el job Rey del juego (solo me tomare las molestias de contestar comentarios si han leido un manual o jugado bien Rol).
donde me molesta esque sigue permitiendo hasta lo visto ser el job click and destroy de toda la vida.
y jamas llego una modificacion a la edp en la cual pudiera en un % dejar en coma, perder % de hp desde 1% al 99%, correr el riesgo de dañar el arma o bajar temporalmente el daño o causar daño alterado ademas de esta ser daño veneno siempre. se habla de tomar un veneno si bien sus cuerpos estan acondicionados pero no quiere decir que te tomes un veneno como si fueras popeye comiendo espinaca.
1º en Renewal EDP solo se aplica al daño del arma no al total, y eso se aprecia MUCHO; y 2º no te tomas el veneno, como la skill dice lo "encantas" en el arma xD.
LOL
has usado sinx? yo no, xD, pero aun asi leo, y ademas veo...
Endonde aparecen tus PBs? en la ventana de items usables, cierto?
la has intentado usar asi? no? pues deberias, se la toma y aumenta su aspd, por 30segundos nada mas, pero lo hace
muestra clara de que solo saben usar cloack>SB>cloack, claro antes de doparse, tirarse su link y usar EDP :aburrido:
Si no usas sinx, me alegra, mientras menos haya menos tendremos que preocuparnos cuando el gx llegue a nosotros xD
alguien por aki tiene una pistola kiero acabar con mi vida :arg: estoy apunto de volverme total y completamente loco D=
dejen de kejarse del GX el sistema de daño y reduccion en Sak R e3s completamente diferente el ejemplo del sonic es el mas util
server oficial SB 800*400 con edp = 3200 *2 soul link = 6400
sak R SB 800+400 con edp= 1200 *2 soul link=2400 ¬¬
el assa no desvalanseo el ro fue gravity eh digo el assa cross se supone ke el assa es una clase ke se especializa en aser daño rapido fuerte i no ser "visto"
con el assa cross se perdio esa tendencia y ahora asta un novice normal lo mata con tiempo ya ke le pega casi todos los mobs/jugadores del juego lo ke en mi opinion fue lo ke devasto esta clase fue el soul breaker a kien se lo ocurre aser un atacke para una clase melee basado en algo ke obiamente no tiene gravity inteligencia(a ke soy cruel con gravity nyahahahaha) bueno espero ke esto vuelva la tendencia de assa evasivo ...
aun asi no crees que es mucho daño para usar tan poco sp y spamearla mucho?no lo podria aver dicho mejor
aun sigo viendo la clase assa como la clase que mas ase perder el valanse en el ro
la verdad duele :avergonzado:
ningun assa usa las PBs como consumibles
si usas PBs como consumibles no durarias ni 10 segundos en batalla por que el HP disminuria muy rapido
duraria mas si porlomenos supieran como usarla ¬¬ lo unico ke ases es usar la PB y despues detoxify ...
ningun assa usa las PBs como consumibles
si usas PBs como consumibles no durarias ni 10 segundos en batalla por que el HP disminuria muy rapido
duraria mas si porlomenos supieran como usarla ¬¬ lo unico ke ases es usar la PB y despues detoxify ...
yo sabia que los mechanic ivan a terminar siendo gundams xD
pero aun asi digo que el assasinX es un cheto... Fitz ok renewal y todo... bonito pero recuerda que eyos llegan a lvl mas altos osea +str+todo osea practicamente qdaras en lo mismo matando de un sb :correllorando:
que pasado el guillo ommmmmmmmmmggggg joder y de paso le ponen una tonelada de equipo nuevo jodeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
bueno ia....con todos los iconos que tiene el guillo...mas las dopas de un priest...y las de un bs...y un soul...mas gospel...comiditas....-___________- ya veran no podremos ver la pantalla de juego por tntos iconos lawl!!
ningun assa usa las PBs como consumibles
si usas PBs como consumibles no durarias ni 10 segundos en batalla por que el HP disminuria muy rapido
duraria mas si porlomenos supieran como usarla ¬¬ lo unico ke ases es usar la PB y despues detoxify ...
De hecho, ¿aquí parece que nadie tiene ni puñetera idea? xD Yo no he usado muchos muchos Assas X, pero si mal no recuerdo, lo que hacía era aumentarte el aspd más que una Berserk Potion, a costa de envenenarte. Si te tiras Detoxify, se te va el aspd. kthxbye.
PD: yo lo hacía, sí, soy kamikaze, que pasa. xD
PD2: Ahora, que cambiaran esto en algún server custom, pos vale. :/
He movido cada simbolo de dope con su respectivo veneno/skill, y en cuanto a los simbolos de Cloaking Exceed los he puesto asi, porque son a lo que mas se asemejan:
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/GC_Poison_Smoke.jpg) Poison Smoke (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/11-1.jpg) (este sera como Quagmire, digo yo)
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/GC_Cloaking_Exceed.jpg) Cloaking Exceed (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/10-1.jpg)
Si la semana que viene se revela que no es como los he puesto los cambiare.
pero que ase en si el cloaking Exceed que ase eso expliqueme mejor :arg: :aburrido: no entiendo muy bien. hahaha y esos sprinte tan lindo del guillotine donde lo conseguiste XD donde es eso Lol :acusa: :computer:
Cloaking Exceed hace lo mismo que cloaking con la unica diferencia de que te pueden pegar 3 veces antes de que te saquen del Cloaking, y ademas si funciona con insectos y demons, pero los Boss te siguen detectando.En otras palabras, los GX son una muy buena opcion a tankear Mvps sin mobs que sean boss type. Si de por si era facilisimo tankear hydro o Ignyzem Mvp, ahora sera mucho mas xD
Cloaking Exceed hace lo mismo que cloaking con la unica diferencia de que te pueden pegar 3 veces antes de que te saquen del Cloaking, y ademas si funciona con insectos y demons, pero los Boss te siguen detectando.En otras palabras, los GX son una muy buena opcion a tankear Mvps sin mobs que sean boss type. Si de por si era facilisimo tankear hydro o Ignyzem Mvp, ahora sera mucho mas xD
chicos me dan mas detalle sobre los skill si quieren mandeme pm ami que yo no entiendo mucho lo vi e wiki ro y no entendi mucho ''please'' me ayudan :banyo:
eso kiere decir ke el ruwatch tiene ke pegarle tres veces para sacarlo? (en el caso hipotetico de ke sea un GX contra un Aco class)
ok eso ya lo entendi pero otra cosa que skill tiene el guillotine que pueda matar como el Enchant Deadly Poison. por que no he visto algo asi todavia me dicen xd :atencion:
(http://ratemyserver.net/index.php?page=skill_db&skid=378)
eso kiere decir ke el ruwatch tiene ke pegarle tres veces para sacarlo? (en el caso hipotetico de ke sea un GX contra un Aco class)
No, todas las detecting skills(rewarch, sight detecting, atention concentrate) te sacan a la primera, o almenos asi eh leido. Y si, me falto decir que les daba mas velocidad de movimiento.
Solo ahy una skill que no lo saca, Heavens drive, al principio pense que si(si es lvl 3 o mas), pero los golpes de Heavens drive cuentan como uno, asi que tendrias que castear 3 Heavens antes de sacar al GX.
En cuanto a Cast time y Dellay, no se como este.
Ah, y Hallucination Walk solo se puede usar cada 5 minutos, y si mueres ahun tienes que esperar 5 mins, es como las Skills de Guild =P.
al parecer ya esta todo cambiando ahora el atk mas fuerte del sinx es una porqueria oye lo reducieron y con q deomnio va a matar el proximo guillotine :acusa: ya no me gusta esto ahor viene un simple personaje por ejemplo un HW Y LE rompe la madre al guillotine dios ya estan dañando los personaje :arg: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando:
al parecer ya esta todo cambiando ahora el atk mas fuerte del sinx es una porqueria oye lo reducieron y con q deomnio va a matar el proximo guillotine :acusa: ya no me gusta esto ahor viene un simple personaje por ejemplo un HW Y LE rompe la madre al guillotine dios ya estan dañando los personaje :arg: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando:
No todo es prenderse deadly y tirar sonic blow ._.
ahor viene un simple personaje por ejemplo un HW Y LE rompe la madre al guillotine
jaja concuerdo contigo man eh visto servers que o son cross o son champs...asi que veamos como nos ponen al champ ahora :congelado:
No todo es prenderse deadly y tirar sonic blow ._.He vivido engañado T_T
Alfin gravity hace justicia sobre el cross...
ya era demasiada sobrepoblacion...
Del champ aun espero que tenga skill como azuraeh visto muchas especulazione sesas ski8lls de click and destroy fueron lo ke mas desvalanceo el ro
Alfin gravity hace justicia sobre el cross...
ya era demasiada sobrepoblacion...
¬¬ sigo sin entender porke disen ke es overpowereada ¬¬
No sé si me castigan o algo por decirlo, pero..... este es el fin de los nubsins......
aquella gente q se hacia assasin y siendo lv 75 se sentian los reyes del mundo... con su traje teñido negro mientras hacen cloack y sonic blow =D
reconozcanlo, el sonic blow es demasiado poderoso, poco delay, pega fuerte, con link se bestializa aun más.... y más encima mete stun..... he visto MvPs caer de uno o dos de esos ataques..... y no es chiste.....
No sé si me castigan o algo por decirlo, pero..... este es el fin de los nubsins......
aquella gente q se hacia assasin y siendo lv 75 se sentian los reyes del mundo... con su traje teñido negro mientras hacen cloack y sonic blow =D
reconozcanlo, el sonic blow es demasiado poderoso, poco delay, pega fuerte, con link se bestializa aun más.... y más encima mete stun..... he visto MvPs caer de uno o dos de esos ataques..... y no es chiste.....
En low si lo veo dificil o.O Con max lvl 99 no veo un sinX bajando un Atroce por ejemplo de 2 o 3 sonic blow, pero a lo mejor no sabia esa función o.ou
al parecer ya esta todo cambiando ahora el atk mas fuerte del sinx es una porqueria oye lo reducieron y con q deomnio va a matar el proximo guillotine :acusa: ya no me gusta esto ahor viene un simple personaje por ejemplo un HW Y LE rompe la madre al guillotine dios ya estan dañando los personaje :arg: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando:
No todo es prenderse deadly y tirar sonic blow ._.
Estemm, el nuevo cloack que te tienen que pegar TRES hits para sacarte...y enciam se quejan? mi verdadera clase alguna ves fue el sinx aunque como no me gusta jugar repetidamente con un job fui cambiando y tambien mejorando mi uso con Snipers y Stalkers, pero creo...que el Guillotine no pierde su poder de destruccion con la skill que se una mejora del sb...su mejora en el cloacking...y los venenos me encantan, ahora...solo veo un detalle que no me gusta, todos los venenos pueden ser anulados con Bathory,Argiope o Evil Druid Card a menos que sean neutrales o algo asi...por eso gravity debe fijarse en eso porque sino, una carta y toda una build a la basura...
+1 al guillotine, a menos que me sorprendan los Sorcerer,Shura o Dark Chaser sera el primero que pruebo.
FALSO, Ninguna armor te hace inmune a los venenos de GX(probado), ya que no son elemento poison, ahun asi, parece que cierta combinacion de stats da inmunidad a algunos, por ejemplo, un Warlock 120/120 int/dex, era inmune al Oblivion Curse :ah:, que stat(s) te hace(n) inmune a que veneno(s), todavia no se conoce al 100%.Lo de las cards ya lo sabia, pero lo de la inmunidad ni la mas minima idea, donde has visto eso? (es decir, en que parte de irowiki)
No sé si me castigan o algo por decirlo, pero..... este es el fin de los nubsins......No te van a castigar, tienes mas razon que un santo ^_^ (si me pusiese a contar todos los Sin y Sinx que encajan con esa descripcion me faltarian numeros xD)
aquella gente q se hacia assasin y siendo lv 75 se sentian los reyes del mundo... con su traje teñido negro mientras hacen cloack y sonic blow =D
Señores hay algo que no entienden nunca he visto un sinx matando un mvp en un low rate dios el sinx es woe y pvp pordios , si gravity pone ese personaje tan abajo eso le traera perdida lo digo por que siempre todo mundo del ragnarok termina creando una sinx simpre en todo los server que yo conosco son asi es por que el sinx mata de porsi y bajan un emp como si eso fuera su desalluno de la mañana por eso amo el sinx es mi personaje y no quero que lo ponga o conviertan en algo tan basura y me disculpa la palabra pero es la verdad me da mucha pena pero bueno tendre que acceptar como es ya me puse triste :correllorando: XD
el problema que si bien se ve una actitud de valance por parte de gravity pero en la realidad no lo es.
para que aya valance total y real en Ro... bueno... mejor hagan otro juego :arg:
(suena pesimista pero comienzas arreglando una ampoyeta quemada y terminas remodelando el barrio completamente)
Ya como solucion mas de raiz, para que exista un valance:
-no deve existir diferencia entre pj tacticos y pj full ofencivos (cosa que con el Renewal se menciona)
-job con funciones ofencivas, support o especializacion (pala=defiende, Staker jode la vida, etc) en cada uno de los jobs existentes brindando a todos los jobs las mismas capasidades (origina variedad de builds)
-bonificador de hp/sp acorde al tipo de caracteristicas que tiene.
todo un desafio.
Señores hay algo que no entienden nunca he visto un sinx matando un mvp en un low rate dios el sinx es woe y pvp pordios , si gravity pone ese personaje tan abajo eso le traera perdida lo digo por que siempre todo mundo del ragnarok termina creando una sinx simpre en todo los server que yo conosco son asi es por que el sinx mata de porsi y bajan un emp como si eso fuera su desalluno de la mañana por eso amo el sinx es mi personaje y no quero que lo ponga o conviertan en algo tan basura y me disculpa la palabra pero es la verdad me da mucha pena pero bueno tendre que acceptar como es ya me puse triste :correllorando: XD
No todos se hacen un Sinx y los que lo haces no siempre lo hacen por eso, hay Sinx que saben jugar y que no todo es "Te mato con sonic si no puedo me matas".
eso lo senti como insulto tiguer <_<....el assassin fue mi primer job y lo primero ke pense fue 'ke s*** ser de sonic, todos lo usan kiero algo diferente' . Yo he matado mvps con criticos <_< , yo he matado mvps con dagas (mi build favorita) y eso fue en rates de 5. Y si cambia asi no lo veo como perdida, lo veo como ganancia para separar a los ke no saben usarlo a los que si, ultimadamente esos que no saben hacer otra cosa ke link+edp+cloak+sonic blow van a terminar haciendose un champ de asura y lo van a usar en conjunto de una frilldora card... (espero no ofender a ningun champ... pero la verdad duele no?D: no solo hay noobsins tambien hay noobchamps)
es ke son de los ke creen que matan de todo xD y se les olvida el reflect ;O
el problema que si bien se ve una actitud de valance por parte de gravity pero en la realidad no lo es.
para que aya valance total y real en Ro... bueno... mejor hagan otro juego :arg:
(suena pesimista pero comienzas arreglando una ampoyeta quemada y terminas remodelando el barrio completamente)
Ya como solucion mas de raiz, para que exista un valance:
-no deve existir diferencia entre pj tacticos y pj full ofencivos (cosa que con el Renewal se menciona)
-job con funciones ofencivas, support o especializacion (pala=defiende, Staker jode la vida, etc) en cada uno de los jobs existentes brindando a todos los jobs las mismas capasidades (origina variedad de builds)
-bonificador de hp/sp acorde al tipo de caracteristicas que tiene.
todo un desafio.
Pero estas diciendo que un priest tenga la capacidad de ser un job de daño masivo o un Assasin un job de soporte? Una cosa es que tenga distintas especializaciones pero personalmente no creo que sea buena idea, por ejemplo a un assasin no le veo lógico que suportee o un priest que haga un daño similar al azura D: .
Many new poisons get reduced by certain stats.
High int provides high resistance or even immunity to Oblivion curse.
I was not able to use Oblivion curse on a 120 int Warlock.
Alfin gravity hace justicia sobre el cross...
ya era demasiada sobrepoblacion...
¬¬ sigo sin entender porke disen ke es overpowereada ¬¬
D: se te hace poco ke solo necesiten Link para tirar a un Paladin con 1 sola skill, casteada 1 sola vez???!!! aparte de ke no tiene casi delay??? al menos con el asura los champs kedan sin SP y asi son faziles de matar, pero a los sinX si les falla el priemro casi de inmediato pueden meterte el otro.... y aun asi suiges sin creer ke esta overpowereada ._____.
Alfin gravity hace justicia sobre el cross...
ya era demasiada sobrepoblacion...
¬¬ sigo sin entender porke disen ke es overpowereada ¬¬
D: se te hace poco ke solo necesiten Link para tirar a un Paladin con 1 sola skill, casteada 1 sola vez???!!! aparte de ke no tiene casi delay??? al menos con el asura los champs kedan sin SP y asi son faziles de matar, pero a los sinX si les falla el priemro casi de inmediato pueden meterte el otro.... y aun asi suiges sin creer ke esta overpowereada ._____.
sabes ke el link ya no funciona con esta clase verdad ¬¬ si se pasaran mas seguido por otros foros dijieron ke no tiene delay por un tiempo ¬¬ le estan aciendo la animacion uhm crees ke es over power preguntale a un warlock¬¬
PD:no te metas Dominadora
NC_MADOLICENCE#Magic Gear Licence#
NC_BOOSTKNUCKLE#Boost Knuckle#
NC_PILEBUNKER#Pile Bunker#
NC_VULCANARM#Vulcan Arm#
NC_FLAMELAUNCHER#Flame Launcher#
NC_COLDSLOWER#Cold Slower#
NC_ARMSCANNON#Arm Cannon#
NC_ACCELERATION#Acceleration#
NC_HOVERING#Hovering#
NC_F_SIDESLIDE#Front Side Slide#
NC_B_SIDESLIDE#Back Side Slide#
NC_MAINFRAME#Mainframe Reconstruction#
NC_SELFDESTRUCTION#Self-Destruction#
NC_SHAPESHIFT#Shape Shift#
NC_EMERGENCYCOOL#Emergency Cool#
NC_INFRAREDSCAN#Infrared Scan#
NC_ANALYZE#Analyze#
NC_MAGNETICFIELD#Magnetic Field#
NC_NEUTRALBARRIER#Neutral Barrier#
NC_STEALTHFIELD#Sealth Field#
NC_REPAIR#Repair#
NC_TRAININGAXE#Axe Mastery#
NC_RESEARCHFE#Underground Research#
NC_AXEBOOMERANG#Axe Boomerang#
NC_POWERSWING#Power Swing#
NC_AXETORNADO#Axe Tornado#
NC_SILVERSNIPER#FAW Silver Sniper#
NC_MAGICDECOY#FAW Magic Decoy#
NC_DISJOINT#FAW Removal#
Alfin gravity hace justicia sobre el cross...
ya era demasiada sobrepoblacion...
¬¬ sigo sin entender porke disen ke es overpowereada ¬¬
D: se te hace poco ke solo necesiten Link para tirar a un Paladin con 1 sola skill, casteada 1 sola vez???!!! aparte de ke no tiene casi delay??? al menos con el asura los champs kedan sin SP y asi son faziles de matar, pero a los sinX si les falla el priemro casi de inmediato pueden meterte el otro.... y aun asi suiges sin creer ke esta overpowereada ._____.
sabes ke el link ya no funciona con esta clase verdad ¬¬ si se pasaran mas seguido por otros foros dijieron ke no tiene delay por un tiempo ¬¬ le estan aciendo la animacion uhm crees ke es over power preguntale a un warlock¬¬
PD:no te metas Dominadora
Explica eso de que no funciona...
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ya era demasiada sobrepoblacion...
¬¬ sigo sin entender porke disen ke es overpowereada ¬¬
D: se te hace poco ke solo necesiten Link para tirar a un Paladin con 1 sola skill, casteada 1 sola vez???!!! aparte de ke no tiene casi delay??? al menos con el asura los champs kedan sin SP y asi son faziles de matar, pero a los sinX si les falla el priemro casi de inmediato pueden meterte el otro.... y aun asi suiges sin creer ke esta overpowereada ._____.
sabes ke el link ya no funciona con esta clase verdad ¬¬ si se pasaran mas seguido por otros foros dijieron ke no tiene delay por un tiempo ¬¬ le estan aciendo la animacion uhm crees ke es over power preguntale a un warlock¬¬
PD:no te metas Dominadora
... porke esta es la 3rd no la rebirth del sec asi ke no cuenta el soul link ¬¬
no se kejan de sus jobs favoritos pero si se kejan de los ke mas cuesta matar ¬¬
es ke son de los ke creen que matan de todo xD y se les olvida el reflect ;O
Apoyo esto y ademas, se olvidan de los taekwon ranker, o al parecer nunca se enfrentaron a uno bueno
A mi tae le gana 1 de cada 10 sinX xDD
¬¬ enserio creiste ke iban a dejar ke el cross impact no tubiera delay entonses ke vas a legar donde satan morroc te metes hallucinationwalk i empiezas a spamear cross impact asta matarlo =D :aburrido: dijeron ke le van a poner animacion a las skills a "muchas skills"
:barf: por dios Dominador (http://../../profile/Dominador/) deja de gritar desearia que esos trabajos nuevo no lo pongan por que tiene mas de 2 años en eso y no lo asen ahora es que estan en eso por que les dio la gana haha y otra cosa Dominador tu :correllorando: mucho no se si el sinx te cae mal o es que es mas poderoso que el HW parece que si por que solo el HW es def en woe no ase mas nada no rompe emp de pordios ellos solo def y ya para eso estan echo thahthahtha por dios me gustaria que no pusieran nada ya esto de los 3 class me ta dejando problema por dios ya esto se cerro y silence please y me disculpa si te sientes mal :aburrido:
Alfin gravity hace justicia sobre el cross...
ya era demasiada sobrepoblacion...
¬¬ sigo sin entender porke disen ke es overpowereada ¬¬
D: se te hace poco ke solo necesiten Link para tirar a un Paladin con 1 sola skill, casteada 1 sola vez???!!! aparte de ke no tiene casi delay??? al menos con el asura los champs kedan sin SP y asi son faziles de matar, pero a los sinX si les falla el priemro casi de inmediato pueden meterte el otro.... y aun asi suiges sin creer ke esta overpowereada ._____.
sabes ke el link ya no funciona con esta clase verdad ¬¬ si se pasaran mas seguido por otros foros dijieron ke no tiene delay por un tiempo ¬¬ le estan aciendo la animacion uhm crees ke es over power preguntale a un warlock¬¬
PD:no te metas Dominadora
Muy bien, ya me hiciste enojar, fizinfelizCitar... porke esta es la 3rd no la rebirth del sec asi ke no cuenta el soul link ¬¬
no se kejan de sus jobs favoritos pero si se kejan de los ke mas cuesta matar ¬¬
La skill se llama "asassin spirit", asi que tanto un assasin, un assasin cross y un guillotine cross pueden ser afectados por esta, ya que provienen de la misma rama, no existe la skil "assasin cross spirit". A un warlock le puedes tirar wizard spirit para que no gaste sus gemas y para anular kaites, a un royal guard le podras tirar crusader spirit para que su shield boomerang sea mas fuerte. asi que no se que estupides quisiste decir con esto. Como dijo Milo en un topic, no se si estoy lento o si tu estas diciendo una puñetera mierda y de ser esto, me dejas usar tus comentarios torpes como firma?
Puedes decirle a un Warlock overpowereado pero tiene una enorme diferencia con el guillotine, este tiene un cast alto para sus skills, en cambio el guillotine llega y pega, no tiene cast, no tiene un largo cast el cual pueda ser interrumpido, tu te puedes dar el lujo de violar monstruos dark y holy. Otro detalle es que la gracia del warlock es matar, no esta concedido para ninguna otra funcion mas, ni para tanquear, ni para suportear, ni para discapacitar/anular, solo esta concebido para matar y reducir (que es muy diferente de discapacitar/anular). En cambio el guillotine cross esta hecho para reducir y discapacitar, dudo que haya sido un job para matar (de eso deberia encargarse el rune knight con sus skills como death bound)
Claro que con un warlock que te tire comet, te puede violar el guillotine de un solo impacto, pero la skill tiene un casteo equivalente a 2 storm gust lv 10 juntos, tiene que apuntarte bien el epicentro del cometa y la skill tiene un delay mayor de 5 minutos, ademas de que necesitas otro warlock junto a ti, en cambio un sonic blow o cross impact no tiene casteo, tiene una miseria de delay, no necesitas otro GX a tu lado, no tiene un costo altisimo de sp (comet cuesta 2000 de sp). Puedes comparar eso con la skill cross impact??
Otro detalle es que la gracia del guillotine consiste en el uso de venenos (ahora debo decir que es bueno que el warlock con 120 de INT sea inmune a oblivion curse, porque seria demasiado cheto anular facilmente a un job, es como hacer lo mismo con un arcbishop, no seria justo, lo bueno es que podran molestar lord knight, otros guillotine cross, stalkers que no sean magicos,etc... supongo que con cada status se adquirira resitencia a ciertos venenos, sera igual que los status alterados, como blind, stun, curse, etc...), no se si a los otros les ha quedado claro, pero lamentablemente tendre que escribir esto en mayusculas para que cualquier revoltoso se le meta esto en la cabeza, porque francamente esto se los tendre que gritar para que lo entiendan.
SEÑORES, ASSASIN, ASSASIN CROSS Y FUTUROS GUILLOTINE CROSS DE RAGNAROK ONLINE. SU JOB O TAMBIEN DENOMINADO "PROFESION" TIENE UN ASPECTO QUE LO DESTACA FRENTE AL RESTO DE LAS PROFESIONES, ESTE ASPECTO, QUE FUE MUY POCO EXPLOTADO, SIENDO QUE DEBERIA SER EL ATRIBUTO PRINCIPAL DE ESTA PROFESION, MAS QUE EL USO DEL KATAR Y DE SKILLS RELACIONADAS CON ESTA ARMA. ESTE ASPECTO ES SU USO DIVERSO DE VENENOS Y SUSTANCIAS TOXICAS, DEBIENDO SER SU APTITUD ESPECIAL EL USO DE SKILLS RELACIONADAS CON ESTE. PERO COMO VIENDO QUE ESTE ATRIBUTO ESPECIAL DE ESTA PROFESION NO DABA LOS RESULTADOS ESPERADOS EN LAS BATALLAS, MUCHOS OPTARON POR CAMBIAR AL USO DE SKILLS RELACIONADAS CON EL USO DE KATAR, SIENDO LA PRINCIPAL LA DENOMINDADA SONIC BLOW, QUE TRAJO BUENOS RESULTADOS EN SUS USOS, PRINCIPALMENTE AL COMBINARLA CON LA SKILL ENCHANT DEADLY POTION. SIN EMBARGO, ESTA SKILL TRAJO RESULTADOS "DEMASIADO" BUENOS, YA QUE TENIA UN PODER COMPARABLE AL DE ASURA STRIKE Y MUY POCAS DESVENTAJAS, A DIFERENCIA DE LA ANTERIORMENTE MENCIONADA. COMO CONSECUENCIA ESTO TRAJO MUCHAS PERSONAS A LAS QUE DENOMINAMOS COMO "n00bs" O "lamers", QUE LE DIERON MALA REPUTACION DE ESTE JOB POR QUE ERA MUY FACIL HACERLO EFECTIVO, COSA QUE ES DESEQUILIBRANTE EN EL JUEGO.
EL RENEWAL SE UTILIZO PARA EQUILIBRAR ESTAS PROFESIONES, ES POR ESO QUE SE REDUJO EL PODER DE LA COMBINACION DE LAS SKILLS SONIC BLOW Y ENCHANT DEADLY POTION, PARA HACER QUE ESTA PROFESION NO TUVIERA LA CAPACIDAD DE DERRIBAR TANQUES DE UN SOLO IMPACTO, COSA QUE MUCHOS DE NOSOTROS LO CONSIDERAMOS "CHETO". POR ESTA RAZON, PARA PODER DAR RESURRGIMIENTO AL LA MAYOR APTITUD DEL ASSASIN CROSS, EL CUAL ERA SU USO VARIADO DE VENENOS Y INSISTO, NO EL USO DE UNA SKILL UNICA QUE LE DABA MUCHO PODER INCLUSO AL JUGADOR MENOS HABILOSO, SE LE CONCEDIERON SKILLS QUE TUVIERAN QUE VER CON ESTA APTITUD, YA QUE DE POR SI EL GUILLOTINE NO ES UN JOB DISEÑADO PARA MATAR DE UN SOLO GOLPE Y NUNCA LO DEBIO HABER SIDO (Y NI SE LES OCURRA DISCUTIRME ESTE PUNTO) Y CON ESTE ATRIBUTO TENDRAN QUE ACOSTUMBRARSE LOS JUGADORES DE ESTA PROFESION, ES DE ESPERAR QUE LOS VERDADEROS ASSASINS CONTINUEN CON ESTE JOB Y QUE EL RESTO, QUE SOLO PENSABAN EN MATAR CON UN SOLO BOTON Y QUE SIGUEN MALACOSTUMBRADOS CON ESTE "ARTE" EMPIEZEN A BUSCARSE UNA NUEVA MANERA DE SER "n00bs" PODEROSOS, PORQUE ESO YA TERMINO Y ES ALGO MUY BUENO PARA LA COMUNIDAD DE RAGNAROK.
MAS LES VALE QUE A TODOS LOS JUGADORES LES QUEDE CLARO ESTE ASUNTO, PERO LA ERA DEL "click and destroy" YA TERMINO Y ESPERO QUE SE ACOSTUMBREN A LO NUEVO, DE NO GUSTARLES, LAS PUERTAS ESTAN ABIERTAS PARA QUE SE VAYAN JUNTO CON SU IGNORANCIA E IMPOTENCIA.
No pude haber sido mas claro. ese mensaje viene para todos.
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Con respecto al mechanic, yo quiero ver mas cosas con su capacidad de forjar armas, no digo que sus skills de tecnoarmaduras no me gusten, es mas, me parecen muy atractivas pero yo quiero ver los que es realmente un blacksmith de corazon y su mayor talento que lo separa de los demas jobs, su capacidad de forjar armas y perfeccionar estas.
nop pienso discutir con nadie es mas ya me canse si lo asen asi amen y yo solo digo que tanpoco lo pongan tan mier(-_-)oOO(zZZzZ) y me disculpa pero me gustan todos los job pero me gusta mas ese no es por ofender sus job ni nada por el estilo pero bueno solo quiero ablar sobre las rasa no a discutir ni nada señores mis miles disculpa si le he ofendido :correllorando:
ojala gravity siga asi con los jobs... ya que el unico que me parecia feo era el war... y solo porque no habia termiando de leer los delays, cast, y requerimientos de las skills xD (no me pegues dominador... epro ahsta que vi que sus mega skills requerian mas war... megas cast.. mega delay.. o el 99% del sp de un h wiz normal.... me parecian los nuevos cross xD)
tal vez hagan lo mismo con el asura seguro lo restringen mas puede pasar
pero las ygg berryes no salen en los arbolesEn los arboles no, pero si en las Shinning Plants xD (no he podido resistirme)
solo el HW es def en woe no ase mas nada no rompe emp
el HW es def en woe no ase mas nada no rompe emp de pordios ellos solo def y ya para eso estan echo thahthahtha(http://img140.imageshack.us/img140/6693/screenlikiro052fj0.jpg)
tengo un mensaje ke talves vuelva loca a dominadora
en la traducion ke esta aciendo doddler de la reunion de los miembros de gtravity dijeron ke planean meterle mas skills al warlock(hadasdesgraciadasno pueden inventar algo mas)
tengo un mensaje ke talves vuelva loca a dominadora
en la traducion ke esta aciendo doddler de la reunion de los miembros de gtravity dijeron ke planean meterle mas skills al warlock(hadasdesgraciadasno pueden inventar algo mas)
en cuanto a los hidden slots (algo ke se perdio cuando salieron los GX en el tema)b estan real mente interesantesuhm 3 slots hiden ya se ke meterle(si tengo suerte)
yo defiendo mis 3 jobs favoritos, pero me queejo porque hasta ahora he visto que se quejen de dos jobs (ranger y GX), pero no vi que nadie aqui se queje de el RK o del warlock o en lo mínimo del archbishop
solo lo digo por eso por eso me quejaba ¬¬
@ciber buster es lo mas probable o el GX sera el job mas abburrido del ro (este comentario me duele mucho T.T)
es un npc ke mete stats al azar a los ekipos de la lista, van de un +1 a un +10 en X stat y tambien tiene chance de romper el armor. No son 4 slots se ve como si tuviera 4 pero es 1 slot funcional como siempre (el de la carta) y luego el dibujo de la bolita con el stat ke se le atribuye al armor (+2 de str por ejemplo). Los otros dos slots en gris ke se ven ahi no son funcionales, estan de adorno digamoslo asi ._.
...las Runas estan bien, las Skills de espada estan geniales, perder el escudo :arg:, y el Dragon Nalgon, pero eso es lo de menos.
:atencion: LOl xd no sabia eso me gustaria que sacaran una rasa para los job que se an quedado , en el pasado como , el ninja men encata esa rasa ''I love'' el guslinger, star gladiator ect, esos job ya ni se menciona alguien save sobre su futuro :amarilla:
Lo de mas skills para el Warlock creo que es verdad, me parece recordar que en alguna parte de aqui esta: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=23683
No se... La idea no es que tengas todas las skills del arbol x_x Aunque algunos jobs como la wiz class siempre hemos estado muy ajustados porque ocupamos skills de todas las ramas, pero al rune knight o al guillotine creo que 50 puntos esta mas que bien (asi solo sacas skills de tu build) el Arc bichop y el ranger mas que skills points extras convendria cambios en los requerimientos :x
pero piensa que se dijo que ivan a tener skill en las cuales tendrian que ser usadas con varios de ellos ademas de convinar elementos y efectos convinados
todavia no aparece una skill de elemento poison elemento que iva a ser agredago a este job. ademas estan en face beta y eso significa MUCHO que provar
pero piensa que se dijo que ivan a tener skill en las cuales tendrian que ser usadas con varios de ellos ademas de convinar elementos y efectos convinados
todavia no aparece una skill de elemento poison elemento que iva a ser agredago a este job. ademas estan en face beta y eso significa MUCHO que provar
ustedes creen ke pondran skills con items especificos para cada job
ustedes creen ke pondran skills con items especificos para cada jobDe hecho ya hay algunas: las runas del RK, Ancilla y Epiclesis del Ab, todas las trampas del Ranger y los venenos del Guillotine.
ustedes creen ke pondran skills con items especificos para cada jobDe hecho ya hay algunas: las runas del RK, Ancilla y Epiclesis del Ab, todas las trampas del Ranger y los venenos del Guillotine.
Otra cosa es que te refieras a items equipables, lo cual seria bastante interesante de ver.
pero piensa que se dijo que ivan a tener skill en las cuales tendrian que ser usadas con varios de ellos ademas de convinar elementos y efectos convinados
todavia no aparece una skill de elemento poison elemento que iva a ser agredago a este job. ademas estan en face beta y eso significa MUCHO que provar
EDIT:Off-Topic no creen ke el update tarde tanto en ser traducido porke talves saquen armas nuevas eh items para los 3rd ?
pero piensa que se dijo que ivan a tener skill en las cuales tendrian que ser usadas con varios de ellos ademas de convinar elementos y efectos convinados
todavia no aparece una skill de elemento poison elemento que iva a ser agredago a este job. ademas estan en face beta y eso significa MUCHO que provar
Ahora que tengo algo de tiempo para poder escribir con calma.
Me gustaria que se usaran las esferas del Warlock como los coins del gunslinger para lanzar sus skills (digamos 2 stones para earth strain, 4 fire balls para lanzar comet, etc....). Ya que esas esferas no tienen ni una puta utilidad a excepcion de lanzar tetravortex pero nada mas. y bueno, se que eso significaria maxear todas las skills de esferas a 5, pero pienso que esas skills deberian tener solo un lv, que de abasto para invocar todas las esferas, claro, con el consiguiente calculo de daño de la skill release (y release deberia tener como prerrequisito las skills de invocar las esferas, es bastante ilogico).
Y bueno, las skills mas lindas piden requisitos bestiales y las skills en lv bajo no rinden. No es como devotion que rinde aun en lv 3 o ice walll o sightrasher que rinden en lv 1 y 2 respectivamente.
Pero bueno, mas me gustaria que le dieran mas importancia a las esferas, que no solo sean utiles para una sola skill...
es verdad esas esferas cumplen funciones
-requerimiento para algunas skill
-aumentan el daño del elemento relacionado
-como municon para skill
Las esferas aumentan el daño elemental? no dice nada en las descripciones:
-Summons a ball of fire near the caster that explodes when touched. Higher skill level increases the number of balls that can be summoned at once. Maintaining the fire balls drains SP over time.
-Summons a ball of water near the caster that explodes when touched. Higher skill level increases the number of balls that can be summoned at once. Maintaining the water balls drains SP over time.
-Summons a ball of lightning near the caster that explodes when touched. Higher skill level increases the number of balls that can be summoned at once. Maintaining the ball lightening drains SP over time.
-Summons a magic stone near the caster that explodes when touched. Higher skill level increases the number of stones that can be summoned at once. Maintaining the stone drains SP over time.
No me inventen cosas, no aumentan el daño elemental, la explicacion de Hiro lo dice todo.
Las esferas como escudo explosivo no tienen ninguna puta utilidad. Se los dire, el warlock es un char a distancia, NO es melee, asi que importa un maldito carajo que las esferas exploten ya que es muy poco probable que lo hagan. Para eso esta la skill sightblaster, no me vengan con reemplazos de skills. quizas, si hicieran knockback seria util para pvp, sin embargo en woe no hay knockback asi que no sirve.....
Las esferas tienen una duracion definida, es decir tendrias que invocar 20 esferas entotal, ya cuando estes terminando de invocar la esfera numero 17,18,19 o 20 las primeras se extinguiran.
Es mas perjudicial que exploten, solo haran que una skill salga fallida.
En el champion, casi todas sus skills de combos requieren sus esferas, en el warlock, solo 2 skills y tambien digamos que no poseemos hiper spirit sphere version elemental.
Y la unica municion de skill que tiene es para tetravortex y release, pero para nada mas, por lo que aun son inutiles, mas aun que tetravortex no es de area.....
Pobres esferas, aun no las habeis probado y ya las estais marginando.
Que TV no sea de area tampoco es el fin del mundo, JT tampoco lo es y sigue siendo una de las skills mas usadas del Wiz.
Por que mierda entonces no explotan las esferas del champion?
Eso sí, ¿estais seguros de que las esferas se "gastan" al realizar la skill? Porque si el Warlock las "gasta" al comenzar a castearlo, entonces no hay problemas en ese sentido. Hablo desde la ignorancia porque no lo he probado.
MENTIRA!!!!!!!!
yo les demostrare que Lord Of Vermilion supera con creces a Jupitel Thunder, y pobre del feo que se atreva a contradecirme que se las vera verde!!!!
Antes de comentar algo, diganme, usando como 2 unicas opciones JT y LoV, cual skills es mas apta para mobear? cual de las 2 es mas adecuada para campear?
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Ya bueno, aparte de eso, no es necesario haber jugado para darme una opinion de las esferas, algo de daño haran, eso no lo discuto, pero el warlock es un char a distancia y nadie discute eso, asi que el hecho de que sea semi melee o melee no le da mucha utilidad que exploten. Por que mierda entonces no explotan las esferas del champion? no pueden usarse esas esferas simplemente como "coins" y NADA mas?
PD: Yo tengo jupitel thunder en lv 5 y LoV en 10 y se lo que hago.
PD2: Aun asi, yo creo que chain lightining superara a Lord of Vermilion.
En cuanto a esferas, como dijo Darki, las esferas son una defensa, no son para que digas "ah como mis esferas explotan al impacto voy a ir a explotarlas en la cara del oponente", para eso se usa Release, las esferas son solo una defensa, ademas, cancelan Azura /rice.
PD: que te expire la sesion justo antes de postear, te arruina todo el post.
En cuanto a esferas, como dijo Darki, las esferas son una defensa, no son para que digas "ah como mis esferas explotan al impacto voy a ir a explotarlas en la cara del oponente", para eso se usa Release, las esferas son solo una defensa, ademas, cancelan Azura /rice.
PD: que te expire la sesion justo antes de postear, te arruina todo el post.
Para eso esta sightrasher.... mas skills con mas requisitos que hace lo mismo que una skill muy util que la mayoria de los magos deben tener no es muy.... no util
dependiendo la situacion claro que puede ser mejor que JT, pero en alguno que otro servira LoV.... creo que jamas he visto un mago tirando JT en WoE...
Yo si, cuando se quiere eliminar a un solo objetivo rinde mucho con poem.
En cuanto a Sightrasher, si bien es una skill buena, se tiene que castear, no se como este su Fixed Cast time(en renewal), pero debe de tener, por lo cual no es tan buena defensa como las bolas, ya que si el opontente ya esta mano a mano contigo, podria cancelarte el cast facilmente, incluso si es corto, en cambio las bolas las preparas con anterioridad y listo, no te preocupas; Yo en lo personal no la subo, porque tengo muy ajustados los Skill points =/.
El caso es que aparte de seruna barrera, Release no tiene casi cast y si llevas muchas esferas hace muy buen daño; hay que pensar en todas las skills que las utilizan al hablar de ellas.
El caso es que aparte de seruna barrera, Release no tiene casi cast y si llevas muchas esferas hace muy buen daño; hay que pensar en todas las skills que las utilizan al hablar de ellas.
si, si, estoy conciente de ello, igual TV es buena, que tambien usa las bolas, pero por dos skills gastar tantos puntos? esa es la bronca aqui... vamos es como si al basurero le pidieran.... mm...Chain Crush Combo para sacar Danegerous Soul Collect.. vamos esas skills estan relacionadas, los combos gastan bolas, pero gravity no le puso ese requisito... porque al warlock lo hace gastar tantos puntos en eso si solo se ocupan dos skills?
De hecho esa opcion me gustaría mas ya que suelo hacer champs hybridos y me caga tirar puntos en maximizar Fury y esas cosas para sacar Zen.
Cuando voy a Ice prefiero usar JT, porque gracias al Soul Drain el SP NUNCA se me acaba, aunque tenga 50%+ de peso, en cambio si llegas a 50%+ de peso solo es cuestion de tiempo para que no puedas usar mas LoV, si metemos Clown y Profe a la formula LoV gana sin duda, pero estamos hablando de las skills en si, ahora, si hablamos de mobear en cualquier otro dungeon, lo mejor es SG, entre JT y LoV, diria JT de nuevo por el push back, yo uso LoV para romper el SG =P.
En cuanto a esferas, como dijo Darki, las esferas son una defensa, no son para que digas "ah como mis esferas explotan al impacto voy a ir a explotarlas en la cara del oponente", para eso se usa Release, las esferas son solo una defensa, ademas, cancelan Azura /rice.
Con respecto a que las esferas sirvan de proteccion, diganme, que mierda de funcion tiene sightblaster entonces? no me vengan con supuestos "reemplazos" de sightblaster o "mejoras" a este. De todas maneras, no te protegeran ninguna mierda porque en woe no hay knockback, asi que el que se te acerque te pegara de todas maneras, y dudo que las esferas, por muy numerosas que sean, maten a alguien.
Cuando voy a Ice prefiero usar JT, porque gracias al Soul Drain el SP NUNCA se me acaba, aunque tenga 50%+ de peso, en cambio si llegas a 50%+ de peso solo es cuestion de tiempo para que no puedas usar mas LoV, si metemos Clown y Profe a la formula LoV gana sin duda, pero estamos hablando de las skills en si, ahora, si hablamos de mobear en cualquier otro dungeon, lo mejor es SG, entre JT y LoV, diria JT de nuevo por el push back, yo uso LoV para romper el SG =P.
En cuanto a esferas, como dijo Darki, las esferas son una defensa, no son para que digas "ah como mis esferas explotan al impacto voy a ir a explotarlas en la cara del oponente", para eso se usa Release, las esferas son solo una defensa, ademas, cancelan Azura /rice.
Soul Drain no sirve ni en WOE ni en MVP. Por eso es mala idea subirla, el hecho de tener sp ilimitado ya funciona aun cuando no tienes soul drain, el HW es el char con el mayor multiplicador de sp de todos y ademas de eso con el mayor bono de INT, siendo que cuando llegue a 120 de INT, recuperara sp de manera bestial.
Cuando voy a matar Ice Titans en ice 3, seria absurdo matarlos de a 1, no rinde, imagina la cantidad de sp que gastarias en matar unos 5 ice titans, suponiendo que cada uno muere 2 jupitels+amplify ya gastarias mas de 500 de sp en hacer eso, agregando quagmire y el enorme tiempo que tomaria en matarlos, claro que con knockback no te tocaria el titan al cual apuntaste, pero los otros 4 te chantan el bowling y a kafra...
En cambio con Lord of vermilion, puedes juntar 2,3,4,5, 8 titanes y liquidarlos de 2 o 3 Lord of Vermilion y francamente, mucho mas rapido que matarlos de a 1 con JT.
Ahora con el asunto de mobear, no te veo matando una mob de 10 rachelitos congelados usando jt en cada uno, tampoco te veria matando una mob de 12 stalactic golems congelados usando jt en cada uno y menos mobeando marc usando jupitel.
Ahora con respecto a woe.... que gracias tiene jupitel............... pega fuerte y.......nada mas, aparte de no tener delay......... pero un char no muere de un jupitel y el daño de esta skill es facilmente superable por meteor storm y storm gust.
Y ahora con Lord of vermilion, solo hace un 8% menos de daño que jupitel, pero es de area, es decir puedes pegarles a muchos solo haciendo un 8% de daño menos, la skill tiene la gracia de que en WOE frena a los enemigos haciendolo mas dificil de accesar al empe. En PvM sirve de mucho su chance de cegar, ya que les baja el hit y la flee a los monstruos, imagina en abbey 1 sacando wool scarf, las banshees tienen mucho hit y de vez en cuando le pegan a los snipers, siendo que las banshees son duras a la magia, lo mejor que podemos hacer es reducirlas, claro puedo aplicar el efecto de cegar en pvp y en muchos otros mapas.
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Con respecto a que las esferas sirvan de proteccion, diganme, que mierda de funcion tiene sightblaster entonces? no me vengan con supuestos "reemplazos" de sightblaster o "mejoras" a este. De todas maneras, no te protegeran ninguna mierda porque en woe no hay knockback, asi que el que se te acerque te pegara de todas maneras, y dudo que las esferas, por muy numerosas que sean, maten a alguien.
Si me preguntas, yo veo absurdo tener CUATRO skills que gastan items algo jodidos de pillar o al menos trabajosos y te puede mandar al herrero a reparar el arma, cuando tienes una skill que hace exactamente lo mismo, mejor y sin riesgo. Sí, dura entre 4 y 6 veces menos, pero yo me saco items para hacer mas de 10 Converters en el tiempo que saco 1 Wind of Verdure, no rompe arma y se los puedo largar a la party y que los usen cuando les salga de los huevos. ¿Qué mierda de función tienen los Endows entonces?
No te quejes tanto, porque es obvio que van a haber skills que consideres inutiles, pero que tendrás que sacar por narices, porque así es el juego. A mi me toca los cojones tener que subirme Cast Cancel al nivel 5 o Napalm Beat al 7 cuando no sirven para nada, si quiero usar Soul Syphon o Safety Wall, pero así es la vida. En vez de llorar, alegrate de lo que hay. -_-
Si tienes 50% o mas de peso, no importa cuanto SP tengas o que tan rapido recuperes, ya que con 50% de peso ya no recuperas SP, se te acabara, ahora bien, no funciona en WoE ni en MvP, pero estaba hablando de Titanes, y los titanes caen de 2 JT, no mas, y no tienes que andar mobeandolos, ni esperar a que termine el delay del LoV, ahora, ademas los titanes ya no se "stuenan" cuando les pega el LoV, cruzan el LoV como si nada, lo cual te podria complicar la mobeada; si veo una mob junta los mato a todos con LoV, sin duda, pero andar matandolos de 1 en uno como me vallan saliendo me ah salido mucho mejor que andar batallando juntando mob, que dependiendo del server puede llegar a ser imposible juntar mas de 5, debido al numero de gente visita el dungeon.
Los Rachelitos los mato con 1 SG, como dije, para mobear cualquier cosa que no sea inmune a SG, usa SG. Marcs con LoV si rinde mas que JT, eso si no te lo niego.
El daño de SG y Meteor sin duda es mayor al de JT, y ahun mas que al de LoV, LoV ahun asi se usa para , como dije, romper el SG, con Poem en la ecuacion y tratandose de 1 solo objetivo sirve mas JT que LoV, ahun asi, usaria SG, pero LoV vs JT usaria JT, si es mas de 1, SG, no pensaria en ninguna de las otras 2.
Cada Skill tiene sus usos, si a ti te gusta JT en 5 porque crees que no rinde lo suficiente en mayor nivel, es tu opinion, yo las veo parejas y que cada una tiene su lugar, para mi, ambas van en 10.
PD: y no me agas explicarte porque no subo AMP :arg:.
Y bueno, con respecto a la utilidad de los endows y lo del converter, es que si tienes unicamente converter, estas condenado a usar un solo elemento y eso limitaria en gran medida las capacidades de tu char. No es que sea experto en sages, pero de haber usado yo he usado. Ahora tambien depende de comos saquemos los red blood, crystal blue, etc..... un ejemplo es que en stalactic golem yo saco muchos green live y si quiero endowear a un assasin para que mobee en hill wind ya no tengo de que complicarme. Y es claro que las skills estan relacionadas, lightining loader > Violent gale se relacionan. No necesariamente maxeadas "rinden", ya en lv 4 el arma no se rompe, solo que dura 10 minutos menos.
Si tienes únicamente Create Elemental Converter, puedes crear los cuatro tipos de items, no sé de donde has sacado que se limite a un solo elemento, la skill limitada es Elemental Change, así que no lo habrás usado mucho.
Yo creo que lo que quiere Gravity es que escogas ser de daño, o de "efectos", asi los HWs serian mas variados, incluso mas de lo que ya lo son, lo cual es excelente, asi el Job no se cierra en una sola Build universal; si te vas a ir por el lado del Daño la rama de Tetravortex, si eres de efectos, March of the Abyss, Siena, statis, imprision, Drain Life(?).
Ponerle un Requisito "tan alto" es para prevenir que todos los Warlock tengan acceso a ella. Aunque alomejor se aumenta el joblvl a 70, es posible.
CitarSi tienes únicamente Create Elemental Converter, puedes crear los cuatro tipos de items, no sé de donde has sacado que se limite a un solo elemento, la skill limitada es Elemental Change, así que no lo habrás usado mucho.
Lo confundi con la otra skill de sage, error mio.Yo creo que lo que quiere Gravity es que escogas ser de daño, o de "efectos", asi los HWs serian mas variados, incluso mas de lo que ya lo son, lo cual es excelente, asi el Job no se cierra en una sola Build universal; si te vas a ir por el lado del Daño la rama de Tetravortex, si eres de efectos, March of the Abyss, Siena, statis, imprision, Drain Life(?).
Ponerle un Requisito "tan alto" es para prevenir que todos los Warlock tengan acceso a ella. Aunque alomejor se aumenta el joblvl a 70, es posible.
No creo que un warlock de efectos rinda mucho, de por si es un char hecho para hacer daño mas que otra cosa. La gracia en un campeo no es solo debuffear, sino tambien matar, sino las ramas estarian separadas por las magias debuffeadoras y otra rama de las magias dañinas.
Es solo el simple ejemplo de que crimson rock (magia ofensiva) este unido como requisito de hell inferno (debuff). Y bueno, casi todas las magias del wizz, hw y warlock tienen debuff o dan un efecto malo: storm gust, frost nova, jack frost congelan, meteor storm, crimson rock stunean, lord of vermilion ciega, gravitation baja aspd, napalm vulcan cursea, hell inferno y comet queman, etc..............
Ahora, no me vengan con el cuento de que "para tener tetravortex hay que sacrificar el resto o le pusieron harto requisito para que no todos pudieran accesar a el" un paladin de martyr reckoning se queda sobrado de puntos para darles a sus dops de escudo y demases. Un professor se queda sobrado de puntos despues de subir land protector, un hp de suporte no se queja por tener que subir sus requisitos para asumptio, meditation, etc, a un champion no le duele tanto subir para tener azura, etc, etc, etc.......... es que aun no comprenden eso?
Solo empezando decir que son 35 puntos de skills solo para tener 4 skills utiles (tetravortex, chain lightining, earth strain) porque el resto quedaria ineficiente en sus respectivos niveles.
Si yo digo que seria genial que se especializaran por elementos, alguno con skills de fuego, otros de water, otros wind y otros earth, pero el hecho de que la skill tetravortex obliga a tener los 4 elementos ya limita todas esas "variedades" de builds.
Solo destaco eso, son 35 puntos para 4 skills, eso es lo que encuentro demasiado. No me hagan explicarlo en coreano.
Un Paladin de Martyr tira demasiadas skills en sacar martyr, luego si queres sacar otras cosas que queres tenes que tirar puntos en skills importantes asi que no vengas con lo del pala que no es verdad xD.
Sumale que con el renewal los palas de martyr tendran que sacar Spear Quicken cuando puntos necesitan para martyr decente xd...
Yo solo te digo que 35 puntos en 4 skills, me parece muy gracioso, cuando en 4 skills de nivel alto sueles dejarte 40 puntos. Yo me suelo dejar 40 puntos en 4 skills de Mage (Bolts + Stone Curse), que también tiene 50 job máximo, y no puedo gastar tantos puntos de Sage en skills de Mage o la pifiamos.
¿O acaso tú no te dejas al menos 20 puntos en subirte SG y LoV? Es que no se, que pretendes, que las skills tengan 3 niveles y pwneen todo el castillo? Es obvio que si tienes 49 skillpoints, yo creo que es bastante decente que llegues a tener 4 skills útiles o maxeadas, y de 35 te has dejado otros 14 puntos con los que vas a poder subirte otras 3/4 skills, ¿no?
Tus skills y sus grandes requisitos, digamos... magnetic earth, pide las alfombras en lv 3, estas alfombras no son inutiles, las 3 tienen mucha utilidad (ademas de rendir algo en esos lv). Piden los endows en lv 2, que en ese lv son inefectivas y el resto de los puntos dan 25 puntos.
Comparare esto con la skill gravitation field del High wizard, que pide 21 puntos como minimo para tenerla maxeada con requisitos minimos, pero hay que maxear quagmire a 5 porque es primordial subirla (y en lv 1 no rinde). Sabiendo que hay que subir earth spike y heavens drive (donde earth spike se nos es realmente inutil). quedandonos 25 puntos tambien.
Pero la gran diferencia de la que hablamos. Es que aqui no duele gastar tantos puntos de skill porque estos jobs tienen como maximo job lv 70. Ahora, como aun no se ha escuchado que los third tendran job lv aumentado, se entiende en este momento que su job lv maximo es 50 y ya con 25 puntos te gastas un poco mas de la mitad en eso.
Es muy diferente usar mucho requisito en un rebirth 2-X que en un third. no es lo mismo tener una skills que gaste 10 puntos de prerrequisitos en un Professor que usarlos en un sorcerer. Ahora, si se pudieran usar esos skill points y guardarlos cuando pases a third ya seria un asunto muy diferente, pero es imposible.
Tambien me duele subir napalm beat para safety, pero no tanto ya que la skill viene de mage, si tubiera que subir napalm beat de HW ya seria diferente.
14 puntos con los que vas a poder subirte otras 3/4 skills, ¿no?RECOGNIZED SPELL, lo mas logico y obvio que habria que sacar........ y que por asuntos de la vida o por simple coincidencia, requiere esa cantidad de puntos (14 aprox...) para maxearlo.
Skill Level 1 2 3 4 5
Duration 20s 30s 40s 50s 60s
SP Cost 50 60 70 80 90
Quieres tener todo Dominador XD, tener Tetra Vortex, y otras 2 o 3 skills aparte para poder apoyarla, me parece bien.
No cuentas los 20 puntos de spear quicken y spear mastery que seran necesarios en el renewal...
No cuentas los 20 puntos de spear quicken y spear mastery que seran necesarios en el renewal...
No los cuento porque aun no se nada del royal guard, supongo que martyr reckoning perderia protagonismo en este job o no se, solo coloque el arbol de skills en el sistema actual, hasta que aparesca el renewal junto con el royal guard aun tengo que considerar que spear quicken solo se aplica a lanzas de 2 manos.
Si fuera asi, todo mi arbol de high wizard estaria modificado de la misma manera (me gustaria probar frost nova). Pero no me hagas dar una explicacion que no sabe nadie que no conosca el renewal.
No cuentas los 20 puntos de spear quicken y spear mastery que seran necesarios en el renewal...
No los cuento porque aun no se nada del royal guard, supongo que martyr reckoning perderia protagonismo en este job o no se, solo coloque el arbol de skills en el sistema actual, hasta que aparesca el renewal junto con el royal guard aun tengo que considerar que spear quicken solo se aplica a lanzas de 2 manos.
Si fuera asi, todo mi arbol de high wizard estaria modificado de la misma manera (me gustaria probar frost nova). Pero no me hagas dar una explicacion que no sabe nadie que no conosca el renewal.
Y quien esta hablando de Royal? Hasta que no salgan las 3-2 el Paladin seguira siendo usado en renewal y si queres ser de martyr te tenes que quedar tirando demasiados puntos.
Y si no conoces el renewal tampoco deberia molestarte de los puntos de Warlock no los conoces estamos en las mismas. Si no contamos enl renewal no deberiamos contar el warlock, por ende no deberiamos postear en este post.
Aunque duela hablar de Warlock es hablar de renewal.
Mis opiniones rapidas:
- JT es la tercera mejor skill de la wiz class luego del SG y el quag, simplemente por no tener delay, eso ya permite spamearla.
- LoV esta buena, pero cuando tienes buena dex haces mas daño en menos tiempo con JT, de hecho es mas sencillo al menos que sea el mar de mob.
- Yo ya me decidi no usar TV, ya resignate Dominador, veras que rinde mas siiena+comet :3
Que cool me gusta la parte de los venenos la encuentro genail :atencion: