Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: Hiro en 25 de Febrero de 2009, 16:57

Título: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 25 de Febrero de 2009, 16:57
Common Patch

-Los servers Defolty y Telling se han unido para formar el server Thanatos.
-Se han añadido los taming items para Green Maiden, Imp y Succubus.

>Green Maiden - Tantanmen
>Succubus - Boy's Pure Heart
>Imp - Ice Fireworkd

-Los taming items para estos monstruos se han añadido a sus drops (el Tantanmen lo suelta White Lady)
-Ha comenzado un bono especial para los netcafe con motivo del proceso de integración del server.
-Para aquellos socios de clase oro para el servicio de netcafe, un nuveo npc distribuira items especiales.

-Se ha añadido el 'Hidden' slot enchant NPC.

El 'Hidden' slot enchant NPC puede añadir propiedades especiales a 57 tipos diferentes de armaduras.
A diferencia del slot enchant NPC normal, el Hidden enchant desbloquea propiedades especiales en la armadura.
A la armadura se le otorga un valor aleatorio entre +1 +2 o +3 a UNO de los 6 stats. (Este proceso cuesta 400k por item.)
El NPC esta localizado cerca de la puerta sur de Prontera.
(Cuando añades estas propiedades en la armadura, todos los previos enchant, upgrades y cartas de la armadura se pierden. Hay una pequeña probabilidad de fallar, en tal caso la armadura se rompe.)

* Non Slotted Armor

- Mantle
- Long Coat
- Chain Mail
- Full Plate
- Silk Robe
- Saint Robe
- Holy Robe
- Tights
- Silver Robe
- Magic Coat
- Thief Clothes
- Legion Full Plate
- Lucius's Fierce Armor of Volcano
- Saphien's Armor of Ocean
- Aebeecee's Raging Typhoon Armor
- Claytos Cracking Earth Armor
- Glorious Suit (los 3 tipos)
- Ninja Suit
- Chameleon Armor

* Slotted Armor

- Mink Coat [1]
- Lord Clothes [1]
- Glittering Jacket [1]
- Formal Suit [1]
- Mantle [1]
- Long Coat [1]
- Chain Mail [1]
- Full Plate [1]
- Silk Robe [1]
- Scapulare [1]
- Saint Robe [1]
- Tights [1]
- Silver Robe [1]
- Thief Clothes [1]
- Legion Full Plate [1]
- Lucious's Fierce Armor of Volcano [1]
- Saphien's Armor of Ocean [1]
- Aebeecee's Raging Typhoon Armor [1]
- Claytos Cracking Earth Armor [1]

* High Class Armor

- Meteo Plate [1]
- Orlean's Uniform [1]
- Diabolus Robe [1]
- Diabolus Armor [1]
- Sprint Mail [1]
- Kandra [1]
- Naga Scale Armor [1]
- Life Link [1]
- Refined Tights [1]
- Assaulter Plate [1]
- Elite Engineer Armor [1]
- Assassin Robe [1]
- Warlock Battle Robe [1]
- Robe of Order [1]
- Elite Archer Suit [1]
- Eiite Shooter Suit [1]

Main Servers

-Añadidos 15 nuevos items de alquiler (14 armas y 1 lower headgear)
-El item de alquiler "Angry Snarl"permitira a los jugadores obtener "Fortune Egg" durante 2 semanas.
>El Fortune Egg te da aleatoriamente un Old Card Album/potion/pet coupon/equipment item.

Sakray R Test Server

-Estabilizacion del server
-El contenido del patch referente a Sakray R ha sido aplazado hasta el 26 de Febrero.

Additonal Patch Sakray Renewal (Feb 26th)

-Añadido la 3rd class Guillotine Cross.
-El NPC para cambiar de job ha sido movido cerca de la puerta sur de Prontera.
-Añadido un NPC cerca de la puerta sur de Prontera para renacer gratis.
-Los accesorios de Satan Morroc se han añadido al NPC accessory vendor.

Fuentes: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=23724
             http://www.eathena.ws/board/2-25-2009-kRO-Maintence-t211246.html

Unofficial Patch

(http://img7.imageshack.us/img7/7911/gc10mb3.gif) (http://img23.imageshack.us/img23/3791/gc11nq9.gif) (http://img22.imageshack.us/img22/7549/gc12fa1.gif) (http://img21.imageshack.us/img21/1839/gc13cu3.gif) (http://img19.imageshack.us/img19/1531/gc14mk8.gif)
(http://img17.imageshack.us/img17/4763/gc15ow9.gif)  (http://img15.imageshack.us/img15/3125/gc16tz7.gif) (http://img14.imageshack.us/img14/8691/gc17ze7.gif)

(http://img7.imageshack.us/img7/5884/gc01vv8.gif) (http://img27.imageshack.us/img27/5853/gc02cd7.gif) (http://img23.imageshack.us/img23/6605/gc03wz9.gif) (http://img22.imageshack.us/img22/9324/gc04np0.gif) (http://img21.imageshack.us/img21/8923/gc05ke6.gif) (http://img18.imageshack.us/img18/770/gc06hf9.gif)
(http://img16.imageshack.us/img16/4441/gc07of2.gif) (http://img15.imageshack.us/img15/2105/gc08kj7.gif) (http://img14.imageshack.us/img14/4133/gc09pu6.gif)

Skills:
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(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Venom_Impress.jpg) Venom Impress
Prerrequisito: Enchant Poison 3
Tipo: Activa/Debuff
Desc.: Debilita la resistencia a los ataques del elemento Poison del objetivo.
[Level 1]: Resistencia a Poison -10%
[Level 2]: Resistencia a Poison -20%
[Level 3]: Resistencia a Poison -30%
[Level 4]: Resistencia a Poison -40%
[Level 5]: Resistencia a Poison -50%

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Cross_Impact.jpg) Cross Impact
Prerrequisito: Sonic Blow 10
Tipo: Activa/Daño
Desc.: Golpea a un objetivo rápidamente 7 veces. Rango: 3 celdas.
[Level 1]: 1200% de daño
[Level 2]: 1250% de daño
[Level 3]: 1300% de daño
[Level 4]: 1350% de daño
[Level 5]: 1400% de daño

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Dark_Illusion.jpg) Dark Illusion
Prerrequisito: Cross Impact 3
Tipo: Activa/ Daño -  Especial
Desc.: Rápidamente cierra la distancia a un objetivo y hace daño. Pequeña probabilidad de Activar Cross Impact.
[Level 1]: 100% de Daño / Rango Máximo 3 Celdas
[Level 2]: 100% de Daño / Rango Máximo 4 Celdas
[Level 3]: 100% de Daño / Rango Máximo 5 Celdas
[Level 4]: 100% de Daño / Rango Máximo 6 Celdas
[Level 5]: 100% de Daño / Rango Máximo 7 celdas

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Research_New_Poison.jpg) Research New Poison
Prerrequisito: Ninguno (Skill básica de Guillotine Cross)
Tipo: Pasiva
Desc.: Permite la Creación de venenos nuevos. Niveles altos de la habilidad desbloquean nuevos tipos de venenos e incrementan la probabilidad de éxito. Es necesario tener un "Medicine Bowl" y un "Poison Creation Kit".
[Level 1]: Probabilidad de éxito, 35% / Paralize - Ingredientes: 20 Poison Toad Skin, 1 Amoena.
[Level 2]: Probabilidad de éxito, 40% / Pyrexia - Ingredientes: 20 Anolian Skin, 1 Lantana.
[Level 3]: Probabilidad de éxito, 45% / Disheart - Ingredientes: 10 Decayed Nail, 1 Celatom.
[Level 4]: Probabilidad de éxito, 50% / Leechend - Ingredientes: 1 Scofotia, 1 Nerium.
[Level 5]: Probabilidad de éxito, 55% / Antidote - Ingredientes: 2 Green herbs, 1 Blue herb, 1 White herb.
[Level 6]: Probabilidad de éxito, 60% / Venombleed - Ingredientes: 10 Sticky Poison, 1 Isildor.
[Level 7]: Probabilidad de éxito, 65% / Magic Mushroom - Ingredientes: 10 Poison Spore, 1 Makulrata.
[Level 8]: Probabilidad de éxito, 70% / Toxin - Ingredientes: 10 Sticky Poison, 1 Nerium.
[Level 9]: Probabilidad de éxito, 75% / Oblivioncurse - Ingredientes: 10 Mermaid Heart, 1 Isildor.
[Level 10]: Probabilidad de éxito, 80% / -

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Create_New_Poison.jpg) Create New Poison
Prerrequisito: Research New Poison 1
Tipo: Activa
Desc.: Crea un Veneno Nuevo. Presenta una lista de venenos que puedes hacer con tus ítems actuales.

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Antidote.jpg) Antidote
Prerrequisito: Research New Poison 5
Tipo: Activa / Detox
Desc.: Usando un antídoto, cancela los efectos de los Venenos de Guillotine Cross en un objetivo.

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Poisoning_Weapon.jpg) Poisoning Weapon
Prerrequisito: Create New Poison 1
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Encanta tu arma con uno de los venenos de Guillotine Cross. Mientras ataques hay una posibilidad de envenenar al objetivo con el veneno seleccionado.
[Level 1]: Posibilidad de Envenenar: 4% / duración 60segs.
[Level 2]: Posibilidad de Envenenar: 6% / duración 120segs.
[Level 3]: Posibilidad de Envenenar: 8% / duración 180segs.
[Level 4]: Posibilidad de Envenenar: 10% / duración 240segs.
[Level 5]: Posibilidad de Envenenar: 12% / duración 300segs.

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Weapon_Blocking.jpg) Weapon Blocking (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/9-1.jpg)
Prerrequisito: Left Hand Mastery 5
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Tiene una probabilidad de completamente bloquear un ataque físico de corto rango. Cuando un ataque es bloqueado tienes la posibilidad de usar "Counter Slash" o "Weapon Crush". Mientras esta activa, continuamente drena SP. Rehusando la Skill se cancela el efecto.
[Level 1]: Probabilidad de Bloqueo: 12% / duración: 180segs.
[Level 2]: Probabilidad de Bloqueo: 14% / duración: 180segs.
[Level 3]: Probabilidad de Bloqueo: 16% / duración: 180segs.
[Level 4]: Probabilidad de Bloqueo: 18% / duración: 180segs.
[Level 5]: Probabilidad de Bloqueo: 20% / duración: 180segs.

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Counter_Slash.jpg) Counter Slash
Prerrequisito: Weapon Blocking 1
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Cuando exitosamente se bloquea un ataque con Weapon Blocking, puedes contraatacar usando Counter Slash. Daña todos los objetivos en un rango de 3x3 alrededor del usuario. El daño es incrementado por la Agilidad del usuario.
[Level 1]: Poder de Ataque del 400%
[Level 2]: Poder de Ataque del 500%
[Level 3]: Poder de Ataque del 600%
[Level 4]: Poder de Ataque del 700%
[Level 5]: Poder de Ataque del 800%

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Create_New_Poison.jpg) Weapon Crush
Prerrequisito: Weapon Blocking 1
Tipo: Activa / Debuff
Desc.: Cuando exitosamente se bloquea un ataque con Weapon Blocking, puedes contraatacar usando Weapon Crush. Cuando se usa desequipa el arma del atacante. Niveles altos de la skill aumentan la probabilidad de éxito y la duración.

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Venom_Pressure.jpg) Venom Pressure
Prerrequisito: Weapon Blocking 1, Poisoning Weapon 3.
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Mientras tu arma esta encantada con Poisoning Weapon hay una probabilidad muy alta de inflingir el veneno al objetivo, Cuando se usa, pierdes el estado de Poisoning Weapon.
[Level 1]: Probabilidad de Envenenar: 75% / Hit +14
[Level 2]: Probabilidad de Envenenar: 80% / Hit +18
[Level 3]: Probabilidad de Envenenar: 75% / Hit +22
[Level 4]: Probabilidad de Envenenar: 90% / Hit +26
[Level 5]: Probabilidad de Envenenar: 95% / Hit +30

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Dark_Illusion.jpg) Poison Smoke (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/11-1.jpg)
Prerrequisito: Venom Splasher 5, Poisoning Weapon 5
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Mientras tu arma esta encantada con Poisoning Weapon, creas una nube de veneno en un área de 5x5. Cada Segundo hay una probabilidad de 20% de inflingir ese veneno al objetivo. Cuando se usa, pierdes el estado de Poisoning Weapon. Rango 5 Celdas.
[Level 1]: Duración de 6segs.
[Level 2]: Duración de 8segs.
[Level 3]: Duración de 10segs.
[Level 4]: Duración de 14segs.

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Cloaking_Exceed.jpg) Cloaking Exceed (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/10-1.jpg)
Prerrequisito: Cloaking 3
Tipo: Activa / Especial
Desc.: A diferencia del Cloaking Regular permite esconderse de Insect and Demon. Cuando esta activa permite recibir 3 golpes antes de ser revelado. Los Niveles de la Habilidad aumentan el número de golpes y la velocidad de movimiento.
[Level 1]: 9 SP por segundo / Velocidad de Movimiento 100% / Permite 1 golpes
[Level 2]: 8 SP por segundo / Velocidad de Movimiento 110% / Permite 1 golpes
[Level 3]: 7 SP por segundo / Velocidad de Movimiento 120% / Permite 2 golpes
[Level 4]: 6 SP por segundo / Velocidad de Movimiento 130% / Permite 2 golpes
[Level 5]: 5 SP por segundo / Velocidad de Movimiento 140% / Permite 3 golpes

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Phantom_Menace.jpg) Phantom Menace
Prerrequisito: Dark Illusion 5, Cloaking Exceed 5
Tipo: Activa / Detecting
Desc.: El Guillotine Cross ataca desde las sombras para golpear a todos los objetivos en un área de 7x7 por 300% de daño. Cancela el status Hidden(ocultado) en todos los objetivos que son golpeados.

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Hallucination_Walk.jpg) Hallucination Walk (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/12-1.jpg)
Prerrequisito: Phantom Menace
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Momentáneamente incrementa la velocidad del usuario al límite, dándole alta evasión para ataques físicos y mágicos. Usar la skill consume HP, y cuando la skill termina, por 25 segundos recives la mitad de tu velocidad de movimiento y la mitad de tu velocidad de ataque (ASPD)
[Level 1]: Flee +50 / evasión de daño mágico 10%
[Level 2]: Flee +100 / evasión de daño mágico 20%
[Level 3]: Flee +150 / evasión de daño mágico 30%
[Level 4]: Flee +200 / evasión de daño mágico 40%
[Level 5]: Flee +250 / evasión de daño mágico 50%

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Rolling_Cutter.jpg) Rolling Cutter (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/13-1.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/14-1.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/15-1.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/16-1.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/17-1.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/18-1.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/19-1.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/20.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/21.jpg) (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/22.jpg)
Prerrequisito: Sonic Blow 10
Tipo: Activa / Daño
Desc.: Habilidad Exclusiva de Katar. Usando el Katar ataca en rotación en un área de 3x3 alrededor del jugador golpeando a todos los enemigos en rango. Cada Rotación incrementa tu Contador de Rotación, el cual incrementa el daño de Cross Ripper Slasher. No puedes tener más de 10 Contadores de Rotación.
[Level 1]: Poder de Ataque del 120%
[Level 2]: Poder de Ataque del 140%
[Level 3]: Poder de Ataque del 160%
[Level 4]: Poder de Ataque del 180%
[Level 5]: Poder de Ataque del 200%

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/GC_Cross_Ripper_Slasher.jpg) Cross Ripper Slasher
Prerrequisito: Rolling Cutter 1
Tipo: Activa / Daño
Desc.: Consume los Contadores de Rotación acumulados por Rolling Cutter. La hoja Giratoria es disparada causando fuerte daño al objetivo. El daño es incrementado por el número de contadores. Después de usar Cross Ripper Slasher tus contadores son regresados a 0. Rango: 7 Celdas.
[Level 1]: Poder de Ataque del 200%
[Level 2]: Poder de Ataque del 240%
[Level 3]: Poder de Ataque del 280%
[Level 4]: Poder de Ataque del 320%
[Level 5]: Poder de Ataque del 360%

Venenos (nota: solo puedes tener un veneno de cada tipo a la vez, es decir, puedes llevar 1 Paralyze, 1 Pyrexia, etc; pero no 2 paralize o 2 Pyrexia.):
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(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/1-1.jpg) Paralyze
Un veneno Paralizante.
Por 300 segundos, disminuye la velocidad de ataque un 10%, Flee -10%, y velocidad de movimiento en 1/2.
Peso: 2

(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/7-1.jpg) Pyrexia
Un veneno que causa fiebre alta.
Por 300 segundos, causa una ceguera incurable y provoca que el jugador vea ilusiones. A veces causa 100 de daño que puede interrumpir el casteo de habilidades.
Peso: 2

(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/4-1.jpg) Disheart
Un veneno que disminuye la recuperación.
Por 300 segundos, Disminuye la efectividad de recuperación del objetivo un 20%.
Este efecto se acumula con critical wounds.
Peso: 2

(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/2-1.jpg) Leech End
Un veneno creado con Sanguijuelas.
Por 300 segundos, Drena HP cada segundo.
Peso: 2

(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/5-1.jpg) Venom Bleed
Un veneno que disminuye la resistencia de una persona.
Por 15 segundos, reduce el HP Máximo en un 15%.
Peso: 2

(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/8-1.jpg) Magic Mushroom
Un veneno echo con los efectos alucinógenos de un hongo mágico.
Por 300 segundos, Cada 4 segundos pierdes 3% de tu HP e involuntariamente usas una Habilidad al azar.
Peso: 2

(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/6-1.jpg) Toxin
Un veneno paralizante de Nervios.
Por 300 segundos, cada 3 segundos causa el efecto de daño en tu personaje, interrumpiendo cualquier habilidad. Habilidades no interrumpidas no reciven el efecto de tus armas o cartas.
Peso: 2

(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/3-1.jpg) Oblivion Curse
Un veneno que causa la pérdida de memoria.
Por 300 segundos hace que el objetivo sufra de amnesia. Mientras este en amnesia bloquea la recuperación natural de SP, y no puede ser cancelada por Lex Divina o una Poción verde. Mientras estas en este estado no puedes usar NINGUNA habilidad.
Peso: 2

Las nuevas armas:
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Red Broad Sword [3]
ATK +20 cúando la STR es mayor de 95
Class :Two-handed Sword
Attack :200
Weight :380
Required Level :50
Applicable Job :Trans Swordsman

Heavy Katar [2]
Aumentá el daño en 10% cúando usas Grimtooth
Class :Katar
Attack :120
Required Level :50
Applicable Job :Assassin Cross

Rimsaw Katar [2]
HIT +10 Cúando katar Mastery está aprendido a full
encrementa el daño de 20% cúando usas meteor assault
Class :Katar
Attack :130
Required Level :50
Applicable Job :Assassin Cross

Red Broad Axe [2]
ATK +20 Cúando la luk es mayor de 90
CRI + 5 Cuando la DEX es mayor de 90.
Incrementa el daño en 15% en Mammonite cúando la  LUK y DEX son ambas mayores de 90
Class :One-handed Axe
Attack :140
Required Level :50
Applicable Job :Trans Merchant, Swordsman

Ram Axe [1]
Incrementa el daño en 15% cúando usas High Speed Cart Ram
HIT +10, ASPD +3% cúando  STR es  95 o mayor
Class :Two-handed Axe
Attack :330
Required Level :50
Applicable Job :Trans Merchant, Swordsman

Storm Rod [2]
MATK +15%, INT +4
Cada Upgrade(refine) incrementa el daño de la habilidad Storm Gust en 1%
Cuando el upgrade es+10, 8% de reducción de casteo de la habilidad Storm Gust
Class :One-handed Rod
Required Level :50
Applicable Job :Trans Mage

Blessing Rod [1]
MATK +15%, INT +4
Tienes una chance de usas bendición (bleesing) cúando heal es usado
Class :One-handed Rod
Property :Holy
Required Level :50
Applicable Job :Trans Acolyte

Dragonology Rod [ 0 ]
MATK +15%, INT +2, DEX +1
Cuando la habilidad Dragonología(dragonology) está ful aprendida, el costo del SP es reducido en 1% e INT+3.
Class :One-handed Rod
Required Level :50
Applicable Job :Trans Mage

Red Bow [2]
Incrementa el daño en 10% Cuando usas  Focus Arrow Strike, Double Strafe, o Arrow Repel
Class :Bow
Attack :100
Required Level :50
Applicable Job :Sniper

Keluonuosi [ 0 ]
MATK +20%, INT +3, MaxHP +300
INT +1 y MaxHP +50 por cada upgrade (refine) en el arma
Chance de activar MATK +12% y costo de SP+20% despues de haber usado alguna habilidad.
Class :Two-handed Rod
Required Level :50
Applicable Job :Trans Mage

Burnt Rod [1]
MATK +20%, INT +6, VIT +2
Chance de recuperar 200 SP despues de que la skill Heal fue casteada
Class :Two-handed Rod
Property :Holy
Required Level :50
Applicable Job :Trans Acolyte

Thorn Dagger [3]
Incrementa el daño en15% y chance de causar  Desangrmiento (Bleeding) en 10% Cuando usas Back Stab
Class :Dagger
Attack :110
Required Level :50
Applicable Job :Trans Thief

Venom Saw Dagger [2]
Incrementa la chance de de Envenenar(Poison) en 10%Cuando usas Sightless Mind
la chance de activar incrementa el daño físico por 10% por 5 segundos cuando usas ataques de rango .
Class :Dagger
Attack :135
Required Level :50
Applicable Job :Trans Thief

Ruby Sword [1]
La información es actualemnte incompleta en efectos especiales
Class :One-handed Sword
Attack :170
Required Level :50
Applicable Job :Trans Merchant, Swordsman

Knowledge Mace [2]
MaxHP +50
incrementa el daño por 20% cuando usas Acid Terror o Bomb
incrementa el Rate de recuperación por 10%cuando usas Aid Potion o Aid Condensed Potion
Class :Mace
Attack :130
Required Level :50
Applicable Job :Trans Acolyte, Merchant, Swordsman

Red Broad Mace [2]
MaxHP +200
Incrementa el daño por 20% Cuando usas Acid Terror o Bomb
incrementa la chance de  Mareo (Stun)(alguien que me corrija si está bien) por 5% cuando la STR es 90 o mayor
Class :Mace
Attack :130
Required Level :50
Applicable Job :Trans Acolyte, Merchant, Swordsman

Nuevo equipo del Mechanic:
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2800#Acceleration Gear [ 0 ]
Item necesario para usar la habilidad "Aceleration" del Magic Gear del mecánico.
AGI +2, Velocidad de Movimiento +10%
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 10
Req Lv: 99
Type: Merchant Type

2801#Hovering Booster [ 0 ]
Item Necesario para usar la habilidad "Hovering" del Magic Gear del mecánico.
AGI +1, ASPD +2%, Velocidad de Movimiento +5%.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 10
Req Lv: 99
Type: Merchant Type

2802#Self Destruct Device [ 0 ]
Item necesario para usar la habilidad "Self Destruction" del Magic Gear del mecánico.
HP Máximo +100, Incrementa el daño del elemento Neutral en 5%.
Cuando recibes daño físico o Mágico, Recupera 30SP.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 100
Req Lv: 99
Type: Merchant Type

2803#Shape Shift [ 0 ]
Item necesario para usar la habilidad "Shape Shift" del Magic Gear del mecánico.
INT +3, Cuando recibes daño hay una probabilidad de recibir DEF +20 por 5 segundos.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 50
Req Lv: 99
Type: Merchant Type

2804#Cooling System [ 0 ]
Item Necesario para usar la habilidad "Emergency Cooling" del Magic Gear del mecánico.
DEX +1, Cuando recibes daño físico o mágico, hay una probabilidad de usar Frost Nova Nivel 3.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 250
Req Lv: 99
Type: Merchant Type

2805#Magnetic Field Device [ 0 ]
Item Necesario para usar la habilidad "Magnetic Field" del Magic Gear del mecánico.
DEX +1, Cuando recibes daño físico o mágico, hay una probabilidad de usar Thunder Storm nivel 5
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 600
Req Lv: 99
Type: Merchant Type

2806#Barrier Device [ 0 ]
Item Necesario para usar la habilidad "Natural Barrier" del Magic Gear del mecánico.
Dex +1, Cuando recibes daño físico o mágico, hay una probabilidad de usar Pneuma nivel 1.
Type: Accessory
Defense: 3
Weight: 800
Req Lv: 99
Type: Merchant Type

2807#Repair Kit [ 0 ]
Item Necesario para usar la habilidad "Repair" del Magic Gear del mecánico.
HP máximo +500, SP máximo +200.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 40
Req Lv: 99
Type: Merchant Type

12392#Repair A
Recupera el HP del Magic Gear una cantidad fija..
Weight: 10

12393#Repair B
Recupera el HP del Magic Gear una cantidad fija.
Weight: 14

12394#Repair C
Recupera el HP del Magic Gear una cantidad fija.
Weight: 18

Se ha añadido el simbolo de dope de Fear Breeze: (http://img27.imageshack.us/img27/5496/fearbreeze.png)

Se han añadido 6 NPCs relativos a las quest para pasar a third
4_f_fairy
4_f_guillotine
4_m_guillotine
4_m_knight_black
4_m_knight_gold
4_m_knight_silver
(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/NPC-1.png)

Un ejemplo de los efectos del Hidden slot enchant npc:
(http://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/251/aaa.jpg)

Esta parte no se que es exactamente, pero es sobre el nuevo npc enchant, por los visto se podrian añadir bonos de entre +1 y +10 pero no es posible por el limite de a +3
Citar
// -------- 2009-02-20 ----------
4700#STR+1#
4701#STR+2#
4702#STR+3#
4703#STR+4#
4704#STR+5#
4705#STR+6#
4706#STR+7#
4707#STR+8#
4708#STR+9#
4709#STR+10#
4710#INT+1#
4711#INT+2#
4712#INT+3#
4713#INT+4#
4714#INT+5#
4715#INT+6#
4716#INT+7#
4717#INT+8#
4718#INT+9#
4719#INT+10#
4720#DEX+1#
4721#DEX+2#
4722#DEX+3#
4723#DEX+4#
4724#DEX+5#
4725#DEX+6#
4726#DEX+7#
4727#DEX+8#
4728#DEX+9#
4729#DEX+10#
4730#AGI+1#
4731#AGI+2#
4732#AGI+3#
4733#AGI+4#
4734#AGI+5#
4735#AGI+6#
4736#AGI+7#
4737#AGI+8#
4738#AGI+9#
4739#AGI+10#
4740#VIT+1#
4741#VIT+2#
4742#VIT+3#
4743#VIT+4#
4744#VIT+5#
4745#VIT+6#
4746#VIT+7#
4747#VIT+8#
4748#VIT+9#
4749#VIT+10#
4750#LUK+1#
4751#LUK+2#
4752#LUK+3#
4753#LUK+4#
4754#LUK+5#
4755#LUK+6#
4756#LUK+7#
4757#LUK+8#
4758#LUK+9#
4759#LUK+10#

Cambios en la pantalla de elección de personaje:
El numero en rojo bajo el pj seleccionado es la pagina que estas viendo, y la que esta en negro es el número total de paginas.
Bajo el tercer pj hay otra cosa nueva, el número de la izquierda es el numero total de personajes que has creado en esa cuenta y el de la derecha el maximo que puedes crear en esa cuenta.
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/screen_R006.jpg)
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Adachi Tohru en 25 de Febrero de 2009, 17:03
que nice que ya agragan intes para cacturara las nuevas pets  :avergonzado:

no vino la info de sakray. . .

ò.o

 :computer:

edito XD

ya la metieron :3
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 25 de Febrero de 2009, 17:08
Solo por aclarar, hay gente en otros foros que dura sobre a que job pertenece el primer npc de la imagen, pero para mi esta MUY claro que es del Warlock.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Lord Neko en 25 de Febrero de 2009, 17:32
jodeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer no veo la hora que pngan ese npc joder seria chetisimooo tener un bono de +10 de lo que sea en el armor omg omg omg !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! en cuanto al npc seguro es para warlock aun que esta raro eso pues ppor que solo aparecen 3 rk dos assas y la fairi no creo que un ranger se convierta de una fairi pero bueeh gracias por la info esta rebuena y gracias por traducir *__________* :avergonzado:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: topomex en 25 de Febrero de 2009, 18:10
solo puedo desir una cosa CHHHHHHHHHHHHHHEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEETTTTTTTTTTTTTTTTTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO :amarilla: :amarilla: :amarilla: :computer: :computer: :computer: :computer: :barf: :barf:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Cherek en 25 de Febrero de 2009, 18:12
imps de mascota...slots secretos...cada dia mejor el Ro xD


 :aburrido:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darius en 25 de Febrero de 2009, 18:50
con los hidden por lo menos ahora podre cerrar la int de mi profe en 130 *o*
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 25 de Febrero de 2009, 20:01
Aqui teneis mas imagenes de los "resultados" del nuevo NPC: http://cid-8fbf63beafc72f09.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/kRO
Por lo visto, esos 2 huecos de cards oscuros se deben a que como ningun armor tiene mas de un slot, han aprovechado la apariencia de las armas con 4 slots para los bonos y para evitar confusion, han "tapado" esos 2 huecos restantes.

Me extraña que ninguno haya preguntado por las nuevas armas, en que encuentre una traduccion de ellas las pondre en el primer post, de momento os pongo lo que he encontrado sobre ellas:
Citar
Looks like they added new weapons and items this patch. I'll post more information when I can give a better translation, but they're all pretty cool. They seem to give bonus effects to certain skills, and grant a variety of effects based on your stats and learned skills. Like a katar that boosts grimtooth damage, a dagger that adds bleedint chance to backstab and poison to suprise attack, etc.

They did make good on their promise for better gears for specialty builds:

A one handed axe with 2 slots. (can't translate the name >.>)
If LUK is 90 or higher, ATK + 20
If DEX is 90 or higher, CRIT + 5
If LUK and DEX are both 90 or higher, Mammonite Damage + 15%
140 Atk, 150 Weight, Lv50, Trans Swordsman/Merchant
Fuente: http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=379566&postcount=50

EDIT: fijaos en el nombre de la RK, espero que sea un error xD -> 4_m_knight_gold   
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Ciberbuster en 25 de Febrero de 2009, 21:31
Eso de los armors se oye interesante, pero en el ro actual deberian cuidar el bono, hasta donde puede llegar este teniendo 3 slots hidden?

Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 25 de Febrero de 2009, 21:38
Eso de los armors se oye interesante, pero en el ro actual deberian cuidar el bono, hasta donde puede llegar este teniendo 3 slots hidden?



No se si lo he entendido bien pero solo se puede utilizar 1 slot hidden, es decir que de momento puede llegar a tener entre +1 y +3 a un solo stat al mismo tiempo.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vincha Corbata en 25 de Febrero de 2009, 22:11
Pinta bueno lo de los armors.

Citar
Por lo visto, esos 2 huecos de cards oscuros se deben a que como ningun armor tiene mas de un slot, han aprovechado la apariencia de las armas con 4 slots para los bonos y para evitar confusion, han "tapado" esos 2 huecos restantes.

Tambien pueden ser otros 2 hidden slots vacios, y los ponen asi para diferenciarlos de los slots donde van las cards. En todas las screen solo hay 1 slot ocupado, capaz lo estan probando y despues habilitan los otros 2 o capaz ninguno de los que subio screen probo hacer otro.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 25 de Febrero de 2009, 22:16
el hada es del warlock los dos guilotines del guillotine(obio) y los knights di pues si no saben es el colmo
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 25 de Febrero de 2009, 23:42
Lo de tener a la vez tres hidden slots lo veo un poco complicado, supongamos que al final quitan el limite de +3 y lo dejan en +10, ahora calculemos:
57 armors x 6 stats x 10 lvls de bono = 3420 items nuevos, si ya nos ponemos a mezclar bonos nos supone un aumento de la hostia en la database (si hay algun valiente que quiera calcularlo que lo ponga, no se me dan bien las operaciones con combinaciones numericas :arg:)
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: |Temo| en 25 de Febrero de 2009, 23:59
Citar
A one handed axe with 2 slots. (can't translate the name >.>)
If LUK is 90 or higher, ATK + 20
If DEX is 90 or higher, CRIT + 5
If LUK and DEX are both 90 or higher, Mammonite Damage + 15%
140 Atk, 150 Weight, Lv50, Trans Swordsman/Merchant

Esa hacha es una burla.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 26 de Febrero de 2009, 00:47
/yawn antes de irme a la cama os dejo aqui las descripciones de las armas, los nombres no son oficiales, son simples traducciones:

Red Broad Sword [3]
ATK 200, Two Handed Sword
Weight 380
ATK +20 when STR is 95 or above
Trans Swordsman
Level 50+

Heavy Katar [2]
ATK 120, Katar
Increase damage by 10% when using Grimtooth
Assassin Cross
Level 50+

Rimsaw Katar [2]
ATK 130, Katar
HIT +10 when Katar Mastery is fully learned
Increase damage by 20% when using Meteor Assault
Assassin Cross
Level 50+

Red Broad Axe [2]
ATK 140, One Handed Axe
ATK +20 when LUK is 90 or above
CRI + 5 when DEX is 90 or above
Increase damage by 15% on Mammonite when LUK and DEX are both 90 or above
Trans Merchant, Swordsman
Level 50+

Ram Axe [1]
ATK 330, Two Handed Axe
Increase damage by 15% when using High Speed Cart Ram
HIT +10, ASPD +3% when STR is 95 or above
Trans Merchant, Swordsman
Level 50+

Storm Rod [2]
MATK +15%, INT +4, One Handed Rod
Every upgrade increase the damage of the skill Storm Gust by 1%
When the upgrade is +10, 8% cast time reduction for the skill Storm Gust
Trans Mage
Level 50+

Blessing Rod [1]
MATK +15%, INT +4, Holy Property, One Handed Rod
Chance to auto cast Blessing after the skill Heal is used
Trans Acolyee
Level 50+

Dragonology Rod [ 0 ]
MATK +15%, INT +2, DEX +1, One Handed Rod
When the skill Dragonology is fully learned, SP Cost is reduced by 1% and INT +3.
Trans Mage
Level 50+

Red Bow [2]
ATK +100, Bow
Increase damage by 10% when using Focus Arrow Strike, Double Strafe, or Arrow Repel
Sniper
Level 50+

Keluonuosi [ 0 ]
MATK +20%, INT +3, MaxHP +300, Two Handed Rod
INT +1 and MaxHP +50 for every two upgrades on the weapon
Chance to active MATK +12% and SP Cost +20% after usng a magic attack
Trans Mage
Level 50+

Burnt Rod [1]
MATK +20%, INT +6, VIT +2, Holy Property, Two Handed Rod
Chance to recover 200 SP after the skill Heal is used
Trans Acolyte
Level 50+

Thorn Dagger [3]
ATK 110, Dagger
Increase damage by 15% and chance of Bleeding by 10% when using Back Stab
Trans Thief
Level 50+

Venom Saw Dagger [2]
ATK 135, Dagger
Increase chance of Poison by 10% when using Sightless Mind
Chance to activate Increase Phyical Damage by 10% for 5 seconds when doing non ranged physical attack
Trans Thief
Level 50+

Ruby Sword [1]
ATK 170, One Handed Sword
Info is currently incomplete on special effects
Trans Merchant, Swordsman
Level 50+

Knowledge Mace [2]
ATK 130, MaxHP +50, Mace
Increase damage by 20% when using Acid Terror or Bomb
Increase recover rate by 10% when using Aid Potion or Aid Condensed Potion
Trans Acolyte, Merchant, Swordsman
Level 50+

Red Broad Mace [2]
ATK 130, MaxHP +200, Mace
Increase damage by 20% when using Acid Terror or Bomb
Increase chance of Stun by 5% when STR is 90 or above
Trans Acolyte, Merchant, Swordsman
Level 50+

Fuente: http://cat.time-loop.net/

EDIT: mañana las pongo en el primer post, y si alguien lo pide las traducire pero ahora mismo me esta llamando la almohada. A este paso me va a salir el primer post con una longitud del copon xD.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: |Temo| en 26 de Febrero de 2009, 01:16
Citar
Ram Axe [1]
ATK 330, Two Handed Axe
Increase damage by 15% when using High Speed Cart Ram
HIT +10, ASPD +3% when STR is 95 or above
Trans Merchant, Swordsman
Level 50+

Me interesa saber como aplica ese daño agregado al CT. Me es vital de hecho. (http://www.elforro.com/images/smilies/banana-loca.gif)  El ataque de 330 la hace una buena opcion a la Hurricane Fury. Ojala salga mas facil, siendo que el Gloomy siempre es farmeado hasta la muerte por las OCA's >.>

Citar
Red Broad Axe [2]
ATK 140, Hacha de una mano
ATK +20 cuando LUK es 90 o mas
CRI + 5 cuando DEX es 90 o mas
Aumenta daño en 15% al Mammonite cuando LUK y DEX son 90 o mas.
Trans Merchant, Swordsman
Level 50+

El hacha es una burla porque
1.- Quien hace WS forjadores? (hablo de servers serios y no PatitoRo, porfas)
2.- El atk es PATETICO aun para un arma de una mano, con bonos orientados a dex/luk muy alta y casi sin str.
3.- 15% en mammo para builds SIN STR... ._.U

Quizas en Renewal podria servir mas, pero esta por verse.
Aun asi, si esa hacha (red broad axe) es lvl 3 o 4, igual y podria ser una opcion alterna a la orcish sin problemas 0_0
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darius en 26 de Febrero de 2009, 02:30
por desgracia mia el servidor está caido (fu#@|~ GM prometen cosas que no valen nada uwu  :amarilla:) yo lo traduzco lo que me equivoqué me quotean y lo arreglan


/yawn antes de irme a la cama os dejo aqui las descripciones de las armas, los nombres no son oficiales, son simples traducciones:

Red Broad Sword [3]
ATK 200, espada  de 2 manos
Weight 380
ATK +20 cúando la STR es mayor de 95
Trans Swordsman
Level 50+

Heavy Katar [2]
ATK 120, Katar
Aumentá el daño en 10% cúando usas Grimtooth
Assassin Cross
Level 50+

Rimsaw Katar [2]
ATK 130, Katar
HIT +10 Cúando katar Mastery está aprendido a full
encrementa el daño de 20% cúando usas meteor assault
Assassin Cross
Level 50+

Red Broad Axe [2]
ATK 140, Hacha de una mano
ATK +20 Cúando la luk es mayor de 90
CRI + 5 Cuando la DEX es mayor de 90.
Incrementa el daño en 15% en Mammonite cúando la  LUK y DEX son ambas mayores de 90
Trans Merchant, Swordsman
Level 50+

Ram Axe [1]
ATK 330, Hacha de 2 manos
Incrementa el daño en 15% cúando usas High Speed Cart Ram
HIT +10, ASPD +3% cúando  STR es  95 o mayor
Trans Merchant, Swordsman
Level 50+

Storm Rod [2]
MATK +15%, INT +4, Rod de 1 mano
Cada Upgrade(refine) incrementa el daño de la habilidad Storm Gust en 1%
Cuando el upgrade es+10, 8% de reducción de casteo de la habilidad Storm Gust
Trans Mage
Level 50+

Blessing Rod [1]
MATK +15%, INT +4, Propiedad santa(holy), Rod de 1 mano
Tienes una chance de usas bendición (bleesing) cúando heal es usado
Trans Acolyee
Level 50+

Dragonology Rod [ 0 ]
MATK +15%, INT +2, DEX +1, Rod de 1 mano
Cuando la habilidad Dragonología(dragonology) está ful aprendida, el costo del SP es reducido en 1% e INT+3.
Trans Mage
Level 50+

Red Bow [2]
ATK +100, Arco
Incrementa el daño en 10% Cuando usas  Focus Arrow Strike, Double Strafe, o Arrow Repel
Sniper
Level 50+

Keluonuosi [ 0 ]
MATK +20%, INT +3, MaxHP +300, Rod de 2 manos
INT +1 y MaxHP +50 por cada upgrade (refine) en el arma
Chance de activar MATK +12% y costo de SP+20% despues de haber usado alguna habilidad.
Trans Mage
Level 50+

Burnt Rod [1]
MATK +20%, INT +6, VIT +2, propiedad santa(Holy), Rod de 2 manos
Chance de recuperar 200 SP despues de que la skill Heal fue casteada
Trans Acolyte
Level 50+

Thorn Dagger [3]
ATK 110, Daga
Incrementa el daño en15% y chance de causar  Desangrmiento (Bleeding) en 10% Cuando usas Back Stab
Trans Thief
Level 50+

Venom Saw Dagger [2]
ATK 135, Daga
Incrementa la chance de de Envenenar(Poison) en 10%Cuando usas Sightless Mind
la chance de activar incrementa el daño físico por 10% por 5 segundos cuando usas ataques de rango .
Trans Thief
Level 50+

Ruby Sword [1]
ATK 170, Espada de 1 ,amp
información es actualemnte incompleta en efectos especiales
Trans Merchant, Swordsman
Level 50+

Knowledge Mace [2]
ATK 130, MaxHP +50, Mace
incrementa el daño por 20% cuando usas Acid Terror o Bomb
incrementa el Rate de recuperación por 10%cuando usas Aid Potion o Aid Condensed Potion
Trans Acolyte, Merchant, Swordsman
Level 50+

Red Broad Mace [2]
ATK 130, MaxHP +200, Maza
Incrementa el daño por 20% Cuando usas Acid Terror o Bomb
incrementa la chance de  Mareo (Stun)(alguien que me corrija si está bien) por 5% cuando la STR es 90 o mayor
Trans Acolyte, Merchant, Swordsman
Level 50+

Fuente:mi mente :o


algunas armas opinó que serán de uso vital en las build de los trans

P.S: Traté de quedará lo mejor posible
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 26 de Febrero de 2009, 03:37
CONFIRMADO el guillotine cross vino en este update dodler esta probando e digo traduciendo las skills para ke ustedes las vean(y el sea el unico ke los use) :computer:

bueno espero sean buenas skils
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: ..::Triedge::.. en 26 de Febrero de 2009, 03:56
seguro?
en mi servidor de pruebas me sigo viendo como Assasin Cross
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Reila en 26 de Febrero de 2009, 03:57
http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=379894&postcount=58 ahi dice o.o
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 26 de Febrero de 2009, 04:06
Primero:

Slotear status a als armaduras...

Para quenecsitamos ahora de esos costum-chetos items de algunso servers...

ACIERTO PARA GRAVITY

Ahora.. entreando en palabras mayores...

Citar
Keluonuosi [ 0 ]
MATK +20%, INT +3, MaxHP +300, Two Handed Rod
INT +1 and MaxHP +50 for every two upgrades on the weapon
Chance to active MATK +12% and SP Cost +20% after usng a magic attack
Trans Mage
Level 50+

SANTA MADRE DE DIOS QUE ES ESTA ARMA QUE DESDE LO MÁS ALTO DEL OLIMPO NOS HA DADO!!!!!!!!

....

I CAME!!!!!!!!


AGAIN!!!!!!







AND AGAIN!!!!!!!!!!
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: ..::Triedge::.. en 26 de Febrero de 2009, 04:20
pero parece que solo agregaron descripciones de las skills.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Aslak en 26 de Febrero de 2009, 04:30
Algunas de las habilidades del Guillotine traducidas:

Citar
Venom Impress
Prereq: Enchant Poison 3
Type: Active / Debuff
Desc: Weakens a targets resistance to poison element attacks.
[Level 1] : Poison Resistance - 10%
[Level 2] : Poison Resistance - 20%
[Level 3] : Poison Resistance - 30%
[Level 4] : Poison Resistance - 40%
[Level 5] : Poison Resistance - 50%

Cross Impact
Prereq: Sonic Blow 10
Type: Active / Damage
Desc: Strikes a single target rapidly for 7 hits. Range 3 cells.
[Level 1] : Damage 1200%
[Level 2] : Damage 1250%
[Level 3] : Damage 1300%
[Level 4] : Damage 1250%
[Level 5] : Damage 1400%

Dark Illusion
Prereq: Cross Impact 3
Type: Active / Damage - Special
Desc: Rapidly closes the distance to a target and deals damage. Has a low chance to trigger Cross Impact.
[Level 1] : Damage 100% / Max Range 3 Cells
[Level 2] : Damage 100% / Max Range 4 Cells
[Level 3] : Damage 100% / Max Range 5 Cells
[Level 4] : Damage 100% / Max Range 6 Cells
[Level 5] : Damage 100% / Max Range 7 Cells

Research Poison
Prereq: None (Basic Guillotine Cross Skill)
Type: Passive
Desc: Allows creation of new poisons. Higher levels of the skills unlocks new types of poisons and increases the probability of success. It is necessary to have medicine bottle and a poison creation kit.
[Level 1] : Success Rate 35% / Paralize - Ingredients: 20 Poison Toad Skin, 1 Amoena
[Level 2] : Success Rate 40% / Pyrexia - Ingredients: 20 Anolian Skin, 1 Lantana
[Level 3] : Success Rate 45% / Disheart - Ingredients: 10 Decayed Nail, 1 Celatom
[Level 4] : Success Rate 50% / Leechend - Ingredients: 1 Scoforia, 1 Nerium
[Level 5] : Success Rate 55% / Antidote - Ingredients: 2 Green Herbs, 1 Blue Herb, 1 White Herb
[Level 6] : Success Rate 60% / Venombleed - Ingredients: 10 Sticky Poison, 1 Isildor
[Level 7] : Success Rate 65% / Magic Mushroom - Ingredients: 10 Poison Spore, 1 Makulrata
[Level 8] : Success Rate 70% / Toxin - Ingredients: 10 Sticky Poison, 1 Nerium
[Level 9] : Success Rate 75% / Oblivioncurse - Ingredients: 10 Mermaid Heart, 1 Isildor
[Level 10] : Success Rate 80% / -

Create Poison
Prereq: Research New Poison 1
Type: Active
Desc: Creates a new poison. Presents a list of poisons you can make with your current items.

Antidote
Prereq: Research New Poison 5
Type: Active / Detox
Desc: Using one Antidote, cancels out the effects of a Guillotine Cross Poison on a single target.

Poisoning Weapon
Prereq: Create New Poison 1
Type: Active / Buff
Desc: Coats your weapon with one of the guillotine cross weapons. While attacking there is a chance to poison the target with the selected poison.
[Level 1] : Poisoning Chance 4% / 60s Duration
[Level 2] : Poisoning Chance 6% / 120s Duration
[Level 3] : Poisoning Chance 8% / 180s Duration
[Level 4] : Poisoning Chance 10% / 240s Duration
[Level 5] : Poisoning Chance 12% / 300s Duration

Weapon Blocking
Prereq: Left Hand Mastery 5
Type: Active Buff
Desc: Has a chance to completely block a short range physical attack. When an attack is blocked you have a chance to use counter slash or weapon crush. While its active it continually drains SP. Reusing the skill cancels the effect.
[Level 1] : Block Chance 12% / 180s Duration
[Level 2] : Block Chance 14% / 180s Duration
[Level 3] : Block Chance 16% / 180s Duration
[Level 4] : Block Chance 18% / 180s Duration
[Level 5] : Block Chance 20% / 180s Duration

Counter Slash
Prereq: Weapon Blocking 1
Type: Active / Buff
Desc: When successfully blocking an attack with Weapon Blocking, you can counter using Counter Slash. Damages all targets in a 3x3 radius around the user. The damage is increased by the users AGI.
[Level 1] : 400% Attack Power
[Level 2] : 500% Attack Power
[Level 3] : 600% Attack Power
[Level 4] : 700% Attack Power
[Level 5] : 800% Attack Power

Weapon Crush
Prereq: Weapon Blocking 1
Type: Active / Debuff
Desc: When successfully blocking an attack with Weapon Blocking, you can counter using Weapon Crush. When used it divests the attackers weapon. Increased skill level increases the success rate and duration.

Venom Pressure
Prereq: Weapon Blocking 1, Poisoning Weapon 3
Type: Active / Buff
Desc: While your weapon is enchanted with Poisoning Weapon there's a very high chance to inflict the endowed poison on the target. When used, you lose the poisoning weapon status.
[Level 1] : Poisoning Chance 75% / Hit Rate +14
[Level 2] : Poisoning Chance 80% / Hit Rate +18
[Level 3] : Poisoning Chance 85% / Hit Rate +22
[Level 4] : Poisoning Chance 90% / Hit Rate +26
[Level 5] : Poisoning Chance 95% / Hit Rate +30

Poison Smoke
Prereq: Venom Splasher 5, Poisoning Weapon 5
Type: Active / Buff
Desc: While your weapon is enchanted with Poisoning Weapon, you create a poisoning cloud in a 5x5 area. Every second there's a 20% chance to inflict that poison on the target. When used, you lose the poisoning weapon status. Range 5 cells.
[Level 1] : Duration 6s
[Level 2] : Duration 8s
[Level 3] : Duration 10s
[Level 4] : Duration 12s
[Level 5] : Duration 14s

Cloaking Exceed
Prereq: Cloaking 3
Type: Active / Special
Desc: Unlike regular cloaking it allows hiding from Insect and Demon. When active it allows you to receive 3 hits without being unhidden. Skill Level increases the number of hit and movement speed.
[Level 1] : 9 SP per second / Movement Speed 100% / Allows 1 hit
[Level 2] : 8 SP per second / Movement Speed 110% / Allows 1 hit
[Level 3] : 7 SP per second / Movement Speed 120% / Allows 2 hit
[Level 4] : 6 SP per second / Movement Speed 130% / Allows 2 hit
[Level 5] : 5 SP per second / Movement Speed 140% / Allows 3 hit

Phantom Menace
Prereq: Dark Illusion 5, Cloaking Exceed 5
Type: Active / Detecting
Desc: The Guillotine Cross strikes from the shadows to hit all targets in a 7 x 7 area for 300% damage. Cancels hidden status on all targets that are hit.

Hallucination Walk
Prereq: Phantom Menace
Type: Active / Buff
Desc: Momentarily increases the users speed to the limit, granting high evasion rate of physical and magical attacks. Using the skill consumes HP, and when the skill ends for 25 seconds you receive half movement speed and half attack speed.
[Level 1] : Evasion Rate + 50 / Magic Damage Evasion 10%
[Level 2] : Evasion Rate + 100 / Magic Damage Evasion 20%
[Level 3] : Evasion Rate + 150 / Magic Damage Evasion 30%
[Level 4] : Evasion Rate + 200 / Magic Damage Evasion 40%
[Level 5] : Evasion Rate + 250 / Magic Damage Evasion 50%

Rolling Cutter
Prereq: Sonic Blow 10
Type: Active / Damage
Desc: Katar Exclusive Skill. Using the katar strikes in a rotation in a 3x3 area around the player striking all enemies in range. Each rotation increases your rotation counter, which increases the damage of Cross Ripper Slasher. You can't have more than 10 rotation counters.
[Level 1] : 120% Attack Power
[Level 2] : 140% Attack Power
[Level 3] : 160% Attack Power
[Level 4] : 180% Attack Power
[Level 5] : 200% Attack Power

Cross Ripper Slasher
Prereq: Rolling Cutter 1
Type: Active / Damage
Desc: Consumes the rotation counters accumulated from Rolling Cutter. The spinning blade is shot out dealing strong damage to a target. The damage is increased by the number of counters. After using Cross Ripper Slasher your counters are reset to 0. Range 7 cells.
[Level 1] : Attack Power 200%
[Level 2] : Attack Power 240%
[Level 3] : Attack Power 280%
[Level 4] : Attack Power 320%
[Level 5] : Attack Power 360% 

http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=380005&postcount=64



Me alegrar ver todo este equipo nuevo y lo de las armaduras. Creo que de cierta forma las builds van a ser mucho mas variables ahora.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: |Temo| en 26 de Febrero de 2009, 04:59
(http://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/251/1235619167/gc.jpg)

Guillotine Cross.

http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=60&ss=on&no=305611

Research Poison
Prereq: Ninguno (Basic Guillotine Cross Skill)
Type: Pasivo
Desc: Permite la creacion de nuevos venenos. Niveles mas altos abren nuevos venenos y aumenta el % de exito. Es necesario tener "medicine bottle" y un "poisonm creation kit".
[Level 1] : Success Rate 35% / Paralize - Ingredientes: 20 Poison Toad Skin, 1 Amoena
[Level 2] : Success Rate 40% / Pyrexia - Ingredientes: 20 Anolian Skin, 1 Lantana
[Level 3] : Success Rate 45% / Disheart - Ingredientes: 10 Decayed Nail, 1 Celatom
[Level 4] : Success Rate 50% / Leechend - Ingredientes: 1 Scoforia, 1 Nerium
[Level 5] : Success Rate 55% / Antidote - Ingredientes: 2 Green Herbs, 1 Blue Herb, 1 White Herb
[Level 6] : Success Rate 60% / Venombleed - Ingredientes: 10 Sticky Poison, 1 Isildor
[Level 7] : Success Rate 65% / Magic Mushroom - Ingredientes: 10 Poison Spore, 1 Makulrata
[Level 8] : Success Rate 70% / Toxin - Ingredientes: 10 Sticky Poison, 1 Nerium
[Level 9] : Success Rate 75% / Oblivioncurse - Ingredientes: 10 Mermaid Heart, 1 Isildor
[Level 10] : Success Rate 80% / -

Create Poison
Prereq: Research New Poison 1
Type: Activo
Desc: Crea un nuevo veneno. Presenta una lista de venenos que puedes hacer con tus items en inventario.

Antidote
Prereq: Research New Poison 5
Type: Activo / Detox
Desc: USando un antidoto, cancelas los efectos del veneno de un GX en el objetivo.


Citar
SANTA MADRE DE DIOS QUE ES ESTA ARMA QUE DESDE LO MÁS ALTO DEL OLIMPO NOS HA DADO!!!!!!!!
No tiene caso porque es un rod a dos manos.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 26 de Febrero de 2009, 05:57
Listo, traducidas a 100 con todo y los venenos, me gusto mucho lo que hicieron con el GX :ah:.

Venom Impress
Prerrequisito: Enchant Poison 3
Tipo: Activa/Debuff
Desc.: Debilita la resistencia a los ataques del elemento Poison del objetivo.
[Level 1]: Resistencia a Poison -10%
[Level 2]: Resistencia a Poison -20%
[Level 3]: Resistencia a Poison -30%
[Level 4]: Resistencia a Poison -40%
[Level 5]: Resistencia a Poison -50%

Cross Impact
Prerrequisito: Sonic Blow 10
Tipo: Activa/Daño
Desc.: Golpea a un objetivo rápidamente 7 veces. Rango: 3 celdas.
[Level 1]: 1200% de daño
[Level 2]: 1250% de daño
[Level 3]: 1300% de daño
[Level 4]: 1350% de daño
[Level 5]: 1400% de daño

Dark Illusion
Prerrequisito: Cross Impact 3
Tipo: Activa/ Daño -  Especial
Desc.: Rápidamente cierra la distancia a un objetivo y hace daño. Pequeña probabilidad de Activar Cross Impact.
[Level 1]: 100% de Daño / Rango Máximo 3 Celdas
[Level 2]: 100% de Daño / Rango Máximo 4 Celdas
[Level 3]: 100% de Daño / Rango Máximo 5 Celdas
[Level 4]: 100% de Daño / Rango Máximo 6 Celdas
[Level 5]: 100% de Daño / Rango Máximo 7 celdas

Research Poison
Prerrequisito: Ninguno (Skill básica de Guillotine Cross)
Tipo: Pasiva
Desc.: Permite la Creación de venenos nuevos. Niveles altos de la habilidad desbloquean nuevos tipos de venenos e incrementan la probabilidad de éxito. Es necesario tener un "Medicine Bowl" y un "Poison Creation Kit".
[Level 1]: Probabilidad de éxito, 35% / Paralize - Ingredientes: 20 Poison Toad Skin, 1 Amoena.
[Level 2]: Probabilidad de éxito, 40% / Pyrexia - Ingredientes: 20 Anolian Skin, 1 Lantana.
[Level 3]: Probabilidad de éxito, 45% / Disheart - Ingredientes: 10 Decayed Nail, 1 Celatom.
[Level 4]: Probabilidad de éxito, 50% / Leechend - Ingredientes: 1 Scofotia, 1 Nerium.
[Level 5]: Probabilidad de éxito, 55% / Antidote - Ingredientes: 2 Green herbs, 1 Blue herb, 1 White herb.
[Level 6]: Probabilidad de éxito, 60% / Venombleed - Ingredientes: 10 Sticky Poison, 1 Isildor.
[Level 7]: Probabilidad de éxito, 65% / Magic Mushroom - Ingredientes: 10 Poison Spore, 1 Makulrata.
[Level 8]: Probabilidad de éxito, 70% / Toxin - Ingredientes: 10 Sticky Poison, 1 Nerium.
[Level 9]: Probabilidad de éxito, 75% / Oblivioncurse - Ingredientes: 10 Mermaid Heart, 1 Isildor.
[Level 10]: Probabilidad de éxito, 80% / -

Create Poison
Prerrequisito: Research New Poison 1
Tipo: Activa
Desc.: Crea un Veneno Nuevo. Presenta una lista de venenos que puedes hacer con tus ítems actuales.

Antidote
Prerrequisito: Research New Poison 5
Tipo: Activa / Detox
Desc.: Usando un antídoto, cancela los efectos de los Venenos de Guillotine Cross en un objetivo.

Poisoning Weapon
Prerrequisito: Create New Poison 1
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Encanta tu arma con uno de los venenos de Guillotine Cross. Mientras ataques hay una posibilidad de envenenar al objetivo con el veneno seleccionado.
[Level 1]: Posibilidad de Envenenar: 4% / duración 60segs.
[Level 2]: Posibilidad de Envenenar: 6% / duración 120segs.
[Level 3]: Posibilidad de Envenenar: 8% / duración 180segs.
[Level 4]: Posibilidad de Envenenar: 10% / duración 240segs.
[Level 5]: Posibilidad de Envenenar: 12% / duración 300segs.

Weapon Blocking
Prerrequisito: Left Hand Mastery 5
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Tiene una probabilidad de completamente bloquear un ataque físico de corto rango. Cuando un ataque es bloqueado tienes la posibilidad de usar "Counter Slash" o "Weapon Crush". Mientras esta activa, continuamente drena SP. Rehusando la Skill se cancela el efecto.
[Level 1]: Probabilidad de Bloqueo: 12% / duración: 180segs.
[Level 2]: Probabilidad de Bloqueo: 14% / duración: 180segs.
[Level 3]: Probabilidad de Bloqueo: 16% / duración: 180segs.
[Level 4]: Probabilidad de Bloqueo: 18% / duración: 180segs.
[Level 5]: Probabilidad de Bloqueo: 20% / duración: 180segs.

Counter Slash
Prerrequisito: Weapon Blocking 1
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Cuando exitosamente se bloquea un ataque con Weapon Blocking, puedes contraatacar usando Counter Slash. Daña todos los objetivos en un rango de 3x3 alrededor del usuario. El daño es incrementado por la Agilidad del usuario.
[Level 1]: Poder de Ataque del 400%
[Level 2]: Poder de Ataque del 500%
[Level 3]: Poder de Ataque del 600%
[Level 4]: Poder de Ataque del 700%
[Level 5]: Poder de Ataque del 800%

Weapon Crush
Prerrequisito: Weapon Blocking 1
Tipo: Activa / Debuff
Desc.: Cuando exitosamente se bloquea un ataque con Weapon Blocking, puedes contraatacar usando Weapon Crush. Cuando se usa desequipa el arma del atacante. Niveles altos de la skill aumentan la probabilidad de éxito y la duración.

Venom Pressure
Prerrequisito: Weapon Blocking 1, Poisoning Weapon 3.
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Mientras tu arma esta encantada con Poisoning Weapon hay una probabilidad muy alta de inflingir el veneno al objetivo, Cuando se usa, pierdes el estado de Poisoning Weapon.
[Level 1]: Probabilidad de Envenenar: 75% / Hit +14
[Level 2]: Probabilidad de Envenenar: 80% / Hit +18
[Level 3]: Probabilidad de Envenenar: 75% / Hit +22
[Level 4]: Probabilidad de Envenenar: 90% / Hit +26
[Level 5]: Probabilidad de Envenenar: 95% / Hit +30

Poison Smoke
Prerrequisito: Venom Splasher 5, Poisoning Weapon 5
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Mientras tu arma esta encantada con Poisoning Weapon, creas una nube de veneno en un área de 5x5. Cada Segundo hay una probabilidad de 20% de inflingir ese veneno al objetivo. Cuando se usa, pierdes el estado de Poisoning Weapon. Rango 5 Celdas.
[Level 1]: Duración de 6segs.
[Level 2]: Duración de 8segs.
[Level 3]: Duración de 10segs.
[Level 4]: Duración de 14segs.

Cloaking Exceed
Prerrequisito: Cloaking 3
Tipo: Activa / Especial
Desc.: A diferencia del Cloaking Regular permite esconderse de Insect and Demon. Cuando esta activa permite recibir 3 golpes antes de ser revelado. Los Niveles de la Habilidad aumentan el número de golpes y la velocidad de movimiento.
[Level 1]: 9 SP por segundo / Velocidad de Movimiento 100% / Permite 1 golpes
[Level 2]: 8 SP por segundo / Velocidad de Movimiento 110% / Permite 1 golpes
[Level 3]: 7 SP por segundo / Velocidad de Movimiento 120% / Permite 2 golpes
[Level 4]: 6 SP por segundo / Velocidad de Movimiento 130% / Permite 2 golpes
[Level 5]: 5 SP por segundo / Velocidad de Movimiento 140% / Permite 3 golpes

Phantom Menace
Prerrequisito: Dark Illusion 5, Cloaking Exceed 5
Tipo: Activa / Detecting
Desc.: El Guillotine Cross ataca desde las sombras para golpear a todos los objetivos en un área de 7x7 por 300% de daño. Cancela el status Hidden(ocultado) en todos los objetivos que son golpeados.

Hallucination Walk
Prerrequisito: Phantom Menace
Tipo: Activa / Buff
Desc.: Momentáneamente incrementa la velocidad del usuario al límite, dándole alta evasión para ataques físicos y mágicos. Usar la skill consume HP, y cuando la skill termina, por 25 segundos recives la mitad de tu velocidad de movimiento y la mitad de tu velocidad de ataque (ASPD)
[Level 1]: Flee +50 / evasión de daño mágico 10%
[Level 2]: Flee +100 / evasión de daño mágico 20%
[Level 3]: Flee +150 / evasión de daño mágico 30%
[Level 4]: Flee +200 / evasión de daño mágico 40%
[Level 5]: Flee +250 / evasión de daño mágico 50%

Rolling Cutter
Prerrequisito: Sonic Blow 10
Tipo: Activa / Daño
Desc.: Habilidad Exclusiva de Katar. Usando el Katar ataca en rotación en un área de 3x3 alrededor del jugador golpeando a todos los enemigos en rango. Cada Rotación incrementa tu Contador de Rotación, el cual incrementa el daño de Cross Ripper Slasher. No puedes tener más de 10 Contadores de Rotación.
[Level 1]: Poder de Ataque del 120%
[Level 2]: Poder de Ataque del 140%
[Level 3]: Poder de Ataque del 160%
[Level 4]: Poder de Ataque del 180%
[Level 5]: Poder de Ataque del 200%

Cross Ripper Slasher
Prerrequisito: Rolling Cutter 1
Tipo: Activa / Daño
Desc.: Consume los Contadores de Rotación acumulados por Rolling Cutter. La hoja Giratoria es disparada causando fuerte daño al objetivo. El daño es incrementado por el número de contadores. Después de usar Cross Ripper Slasher tus contadores son regresados a 0. Rango: 7 Celdas.
[Level 1]: Poder de Ataque del 200%
[Level 2]: Poder de Ataque del 240%
[Level 3]: Poder de Ataque del 280%
[Level 4]: Poder de Ataque del 320%
[Level 5]: Poder de Ataque del 360%

VENENOS

Paralyze
Un veneno Paralizante.
Por 300 segundos, disminuye la velocidad de ataque un 10%, Flee -10%, y velocidad de movimiento en 1/2.
Peso: 2

Pyrexia
Un veneno que causa fiebre alta.
Por 300 segundos, causa una ceguera incurable y provoca que el jugador vea ilusiones. A veces causa 100 de daño que puede interrumpir el casteo de habilidades.
Peso: 2

Disheart
Un veneno que disminuye la recuperación.
Por 300 segundos, Disminuye la efectividad de recuperación del objetivo un 20%.
Este efecto se acumula con critical wounds.
Peso: 2

Leech End
Un veneno creado con Sanguijuelas.
Por 300 segundos, Drena HP cada segundo.
Peso: 2

Venom Bleed
Un veneno que disminuye la resistencia de una persona.
Por 15 segundos, reduce el HP Máximo en un 15%.
Peso: 2

Magic Mushroom
Un veneno echo con los efectos alucinógenos de un hongo mágico.
Por 300 segundos, Cada 4 segundos pierdes 3% de tu HP e involuntariamente usas una Habilidad al azar.
Peso: 2

Toxin
Un veneno paralizante de Nervios.
Por 300 segundos, cada 3 segundos causa el efecto de daño en tu personaje, interrumpiendo cualquier habilidad. Habilidades no interrumpidas no reciven el efecto de tus armas o cartas.
Peso: 2

Oblivion Curse
Un veneno que causa la pérdida de memoria.
Por 300 segundos hace que el objetivo sufra de amnesia. Mientras este en amnesia bloquea la recuperación natural de SP, y no puede ser cancelada por Lex Divina o una Poción verde. Mientras estas en este estado no puedes usar NINGUNA habilidad.
Peso: 2

PD: BTW  :hola: primer post.

Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: ..::Triedge::.. en 26 de Febrero de 2009, 05:58
Un Saludo!
(http://i728.photobucket.com/albums/ww281/rokingdoms/Guillotine/screenROKingdoms000.jpg)

PD: la HP es porke tiene Status a 500 XDD
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 26 de Febrero de 2009, 06:03
Citar
No tiene caso porque es un rod a dos manos.

Y por eso vas ignorarlo???

Y que tal con el staff of destruction, tampoco sirve por esa razon?????


Esa razon no es para nada válida...


Y por cierto:

Cita de: Doddler
Paralyze
A paralyzing poison.
For 300 seconds, decreases attack speed by -10%, evasion -10%, and movement speed by 1/2.
Weight: 2

Pyrexia
A poison that causes a high fever.
For 300 seconds, causes incurable blindness and causes the player to see illusions. Sometimes causes 100 damage which can interupt casting of skills.
Weight: 2

Disheart
A poison that slows healing.
For 300 seconds, drops the effectiveness of recovery on the target by 20%.
This effect stacks with critical wounds.
Weight: 2

Leech End
A poison created with leeches.
For 300 seconds, drains HP every second.
Weight: 2

Venom Bleed
A poison that lowers the strength of a person.
For 15 seconds, reduces MaxHP by 15%.
Weight: 2

Magic Mushroom
A poison made with the dillusional effects of magic mushrooms.
For 300 seconds, every 4 seconds you lose 3% of your HP and involuntarially cast a random skill.
Weight: 2

Toxin
A nerve paralyzing poison.
For 300 seconds, every 3 seconds it causes the damage motion on your character, interrupting any skills. Skills not interrupted do not receive the effects of your weapon or cards.
Weight: 2

Oblivion Curse
A poison that causes loss of memory.
For 300 seconds causes the target to suffer from amnesia. While in amnesia it blocks natural SP recovery, and cannot be canceled via lex divinia or green potion. While in this status you cannot use any skills.
Weight: 2
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: hernal en 26 de Febrero de 2009, 07:23
DIOS MIO  :barf:
cada ves me imprecionan mas  :barf:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 26 de Febrero de 2009, 08:48
Y donde está eso de que si la cagabas con el veneno te hacía daño a tí? <.<
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 26 de Febrero de 2009, 12:32
Actualizado el primer post con lo siguiente:
-Imagenes del Guillotine Cross, tanto el hombre como la mujer.
-Descripción de las skills y los venenos del Guillotine Cross (gracias a RoyInverse por traducirlas por mi).
-Imagenes de las skills del Guillotine Cross.
-Traducción de las nuevas armas (gracias a Darius por traducirlas por mi, yo he modificado la descripcion para que este con el esquema de las armas en el juego).
-Imagen del icono de dope de Fear Breeze
-Imagen con los nuevos cambios de la pantalla de selección de personaje.

Estos son simbolos de buffs y debuffs relacionados con el Warlock de otras actualizaciones:
(http://ro.doddlercon.com/wiki/images/9/9e/Fear_Status.jpg) Fear Status.
(http://ro.doddlercon.com/wiki/images/d/d2/Freezing_Status.jpg) Freezing Status.
(http://ro.doddlercon.com/wiki/images/4/4f/Recognized_Spell.jpg) Recognized Spell.
(http://ro.doddlercon.com/wiki/images/6/63/Marsh_of_Abyss_Status.jpg) Marsh of Abyss.

Joder, con lo cortita que parecia la actualización el martes y al final ha resultado una de las mas largas que puedo recordar...

EDIT:
Clearance no quita los nuevos venenos  :arg:.
Confimado, Tetra Vortex es un single target sell.
Han corregido la aspd del Arch Bishop y el Ranger, un ejemplo de dos usuarios de irowiki (no se si al resto de 3 le han corregido tambien la aspd):
Citar
120+22 agi
104+16 dex
conc pot
Nemesis mace
No aspd equipment.
183 aspd!!!!
Without adrenalin rush or whatever.
This + duple light = win!
With Giant Encyclopedia (book weapon) 183~184 aspd.
Shields do -20 aspd to ABs, though.
Citar
Rangers got about 10 aspd more (To compensate for when they lost ~17 from changing).
Debido al Hidden slot enchant NPC todos los items tienen esos huecos de cards oscuros (lo cual NO SUPONE que todos los items se puedan usar con este nuevo NPC).
(http://i3.photobucket.com/albums/y96/kanniya/screen_R014.jpg)

(http://i3.photobucket.com/albums/y96/kanniya/screen_R013.jpg)
Es de agradecer el cambio en el sprite de Guillotine Cross mujer, comparad estas 2 imagenes (antes y depues):
(http://ro.doddlercon.com/wiki/images/9/95/Concept_Guillotine_Cross.jpg) (http://img365.imageshack.us/img365/8383/screenr001.jpg)

Espero que le cambien Slow Poison y que funcione con los nuevos venenos, es que a mi parecer es la Skill mas inutil del juego...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: KIKIN en 26 de Febrero de 2009, 13:22
la verdad que pueden ir sacando buenas armas y skills (nuevas)??? para los que decidan renacer..porque sino menudo petada a los 2jobs...desaparecerán....
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 26 de Febrero de 2009, 14:49
La guillotine es secsi, pero... Sigo sin ver los contraefectos de los venenos. <.<
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 26 de Febrero de 2009, 15:05
Mierda!!! esos venenos son demasiado, provokar alucinaciones, que usen skills al azar, no poder usar skills o_O
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 26 de Febrero de 2009, 15:13
Si si, pero...

No han puesto NINGÚN libro.

De hecho, han puesto un wand que funciona con Dragonology.

Mi posición de Battle Sorcerer está empezando a temblar... :correllorando:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kidaoz en 26 de Febrero de 2009, 15:29
PORKE DIOS PORKEEEEEEE???

EL GILLOTINE CROSS SIGUE CON LA MISMA TENDENCIA CHETA DEL SINX Y EL RO VA A VOLVER A ESTAR LLENO DE ESTOS, ERA LA OPORTUNIDAD DE CAMBIAR ESTO PERO NOOOOO PARA QUE, VOLVEMOS A LO MISMO.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 26 de Febrero de 2009, 15:40
Lulz.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 26 de Febrero de 2009, 16:57
Para los que no sepan...

Normalmente despues de poner una clase, al siguiente parche vienen los Nerffs(Debuffs), esperen MUCHOS nerfs para el GX, primero que nada, animaciones, por ahora todas las skills andan sin animacion y por lo mismo son spameables, cuando vengan animaciones, tipo Sonic Blow, se podria regular el asunto de Cross Impact(la skill con mas quejas), en cuanto a los venenos, que bueno que solo se puede tener uno, asi no veremos Nubes de Oblivions por todos lados, solo tienes que sobrevivir esos 5 minutos(ojala se redusca esa duracion, yo digo que deberían) y listo, ese GX esta listo para ser owneado, eso si, al que le entre ese veneno, no tiene muchas esperanzas amenos que sea un potero de primera o un RK o RG.

Hallucination Walk, es MUY BUENA y balanceada, apesar de que paresca overpowereada, despues de la activacion dura menos de 1 minuto(50 segs), y despues de eso 25 segs de la velocidad reducida, no desbalancea mucho, ademas muchas skills ignoran Flee(AZURA). hmm que mas, a si te quita el 25% de tu HP cuando la usas.

Me gusto la clase, solo ahy que ver como vienen los debuffs y de ahy en delante vemos como queda.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 26 de Febrero de 2009, 16:59
PORKE DIOS PORKEEEEEEE???

EL GILLOTINE CROSS SIGUE CON LA MISMA TENDENCIA CHETA DEL SINX Y EL RO VA A VOLVER A ESTAR LLENO DE ESTOS, ERA LA OPORTUNIDAD DE CAMBIAR ESTO PERO NOOOOO PARA QUE, VOLVEMOS A LO MISMO.

mayusculas no rulz >_<
Clara muestra de que jugamos en pservers xD.... no creo que alla anden los sinx practicamente tirando edps al piso >_>
Pero si, ahora tenemos guilltoines mas chetos aun, sin los contraefectos que dice darki, que ahora pueden meter un lex divina que no se puede curar y hasta narcos son ahora (el veneno te hacia ver alucinaciones, no? xD), al menos solo pueden cargar uno de cada uno...
Ahora veremos builds cuadradas con armadura, seran codiciadas las armaduras de algun stat especifico (no sé, se me ocurre que las Tights [1] con +3 de agi o +3 de dex estaran muuuy caras, asi para cada armadura)... bienvenidas las chetadas xD
que mas que mas.... ah si, el sprite sentado del guillotine hombre fail

Ah si, ya casi estan todos los 3-1, el mecanico vendra en tres semanas o menos, que lastima que al unico que hayan fregado sea al ranger, ya que al menos al mecanico ya le dieron un hacha que hasta aumenta el daño con HSCR, esperemos que los 3-2 sean mejor, aunque solo espero 2 o 3 xD
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 26 de Febrero de 2009, 17:18
en cuanto a los venenos, que bueno que solo se puede tener uno, asi no veremos Nubes de Oblivions por todos lados, solo tienes que sobrevivir esos 5 minutos(ojala se redusca esa duracion, yo digo que deberían) y listo, ese GX esta listo para ser owneado, eso si, al que le entre ese veneno, no tiene muchas esperanzas amenos que sea un potero de primera o un RK o RG.

Que sólo se pueda hacer una veneno de cada tipo da igual. Con 120 STR base, un GX puede cargar MUCHOS Mermaid Hears x10 y muchos Isildor, por ejemplo, para hacer las pociones in situ, a no ser que también limiten la cantidad de estos items requeridos. Cosa que no me parecería lógica en el contexto de que sean drops, si algo lo suelta se podrá cojer más de uno.

PD: Lección gratuita de español: se dice "equilibrado", no "balanceado". Balanceado es mecido, movido de un lado a otro, como en un balancín. Que una cosa es hablar en la jerga MMO y otra es hablar mal.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Nafos en 26 de Febrero de 2009, 17:19
yo con un tercer job para el soul linker soy feliz  :banyo: xDD
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 26 de Febrero de 2009, 18:44
Hola hola hola, es la hora de las imagenes de Hiro ^_^

Lo 1º es lo 1º, una imagen que los venenos y plantas del Guillotine Cross:
Las flores estan en este orden (para ir aprendiendonoslas):Poisonous Amoena, Poisonous Lantana, Poisonous Celatom, Poisonous Nerium, Izidor, Poisonous Makulrata y Poisonous Scoforia.
(http://92pmcg.bay.livefilestore.com/y1pcyO1JP5nFDFU7ezBjp_btFurR_oOkkNk2ZwNZI3IW-Rpp_RKZCV3aP-kulTRVSA0jTyM7F8-v3Y/skill.JPG)
Y ahora ¡el aspecto del nuevo aura! (estas imagenes son un de un pserver que ha añadido el efecto, no penseis que ya hay un GuiCross a 150 ^_^;):
(http://img25.imageshack.us/img25/4770/newaura.jpg) (http://img21.imageshack.us/img21/8471/newaura1.jpg)

Hallucination Walk, es MUY BUENA y balanceada, apesar de que paresca overpowereada, despues de la activacion dura menos de 1 minuto(50 segs), y despues de eso 25 segs de la velocidad reducida, no desbalancea mucho, ademas muchas skills ignoran Flee(AZURA). hmm que mas, a si te quita el 25% de tu HP cuando la usas.
Te dejas que durante los 50 segundos de duracion de Hallucination Walk tienes un 50% de obtener el efecto de la GTB y eso se aplica tambien a los dopes y hasta a Heal -_-.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Revange of Heaven en 26 de Febrero de 2009, 19:29
Y entonces llega el giX y te mete dos ostiasos un veneno y un Cross Impact ke es lo ek sucede?? = :correllorando:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Adachi Tohru en 26 de Febrero de 2009, 19:45
gravity no puso el efecto negativo si fallabas una skill del gillotine...

ò.o

 :computer:

bueno almenos espero que cambien eso ya que son demasiado

y otra ves pasara lo mismo que con los cross; se aran tantos guillotine que ya ni me dara ganas de aserme uno de tan usados que estaran =-=

Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 26 de Febrero de 2009, 20:10
demaciado poder y sinmuchos contra efectos, ahora escondidos se mueven mas rapido y hasta podran evadir magia, bloquean golpes cuando usan 2 armas....


siempre he pensado que el assa class es el job que desvalancio el juego despues de ver esto marca mas la brecha en un total armonia del juego.


si no veo un poder en el valance o equilibrio de la fuerza ofeciva y defenciva no sigo jugando Ro
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Reila en 26 de Febrero de 2009, 20:24
hay ke esperar , es muy rapido aun para sacar conclusiones. En las proximas semanas van a ver ke van a cambiar las skills y el daño y eso, ademas de ke faltan muchos jobs por salir (7) asi que alguno tendra algo para dejar al GX inutil .-. recuerden ke buscan el balance del juego con el renewal
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 26 de Febrero de 2009, 20:45
A mi de todas formas me ha gustado mucho que se centren en los venenos.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 26 de Febrero de 2009, 20:57
esque neutralizar a alguien poderoso es hacer que alguien sea mas fuerte por lo que la disputa se llevaria acavo entre esos 2 job y para que no solo sean esos 2 deve aver un tercero y asi.

encuentro que si bien intruduce artas skill y mas aun una secuenta de skill (estilo monk de combo) lo cual no deja el juego en un solo "click and destroy" pero aun asi no hay un equilibrio conceptual, si no eres capaz de demostrar algo asi es obvio que no sabes como crear esa idea que es el ideal del renewal "dar equilibrio a los Job´s"

hasta la fechas los job 3 solo introduce nuevas skill pero no nuevas ramas o definicion de una rama concretamente salvo el LK que posee 2 ramas concretamente, los mago class es caso aparte, pero el ranger es una coleccion nuevas de skill que sigue un sistema lineal de juego.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Skywalker en 26 de Febrero de 2009, 21:08
Se ve muy bien el Guillotine Cross =o
Los venenos no pueden ser curados a menos que no sea por otro guillotine cross

Creo que seran bastante molestos ya que puede haber guillotines cargados de venenos con 1 daga y shield/thara dando estados alterados =/
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Rikku* en 26 de Febrero de 2009, 21:09
ya eran chetos, ahora son asquerosos -.-

Thorn Dagger [3]
Incrementa el daño en15% y chance de causar  Desangrmiento (Bleeding) en 10% Cuando usas Back Stab
Class :Dagger
Attack :110
Required Level :50
Applicable Job :Trans Thief

wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii XD
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 26 de Febrero de 2009, 21:42
Se ve muy bien el Guillotine Cross =o
Los venenos no pueden ser curados a menos que no sea por otro guillotine cross

Creo que seran bastante molestos ya que puede haber guillotines cargados de venenos con 1 daga y shield/thara dando estados alterados =/
fijate que hay una skill que permite bloquiar ataques con la dagas o otras armas cuando usas 2
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Skywalker en 26 de Febrero de 2009, 21:59
Si pero a lo que me referia es que si veo la otra posible build de los guillotine cross.

A diferencia del assasin cross que se centra unicamente en daño y en WoE el 80% o la gran mayoria de ellos son de edp/link/sonic, el guillotine cross ahora puede dedicarse a dar estados sumamente jodidos.
Darles ese veneno de amnesia a los wizards, priests los deja totalmente inutiles
Reducirles la hp a los tanques, etc.
Con su daguita cargada de veneno y el valky con thara se pone en el pre-cast a pegarle a todo aquel que se meta. 12% de chance por golpe es muy bueno.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 26 de Febrero de 2009, 22:49
mi deseo si se iso realidad skills ke ocuparan agi para ser usadas mas facil mente
:correllorando:

ha a todos los ke decian ke el agi no servia para nada mwuhahahahaha

apropocito ke consume el rotacion rate uhm 10x360=3600%!! de tu ATK

see definitivo el assa a evolucionado con ganas
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darius en 26 de Febrero de 2009, 23:00
espero que Slow poison se actualize por que en este momento opino lo mismo que alguien dijo hace un rato: "es la skill mas mala de RO", espero que en el siguiente Patch le agregen posibilidad de fallo y un contra efecto para quitarse el efecto del veneno, por que si no, estaría lleno de GX el mundo de RO en general.

que sucederá con el EDP, cuanto pegará un EDP+infiltrator y Cross Ripper Slasher

y otra cosa que sucederá con la Skill Soic Acceleration y Assasin Spirit ¿se actualizará tambien con la salida de los GXs?

Ahora que recuerdo leí tambien en el foro que si fallaba tenia una grave consecuencia al usuario en un post anterior si mal no recuerdo, espero que seá asi
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 26 de Febrero de 2009, 23:05
darius no se te paso por la cabesa ke sea posible ke saquen nuevas platinum skills :aburrido:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 26 de Febrero de 2009, 23:12
Si bueno, cuánto tardaron en sacar las platinum de 2nd jobs? porque yo creo que llevaban ya mucho tiempo fuera cuando les pusieron las skills.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 26 de Febrero de 2009, 23:22
Ahora que recuerdo leí tambien en el foro que si fallaba tenia una grave consecuencia al usuario en un post anterior si mal no recuerdo, espero que seá asi

recuerden ke eran especulaciones "casi" crees ke es "overpowered"

imaginate los proximos jobs ke seran mas fuertes(ke odin no lo permita) aun D=

si tu server lo permite todos los atackes de area no tienen efecto si estas en hiding exepto el heaven drive

nuevo descubrimiento el veneno toxin puede canselar las skills aun con orleans uniform YEA
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: |Temo| en 26 de Febrero de 2009, 23:42
Siento que estan yendo del menos complejo al mas complejo. No se porque.
Ya salieron los venenos del GX, ahora veremos al Mechanic :D

Respecto a las skills... ya la veia venir, la gente siempre se ha quejado de la rama de job que viene del thief. no negare que las skills suenan exageradas, pero hayq ue ver que nerfs y arreglos hacen. Si nuestras quejas no estan en koreano no ayudan en mucho anyways.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vincha Corbata en 26 de Febrero de 2009, 23:46
@fitzfeliz: No te olvides que es otra mecanica, vaya a saber uno que aspd se puede llegar a tener sin tener que sacrificar mucho otros stats.

Y la verdad si seria bueno ver alguna contra, mas que nada para que se la piensen 2 veces antes de hacer algo XD
En fin, ya se vera en otras actualizaciones, no se olviden que recien lo añadieron.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 27 de Febrero de 2009, 00:06
nadir por si no sabes counter slash pega dependiendo de tu agi ¬¬

ya me imagino los rangers tendran como minimo 200 (o mas) para pegarle a un GX con hallucination walk
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vincha Corbata en 27 de Febrero de 2009, 00:47
Asdasasda, yo me referia a que no se que aspd podran llegar a tener para meter los estados alterados con los venenos.

Igualmente ahora que lo decis, leyendo las descripciones tanto de Counter Slash como de Weapon Crush supongo que se podran usar solamente despues de que te salga Weapon Blocking, que a nivel maximo es un 20% de bloquear exitosamente un ataque fisico de corto rango (que no es taaaanto que digamos, mas por el tipo de ataque que por el porcentaje), y viendo los prerrequisitos hasta puedo pensar que solo funciona con una daga en la off-hand (o sea, chau thara).

Si es que todo esto se da, podes usar Counter Slash, que a nivel maximo no es ni mas ni menos que 800% atk, lo mismo que un Sonic, con la ventaja que golpea en una pequeña area.

No se, yo no lo veo como graaan skill comparado a otras del GX, mas que nada porque se tienen que dar esas condiciones, pero ya se vera, todo esto que planteo es teoria, en la practica capaz que resulta siendo de las mejores skills y me termina tapando la boca XD

Pero bueno, como dije, sera cosa de esperar las proximas actualizaciones.

Nos vemos
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 27 de Febrero de 2009, 01:07
Haber, vamonos 1 por 1....

@Hiro, el efecto de la GTB nome parece taaaaan Overpowered, si es un poco excesivo(alomejor lo bajan a 30~40%) ya que solo es 50%, eso significa que un TetraVortex pegara 2 de sus 4 hits(segun la probabilidad), SG tira como 10 hits, asi que aunque se esquive la mitad le entrara el Frozen, una buena defensa lo dejara congelado durante los 50 segs y paf, adios dope de Hallucination y ahora hasta un Novice le podra pegar, y ni que decir de su ASPD, el empe estara asalvo. Esto en cuanto a WoE.

En PvP, los duelos 1vs1 ya pasaron de moda, pero bueno, ahy si podria ser OverPowered, dependiendo del oponente, un LK missearia, amenos de que le salgan criticos de Vanberk, uno de lanza si tendria problemas, amenos que use hiding, como dije son solo 50 segs, despues de eso estara a tu merced.

En PvM, buena habilidad de Tanke sin duda, dura suficiente para que una buena party elimine a un buen numero de MvPs(no todos, pero muchos mueren en menos de 1 minuto), ahun asi no desbanca a los buenos tankes, si lo vas a usar para lvlear, estas mal, sin duda, para lvlear me parece muy poco confiable. Y ni que decir que en Renewal no ahy MvPs, se estan rediseñando osea ._..

@Los efectos negativos si fallaban sus venenos: Pues esto ultimo es de esas cosas que al final se cambiaron, dijeron que habria Magias poison para los Warlcok, pero no hubo.  No creo que se agreguen estos "efectos negativos", pero quien sabe, todo lo que pase en esta semana de prueba decidira el destino de los GX.

@pokereyes: La habilidad de Counter Funciona con todo, Katar, Dos Dagas una daga o desarmado, ahun asi es dificil usar las skills que vienen despues de eso porque como no tienen animacion, el intervalo de tiempo para poder usarlas es muy pequeño.

Y ni que decir de moverse mas rapido, Cloaking hacia eso, siempre y cuando estuvieras junto a una pared, el Excell Cloaking solo te quita ese requisito, aunque lo de esquivar 3 golpes, eso si me parece raro, Rewarch, Detecting y Sight no son ataques asi que creo que te siguen sacando esas skills, y Heavens Drive pega varias veces(en nivel alto), asi que ahora solo tendremos que usar Heavens Drive 3 para sacar GXs.

@SkyWalker: En efecto podrian usar Daga/Escudo para tirar estados, pero usar escudo disminuye tu ASPD, segun eh leido, MUCHO, se podria, pero no seria tan frecuente que te entre el estado.

@Darius: Mucha Gente espera que Slow Poison aplique para los nuevos venenos, seria un gran acierto por parte de Gravity, si no esta ahora,  no me sorprenderia que se agregue en el siguiente parche de Nerf/buff.

En cuanto al espiritu, no se han cambiado a las Expanded, asi que no esperes que se actualize el Link a "Haces mas daño con Cross Impact", amenos que salga la 3rd del Soul Linker y esta tenga nuevos espiritus, conociendo a Gravity, no lo creo.

@Fitzfeliz: Ah de ser bug que te cancele el Cast teniendo un equipo que no permita que te lo puedan cancelar y si no  :amarilla:.

EN GENERAL, esperemos al siguiente parche, es muy temprano para quejarse de algo que todavia no es definitivo.

PD: Yo espero ver a todas las classes, pero aunque sea la clase que menos mejoro, me gustan mas los Ranger, elmio seguira con la tradicion del Falcon y Fear Breeze.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 27 de Febrero de 2009, 01:15
Mi hora de opinar.

Por lo que veo, habran dos tipos de guillotines, mejor dicho lo dedusco, ya que de nada uno puede estar asegurado en estas cosas.

Como aun no es seguro si le aumentan el job lv a los third, por lo que vveo, estaran los guillotines de venenos peligrosos, donde se concentren en tener las skills de venenos e inmovilizen las masas de enemigos con skills como poison smoke y etc. los otros guillotines seran los de "battle", con sus skills de katares mejoradas y sus skills fisicas como rolling cutter para pegarles a muchos y cuando vea a un enemigo importante (como un guild master) pegarle con ripper slasher, dedusco que esa sera su skill mas fuerte, incluso mas que cross impact.

O quizas esten los petaempes con cosas como weapon blocking y sus contrataques, haluccination walk, cloacking exceed, etc....

Los venenos son llamativos, le saca esa chetades el hecho de que pueda portar solo uno de cada tipoy no creo que en medio de woe despues de haberlo usado pare y diga: espera, no me pegues aun que debo hacer mi veneno. Tendre que cuidarme del veneno amnesico, asi que ganara el que primero anule al otro, el guillotine con su oblivion curse o mi warlock con mi earth strain xD.

sin embargoo, muchas de sus skills estan mas enfocadas al rogue que al assasin en si, digamos el mismo hallucination walk, es una skill muy buena de infiltracion, pero bueno, por algo se la habran puesto, a mi me dieron stasis que viene mas hecha para sorcerer que para warlock.

Bueno, ahora opino lo que realmente me importa a mi xD

Citar
Keluonuosi [ 0 ]
MATK +20%, INT +3, MaxHP +300, Two Handed Rod
INT +1 and MaxHP +50 for every two upgrades on the weapon
Chance to active MATK +12% and SP Cost +20% after usng a magic attack
Trans Mage
Level 50+

Cabroncito salio este rod, es como el nemesis del destruction rod, lo malo de esto es que........... veamos....comet cuesta 2000 de sp, con recognized spell cstaria 2500 de sp y con este efecto......... costaria 3000 de sp xD. Las señoritas gypsies tewndran que hacerme apoyo en esta labor xD.

Ahora lo que me interesa es, que bestia tan fea dropeara esta bestialidad?

Citar
Confirmado, tetravortex es un single tarjet spell

Esto es un poco menos que una patada en las bolas. weon!!, un warlock esta hecho para matar MASAS ENORMES Y EJERCITOS ENTEROS con sus grandes magias de area, no andar con finuras y andar matando de a uno, eso es para loosers, la unica excepcion a eso es water ball, ya me toca los cojones que esta skill no sea de area, tiene que serlo, deberia serlo, esto es un insulto para mi job, si incluso la animacion de tetravortex lanza un storm gust, un meteor strm, un heavens drive y un lord of vermilion, aunque sean temporales, en ese caso debieron haber puesto puros bolt multicolores juntitos.

Esto es frustrante.............  :arg:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 27 de Febrero de 2009, 01:27
Asdasasda, yo me referia a que no se que aspd podran llegar a tener para meter los estados alterados con los venenos.

Igualmente ahora que lo decis, leyendo las descripciones tanto de Counter Slash como de Weapon Crush supongo que se podran usar solamente despues de que te salga Weapon Blocking, que a nivel maximo es un 20% de bloquear exitosamente un ataque fisico de corto rango (que no es taaaanto que digamos, mas por el tipo de ataque que por el porcentaje), y viendo los prerrequisitos hasta puedo pensar que solo funciona con una daga en la off-hand (o sea, chau thara).

Si es que todo esto se da, podes usar Counter Slash, que a nivel maximo no es ni mas ni menos que 800% atk, lo mismo que un Sonic, con la ventaja que golpea en una pequeña area.

No se, yo no lo veo como graaan skill comparado a otras del GX, mas que nada porque se tienen que dar esas condiciones, pero ya se vera, todo esto que planteo es teoria, en la practica capaz que resulta siendo de las mejores skills y me termina tapando la boca XD

Pero bueno, como dije, sera cosa de esperar las proximas actualizaciones.

Nos vemos
ahi no dise si nesecita daga en otras palabras como putas planeas usar una daga para "romper el arma del enemigo" ah planeas usar 281 golpes para lograrlo

seamos realistas oh milagrosa mente rompes el arma oh tu daga se rompe

bueno ahora ke leo bien la descripcion del cross ripper slasher imaginense esto disparas el cuchillo del katar a una gran velocidad y tras de eso sale girando atraviesas la armadura del enemigo i si eso no lo mata el mob es completa y total mente imbencible :congelado:

bueno el arma prinsipal del assa race es katar pero los demas kieren usar variaciones ademas el ASPD en el SAK R esta reducida ademas cuando cambias a 3rd se reduce aun mas

con 12% de probabilidad de causar poison no nesecitas el ASPD tan alto el counter slash es mas ke nada un complemento pero si usas katar cuando usas el counter slash son 2 hits no 1 como con las dagas creo ke las dagas van a terminar siendo solo para el Shadow Chaser  :correllorando:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: hernal en 27 de Febrero de 2009, 01:30
Y donde está eso de que si la cagabas con el veneno te hacía daño a tí? <.<

tienes toda la razon D:
ya me quejaba de los assasin cross... de que la vrdad es que el edp ESTA MAL ECHO
porque es un golpe que mata y no es como el asura q te quita toda el sp esta solo t quita lo de tragarte la posion+ el sonic blow+ el sp del soul linker osea siempre que se veia un assasin cross en pvp era muerte es mas ni lo verias almenos de que fueras wizard o priest o tuvieras horong o maya card...pero total era un edp y listo vete para el inn a curarte... (aunq un salker soluciona eso :D ) pero igual ahor q llegan a lvl 1xx asta con ese sonic blow de rango (cross impact) ya tienes.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 27 de Febrero de 2009, 01:54
Y donde está eso de que si la cagabas con el veneno te hacía daño a tí? <.<
DARKI DONDE DIJERON KE SI LA HABILIDAD FALLA NO ESPESIFICARON KE IVA A SER PARA LOS VENENOS ¬¬ ademas dijeron ke iban a poner abilidades poison al warlock las pusieron NO  :acusa:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 27 de Febrero de 2009, 01:55
Cosas del foro de iROwiki que deben saber...  :ah:

La formula de ASPD ya fue arreglada, los Sniper ahora alcanzan un buen numero, 177 una build con agi 121 y dex 15X, no recuerdo bien el numero, pero si, ya se cambio la formula, en general, MAS ASPD PARA TODOS!!.

Los contadores de Rolling Cutter no se quedan para siempre, desaparecen despues de un tiempo(muycorto, como 3 segs), segun pruebas, solo alcanzas a tener 5~6, alomejor se arregla, el daño de Cross Ripped Slasher no se multiplica por el numero de contadores, asi que no es 3600% de poder, cuanto aumenta cada contador?, sin definir todavia.

Weapon Blocking te da un delay, como parring y Guard, asi que andar petando con eso puesto podria ser seguro, pero te aria mas lento ya que detienes tu ataque para poder cubrir.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vincha Corbata en 27 de Febrero de 2009, 02:11
Citar
La formula de ASPD ya fue arreglada, los Sniper ahora alcanzan un buen numero, 177 una build con agi 121 y dex 15X, no recuerdo bien el numero, pero si, ya se cambio la formula, en general, MAS ASPD PARA TODOS!!.

Ahora si, venenos para todos XD

Citar
ahi no dise si nesecita daga en otras palabras como putas planeas usar una daga para "romper el arma del enemigo" ah planeas usar 281 golpes para lograrlo

seamos realistas oh milagrosa mente rompes el arma oh tu daga se rompe

En ningun momento nombre nada de "romper el arma", supongo que querras decir que cuando haces Weapon Crush hay una posibilidad de "divestear" el arma.
Y si decis que no se puede romper el arma con una daga te presento a la Swordbreaker ^^


Yo pienso que el Dark Illusion + Cross Impact va a ser nice, aunque hay que ver eso de los contadores para el Cross Ripper Slasher, a ver como resulta.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 27 de Febrero de 2009, 02:13
detienes tu atacke para poder cubrir pero no dijiste nada del los complementos del weapon blocking(counter slash y wepon crush/break) ¬¬
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 27 de Febrero de 2009, 02:21
Citar
La formula de ASPD ya fue arreglada, los Sniper ahora alcanzan un buen numero, 177 una build con agi 121 y dex 15X, no recuerdo bien el numero, pero si, ya se cambio la formula, en general, MAS ASPD PARA TODOS!!.

Ahora si, venenos para todos XD

Citar
ahi no dise si nesecita daga en otras palabras como putas planeas usar una daga para "romper el arma del enemigo" ah planeas usar 281 golpes para lograrlo

seamos realistas oh milagrosa mente rompes el arma oh tu daga se rompe

En ningun momento nombre nada de "romper el arma", supongo que querras decir que cuando haces Weapon Crush hay una posibilidad de "divestear" el arma.
Y si decis que no se puede romper el arma con una daga te presento a la Swordbreaker ^^


Yo pienso que el Dark Illusion + Cross Impact va a ser nice, aunque hay que ver eso de los contadores para el Cross Ripper Slasher, a ver como resulta.

hay diferencia las dagas normales estan echas para cortar carne humana(o de un mobster chepito)  la sword breaker es una infame daga utilizada en una gran cantidad mmo y rpgs
ademas si fuera romper seria diferente a lo ke pasa con el hallengrehn este break es lo ke pasa cuando usas mucho un arma como pasa en los high rate llegas a un mvp tipo ghost estas peleando con el con un poderoso 190 de ASPD y derepente ves ke ases miss te fijas en tu arma ves ke esta desequipada planeas comprar otra o usar skills de element pero aparese otro mob ke ase summons y junto al mvp te desmadran todito y te dejan sin hijos =D
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 27 de Febrero de 2009, 02:27
Gracias Dominador, ya necesitaba que alguien me apoyara con al bestialidad de ese rod (y que no dijera que no sirve por ser de dos manos  :arg:)

Y la verdad.. eso de que el tetra vortex NO es skill de area NO tiene sentido!!!! hasta la animación se da a entender de que es de area!!! la tendrian que cambiar!!!!


Ya en tema...

Los dual dagger GX van a ser muy populares...
Y es probable que las builds con AGi también se vulva populares...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 27 de Febrero de 2009, 02:31
peren chicos no estoy entiendo algo cuanto % tiene el sony  blow?  Otra que pasa si el SB falla claro esta tendria que tener mucha DEX para poder pegarle a un ranger  segun ehh escuchado el guillotine todavia no, ehh visto un skill que se vea bien o que valga la pena soy un fanatico del assassin cross   mi primer personaje fue EL SINX  y me ha gustado toda la vida pero segun, lo que veo lo estan dañando ya no es  lo mismo. Cuando creee mi primer edp lo use en un paladin y lo mate de uno me dio mucha emocion pero ahora creo que ni siquiera le llegare a pegar estoy desepcionado con el sinx quiero  :correllorando: dios que fracaso me dan muchisima pena bueno si quieren conoce mi historia mas a fondo este es mi msn juan_laroca25@hotmail.com XD :aburrido: xd
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 27 de Febrero de 2009, 02:32
detienes tu atacke para poder cubrir pero no dijiste nada del los complementos del weapon blocking(counter slash y wepon crush/break) ¬¬

Imaginatelo como un Thumbling de los TK, todavia no tiene animacion, pero creo que seria poner tus 2 armas, katares etc en forma cruzada para bloquear el ataque, durante ese "estado" puedes usar las 2 habilidades; Counter Slash, hace daño en AoE 800%, un Sonic Blow se podria decir, o usas Weapon Crush, que hace muy poco daño, pero tiene probabilidad de desequiparle el arma al oponente(tipo strip/disarm) no romperla(digamos que le pega a las manos del oponente o simplemente deflecta el arma), cuanta probabilidad de tirar el Divest?, no han dicho, nisiquiera se hasta que nivel llega, esperemos que Doddler nos ilumine.

Si en cambio, no usas ninguna de las 2 skills despues de la animacion, sigues atacando a tu objetivo.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: carloscai en 27 de Febrero de 2009, 02:45
JAJAJAJA sinceramente me da risa leer algunas "peleitas" entre ustedes, discutiendo sobre teoria.. primero que discutir no es pelear, pero muchos se lo toman a mal..

Luego: Mucha teoria e hipotesis, pero, abrá que probarlo no?? xDDD

Y muy lindas las skills, aunque por las cosas que hacen esos venenos, podrian haberlos hechos mas dificiles de hacer xDD, esta bien que en cantidades es un gran numero de objetos, pero bueno xDD poison you all! xD
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 27 de Febrero de 2009, 03:21
kien dise ke se restea los counters



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Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 27 de Febrero de 2009, 03:34
Gracias Dominador, ya necesitaba que alguien me apoyara con al bestialidad de ese rod (y que no dijera que no sirve por ser de dos manos  :arg:)

Y la verdad.. eso de que el tetra vortex NO es skill de area NO tiene sentido!!!! hasta la animación se da a entender de que es de area!!! la tendrian que cambiar!!!!

Pues, es muy raro que tetravortex no sea de area, sera solo una version mas potente de waterball pero....... es decepcionante.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Ahora para el que dijo que el rod no servia por ser de 2 manos le voy a chantar un chain lightining en el culo. Aca el warlock se va como los hombres, hecho para hacer daño, no para mierdas protectoras, eso es para llorones que le tienen miedo de que le toquen, si no quieren dañarse usen frilldora o usen safety, no me vengan con putadas de que no sirve si es two handed.

Me pongo a pensar en estos nuevo equipos, ese storm rod esta llamativo, aumenta el daño de storm gust, podria rendir para thorear xD.

Y los npc's, la fairy esa es una warlock no me engaña.... y me esta excitando............. :D
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 27 de Febrero de 2009, 03:57
kien dise ke se restea los counters



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5? - 3029
6 - 3598
7? - 3611
8 - 4033
9 - 4177
10 - 4465

Ves lo poco que varia el daño del 8-9-10? (veo que lees el foro de iRO pero no todo, o no lo entiendes, sea cual sea el caso, ahy va.

Railus posteo que esos son sus resultados luego Yoyo dice.

Citar
I'd say you still got only 4~5 rotations. At times the damage doesn't increase noticeably, which looks more like simply damage variation.


Diria que todavia obtuviste 4~5 rotaciones solamente. Aveces el daño no aumenta notablemente, lo que parece mas una simple variacion de daño.

Luego Railus contesta...

Citar
Maybe.
Actually, yeah. It's probably min-max.
1 Counter gave me: 2190, 2197, 2205, 2313, 2973 damage
That would explain why 2 of the numbers seem like very little (or weaker) change.

We need visual counters T_T

Talves.
De echo, si. Probablemente es min-max.
1 contador me dio: 2190, 2197, 2205, 2313,2973 de daño.
Eso explicaria porque 2 de los numeros parecen cambiar muy poco(o muy debil).

Pero bueh, ahy estan mis bases.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Ciberbuster en 27 de Febrero de 2009, 04:58
Oh, ya se me habia hecho raro que el tema se extendiera tanto xD En cuanto a las skills del guillotine... me han gustado xD Sobretodo el block y el cross impact, finalmente tiene chiste no ocupar katar y tiene otras skills interesantes. Lo unico que esta putamente cheto son los nuevos venenos, al menos que renewal sea muy distinto del RO actual se vera esto:

- Entras a pvp a con tu pj
- Sale flash desde un hide o hallunation y ya te han metido un veneno que ownea totalmente, y lo bonito venenos que ownean para elegir.
- Inutilizado por el veneno veras incapaz de defenderte (o no veras nada porque hay uno que te pega un blind incurable!) como el guillotine se chupa su edp y te entra a sbs, espero al menos necesite varios en el renewal para bajarse a un job bien hecho ._.

Asi de cheto o mas? Como concepto el guillotine esta bueno y equilibrado, pero arrastra la chetada del sinX =/

Ya en otros aspectos, las armas estan interesantes, el keluonuosi me excito y esas hachas para forjadores son una estafa xo

Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Aslak en 27 de Febrero de 2009, 05:02
¿Para que atacar a uno solo cuando tienes un Venom Dust mejorado el cual imparte el veneno utilizado a los que pasen por esa área?
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 27 de Febrero de 2009, 09:22
Cita de: RoyInverse link=topic=16179.msg170193#msg170193 , pero [b
creo que seria poner tus 2 armas, katares etc en forma cruzada para bloquear el ataque[/b],

falso: el katar en el caso de Ro es un arma gemela que ocupa 1 cada mano.

bien metere mi mano, el katar como arma no existe asi nada mas, es mas bien un tipo de daga arabe usada para apuñalar, es increiblemente comoda de usar ya que es como si usaras los puños para ello (algo asi como las claw de los monk class en Ro). permitiendo usar toda la fuerza del brazo evitando problemas o factor muñeca en el factor daño.

Bien en el mundo del duelo o las peleas la mejor arma para el bloqueo son las dagas (siempre y cuando tengan un tamaño considerable no como el Kunai en Naruto que lo detiene todo) junto con el escudo.

Sumemos el factor que el katar es un arma que se le puede agregar aditamentos como tijeras (dibujo del katar) o incluso endiduras (la Infiltrator) las cuales en el momento del choque de las armas estas pueden ser deslizadas a estas partes del katar y quedar "bloquiadas" pudiendo desarmar en el proceso al oponente.

si bien esto ya se refleja en el GX lo cual me deja conforme, pero el factor de las skill donde obtienes mas velosidad o incluso evadir magia me deja molesto porque le da razones al assa class a quedar como el job Rey del juego (solo me tomare las molestias de contestar comentarios si han leido un manual o jugado bien Rol).

donde me molesta esque sigue permitiendo hasta lo visto ser el job click and destroy de toda la vida.

y jamas llego una modificacion a la edp en la cual pudiera en un % dejar en coma, perder % de hp desde 1% al 99%, correr el riesgo de dañar el arma o bajar temporalmente el daño o causar daño alterado ademas de esta ser daño veneno siempre. se habla de tomar un veneno si bien sus cuerpos estan acondicionados pero no quiere decir que te tomes un veneno como si fueras popeye comiendo espinaca.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 27 de Febrero de 2009, 11:24
pero no quiere decir que te tomes un veneno como si fueras popeye comiendo espinaca.

Esto me mató, me acabo de imaginar un guillotine cross con una pipa haciendo "chuu chuu!" xDDDDDDDDDDDDDDDD
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 27 de Febrero de 2009, 11:36
Yo creo que Hallucination Walk es DIOS, si se la dejaran usar a un amigo mio con sun SinX a 99 full equip se pondria en 620 de flee (con mecanica vieja claro) y ciertamente, llendo conmigo siendo HP no creo que le preocupe nada esos 25 segundos de "realentización" y aun menos el 25% de hp perdido xD.
Ahora para el que dijo que el rod no servia por ser de 2 manos le voy a chantar un chain lightining en el culo. Aca el warlock se va como los hombres, hecho para hacer daño, no para mierdas protectoras, eso es para llorones que le tienen miedo de que le toquen, si no quieren dañarse usen frilldora o usen safety, no me vengan con putadas de que no sirve si es two handed.

Me pongo a pensar en estos nuevo equipos, ese storm rod esta llamativo, aumenta el daño de storm gust, podria rendir para thorear xD.

Y los npc's, la fairy esa es una warlock no me engaña.... y me esta excitando............. :D
Dios mio que risa, y que miedo al final :atencion:. Ciertamente, yo encuentro ese rod BESTIAL y en cuanto a lo del two-handed, a nadie le importa eso cuando piensa en el Staff of Destruction, el Dark Thorn Staff, el Soul Staff, el Wizardry Staff y el Divine cross. Es mas, me uno a los que apoyan los two-handed rod con esta pequeña belleza:
Citar
Burnt Rod [1]
MATK +20%, INT +6, VIT +2, propiedad santa(Holy), Rod de 2 manos
Chance de recuperar 200 SP despues de que la skill Heal fue casteada
Class :Two-handed Rod
Property :Holy
Required Level :50
Applicable Job :Trans Acolyte
Perfecto para mi build de AB FS mezclado con Judex/Adoramus  :avergonzado:

y jamas llego una modificacion a la edp en la cual pudiera en un % dejar en coma, perder % de hp desde 1% al 99%, correr el riesgo de dañar el arma o bajar temporalmente el daño o causar daño alterado ademas de esta ser daño veneno siempre. se habla de tomar un veneno si bien sus cuerpos estan acondicionados pero no quiere decir que te tomes un veneno como si fueras popeye comiendo espinaca.
1º en Renewal EDP solo se aplica al daño del arma no al total, y eso se aprecia MUCHO; y 2º no te tomas el veneno, como la skill dice lo "encantas" en el arma xD.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: |Temo| en 27 de Febrero de 2009, 12:11
Citar
Ahora para el que dijo que el rod no servia por ser de 2 manos le voy a chantar un chain lightining en el culo. Aca el warlock se va como los hombres, hecho para hacer daño, no para mierdas protectoras, eso es para llorones que le tienen miedo de que le toquen
Y luego se quejan de que mueren de un SB xD
Es un riesgo renunciar a tu escudo. A menos que estes 100% protegido (lease: en medio de un precast) y que tengas acceso a un profe que solo viva para recargarte a ti y los demas vayanse a la goma, no veo a la gente usandolo como arma principal. No niego que esta manchada la rod, pero es un gran problema que sea a dos manos y que consuma mas sp, por mucho que sea poderosa.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: X.Falkon.X en 27 de Febrero de 2009, 14:46
Ta terrible bkn el Guillotine Cross.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 27 de Febrero de 2009, 15:23
NO entiendo algo que es el Renewal ahora es ehhhe escuchado de , el alguien me puede decir porfis  :banyo: :avergonzado:    por lo que veo lo que dije anteriormente no tenia idea de que ya esta echos los skill del guillotiene bueno me da emocion de verlos pero no se le falta algo algo asi como otro , sony blow perfection mas daño a los demi-human XD  :banyo:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: hernal en 27 de Febrero de 2009, 18:13
ESTAS DEMENTE MAN SE NOTA QUE EN TU VIDA AS JUGADO RO  :acusa:
ya con el soul linker tuviera la modificacion al "sony blow" man te pasastes esto es lo que ningun player de ro quiere y si te as puesto a ver los comentarios que estan arriba porfavor...

todas esas skills de se las an puesto a ver con edp?
aparte para que tanto alboroto con cross impact si total, para ever and for ever el sonic blow es el skill por exelencia del assasin, existan otras skills o no nunca lo van a parar de usar... pega duro, stunea y t pone a dar vueltas.
taria bueno provar las nuevas skill cros impact y eso pero asta hay dudo que se lleguen a usar del todo...pero ojala no fuera asi muchas skill de los assasin me llaman la atencion...
THATS JUST NOT FAIR  :arg:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 27 de Febrero de 2009, 18:17
1º en Renewal EDP solo se aplica al daño del arma no al total, y eso se aprecia MUCHO; y 2º no te tomas el veneno, como la skill dice lo "encantas" en el arma xD.

LOL
has usado sinx? yo no, xD, pero aun asi leo, y ademas veo...
Endonde aparecen tus PBs? en la ventana de items usables, cierto?
la has intentado usar asi? no? pues deberias, se la toma y aumenta su aspd, por 30segundos nada mas, pero lo hace
muestra clara de que solo saben usar cloack>SB>cloack, claro antes de doparse, tirarse su link y usar EDP  :aburrido:
Si no usas sinx, me alegra, mientras menos haya menos tendremos que preocuparnos cuando el gx llegue a nosotros xD

sony blow perfection mas daño a los demi-human XD  :banyo:
ESTAS DEMENTE MAN SE NOTA QUE EN TU VIDA AS JUGADO RO  :acusa:
ya con el soul linker tuviera la modificacion al "sony blow" man te pasastes esto es lo que ningun player de ro quiere y si te as puesto a ver los comentarios que estan arriba porfavor...

sony blow rulZ, vendrá panasonic blow? xDD
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: ProcK en 27 de Febrero de 2009, 19:16
1º en Renewal EDP solo se aplica al daño del arma no al total, y eso se aprecia MUCHO; y 2º no te tomas el veneno, como la skill dice lo "encantas" en el arma xD.

LOL
has usado sinx? yo no, xD, pero aun asi leo, y ademas veo...
Endonde aparecen tus PBs? en la ventana de items usables, cierto?
la has intentado usar asi? no? pues deberias, se la toma y aumenta su aspd, por 30segundos nada mas, pero lo hace

ningun assa usa las PBs como consumibles
si usas PBs como consumibles no durarias ni 10 segundos en batalla por que el HP disminuria muy rapido
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Reila en 27 de Febrero de 2009, 19:20
nuevos items relacionados con los mechanic

2800#Acceleration Gear
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Acceleration'.
AGI +2, Movement Speed +10%
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 10
Req Lv: 99
Type: Merchant Type

2801#Hovering Booster
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Hovering'.
AGI +1, ASPD +2%, Movement Speed +5%.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 10
Req Lv: 99
Type: Merchant Type

2802#Self Destruct Device
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Self Destruction'.
MHP +100, Increases damage from neutral element by 5%.
When receiving physical or magical damage, recover 30 SP.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 100
Req Lv: 99
Type: Merchant Type

2803#Shape Shift
Required accessory item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Shape Shift'.
INT +3, When receiving damage there's a chance to receive DEF +20 for 5 seconds.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 50
Req Lv: 99
Type: Merchant Type

2804#Cooling System
Required accessory item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Emergency Cooling'.
DEX +1, When receiving physical or magical damage, there's a chance to cast Frost Nova Lv3.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 250
Req Lv: 99
Type: Merchant Type

2805#Magnetic Field Device
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Magnetic Field'.
DEX +1, When receiving physical or magical damage, there's a chance to cast Thunder Storm Lv5.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 600
Req Lv: 99
Type: Merchant Type

2806#Barrier Device
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Neutral Barrier'.
Dex +1, When receiving physical or magical damage, there's a chance to cast Pneuma Lv1.
Type: Accessory
Defense: 3
Weight: 800
Req Lv: 99
Type: Merchant Type

2807#Repair Kit
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Repair'.
MHP +500, MSP +200.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 40
Req Lv: 99
Type: Merchant Type

12392#Repair A
Recovers the Magic Gear's HP by a fixed ammount.
Weight: 10

12393#Repair B
Recovers the Magic Gear's HP by a fixed ammount.
Weight: 14

12394#Repair C
Recovers the Magic Gear's HP by a fixed ammount.
Weight: 18
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 27 de Febrero de 2009, 19:34
ningun assa usa las PBs como consumibles
si usas PBs como consumibles no durarias ni 10 segundos en batalla por que el HP disminuria muy rapido

El no sabia esa aplicación, como muchos, ese es el porque de eso, nada mas...

accesorios para el uso de skills? O_O como que no rifa eso...
esperemos que no lo friguen asi, no sé, como que no me imaino perder el espacio apra mi accesorios apra usar mi skills....
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 27 de Febrero de 2009, 20:36
nesecitarias obligatorio para usarcounter slash amenos ke uses block y counter con un escudo ahi si me asustan la idea es blockear un atacke con un arma y pegar con la otras(una especialidad muy util de las armas gemelas como los katares del ro)
entonses solo porke dise left hand mastery va a aser solo para los dual daggers ? entonses cross impact sera solo para assas de katar =D

left/right(no se cual d las 2 es) hand es algo ke nesecitas para sacar meteor assult de SinX

lo ke no me gusta del ragnarok fueron los SinX esto fue lo ke desvio los verdaderos objetivos del sinx  ser una de las clases mas esquivas del juego y parese ke no cambiara con esto porke siguen manteniendo la idea de ke el agi solo sirve para un dual dagger sinx
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 27 de Febrero de 2009, 20:55
ningun assa usa las PBs como consumibles
si usas PBs como consumibles no durarias ni 10 segundos en batalla por que el HP disminuria muy rapido

duraria mas si porlomenos supieran como usarla ¬¬ lo unico ke ases es usar la PB y despues detoxify ...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 27 de Febrero de 2009, 21:01
Citar
Ahora para el que dijo que el rod no servia por ser de 2 manos le voy a chantar un chain lightining en el culo. Aca el warlock se va como los hombres, hecho para hacer daño, no para mierdas protectoras, eso es para llorones que le tienen miedo de que le toquen
Y luego se quejan de que mueren de un SB xD
Es un riesgo renunciar a tu escudo. A menos que estes 100% protegido (lease: en medio de un precast) y que tengas acceso a un profe que solo viva para recargarte a ti y los demas vayanse a la goma, no veo a la gente usandolo como arma principal. No niego que esta manchada la rod, pero es un gran problema que sea a dos manos y que consuma mas sp, por mucho que sea poderosa.

Un buen HW no le debe tener miedo al sonic blow del assasin, tal vez el assax tenga mucho talento para no ser visto, pero es pesimo detectando otros chars invisibles. Un simple hw con frilldora es invulnerable a cualquier cross que pase por el campo. Y no me vengan a decir "vengo con horong y te detecto" porque nunca en mi puta vida he visto un assasin con horong card, contrapone totalmente su capacidad de esconderse, es como decirle a un hp que se coloque evil druid.

Nunca me quejo de que el sonic me mate, yo podria habwer evadido muchos sonicasos con safety wall, luego stone curse, amplifyf+spamer meteor y cross al suelo. Lo que no me gusta es que tiene el asunto del click and destroy y es MUCHO mas economico que el azura strike y acid bomb y no tiene que andarse limitando en a que objetivos elegir ni que su skill se pueda usar muy pocas veces.

Continuo, con el costo de sp que mencionaste, si no mal recuerdo, un hw es un char que de por si posee mucha INT, es mas, el el job con el mayor bono de INT de job lv (dando 17 de INT a job 70), por lo tanto le es facil llegar a 120 de INT y obtener ese gran bono de recuperacion de sp, mas aun que posee sp recovery (comunmente yo lo dejo en 5) que le hace recuperar su sp mas rapido aun. otro detalle es que posee el mayor multiplicador de sp del juego, asi que dudo que aun con gastos adicionales de sp se le acabe tan rapido.

El hecho de no tener escudo es claro que sacrificas proteccion, pero yo prefiero no recibir daño que recibirlo y reducirlo, pero eso ya es cosa de cada hw y de la habilidad que tenga el jugador con este. pero el hecho de que sea de 2 manos no quiere decir que sea inutil, en la defensa con estos rods yo podria reventar a cualquier job con un spammer meteor, mas con los bonos que este da y su aumento de matk.

Como ultimo detalle, el hw en un asedio tiene 2 funciones, la primera es ovbiamente, barrer las masas de enemigos para abrirle el camino a los petaempes y la segunda y mas importante es mantenerse vivo (y como nos mantenemos vivos?? no recibiendo daño, protegiendonos u "ocultandonos" del daño) , ya que no siendo el char mas importante en el asedio, su rol cambia porque pasa a ser el char mas importante en la defensa y debe priorizar su vida ya que el sabe que si el asedio es exitoso, el tendra que defender el castillo. Esto no se puede aplicar a los petaempes, ellos rompen y se mueren pero ya, cumplieron y no tienen tanta dificultad como un hw para volver al empe room. y si uno sabe evadir el daño y usar las gracias de un two handed rod, entonces sera de temer.

Y con esto no quiero decir que los escudos sean inutiles, todo lo contrario, pero un buen hw puede ir a woe prescindiendo de ellos
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 27 de Febrero de 2009, 21:27
Citar
Toxin hurts the enemy by 1 damage every 3 seconds and drains about 3% sp every 4 seconds. The 1 damage/3 seconds bypasses phen/orleans so it was impossible for the warlock to use skills with long casttime

en otras palabras no es un bug lo ke evite el casteo  =D
ah i se supone ke ningun castsera reducido por dex cuando el renewal fuera implementado en los main servers
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Reila en 27 de Febrero de 2009, 21:49
todo cast tiene dos partes, el cast fijo y el reducible, el reducible se bajar por dex y ekipo , ademas existen skills ke bajan el tiempo de casteo .____. sufragium y bragui.... ademas de ke con la bestialidad de matk ke saca un hw con amplify no veo cual es el problema de switchear a dos accesorios con siroma/imp y terminar al GX de un simple bolt .____.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kiom en 27 de Febrero de 2009, 22:14
ah i se supone ke ningun castsera reducido por dex cuando el renewal fuera implementado en los main servers

Cita de: Doddler(irowiki)
Inteligence (INT)
- 1 point of INT decreases your variable cast time by 0.2%
Dexterity (DEX)
- 1 point of DEX decreases your variable cast time by 0.4%.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 27 de Febrero de 2009, 22:21
alguien por aki tiene una pistola kiero acabar con mi vida  :arg: estoy apunto de volverme total y completamente loco D=

dejen de kejarse del GX el sistema de daño y reduccion en Sak R e3s completamente diferente el ejemplo del sonic es el mas util

server oficial SB 800*400 con edp = 3200 *2 soul link = 6400
sak R SB 800+400 con edp= 1200 *2 soul link=2400 ¬¬
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: |Temo| en 27 de Febrero de 2009, 23:01
Para ser honesto, estos items me gustan muuuuuuuuuuuuuuuuucho. Principalmente porque mi plan es hacer un mechanic sin mecha. Asi que estos items en vez de limitarme, mejoraran el desempeño ;D
Cabe mencionar que los items son para "merchant class",  asi que podrian ser vendidos a los alchemists, creators y generics del juego ;D y sea como sea, esos buffs se ven muy sexys para ellos. A menos que vayan a tener todas estas skills por default con su pokemon.

2800#Acceleration Gear

Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Acceleration'.
AGI +2, Movement Speed +10%
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 10
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
Bueeeno para el rush, demasiado bueno, diria yo ;D

Citar
2801#Hovering Booster

Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Hovering'.
AGI +1, ASPD +2%, Movement Speed +5%.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 10
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
Regular, regular.

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2802#Self Destruct Device

Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Self Destruction'.
MHP +100, Increases damage from neutral element by 5%.
When receiving physical or magical damage, recover 30 SP.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 100
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
No se como vaya a estar el grinding, pero eso en negritas hizo mi dia. Al fin un accesorio que reemplaze al rarisimo Sky deleter card y lo mejore mucho mas ^o^

Citar
2803#Shape Shift

Required accessory item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Shape Shift'.
INT +3, When receiving damage there's a chance to receive DEF +20 for 5 seconds.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 50
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
Regular tirandole a chafa =/
Pero si se lo vendemos a cierta variacion del whitesmith que usa int en su build... podria ser buen dinero ;D ahi dice "merchant class", y no veo nada de ser account bound.
Citar
2804#Cooling System

Required accessory item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Emergency Cooling'.
DEX +1, When receiving physical or magical damage, there's a chance to cast Frost Nova Lv3.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 250
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
Regular. Si el chance de sacar frost nova es alto, este accesorio ayudaria mucho a trolear :D

Citar
2805#Magnetic Field Device

Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Magnetic Field'.
DEX +1, When receiving physical or magical damage, there's a chance to cast Thunder Storm Lv5.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 600
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
A menos que nazca un build que use int en el mechanic, no veo mucho uso...
Citar
2806#Barrier Device

Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Neutral Barrier'.
Dex +1, When receiving physical or magical damage, there's a chance to cast Pneuma Lv1.
Type: Accessory
Defense: 3
Weight: 800
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
Un reemplazo de la Errende card + safety ring??? o cual carta era la del pneuma??

Citar
2807#Repair Kit

Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Repair'.
MHP +500, MSP +200.
Type: Accessory
Defense: 0
Weight: 40
Req Lv: 99
Type: Merchant Type
El Hp esta bueno, el sp tambien. Lastima que no tiene Def. Boo >.>


Citar
12392#Repair A
Recovers the Magic Gear's HP by a fixed ammount.
Weight: 10
12393#Repair B
Recovers the Magic Gear's HP by a fixed ammount.
Weight: 14
12394#Repair C
Recovers the Magic Gear's HP by a fixed ammount.
Weight: 18

No me interesan.

Citar
accesorios para el uso de skills? O_O como que no rifa eso...
esperemos que no lo friguen asi, no sé, como que no me imaino perder el espacio apra mi accesorios apra usar mi skills....
Falta ver si puedes usar equipos cuando montas tu mecha.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Reila en 27 de Febrero de 2009, 23:14
@temo : la carta del pneuma es la errende xD la del aco, y el accesorio de thunder storm esta bien sexy para un crea de acid
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 27 de Febrero de 2009, 23:36
Off topic:

Despues de aguantar un asura con wizard (no HW) crees que le tengo miedo a un SB???

In topic:

Creo que ya entendi esos items!!!!

Especualción:

No es que los Mechanic vayan a usar Gundams, ellos se van a volver Gundams!!!


Bueno, mas bien, se van a poner armadura de gundam.. Todos esos items me estan diciendo eso...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: |Temo| en 27 de Febrero de 2009, 23:55
Off topic:
Despues de aguantar un asura con wizard (no HW) crees que le tengo miedo a un SB???
Deberias, ya que a diferencia de asura, SB no depende de sp.
Y si algo he visto POR MONTONES, es champions haciendo asura sin su sp lleno. De hecho, en un server que estuve, se hizo un bonito collage de asuras siendo sobrevividos por clases con poco hp (como linkers, ninjas o wizards xD). Asi que sobrevivir un asura con un personaje de poco hp no es proeza, es que el champ se desespera, y apesta (y horrible) xD El comentario de dominador mas atras esta mas entendible, btw xD ahi si ni tos n_nU

Esto fue mi offtopic. Volviendo al topic.

Thanks Reila, cambiare eso de la Errende xD
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 28 de Febrero de 2009, 00:18
Off topic:

Despues de aguantar un asura con wizard (no HW) crees que le tengo miedo a un SB???

In topic:

Creo que ya entendi esos items!!!!

Especualción:

No es que los Mechanic vayan a usar Gundams, ellos se van a volver Gundams!!!


Bueno, mas bien, se van a poner armadura de gundam.. Todos esos items me estan diciendo eso...

por eso fue mi video de los Centuriones en un topic pasado.

los accesorios corroboran la idea que ellos se pondran una armadura...


Camus vercion Ro??
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 28 de Febrero de 2009, 01:46
Cita de: RoyInverse link=topic=16179.msg170193#msg170193 , pero [b
creo que seria poner tus 2 armas, katares etc en forma cruzada para bloquear el ataque[/b],

falso: el katar en el caso de Ro es un arma gemela que ocupa 1 cada mano.

bien metere mi mano, el katar como arma no existe asi nada mas, es mas bien un tipo de daga arabe usada para apuñalar, es increiblemente comoda de usar ya que es como si usaras los puños para ello (algo asi como las claw de los monk class en Ro). permitiendo usar toda la fuerza del brazo evitando problemas o factor muñeca en el factor daño.

Bien en el mundo del duelo o las peleas la mejor arma para el bloqueo son las dagas (siempre y cuando tengan un tamaño considerable no como el Kunai en Naruto que lo detiene todo) junto con el escudo.

Sumemos el factor que el katar es un arma que se le puede agregar aditamentos como tijeras (dibujo del katar) o incluso endiduras (la Infiltrator) las cuales en el momento del choque de las armas estas pueden ser deslizadas a estas partes del katar y quedar "bloquiadas" pudiendo desarmar en el proceso al oponente.

si bien esto ya se refleja en el GX lo cual me deja conforme, pero el factor de las skill donde obtienes mas velosidad o incluso evadir magia me deja molesto porque le da razones al assa class a quedar como el job Rey del juego (solo me tomare las molestias de contestar comentarios si han leido un manual o jugado bien Rol).

donde me molesta esque sigue permitiendo hasta lo visto ser el job click and destroy de toda la vida.

y jamas llego una modificacion a la edp en la cual pudiera en un % dejar en coma, perder % de hp desde 1% al 99%, correr el riesgo de dañar el arma o bajar temporalmente el daño o causar daño alterado ademas de esta ser daño veneno siempre. se habla de tomar un veneno si bien sus cuerpos estan acondicionados pero no quiere decir que te tomes un veneno como si fueras popeye comiendo espinaca.

Era un ejemplo(ya que no tiene animacion, asi me lo imagino yo) y por algo lo separe con comas trataba de decir que usabas tus 2 armas O la katar que tiene 2 ojas tambien, y por tanto se podria usar de la misma manera, o almenos asi lo eh visto en varios lugares(no solo anime, juegos de Rol, peliculas etc.), buena tu explicacion de porque deberia ser solo con 2 dagas, alomejor lo cambian, pero hoy por hoy, se puede usar con todo(incluso sin armas).

Y en cuanto a lo de tomar venenos, creo que no lo has entendido, lo que pasa es que cuando estas bajo el efecto de uno de los nuevos venenos, eres inmune a los demas, entonces a Doddler se le ocurrio que para poder evitar los venenos poderosos(Obvlivion, el que te corta Cast, etc.), podrias usar los mas "softs" como lo son el que te deja -15% de HP, algunas clases pueden vivir con -15% de HP, pero no sin Skills.

Como los venenos son utilizables, cualquier clase puede cargarlos, y si les da doble clic el veneno hace efecto, PERO antidote es etc. asi que ese no se puede usar, solo los GX con su nueva habilidad.

Lo de los Mechanics =O, se ven buenos. Ya alguien ah de estar traduciendolos asi que mejor me ahorro el trabajo.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 28 de Febrero de 2009, 01:54
1º en Renewal EDP solo se aplica al daño del arma no al total, y eso se aprecia MUCHO; y 2º no te tomas el veneno, como la skill dice lo "encantas" en el arma xD.

LOL
has usado sinx? yo no, xD, pero aun asi leo, y ademas veo...
Endonde aparecen tus PBs? en la ventana de items usables, cierto?
la has intentado usar asi? no? pues deberias, se la toma y aumenta su aspd, por 30segundos nada mas, pero lo hace
muestra clara de que solo saben usar cloack>SB>cloack, claro antes de doparse, tirarse su link y usar EDP  :aburrido:
Si no usas sinx, me alegra, mientras menos haya menos tendremos que preocuparnos cuando el gx llegue a nosotros xD

LOLOL tu has hablado de EDP no de las PB y por supuesto que se que al tomarte una de forma normal te aumenta el aspd, se leer los scripts de la database ¬¬

Y no, no uso Assassins pero he visto tanto usarlo que se podria decir que me podria defender en un debate sobre esta clase (alguna vez la he usado, pero no usualmente).

@ontopic. Interesante el sistema de acces/skills, muy interesante. Si lo pueden usar los alches y deribados seria algo a agradecer.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Adachi Tohru en 28 de Febrero de 2009, 04:18
alguien por aki tiene una pistola kiero acabar con mi vida  :arg: estoy apunto de volverme total y completamente loco D=

dejen de kejarse del GX el sistema de daño y reduccion en Sak R e3s completamente diferente el ejemplo del sonic es el mas util

server oficial SB 800*400 con edp = 3200 *2 soul link = 6400
sak R SB 800+400 con edp= 1200 *2 soul link=2400 ¬¬

aun asi no crees que es mucho daño para usar tan poco sp y spamearla mucho?

aun sigo viendo la clase assa como la clase que mas ase perder el valanse en el ro

la verdad duele  :avergonzado:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 28 de Febrero de 2009, 05:04
el assa no desvalanseo el ro fue gravity eh digo el assa cross se supone ke el assa es una clase ke se especializa en aser daño rapido fuerte i no ser "visto"
con el assa cross se perdio esa tendencia y ahora asta un novice normal lo mata con tiempo ya ke le pega casi todos los mobs/jugadores del juego lo ke en mi opinion fue lo ke devasto esta clase fue el soul breaker a kien se lo ocurre aser un atacke para una clase melee basado en algo ke obiamente no tiene gravity inteligencia(a ke soy cruel con gravity nyahahahaha) bueno espero ke esto vuelva la tendencia de assa evasivo ...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Adachi Tohru en 28 de Febrero de 2009, 05:19
el assa no desvalanseo el ro fue gravity eh digo el assa cross se supone ke el assa es una clase ke se especializa en aser daño rapido fuerte i no ser "visto"
con el assa cross se perdio esa tendencia y ahora asta un novice normal lo mata con tiempo ya ke le pega casi todos los mobs/jugadores del juego lo ke en mi opinion fue lo ke devasto esta clase fue el soul breaker a kien se lo ocurre aser un atacke para una clase melee basado en algo ke obiamente no tiene gravity inteligencia(a ke soy cruel con gravity nyahahahaha) bueno espero ke esto vuelva la tendencia de assa evasivo ...

o.o...

bueno se ve que no as visto lo geniales que son pal pvp los breakers (biem echos claro xp)

ademas siguen con ese estilo lanso breaker me escondo y lanso otro breaker...

ademas asi se evitan ser pegados de serca xp

en eso de melee...

creo que tambien aplica para los palas de escudo y lks de lanza
bueno...

bueno hay te dejo esto ultimo que no me da ganas de discutir

------------------------------------------------------------------------------
ahora sobre el tema xp

o.o accesorios para skill algunos se ven buenos otros dos tres
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 28 de Febrero de 2009, 06:00
Nadie Tradujo, ahy va...  :aburrido:

2800#Acceleration Gear
Item necesario para usar la habilidad "Aceleration" del Magic Gear del mecánico.
AGI +2, Velocidad de Movimiento +10%
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 10
Nivel Requerido: 99
Clase: Merchant Class

2801#Hovering Booster
Item Necesario para usar la habilidad "Hovering" del Magic Gear del mecánico.
AGI +1, ASPD +2%, Velocidad de Movimiento +5%.
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 10
Nivel Requerido: 99
Clase: Merchant Class

2802#Self Destruct Device
Item necesario para usar la habilidad "Self Destruction" del Magic Gear del mecánico.
HP Máximo +100, Incrementa el daño del elemento Neutral en 5%.
Cuando recibes daño físico o Mágico, Recupera 30SP.
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 100
Nivel Requerido: 99
Clase: Merchant Class

2803#Shape Shift
Item necesario para usar la habilidad "Shape Shift" del Magic Gear del mecánico.
INT +3, Cuando recibes daño hay una probabilidad de recibir DEF +20 por 5 segundos.
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 50
Nivel Requerido: 99
Clase: Merchant Class

2804#Cooling System
Item Necesario para usar la habilidad "Emergency Cooling" del Magic Gear del mecánico.
DEX +1, Cuando recibes daño físico o mágico, hay una probabilidad de usar Frost Nova Nivel 3.
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 250
Nivel Requerido: 99
Clase: Merchant Class

2805#Magnetic Field Device
Item Necesario para usar la habilidad "Magnetic Field" del Magic Gear del mecánico.
DEX +1, Cuando recibes daño físico o mágico, hay una probabilidad de usar Thunder Storm nivel 5
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 600
Nivel Requerido: 99
Clase: Merchant Class

2806#Barrier Device
Item Necesario para usar la habilidad "Natural Barrier" del Magic Gear del mecánico.
Dex +1, Cuando recibes daño físico o mágico, hay una probabilidad de usar Pneuma nivel 1.
Tipo: Accesorio
Defensa: 3
Peso: 800
Nivel Requerido: 99
Clase: Merchant Class

2807#Repair Kit
Item Necesario para usar la habilidad "Repair" del Magic Gear del mecánico.
HP máximo +500, SP máximo +200.
Tipo: Accesorio
Defensa: 0
Peso: 40
Nivel Requerido: 99
Clase: Merchant Class

12392#Repair A
Recupera el HP del Magic Gear una cantidad fija.
Peso: 10

12393#Repair B
Recupera el HP del Magic Gear una cantidad fija.
Peso: 14

12394#Repair C
Recupera el HP del Magic Gear una cantidad fija.
Peso: 18
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 28 de Febrero de 2009, 06:51
aun asi no crees que es mucho daño para usar tan poco sp y spamearla mucho?

aun sigo viendo la clase assa como la clase que mas ase perder el valanse en el ro

la verdad duele  :avergonzado:
no lo podria aver dicho mejor

es esa toda la verdad del juego, assa por min puede generar mas daño por min que cualquier otra clase en las mismas condiciones (hablemos sin cargar sp, con el mismo tipo de support etc etc), de ahi el problema que desvalancio el juego.


una lastima que no tengo la barra de los hot key de un assa promedio.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: carloscai en 28 de Febrero de 2009, 07:22
ningun assa usa las PBs como consumibles
si usas PBs como consumibles no durarias ni 10 segundos en batalla por que el HP disminuria muy rapido

duraria mas si porlomenos supieran como usarla ¬¬ lo unico ke ases es usar la PB y despues detoxify ...

MEGA MEGA MEGA LOL!!!!!!! como me rei xDDD hay gente q comenta, con muy poco conocimiento xD
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 28 de Febrero de 2009, 08:02
ningun assa usa las PBs como consumibles
si usas PBs como consumibles no durarias ni 10 segundos en batalla por que el HP disminuria muy rapido

duraria mas si porlomenos supieran como usarla ¬¬ lo unico ke ases es usar la PB y despues detoxify ...

De hecho, ¿aquí parece que nadie tiene ni puñetera idea? xD Yo no he usado muchos muchos Assas X, pero si mal no recuerdo, lo que hacía era aumentarte el aspd más que una Berserk Potion, a costa de envenenarte. Si te tiras Detoxify, se te va el aspd. kthxbye.

PD: yo lo hacía, sí, soy kamikaze, que pasa. xD
PD2: Ahora, que cambiaran esto en algún server custom, pos vale. :/
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 28 de Febrero de 2009, 15:49
Actualizado el primer post con:
-Descripcion de los nuevos equipos para el Mechanic (gracias a RoyInverse por traducirlos).
-Nuevos iconos de dope (en que se sepa a que veneno corresponde cada uno, los pondre junto a su respectivo veneno).
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: hernal en 28 de Febrero de 2009, 19:08
yo sabia que los mechanic ivan a terminar siendo gundams xD
pero aun asi digo que el assasinX es un cheto... Fitz ok renewal y todo... bonito pero recuerda que eyos llegan a lvl mas altos osea +str+todo osea practicamente qdaras en lo mismo matando de un sb  :correllorando:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 28 de Febrero de 2009, 19:43
yo sabia que los mechanic ivan a terminar siendo gundams xD
pero aun asi digo que el assasinX es un cheto... Fitz ok renewal y todo... bonito pero recuerda que eyos llegan a lvl mas altos osea +str+todo osea practicamente qdaras en lo mismo matando de un sb  :correllorando:

De echo no, ya que olvidas que tambien, mas vit, mas defensa y todo para las demas clases.

A grandes Rasgos no mas 1HKO de parte de los Sonics, EDP ya no aplica igual.

Aunque an aparecido unas cosas que si hacen OHKO, Ninguna de las skills de GX lo hacen.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 28 de Febrero de 2009, 19:49
Death Bound es una de ellas, aunque es dificil de usar y hay altas probabilidades de morir al usarla.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: albertoplus en 28 de Febrero de 2009, 20:51
Si no estoy equivocado, en un traductor inglés-español puse Death Bound, y se tradujo como "Muerte Vinculada", (bonito nombre, por cierto *-*).

Ya con ese nombre, no es de extrañar que mueras tu también al usarla xD, devolver el daño x15 (si no me equivoco) es MUY bueno, pero tiene su precio...

Aún así, será divertido llevarte a tus enemigos por delante *-*
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Lord Neko en 28 de Febrero de 2009, 23:08
que pasado el guillo ommmmmmmmmmggggg joder y de paso le ponen una tonelada de equipo nuevo jodeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
 bueno ia....con todos los iconos que tiene el guillo...mas las dopas de un priest...y las de un bs...y un soul...mas gospel...comiditas....-___________- ya veran no podremos ver la pantalla de juego por tntos iconos lawl!!
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 28 de Febrero de 2009, 23:54
que pasado el guillo ommmmmmmmmmggggg joder y de paso le ponen una tonelada de equipo nuevo jodeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
 bueno ia....con todos los iconos que tiene el guillo...mas las dopas de un priest...y las de un bs...y un soul...mas gospel...comiditas....-___________- ya veran no podremos ver la pantalla de juego por tntos iconos lawl!!

Solo se puede tener uno de los venenos, eso quita a 10 de los iconitos, ahun asi su pantalla quedarian como una de WS /swt.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 01 de Marzo de 2009, 03:18
2ble post, pero es por una buena causa.

Nombres de los iconos, de parte de los foros de iROwiki.

(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/1-1.jpg) Paralyse
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/2-1.jpg) Leech End
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/3-1.jpg) Obvlivion Curse
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/4-1.jpg) Disheart
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/5-1.jpg) Venom Bleed
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/6-1.jpg) Toxin
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/7-1.jpg) Pyrexia
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/8-1.jpg) Magic Mushroom
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/9-1.jpg) Weapon Blocking
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/10-1.jpg) Nadie sabe
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/11-1.jpg) Cloaking Exceed
(http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/12-1.jpg) Hallucination Walk

los otros 10 son muy obvios no es necesario que los explique.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 01 de Marzo de 2009, 04:05
ningun assa usa las PBs como consumibles
si usas PBs como consumibles no durarias ni 10 segundos en batalla por que el HP disminuria muy rapido

duraria mas si porlomenos supieran como usarla ¬¬ lo unico ke ases es usar la PB y despues detoxify ...

De hecho, ¿aquí parece que nadie tiene ni puñetera idea? xD Yo no he usado muchos muchos Assas X, pero si mal no recuerdo, lo que hacía era aumentarte el aspd más que una Berserk Potion, a costa de envenenarte. Si te tiras Detoxify, se te va el aspd. kthxbye.

PD: yo lo hacía, sí, soy kamikaze, que pasa. xD
PD2: Ahora, que cambiaran esto en algún server custom, pos vale. :/

Esto es lo que pasa cuando hablan por hablar xD, y no saben usar todas las habilidades de su job, para un rompe empe, es de lo mejor que puede haber, total, rompiendo empe tienes que tragar potas si o si...
les recuerdo que en mi vida he usado un thief calss serio...

Esos iconos... el nadie sabe me parece mas a cloaking... pero no he visto el dibujito de la skill, asi que supongo que no...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 01 de Marzo de 2009, 04:25
Pues si, parece mas Claking, pero los que tienen acceso al Renewal dijeron que el de las burbujas es Cloaking Exceed, alomejor esta mal configurado.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 01 de Marzo de 2009, 13:33
He movido cada simbolo de dope con su respectivo veneno/skill, y en cuanto a los simbolos de Cloaking Exceed los he puesto asi, porque son a lo que mas se asemejan:
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/GC_Poison_Smoke.jpg) Poison Smoke (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/11-1.jpg) (este sera como Quagmire, digo yo)
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/GC_Cloaking_Exceed.jpg) Cloaking Exceed (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/10-1.jpg)

Si la semana que viene se revela que no es como los he puesto los cambiare.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 01 de Marzo de 2009, 23:37
pero que ase en si el cloaking Exceed que ase eso expliqueme mejor  :arg: :aburrido: no entiendo muy bien. hahaha y esos sprinte tan lindo del guillotine donde lo conseguiste XD donde es eso Lol :acusa: :computer:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 02 de Marzo de 2009, 00:13
He movido cada simbolo de dope con su respectivo veneno/skill, y en cuanto a los simbolos de Cloaking Exceed los he puesto asi, porque son a lo que mas se asemejan:
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/GC_Poison_Smoke.jpg) Poison Smoke (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/11-1.jpg) (este sera como Quagmire, digo yo)
(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/GC_Cloaking_Exceed.jpg) Cloaking Exceed (http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/10-1.jpg)

Si la semana que viene se revela que no es como los he puesto los cambiare.

En FutureROWiki ya estan asi los iconitos....
Que dijo el de arriba? xD
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 02 de Marzo de 2009, 01:07
pero que ase en si el cloaking Exceed que ase eso expliqueme mejor  :arg: :aburrido: no entiendo muy bien. hahaha y esos sprinte tan lindo del guillotine donde lo conseguiste XD donde es eso Lol :acusa: :computer:

Contestando la duda...

Cloaking Exceed hace lo mismo que cloaking con la unica diferencia de que te pueden pegar 3 veces antes de que te saquen del Cloaking, y ademas si funciona con insectos y demons, pero los Boss te siguen detectando.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Reila en 02 de Marzo de 2009, 01:18
eso kiere decir ke el ruwatch tiene ke pegarle tres veces para sacarlo? (en el caso hipotetico de ke sea un GX contra un Aco class)
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: |Temo| en 02 de Marzo de 2009, 01:52
Cloaking Exceed hace lo mismo que cloaking con la unica diferencia de que te pueden pegar 3 veces antes de que te saquen del Cloaking, y ademas si funciona con insectos y demons, pero los Boss te siguen detectando.
En otras palabras, los GX son una muy buena opcion a tankear Mvps sin mobs que sean boss type. Si de por si era facilisimo tankear hydro o Ignyzem Mvp, ahora sera mucho mas xD
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Aslak en 02 de Marzo de 2009, 02:08
Cloaking Exceed hace lo mismo que cloaking con la unica diferencia de que te pueden pegar 3 veces antes de que te saquen del Cloaking, y ademas si funciona con insectos y demons, pero los Boss te siguen detectando.
En otras palabras, los GX son una muy buena opcion a tankear Mvps sin mobs que sean boss type. Si de por si era facilisimo tankear hydro o Ignyzem Mvp, ahora sera mucho mas xD

Solo espero lo corrompan y le pongan un horrible Cast Time como al Chase Walk
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 02 de Marzo de 2009, 02:25
chicos me dan mas detalle sobre los skill si quieren mandeme pm ami que yo no entiendo mucho lo vi e wiki ro y no entendi mucho ''please''  me ayudan   :banyo:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Danercast en 02 de Marzo de 2009, 02:31
chicos me dan mas detalle sobre los skill si quieren mandeme pm ami que yo no entiendo mucho lo vi e wiki ro y no entendi mucho ''please''  me ayudan   :banyo:

pues nadamás léela..... que mas detalle quieres de que puedas caminar 140% de rápido cuando estás en cloaking (invisible pues) y que puedes recibir 3 golpes sin que te saquen de cloaking (normalmente te sacan de un golpe)
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 02 de Marzo de 2009, 02:52
eso kiere decir ke el ruwatch tiene ke pegarle tres veces para sacarlo? (en el caso hipotetico de ke sea un GX contra un Aco class)

No, todas las detecting skills(rewarch, sight detecting, atention concentrate) te sacan a la primera, o almenos asi eh leido. Y si, me falto decir que les daba mas velocidad de movimiento.

Solo ahy una skill que no lo saca, Heavens drive, al principio pense que si(si es lvl 3 o mas), pero los golpes de Heavens drive cuentan como uno, asi que tendrias que castear 3 Heavens antes de sacar al GX.

En cuanto a Cast time y Dellay, no se como este.

Ah, y Hallucination Walk solo se puede usar cada 5 minutos, y si mueres ahun tienes que esperar 5 mins, es como las Skills de Guild =P.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 02 de Marzo de 2009, 13:11
ok eso ya lo entendi pero otra cosa que skill tiene el guillotine que pueda matar como el Enchant Deadly Poison. por que no he visto algo asi todavia me dicen xd :atencion:
 (http://ratemyserver.net/index.php?page=skill_db&skid=378)
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Aslak en 02 de Marzo de 2009, 16:59
ok eso ya lo entendi pero otra cosa que skill tiene el guillotine que pueda matar como el Enchant Deadly Poison. por que no he visto algo asi todavia me dicen xd :atencion:
 (http://ratemyserver.net/index.php?page=skill_db&skid=378)

El Enchant Deadly Poison no mata, lo que mata es el Sonic Blow usado después de usar EDP.

Como se ha mencionado en actualizaciones anteriores, el daño que aumenta el EDP ha sido reducido drásticamente, por lo que ya no tendrá el mismo efecto de 1-hit-KO (al menos no contra alguien bien equipado).
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Reila en 02 de Marzo de 2009, 18:03
eso kiere decir ke el ruwatch tiene ke pegarle tres veces para sacarlo? (en el caso hipotetico de ke sea un GX contra un Aco class)

No, todas las detecting skills(rewarch, sight detecting, atention concentrate) te sacan a la primera, o almenos asi eh leido. Y si, me falto decir que les daba mas velocidad de movimiento.

Solo ahy una skill que no lo saca, Heavens drive, al principio pense que si(si es lvl 3 o mas), pero los golpes de Heavens drive cuentan como uno, asi que tendrias que castear 3 Heavens antes de sacar al GX.

En cuanto a Cast time y Dellay, no se como este.

Ah, y Hallucination Walk solo se puede usar cada 5 minutos, y si mueres ahun tienes que esperar 5 mins, es como las Skills de Guild =P.

gracias por responder la duda :3 y aparte me parece genial eso de ser usable cada 5 minutos *-*
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 03 de Marzo de 2009, 16:59
al parecer ya esta todo cambiando ahora el atk mas fuerte del sinx es una porqueria oye lo reducieron y con q deomnio va a matar el proximo guillotine  :acusa: ya no me gusta esto ahor viene un simple personaje por ejemplo un HW Y LE rompe la madre al guillotine dios ya estan dañando los personaje :arg: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 03 de Marzo de 2009, 17:05
al parecer ya esta todo cambiando ahora el atk mas fuerte del sinx es una porqueria oye lo reducieron y con q deomnio va a matar el proximo guillotine  :acusa: ya no me gusta esto ahor viene un simple personaje por ejemplo un HW Y LE rompe la madre al guillotine dios ya estan dañando los personaje :arg: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando:

No todo es prenderse deadly y tirar sonic blow ._.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 03 de Marzo de 2009, 17:18
al parecer ya esta todo cambiando ahora el atk mas fuerte del sinx es una porqueria oye lo reducieron y con q deomnio va a matar el proximo guillotine  :acusa: ya no me gusta esto ahor viene un simple personaje por ejemplo un HW Y LE rompe la madre al guillotine dios ya estan dañando los personaje :arg: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando:

No todo es prenderse deadly y tirar sonic blow ._.

y precisamente por eso lo hicieron..... para que vean/aprendan que su personaje tiene mas skills a parte de cloak y SB...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Athos Rudrik en 03 de Marzo de 2009, 19:54
Alfin gravity hace justicia sobre el cross...
ya era demasiada sobrepoblacion...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Lord Neko en 03 de Marzo de 2009, 21:31
jaja concuerdo contigo man eh visto servers que o son cross o son champs...asi que veamos como nos ponen al champ ahora  :congelado:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: ..::Triedge::.. en 03 de Marzo de 2009, 21:57
que cambio les hicieron?
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 03 de Marzo de 2009, 22:10
Yo quiero que el guillotine lanze enfermedades feas a los oponentes, que no sea el tipico click and destroy de siempre. Pues, supuestamente esa es la gracia del cross, su capacidad de manejar venenos, ademas del uso de katares, pero mas que eso es el uso de venenos y aghora el guillotine esta lleno de skills venenosas, cosa que atrae bastante. Ademas de que deberian sentirse felices, porque ya anulado el click and destroy, la poblacion de n00bs que se dedica a usar este job se reducira notablemente.

Citar
ahor viene un simple personaje por ejemplo un HW Y LE rompe la madre al guillotine

Y crees que los HW's son mancos?? esto es un poco menos que una patada en los webos a mi persona, es un insulto a mi job. :acusa:

Pues va ser genial que le rompa los sesos al guillotine, el HW es de por si el personaje mas inutil a la hora del pvp y espero que eso cambie, ahora que tenemos sienna execrate, que frost nova quedo como la mejor putea mobs de todas y que stripeamos armas, mi job no tendra miedo a nada en el pvp. Aunque igual creo que el PvP es una mierda xD.

Asi que espero que aprendan a usar venenos que esa sera su nueva gracia y que francamente, es mucho mas atractiva que el famosito click and destroy.

jaja concuerdo contigo man eh visto servers que o son cross o son champs...asi que veamos como nos ponen al champ ahora  :congelado:

Del champ aun espero que tenga skill como azura, pero mas que eso, espero que el shura venga con mas gracias para los puños, ya que de por si no existen champs de puños y eso no me gusta, porque la gracia del champ esta en sus puños, esas combinaciones raras que nunca he visto en mi vida jugando RO.

Quizas ro cambie esto y ya no coloquen mas skills tipo K.O. (lo cual seria atractivo igual) o quizas las pongan pero con costos muy altos o mas altos que los actuales.

De todas maneras apoyo que azura sea una skill terminadora, ya que de por si esta muy bien hecha.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Athos Rudrik en 03 de Marzo de 2009, 22:54
Recuerdo ver un combo de Champ completo y finalizarlo con asura... fue algo... tan hermoso *o*
Es el unico champ que veo que haga eso xD... te matba con los puños y como ultimo recurso asura al final...

Aun me muero por ver como sera el dark chaser...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: |Temo| en 03 de Marzo de 2009, 23:35
No todo es prenderse deadly y tirar sonic blow ._.
He vivido engañado T_T

@dominador: Alt + End desaparece tu barra de vida de la imagen >.>
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 04 de Marzo de 2009, 02:38
Alfin gravity hace justicia sobre el cross...
ya era demasiada sobrepoblacion...

¬¬ sigo sin entender porke disen ke es overpowereada ¬¬

Citar
Del champ aun espero que tenga skill como azura
eh visto muchas especulazione sesas ski8lls de click and destroy fueron lo ke mas desvalanceo el ro

y tras de eso kieres ke le metan mas skills como esa ¬¬ ke un azura de area esos seria el over power supremo amenos ke te mate usandola(igual recives la xp)
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Revange of Heaven en 04 de Marzo de 2009, 03:07
Alfin gravity hace justicia sobre el cross...
ya era demasiada sobrepoblacion...

¬¬ sigo sin entender porke disen ke es overpowereada ¬¬

D: se te hace poco ke solo necesiten Link para tirar a un Paladin con 1 sola skill, casteada 1 sola vez???!!! aparte de ke no tiene casi delay??? al menos con el asura los champs kedan sin SP y asi son faziles de matar, pero a los sinX si les falla el priemro casi de inmediato pueden meterte el otro.... y aun asi suiges sin creer ke esta overpowereada ._____.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Millus en 04 de Marzo de 2009, 03:24
No sé si me castigan o algo por decirlo, pero..... este es el fin de los nubsins......
aquella gente q se hacia assasin y siendo lv 75 se sentian los reyes del mundo... con su traje teñido negro mientras hacen cloack y sonic blow =D

reconozcanlo, el sonic blow es demasiado poderoso, poco delay, pega fuerte, con link se bestializa aun más.... y más encima mete stun..... he visto MvPs caer de uno o dos de esos ataques..... y no es chiste.....
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Ciberbuster en 04 de Marzo de 2009, 03:33
No sé si me castigan o algo por decirlo, pero..... este es el fin de los nubsins......
aquella gente q se hacia assasin y siendo lv 75 se sentian los reyes del mundo... con su traje teñido negro mientras hacen cloack y sonic blow =D

reconozcanlo, el sonic blow es demasiado poderoso, poco delay, pega fuerte, con link se bestializa aun más.... y más encima mete stun..... he visto MvPs caer de uno o dos de esos ataques..... y no es chiste.....

En low si lo veo dificil o.O Con max lvl 99 no veo un sinX bajando un Atroce por ejemplo de 2 o 3 sonic blow, pero a lo mejor no sabia esa función o.ou

Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Revange of Heaven en 04 de Marzo de 2009, 03:41
No sé si me castigan o algo por decirlo, pero..... este es el fin de los nubsins......
aquella gente q se hacia assasin y siendo lv 75 se sentian los reyes del mundo... con su traje teñido negro mientras hacen cloack y sonic blow =D

reconozcanlo, el sonic blow es demasiado poderoso, poco delay, pega fuerte, con link se bestializa aun más.... y más encima mete stun..... he visto MvPs caer de uno o dos de esos ataques..... y no es chiste.....

En low si lo veo dificil o.O Con max lvl 99 no veo un sinX bajando un Atroce por ejemplo de 2 o 3 sonic blow, pero a lo mejor no sabia esa función o.ou



pues no creo ke de dos o tres pero e visto Sinx bajandole a mvps serca de 54k por sonic (sin contar los HR por ek ahi si, no dudo ke los tumben de 1 xD) pero de ke el sonic blow es una pasades si lo es
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 04 de Marzo de 2009, 03:43
Señores hay algo que no entienden nunca he visto un sinx matando un mvp en un  low rate dios el sinx es woe y pvp pordios ,  si gravity pone ese personaje tan abajo eso le traera perdida lo digo por que siempre todo mundo del ragnarok termina creando una sinx simpre en todo los server que yo conosco son asi es por que  el sinx  mata de porsi y bajan un emp como si eso fuera su desalluno de la mañana por eso amo el sinx es mi personaje y no quero que lo ponga o conviertan en algo tan basura y me disculpa la palabra pero es la verdad me da mucha pena pero bueno tendre que acceptar como es  ya me puse triste  :correllorando: XD
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Seyrus en 04 de Marzo de 2009, 03:53
Estemm, el nuevo cloack que te tienen que pegar TRES hits para sacarte...y enciam se quejan? mi verdadera clase alguna ves fue el sinx aunque como no me gusta jugar repetidamente con un job fui cambiando y tambien mejorando mi uso con Snipers y Stalkers,   pero creo...que el Guillotine no pierde su poder de destruccion con la skill que se una mejora del sb...su mejora en el cloacking...y  los venenos me encantan, ahora...solo veo un detalle que no me gusta, todos los venenos pueden ser anulados con Bathory,Argiope o Evil Druid Card a menos que sean neutrales o algo asi...por eso gravity debe fijarse en eso porque sino, una carta y toda una build a la basura...


+1 al guillotine, a menos que me sorprendan los Sorcerer,Shura o Dark Chaser sera el primero que pruebo.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Adachi Tohru en 04 de Marzo de 2009, 04:48
al parecer ya esta todo cambiando ahora el atk mas fuerte del sinx es una porqueria oye lo reducieron y con q deomnio va a matar el proximo guillotine  :acusa: ya no me gusta esto ahor viene un simple personaje por ejemplo un HW Y LE rompe la madre al guillotine dios ya estan dañando los personaje :arg: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando:

No todo es prenderse deadly y tirar sonic blow ._.

amen hermano, amen...

ya era hora de que balansiaran ese job
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 04 de Marzo de 2009, 05:39
Estemm, el nuevo cloack que te tienen que pegar TRES hits para sacarte...y enciam se quejan? mi verdadera clase alguna ves fue el sinx aunque como no me gusta jugar repetidamente con un job fui cambiando y tambien mejorando mi uso con Snipers y Stalkers,   pero creo...que el Guillotine no pierde su poder de destruccion con la skill que se una mejora del sb...su mejora en el cloacking...y  los venenos me encantan, ahora...solo veo un detalle que no me gusta, todos los venenos pueden ser anulados con Bathory,Argiope o Evil Druid Card a menos que sean neutrales o algo asi...por eso gravity debe fijarse en eso porque sino, una carta y toda una build a la basura...


+1 al guillotine, a menos que me sorprendan los Sorcerer,Shura o Dark Chaser sera el primero que pruebo.

FALSO, Ninguna armor te hace inmune a los venenos de GX(probado), ya que no son elemento poison, ahun asi, parece que cierta combinacion de stats da inmunidad a algunos, por ejemplo, un Warlock 120/120 int/dex, era inmune al Oblivion Curse  :ah:, que stat(s) te hace(n) inmune a que veneno(s), todavia no se conoce al 100%.

@Tiguer, si crees que el SinX solo es EDP+Sonic+Link,no tienes futuro con los GX, ya que ganaron muchas skills muy variadas,  y el EDP que estaba demasiado desbalanceante(no intencionalmente) fue modificado por lo mismo, una skill que cueste tan poco no debe poder matar de un solo golpe al 80% de los Pjs(100% si el cross sabe ajustar su build) y sobre todo si no tiene ningun efecto negativo, como lo es el Azura del Monk/Champ, que queda "desprotegido" despues de usar Azura.

Como cambio el EDP?, ahy va....

Hoy en dia el EDP hace que agas 400% de tu ataque, entonces al usar EDP  en un Sonic seria...

(100%*400%)= 400% * 8 hits del sonic Blow= 3200%, 6400% con Link, pero esto es algo que Gravity dejo pasar por alto y es en efecto un error, un bug se podria decir.

En Renewal, el EDP hace lo mismo 400% de tu ataque, eso atacando pasivamente, en Skills se aplica asi...

100%*8 Hits del SB= 800%+400% de EDP= 1200%, Con Link seria 2400%, mucho sin duda, pero menos de la mitad de lo que es hoy en dia.

Formulas sacadas del foro de IroWiki.org

Ahora, la nueva Skill de GX, Cross Impact, hace a simple vista mas daño que Sonic

1400% de daño, 1800% con EDP, pero no recive bono de link, entonces, Sonic con EDP y Link sigue siendo la Skill mas fuerte a la disposicion de un GX, pero claro, tener a un Linker pegado a tu espalda no siempre es posible, por lo tanto Cross Impact es mejor, desde mi punto de vista, y no esperen que se cambie el Link de Assa a que Cross Impact aga el doble de daño <_<.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Lobo J. en 04 de Marzo de 2009, 07:40
Es mi idea o los asesinos cada vez parecen mas ninjas que los mismos ninjas.

A estas alturas veeo al asesino como el legitimo ninja del juego mesclado con caballero.

Gran cantidad de venenos, ocultacion efectiva, poder romper el arma.


Y eso de reducir el poder del edp esta muy bien, yo recuerdo que tomandote eso te volvias dios y sin mucho esfuerzo matabas lo que sea y si fallabas aun podias huir usando back slidind o cloaking.

Ahora los asesinos seran gente que sepa jugar y los tipicos click sonic con edp igual muerto el enemigo, me incluyo en esos click y k.o, todos esos que jugaban facil de asesino van a desaparecer.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: carloscai en 04 de Marzo de 2009, 08:01
Ahhh! ya es 4 de marzo, el gran update dijeronque era el 8!! pero falta la presentación del mechanic!!

Ya no hay mas updates hastael 8??
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 04 de Marzo de 2009, 12:14
FALSO, Ninguna armor te hace inmune a los venenos de GX(probado), ya que no son elemento poison, ahun asi, parece que cierta combinacion de stats da inmunidad a algunos, por ejemplo, un Warlock 120/120 int/dex, era inmune al Oblivion Curse  :ah:, que stat(s) te hace(n) inmune a que veneno(s), todavia no se conoce al 100%.
Lo de las cards ya lo sabia, pero lo de la inmunidad ni la mas minima idea, donde has visto eso? (es decir, en que parte de irowiki)

No sé si me castigan o algo por decirlo, pero..... este es el fin de los nubsins......
aquella gente q se hacia assasin y siendo lv 75 se sentian los reyes del mundo... con su traje teñido negro mientras hacen cloack y sonic blow =D
No te van a castigar, tienes mas razon que un santo ^_^ (si me pusiese a contar todos los Sin y Sinx que encajan con esa descripcion me faltarian numeros xD)

Habra que esperar hasta el 8, porque en la actualizacion de esta semana no hay nada interesante ni sobre el Sakray R ni sobre las 3rd class, solo algo sobre la descripcion de las mascotas (si esta tarde no esta el topic lo traducire yo, que me ha gustado xD).

Segun una de las entrevistas de Gravity, el Mech saldria 3 semanas despues del GX por lo tanto, si cumplen con el plazo de entrega xD, faltan 2 semanas para verlo.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 04 de Marzo de 2009, 13:17
Señores hay algo que no entienden nunca he visto un sinx matando un mvp en un  low rate dios el sinx es woe y pvp pordios ,  si gravity pone ese personaje tan abajo eso le traera perdida lo digo por que siempre todo mundo del ragnarok termina creando una sinx simpre en todo los server que yo conosco son asi es por que  el sinx  mata de porsi y bajan un emp como si eso fuera su desalluno de la mañana por eso amo el sinx es mi personaje y no quero que lo ponga o conviertan en algo tan basura y me disculpa la palabra pero es la verdad me da mucha pena pero bueno tendre que acceptar como es  ya me puse triste  :correllorando: XD

No todos se hacen un Sinx y los que lo haces no siempre lo hacen por eso, hay Sinx que saben jugar y que no todo es "Te mato con sonic si no puedo me matas".

Mira tenes:

Venenos letales.
Deadly
Cross impact
Cloak Exceed
Allutination Walk
Blocking
2 contrataques

Y encima te quejas .______.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: xxotakuxx en 04 de Marzo de 2009, 16:44
Este balanceo de clasess fue lo mejor que pudo aver echo
gra sonic
or qu ene el server don de juego e visto que un gx se tire  ala rangriss de
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 04 de Marzo de 2009, 17:05
el problema que si bien se ve una actitud de valance por parte de gravity pero en la realidad no lo es.

para que aya valance total y real en Ro... bueno... mejor hagan otro juego  :arg:

(suena pesimista pero comienzas arreglando una ampoyeta quemada y terminas remodelando el barrio completamente)

Ya como solucion mas de raiz, para que exista un valance:
-no deve existir diferencia entre pj tacticos y pj full ofencivos (cosa que con el Renewal se menciona)
-job con funciones ofencivas, support o especializacion (pala=defiende, Staker jode la vida, etc) en cada uno de los jobs existentes brindando a todos los jobs las mismas capasidades (origina variedad de builds)
-bonificador de hp/sp acorde al tipo de caracteristicas que tiene.


todo un desafio.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 04 de Marzo de 2009, 17:15
el problema que si bien se ve una actitud de valance por parte de gravity pero en la realidad no lo es.

para que aya valance total y real en Ro... bueno... mejor hagan otro juego  :arg:

(suena pesimista pero comienzas arreglando una ampoyeta quemada y terminas remodelando el barrio completamente)

Ya como solucion mas de raiz, para que exista un valance:
-no deve existir diferencia entre pj tacticos y pj full ofencivos (cosa que con el Renewal se menciona)
-job con funciones ofencivas, support o especializacion (pala=defiende, Staker jode la vida, etc) en cada uno de los jobs existentes brindando a todos los jobs las mismas capasidades (origina variedad de builds)
-bonificador de hp/sp acorde al tipo de caracteristicas que tiene.


todo un desafio.

Pero estas diciendo que un priest tenga la capacidad de ser un job de daño masivo o un Assasin un job de soporte? Una cosa es que tenga distintas especializaciones pero personalmente no creo que sea buena idea, por ejemplo a un assasin no le veo lógico que suportee o un priest que haga un daño similar al azura D: .
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Reila en 04 de Marzo de 2009, 18:32
Señores hay algo que no entienden nunca he visto un sinx matando un mvp en un  low rate dios el sinx es woe y pvp pordios ,  si gravity pone ese personaje tan abajo eso le traera perdida lo digo por que siempre todo mundo del ragnarok termina creando una sinx simpre en todo los server que yo conosco son asi es por que  el sinx  mata de porsi y bajan un emp como si eso fuera su desalluno de la mañana por eso amo el sinx es mi personaje y no quero que lo ponga o conviertan en algo tan basura y me disculpa la palabra pero es la verdad me da mucha pena pero bueno tendre que acceptar como es  ya me puse triste  :correllorando: XD

No todos se hacen un Sinx y los que lo haces no siempre lo hacen por eso, hay Sinx que saben jugar y que no todo es "Te mato con sonic si no puedo me matas".


eso lo senti como insulto tiguer <_<....el assassin fue mi primer job y lo primero ke pense fue 'ke s*** ser de sonic, todos lo usan kiero algo diferente' . Yo he matado mvps con criticos <_< , yo he matado mvps con dagas (mi build favorita) y eso fue en rates de 5. Y si cambia asi no lo veo como perdida, lo veo como ganancia para separar a los ke no saben usarlo a los que si, ultimadamente esos que no saben hacer otra cosa ke link+edp+cloak+sonic blow van a terminar haciendose un champ de asura y lo van a usar en conjunto de una frilldora card... (espero no ofender a ningun champ... pero la verdad duele no?D: no solo hay noobsins tambien hay noobchamps)
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 04 de Marzo de 2009, 18:42
eso lo senti como insulto tiguer <_<....el assassin fue mi primer job y lo primero ke pense fue 'ke s*** ser de sonic, todos lo usan kiero algo diferente' . Yo he matado mvps con criticos <_< , yo he matado mvps con dagas (mi build favorita) y eso fue en rates de 5. Y si cambia asi no lo veo como perdida, lo veo como ganancia para separar a los ke no saben usarlo a los que si, ultimadamente esos que no saben hacer otra cosa ke link+edp+cloak+sonic blow van a terminar haciendose un champ de asura y lo van a usar en conjunto de una frilldora card... (espero no ofender a ningun champ... pero la verdad duele no?D: no solo hay noobsins tambien hay noobchamps)

En ese caso hay nabs de todo..... aqui el punto es que especialmente hay sobrepoblación de sinx, por su facilidad, vamos un basurero es mas complicado, necesita equip decente para tirar buenos asuras, hablando de PvM que mencionas por ahi, en pvp, he visto muchos que se mueren al tirarle asura a un pala y el pala lo aguanta xD, aunque creo que he visto mas sinx asi, que aunque le tiran dos o tres SB al pala, se mueren antes....
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Reila en 04 de Marzo de 2009, 19:56
es ke son de los ke creen que matan de todo xD y se les olvida el reflect ;O
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: carloscai en 04 de Marzo de 2009, 20:22
es ke son de los ke creen que matan de todo xD y se les olvida el reflect ;O

Apoyo esto y ademas, se olvidan de los taekwon ranker, o al parecer nunca se enfrentaron a uno bueno
A mi tae le gana 1 de cada 10 sinX xDD
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 04 de Marzo de 2009, 21:02
el problema que si bien se ve una actitud de valance por parte de gravity pero en la realidad no lo es.

para que aya valance total y real en Ro... bueno... mejor hagan otro juego  :arg:

(suena pesimista pero comienzas arreglando una ampoyeta quemada y terminas remodelando el barrio completamente)

Ya como solucion mas de raiz, para que exista un valance:
-no deve existir diferencia entre pj tacticos y pj full ofencivos (cosa que con el Renewal se menciona)
-job con funciones ofencivas, support o especializacion (pala=defiende, Staker jode la vida, etc) en cada uno de los jobs existentes brindando a todos los jobs las mismas capasidades (origina variedad de builds)
-bonificador de hp/sp acorde al tipo de caracteristicas que tiene.


todo un desafio.

Pero estas diciendo que un priest tenga la capacidad de ser un job de daño masivo o un Assasin un job de soporte? Una cosa es que tenga distintas especializaciones pero personalmente no creo que sea buena idea, por ejemplo a un assasin no le veo lógico que suportee o un priest que haga un daño similar al azura D: .

es verdad y suena descabellado pero fue una idea que se me chispotio rapido obviamente esto deve procesarse y lograr una mejor idea.

tampoco la idea esque los pj puedan ser un exelente pj ofencivo siendo que es mas support llamemos el priest que es el job por exelencia para esta mision, o que un pj tenga un golpe final tan devastador como el asura del monk, si no mas bien que todos los pj tengan un daño similar (salvo pj magicos) en atack basic, refiriendome en daño por minuto por ejemplo, no hablamos de igualar en el poder de las skill eso es especializacion hablamos de posivilidades de poder ser pj ofencivos como su especializacion
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 04 de Marzo de 2009, 22:08
El update de ayer no tubo nada relevante, o por lo menos eso dijeorn, ya que SI agregaron el delay a Cross Impact, y es parecido al del Sonic Blow, asi que a grandes Rasgos CI es un Sonic Blow un poco mas fuerte(amenos que tengas Link).

Y segun eh leido los GX de criticos son MUUUUUUY buenos.

Respecto a lo de inmunidad a venenos, iva a buscar la pagina pero salio de nuevo el tema en una de las hojas que estoy leyendo(poniendome al dia)...

http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=23796&page=22 (http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=23796&page=22)

Post numero 450 de Autum

Citar
Many new poisons get reduced by certain stats.
High int provides high resistance or even immunity to Oblivion curse.
I was not able to use Oblivion curse on a 120 int Warlock.

Algunos venenos nuevos son reducidos por ciertos Stats.
Int alta te da alta resistencia o incluso inmunidad a Oblivion Curse.
No pude usar Oblivion Curse en un Warlock con 120 de Int.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 04 de Marzo de 2009, 22:25
Alfin gravity hace justicia sobre el cross...
ya era demasiada sobrepoblacion...

¬¬ sigo sin entender porke disen ke es overpowereada ¬¬

D: se te hace poco ke solo necesiten Link para tirar a un Paladin con 1 sola skill, casteada 1 sola vez???!!! aparte de ke no tiene casi delay??? al menos con el asura los champs kedan sin SP y asi son faziles de matar, pero a los sinX si les falla el priemro casi de inmediato pueden meterte el otro.... y aun asi suiges sin creer ke esta overpowereada ._____.

sabes ke el link ya no funciona con esta clase verdad ¬¬ si se pasaran mas seguido por otros foros dijieron ke no tiene delay por un tiempo ¬¬ le estan aciendo la animacion uhm crees ke es over power preguntale a un warlock¬¬

PD:no te metas Dominadora
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 04 de Marzo de 2009, 22:34
Alfin gravity hace justicia sobre el cross...
ya era demasiada sobrepoblacion...

¬¬ sigo sin entender porke disen ke es overpowereada ¬¬

D: se te hace poco ke solo necesiten Link para tirar a un Paladin con 1 sola skill, casteada 1 sola vez???!!! aparte de ke no tiene casi delay??? al menos con el asura los champs kedan sin SP y asi son faziles de matar, pero a los sinX si les falla el priemro casi de inmediato pueden meterte el otro.... y aun asi suiges sin creer ke esta overpowereada ._____.

sabes ke el link ya no funciona con esta clase verdad ¬¬ si se pasaran mas seguido por otros foros dijieron ke no tiene delay por un tiempo ¬¬ le estan aciendo la animacion uhm crees ke es over power preguntale a un warlock¬¬

PD:no te metas Dominadora

Explica eso de que no funciona...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 04 de Marzo de 2009, 22:35
OK chicos ya no digo  mas pero me gustava matar un pala de 1 ya no mas si se enojaron por eso pues amen por qe yo sepa el sinx era el unico personaje que tiraba al suelo a todos los chart de ro y  que nadie me diga lo contrario que es la verdad  :banyo: XD  :computer: si ellos lo quieren quitar amen bien por ellos peromientras este seguire matando a todos jajajaj
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Athos Rudrik en 04 de Marzo de 2009, 22:40
Em... Claro... El cross es el unico que mata a tofdos los jobs... esa frase es tan de...
Click and destroy user... alguna vez usaste otro job? y hacerlo competente... mi Stalker de BB/strip tambien mataba a todos los jobs... incluidos Assas
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: |Temo| en 04 de Marzo de 2009, 23:38
Obviamente quien diga que un SinX no mata un mvp no sabe o juega en un sevrer demasiado chafa. Aunque hay mejuores opciones para hacer mvp (creator) y de tanque, el sinX es bueno en ambas. Todo lo que ocupa el sinX es un buen equipo, como todo.

btw, las skills del mechanic ya tienen nombre oficial, y aclaran un poco de que van:

Cita de: Doddler
NC_MADOLICENCE#Magic Gear Licence#
NC_BOOSTKNUCKLE#Boost Knuckle#
NC_PILEBUNKER#Pile Bunker#
NC_VULCANARM#Vulcan Arm#
NC_FLAMELAUNCHER#Flame Launcher#
NC_COLDSLOWER#Cold Slower#
NC_ARMSCANNON#Arm Cannon#
NC_ACCELERATION#Acceleration#
NC_HOVERING#Hovering#
NC_F_SIDESLIDE#Front Side Slide#
NC_B_SIDESLIDE#Back Side Slide#
NC_MAINFRAME#Mainframe Reconstruction#
NC_SELFDESTRUCTION#Self-Destruction#
NC_SHAPESHIFT#Shape Shift#
NC_EMERGENCYCOOL#Emergency Cool#
NC_INFRAREDSCAN#Infrared Scan#
NC_ANALYZE#Analyze#
NC_MAGNETICFIELD#Magnetic Field#
NC_NEUTRALBARRIER#Neutral Barrier#
NC_STEALTHFIELD#Sealth Field#
NC_REPAIR#Repair#
NC_TRAININGAXE#Axe Mastery#
NC_RESEARCHFE#Underground Research#
NC_AXEBOOMERANG#Axe Boomerang#
NC_POWERSWING#Power Swing#
NC_AXETORNADO#Axe Tornado#
NC_SILVERSNIPER#FAW Silver Sniper#
NC_MAGICDECOY#FAW Magic Decoy#
NC_DISJOINT#FAW Removal#

Que es FAW? npi. Quizas sean la turrets que tanto prometian, con un nombre bonito :D  El nombre oficial del mecha es "Magic Gear".

Fuente (http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=22270&page=4)
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Reila en 05 de Marzo de 2009, 00:20
creo ke estoy bien loca... en lugar de magic gear lei metal gear XD
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 05 de Marzo de 2009, 00:45
Alfin gravity hace justicia sobre el cross...
ya era demasiada sobrepoblacion...

¬¬ sigo sin entender porke disen ke es overpowereada ¬¬

D: se te hace poco ke solo necesiten Link para tirar a un Paladin con 1 sola skill, casteada 1 sola vez???!!! aparte de ke no tiene casi delay??? al menos con el asura los champs kedan sin SP y asi son faziles de matar, pero a los sinX si les falla el priemro casi de inmediato pueden meterte el otro.... y aun asi suiges sin creer ke esta overpowereada ._____.

sabes ke el link ya no funciona con esta clase verdad ¬¬ si se pasaran mas seguido por otros foros dijieron ke no tiene delay por un tiempo ¬¬ le estan aciendo la animacion uhm crees ke es over power preguntale a un warlock¬¬

PD:no te metas Dominadora

Explica eso de que no funciona...

... porke esta es la 3rd no la rebirth del sec asi ke no cuenta el soul link ¬¬

no se kejan de sus jobs favoritos pero si se kejan de los ke mas cuesta matar ¬¬
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 05 de Marzo de 2009, 00:51
????? Un assa comun puede usar link tranquilamente sin renacer... o_o
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 05 de Marzo de 2009, 01:58
Alfin gravity hace justicia sobre el cross...
ya era demasiada sobrepoblacion...

¬¬ sigo sin entender porke disen ke es overpowereada ¬¬

D: se te hace poco ke solo necesiten Link para tirar a un Paladin con 1 sola skill, casteada 1 sola vez???!!! aparte de ke no tiene casi delay??? al menos con el asura los champs kedan sin SP y asi son faziles de matar, pero a los sinX si les falla el priemro casi de inmediato pueden meterte el otro.... y aun asi suiges sin creer ke esta overpowereada ._____.

sabes ke el link ya no funciona con esta clase verdad ¬¬ si se pasaran mas seguido por otros foros dijieron ke no tiene delay por un tiempo ¬¬ le estan aciendo la animacion uhm crees ke es over power preguntale a un warlock¬¬

PD:no te metas Dominadora

Muy bien, ya me hiciste enojar, fizinfeliz


Citar
... porke esta es la 3rd no la rebirth del sec asi ke no cuenta el soul link ¬¬

no se kejan de sus jobs favoritos pero si se kejan de los ke mas cuesta matar ¬¬

La skill se llama "asassin spirit", asi que tanto un assasin, un assasin cross y un guillotine cross pueden ser afectados por esta, ya que provienen de la misma rama, no existe la skil "assasin cross spirit". A un warlock le puedes tirar wizard spirit para que no gaste sus gemas y para anular kaites, a un royal guard le podras tirar crusader spirit para que su shield boomerang sea mas fuerte. asi que no se que estupides quisiste decir con esto. Como dijo Milo en un topic, no se si estoy lento o si tu estas diciendo una puñetera mierda y de ser esto, me dejas usar tus comentarios torpes como firma?

Puedes decirle a un Warlock overpowereado pero tiene una enorme diferencia con el guillotine, este tiene un cast alto para sus skills, en cambio el guillotine llega y pega, no tiene cast, no tiene un largo cast el cual pueda ser interrumpido, tu te puedes dar el lujo de violar monstruos dark y holy. Otro detalle es que la gracia del warlock es matar, no esta concedido para ninguna otra funcion mas, ni para tanquear, ni para suportear, ni para discapacitar/anular, solo esta concebido para matar y reducir (que es muy diferente de discapacitar/anular). En cambio el guillotine cross esta hecho para reducir y discapacitar, dudo que haya sido un job para matar (de eso deberia encargarse el rune knight con sus skills como death bound)

Claro que con un warlock que te tire comet, te puede violar el guillotine de un solo impacto, pero la skill tiene un casteo equivalente a 2 storm gust lv 10 juntos, tiene que apuntarte bien el epicentro del cometa y la skill tiene un delay mayor de 5 minutos, ademas de que necesitas otro warlock junto a ti, en cambio un sonic blow o cross impact no tiene casteo, tiene una miseria de delay, no necesitas otro GX a tu lado, no tiene un costo altisimo de sp (comet cuesta 2000 de sp). Puedes comparar eso con la skill cross impact??

Otro detalle es que la gracia del guillotine consiste en el uso de venenos (ahora debo decir que es bueno que el warlock con 120 de INT sea inmune a oblivion curse, porque seria demasiado cheto anular facilmente a un job, es como hacer lo mismo con un arcbishop, no seria justo, lo bueno es que podran molestar lord knight, otros guillotine cross, stalkers que no sean magicos,etc... supongo que con cada status se adquirira resitencia a ciertos venenos, sera igual que los status alterados, como blind, stun, curse, etc...), no se si a los otros les ha quedado claro, pero lamentablemente tendre que escribir esto en mayusculas para que cualquier revoltoso se le meta esto en la cabeza, porque francamente esto se los tendre que gritar para que lo entiendan.

SEÑORES, ASSASIN, ASSASIN CROSS Y FUTUROS GUILLOTINE CROSS DE RAGNAROK ONLINE. SU JOB O TAMBIEN DENOMINADO "PROFESION" TIENE UN ASPECTO QUE LO DESTACA FRENTE AL RESTO DE LAS PROFESIONES, ESTE ASPECTO, QUE FUE MUY POCO EXPLOTADO, SIENDO QUE DEBERIA SER EL ATRIBUTO PRINCIPAL DE ESTA PROFESION, MAS QUE EL USO DEL KATAR Y DE SKILLS RELACIONADAS CON ESTA ARMA. ESTE ASPECTO ES SU USO DIVERSO DE VENENOS Y SUSTANCIAS TOXICAS, DEBIENDO SER SU APTITUD ESPECIAL EL USO DE SKILLS RELACIONADAS CON ESTE. PERO COMO VIENDO QUE ESTE ATRIBUTO ESPECIAL DE ESTA PROFESION NO DABA LOS RESULTADOS ESPERADOS EN LAS BATALLAS, MUCHOS OPTARON POR CAMBIAR AL USO DE SKILLS RELACIONADAS CON EL USO DE KATAR, SIENDO LA PRINCIPAL LA DENOMINDADA SONIC BLOW, QUE TRAJO BUENOS RESULTADOS EN SUS USOS, PRINCIPALMENTE AL COMBINARLA CON LA SKILL ENCHANT DEADLY POTION. SIN EMBARGO, ESTA SKILL TRAJO RESULTADOS "DEMASIADO" BUENOS, YA QUE TENIA UN PODER COMPARABLE AL DE ASURA STRIKE Y MUY POCAS DESVENTAJAS, A DIFERENCIA DE LA ANTERIORMENTE MENCIONADA. COMO CONSECUENCIA ESTO TRAJO MUCHAS PERSONAS A LAS QUE DENOMINAMOS COMO "n00bs" O "lamers", QUE LE DIERON MALA REPUTACION DE ESTE JOB POR QUE ERA MUY FACIL HACERLO EFECTIVO, COSA QUE ES DESEQUILIBRANTE EN EL JUEGO.

EL RENEWAL SE UTILIZO PARA EQUILIBRAR ESTAS PROFESIONES, ES POR ESO QUE SE REDUJO EL PODER DE LA COMBINACION DE LAS SKILLS SONIC BLOW Y ENCHANT DEADLY POTION, PARA HACER QUE ESTA PROFESION NO TUVIERA LA CAPACIDAD DE DERRIBAR TANQUES DE UN SOLO IMPACTO, COSA QUE MUCHOS DE NOSOTROS LO CONSIDERAMOS "CHETO". POR ESTA RAZON, PARA PODER DAR RESURRGIMIENTO AL LA MAYOR APTITUD DEL ASSASIN CROSS, EL CUAL ERA SU USO VARIADO DE VENENOS Y INSISTO, NO EL USO DE UNA SKILL UNICA QUE LE DABA MUCHO PODER INCLUSO AL JUGADOR MENOS HABILOSO, SE LE CONCEDIERON SKILLS QUE TUVIERAN QUE VER CON ESTA APTITUD, YA QUE DE POR SI EL GUILLOTINE NO ES UN JOB DISEÑADO PARA MATAR DE UN SOLO GOLPE Y NUNCA LO DEBIO HABER SIDO (Y NI SE LES OCURRA DISCUTIRME ESTE PUNTO) Y CON ESTE ATRIBUTO TENDRAN QUE ACOSTUMBRARSE LOS JUGADORES DE ESTA PROFESION, ES DE ESPERAR QUE LOS VERDADEROS ASSASINS CONTINUEN CON ESTE JOB Y QUE EL RESTO, QUE SOLO PENSABAN EN MATAR CON UN SOLO BOTON Y QUE SIGUEN MALACOSTUMBRADOS CON ESTE "ARTE" EMPIEZEN A BUSCARSE UNA NUEVA MANERA DE SER "n00bs" PODEROSOS, PORQUE ESO YA TERMINO Y ES ALGO MUY BUENO PARA LA COMUNIDAD DE RAGNAROK.

MAS LES VALE QUE A TODOS LOS JUGADORES LES QUEDE CLARO ESTE ASUNTO, PERO LA ERA DEL "click and destroy" YA TERMINO Y ESPERO QUE SE ACOSTUMBREN A LO NUEVO, DE NO GUSTARLES, LAS PUERTAS ESTAN ABIERTAS PARA QUE SE VAYAN JUNTO CON SU IGNORANCIA E IMPOTENCIA.


No pude haber sido mas claro. ese mensaje viene para todos.


----------------------------------------------------------------------------------------------------

Con respecto al mechanic, yo quiero ver mas cosas con su capacidad de forjar armas, no digo que sus skills de tecnoarmaduras no me gusten, es mas,  me parecen muy atractivas pero yo quiero ver los que es realmente un blacksmith de corazon y su mayor talento que lo separa de los demas jobs, su capacidad de forjar armas y perfeccionar estas.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 05 de Marzo de 2009, 02:12
es ke son de los ke creen que matan de todo xD y se les olvida el reflect ;O

Apoyo esto y ademas, se olvidan de los taekwon ranker, o al parecer nunca se enfrentaron a uno bueno
A mi tae le gana 1 de cada 10 sinX xDD

Amén :D
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 05 de Marzo de 2009, 02:41
¬¬ enserio creiste ke iban a dejar ke el cross impact no tubiera delay entonses ke vas a legar donde satan morroc te metes hallucinationwalk i empiezas a spamear cross impact  asta matarlo =D :aburrido: dijeron ke le van a poner animacion a las skills a "muchas skills"
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 05 de Marzo de 2009, 03:46
 :barf: por dios Dominador (http://../../profile/Dominador/) deja de gritar  desearia que esos trabajos nuevo no lo pongan por que tiene mas de 2 años  en eso y no lo asen ahora es que estan en eso por que les dio la gana haha y otra cosa Dominador tu :correllorando: mucho no se si el sinx te cae mal o es que es mas poderoso que el HW  parece que si por que solo el HW es def en woe no ase mas nada no rompe emp de pordios ellos solo def y ya para eso estan echo thahthahtha por dios me gustaria que no pusieran nada ya esto de los 3 class me ta dejando problema por dios ya esto se cerro y silence please y me disculpa si te sientes mal  :aburrido:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 05 de Marzo de 2009, 03:50
amen :atencion:

sigo creyendo ke el assa es un job ke se mantiene a la defnsiva no se tira como un loko desquiciado a meter hits(o las famosas click and destroy) pero ya ke todos creen ke el agi es la basura andante  :ah: mejor ni se agan un sniper/battle sage/assa de leveo/o cualkier otra clase ke ocupe mucha agi :acusa: ...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 05 de Marzo de 2009, 04:04
Amen bro XD :D :banyo: :hola: porfin alguien me entiende
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 05 de Marzo de 2009, 04:19
Cada post del mocoso me da mas risa... ni se ve que tiene 10 años....
de tigger (http://imagecache2.allposters.com/images/pic/ADVG/643~Tigger-Posters.jpg) no tengo la menor idea, pero de fitzemo (http://www.reportajes.org/wp-content/uploads/2008/01/escolares.jpg) se ve que realmente no ha conocido los demas jobs y no ha peleado con jugadores de verdad... link solo para renacidos? xDDDD
He visto matar a un HW a miles de assafags muy facilmente, asi que mejor que ese no es, simplemente dominador defiende su job preferido con argumentos, no con "nadie sabe".... chale, dejen de fregar un tema sobre una actualización, sigan una discusion sana, no en ofensas de niño poniendo "a" a nombres masculinos xDD

Lo que mas me patea las bolas es que uses esa frase en tu firma.....
Metal Gear rulZ, vayamos a korea para que le cambien el nombre
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 05 de Marzo de 2009, 04:24
Por donde comenzamos...
¬¬ enserio creiste ke iban a dejar ke el cross impact no tubiera delay entonses ke vas a legar donde satan morroc te metes hallucinationwalk i empiezas a spamear cross impact  asta matarlo =D :aburrido: dijeron ke le van a poner animacion a las skills a "muchas skills"

Entonces estaba en lo correcto, porque no me discutiste lo del soul no digas cosas sin información sin nisiquiera probarlo, eso solo te hace un N00B (Gente que fanfarronea saber algo cuando en realidad lo saca de la manga).
:barf: por dios Dominador (http://../../profile/Dominador/) deja de gritar  desearia que esos trabajos nuevo no lo pongan por que tiene mas de 2 años  en eso y no lo asen ahora es que estan en eso por que les dio la gana haha y otra cosa Dominador tu :correllorando: mucho no se si el sinx te cae mal o es que es mas poderoso que el HW  parece que si por que solo el HW es def en woe no ase mas nada no rompe emp de pordios ellos solo def y ya para eso estan echo thahthahtha por dios me gustaria que no pusieran nada ya esto de los 3 class me ta dejando problema por dios ya esto se cerro y silence please y me disculpa si te sientes mal  :aburrido:

???? Sabes que las 3rd jobs se estuvieron preparando como 1 año y poco mas para aplicar el renewal que tambien se estaba planeando y balancear el juego?
Y ese comentario es de lo mas LOL, entonces segun tu logica yo puedo decir que los SinX son una mierda, porque no me dan dopes, porque no tienen acid demostration, porque no pueden tirarle sanctuary al empe...
Cada job tiene una ocupación y la del Wizzard precisamente es ser el pilar de un preecast, sin wizard la gente pasaria al empe como si nada...


Dejen de ponerse ardidos y decir disparates que Dominador tiene razón...

Les dejo sobre advertencia la proxima es warn.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: hibike en 05 de Marzo de 2009, 04:55
porfin.... y lo dice un cross user.... PORFIN NERFARON EL EDP!!!!!!!!!! (amaba esa skill.... pero no puedo negar que era un desbalance total...)


a los 2 raros esos (berto... no les digas emo... son buena gente los emo D: )..... lol... nada mas que decir


como le decia a kof por msn... sus comentarios dan LASTIMA... se nota a leguas que son de los cross que andan con assa mask (o una de las que vendne en cualqueir armor npc hasta sacarla), sakkat, y tinte negro para verse "pros"... y que ni usar /bm saben, ya que sus f solo tienen 3 skills....



ojala gravity siga asi con los jobs... ya que el unico que me parecia feo era el war... y solo porque no habia termiando de leer los delays, cast, y requerimientos de las skills xD (no me pegues dominador... epro ahsta que vi que sus mega skills requerian mas war... megas cast.. mega delay.. o el 99% del sp de un h wiz normal.... me parecian los nuevos cross xD)
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Aslak en 05 de Marzo de 2009, 06:39
Voy a pedir que cualquier discusión innecesaria se haga por PM y que se evite la continuacion de estas mismas.

Las siguientes respuestas que contenga dicho contenido serán borrados.

Gracias
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Lord Neko en 05 de Marzo de 2009, 12:18
Alfin gravity hace justicia sobre el cross...
ya era demasiada sobrepoblacion...

¬¬ sigo sin entender porke disen ke es overpowereada ¬¬

D: se te hace poco ke solo necesiten Link para tirar a un Paladin con 1 sola skill, casteada 1 sola vez???!!! aparte de ke no tiene casi delay??? al menos con el asura los champs kedan sin SP y asi son faziles de matar, pero a los sinX si les falla el priemro casi de inmediato pueden meterte el otro.... y aun asi suiges sin creer ke esta overpowereada ._____.

sabes ke el link ya no funciona con esta clase verdad ¬¬ si se pasaran mas seguido por otros foros dijieron ke no tiene delay por un tiempo ¬¬ le estan aciendo la animacion uhm crees ke es over power preguntale a un warlock¬¬

PD:no te metas Dominadora

Muy bien, ya me hiciste enojar, fizinfeliz


Citar
... porke esta es la 3rd no la rebirth del sec asi ke no cuenta el soul link ¬¬

no se kejan de sus jobs favoritos pero si se kejan de los ke mas cuesta matar ¬¬

La skill se llama "asassin spirit", asi que tanto un assasin, un assasin cross y un guillotine cross pueden ser afectados por esta, ya que provienen de la misma rama, no existe la skil "assasin cross spirit". A un warlock le puedes tirar wizard spirit para que no gaste sus gemas y para anular kaites, a un royal guard le podras tirar crusader spirit para que su shield boomerang sea mas fuerte. asi que no se que estupides quisiste decir con esto. Como dijo Milo en un topic, no se si estoy lento o si tu estas diciendo una puñetera mierda y de ser esto, me dejas usar tus comentarios torpes como firma?

Puedes decirle a un Warlock overpowereado pero tiene una enorme diferencia con el guillotine, este tiene un cast alto para sus skills, en cambio el guillotine llega y pega, no tiene cast, no tiene un largo cast el cual pueda ser interrumpido, tu te puedes dar el lujo de violar monstruos dark y holy. Otro detalle es que la gracia del warlock es matar, no esta concedido para ninguna otra funcion mas, ni para tanquear, ni para suportear, ni para discapacitar/anular, solo esta concebido para matar y reducir (que es muy diferente de discapacitar/anular). En cambio el guillotine cross esta hecho para reducir y discapacitar, dudo que haya sido un job para matar (de eso deberia encargarse el rune knight con sus skills como death bound)

Claro que con un warlock que te tire comet, te puede violar el guillotine de un solo impacto, pero la skill tiene un casteo equivalente a 2 storm gust lv 10 juntos, tiene que apuntarte bien el epicentro del cometa y la skill tiene un delay mayor de 5 minutos, ademas de que necesitas otro warlock junto a ti, en cambio un sonic blow o cross impact no tiene casteo, tiene una miseria de delay, no necesitas otro GX a tu lado, no tiene un costo altisimo de sp (comet cuesta 2000 de sp). Puedes comparar eso con la skill cross impact??

Otro detalle es que la gracia del guillotine consiste en el uso de venenos (ahora debo decir que es bueno que el warlock con 120 de INT sea inmune a oblivion curse, porque seria demasiado cheto anular facilmente a un job, es como hacer lo mismo con un arcbishop, no seria justo, lo bueno es que podran molestar lord knight, otros guillotine cross, stalkers que no sean magicos,etc... supongo que con cada status se adquirira resitencia a ciertos venenos, sera igual que los status alterados, como blind, stun, curse, etc...), no se si a los otros les ha quedado claro, pero lamentablemente tendre que escribir esto en mayusculas para que cualquier revoltoso se le meta esto en la cabeza, porque francamente esto se los tendre que gritar para que lo entiendan.

SEÑORES, ASSASIN, ASSASIN CROSS Y FUTUROS GUILLOTINE CROSS DE RAGNAROK ONLINE. SU JOB O TAMBIEN DENOMINADO "PROFESION" TIENE UN ASPECTO QUE LO DESTACA FRENTE AL RESTO DE LAS PROFESIONES, ESTE ASPECTO, QUE FUE MUY POCO EXPLOTADO, SIENDO QUE DEBERIA SER EL ATRIBUTO PRINCIPAL DE ESTA PROFESION, MAS QUE EL USO DEL KATAR Y DE SKILLS RELACIONADAS CON ESTA ARMA. ESTE ASPECTO ES SU USO DIVERSO DE VENENOS Y SUSTANCIAS TOXICAS, DEBIENDO SER SU APTITUD ESPECIAL EL USO DE SKILLS RELACIONADAS CON ESTE. PERO COMO VIENDO QUE ESTE ATRIBUTO ESPECIAL DE ESTA PROFESION NO DABA LOS RESULTADOS ESPERADOS EN LAS BATALLAS, MUCHOS OPTARON POR CAMBIAR AL USO DE SKILLS RELACIONADAS CON EL USO DE KATAR, SIENDO LA PRINCIPAL LA DENOMINDADA SONIC BLOW, QUE TRAJO BUENOS RESULTADOS EN SUS USOS, PRINCIPALMENTE AL COMBINARLA CON LA SKILL ENCHANT DEADLY POTION. SIN EMBARGO, ESTA SKILL TRAJO RESULTADOS "DEMASIADO" BUENOS, YA QUE TENIA UN PODER COMPARABLE AL DE ASURA STRIKE Y MUY POCAS DESVENTAJAS, A DIFERENCIA DE LA ANTERIORMENTE MENCIONADA. COMO CONSECUENCIA ESTO TRAJO MUCHAS PERSONAS A LAS QUE DENOMINAMOS COMO "n00bs" O "lamers", QUE LE DIERON MALA REPUTACION DE ESTE JOB POR QUE ERA MUY FACIL HACERLO EFECTIVO, COSA QUE ES DESEQUILIBRANTE EN EL JUEGO.

EL RENEWAL SE UTILIZO PARA EQUILIBRAR ESTAS PROFESIONES, ES POR ESO QUE SE REDUJO EL PODER DE LA COMBINACION DE LAS SKILLS SONIC BLOW Y ENCHANT DEADLY POTION, PARA HACER QUE ESTA PROFESION NO TUVIERA LA CAPACIDAD DE DERRIBAR TANQUES DE UN SOLO IMPACTO, COSA QUE MUCHOS DE NOSOTROS LO CONSIDERAMOS "CHETO". POR ESTA RAZON, PARA PODER DAR RESURRGIMIENTO AL LA MAYOR APTITUD DEL ASSASIN CROSS, EL CUAL ERA SU USO VARIADO DE VENENOS Y INSISTO, NO EL USO DE UNA SKILL UNICA QUE LE DABA MUCHO PODER INCLUSO AL JUGADOR MENOS HABILOSO, SE LE CONCEDIERON SKILLS QUE TUVIERAN QUE VER CON ESTA APTITUD, YA QUE DE POR SI EL GUILLOTINE NO ES UN JOB DISEÑADO PARA MATAR DE UN SOLO GOLPE Y NUNCA LO DEBIO HABER SIDO (Y NI SE LES OCURRA DISCUTIRME ESTE PUNTO) Y CON ESTE ATRIBUTO TENDRAN QUE ACOSTUMBRARSE LOS JUGADORES DE ESTA PROFESION, ES DE ESPERAR QUE LOS VERDADEROS ASSASINS CONTINUEN CON ESTE JOB Y QUE EL RESTO, QUE SOLO PENSABAN EN MATAR CON UN SOLO BOTON Y QUE SIGUEN MALACOSTUMBRADOS CON ESTE "ARTE" EMPIEZEN A BUSCARSE UNA NUEVA MANERA DE SER "n00bs" PODEROSOS, PORQUE ESO YA TERMINO Y ES ALGO MUY BUENO PARA LA COMUNIDAD DE RAGNAROK.

MAS LES VALE QUE A TODOS LOS JUGADORES LES QUEDE CLARO ESTE ASUNTO, PERO LA ERA DEL "click and destroy" YA TERMINO Y ESPERO QUE SE ACOSTUMBREN A LO NUEVO, DE NO GUSTARLES, LAS PUERTAS ESTAN ABIERTAS PARA QUE SE VAYAN JUNTO CON SU IGNORANCIA E IMPOTENCIA.


No pude haber sido mas claro. ese mensaje viene para todos.


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Con respecto al mechanic, yo quiero ver mas cosas con su capacidad de forjar armas, no digo que sus skills de tecnoarmaduras no me gusten, es mas,  me parecen muy atractivas pero yo quiero ver los que es realmente un blacksmith de corazon y su mayor talento que lo separa de los demas jobs, su capacidad de forjar armas y perfeccionar estas.

pero que pedazo de discusión que se creo a partir de esto no defiendo a ninguno de los jobs no siempre eh usado un mage class pero de verdad me parece exelente que balancen las clases hmm con las 3class puede que ahora cambie eso de tener enemigos en pvp psque cada clase tenia un job en especial que mataba con mas facilidad es cierto que molesta un poco que estes concentrado pillandote a alguien y venga un cross en cloaking y te meta como 50 y tu solo tienes como 9 o 25...tienes la madre de equipo y este es un tio que recien se hizo assa era hora de balancear esas cosas tal vez hagan lo mismo con el asura seguro lo restringen mas puede pasar y seguro discutiremos por eso lawl ia cada job con lo suyo eso depende del player equipo y x...recuerden que pueden ser muy prosy tener el equipo que quieran pero si les agarra lag.. XD ia se fregaron  dejen de tirarse mierda el uno al otro  :avergonzado:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 05 de Marzo de 2009, 13:31
nop pienso discutir con nadie es mas ya me canse si lo asen asi amen y yo solo digo que tanpoco lo pongan tan mier(-_-)oOO(zZZzZ)  y me disculpa pero me gustan todos los job pero me gusta mas ese no es por ofender sus job ni nada por el estilo pero bueno solo quiero ablar sobre las rasa no a discutir ni nada señores mis miles disculpa si le he ofendido :correllorando:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 05 de Marzo de 2009, 15:03
nop pienso discutir con nadie es mas ya me canse si lo asen asi amen y yo solo digo que tanpoco lo pongan tan mier(-_-)oOO(zZZzZ)  y me disculpa pero me gustan todos los job pero me gusta mas ese no es por ofender sus job ni nada por el estilo pero bueno solo quiero ablar sobre las rasa no a discutir ni nada señores mis miles disculpa si le he ofendido :correllorando:

Tiene nuevos venenos con lo que dejas al oponente haciendo skills al azar, dejandolo viendo alucinaciones, prohibirle usar skills, un cloak que dura 3 golpes y es mas rapido no necesitas estar cerca de una pared para mas velocidad, nuevas skills de daño, bloqueo de ataques y ahun te parece una mierda?

El chiste es cambiar de estrategia no ir siempre prendiendose EDP y tirando sonic, a mi me parece que queda mas versatil de esa forma.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 05 de Marzo de 2009, 15:40
Citar
ojala gravity siga asi con los jobs... ya que el unico que me parecia feo era el war... y solo porque no habia termiando de leer los delays, cast, y requerimientos de las skills xD (no me pegues dominador... epro ahsta que vi que sus mega skills requerian mas war... megas cast.. mega delay.. o el 99% del sp de un h wiz normal.... me parecian los nuevos cross xD)

No te pegare :D, es que nadie se fijaba en esos detalles cuando decian que el warlock era cheto porque podia stripear equipo, anular otros magos (stasis) o lanzar rayos "homing" (chain lightining). Pero nunca se dieron cuenta de las desventajas de las skills, como por ejemplo, stasis cuesta 150 de sp en lv 5, earth strain tiene un casteo larguisimo y chain lightining te puede pegar a ti tambien. solo pensaban en las gracias de las skills, es como si yo pensara "soul burn" es cheto sin pensar tambien que la skill le puede salir por la culata al profe y que cuesta 120 de sp.

Y bueno, ya dije lo que debia decir, me sentia obligado a decir ese parrafo porque aca hay gente que me toco las pelotas.

Tiguer y fizfeliz, no tengo nada en contra de ustedes, aun si me dicen cosas que lloro por que los cross me matan y habladurias varias. Pero por favor si me van a atacar, haganlo con algo coherente y no diciendome que soy un traumado de los cross y por favor coloquen puntuacion a sus mensajes que cuesta leerlos. Tu tambien lord neko que me duelen los ojos al leer tu mensaje xD.

Citar
tal vez hagan lo mismo con el asura seguro lo restringen mas puede pasar

Quizas, pero me gusta azura, es equilibrada por asi decirlo, claro que es sdpameable con ygg berryes pero las ygg berryes no salen en los arboles, por lo que esto tiene un costo, lo que tal vez se limite es por la formula de daño que daba la str que esta vez ya no influye tanto como antes. Aun asi me gustaria ver shuras matando de un solo golpe muchos jobs, ya que de por si la skill asura strike no es cheta, tiene grandes desventajas despues de su enorme daño.

Aun asi yo espero del shura que tenga mas gracias con los puños.

Y bueno, me guardare mi discurso en mayus y me lo llevo en mi pendirve para refregarselo aca en valpo a cualquier otro feo que se me ponga con la excusita de siempre.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

Espero que despuies del mechanic ya empiecen a salir los sprites de los third job, siento ansias de ver al royal guard xD.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 05 de Marzo de 2009, 15:57
Para cerrar la discusion porque parece que los que se quejan son algo nuevos en RO, aca algunois cambios que tuve que sufrir desde que comenze a jugar:

- Cambio de delay en combos de monk.
- Cambio en skill de Star Gladiators (en especial las ocultas).
- Lock de aspd desactivado.
- Cambio en los monstruos.
- Joder la Claymore trap jodiendo Snipers y Stalkers.
- Cambio de delay de skills de Rouge.
- Las plantas de alchemist que ahora pueden ser dañadas por otros jugadores y solo podes invocar un tipo de planta a la vez.
- Cambios en la vit de los mvps jodiendo al Creator.
- Cambios en efectos de cartas.

Y mas...

Es una de las pocas veces que tocan algo de la Assasin Class no se quejen ._. .
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 05 de Marzo de 2009, 16:59
Gracias por lo de los venenos Roy ^_^
pero las ygg berryes no salen en los arboles
En los arboles no, pero si en las Shinning Plants xD (no he podido resistirme)

Yo estoy con Hibike, me alegro de que hayan nerfeado a EDP. Aunque yo soy mas de support, siempre voy con un colega que es un SinX y tmb le "gusto" ese cambio (le jodio que le bajaran el daño, pero lo vio logico y lo acepto con una "sonrisa").

Como bien han dicho muchas personas antes que yo, es de agradecer que se acaben los *click and destroy* de EDP-SB; aunque jamas voy ni PvP ni WoE es un poco frustante que entre la gente y te aparezca un SinX, te haga SB, te mate y te llame noob o te diga owned, solo porque el tiene una skill de la hiperhostia que hace que pegue el cuadruple durante un minuto con el unico inconveniente de gastar una pocion la cual es increiblemente facil de hacer, es mas complicado hacer las runas del RK y no son tan desbalanceadoras (aunque no hay nada mas facil que las Ancillas xD).
Muchos vemos a las 3rd class como super chetas, pero la mayoria no las hemos provado correctamente (yo las he probado en pservers, pero esos no son ni la sombra de los autenticos), y aun tienen que hacer muchos cambios en ellas, el ejemplo mas claro es que ha algunas skills les faltan ilustraciones y otras las tienen temporales (Epiclesis y Comet entre otras).

Y POR DIOS, escribir correctamente no es tan dificil, que a veces tengo que usar un traductor para entender algunos post xD (es broma lo del traductor)

EDIT: si alguien quiere comentar los nombres de las skills del Mechanic, que lo haga en el topic de esta semana, que este se esta haciendo ya muy largo...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Reila en 05 de Marzo de 2009, 17:59
Citar
solo el HW es def en woe no ase mas nada no rompe emp

yo he roto empe con hw .______________. hay algo llamado gravitation field

____


ya kiero ver si van a meterle algun cambio al asura (porque me soñe el otro dia ke metian asuras elementales.... y como ke no X_X ) 
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Ratón en 05 de Marzo de 2009, 18:22
el HW es def en woe no ase mas nada no rompe emp de pordios ellos solo def y ya para eso estan echo thahthahtha
(http://img140.imageshack.us/img140/6693/screenlikiro052fj0.jpg)

¿Perdón?

P.S.: La SS, es de un amigo, pero yo soy el wizard que salio ahí de amarillo.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Ciberbuster en 05 de Marzo de 2009, 19:11
Epico xD Los que dicen que los HW solo son defensa en woe solo juegan pvp, y van a woe a hacer pvp... En el tema del guillotine nadie ha opinado sobre el whirlwind rolling cutter (se me cruzo el warcraft xD), ya quiero ver la animacion de esa skill, debe ser genial o.O

Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 05 de Marzo de 2009, 22:09
AMEN colegas ,  ya  les entendi a todos no quiero ofender , ni nada solo opino y apollo , a mi job simpre por que es el que me gusta. Bueno nada mas les digo que RO es un jovi para mi solo me divierto y nada mas  :avergonzado: :banyo: y sip lo HW , son fuerter y todas los job de ro me gustan todos XD  :hola:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 05 de Marzo de 2009, 23:23
 yo defiendo mis 3 jobs favoritos pero me kejo porke asta ahora eh visto ke se kejen de dos jobs(ranger y GX) pero no vi  ke nadie aki se keje de el RK o del  warlock o en lo minimo del archbishop
solo lodigo por eso por eso me kejava ¬¬
@ciber buster es lo mas probable o el GX sera el job mas abburrido del ro(este comentario me duele mucho T.T)
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 05 de Marzo de 2009, 23:26
Del Ranger se quejaron muy pocos, a casi todos les gustó, creo que ustedes son los unicos 2 que se quejan del GC.

Recuerden mantener el hilo del tema principal sino empezare a borrar posts xd....
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: zerghiio en 05 de Marzo de 2009, 23:41
Hay que ser Open Mind  :ah:
Me encanto el cambio de los GC, ya no seran los tipicos NoobSins de EDP+LINK+SONIC,
eso me encanta!!!
Bueno, yo esperaba solo al Warlock de los 3-1, de los 3-1 espero a todos A_A
y mas al Wanderer, aver que sorpresas nos trae ahora, aunque parece que no saben que ponerles u_u.
Bueno, saludos :D
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 06 de Marzo de 2009, 01:49
tengo un mensaje ke talves vuelva loca a dominadora
en la traducion ke esta aciendo doddler de la reunion de los miembros de gtravity dijeron ke planean meterle mas skills al warlock(hadas desgraciadas no pueden inventar algo mas)

en cuanto a los hidden slots (algo ke se perdio cuando salieron los GX en el tema)b estan real mente interesantesuhm 3 slots hiden ya se ke meterle(si tengo suerte)
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 06 de Marzo de 2009, 01:53
No son 3 Slots es solo uno, en la imagen aparecen 4 slots, solo como algo "provisional"(tal ves si se quede), usaron el sprite de las armas de 4 slots, pusieron grises 2 cuadritos y el cuarto es el Hidden.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 06 de Marzo de 2009, 03:15
bueno me pueden explicar eso de 4 slot , o darme un link para ver :ah:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Reila en 06 de Marzo de 2009, 03:28
es un npc ke mete stats al azar a los ekipos de la lista, van de un +1 a un +10 en X stat y tambien tiene chance de romper el armor. No son 4 slots se ve como si tuviera 4 pero es 1 slot funcional como siempre (el de la carta) y luego el dibujo de la bolita con el stat ke se le atribuye al armor (+2 de str por ejemplo). Los otros dos slots en gris ke se ven ahi no son funcionales, estan de adorno digamoslo asi ._.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 06 de Marzo de 2009, 03:38
tengo un mensaje ke talves vuelva loca a dominadora
en la traducion ke esta aciendo doddler de la reunion de los miembros de gtravity dijeron ke planean meterle mas skills al warlock(hadas desgraciadas no pueden inventar algo mas)

Decir información así sin links deberia ser castigado con pena capital!!!!!!


Te advierto que el camarada Dominador no es el unico amante de wizard class aquí...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 06 de Marzo de 2009, 03:40
tengo un mensaje ke talves vuelva loca a dominadora
en la traducion ke esta aciendo doddler de la reunion de los miembros de gtravity dijeron ke planean meterle mas skills al warlock(hadas desgraciadas no pueden inventar algo mas)

en cuanto a los hidden slots (algo ke se perdio cuando salieron los GX en el tema)b estan real mente interesantesuhm 3 slots hiden ya se ke meterle(si tengo suerte)

Creo que en realidad estas ardido con Dominador (quiza por ser wizz) o algo asi que sale Warn...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Seyrus en 06 de Marzo de 2009, 03:57
Off: Fitfeliz, deja de postear posts tan...ESTUPIDOS... en todos los posts que te leo son incoherencias,datos sin fundamentos,insultos o spam...u.u...
Aver, desde cuando los Link son solamente para Advanceds? ._. lol.

El Assa Cross que vemos hasta ahora...Link EDP Sonic...no tiene ciencia...tirate una skill que pide items bastante sencillos de sacar,un buff que habitualmente los noobsinx lo usan con doble log porque sino no rinden...
No quiere decir que el Assa Cross esta mal hecho, porque yo mismo jugue años con Cross...pero a lo que voy es que gente como vos le da malos usos y se termina desperdiciando todo el job por una sola skill...

On: Alguien tiene idea sobre el update del dia 8, o cual será el proximo 3rd Class en salir? espero mucho al Sorcerer...que bien suena ese nombre...un poco mas de skills que nulifiquen y algo de potencia magica que supere a Double Fire Bolt Imp, alguna skill de Support y 1 o 2 Battle, y terminaria siendo mi personaje preferido de los Third...
Los slots de las armaduras, creo que van a ser la primera cosa que valla desbalanceando el Renewal System...._.

Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 06 de Marzo de 2009, 04:06
yo defiendo mis 3 jobs favoritos, pero me queejo porque hasta ahora he visto que se quejen de dos jobs (ranger y GX), pero no vi  que nadie aqui se queje de el RK o del warlock o en lo mínimo del archbishop
solo lo digo por eso por eso me quejaba ¬¬
@ciber buster es lo mas probable o el GX sera el job mas abburrido del ro (este comentario me duele mucho T.T)

defiendelos como dominador, no "porque yo lo digo" y de todos modos, no se trata de ganar, esta shit es un foro y cada quien da su opinion respetando la de los demas...
Quien se quejo del ranger? yo no vi a nadie, y yo me quejo de que esta feo xD, era uno de los 3 que esperaba y lo fregaron >_>
del gx.. ps es lo de siempre, clase cheta ocasionadora de discusiones como la que aqui se hizo.
Del RK quejarese? porque? vamos, se ve a leguas que el knight fue el primer job que hizo gravity, por eso si skill tree esta feo xD, de lk le dieron clashing para lanza y parry para espada... y ya, no tiene cosas como el sin que desde 1-1 tiene una duplición de daño por el link...
Del warlock? de esos si se quejaron, es un mounstro ese job xD.. o eso parecia, ahora ya se esta viendo en realidad como funcionan y realmente es uno mas de lo nuevo que viene para el RO
Al archbishop que? no tiene nada de malo....
Joder, aprende a escribir... conoces las comas? y la letra "q"?.. y me faltaron los acentos xD
El GX no será aburrido, ahora será un job que necesitara estrategia para matar....

Edit: Seryus posteo en lo que escribia mi biblia >_>
te respondo, lógico que sigue el mecánico... yo recuerdo que leí que el 8 se hara una junta, no vendra un update, el update grande era despues, no?
Y de como saldran los 3-2, supongo que en el mismo orden que los 3-1...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Reila en 06 de Marzo de 2009, 04:13
el update grande es el 25 /ok el 8 anuncian todo lo referente al update
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 06 de Marzo de 2009, 04:30
 :atencion: ok chicos ya pondran en el update me pueden decir sera algo bueno xd :congelado: :congelado: :aburrido:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 06 de Marzo de 2009, 04:52
espero que saquen en el mismo orden por aqui así sacarán primero a mi clase favorita de todas :D!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Paladin FS!!!

espero que así sea xD y si llegan a sacar el royal guard de ultimo mato a alguien de gravity xDD
espero que las skills de doble escudo sean powah!! y esten realmente buenas
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Reila en 06 de Marzo de 2009, 05:37
en iro wiki lei ke les iban a meter mas skills de lanza O_o

Q. For Crusaders and Paladins, they've got many skills that don't apply weapon and elemental attack power, which hurts their leveling speed. I'm interested as to what extent Royal Guard skills will reflect this nature.

A. Royal guard will have many spear exclusive skills. There are some that will and some that won't take the weapon attribute, but we'll be trying to make the skills effective regardless of which it is.

fuente: http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=378004&postcount=1

toca esperar la lista D:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 06 de Marzo de 2009, 06:05
es un npc ke mete stats al azar a los ekipos de la lista, van de un +1 a un +10 en X stat y tambien tiene chance de romper el armor. No son 4 slots se ve como si tuviera 4 pero es 1 slot funcional como siempre (el de la carta) y luego el dibujo de la bolita con el stat ke se le atribuye al armor (+2 de str por ejemplo). Los otros dos slots en gris ke se ven ahi no son funcionales, estan de adorno digamoslo asi ._.

Nomas para corregir, por ahora solo dan +1~+3 al stat, se agregaron a la DB hasta +10, pero no se sabe porque, alomejor estan probando que tan (des)balanceado esta, o solo esperan al Renewal, ya que +10 de Dex ahora mismo seria UFFF, pero con el Renewal, seria MUY bueno, pero no seria lo que es ahora.

Ami me han gustado todos los jobs(GX y AB no juego, pero me gustaron los cambios), LK y Sniper son mis jobs favoritos, y del RK lo unico que me quejo es que tiraron a la basura las Skills de Lanza, haciendo Spiral independiente del peso del arma(Hunting Spear pierde su poderio como el arma para Spiral mas fuerte), las Runas estan bien, las Skills de espada estan geniales, perder el escudo :arg:, y el Dragon Nalgon, pero eso es lo de menos.

En cuanto al Ranger, que decir, lo unico que me quejo es que tiraron a la basura al Falcon(el perro hace 600% de tu ataque mientras que el falcon solo 1000~1500 con stats), pero, sin duda, me encanto Fear Breeze, el perro se autocastea como el Falcon, tan simple como esto, es como mi Sniper, pero mas POWA.

El domingo haber que dicen, si puedo tan pronto posteen en iRO wiki lo tradusco y se los pongo aka, aunque no les prometo nada, porque el domingo ahy conve, si lo postean en iROwiki en la noche se los doy ese mismo dia  :ah:.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 06 de Marzo de 2009, 06:47
...las Runas estan bien, las Skills de espada estan geniales, perder el escudo :arg:, y el Dragon Nalgon, pero eso es lo de menos.

xDD no mamar...
tal vez analizando la situacion esa junta del 8 sera para decidir que pex bien con los 3-2...y que empiezen a salir el.. 25?, no recuerdo, alguien ya lo dijo por ahi...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Revange of Heaven en 06 de Marzo de 2009, 07:02
Pues segun leei y si mi memoria de viejito no me falla, los de gravity dijeron ke se tenia planeado esperar un tiempo mas largo para los 3-2, pero que si la gente en korea se ponia roñosa asi como terminaban los 3-1 empezaban a sacar los 3-2, y como los gameres nos especialisamos en no tener paciencia alguna cuando se trata de actualizasiones tengan por seguro ke los 3-2 no tardaran mucho en salir despues de ke acaben los 3-1
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 06 de Marzo de 2009, 11:40
Lo de mas skills para el Warlock creo que es verdad, me parece recordar que en alguna parte de aqui esta: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=23683
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 06 de Marzo de 2009, 14:10
 :atencion: LOl xd no sabia eso me gustaria que sacaran una rasa para los job que se an quedado , en el pasado como , el ninja men encata esa officio ''I love'' el guslinger, star gladiator ect, esos job ya ni se menciona  alguien save sobre su futuro  :amarilla:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 06 de Marzo de 2009, 14:20
:atencion: LOl xd no sabia eso me gustaria que sacaran una rasa para los job que se an quedado , en el pasado como , el ninja men encata esa rasa ''I love'' el guslinger, star gladiator ect, esos job ya ni se menciona  alguien save sobre su futuro  :amarilla:

No son "razas" son oficios.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 06 de Marzo de 2009, 14:28
OK pero alguien me puede explicar sobre su futuro?¿?¿?¿??¿?¿
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Reila en 06 de Marzo de 2009, 16:31
su futuro es negro... muy negro porque no hay nada pensado para ellos por ahora :V
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Revange of Heaven en 06 de Marzo de 2009, 20:57
aun ahora ke niskiera estan implementadas las 3ras classes ya estan olvidadas lso linkers solo para eso los usan los taekwon todos kieren rankear y andie los toma enserio, etc la unika ke no voe meurta es el ninja las demas desafortunadament ya pocos las usan.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Lord Neko en 06 de Marzo de 2009, 21:08
yo simplemente esperaria a que terminen de sacar las 3 razas y ya ps seguro que vendran un chorrero de cosas mas o definitivamente se dedicaran al ro2 :congelado:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 06 de Marzo de 2009, 21:26
Lo de mas skills para el Warlock creo que es verdad, me parece recordar que en alguna parte de aqui esta: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=23683


efectivamente, despues de reventarme la cabeza buscando, encontre algo que decia que tendrian mas skills xDDDD (ojala le coloquen el antiheal).

Con respecto a los expanded, creo que el gunslinger quedara reemplazadio por el mechanic TT, ya que manejan armas supertecnologicas y de destruccion masiva.

Quizas se quede el soul linker poir sus dopas especiales y el star gladiator ya nbo es tanto ahora que los rune knight's hacen daños desastrosos sin limitaciones de mapa.

Yo solo quiero quye coloquen mas job lv para los third, me conformo con que sea 55 o 60, eso cambiaria mucho las cosas.

Pero bueno, solo sera cosa de esperar, cada vez se pone mas interesante.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 06 de Marzo de 2009, 22:00
Yo creo que job lvl 60 seria perfecto, 55 lo veo muy poco (aunque siempre se agradecerian esos 5 jobs extras) y 65 y 70 seria demasiado.
Skill points que necesita cada job para tener sus skills de third al maximo:
Rune Knight -> 75 skills points
Arch Bishop -> 99 skills points
Warlock -> 100 skills points
Ranger -> 100 skills points
Guillotine Cross -> 78 skills points

Si le meten mas skills al Warlock o cambian drasticamente su skill tree o aumentan el job lvl, porque sino habria que ser muy especializado en una rama elemental...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Ciberbuster en 07 de Marzo de 2009, 01:58
No se... La idea no es que tengas todas las skills del arbol x_x Aunque algunos jobs como la wiz class siempre hemos estado muy ajustados porque ocupamos skills de todas las ramas, pero al rune knight o al guillotine creo que 50 puntos esta mas que bien (asi solo sacas skills de tu build) el Arc bichop y el ranger mas que skills points extras convendria cambios en los requerimientos :x

Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 07 de Marzo de 2009, 08:57
sobre las expancion class, son como los recodos del juego, pj nuevos para que los niños se entretengan mientras sacan nuevos job de los principales

hace años supe de la peiticion de miles de user buscando un adv de los SN y hasta la fecha... no preguntemos

admitamos que graviti tiene un grupo de diseñadores de zonas (mapas) y de los job 2-1 y 2-2 pero no de los demas jobs
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 07 de Marzo de 2009, 15:21
Ya ya, se que la gracia no es tener todas las skill, digo que si le dan mas skills al Warlock sin cambiar los requisitos de sus skills van a ir justos...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 07 de Marzo de 2009, 16:12
No se... La idea no es que tengas todas las skills del arbol x_x Aunque algunos jobs como la wiz class siempre hemos estado muy ajustados porque ocupamos skills de todas las ramas, pero al rune knight o al guillotine creo que 50 puntos esta mas que bien (asi solo sacas skills de tu build) el Arc bichop y el ranger mas que skills points extras convendria cambios en los requerimientos :x



Esto me recuerda al Diablo 2, las hechiceras solo debian concentrarce en un solo elemento, porque cada skill de una rama que poseia bonificaba a la otra skill de la misma rama.

Por ejemplo, estaban las hechis de fuego, que tenian maxeadas las skills saeta de fuego, bola de fuego, meteoro, dominio del fuego y en pequeña cantidad infierno.

Sucedia que si aumentaba otra skills, el hecho de aumentarla aumentaba el resto de las skills, si aumentaba bola de fuego, aumentaba el daño de meteoro, etc......

Pero en este caso, el Warlock esta obligado a tener todos los elementos, por el simple hecho de que la skill tetravortex pide especialmente que poseas un dominio de todos los elementos. Como vemos, si poseemos tetravortex y recognized spell maxeados, ya quedan todos los puntos justos, el resto de las skills queda en nivel minimo y peeor aun, no rinden en niveles bajos, por ejemplo, quedaria frosty mist en lv 2, que solo da 40% de chance de dejar freeze, eso dejaria jackfrost inutil. Tambien veriamos que sienna execrate quedaria en lv 2, que solo da un 50% de chance de petrificar, cosa que es miserable y ademas solo posee un area muy inefectiva (3x3).

Ni hablar de white imprison (lv 1 50%), stasis (lv1 solo dura 10seg), no se tiene siquiera marsh of abyss.

Yo no digo que estemos justos, digo que estamos faltos........
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 07 de Marzo de 2009, 16:16
pero piensa que se dijo que ivan a tener skill en las cuales tendrian que ser usadas con varios de ellos ademas de convinar elementos y efectos convinados

todavia no aparece una skill de elemento poison elemento que iva a ser agredago a este job. ademas estan en face beta y eso significa MUCHO que provar
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 08 de Marzo de 2009, 16:17
pero piensa que se dijo que ivan a tener skill en las cuales tendrian que ser usadas con varios de ellos ademas de convinar elementos y efectos convinados

todavia no aparece una skill de elemento poison elemento que iva a ser agredago a este job. ademas estan en face beta y eso significa MUCHO que provar

ustedes creen ke pondran skills con items especificos para cada job
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Athos Rudrik en 08 de Marzo de 2009, 16:30
Seria lo mas optimo... Haria el juego mas... "Diverso"
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 08 de Marzo de 2009, 17:54
pero piensa que se dijo que ivan a tener skill en las cuales tendrian que ser usadas con varios de ellos ademas de convinar elementos y efectos convinados

todavia no aparece una skill de elemento poison elemento que iva a ser agredago a este job. ademas estan en face beta y eso significa MUCHO que provar

ustedes creen ke pondran skills con items especificos para cada job

porque no?? asi limitan el poder de las clases atraves de un catalizador en el que se deven especilizar para poderlo usar
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 08 de Marzo de 2009, 18:49
ustedes creen ke pondran skills con items especificos para cada job
De hecho ya hay algunas: las runas del RK, Ancilla y Epiclesis del Ab, todas las trampas del Ranger y los venenos del Guillotine.
Otra cosa es que te refieras a items equipables, lo cual seria bastante interesante de ver.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 08 de Marzo de 2009, 21:01
ustedes creen ke pondran skills con items especificos para cada job
De hecho ya hay algunas: las runas del RK, Ancilla y Epiclesis del Ab, todas las trampas del Ranger y los venenos del Guillotine.
Otra cosa es que te refieras a items equipables, lo cual seria bastante interesante de ver.

lo segundo
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 09 de Marzo de 2009, 01:00
 :banyo: Megustaria que lo pongan , los item :D  :avergonzado: algo como itenes de, mas atk y eso y mas def XD.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 09 de Marzo de 2009, 20:32
pero piensa que se dijo que ivan a tener skill en las cuales tendrian que ser usadas con varios de ellos ademas de convinar elementos y efectos convinados

todavia no aparece una skill de elemento poison elemento que iva a ser agredago a este job. ademas estan en face beta y eso significa MUCHO que provar

Ahora que tengo algo de tiempo para poder escribir con calma.

Me gustaria que se usaran las esferas del Warlock como los coins del gunslinger para lanzar sus skills (digamos 2 stones para earth strain, 4 fire balls para lanzar comet, etc....). Ya que esas esferas no tienen ni una puta utilidad a excepcion de lanzar tetravortex pero nada mas. y bueno, se que eso significaria maxear todas las skills de esferas a 5, pero pienso que esas skills deberian tener solo un lv, que de abasto para invocar todas las esferas, claro, con el consiguiente calculo de daño de la skill release (y release deberia tener como prerrequisito las skills de invocar las esferas, es bastante ilogico).

Y bueno, las skills mas lindas piden requisitos bestiales y las skills en lv bajo no rinden. No es como devotion que rinde aun en lv 3 o ice walll o sightrasher que rinden en lv 1 y 2 respectivamente.

Pero bueno, mas me gustaria que le dieran mas importancia a las esferas, que no solo sean utiles para una sola skill...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Ciberbuster en 09 de Marzo de 2009, 21:55
Comparto la opinion de Dominador, solo ocupas las esferas para una sola skill  que cada vez me convence menos =/

Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 09 de Marzo de 2009, 23:06
oie las esferas no se suponen explotan cuando las toca un bicho entonses esa skill es muy util para defensiva estas casteando el bicho se acerka y si no logras terminar el cast tus esferas igual aran daño

EDIT:Off-Topic no creen ke el update tarde tanto en ser traducido porke talves saquen armas nuevas eh items para los 3rd ?
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Torchd en 10 de Marzo de 2009, 02:33
Vean las esferas de los warlock con funciones similares a las de un monk/champion.
Y sobre el update, se dió a conocer una entrevista como las ya mencionadas el 8 de marzo.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 10 de Marzo de 2009, 02:54
kien dice eyas no aumentan el daño o acaso vas a ir con 5 esferas de cada una para aser un 2500% de matk extra ¬¬
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Revange of Heaven en 10 de Marzo de 2009, 03:19
EDIT:Off-Topic no creen ke el update tarde tanto en ser traducido porke talves saquen armas nuevas eh items para los 3rd ?

Pues kien sabe, porke no mejor se esperan a ke pase la reunion con los de gravity(ke me parece fue ayer) y esperan ke digan todo lo ke tiene ke decir y luego piden updates, por ke en si el update masivo depende si se hace o no de lo ke se platique en esa reunion mejor esperar sentaditos...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 10 de Marzo de 2009, 05:02
pero piensa que se dijo que ivan a tener skill en las cuales tendrian que ser usadas con varios de ellos ademas de convinar elementos y efectos convinados

todavia no aparece una skill de elemento poison elemento que iva a ser agredago a este job. ademas estan en face beta y eso significa MUCHO que provar

Ahora que tengo algo de tiempo para poder escribir con calma.

Me gustaria que se usaran las esferas del Warlock como los coins del gunslinger para lanzar sus skills (digamos 2 stones para earth strain, 4 fire balls para lanzar comet, etc....). Ya que esas esferas no tienen ni una puta utilidad a excepcion de lanzar tetravortex pero nada mas. y bueno, se que eso significaria maxear todas las skills de esferas a 5, pero pienso que esas skills deberian tener solo un lv, que de abasto para invocar todas las esferas, claro, con el consiguiente calculo de daño de la skill release (y release deberia tener como prerrequisito las skills de invocar las esferas, es bastante ilogico).

Y bueno, las skills mas lindas piden requisitos bestiales y las skills en lv bajo no rinden. No es como devotion que rinde aun en lv 3 o ice walll o sightrasher que rinden en lv 1 y 2 respectivamente.

Pero bueno, mas me gustaria que le dieran mas importancia a las esferas, que no solo sean utiles para una sola skill...

Como dijo Fitzfeliz, si alguien se acerca mucho, las esferas explotan(no estoy seguro si explotan de una en una y con que velocidad), si estas tirando un tetra y alguien se acerca y termina tus esferas antes de que termines de castear saldra "Skill Failed", ademas las esferas se pueden lanzar con una de las nuevas skills si mal no recuerdo.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 10 de Marzo de 2009, 10:03
Las esferas aumentan el daño elemental? no dice nada en las descripciones:
-Summons a ball of fire near the caster that explodes when touched. Higher skill level increases the number of balls that can be summoned at once. Maintaining the fire balls drains SP over time.
-Summons a ball of water near the caster that explodes when touched. Higher skill level increases the number of balls that can be summoned at once. Maintaining the water balls drains SP over time.
-Summons a ball of lightning near the caster that explodes when touched. Higher skill level increases the number of balls that can be summoned at once. Maintaining the ball lightening drains SP over time.
-Summons a magic stone near the caster that explodes when touched. Higher skill level increases the number of stones that can be summoned at once. Maintaining the stone drains SP over time.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 10 de Marzo de 2009, 14:09
 :arg:

retiro lo dicho
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 10 de Marzo de 2009, 14:20
es verdad esas esferas cumplen funciones

-requerimiento para algunas skill
-aumentan el daño del elemento relacionado
-como municon para skill
Las esferas aumentan el daño elemental? no dice nada en las descripciones:
-Summons a ball of fire near the caster that explodes when touched. Higher skill level increases the number of balls that can be summoned at once. Maintaining the fire balls drains SP over time.
-Summons a ball of water near the caster that explodes when touched. Higher skill level increases the number of balls that can be summoned at once. Maintaining the water balls drains SP over time.
-Summons a ball of lightning near the caster that explodes when touched. Higher skill level increases the number of balls that can be summoned at once. Maintaining the ball lightening drains SP over time.
-Summons a magic stone near the caster that explodes when touched. Higher skill level increases the number of stones that can be summoned at once. Maintaining the stone drains SP over time.

No me inventen cosas, no aumentan el daño elemental, la explicacion de Hiro lo dice todo.

Las esferas como escudo explosivo no tienen ninguna puta utilidad. Se los dire, el warlock es un char a distancia, NO es melee, asi que importa un maldito carajo que las esferas exploten ya que es muy poco probable que lo hagan. Para eso esta la skill sightblaster, no me vengan con reemplazos de skills. quizas, si hicieran knockback seria util para pvp, sin embargo en woe no hay knockback asi que no sirve.....

Las esferas tienen una duracion definida, es decir tendrias que invocar 20 esferas entotal, ya cuando estes terminando de invocar la esfera numero 17,18,19 o 20 las primeras se extinguiran.

Es mas perjudicial que exploten, solo haran que una skill salga fallida.

En el champion, casi todas sus skills de combos requieren sus esferas, en el warlock, solo 2 skills y tambien digamos que no poseemos hiper spirit sphere version elemental.

Y la unica municion de skill que tiene es para tetravortex y release, pero para nada mas, por lo que aun son inutiles, mas aun que tetravortex no es de area.....
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 10 de Marzo de 2009, 17:44

No me inventen cosas, no aumentan el daño elemental, la explicacion de Hiro lo dice todo.

Las esferas como escudo explosivo no tienen ninguna puta utilidad. Se los dire, el warlock es un char a distancia, NO es melee, asi que importa un maldito carajo que las esferas exploten ya que es muy poco probable que lo hagan. Para eso esta la skill sightblaster, no me vengan con reemplazos de skills. quizas, si hicieran knockback seria util para pvp, sin embargo en woe no hay knockback asi que no sirve.....

Las esferas tienen una duracion definida, es decir tendrias que invocar 20 esferas entotal, ya cuando estes terminando de invocar la esfera numero 17,18,19 o 20 las primeras se extinguiran.

Es mas perjudicial que exploten, solo haran que una skill salga fallida.

En el champion, casi todas sus skills de combos requieren sus esferas, en el warlock, solo 2 skills y tambien digamos que no poseemos hiper spirit sphere version elemental.

Y la unica municion de skill que tiene es para tetravortex y release, pero para nada mas, por lo que aun son inutiles, mas aun que tetravortex no es de area.....

y mas aun que mientras casteas tu tetravortex llege un listo a exp´lotarte una bola xD
deberian de darle mas usos o cambiar el arbol... al principio parecia que era super powah el warlock, pero lo han ido fregando....
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 10 de Marzo de 2009, 17:47
Pobres esferas, aun no las habeis probado y ya las estais marginando; aunque si, tienen pocos usos.
Que TV no sea de area tampoco es el fin del mundo, JT tampoco lo es y sigue siendo una de las skills mas usadas del Wiz.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 10 de Marzo de 2009, 17:49
Pobres esferas, aun no las habeis probado y ya las estais marginando.
Que TV no sea de area tampoco es el fin del mundo, JT tampoco lo es y sigue siendo una de las skills mas usadas del Wiz.

En WoE no... ademas TV tiene prerrequisitos, como combo, por asi decirlo, JT no tiene ni delay y un casteo corto (en Renewal no se como ande, pero debe ser poco)
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 10 de Marzo de 2009, 21:10
MENTIRA!!!!!!!!

yo les demostrare que Lord Of Vermilion supera con creces a Jupitel Thunder, y pobre del feo que se atreva a contradecirme que se las vera verde!!!!

Antes de comentar algo, diganme, usando como 2 unicas opciones JT y LoV, cual skills es mas apta para mobear? cual de las 2 es mas adecuada para campear?

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ya bueno, aparte de eso, no es necesario haber jugado para darme una opinion de las esferas, algo de daño haran, eso no lo discuto, pero el warlock es un char a distancia y nadie discute eso, asi que el hecho de que sea semi melee o melee no le da mucha utilidad que exploten. Por que mierda entonces no explotan las esferas del champion? no pueden usarse esas esferas simplemente como "coins" y NADA mas?

PD: Yo tengo jupitel thunder en lv 5 y LoV en 10 y se lo que hago.
PD2: Aun asi, yo creo que chain lightining superara a Lord of Vermilion.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: carloscai en 10 de Marzo de 2009, 21:24
Por que mierda entonces no explotan las esferas del champion?

Porque no son esferas magicas.. son almas ._.

Edit: aproposito.. que mal que trata el champ a los pobres espiritus u.u no me imagino lo que viene xDD
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: albertoplus en 10 de Marzo de 2009, 22:39
Personalmente pienso, que si explotan las esferas del Warlock es porque...efectivamente, es un personaje hecho para la distancia xD!

Con ellas, al menos los enemigos que logren acercarse a ti, recibiran algun daño, y tal vez te haga ganar tiempo para alejarlos de nuevo, (o alejarte tu). Es una forma de defenderse ante los char de melee...y, quien sabe, a lo mejor pueden juntarse con el Sightblaster, para que exploten las esferas, y despues el Sightblaster haga el efecto "knockbak".

Eso sí, lo de cagar el Tetravortex como te explote una...ya es una putada. Tal vez lo cambien para los futuros updates, ya sea evitando que exploten, (cosa que no creo...), o que no importe el hecho de que exploten una vez que estas casteando el Tetravortex. O tal vez lo hayan puesto así para que una skill tan destructora tenga algun punto débil, que tampoco me extrañaría xD!

De todas maneras, si se te logran acercar tanto para que te exploten las bolitas, esta claro que te iban a golpear y cortarte el casteo de todas maneras....aunque con una Phen Card/Orleans Server, eso podría haberse evitado.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 10 de Marzo de 2009, 22:52
Pues yo creo que precisamente ESO es el motivo de que exploten. Yo no creo que Tetra Vortex sea tan mala, como skill de objetivo será bestial, supongo, y obviamente esto hace que tenga un contraefecto: que te la pueden joder si te revientan una esfera.

Eso sí, ¿estais seguros de que las esferas se "gastan" al realizar la skill? Porque si el Warlock las "gasta" al comenzar a castearlo, entonces no hay problemas en ese sentido. Hablo desde la ignorancia porque no lo he probado.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 10 de Marzo de 2009, 23:02
Eso sí, ¿estais seguros de que las esferas se "gastan" al realizar la skill? Porque si el Warlock las "gasta" al comenzar a castearlo, entonces no hay problemas en ese sentido. Hablo desde la ignorancia porque no lo he probado.

No.. es al final,cuando casteas una skill el sp te lo quitan hasta terminar de castear, al champ, le quitan las bolas hasta que castea TSS, GF o lo que sea que se gaste las bolas... supongo que sera igual... al guns =... asi funciona todo
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 11 de Marzo de 2009, 00:18
Vale vale, entonces me callo. ._.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 11 de Marzo de 2009, 03:59
MENTIRA!!!!!!!!

yo les demostrare que Lord Of Vermilion supera con creces a Jupitel Thunder, y pobre del feo que se atreva a contradecirme que se las vera verde!!!!

Antes de comentar algo, diganme, usando como 2 unicas opciones JT y LoV, cual skills es mas apta para mobear? cual de las 2 es mas adecuada para campear?

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Ya bueno, aparte de eso, no es necesario haber jugado para darme una opinion de las esferas, algo de daño haran, eso no lo discuto, pero el warlock es un char a distancia y nadie discute eso, asi que el hecho de que sea semi melee o melee no le da mucha utilidad que exploten. Por que mierda entonces no explotan las esferas del champion? no pueden usarse esas esferas simplemente como "coins" y NADA mas?

PD: Yo tengo jupitel thunder en lv 5 y LoV en 10 y se lo que hago.
PD2: Aun asi, yo creo que chain lightining superara a Lord of Vermilion.

Cuando voy a Ice prefiero usar JT, porque gracias al Soul Drain el SP NUNCA se me acaba, aunque tenga 50%+ de peso, en cambio si llegas a 50%+ de peso solo es cuestion de tiempo para que no puedas usar mas LoV, si metemos Clown y Profe a la formula LoV gana sin duda, pero estamos hablando de las skills en si, ahora, si hablamos de mobear en cualquier otro dungeon, lo mejor es SG, entre JT y LoV, diria JT de nuevo por el push back, yo uso LoV para romper el SG =P.

En cuanto a esferas, como dijo Darki, las esferas son una defensa, no son para que digas "ah como mis esferas explotan al impacto voy a ir a explotarlas en la cara del oponente", para eso se usa Release, las esferas son solo una defensa, ademas, cancelan Azura /rice.

PD: que te expire la sesion justo antes de postear, te arruina todo el post.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 11 de Marzo de 2009, 04:35
En cuanto a esferas, como dijo Darki, las esferas son una defensa, no son para que digas "ah como mis esferas explotan al impacto voy a ir a explotarlas en la cara del oponente", para eso se usa Release, las esferas son solo una defensa, ademas, cancelan Azura /rice.
PD: que te expire la sesion justo antes de postear, te arruina todo el post.

Para eso esta sightrasher.... mas skills con mas requisitos que hace lo mismo que una skill muy util que la mayoria de los magos deben tener no es muy.... no util
dependiendo la situacion claro que puede ser mejor que JT, pero en alguno que otro servira LoV.... creo que jamas he visto un mago tirando JT en WoE...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 11 de Marzo de 2009, 06:52
En cuanto a esferas, como dijo Darki, las esferas son una defensa, no son para que digas "ah como mis esferas explotan al impacto voy a ir a explotarlas en la cara del oponente", para eso se usa Release, las esferas son solo una defensa, ademas, cancelan Azura /rice.
PD: que te expire la sesion justo antes de postear, te arruina todo el post.

Para eso esta sightrasher.... mas skills con mas requisitos que hace lo mismo que una skill muy util que la mayoria de los magos deben tener no es muy.... no util
dependiendo la situacion claro que puede ser mejor que JT, pero en alguno que otro servira LoV.... creo que jamas he visto un mago tirando JT en WoE...

Yo si, cuando se quiere eliminar a un solo objetivo rinde mucho con poem.

En cuanto a Sightrasher, si bien es una skill buena, se tiene que castear, no se como este su Fixed Cast time(en renewal), pero debe de tener, por lo cual no es tan buena defensa como las bolas, ya que si el opontente ya esta mano a mano contigo, podria cancelarte el cast facilmente, incluso si es corto, en cambio las bolas las preparas con anterioridad y listo, no te preocupas; Yo en lo personal no la subo, porque tengo muy ajustados los Skill points =/.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 11 de Marzo de 2009, 07:22
Yo si, cuando se quiere eliminar a un solo objetivo rinde mucho con poem.

En cuanto a Sightrasher, si bien es una skill buena, se tiene que castear, no se como este su Fixed Cast time(en renewal), pero debe de tener, por lo cual no es tan buena defensa como las bolas, ya que si el opontente ya esta mano a mano contigo, podria cancelarte el cast facilmente, incluso si es corto, en cambio las bolas las preparas con anterioridad y listo, no te preocupas; Yo en lo personal no la subo, porque tengo muy ajustados los Skill points =/.

Halbemos de esto en un solo post xD
mal hecho xD, deja que un sinx de tu guid con un katar de viento le de un SB con edp, tu deber el woe no es matar individuos...
si es esa la skill? xD me confundi como dije en el otro tema, aun asi, todo mago deberia tenerla y vamos, de esa a unas bolas con un monton de rquisitos cual prefieres? yo las veo iguales, con la ventaja que la primera la puedes sacar desde antes y gastando menos puntos... sin duda deben modificar ese skill tree
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 11 de Marzo de 2009, 09:57
El caso es que aparte de seruna barrera, Release no tiene casi cast y si llevas muchas esferas hace muy buen daño; hay que pensar en todas las skills que las utilizan al hablar de ellas.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 11 de Marzo de 2009, 16:17
El caso es que aparte de seruna barrera, Release no tiene casi cast y si llevas muchas esferas hace muy buen daño; hay que pensar en todas las skills que las utilizan al hablar de ellas.

si, si, estoy conciente de ello, igual TV es buena, que tambien usa las bolas, pero por dos skills gastar tantos puntos? esa es la bronca aqui... vamos es como si al basurero le pidieran.... mm...Chain Crush Combo para sacar Danegerous Soul Collect.. vamos esas skills estan relacionadas, los combos gastan bolas, pero gravity no le puso ese requisito... porque al warlock lo hace gastar tantos puntos en eso si solo se ocupan dos skills?
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 11 de Marzo de 2009, 16:25
El caso es que aparte de seruna barrera, Release no tiene casi cast y si llevas muchas esferas hace muy buen daño; hay que pensar en todas las skills que las utilizan al hablar de ellas.

si, si, estoy conciente de ello, igual TV es buena, que tambien usa las bolas, pero por dos skills gastar tantos puntos? esa es la bronca aqui... vamos es como si al basurero le pidieran.... mm...Chain Crush Combo para sacar Danegerous Soul Collect.. vamos esas skills estan relacionadas, los combos gastan bolas, pero gravity no le puso ese requisito... porque al warlock lo hace gastar tantos puntos en eso si solo se ocupan dos skills?

De hecho esa opcion me gustaría mas ya que suelo hacer champs hybridos y me caga tirar puntos en maximizar Fury y esas cosas para sacar Zen.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 11 de Marzo de 2009, 17:44
De hecho esa opcion me gustaría mas ya que suelo hacer champs hybridos y me caga tirar puntos en maximizar Fury y esas cosas para sacar Zen.

xD... bueno hay para todos los gustos..
en lo personal, a mi que me llaman los champs de combos, no se me haria tan practico eso... lo que si es que debiera salir antes xD
Para un hibrido pedirle chan crush combo tambien seria algo exagerado....
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 11 de Marzo de 2009, 21:34

Cuando voy a Ice prefiero usar JT, porque gracias al Soul Drain el SP NUNCA se me acaba, aunque tenga 50%+ de peso, en cambio si llegas a 50%+ de peso solo es cuestion de tiempo para que no puedas usar mas LoV, si metemos Clown y Profe a la formula LoV gana sin duda, pero estamos hablando de las skills en si, ahora, si hablamos de mobear en cualquier otro dungeon, lo mejor es SG, entre JT y LoV, diria JT de nuevo por el push back, yo uso LoV para romper el SG =P.

En cuanto a esferas, como dijo Darki, las esferas son una defensa, no son para que digas "ah como mis esferas explotan al impacto voy a ir a explotarlas en la cara del oponente", para eso se usa Release, las esferas son solo una defensa, ademas, cancelan Azura /rice.

Soul Drain no sirve ni en WOE ni en MVP. Por eso es mala idea subirla, el hecho de tener sp ilimitado ya funciona aun cuando no tienes soul drain, el HW es el char con el mayor multiplicador de sp de todos y ademas de eso con el mayor bono de INT, siendo que cuando llegue a 120 de INT, recuperara sp de manera bestial.

Cuando voy a matar Ice Titans en ice 3, seria absurdo matarlos de a 1, no rinde, imagina la cantidad de sp que gastarias en matar unos 5 ice titans, suponiendo que cada uno muere 2 jupitels+amplify ya gastarias mas de 500 de sp en hacer eso, agregando quagmire y el enorme tiempo que tomaria en matarlos, claro que con knockback no te tocaria el titan al cual apuntaste, pero los otros 4 te chantan el bowling y a kafra...

En cambio con Lord of vermilion, puedes juntar 2,3,4,5, 8 titanes y liquidarlos de 2 o 3 Lord of Vermilion y francamente, mucho mas rapido que matarlos de a 1 con JT.

Ahora con el asunto de mobear, no te veo matando una mob de 10 rachelitos congelados usando jt en cada uno, tampoco te veria matando una mob de 12 stalactic golems congelados usando jt en cada uno y menos mobeando marc usando jupitel.

Ahora con respecto a woe.... que gracias tiene jupitel............... pega fuerte y.......nada mas, aparte de no tener delay......... pero un char no muere de un jupitel y el daño de esta skill es facilmente superable por meteor storm y storm gust.

Y ahora con Lord of vermilion, solo hace un 8% menos de daño que jupitel, pero es de area, es decir puedes pegarles a muchos solo haciendo un 8% de daño menos, la skill tiene la gracia de que en WOE frena a los enemigos haciendolo mas dificil de accesar al empe. En PvM sirve de mucho su chance de cegar, ya que les baja el hit y la flee a los monstruos, imagina en abbey 1 sacando wool scarf, las banshees tienen mucho hit y de vez en cuando le pegan a los snipers, siendo que las banshees son duras a la magia, lo mejor que podemos hacer es reducirlas, claro puedo aplicar el efecto de cegar en pvp y en muchos otros mapas.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Con respecto a que las esferas sirvan de proteccion, diganme, que mierda de funcion tiene sightblaster entonces? no me vengan con supuestos "reemplazos" de sightblaster o "mejoras" a este. De todas maneras, no te protegeran ninguna mierda porque en woe no hay knockback, asi que el que se te acerque te pegara de todas maneras, y dudo que las esferas, por muy numerosas que sean, maten a alguien.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 11 de Marzo de 2009, 21:59
Con respecto a que las esferas sirvan de proteccion, diganme, que mierda de funcion tiene sightblaster entonces? no me vengan con supuestos "reemplazos" de sightblaster o "mejoras" a este. De todas maneras, no te protegeran ninguna mierda porque en woe no hay knockback, asi que el que se te acerque te pegara de todas maneras, y dudo que las esferas, por muy numerosas que sean, maten a alguien.

Te recuerdo que los Sages tenemos cuatro Endows, para lo cual tenemos que gastar mínimo 16 puntitos si queremos que funcionen al 100%, y ADEMÁS, tenemos Create Elemental Converter, que hace prácticamente lo mismo que los 4 endows juntos. Y luego tenemos Elemental Change, que para que funcione debes tener tanto Endows como converters, o fallas.

Si me preguntas, yo veo absurdo tener CUATRO skills que gastan items algo jodidos de pillar o al menos trabajosos y te puede mandar al herrero a reparar el arma, cuando tienes una skill que hace exactamente lo mismo, mejor y sin riesgo. Sí, dura entre 4 y 6 veces menos, pero yo me saco items para hacer mas de 10 Converters en el tiempo que saco 1 Wind of Verdure, no rompe arma y se los puedo largar a la party y que los usen cuando les salga de los huevos. ¿Qué mierda de función tienen los Endows entonces?

Y sin embargo, para sacar Magnetic Earth, alfombras, Heaven's Drive y/o Blinding Mist, o para que funcione Elemental Change, tienes que joderte y ponerte los Endows.

No te quejes tanto, porque es obvio que van a haber skills que consideres inutiles, pero que tendrás que sacar por narices, porque así es el juego. A mi me toca los cojones tener que subirme Cast Cancel al nivel 5 o Napalm Beat al 7 cuando no sirven para nada, si quiero usar Soul Syphon o Safety Wall, pero así es la vida. En vez de llorar, alegrate de lo que hay. -_-
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 12 de Marzo de 2009, 04:07
DE que hablan XD  :atencion: :hola:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: zerghiio en 12 de Marzo de 2009, 04:35
lee los post anteriores mijo D:
ON: bueno, creo q todos esperabamos q tetravortex fuera una skill AoE, no de 1 target
D:
y fue mucha la decepcion al ver q TV no era de Area u_u
espero q le corrigan D:
aunq sea q afecte varios cuadros a la redonda xD
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 12 de Marzo de 2009, 05:35

Cuando voy a Ice prefiero usar JT, porque gracias al Soul Drain el SP NUNCA se me acaba, aunque tenga 50%+ de peso, en cambio si llegas a 50%+ de peso solo es cuestion de tiempo para que no puedas usar mas LoV, si metemos Clown y Profe a la formula LoV gana sin duda, pero estamos hablando de las skills en si, ahora, si hablamos de mobear en cualquier otro dungeon, lo mejor es SG, entre JT y LoV, diria JT de nuevo por el push back, yo uso LoV para romper el SG =P.

En cuanto a esferas, como dijo Darki, las esferas son una defensa, no son para que digas "ah como mis esferas explotan al impacto voy a ir a explotarlas en la cara del oponente", para eso se usa Release, las esferas son solo una defensa, ademas, cancelan Azura /rice.

Soul Drain no sirve ni en WOE ni en MVP. Por eso es mala idea subirla, el hecho de tener sp ilimitado ya funciona aun cuando no tienes soul drain, el HW es el char con el mayor multiplicador de sp de todos y ademas de eso con el mayor bono de INT, siendo que cuando llegue a 120 de INT, recuperara sp de manera bestial.

Cuando voy a matar Ice Titans en ice 3, seria absurdo matarlos de a 1, no rinde, imagina la cantidad de sp que gastarias en matar unos 5 ice titans, suponiendo que cada uno muere 2 jupitels+amplify ya gastarias mas de 500 de sp en hacer eso, agregando quagmire y el enorme tiempo que tomaria en matarlos, claro que con knockback no te tocaria el titan al cual apuntaste, pero los otros 4 te chantan el bowling y a kafra...

En cambio con Lord of vermilion, puedes juntar 2,3,4,5, 8 titanes y liquidarlos de 2 o 3 Lord of Vermilion y francamente, mucho mas rapido que matarlos de a 1 con JT.

Ahora con el asunto de mobear, no te veo matando una mob de 10 rachelitos congelados usando jt en cada uno, tampoco te veria matando una mob de 12 stalactic golems congelados usando jt en cada uno y menos mobeando marc usando jupitel.

Ahora con respecto a woe.... que gracias tiene jupitel............... pega fuerte y.......nada mas, aparte de no tener delay......... pero un char no muere de un jupitel y el daño de esta skill es facilmente superable por meteor storm y storm gust.

Y ahora con Lord of vermilion, solo hace un 8% menos de daño que jupitel, pero es de area, es decir puedes pegarles a muchos solo haciendo un 8% de daño menos, la skill tiene la gracia de que en WOE frena a los enemigos haciendolo mas dificil de accesar al empe. En PvM sirve de mucho su chance de cegar, ya que les baja el hit y la flee a los monstruos, imagina en abbey 1 sacando wool scarf, las banshees tienen mucho hit y de vez en cuando le pegan a los snipers, siendo que las banshees son duras a la magia, lo mejor que podemos hacer es reducirlas, claro puedo aplicar el efecto de cegar en pvp y en muchos otros mapas.

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Con respecto a que las esferas sirvan de proteccion, diganme, que mierda de funcion tiene sightblaster entonces? no me vengan con supuestos "reemplazos" de sightblaster o "mejoras" a este. De todas maneras, no te protegeran ninguna mierda porque en woe no hay knockback, asi que el que se te acerque te pegara de todas maneras, y dudo que las esferas, por muy numerosas que sean, maten a alguien.

Si tienes 50% o mas de peso, no importa cuanto SP tengas o que tan rapido recuperes, ya que con 50% de peso ya no recuperas SP, se te acabara, ahora bien, no funciona en WoE ni en MvP, pero estaba hablando de Titanes, y los titanes caen de 2 JT, no mas, y no tienes que andar mobeandolos, ni esperar a que termine el delay del LoV, ahora, ademas los titanes ya no se "stuenan" cuando les pega el LoV, cruzan el LoV como si nada, lo cual te podria complicar la mobeada; si veo una mob junta los mato a todos con LoV, sin duda, pero andar matandolos de 1 en uno como me vallan saliendo me ah salido mucho mejor que andar batallando juntando mob, que dependiendo del server puede llegar a ser imposible juntar mas de 5, debido al numero de gente visita el dungeon.

Los Rachelitos los mato con 1 SG, como dije, para mobear cualquier cosa que no sea inmune a SG, usa SG. Marcs con LoV si rinde mas que JT, eso si no te lo niego.

El daño de SG y Meteor sin duda es mayor al de JT, y ahun mas que al de  LoV, LoV ahun asi se usa para , como dije, romper el SG, con Poem en la ecuacion y tratandose de 1 solo objetivo sirve mas JT que LoV, ahun asi, usaria SG, pero LoV vs JT usaria JT, si es mas de 1, SG, no pensaria en ninguna de las otras 2.

Cada Skill tiene sus usos, si a ti te gusta JT en 5 porque crees que no rinde lo suficiente en mayor nivel, es tu opinion, yo las veo parejas y que cada una tiene su lugar, para mi, ambas van en 10.

Puedes dudar que las esferas maten a alguien, pero hasta que no lo veamos no podemos saber, pero sin duda pegan mas que sightblaster, ahora, que conste yo solo las subiria como prereq para las skills buenas, pero decir que son inutiles es demasiado, tienen sus usos, y comparados con Sightblaster, son mejores, y, las skills con misma tematica pero mejores que sus predecesoras es algo comun en Gravity(Cloaking-Cloaking Exceed, Acid bomb-Acid Demostration, thunderstorm-LoV, Cart Revolution-Cart Termination).

PD: y no me agas explicarte porque no subo AMP  :arg:.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 12 de Marzo de 2009, 12:17
Eso si que no te lo discuto, el gasto de puntos para esas skills es desmesurado.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 12 de Marzo de 2009, 16:56
Si me preguntas, yo veo absurdo tener CUATRO skills que gastan items algo jodidos de pillar o al menos trabajosos y te puede mandar al herrero a reparar el arma, cuando tienes una skill que hace exactamente lo mismo, mejor y sin riesgo. Sí, dura entre 4 y 6 veces menos, pero yo me saco items para hacer mas de 10 Converters en el tiempo que saco 1 Wind of Verdure, no rompe arma y se los puedo largar a la party y que los usen cuando les salga de los huevos. ¿Qué mierda de función tienen los Endows entonces?

No te quejes tanto, porque es obvio que van a haber skills que consideres inutiles, pero que tendrás que sacar por narices, porque así es el juego. A mi me toca los cojones tener que subirme Cast Cancel al nivel 5 o Napalm Beat al 7 cuando no sirven para nada, si quiero usar Soul Syphon o Safety Wall, pero así es la vida. En vez de llorar, alegrate de lo que hay. -_-

No te contradigo en nada Darki, tu planteamiento esta bien puesto, sin embargo, hay una abismante diferencia de lo que yo hablo y de lo que tu hablas.

Tus skills y sus grandes requisitos, digamos... magnetic earth, pide las alfombras en lv 3, estas alfombras no son inutiles, las 3 tienen mucha utilidad (ademas de rendir algo en esos lv). Piden los endows en lv 2, que en ese lv son inefectivas y el resto de los puntos dan 25 puntos.

Comparare esto con la skill gravitation field del High wizard, que pide 21 puntos como minimo para tenerla maxeada con requisitos minimos, pero hay que maxear quagmire a 5 porque es primordial subirla (y en lv 1 no rinde). Sabiendo que hay que subir earth spike y heavens drive (donde earth spike se nos es realmente inutil). quedandonos 25 puntos tambien.

Pero la gran diferencia de la que hablamos. Es que aqui no duele gastar tantos puntos de skill porque estos jobs tienen como maximo job lv 70. Ahora, como aun no se ha escuchado que los third tendran job lv aumentado, se entiende en este momento que su job lv maximo es 50 y ya con 25 puntos te gastas un poco mas de la mitad en eso.

Es muy diferente usar mucho requisito en un rebirth 2-X que en un third. no es lo mismo tener una skills que gaste 10 puntos de prerrequisitos en un Professor que usarlos en un sorcerer. Ahora, si se pudieran usar esos skill points y guardarlos cuando pases a third ya seria un asunto muy diferente, pero es imposible.

Y bueno, con respecto a la utilidad de los endows y lo del converter, es que si tienes unicamente converter, estas condenado a usar un solo elemento y eso limitaria en gran medida las capacidades de tu char. No es que sea experto en sages, pero de haber usado yo he usado. Ahora tambien depende de comos saquemos los red blood, crystal blue, etc..... un ejemplo es que en stalactic golem yo saco muchos green live y si quiero endowear a un assasin para que mobee en hill wind ya no tengo de que complicarme. Y es claro que las skills estan relacionadas, lightining loader > Violent gale se relacionan. No necesariamente maxeadas "rinden", ya en lv 4 el arma no se rompe, solo que dura 10 minutos menos.

Tambien me duele subir napalm beat para safety, pero no tanto ya que la skill viene de mage, si tubiera que subir napalm beat de HW ya seria diferente.

Y ahora, si tienes cast cancel, claro que no tiene mucha utilidad maxearlo. Yo tengo que subir 2 puntos a sightrasher que, a pesar de sacarle provecho, en muchas situaciones es inutil, tengo que subri ice wall a 1 y sense a 1 que no tienen utilidad en woe.

Y ahora, el gasto de puntos para tener tetravortex maxeado, seria 4 de las esferas, 6 de crimson rock, sienna execrate frosty mist, 20 de hell inferno, jackfrost, Chain Lightining, Earth strain y 5 del Mismo tetravortex. de ahi se deduce que hay solo 3 skills "utiles" earth Strain, Chain Lightining y Hell inferno (jackfrost perderia efectividad porque para funcionar tienen que estar freezeados y Frosty mist en lv 2 solo tiene un 40% de chance de freezear). Eso nos daria la enrome cantidad de 35 puntos. Es mucha la diferencia, ni el rune knight, ni el guillotine cross tal vez el arcbishop con eucharistica (eso lo comento gravity, asi que quizas lo arreglen) tienen tanto requisito.

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Si tienes 50% o mas de peso, no importa cuanto SP tengas o que tan rapido recuperes, ya que con 50% de peso ya no recuperas SP, se te acabara, ahora bien, no funciona en WoE ni en MvP, pero estaba hablando de Titanes, y los titanes caen de 2 JT, no mas, y no tienes que andar mobeandolos, ni esperar a que termine el delay del LoV, ahora, ademas los titanes ya no se "stuenan" cuando les pega el LoV, cruzan el LoV como si nada, lo cual te podria complicar la mobeada; si veo una mob junta los mato a todos con LoV, sin duda, pero andar matandolos de 1 en uno como me vallan saliendo me ah salido mucho mejor que andar batallando juntando mob, que dependiendo del server puede llegar a ser imposible juntar mas de 5, debido al numero de gente visita el dungeon.

Empezando, dime, que diablos haces en mvp/pvm con sobrepeso? si es para cargar potions te diria que usases vitata card y de no haber vitata card, zombie slaughter card y unas pocas potions. Con respecto a que los titanes no queden golpeados por el LoV, pues aun no complicara la mobeada, si usas quagmire siempre seras mas veloces que ellos, asi que aun es dificil que te alcancen.

El sp en woe...... no siempre se lanzara lov, lo mas frecuente que se castea es Storm Gust, quagmire, spammer meteor, etc..... tampoco digamos que se casteara mucho jupitel, es decir, solo se usa para casos demasiado especificos y hay que ser lo mas universal posible.

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Los Rachelitos los mato con 1 SG, como dije, para mobear cualquier cosa que no sea inmune a SG, usa SG. Marcs con LoV si rinde mas que JT, eso si no te lo niego.

Si se pueden matar con un SG, pero como logras castear ese sg cuando estas solo? es decir, digamos que mueren de un sg lv 5 con amplify, mobeas 10 rachelitos, quagmire, mystical y luego sg lv 5 o 7, no se, empezando de que casi al terminar el cast ya te alcanzaran (no todos los hw son de DEX), imagina un sonicaso de un vanberk te aturde, hasta ahi llegas porque de ahi te pegan todos. No me vengan con el cuento de que la isilla card reduce el cast porque ahora su chance fue reducido y ya no es confiable siempre pensar en casteo partido.
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El daño de SG y Meteor sin duda es mayor al de JT, y ahun mas que al de  LoV, LoV ahun asi se usa para , como dije, romper el SG, con Poem en la ecuacion y tratandose de 1 solo objetivo sirve mas JT que LoV, ahun asi, usaria SG, pero LoV vs JT usaria JT, si es mas de 1, SG, no pensaria en ninguna de las otras 2.

En esto concuerdo, pero es mucho mas frecuente pillar muchos objetivos en un WOE que uno solo. Con magic string JT es poderoso igual, pero no tanto como un spammer meteor, y con instant cast JT esta limitado por tu aspd (vease, la animacion del hw cuando castea).

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Cada Skill tiene sus usos, si a ti te gusta JT en 5 porque crees que no rinde lo suficiente en mayor nivel, es tu opinion, yo las veo parejas y que cada una tiene su lugar, para mi, ambas van en 10.

Cada uno con sus arbol de skills, tu haces lo que quieres con el tuyo, dudo que mi opinion te haga cambiar de idea (y tampoco es mi proposito), yo solo doy mi opinion y es solo mi opinion y nada mas.

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PD: y no me agas explicarte porque no subo AMP  :arg:.

No quiero saberlo. Es tu planteamiento y tu arbol.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 12 de Marzo de 2009, 18:19
Yo creo que lo que quiere Gravity es que escogas ser de daño, o de "efectos", asi los HWs serian mas variados, incluso mas de lo que ya lo son, lo cual es excelente, asi el Job no se cierra en una sola Build universal; si te vas a ir por el lado del Daño la rama de Tetravortex, si eres de efectos, March of the Abyss, Siena, statis, imprision, Drain Life(?).

Ponerle un Requisito "tan alto" es para prevenir que todos los Warlock tengan acceso a ella. Aunque alomejor se aumenta el joblvl a 70, es posible.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 12 de Marzo de 2009, 19:06
Y bueno, con respecto a la utilidad de los endows y lo del converter, es que si tienes unicamente converter, estas condenado a usar un solo elemento y eso limitaria en gran medida las capacidades de tu char. No es que sea experto en sages, pero de haber usado yo he usado. Ahora tambien depende de comos saquemos los red blood, crystal blue, etc..... un ejemplo es que en stalactic golem yo saco muchos green live y si quiero endowear a un assasin para que mobee en hill wind ya no tengo de que complicarme. Y es claro que las skills estan relacionadas, lightining loader > Violent gale se relacionan. No necesariamente maxeadas "rinden", ya en lv 4 el arma no se rompe, solo que dura 10 minutos menos.

Si tienes únicamente Create Elemental Converter, puedes crear los cuatro tipos de items, no sé de donde has sacado que se limite a un solo elemento, la skill limitada es Elemental Change, así que no lo habrás usado mucho.

Después, yo me creo capaz de afirmar que puedo matar muchos más de tres Horns en menos tiempo del que tú sacas un Green Live, sinceramente. Los monstruos que sueltan esos items, caen de un Bolt al 1~3, y obviamente si me estas hablando de que lo haces con un Wizard, es decenas de veces más rapido irte con un Thief class con Steal a sacar items para converters. Si estás hablando de matarlos con un Sage, obviamente es más facil matar Horns que Golems.

Y en un Battle Sage, o en PvM, las alfombras no sirven para casi nada a no ser que pretendas estar en un punto fijo atrayendo mobs (si eres Sage tendrías que traerlos de 1 en 1 y no compensa, es una perdida de tiempo), o gastando gemas y tirandolo cada vez que haga falta (que en party tampoco compensa).

Por último, al nivel 4, como tú has dicho, no rompen el arma, pero siguen siendo 4 skills.

---

Yo no estoy diciendo que no tengas razón, simplemente digo que el juego está lleno de skills similares y de prerrequisitos absurdos, yo no creo que un 3rd job deba ser capaz de subirse TODAS las skills, de esta forma, o te haces de TV, o te haces de otra cosa. Yo lo veo lógico.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 12 de Marzo de 2009, 22:45
... DEJEN DE MARICONEAR POR KE EL UTO TETRA VORTEX NO ES DE AREA ¬¬ PARA ESA GRACIA METO SIEANA EXTRETA(O EL KE DEJA STONE CURSE EN AREA) Y LES METO COMET ¬¬

ademas en pvp  es facil reducir el daño de todas las skills elementales tan facil como decir angeling card(si no es la archangeling)
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 12 de Marzo de 2009, 23:12
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Si tienes únicamente Create Elemental Converter, puedes crear los cuatro tipos de items, no sé de donde has sacado que se limite a un solo elemento, la skill limitada es Elemental Change, así que no lo habrás usado mucho.

Lo confundi con la otra skill de sage, error mio.

Yo creo que lo que quiere Gravity es que escogas ser de daño, o de "efectos", asi los HWs serian mas variados, incluso mas de lo que ya lo son, lo cual es excelente, asi el Job no se cierra en una sola Build universal; si te vas a ir por el lado del Daño la rama de Tetravortex, si eres de efectos, March of the Abyss, Siena, statis, imprision, Drain Life(?).

Ponerle un Requisito "tan alto" es para prevenir que todos los Warlock tengan acceso a ella. Aunque alomejor se aumenta el joblvl a 70, es posible.

No creo que un warlock de efectos rinda mucho, de por si es un char hecho para hacer daño mas que otra cosa.   La gracia en un campeo no es solo debuffear, sino tambien matar, sino las ramas estarian separadas por las magias debuffeadoras y otra rama de las magias dañinas.

Es solo el simple ejemplo de que crimson rock (magia ofensiva) este unido como requisito de hell inferno (debuff). Y bueno, casi todas las magias del wizz, hw y warlock tienen debuff o dan un efecto malo: storm gust, frost nova, jack frost  congelan, meteor storm, crimson rock stunean, lord of vermilion ciega, gravitation baja aspd, napalm vulcan cursea, hell inferno y comet queman, etc..............

Ahora, no me vengan con el cuento de que "para tener tetravortex hay que sacrificar el resto o le pusieron harto requisito para que no todos pudieran accesar a el" un paladin de martyr reckoning se queda sobrado de puntos para darles a sus dops de escudo y demases. Un professor se queda sobrado de puntos despues de subir land protector, un hp de suporte no se queja por tener que subir sus requisitos para asumptio, meditation, etc,  a un champion no le duele tanto subir para tener azura, etc, etc, etc.......... es que aun no comprenden eso?

Solo empezando decir que son 35 puntos de skills solo para tener 4 skills utiles  (tetravortex, chain lightining, earth strain) porque el resto quedaria ineficiente en sus respectivos niveles.

Si yo digo que seria genial que se especializaran por elementos, alguno con skills de fuego, otros de water, otros wind y otros earth, pero el hecho de que la skill tetravortex obliga a tener los 4 elementos  ya limita todas esas "variedades" de builds.

Solo destaco eso, son 35 puntos para 4 skills, eso es lo que encuentro demasiado.  No me hagan explicarlo en coreano.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 12 de Marzo de 2009, 23:50
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Si tienes únicamente Create Elemental Converter, puedes crear los cuatro tipos de items, no sé de donde has sacado que se limite a un solo elemento, la skill limitada es Elemental Change, así que no lo habrás usado mucho.

Lo confundi con la otra skill de sage, error mio.

Yo creo que lo que quiere Gravity es que escogas ser de daño, o de "efectos", asi los HWs serian mas variados, incluso mas de lo que ya lo son, lo cual es excelente, asi el Job no se cierra en una sola Build universal; si te vas a ir por el lado del Daño la rama de Tetravortex, si eres de efectos, March of the Abyss, Siena, statis, imprision, Drain Life(?).

Ponerle un Requisito "tan alto" es para prevenir que todos los Warlock tengan acceso a ella. Aunque alomejor se aumenta el joblvl a 70, es posible.

No creo que un warlock de efectos rinda mucho, de por si es un char hecho para hacer daño mas que otra cosa.   La gracia en un campeo no es solo debuffear, sino tambien matar, sino las ramas estarian separadas por las magias debuffeadoras y otra rama de las magias dañinas.

Es solo el simple ejemplo de que crimson rock (magia ofensiva) este unido como requisito de hell inferno (debuff). Y bueno, casi todas las magias del wizz, hw y warlock tienen debuff o dan un efecto malo: storm gust, frost nova, jack frost  congelan, meteor storm, crimson rock stunean, lord of vermilion ciega, gravitation baja aspd, napalm vulcan cursea, hell inferno y comet queman, etc..............

Ahora, no me vengan con el cuento de que "para tener tetravortex hay que sacrificar el resto o le pusieron harto requisito para que no todos pudieran accesar a el" un paladin de martyr reckoning se queda sobrado de puntos para darles a sus dops de escudo y demases. Un professor se queda sobrado de puntos despues de subir land protector, un hp de suporte no se queja por tener que subir sus requisitos para asumptio, meditation, etc,  a un champion no le duele tanto subir para tener azura, etc, etc, etc.......... es que aun no comprenden eso?

Solo empezando decir que son 35 puntos de skills solo para tener 4 skills utiles  (tetravortex, chain lightining, earth strain) porque el resto quedaria ineficiente en sus respectivos niveles.

Si yo digo que seria genial que se especializaran por elementos, alguno con skills de fuego, otros de water, otros wind y otros earth, pero el hecho de que la skill tetravortex obliga a tener los 4 elementos  ya limita todas esas "variedades" de builds.

Solo destaco eso, son 35 puntos para 4 skills, eso es lo que encuentro demasiado.  No me hagan explicarlo en coreano.

Un Paladin de Martyr tira demasiadas skills en sacar martyr, luego si queres sacar otras cosas que queres tenes que tirar puntos en skills importantes asi que no vengas con lo del pala que no es verdad xD.


Sumale que con el renewal los palas de martyr tendran que sacar Spear Quicken cuando puntos necesitan para martyr decente xd...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 12 de Marzo de 2009, 23:55
Yo solo te digo que 35 puntos en 4 skills, me parece muy gracioso, cuando en 4 skills de nivel alto sueles dejarte 40 puntos. Yo me suelo dejar 40 puntos en 4 skills de Mage (Bolts + Stone Curse), que también tiene 50 job máximo, y no puedo gastar tantos puntos de Sage en skills de Mage o la pifiamos.

¿O acaso tú no te dejas al menos 20 puntos en subirte SG y LoV? Es que no se, que pretendes, que las skills tengan 3 niveles y pwneen todo el castillo? Es obvio que si tienes 49 skillpoints, yo creo que es bastante decente que llegues a tener 4 skills útiles o maxeadas, y de 35 te has dejado otros 14 puntos con los que vas a poder subirte otras 3/4 skills, ¿no?

Sigo sin verlo taan apocalíptico. En mi opinión TV es una skill estilo Hocus Pocus: mucho ruido y pocas nueces.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 13 de Marzo de 2009, 00:26
Quieres tener todo Dominador XD, tener Tetra Vortex, y otras 2 o 3 skills aparte para poder apoyarla, me parece bien.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 13 de Marzo de 2009, 20:33
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Un Paladin de Martyr tira demasiadas skills en sacar martyr, luego si queres sacar otras cosas que queres tenes que tirar puntos en skills importantes asi que no vengas con lo del pala que no es verdad xD.


Sumale que con el renewal los palas de martyr tendran que sacar Spear Quicken cuando puntos necesitan para martyr decente xd...

Riding       1   
Cavalry Mastery       5   
Faith       10   
Auto Guard       10   
Shield Charge       3
Shield Boomerang       5   
Reflect Shield       10
Holy Cross       6
Grand Cross       4
Devotion       5
Defender       5
Sacrifice       5

Dime kof, vemos que aqui el paladin tiene muchos requisitos, pero muchos requisitos para poder tener martyr reckoning, pero dime cuantas de sus skills quedan ineficientes? por lo que estoy viendo, seria holy cross y grand cross, quizas shield charge, pero puedes arreglar puntos para maxearla, incluso devotion es una skill rendidora en lv 3, incluso puedes bajarle unos pocos puntos, quizas sacarle el peco y colocarle glodria domini o shield chain, pero sus skills de escudo quedan todas maxeadas, imagina que en el paladin full martyr no sirven ni shield charge ni boomerang (su daño es en base a str, quizas shield charge solo para stunnear...), seria 4 skill ineficientes de cuanto? de 12 skills que conforman su arbol, quedando 8 skills completamente usables de cuanto? de 12 skills, hasta puede quedar sin ninguna skills inutil si se hace hibrido (SC/ martyr), etc.........

Summon fireball 1
Crimson Rock 2
Hell Inferno 5
Summon waterball
Frosty mist 2
Jackfrost 5
Summon lightiningball 1
Summon stone 1
Sienna Execrate 2
Earth Strain 5
Tetravortex 5

de 10 skills aca quedarian ineficientes 6 de ellas y solo Chain lightining, Earth Strain, Hell inferno y Tetravortex servirian, solo 4 de cuanto? DE 10, he ahi la gran diferencia que tienes que comparar, eso es lo que quiero explicarles, ahora no me den mas casos especificos como el de gospel o resistant souls u otra cualquier skill de cualquier otro job que no todos los requerimientos son iguales

Yo solo te digo que 35 puntos en 4 skills, me parece muy gracioso, cuando en 4 skills de nivel alto sueles dejarte 40 puntos. Yo me suelo dejar 40 puntos en 4 skills de Mage (Bolts + Stone Curse), que también tiene 50 job máximo, y no puedo gastar tantos puntos de Sage en skills de Mage o la pifiamos.

¿O acaso tú no te dejas al menos 20 puntos en subirte SG y LoV? Es que no se, que pretendes, que las skills tengan 3 niveles y pwneen todo el castillo? Es obvio que si tienes 49 skillpoints, yo creo que es bastante decente que llegues a tener 4 skills útiles o maxeadas, y de 35 te has dejado otros 14 puntos con los que vas a poder subirte otras 3/4 skills, ¿no?


Darki, ya te dije esto en un post anterior, ahora tengo que repetirlo

Me autoquoteo
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Tus skills y sus grandes requisitos, digamos... magnetic earth, pide las alfombras en lv 3, estas alfombras no son inutiles, las 3 tienen mucha utilidad (ademas de rendir algo en esos lv). Piden los endows en lv 2, que en ese lv son inefectivas y el resto de los puntos dan 25 puntos.

Comparare esto con la skill gravitation field del High wizard, que pide 21 puntos como minimo para tenerla maxeada con requisitos minimos, pero hay que maxear quagmire a 5 porque es primordial subirla (y en lv 1 no rinde). Sabiendo que hay que subir earth spike y heavens drive (donde earth spike se nos es realmente inutil). quedandonos 25 puntos tambien.

Pero la gran diferencia de la que hablamos. Es que aqui no duele gastar tantos puntos de skill porque estos jobs tienen como maximo job lv 70. Ahora, como aun no se ha escuchado que los third tendran job lv aumentado, se entiende en este momento que su job lv maximo es 50 y ya con 25 puntos te gastas un poco mas de la mitad en eso.

Es muy diferente usar mucho requisito en un rebirth 2-X que en un third. no es lo mismo tener una skills que gaste 10 puntos de prerrequisitos en un Professor que usarlos en un sorcerer. Ahora, si se pudieran usar esos skill points y guardarlos cuando pases a third ya seria un asunto muy diferente, pero es imposible.

Tambien me duele subir napalm beat para safety, pero no tanto ya que la skill viene de mage, si tubiera que subir napalm beat de HW ya seria diferente.

Lo que quiero meterte en la cabeza es que es MUY pero MUY diferente subir puntos cuando eres un first job que cuando eres un 2-1 y es MUY diferente subir puntos cuando eres un 2-1 que cuando eres un 3-1.

Citar
14 puntos con los que vas a poder subirte otras 3/4 skills, ¿no?
RECOGNIZED SPELL, lo mas logico y obvio que habria que sacar........ y que por asuntos de la vida o por simple coincidencia, requiere esa cantidad de puntos (14 aprox...) para maxearlo.

Citar
Skill Level     1     2     3     4     5
Duration    20s    30s    40s    50s    60s
SP Cost    50    60    70    80    90

Supongo que para un lv rendidor, deberia estar minimo en lv 4 o 5

Quieres tener todo Dominador XD, tener Tetra Vortex, y otras 2 o 3 skills aparte para poder apoyarla, me parece bien.

Pues que te paresca bien, total es tu opinion, yo la respeto como todo ser educado, ahora espero que comprendan bien lo que digo que no esta escrito ni en chino, ni en coreano, ni en guarani, ni en lenguaje de maquina.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 13 de Marzo de 2009, 20:35
No cuentas los 20 puntos de spear quicken y spear mastery que seran necesarios en el renewal...
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Nikolai en 13 de Marzo de 2009, 20:47
todas las clases tienen muchos requesitos en las skills..

el Stalk se gasta 20 puntos pa que salga full Strip y 24 puntos para sacar Plagiarism.. en skills tan utiles como Snatcher, intimidate o Steal Coin (que pueden tener su utilidad pero... xD) o los strips sueltos con esos maravillosos casts :P y ese backstab lv 4 que solo sirve si le pones otros 6 lv mas (es decir dejarlo como esta a lv 4 no sirve de nada).

Podian ser todos como el WS que todo encaja, una skill necesaria tiene como requesito otra skill necesaria xD ninguna skill de ataque te pide por ejemplo.. Smith Mace lv 3 :E
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 13 de Marzo de 2009, 20:50
No cuentas los 20 puntos de spear quicken y spear mastery que seran necesarios en el renewal...


No los cuento porque aun no se nada del royal guard, supongo que martyr reckoning perderia protagonismo en este job o no se, solo coloque el arbol de skills en el sistema actual, hasta que aparesca el renewal junto con el royal guard aun tengo que considerar que spear quicken solo se aplica a lanzas de 2 manos.

Si fuera asi, todo mi arbol de high wizard estaria modificado de la misma manera (me gustaria probar frost nova). Pero no me hagas dar una explicacion que no sabe nadie que no conosca el renewal.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Ciberbuster en 13 de Marzo de 2009, 21:47
Mis opiniones rapidas:

- JT es la tercera mejor skill de la wiz class luego del SG y el quag, simplemente por no tener delay, eso ya permite spamearla.
- LoV esta buena, pero cuando tienes buena dex haces mas daño en menos tiempo con JT, de hecho es mas sencillo al menos que sea el mar de mob.
- Soul Drain no rinde!
- Yo ya me decidi no usar TV, ya resignate Dominador, veras que rinde mas sienna+comet :3

Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 13 de Marzo de 2009, 21:58
No cuentas los 20 puntos de spear quicken y spear mastery que seran necesarios en el renewal...


No los cuento porque aun no se nada del royal guard, supongo que martyr reckoning perderia protagonismo en este job o no se, solo coloque el arbol de skills en el sistema actual, hasta que aparesca el renewal junto con el royal guard aun tengo que considerar que spear quicken solo se aplica a lanzas de 2 manos.

Si fuera asi, todo mi arbol de high wizard estaria modificado de la misma manera (me gustaria probar frost nova). Pero no me hagas dar una explicacion que no sabe nadie que no conosca el renewal.

Y quien esta hablando de Royal? Hasta que no salgan las 3-2 el Paladin seguira siendo usado en renewal y si queres ser de martyr te tenes que quedar tirando demasiados puntos.

Y si no conoces el renewal tampoco deberia molestarte de los puntos de Warlock no los conoces estamos en las mismas. Si no contamos enl renewal no deberiamos contar el warlock, por ende no deberiamos postear en este post.


Aunque duela hablar de Warlock es hablar de renewal.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 13 de Marzo de 2009, 22:32
No cuentas los 20 puntos de spear quicken y spear mastery que seran necesarios en el renewal...


No los cuento porque aun no se nada del royal guard, supongo que martyr reckoning perderia protagonismo en este job o no se, solo coloque el arbol de skills en el sistema actual, hasta que aparesca el renewal junto con el royal guard aun tengo que considerar que spear quicken solo se aplica a lanzas de 2 manos.

Si fuera asi, todo mi arbol de high wizard estaria modificado de la misma manera (me gustaria probar frost nova). Pero no me hagas dar una explicacion que no sabe nadie que no conosca el renewal.

Y quien esta hablando de Royal? Hasta que no salgan las 3-2 el Paladin seguira siendo usado en renewal y si queres ser de martyr te tenes que quedar tirando demasiados puntos.

Y si no conoces el renewal tampoco deberia molestarte de los puntos de Warlock no los conoces estamos en las mismas. Si no contamos enl renewal no deberiamos contar el warlock, por ende no deberiamos postear en este post.


Aunque duela hablar de Warlock es hablar de renewal.

Siu conosco del warlock porque ya salieron sus skills al aire. Es mucha la diferencia que hablar del paladin y del royal guard, imagina que haya una nueva skill del royal guard que reemplace a martyr reckoning, o imaginate que siendo royal guarda te puedas subier los puntos de paladin porque para skills de este job se pide muy poco requisito, etc, etc, etc... son muchos casos y por eso no puedo hablar, ni dar una opinion acerca de eso.


Mis opiniones rapidas:

- JT es la tercera mejor skill de la wiz class luego del SG y el quag, simplemente por no tener delay, eso ya permite spamearla.
- LoV esta buena, pero cuando tienes buena dex haces mas daño en menos tiempo con JT, de hecho es mas sencillo al menos que sea el mar de mob.
- Yo ya me decidi no usar TV, ya resignate Dominador, veras que rinde mas siiena+comet :3



Eso yo lo se ciberbuster, pero aun asi, no deja de ser una skill llamativa, tambien se que rendira mas, sienna execrate+comet............................


Ya no explicare mas, creo que debi haber dicho todo lo que deberia.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 13 de Marzo de 2009, 22:53
Como van las cosas el Royal Guard pedirá mas skills de lo pensado...
Y si solo conoces las skills al aire tampoco sería tan molesto resignate como dice Cyberbuster, como dijo Darky será Hocus Pocus version Warlok, te pide muchos puntos sin hacer gran cosa.
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Irustua en 30 de Mayo de 2009, 01:30
Que cool me gusta la parte de los venenos la encuentro genail :atencion:
Título: Re: 02/25/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 30 de Mayo de 2009, 01:37
Que cool me gusta la parte de los venenos la encuentro genail :atencion:

El ultimo mensaje es de hace 2 meses, por favor no vuelvas a revivir temas.