Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: Hiro en 17 de Marzo de 2009, 18:53

Título: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Hiro en 17 de Marzo de 2009, 18:53
Common Patch

-El evento de San Valentín / White Day ha acabado.
-El efecto de Twin Edge (Blue) / Twin Edge (Red) / Violet Fear ha sido corregido, se activaban al recibir daño (incorrecto) y ahora se activan al hacer daño (correcto). Se ha añadido un efecto para la activacion de las armas (sera un efecto visual...)
-Corregido un error en algunas skills en las que aparecían sus requisitos por duplicado.
-Corregidos algunos mensajes relacionados con Endless Tower.
-Corregidos algunos errores con la memorial dungeon "Sealed Shrine".
Originalmente el tiempo para volver a entrar empezaba al matar a Baphomet, ahora es nada mas entrar en la dungeon.
Adicionalmente, si haces log out dentro de la dungeon, los objetos relacionados con la quest desaparecen.

Sakray R Server

-Añadido el 3rd job Mechanic.
(Los sprites del Magic Gear del Mechanic aun no estan listos, cuando lo esten se hara un mantenimiento temporal para añadirlos.) AÑADIDOS
-Puedes cambiar de job a Mechanic mediante el NPC Haidi en prontera.
-Se ha añadido un Mechanic Cart Rental NPC
-Se ha añadido un NPC que vende los nuevos items del Mechanic.

-Quitada la Scorpion King Card del NPC vendedor de cartas.
-Solucionada la quest de Thanatos Tower para que permita el paso a los 3rd jobs.
-Aumentada la duracion de Burning y Freezing.
-(Añandido) corregido un problema por el cual a los personajes que esten utilizando phen/bloody butterfly/orleans gown se les pueda interrumpir el cast.

Unofficial Patch

(http://img9.imageshack.us/img9/8592/standg.png)(http://img10.imageshack.us/img10/4648/sit.png)(http://img13.imageshack.us/img13/6366/walkfront.gif)(http://img22.imageshack.us/img22/3936/walksw.gif)(http://img6.imageshack.us/img6/8383/walkside.gif)(http://img22.imageshack.us/img22/792/walknw.gif)(http://img6.imageshack.us/img6/2497/walkbehind.gif)(http://img13.imageshack.us/img13/5123/battle1.gif)(http://img18.imageshack.us/img18/5407/attack.gif)(http://img15.imageshack.us/img15/6218/attack2o.gif)(http://img18.imageshack.us/img18/1557/damage.gif)(http://img7.imageshack.us/img7/9851/deadu.gif)

(http://img12.imageshack.us/img12/4648/sit.png)(http://img27.imageshack.us/img27/9855/standm.png)(http://img18.imageshack.us/img18/6366/walkfront.gif)(http://img25.imageshack.us/img25/134/walkfrontside.gif)(http://img9.imageshack.us/img9/8383/walkside.gif)(http://img18.imageshack.us/img18/6157/walksidebehind.gif)(http://img9.imageshack.us/img9/2497/walkbehind.gif)(http://img24.imageshack.us/img24/966/battlex.gif)(http://img25.imageshack.us/img25/9057/attack1.gif)(http://img27.imageshack.us/img27/6955/attack2.gif)(http://img22.imageshack.us/img22/9762/damagel.gif)(http://img16.imageshack.us/img16/1189/deado.gif)

(http://img15.imageshack.us/img15/2051/3nc16.gif)(http://img14.imageshack.us/img14/2496/3nc17.gif)(http://img11.imageshack.us/img11/7872/3nc18.gif)(http://img8.imageshack.us/img8/3882/3nc19.gif)(http://img18.imageshack.us/img18/2944/3nc20.gif)(http://img12.imageshack.us/img12/1021/3nc21.gif)(http://img6.imageshack.us/img6/1761/3nc22.gif)
Mechanic Skills

Citar
(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_trainigaxe.jpg) Axe Training
Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
Tipo: Pasiva
Desc: Incrementa el Ataque y el Hit cuando usas un Axe.
[Nivel 1]: ATK + 5 / Hit + 3
[Nivel 2]: ATK + 10 / Hit + 6
[Nivel 3]: ATK + 15 / Hit + 9
[Nivel 4]: ATK + 20 / Hit + 12
[Nivel 5]: ATK + 25 / Hit + 15
[Nivel 6]: ATK + 30 / Hit + 18
[Nivel 7]: ATK + 35 / Hit + 21
[Nivel 8]: ATK + 40 / Hit + 24
[Nivel 9]: ATK + 45 / Hit + 27
[Nivel 10]: ATK + 50 / Hit + 30

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_researchfe.jpg) Research Fire/Earth
Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
Tipo: Pasiva
Desc: Estudiando las propiedades de los monstruos Fire y Earth, Incrementas tu efectividad y defensa contra esos objetivos.
[Nivel 1]: Resistencia + 10 / ATK + 10
[Nivel 2]: Resistencia + 20 / ATK + 20
[Nivel 3]: Resistencia + 30 / ATK + 30
[Nivel 4]: Resistencia + 40 / ATK + 40
[Nivel 5]: Resistencia + 50 / ATK + 50

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_axeboomerang.jpg) Axe Boomerang
Prereq: Axe Training 1
Tipo: Activa / Daño
Desc: Arrojas un Axe una larga distancia causando daño y empuja al enemigo. El peso de tu Axe aumenta el daño.
[Nivel 1]: ATK 200% + Peso del Axe / Rango: 4 Celdas
[Nivel 2]: ATK 240% + Peso del Axe / Rango: 5 Celdas
[Nivel 3]: ATK 280% + Peso del Axe / Rango: 6 Celdas
[Nivel 4]: ATK 320% + Peso del Axe / Rango: 7 Celdas
[Nivel 5]: ATK 360% + Peso del Axe / Rango: 8 Celdas

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_powerswing.jpg) Power Swing
Prereq: Axe Boomerang 3
Tipo: Activa / Daño
Desc: Golpea un objetivo con un Axe causando daño y Stun. Ahy una baja probabilidad de invocar Axe Boomerang.
[Nivel 1]: ATK 200%
[Nivel 2]: ATK 220%
[Nivel 3]: ATK 240%
[Nivel 4]: ATK 260%
[Nivel 5]: ATK 280%

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_axetornado.jpg) Axe Tornado
Prereq: Axe Training 1
Tipo: Activa / Daño
Desc: Gira rápidamente como un remolino con un Axe golpeando todos los objetivos alrededor tuyo. La VIT incrementa el daño
[Nivel 1]: ATK 250%
[Nivel 2]: ATK 300%
[Nivel 3]: ATK 350%
[Nivel 4]: ATK 400%
[Nivel 5]: ATK 450%

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_silversniper.jpg) FAW - Silver Sniper
Prereq: Research Fire/Earth 2
Tipo: Activa / Construcción  FAW
Desc: Crea un Arma Autónoma Fija (FAW) de largo alcance en una plataforma. Puedes colocar un Máximo de 2, y requiere 2 steels y un Iron para crearla. (En realidad son 2 Steel, 2 Iron, un Mini-Furnace y un Ori Hammer.)
[Nivel 1]: ATK 0 / Duración 10s
[Nivel 2]: ATK +100 / Duración 15s
[Nivel 3]: ATK +200 / Duración 20s
[Nivel 4]: ATK +300 / Duración 25s
[Nivel 5]: ATK +400 / Duración 30s

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_magicdecoy.jpg) FAW - Magic Decoy
Prereq: FAW - Silver Sniper 2
Tipo: Activa / Construcción  FAW
DESC: Crea un Arma Autónoma Fija (FAW) que ataca Mágicamente en una plataforma. Puedes colocar un máximo de 2, y requiere: 2 Iron, 1 brigan, y cualquiera de red blood/green live/wind of verdure/crystal blue.
[Nivel 1]: MATK 300 / Duración 10s
[Nivel 2]: MATK 350 / Duración 15s
[Nivel 3]: MATK 400 / Duración 20s
[Nivel 4]: MATK 450 / Duración 25s
[Nivel 5]: MATK 500 / Duración 30s

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_disjoint.jpg) FAW Removal
Tipo: Activa / Retiro FAW.
Desc: Remueve la FAW objetivo. Puede ser usada en las FAWs de otros jugadores.

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Magic_Gear_License.jpg) Magic Gear License
Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
Tipo: Pasiva
Desc: Aprende lo básico sobre la operación del Magic Gear. TU ATK aumenta, pero sin la licencia tu velocidad de movimiento es 1/2.
[Nivel 1]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 40%
[Nivel 2]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 30%
[Nivel 3]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 20%
[Nivel 4]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 10%
[Nivel 5]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento Regular

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Boost_Knuckle.jpg) Boost Knuckle
Prereq: Magic Gear License 1
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, Dispara un puño cohete al enemigo a un largo alcance. Rango Máximo: 11 celdas.
[Nivel 1]: ATK 200%
[Nivel 2]: ATK 250%
[Nivel 3]: ATK 300%
[Nivel 4]: ATK 350%
[Nivel 5]: ATK 400%

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Pile_Bunker.jpg) Pile Bunker
Prereq: Boost Knuckle 2
Tipo: Activa / Daño (Especial)
Desc: Un ataque golpeando al objetivo con una gran Estaca metálica. Cuando golpeas al objetivo ay una probabilidad de eliminar completamente su defensa. Requiere tener <Pile Bunker> Equipado.
[Nivel 1]: ATK 200% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 20%
[Nivel 2]: ATK 250% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 35%
[Nivel 3]: ATK 300% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 50%

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Vulcan_Arm.jpg) Vulcan Arm
Prereq: Boost Knuckle 2
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, dispara Fuego Rápido al objetivo a un largo alcance. Usar la habilidad consume 1 Buscan Bullet. Rango Máximo: 13 Celdas.
[Nivel 1]: ATK 100%
[Nivel 2]: ATK 125%
[Nivel 3]: ATK 150%

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Flame_Launcher.jpg) Flame Launcher
Prereq: Vulcan Arm 3
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando un Lanzallamas cubre el suelo con flamas, causando daño del elemento fuego y el status Burning a aquellos en rango. Requiere tener equipado <Flame Thrower> para usar la habilidad.
[Nivel 1]: ATK de elemento fuego 100% / Probabilidad de causar Burning  60%
[Nivel 2]: ATK de elemento fuego 125% / Probabilidad de causar Burning 70%
[Nivel 3]: ATK de elemento fuego 150% / Probabilidad de causar Burning 80%

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Cold_Slower.jpg) Cold Slower
Prereq: Vulcan Arm 3
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, congela el área objetivo, causando daño del elemento Agua y el status Feezing/Frozen a aquellos en rango. Consume un Liquid Cooling Shell.
[Nivel 1]: ATK de elemento Agua 100% / área de efecto 5 x 5 Celdas
[Nivel 2]: ATK de elemento Agua 125% / área de efecto 7 x 7 Celdas
[Nivel 3]: ATK de elemento Agua 150% / área de efecto 9 x 9 Celdas

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Arm_Cannon.jpg) Arm Cannon
Prereq: Flame Launcher 2 / Cold Slower 2
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, dispara una gran bala de cañón causando daño explosivo alrededor del objetivo. Causa menos daño en objetivos grandes. Usa el atributo de la bala de cañón equipada. Usar la habilidad consume un Magic Gear Fuel y una cannon ball.
[Nivel 1]: ATK 800% / 600% / 400% - área de Efecto 7 x 7 celdas
[Nivel 2]: ATK 1000% / 800% / 600% - área de Efecto 5 x 5 celdas
[Nivel 3]: ATK 1200% / 1000% / 800% - área de Efecto 3 x 3 celdas

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Acceleration.jpg) Acceleration
Prereq: Magic Gear License 1
Tipo: Activa / Buff
Desc: Temporalmente incrementa la velocidad de movimiento del Magic Gear. Requiere que el equipo del Magic Gear <Accelerator> este equipado, y consume 1 Magic Gear Fuel.
[Nivel 1]: Duración 30s
[Nivel 2]: Duración 60s
[Nivel 3]: Duración 90s

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Hovering.jpg) Hovering
Prereq: Acceleration 1
Tipo: Activa / Buff
Desc: El Magic Gear planea sobre el suelo, permitiéndole moverse sobre trampas y habilidades dirigidas al suelo sin efecto. Aumenta un poco la velocidad de movimiento. Requiere que el equipo del Magic Gear <Hovering Booster> este equipado. Y consume un Magic Gear fuel.
[Nivel 1]: Duración 30s

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_F-Side_Slide.jpg) Front-Side Slide
Prereq: Hovering 1
Tipo: Activa / Movimiento
Desc: Mientras planea, Rápidamente se mueve 7 celdas hacia adelante. Consume un Magic Gear Fuel.

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_B-Side_Slide.jpg) Back-Side Slide
Prereq: Hovering 1
Tipo: Activa / Movimiento
Desc: Mientras planea, rápidamente se mueve 7 celdas hacia atrás. Consume un Magic Gear Fuel.

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Main_Frame.jpg) Mainframe Restructure
Prereq: Magic Gear License 4
Tipo: Pasiva
Desc: Reestructura el cuerpo del Magic Gear para ser mas defensivo y Recalentarse al limite. Recalentarse causa al Magic Gear recibir daño continuo con el tiempo. El límite de Recalentamiento llega al punto en el cual el Magic Gear se sobrecalienta.
[Nivel 1]: Defensa + 4 / Recalentamiento + 10
[Nivel 2]: Defensa + 7 / Recalentamiento + 18
[Nivel 3]: Defensa + 11 / Recalentamiento + 36
[Nivel 4]: Defensa + 15 / Recalentamiento + 56

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Self_Destruction.jpg) Self Destruction
Prereq: Mainframe Restructure 2
Tipo: Activa / Daño
Desc: Detona el Magic Gear, causando gran daño en un amplio radio. Cuando usas la habilidad, perderás el Magic Gear, y su SP será completamente consumido.
[Nivel 1]: Radio 5 x 5 Celdas
[Nivel 2]: Radio 7 x 7 Celdas
[Nivel 3]: Radio 9 x 9 Celdas

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Shape_Shift.jpg) Shape Shift
Prereq: Mainframe Restructure 2
Tipo: Activa / Buff
Desc: Cambia el elemento de la armadura del Magic Gear. Requiere que el equipo del Magic Gear <Shapeshift> este equipado, y consume 2 magic gear fuel y una piedra elemental.
[Level 1]: Cambio al Atributo Fire / Consumes 1 Flame Heart
[Level 2]: Cambio al Atributo Earth / Consumes 1 Great Nature
[Level 3]: Cambio al Atributo Wind / Consumes 1 Rough Wind
[Level 4]: Cambio al Atributo Water / Consumes 1 Mystic Frozen

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Emergency_Cool.jpg) Emergency Cool
Prereq: Self Destruction 2
Tipo: Activa / Buff
Desc: Rápidamente enfría el Magic Gear removiendo el Estado de sobrecalentamiento. Requiere que el equipo del Magic Gear <Cooling System> este equipado. Consume 2 magic gear fuel.

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Infrared_Scan.jpg) Infrared Scan
Prereq: Shape Shift 2
Tipo: Activa / Descubrimiento (Detecting) / Debuff
Desc: Detecta a todos los objetivos en un área de 15 x 15 alrededor tuyo tienen un 50% de probabilidad de bajar su Flee.

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_analyze.jpg) Analyze
Prereq: Infrared Scan 1
Tipo: Activa / Debuff
Desc: Escanea al objetivo por debilidades, reduciendo la efectividad de su defensa Física y Mágica. Rango 7 celdas, duración 20s. Consume un magic gear fuel.
[Nivel 1]: Defensa Física y Mágica - 14%
[Nivel 2]: Defensa Física y Mágica - 28%
[Nivel 3]: Defensa Física y Mágica - 42%

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Magnetic_Field.jpg) Magnetic Field
Prereq: Emergency Cool 1
Tipo: Activa / Debuff
Desc: Crea un fuerte campo magnético alrededor tuyo, previniendo que todos los enemigos se muevan. El efecto no funciona si tú o el enemigo están planeando. Mantener el Campo magnético drena rápidamente tu SP. Requiere que el equipo del Magic Gear <Magnetic Field Generator> este equipado, y consume 3 magic gear fuel.
[Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / Drena 17 de SP por segundo
[Nivel 2]: Radio 5 x 5 celdas / Drena 20 de SP por segundo
[Nivel 3]: Radio 7 x 7 celdas / Drena 23 de SP por segundo

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Neutral_Barrier.jpg) Neutral Barrier
Prereq: Magnetic Field 2
Tipo: Activa / buff
Desc: Crea una fuerte barrera alrededor tuyo, reduciendo el daño físico y mágico de aquellos en el radio, pero no reduce ataques de largo rango. Requiere que el equipo del Magic Gear <Barrier Generator> este equipado, y consume un magic gear fuel.
[Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 15% / duración 30s
[Nivel 2]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 20% / duración 45s
[Nivel 3]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 25% / duración 60s

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Stealth_Field.jpg) Stealth Field
Prereq: Analyze 3 / Neutral barrier 2
Tipo: Activa / Buff
Desc: Genera un campo de energía alrededor tuyo, ocultando a todos los compañeros en su radio. Los compañeros que están ocultados aparecen Semi-transparentes y no pueden ser apuntados con ataques Físicos o Mágicos. La habilidad constantemente drena SP y reduce tu velocidad de movimiento en un 30%. Si 2 stealth fields se sobreponen, se cancela el efecto. Requiere que el equipo del Magic Gear <Optic Camouflage Generator> este equipado, y consume 2 magic gear fuel.
[Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / duración 15s
[Nivel 2]: Radio 3 x 3 celdas / duración 20s
[Nivel 3]: Radio 3 x 3 celdas / duración 25s

(http://i601.photobucket.com/albums/tt98/Saurusama/skills/NC_Repair.jpg) Repair
Prereq: Magic Gear License 2
Tipo: Activa / Recuperación
Desc: Permite la recuperación de tu Magic Gear o el de otro objetivo. Requiere que el equipo del Magic Gear <Repair Kit> este equipado, y consume 1 magic gear fuel. Rango: 5 Celdas. El Magic Gear no es afectado por la habilidad Heal.
[Nivel 1]: Recupera 6% del HP Máximo
[Nivel 2]: Recupera 9% del HP Máximo
[Nivel 3]: Recupera 12% del HP Máximo
[Nivel 4]: Recupera 15% del HP Máximo
[Nivel 5]: Recupera 18% del HP Máximo

Añadido un nuevo mapa al cliente:
jupe_core2.rsw#유페로스 중심부#

Precios de los items del Mechanic (precio normal y con Discount 10)
(http://img10.imageshack.us/img10/3865/pricesi.jpg)

Skills tree:
(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/screen_R011.jpg)(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/skilltree_nc.png)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Rhen en 17 de Marzo de 2009, 20:00
omg omg! ya lo estoy esperando X3!!!!!!!!!!!!! solo unas cuantas horas mas =P.
el cart rental de los mechanics que tendra de especial =0.
ya me esperaba eso del magic gear T-T y el warg aun se ve flotando hace que se vea friki <_< xD.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: wynber en 17 de Marzo de 2009, 20:02
omg wtf ya kiero ver lkos efectos del mechanic MECHANICCCCCCCCCCC!!!!!!!!!!!111 :avergonzado:
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Skywalker en 17 de Marzo de 2009, 20:03
=o al fin con esto terminan los job 3-1! llegan los gundam a ro XD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: hernal en 17 de Marzo de 2009, 20:44
ya falta poquito... :barf:
bueno estuve en esta pagina (no se si es de confianza yo confio muchoi en eya pero estuve leyendo las provabilidades de algunas caracteristicas de los 3-2 y bueno mirenlo ustedes  :barf:

http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=3rd_Classes
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Hiro en 17 de Marzo de 2009, 20:46
Si que es de confianza, pero lo que pone tambien esta puesto en el foro en el topic de las entrevistas...
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Kofmaster en 17 de Marzo de 2009, 21:09
Ya quiero ver el mecanico xD, bueno sera hasta mañana para los sprites.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Lucy. en 17 de Marzo de 2009, 21:10
wii mechanic, ese 3rd job si lo quiero probar °,..,°
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: pablohxc en 17 de Marzo de 2009, 21:11
omg omg! ya lo estoy esperando X3!!!!!!!!!!!!! solo unas cuantas horas mas =P.
el cart rental de los mechanics que tendra de especial =0.
ya me esperaba eso del magic gear T-T y el warg aun se ve flotando hace que se vea friki <_< xD.


lop que puede ser es que el carro pueda llevar mas peso por ende un CT mas poderoso =O  :avergonzado: :avergonzado: :avergonzado: :avergonzado:

ya lo espero . no me aguato mas  :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando:
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Lionel en 17 de Marzo de 2009, 23:09
ya falta poquito... :barf:
bueno estuve en esta pagina (no se si es de confianza yo confio muchoi en eya pero estuve leyendo las provabilidades de algunas caracteristicas de los 3-2 y bueno mirenlo ustedes  :barf:

http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=3rd_Classes

royal guard

mas defensa
destruye trampas
rage burts mas poder de atake
montar un grypon

una sola cosa

(http://img228.imageshack.us/img228/605/74230355.png)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 17 de Marzo de 2009, 23:56
Ya esta el ultimo 3-1, se de alguein que se estara mojando cuadno lo vea lolz, lo que no rulz es que no hay imagenes del (casi seguro) nuevo sprite, es lo que me interesaria... no se para que la hacen tanto de emocion xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 18 de Marzo de 2009, 00:49
Pues tanto como mojando, no xD ...

Si lo que dijo Chris Ruiz acerca de los mado y la relacion con la cabeza upgradeable del robot son verdad, entonces estara cool :D
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Vidar Wolfheim en 18 de Marzo de 2009, 00:59
Common Patch

-El evento de San Valentín / White Day ha acabado.
-El efecto de Twin Edge (Blue) / Twin Edge (Red) / Violet Fear ha sido corregido, se activaban al recibir daño no al hacerlo. Se ha añadido un efecto para la activacion de las armas (sera un efecto visual...)
-Corregido un error en algunas skills en las que aparecían sus requisitos por duplicado.
-Corregidos algunos mensajes relacionados con Endless Tower.
-Corregidos algunos errores con la memorial dungeon "Sealed Shrine".
Originalmente el tiempo para volver a entrar empezaba al matar a Baphomet, ahora es nada mas entrar en la dungeon.
Adicionalmente, si haces log out dentro de la dungeon, los objetos relacionados con la quest desaparecen.

Sakray R Server

-Añadido el 3rd job Mechanic.
(Los graficos/sprites del Magic Gear del Mechanic aun no estan listos, cuando lo esten se hara un mantenimiento temporal para añadirlos.)
-Puedes cambiar de job a Mechanic mediante el NPC Haidi en prontera.
-Se ha añadido un Mechanic Cart Rental NPC
-Se ha añadido un NPC que vende los nuevos items del Mechanic.

-Quitada la Scorpion King Card del NPC vendedor de cartas.
-Solucionada la quest de Thanatos Tower para que permita el paso a los 3rd jobs.
-Aumentada la duracion de Burning y Freezing.

Unofficial Patch

Hasta mañana no habra imagenes del Mechanic.

corrige esto pliz ke lo pusite alreves ¬¬
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Rhen en 18 de Marzo de 2009, 02:28
encontre los sprites pero no se hacer gifs xD tons les pongo como se ven sentados no mas <.< xD (sin cabeza)

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/_0046-1.jpg) (http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/_0046.jpg)

tan monitos :3

Psdata: y si tenian razon la guild de mechanics es en juperos ahi un nuevo mapa llamado Jupe_core2 xdd
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Revange of Heaven en 18 de Marzo de 2009, 02:52
Common Patch

-El evento de San Valentín / White Day ha acabado.
-El efecto de Twin Edge (Blue) / Twin Edge (Red) / Violet Fear ha sido corregido, se activaban al recibir daño no al hacerlo. Se ha añadido un efecto para la activacion de las armas (sera un efecto visual...)
-Corregido un error en algunas skills en las que aparecían sus requisitos por duplicado.
-Corregidos algunos mensajes relacionados con Endless Tower.
-Corregidos algunos errores con la memorial dungeon "Sealed Shrine".
Originalmente el tiempo para volver a entrar empezaba al matar a Baphomet, ahora es nada mas entrar en la dungeon.
Adicionalmente, si haces log out dentro de la dungeon, los objetos relacionados con la quest desaparecen.

Sakray R Server

-Añadido el 3rd job Mechanic.
(Los graficos/sprites del Magic Gear del Mechanic aun no estan listos, cuando lo esten se hara un mantenimiento temporal para añadirlos.)
-Puedes cambiar de job a Mechanic mediante el NPC Haidi en prontera.
-Se ha añadido un Mechanic Cart Rental NPC
-Se ha añadido un NPC que vende los nuevos items del Mechanic.

-Quitada la Scorpion King Card del NPC vendedor de cartas.
-Solucionada la quest de Thanatos Tower para que permita el paso a los 3rd jobs.
-Aumentada la duracion de Burning y Freezing.

Unofficial Patch

Hasta mañana no habra imagenes del Mechanic.

corrige esto pliz ke lo pusite alreves ¬¬

amm si parece ke si lo puso alreves xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Rhen en 18 de Marzo de 2009, 03:24
ah ya los pusieron en ragnagate xdd
(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/girl.gif)

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/untitled-1.jpg)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 18 de Marzo de 2009, 03:26
(http://img13.imageshack.us/img13/6366/walkfront.gif)(http://img22.imageshack.us/img22/3936/walksw.gif)(http://img6.imageshack.us/img6/8383/walkside.gif)(http://img22.imageshack.us/img22/792/walknw.gif)(http://img6.imageshack.us/img6/2497/walkbehind.gif)(http://img7.imageshack.us/img7/9851/deadu.gif)(http://img18.imageshack.us/img18/1557/damage.gif)(http://img15.imageshack.us/img15/6218/attack2o.gif)(http://img18.imageshack.us/img18/5407/attack.gif)(http://img13.imageshack.us/img13/5123/battle1.gif)

(http://img12.imageshack.us/img12/4648/sit.png)(http://img27.imageshack.us/img27/9855/standm.png)(http://img18.imageshack.us/img18/6366/walkfront.gif)(http://img25.imageshack.us/img25/134/walkfrontside.gif)(http://img9.imageshack.us/img9/8383/walkside.gif)(http://img18.imageshack.us/img18/6157/walksidebehind.gif)(http://img9.imageshack.us/img9/2497/walkbehind.gif)(http://img24.imageshack.us/img24/966/battlex.gif)(http://img25.imageshack.us/img25/9057/attack1.gif)(http://img27.imageshack.us/img27/6955/attack2.gif)(http://img22.imageshack.us/img22/9762/damagel.gif)(http://img16.imageshack.us/img16/1189/deado.gif)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Vincha Corbata en 18 de Marzo de 2009, 03:27
Creo que esta bien, se corrigio que se activavan al recibir daño cuando no era asi.

Sep, en ragnagate salen tambien las skills (en koreano obviamente)

http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=60&ss=on&no=306349

A esperar que esten traducidas a menos que haya algun valiente por ahi XD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: RoyInverse en 18 de Marzo de 2009, 03:31
Nomas las pone doddler y se las paso  :hola:.

Al post de TEMO le faltaron estos sprite..

(http://img10.imageshack.us/img10/4648/sit.png) (http://img9.imageshack.us/img9/8592/standg.png)

Edit: fixed XD.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 18 de Marzo de 2009, 03:38
Al post de [size=24]Fitz[/size] le faltaron estos sprite..
(http://img10.imageshack.us/img10/4648/sit.png) (http://img9.imageshack.us/img9/8592/standg.png)

Por alguna razon, eso me ofendio mas que una mentada de madre ._.

Citar
FAW - Silver Sniper
Ahi estan las turrets que tanto querian xD

Las skills se ven regulares. Los multiplicadores de todo lo que no es el MADO estan bastante chafitas. Habria que ver cuanto especificamente aumentan el daño, tanto el vit en Axe Tornado, como el peso en Axe boomerang. Ahora que si Axe Boomerang sale mas o menos seguido al hacer Axe tornado, entonces no hay prob, pero aun asi, no estan al mismo nivel de Cart Termination aun D:

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Ciberbuster en 18 de Marzo de 2009, 03:38
Omg, al fin estaran todos los 3-1 :3 Observacion de sprites: el male mechanic se ve SUPER GAY, pero la female esta muy linda, me gusta mas que la ws xP

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: RoyInverse en 18 de Marzo de 2009, 03:41
Lo siento XD, se me fue.  :amarilla: para mi, pero bueno, Doddler ya puso unas, ahy van.... Listo  :ah:, las que van hasta ahora.

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_trainigaxe.jpg)Axe Training
Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
Tipo: Pasiva
Desc: Incrementa el Ataque y el Hit cuando usas un Axe.
[Nivel 1]: ATK + 5 / Hit + 3
[Nivel 2]: ATK + 10 / Hit + 6
[Nivel 3]: ATK + 15 / Hit + 9
[Nivel 4]: ATK + 20 / Hit + 12
[Nivel 5]: ATK + 25 / Hit + 15
[Nivel 6]: ATK + 30 / Hit + 18
[Nivel 7]: ATK + 35 / Hit + 21
[Nivel 8]: ATK + 40 / Hit + 24
[Nivel 9]: ATK + 45 / Hit + 27
[Nivel 10]: ATK + 50 / Hit + 30

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_researchfe.jpg)Research Fire/Earth
Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
Tipo: Pasiva
Desc: Estudiando las propiedades de los monstruos Fire y Earth, Incrementas tu efectividad y defensa contra esos objetivos.
[Nivel 1]: Resistencia + 10 / ATK + 10
[Nivel 2]: Resistencia + 20 / ATK + 20
[Nivel 3]: Resistencia + 30 / ATK + 30
[Nivel 4]: Resistencia + 40 / ATK + 40
[Nivel 5]: Resistencia + 50 / ATK + 50

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_axeboomerang.jpg)Axe Boomerang
Prereq: Axe Training 1
Tipo: Activa / Daño
Desc: Arrojas un Axe una larga distancia causando daño y empuja al enemigo. El peso de tu Axe aumenta el daño.
[Nivel 1]: ATK 200% + Peso del Axe / Rango: 4 Celdas
[Nivel 2]: ATK 240% + Peso del Axe / Rango: 5 Celdas
[Nivel 3]: ATK 280% + Peso del Axe / Rango: 6 Celdas
[Nivel 4]: ATK 320% + Peso del Axe / Rango: 7 Celdas
[Nivel 5]: ATK 360% + Peso del Axe / Rango: 8 Celdas

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_powerswing.jpg)Power Swing
Prereq: Axe Boomerang 3
Tipo: Activa / Daño
Desc: Golpea un objetivo con un Axe causando daño y Stun. Ahy una baja probabilidad de invocar Axe Boomerang.
[Nivel 1]: ATK 200%
[Nivel 2]: ATK 220%
[Nivel 3]: ATK 240%
[Nivel 4]: ATK 260%
[Nivel 5]: ATK 280%

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_axetornado.jpg)Axe Tornado
Prereq: Axe Training 1
Tipo: Activa / Daño
Desc: Gira rápidamente como un remolino con un Axe golpeando todos los objetivos alrededor tuyo. La VIT incrementa el daño
[Nivel 1]: ATK 250%
[Nivel 2]: ATK 300%
[Nivel 3]: ATK 350%
[Nivel 4]: ATK 400%
[Nivel 5]: ATK 450%

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_silversniper.jpg)FAW - Silver Sniper
Prereq: Research Fire/Earth 2
Tipo: Activa / Construcción  FAW
Desc: Crea un Arma Autónoma Fija (FAW) de largo alcance en una plataforma. Puedes colocar un Máximo de 2, y requiere 2 steels y un Iron para crearla.
[Nivel 1]: ATK 0 / Duración 10s
[Nivel 2]: ATK +100 / Duración 15s
[Nivel 3]: ATK +200 / Duración 20s
[Nivel 4]: ATK +300 / Duración 25s
[Nivel 5]: ATK +400 / Duración 30s

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_magicdecoy.jpg)FAW - Magic Decoy
Prereq: FAW - Silver Sniper 2
Tipo: Activa / Construcción  FAW
DESC: Crea un Arma Autónoma Fija (FAW) que ataca Mágicamente en una plataforma. Puedes colocar un máximo de 2, y requiere: 2 Iron, 1 brigan, y cualquiera de red blood/green live/wind of verdure/crystal blue.
[Nivel 1]: MATK 300 / Duración 10s
[Nivel 2]: MATK 350 / Duración 15s
[Nivel 3]: MATK 400 / Duración 20s
[Nivel 4]: MATK 450 / Duración 25s
[Nivel 5]: MATK 500 / Duración 30s

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_disjoint.jpg)FAW Removal
Tipo: Activa / Retiro FAW.
Desc: Remueve la FAW objetivo. Puede ser usada en las FAWs de otros jugadores.

Fuente: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=24643 (http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=24643)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Lucy. en 18 de Marzo de 2009, 03:43
me ganaste la palabra, no se ve bien el sprite del male mechanic, el de ms/ws era mejor xD
me gusta el sprite de la female mechanic sentada xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Kofmaster en 18 de Marzo de 2009, 03:44
Omg, al fin estaran todos los 3-1 :3 Observacion de sprites: el male mechanic se ve SUPER GAY, pero la female esta muy linda, me gusta mas que la ws xP



Como que Gay se ve pro xD con esa maquinaria roja, aunque creo que los mas contentos seran los fans de full metal alchemist (ironicamente con el job opuesto).

Ademas esa bufanda le da un toque de super heroe que se combina con el robot. (Me recuerda a protoman xD).
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Rhen en 18 de Marzo de 2009, 03:59
(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_trainigaxe.jpg) Axe Training
Prereq: Ninguno (Basic Mechanic Skill)
Type: Passiva
Desc: Incrementa ATK y hit rate cuando usas armas tipo axe.
[Level 1] : Attack Power + 5 / Hit Rate + 3
[Level 2] : Attack Power + 10 / Hit Rate + 6
[Level 3] : Attack Power + 15 / Hit Rate + 9
[Level 4] : Attack Power + 20 / Hit Rate + 12
[Level 5] : Attack Power + 25 / Hit Rate + 15
[Level 6] : Attack Power + 30 / Hit Rate + 18
[Level 7] : Attack Power + 35 / Hit Rate + 21
[Level 8] : Attack Power + 40 / Hit Rate + 24
[Level 9] : Attack Power + 45 / Hit Rate + 27
[Level 10] : Attack Power + 50 / Hit Rate + 30


(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_researchfe.jpg)Research Fire/Earth
Prereq: Ninguno (Basic Mechanic Skill)
Type: Passiva
Desc: Con el estudio de monstruos propiedad fuego y tierra se incrementa el daño hacia estos y aumenta su defensa.
[Level 1] : Resistencia + 10 / Attack Power + 10
[Level 2] : Resistencia + 20 / Attack Power + 20
[Level 3] : Resistencia + 30 / Attack Power + 30
[Level 4] : Resistencia + 40 / Attack Power + 40
[Level 5] : Resistencia + 50 / Attack Power + 50


(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_axeboomerang.jpg) Axe Boomerang
Prereq: Axe Training 1
Type: Active / Damage
Desc: Lanzas el hacha a un largo rango provocando daño y empujando a los objetivos. el peso de tu hacha incrementa el daño.OMG
[Level 1] : Attack Power 200% + peso hacha / Range 4 Cells
[Level 2] : Attack Power 240% + peso hacha / Range 5 Cells
[Level 3] : Attack Power 280% + peso hacha / Range 6 Cells
[Level 4] : Attack Power 320% + peso hacha / Range 7 Cells
[Level 5] : Attack Power 360% + peso hacha / Range 8 Cells


(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_powerswing.jpg) Power Swing
Prereq: Axe Boomerang 3
Type: Active / Damage
Desc: Golpeas aun enemigo con el hacha provocando stun al mismo tiempo. ahi probabilidad de llamar axe boomerang.
[Level 1] : Attack Power 200%
[Level 2] : Attack Power 220%
[Level 3] : Attack Power 240%
[Level 4] : Attack Power 260%
[Level 5] : Attack Power 280%


(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_axetornado.jpg) Axe Tornado
Prereq: Axe Training 1
Type: Active / Damage
Desc: Haces girar rapidamente tu hacha como un tornado para golpear todos los enemigos cerca de ti. el Stat VIT incrementa el daño. º-º
[Level 1] : Attack Power 250%
[Level 2] : Attack Power 300%
[Level 3] : Attack Power 350%
[Level 4] : Attack Power 400%
[Level 5] : Attack Power 450%

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_silversniper.jpg) FAW - Silver Sniper
Prereq: Research Fire/Earth 2
Type: Active / FAW Construction
Desc: Creas una torreta FAW [Fixed Autonomous Weapon]  que puedes poner en un sitio con un maximo de 2 torretas, y requiere un stell y un iron para ser creadas.
[Level 1] : Attack Power 0 / Duration 10s
[Level 2] : Attack Power +100 / Duration 15s
[Level 3] : Attack Power +200 / Duration 20s
[Level 4] : Attack Power +300 / Duration 25s
[Level 5] : Attack Power +400 / Duration 30s

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_magicdecoy.jpg) FAW - Magic Decoy
Prereq: FAW - Silver Sniper 2
Type: Active / FAW Construction
DESC: Creas una torreta magica  (FAW) [ya saben que significa ] . que puedes poner en un sitio con un maximo de 2, y requiere 2 iron, 1 brigan, y un red blood/green live/wind of verdure/crystal blue.
[Level 1] : Magic Attack Power 300 / Duration 10s
[Level 2] : Magic Attack Power 350 / Duration 15s
[Level 3] : Magic Attack Power 400 / Duration 20s
[Level 4] : Magic Attack Power 450 / Duration 25s
[Level 5] : Magic Attack Power 500 / Duration 30s


(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/nc_disjoint.jpg) FAW Removal
Type: Active / FAW Removal
Desc: Quitas o eliminas una torreta FAW. puede ser usada en las FAW's de otros players.

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Ciberbuster en 18 de Marzo de 2009, 04:06
Omg! Las torretas! xD Torretas, mechas, woe parecera un batalla de gundams. Las skills de hacha se ven bien, hacen poco % del atk, pero la blacksmith class siempre ha tenido atk muy alto. La skill de research fire/earth esta fuera de lugar diria yo...

Sobre el sprite male, esta gay! Solo mira como lleva el abdomen y medio pecho descubierto, si al menos fuera con el pecho descubierto, pero no ._.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Kofmaster en 18 de Marzo de 2009, 04:10
Omg! Las torretas! xD Torretas, mechas, woe parecera un batalla de gundams. Las skills de hacha se ven bien, hacen poco % del atk, pero la blacksmith class siempre ha tenido atk muy alto. La skill de research fire/earth esta fuera de lugar diria yo...

Sobre el sprite male, esta gay! Solo mira como lleva el abdomen y medio pecho descubierto, si al menos fuera con el pecho descubierto, pero no ._.

mmmm
(http://i105.photobucket.com/albums/m203/kymeth/Gaming/ragnarok/mechanic-blacksmith-whitesmith.jpg)

El Mecanico no muestra nada que el Whitesmith no muestre /hmm

De hecho el que parece Gay es el WS con esas tiras y la remera ragada xD.

La verison female tambien tubo un gran cambio ahora muestra menos xD.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Ciberbuster en 18 de Marzo de 2009, 04:13
Mirale el pecho! lol xD Igual nunca dije que me gustara el sprite del ws male, pero al fin y al cabo eso es trivial, lo importante son las skills :3

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Revange of Heaven en 18 de Marzo de 2009, 04:16
Y ke si se ven gays? Lo ke importa es como se usaran no como esta el sprite suio diciendo el sprite no hace mejor o peor al pj X___x
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Kofmaster en 18 de Marzo de 2009, 04:17
Mirale el pecho! lol xD Igual nunca dije que me gustara el sprite del ws male, pero al fin y al cabo eso es trivial, lo importante son las skills :3



Siguiendo con ese razonamiento el Monk masculino para vos es el mas Gay de todos (?)

Porque anda solo con una túnica de cuando era acolito desabotonada y de otro color. La cosa es que no lo estas viendo por el lado opuesto, quiza se hizo como fan service para el publico femenino...

Pero bueno las cosas que nota Cyberbuster (?)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Lucy. en 18 de Marzo de 2009, 04:22
igual que las female paladin no se ven muy femeninas xD
(http://ragnarok.asiasoft.co.th/microsite/high-class/images/character/f_Paladin.gif)

nota. yo no digo que se vean gays los male mechanics, solo que me gustaba más el sprite del whitesmith
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Ciberbuster en 18 de Marzo de 2009, 04:32
La idea de que la armadura tape medio pecho y la otra mitad no, me es demasiado "metrosexual" para mi gusto, igual muchos sprites no me gustan y otros me los encuentro gays, como el profesor u_u Pero eso no quiere decir que no me gusten los jobs, al menos me encanta dar librazos con el profe! Y posiblemente me encante armar el caos montado en un magitek xD

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Lucy. en 18 de Marzo de 2009, 04:33
La idea de que la armadura tape medio pecho y la otra mitad no, me es demasiado "metrosexual" para mi gusto, igual muchos sprites no me gustan y otros me los encuentro gays, como el profesor u_u Pero eso no quiere decir que no me gusten los jobs, al menos me encanta dar librazos con el profe! Y posiblemente me encante armar el caos montado en un magitek xD


mmm y el professor que tiene de gay??!?
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Revange of Heaven en 18 de Marzo de 2009, 04:35
La idea de que la armadura tape medio pecho y la otra mitad no, me es demasiado "metrosexual" para mi gusto, igual muchos sprites no me gustan y otros me los encuentro gays, como el profesor u_u Pero eso no quiere decir que no me gusten los jobs, al menos me encanta dar librazos con el profe! Y posiblemente me encante armar el caos montado en un magitek xD


mmm y el professor que tiene de gay??!?

Nada es ke se ven muy masculinos con sus amaneradas formas de caminar y las cosas esas telitas tipo dancer ke le cuelgan de las manos .___.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Adachi Tohru en 18 de Marzo de 2009, 04:59
encontre los sprites pero no se hacer gifs xD tons les pongo como se ven sentados no mas <.< xD (sin cabeza)

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/_0046-1.jpg) (http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/_0046.jpg)

tan monitos :3

Psdata: y si tenian razon la guild de mechanics es en juperos ahi un nuevo mapa llamado Jupe_core2 xdd

me los puedes pasar por privado? xp yo los ago gif XD

bueno solo pasamelos ya que los subieron gif xp

opiniones sobre las skills xp

Axe Training
Prereq: Ninguno (Basic Mechanic Skill)
Type: Passiva
Desc: Incrementa ATK y hit rate cuando usas armas tipo axe.
[Level 1] : Attack Power + 5 / Hit Rate + 3
[Level 2] : Attack Power + 10 / Hit Rate + 6
[Level 3] : Attack Power + 15 / Hit Rate + 9
[Level 4] : Attack Power + 20 / Hit Rate + 12
[Level 5] : Attack Power + 25 / Hit Rate + 15
[Level 6] : Attack Power + 30 / Hit Rate + 18
[Level 7] : Attack Power + 35 / Hit Rate + 21
[Level 8] : Attack Power + 40 / Hit Rate + 24
[Level 9] : Attack Power + 45 / Hit Rate + 27
[Level 10] : Attack Power + 50 / Hit Rate + 30

mas daño con acha x3

Axe Boomerang
Prereq: Axe Training 1
Type: Active / Damage
Desc: Lanzas el hacha a un largo rango provocando daño y empujando a los objetivos. el peso de tu hacha incrementa el daño.OMG
[Level 1] : Attack Power 200% + peso hacha / Range 4 Cells
[Level 2] : Attack Power 240% + peso hacha / Range 5 Cells
[Level 3] : Attack Power 280% + peso hacha / Range 6 Cells
[Level 4] : Attack Power 320% + peso hacha / Range 7 Cells
[Level 5] : Attack Power 360% + peso hacha / Range 8 Cells

porfin algo a distancia para defensere biem de hw,profes (solo en pvp xp) y snipers

Research Fire/Earth
Prereq: Ninguno (Basic Mechanic Skill)
Type: Passiva
Desc: Con el estudio de monstruos propiedad fuego y tierra se incrementa el daño hacia estos y aumenta su defensa.
[Level 1] : Resistencia + 10 / Attack Power + 10
[Level 2] : Resistencia + 20 / Attack Power + 20
[Level 3] : Resistencia + 30 / Attack Power + 30
[Level 4] : Resistencia + 40 / Attack Power + 40
[Level 5] : Resistencia + 50 / Attack Power + 50

esto ayudara en thor xp

Axe Tornado
Prereq: Axe Training 1
Type: Active / Damage
Desc: Haces girar rapidamente tu hacha como un tornado para golpear todos los enemigos cerca de ti. el Stat VIT incrementa el daño. º-º
[Level 1] : Attack Power 250%
[Level 2] : Attack Power 300%
[Level 3] : Attack Power 350%
[Level 4] : Attack Power 400%
[Level 5] : Attack Power 450%

mas daño mientras aya mas cantidad de vit eso me gusta :avergonzado:

FAW - Silver Sniper
Prereq: Research Fire/Earth 2
Type: Active / FAW Construction
Desc: Creas una torreta FAW [Fixed Autonomous Weapon]  que puedes poner en un sitio con un maximo de 2 torretas, y requiere un stell y un iron para ser creadas.
[Level 1] : Attack Power 0 / Duration 10s
[Level 2] : Attack Power +100 / Duration 15s
[Level 3] : Attack Power +200 / Duration 20s
[Level 4] : Attack Power +300 / Duration 25s
[Level 5] : Attack Power +400 / Duration 30s

FAW - Magic Decoy
Prereq: FAW - Silver Sniper 2
Type: Active / FAW Construction
DESC: Creas una torreta magica  (FAW) [ya saben que significa ] . que puedes poner en un sitio con un maximo de 2, y requiere 2 iron, 1 brigan, y un red blood/green live/wind of verdure/crystal blue.
[Level 1] : Magic Attack Power 300 / Duration 10s
[Level 2] : Magic Attack Power 350 / Duration 15s
[Level 3] : Magic Attack Power 400 / Duration 20s
[Level 4] : Magic Attack Power 450 / Duration 25s
[Level 5] : Magic Attack Power 500 / Duration 30s

wiiii para tener mas protegido el castillo x3

FAW Removal
Type: Active / FAW Removal
Desc: Quitas o eliminas una torreta FAW. puede ser usada en las FAW's de otros players.

sera util desistalar la de tus enemigos
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Rhen en 18 de Marzo de 2009, 05:14
wiiiii por fin !!!! *0* aqui esta la skill window que es la mas llena que habia visto º_º
(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/screen_R011.jpg)

ahora tengo que levearlo X3!!!!
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: RoyInverse en 18 de Marzo de 2009, 05:34
Mas pueh...

Magic Gear License
Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
Tipo: Pasiva
Desc: Aprende lo básico sobre la operación del Magic Gear. TU ATK aumenta, pero sin la licencia tu velocidad de movimiento es 1/2.
[Nivel 1]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 40%
[Nivel 2]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 30%
[Nivel 3]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 20%
[Nivel 4]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 10%
[Nivel 5]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento Regular

Boost Knuckle
Prereq: Magic Gear License 1
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, Dispara un puño cohete al enemigo a un largo alcance. Rango Máximo: 11 celdas.
[Nivel 1]: ATK 200%
[Nivel 2]: ATK 250%
[Nivel 3]: ATK 300%
[Nivel 4]: ATK 350%
[Nivel 5]: ATK 400%

Pile Bunker
Prereq: Boost Knuckle 2
Tipo: Activa / Daño (Especial)
Desc: Un ataque golpeando al objetivo con una gran Estaca metálica. Cuando golpeas al objetivo ay una probabilidad de eliminar completamente su defensa. Requiere tener <Pile Bunker> Equipado.
[Nivel 1]: ATK 200% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 20%
[Nivel 2]: ATK 250% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 35%
[Nivel 3]: ATK 300% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 50%

Buscan a.m.
Prereq: Boost Knuckle 2
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, dispara Fuero Rápido al objetivo a un largo alcance. Usar la habilidad consume 1 Buscan Bullet. Rango Máximo: 13 Celdas.
[Nivel 1]: ATK 100%
[Nivel 2]: ATK 125%
[Nivel 3]: ATK 150%

Flame Launcher
Prereq: Buscan a.m.
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando un Lanzallamas cubre el suelo con flamas, causando daño del elemento fuego y el status Burning a aquellos en rango. Requiere tener equipado <Flame Thrower> para usar la habilidad.
[Nivel 1]: ATK de elemento fuego 100% / Probabilidad de causar Burning  60%
[Nivel 2]: ATK de elemento fuego 125% / Probabilidad de causar Burning 70%
[Nivel 3]: ATK de elemento fuego 150% / Probabilidad de causar Burning 80%

Cold Slower
Prereq: Buscan a.m. 3
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, congela el área objetivo, causando daño del elemento Agua y el status Feezing/Frozen a aquellos en rango. Consume un Liquid Cooling Shell.
[Nivel 1]: ATK de elemento Agua 100% / área de efecto 5 x 5 Celdas
[Nivel 2]: ATK de elemento Agua 125% / área de efecto 7 x 7 Celdas
[Nivel 3]: ATK de elemento Agua 150% / área de efecto 9 x 9 Celdas

a.m. Cannon
Prereq: Flame Launcher 2 / Cold Slower 2
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, dispara una gran bala de cañón causando daño explosivo alrededor del objetivo. Causa menos daño en objetivos grandes. Usa el atributo de la bala de cañón equipada. Usar la habilidad consume un Magic Gear Fuel y una cannon ball.
[Nivel 1]: ATK 800% / 600% / 400% - área de Efecto 7 x 7 celdas
[Nivel 2]: ATK 1000% / 800% / 600% - área de Efecto 5 x 5 celdas
[Nivel 3]: ATK 1200% / 1000% / 800% - área de Efecto 3 x 3 celdas

Acceleration
Prereq: Magic Gear License 1
Tipo: Activa / Buff
Desc: Temporalmente incrementa la velocidad de movimiento del Magic Gear. Requiere que el equipo del Magic Gear <Accelerator> este equipado, y consume 1 Magic Gear Fuel.
[Nivel 1]: Duración 30s
[Nivel 2]: Duración 60s
[Nivel 3]: Duración 90s

Hovering
Prereq: Acceleration 1
Tipo: Activa / Buff
Desc: El Magic Gear planea sobre el suelo, permitiéndole moverse sobre trampas y habilidades dirigidas al suelo sin efecto. Aumenta un poco la velocidad de movimiento. Requiere que el equipo del Magic Gear <Hovering Booster> este equipado. Y consume un Magic Gear fuel.
[Nivel 1]: Duración 30s

Front-Side Slide
Prereq: Hovering 1
Tipo: Activa / Movimiento
Desc: Mientras planea, Rápidamente se mueve 7 celdas hacia adelante. Consume un Magic Gear Fuel.

Back-Side Slide
Prereq: Hovering 1
Tipo: Activa / Movimiento
Desc: Mientras planea, rápidamente se mueve 7 celdas hacia atrás. Consume un Magic Gear Fuel.

Mainframe Restructure
Prereq: Magic Gear License 4
Tipo: Pasiva
Desc: Reestructura el cuerpo del Magic Gear para ser mas defensivo y Recalentarse al limite. Recalentarse causa al Magic Gear recibir daño continuo con el tiempo. El límite de Recalentamiento llega al punto en el cual el Magic Gear se sobrecalienta.
[Nivel 1]: Defensa + 4 / Recalentamiento + 10
[Nivel 2]: Defensa + 7 / Recalentamiento + 18
[Nivel 3]: Defensa + 11 / Recalentamiento + 36
[Nivel 4]: Defensa + 15 / Recalentamiento + 56

Self Destruction
Prereq: Mainframe Restructure 2
Tipo: Activa / Daño
Desc: Detona el Magic Gear, causando gran daño en un amplio radio. Cuando usas la habilidad, perderás el Magic Gear, y su SP será completamente consumido.
[Nivel 1]: Radio 5 x 5 Celdas
[Nivel 2]: Radio 7 x 7 Celdas
[Nivel 3]: Radio 9 x 9 Celdas

Solo falta una "ronda"...... Ya esta, las imagenes no se de donde las sacan, asi que no las incluyo  :aburrido:.

Shape Shift
Prereq: Mainframe Restructure 2
Tipo: Activa / Buff
Desc: Cambia el elemento de la armadura del Magic Gear. Requiere que el equipo del Magic Gear <Shapeshift> este equipado, y consume 2 magic gear fuel y una piedra elemental.
[Level 1]: Cambio al Atributo Fire / Consumes 1 Flame Heart
[Level 2]: Cambio al Atributo Earth / Consumes 1 Great Nature
[Level 3]: Cambio al Atributo Wind / Consumes 1 Rough Wind
[Level 4]: Cambio al Atributo Water / Consumes 1 Mystic Frozen

Emergency Cool
Prereq: Self Destruction 2
Tipo: Activa / Buff
Desc: Rápidamente enfría el Magic Gear removiendo el Estado de sobrecalentamiento. Requiere que el equipo del Magic Gear <Cooling System> este equipado. Consume 2 magic gear fuel.

Infrared Scan
Prereq: Shape Shift 2
Tipo: Activa / Descubrimiento (Detecting) / Debuff
Desc: Detecta a todos los objetivos en un área de 15 x 15 alrededor tuyo tienen un 50% de probabilidad de bajar su Flee.

Analyze
Prereq: Infrared Scan 1
Tipo: Activa / Debuff
Desc: Escanea al objetivo por debilidades, reduciendo la efectividad de su defensa Física y Mágica. Rango 7 celdas, duración 20s. Consume un magic gear fuel.
[Nivel 1]: Defensa Física y Mágica - 14%
[Nivel 2]: Defensa Física y Mágica - 28%
[Nivel 3]: Defensa Física y Mágica - 42%

Magnetic Field
Prereq: Emergency Cool 1
Tipo: Activa / Debuff
Desc: Crea un fuerte campo magnético alrededor tuyo, previniendo que todos los enemigos se muevan. El efecto no funciona si tú o el enemigo están planeando. Mantener el Campo magnético drena rápidamente tu SP. Requiere que el equipo del Magic Gear <Magnetic Field Generator> este equipado, y consume 3 magic gear fuel.
[Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / Drena 17 de SP por segundo
[Nivel 2]: Radio 5 x 5 celdas / Drena 20 de SP por segundo
[Nivel 3]: Radio 7 x 7 celdas / Drena 23 de SP por segundo

Neutral Barrier
Prereq: Magnetic Field 2
Tipo: Activa / buff
Desc: Crea una fuerte barrera alrededor tuyo, reduciendo el daño físico y mágico de aquellos en el radio, pero no reduce ataques de largo rango. Requiere que el equipo del Magic Gear <Barrier Generator> este equipado, y consume un magic gear fuel.
[Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 15% / duración 30s
[Nivel 2]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 20% / duración 45s
[Nivel 3]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 25% / duración 60s

Stealth Field
Prereq: Analyze 3 / Neutral barrier 2
Tipo: Activa / Buff
Desc: Genera un campo de energía alrededor tuyo, ocultando a todos los compañeros en su radio. Los compañeros que están ocultados aparecen Semi-transparentes y no pueden ser apuntados con ataques Físicos o Mágicos. La habilidad constantemente drena SP y reduce tu velocidad de movimiento en un 30%. Si 2 stealth fields se sobreponen, se cancela el efecto. Requiere que el equipo del Magic Gear <Optic Camouflage Generator> este equipado, y consume 2 magic gear fuel.
[Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / duración 15s
[Nivel 2]: Radio 3 x 3 celdas / duración 20s
[Nivel 3]: Radio 3 x 3 celdas / duración 25s

Repair
Prereq: Magic Gear License 2
Tipo: Activa / Recuperación
Desc: Permite la recuperación de tu Magic Gear o el de otro objetivo. Requiere que el equipo del Magic Gear <Repair Kit> este equipado, y consume 1 magic gear fuel. Rango: 5 Celdas. El Magic Gear no es afectado por la habilidad Heal.
[Nivel 1]: Recupera 6% del HP Máximo
[Nivel 2]: Recupera 9% del HP Máximo
[Nivel 3]: Recupera 12% del HP Máximo
[Nivel 4]: Recupera 15% del HP Máximo
[Nivel 5]: Recupera 18% del HP Máximo
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 18 de Marzo de 2009, 05:46
tssss no cambiaron el sprite... la neta, esta horrible... nomas le faltaba ponerse la mano como la mecanica cuando esta parada >_>
La mecanica rulz... todo, las botitas rulz... la WS caminaba... raro, ahora camina como la asesina D:

Las skills... orita las leo xD

Power swing es el icono de charge attack xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Crossheart en 18 de Marzo de 2009, 05:55
Self destruction = asura strike de area?????

 mas o menos eso se entiende...
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: RoyInverse en 18 de Marzo de 2009, 06:05
Pero no se sabe cuanto daño hace, no creo que llegue a ser un Azura aunque tampoco creo que no valga la pena, veremos como termina =P.

BTW, el area esta arreglada el area es 9 x 9 en el maximo nivel, lo cual podria decir que el daño no aumenta mientrassbes el nivel, solo el area de la esplosion.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: carloscai en 18 de Marzo de 2009, 06:26
NOOO!!! digo SII!!! me encantaron, será todo un reto manejar todas esas skill/equipables/consumibles y abra que tener mucha tecnica para convinar todo de la mejor forma *O*

*BABEANDO*  y los sprite a mi gusto estan muuuy buenos  =) 

Me han alegrado la trasnochada con la info, y si no sale nada que me impacte como este en los 3-2

Creo que seré mechaaaa
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Danercast en 18 de Marzo de 2009, 07:23
El sprite Male simplemente APESTA. las skills están muy chafas, y más que reto en usar esas skills será una lata estar cambiando los accesorios para poder usarlas y no hay ninguna que valga la pena realmente en cuanto a daño se refiere.

Soy el único que piensa que no pierdes NADA (salvo el aumento de HP/SP) si te cambias  de BS a Mecánico sin pasar por WS? la verdad igual se me hace desperdicio titrar a la basura HSCR por andar con la armadura esa a la que no le veo ninguna skill TAN pwneadora como HSCR.

si bien Maximum Power Thrust es una skill buenísima, habría que ver si se stakea con las skills de la Magitech Armor, de lo contrario sigo con mi idea de que no vale la pena cambiar de WS a Mecha...si no de BS a mecha y ya.

ya mencione que el Sprite apesta a muerto? xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Hiro en 18 de Marzo de 2009, 10:07
Despertar y ver todo esto, que emocion.
En que vuelva del insti pondre imagenes, descripciones y demas al primer post; tambien revisare lo de las twin edge pero que creo que lo puse bien (?)
P.D.: LLEGO TARDE!!!

Roy, las imagenes yo las saco de ROfuture wiki, luego las subo a mi photobucket y despues las pongo aqui.

EDIT: Veamos, la traduccion al ingles del patch dice esto:
- Twin Edge (Blue) / Twin Edge (Red) / Violet Fear have had their option corrected so that they activate while dealing damage, not while receiving it. Additionally an effect for the weapon activation was added.
No lo he puesto mal, solo que no se entiende muy bien xD ya esta corregido. (Nada mejor que Barrio Sesamo para explicar algo)

Actualizado el primer post con imagenes, skills y demas. Gracias a todos los que pusieron las imagenes y tradujeron las skills, me habeis ahorrado mucho trabajo xD

Futuro skill tree del Shadow Chaser: (http://www.skoegul.de/4072.gif)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Vincha Corbata en 18 de Marzo de 2009, 15:59
Por lo menos va a requerir manos rapidas ahora con tanto switcheo pero creo que va a estar bueno, detecta enemigos, oculta aliados, baja defensa magica y fisica, causa freezing por lo que puede combinarse con Jack Frost. Y de ultima si todo sale mal esta la autodestruccion XD


Si esto es asi se ve que tanto invisivility como maelstrom (que son quizas las de mas requisitos) requieren las skills de body paint, asi que seguramente nos vamos a dejar unos cuantos puntos ahi.


EDIT: asdasd, Hiro me ganaste de mano con el skill tree XD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Thief en 18 de Marzo de 2009, 16:28
            Cheto, al fin les ponen skill de rango XD. Creo que para manejarlo se necesitara ser un as del /bm y creo que muchos se aran de suport
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Lord Neko en 18 de Marzo de 2009, 16:29
no notaron que el mechanich parece el prota de ff12??? asi de gay se ve pero que nos importa estara montado en eva01 asi que a la mierda eso dios me muero por que melee ponga eso yayayayayayayayyaya para ver a mi amstermisth con pinta de gae ommmmggggg y pues nada solo esperar un poco mas para ver a mi hermoso RG *___________* se me hace el pensamiento de cocacola omg omg
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Revange of Heaven en 18 de Marzo de 2009, 16:30
El sprite Male simplemente APESTA. las skills están muy chafas, y más que reto en usar esas skills será una lata estar cambiando los accesorios para poder usarlas y no hay ninguna que valga la pena realmente en cuanto a daño se refiere.

Soy el único que piensa que no pierdes NADA (salvo el aumento de HP/SP) si te cambias  de BS a Mecánico sin pasar por WS? la verdad igual se me hace desperdicio titrar a la basura HSCR por andar con la armadura esa a la que no le veo ninguna skill TAN pwneadora como HSCR.

si bien Maximum Power Thrust es una skill buenísima, habría que ver si se stakea con las skills de la Magitech Armor, de lo contrario sigo con mi idea de que no vale la pena cambiar de WS a Mecha...si no de BS a mecha y ya.

ya mencione que el Sprite apesta a muerto? xD


KE nunca has usado un WS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! de ke coos hablas D:!!!!!!!! Ataques de rango!!!!!!! Eso siempre lo dese en un WS!!!!!! No sabes lo molesto ke son los safety Walls y pudiendolos empujar de su safety =O amigo, te parece poco detectar enemigos ocultos y ocultar aliados??? poder cambiar de elemento tu armadura a gusto,dejar a tus enemigos inmobiles por un cierto tiempo(blade stop de area), bajarles la MDEF y la DEF, poder poner torretas ke atacan con magia o melle a tu gusto dios mio como puedes decir ke no sirve!!!!!! obiamente si no sabes usar BM estas frito, pero a los ke lelvamos siendo WS tanto tiempo esto es lo ek habiamos esperado(y un refine de armor pero bueno no se puede pedir todo ¬¬) el Mechanic es de cierta forma un personaje de suport si deporsi el WS fue bueno defendiendo castillos, el Mechanic sera excelente defendiendolos,  Aqui se ve como Gravity le keire dar mas improtancia al uso de Party y a las WOE, kiere ke el juego sea mas de estrategias y no solo Click And Destroy, de porsi el WS solo tenia el CT como unica skill ofensiva, ahora tiene mas skills ofensivas y de rango, tiene skills de suport para cuando estas en party en una WOE como puedes decir que no es la gran cosa, y como dicen arriba si la cosa no da para mas SELF DESTRUC y si estas en el empe y estan varios atacando te los hechas a todos(Me imagino mucho ke el selfdesruc sera como la habilidad del humunculo ke te revienta con fasilidad), enserio que no sabes ni de lo que hablas se nota que nunca has usado un WS y si lo has usado has de estar muy manco, el Mechanic es lo que habia esperado y mas *0*


P.D.Le falto un refine armor sigo diciendo u.u y tmb en el sprite del Hombre su ombligo se ve extremadamente creepy xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Lord Neko en 18 de Marzo de 2009, 16:46
ia dije es el prota de finalfantasy 12
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 18 de Marzo de 2009, 17:11
Pues a mi no me parece tan gay... Quizás por el color, pero eso se arregla no? ._.

El Magic Gear es brutal, me ha flipado esa skill que crea un "Hide de área", y las torretas, una magica elemental y otra que mete tiros... Este es el job que mas me ha gustado de todos.

Pegas: No tiene NADA de forja? ._. Si ya había pocos WS de forja, ahora no va a haber ni un mecha de forja. ._.

Quitando eso, el Magic Gear y todas sus posibilidades, creo que es algo que va a marcar un hito. xD Porque ya les dieron los homúnculos a los alche, y ahora estos tienen evangelion, el RO se está poniendo q te cagas de guay. xD

No me gustaban los WS, pero... creo que en mi "drea mteam" va a ir un mechanic.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Hiro en 18 de Marzo de 2009, 17:18
A mi el Mechanic me gusta, excepto por que al chico se le marca mucho el ombligo!!!
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Revange of Heaven en 18 de Marzo de 2009, 17:50
A mi el Mechanic me gusta, excepto por que al chico se le marca mucho el ombligo!!!

vrd ke si  :arg:
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Dominador en 18 de Marzo de 2009, 18:36
Pues me gustaron las skills del mechanic, esa skill de hacer cloack de area es como el arbiter protoss del starcraft

Y bueno, sus skills que me llamaron la atencion, hovering y los movimientos como back side slide u algo asi.

Conste tambien que todas sus skills consumen combustible, asi que no sabemos la dificultad de conseguirlo o si lo venden y algo mas: cuanto "hp" tiene el magic gear?

Me intereso en especial esa del puño volador y el vulcan arm, que pasara con los gunslinger?
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 18 de Marzo de 2009, 18:39
KE nunca has usado un WS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! de ke coos hablas D:!!!!!!!! Ataques de rango!!!!!!! Eso siempre lo dese en un WS!!!!!! No sabes lo molesto ke son los safety Walls y pudiendolos empujar de su safety =O amigo, te parece poco detectar enemigos ocultos y ocultar aliados??? poder cambiar de elemento tu armadura a gusto,dejar a tus enemigos inmobiles por un cierto tiempo(blade stop de area), bajarles la MDEF y la DEF, poder poner torretas ke atacan con magia o melle a tu gusto dios mio como puedes decir ke no sirve!!!!!! obiamente si no sabes usar BM estas frito, pero a los ke lelvamos siendo WS tanto tiempo esto es lo ek habiamos esperado(y un refine de armor pero bueno no se puede pedir todo ¬¬) el Mechanic es de cierta forma un personaje de suport si deporsi el WS fue bueno defendiendo castillos, el Mechanic sera excelente defendiendolos,  Aqui se ve como Gravity le keire dar mas improtancia al uso de Party y a las WOE, kiere ke el juego sea mas de estrategias y no solo Click And Destroy, de porsi el WS solo tenia el CT como unica skill ofensiva, ahora tiene mas skills ofensivas y de rango, tiene skills de suport para cuando estas en party en una WOE como puedes decir que no es la gran cosa, y como dicen arriba si la cosa no da para mas SELF DESTRUC y si estas en el empe y estan varios atacando te los hechas a todos(Me imagino mucho ke el selfdesruc sera como la habilidad del humunculo ke te revienta con fasilidad), enserio que no sabes ni de lo que hablas se nota que nunca has usado un WS y si lo has usado has de estar muy manco, el Mechanic es lo que habia esperado y mas *0*


P.D.Le falto un refine armor sigo diciendo u.u y tmb en el sprite del Hombre su ombligo se ve extremadamente creepy xD

No tienes idea de a quien le hablas lol, pero meh, ya vendra a decirte tus cosas xD

Vamos, un ataque de rango? eso es todo?.... yo tampoco veo nada bueno, le dieron un giro total al WS, lo tiraron a la basura, no hay carro, no hay HSCR, no hay mejoras en dopes, no hay skills de forja... es como si leveara hasta 99 dos veces para que me frieguen tooodo lo que me gaste en el WS...
Me imagino, para variar, que el ranger te encanto, ese fue otro job que no le dieron NADA nuevo y/o util... y todos se conformaron con un pche lobo androgenizado....
a este le dan un robot y ya.... chale

Al que dijo que mili no se que.... LOL a mi me da pena jugar con mi HP y que tenga sprite de AB... lo mismo que los demas, pero bueh, no se puede esperar mas de ese server pedorro....
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Kofmaster en 18 de Marzo de 2009, 18:41
Pensa que quiza el robot no rinda para levear por los consumibles, y para levear o no gastar tengas que bajar y usar skills de hachas.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Aslak en 18 de Marzo de 2009, 19:19
Si, recuerdo esos días cuando se usaba el HSCT (CT)...

Las habilidades del Mechanic, simplemente son demasiadas al grado de no poder utilizar o rara vez usar las habilidades del Blacksmith/Mastersmith.

Hasta ahorita es una la de las clases que han dejado completamente en otro concepto a mi punto de vista. Lo único parecido al Blacksmith/Mastersmith son las habilidades del tipo Axe. Fuera de eso es completamente otro personaje.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Danercast en 18 de Marzo de 2009, 19:24
El sprite Male simplemente APESTA. las skills están muy chafas, y más que reto en usar esas skills será una lata estar cambiando los accesorios para poder usarlas y no hay ninguna que valga la pena realmente en cuanto a daño se refiere.

Soy el único que piensa que no pierdes NADA (salvo el aumento de HP/SP) si te cambias  de BS a Mecánico sin pasar por WS? la verdad igual se me hace desperdicio titrar a la basura HSCR por andar con la armadura esa a la que no le veo ninguna skill TAN pwneadora como HSCR.

si bien Maximum Power Thrust es una skill buenísima, habría que ver si se stakea con las skills de la Magitech Armor, de lo contrario sigo con mi idea de que no vale la pena cambiar de WS a Mecha...si no de BS a mecha y ya.

ya mencione que el Sprite apesta a muerto? xD


KE nunca has usado un WS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! de ke coos hablas D:!!!!!!!! Ataques de rango!!!!!!! Eso siempre lo dese en un WS!!!!!! No sabes lo molesto ke son los safety Walls y pudiendolos empujar de su safety =O amigo, te parece poco detectar enemigos ocultos y ocultar aliados??? poder cambiar de elemento tu armadura a gusto,dejar a tus enemigos inmobiles por un cierto tiempo(blade stop de area), bajarles la MDEF y la DEF, poder poner torretas ke atacan con magia o melle a tu gusto dios mio como puedes decir ke no sirve!!!!!! obiamente si no sabes usar BM estas frito, pero a los ke lelvamos siendo WS tanto tiempo esto es lo ek habiamos esperado(y un refine de armor pero bueno no se puede pedir todo ¬¬) el Mechanic es de cierta forma un personaje de suport si deporsi el WS fue bueno defendiendo castillos, el Mechanic sera excelente defendiendolos,  Aqui se ve como Gravity le keire dar mas improtancia al uso de Party y a las WOE, kiere ke el juego sea mas de estrategias y no solo Click And Destroy, de porsi el WS solo tenia el CT como unica skill ofensiva, ahora tiene mas skills ofensivas y de rango, tiene skills de suport para cuando estas en party en una WOE como puedes decir que no es la gran cosa, y como dicen arriba si la cosa no da para mas SELF DESTRUC y si estas en el empe y estan varios atacando te los hechas a todos(Me imagino mucho ke el selfdesruc sera como la habilidad del humunculo ke te revienta con fasilidad), enserio que no sabes ni de lo que hablas se nota que nunca has usado un WS y si lo has usado has de estar muy manco, el Mechanic es lo que habia esperado y mas *0*


P.D.Le falto un refine armor sigo diciendo u.u y tmb en el sprite del Hombre su ombligo se ve extremadamente creepy xD


LOL tu me vas a enseñar de Whitesmiths a mi?... pendejo(si, tu) xDDD


que no entiendes? por eso dije que no se pierde nada si pasas de blacksmith a Mechanic sin pasar por WS, por la simple razón de que es otro tipo de build la que se usará totalmente diferente, ahora falta ver si Maximum Over Thrust se stakea con las skills de la Magic Armor A VER si de chiripa se mejora el daño que se pueda llegar a hacer.

Nunca dije que las skills de "support" sukearan, pero yo esperaba mas powerhouse y menos "support".

Pero en fin para que me esfuerzo por explicar hay gente que no entiende ni con palitos y bolitas.


Si, recuerdo esos días cuando se usaba el HSCT (CT)...

Las habilidades del Mechanic, simplemente son demasiadas al grado de no poder utilizar o rara vez usar las habilidades del Blacksmith/Mastersmith.

Hasta ahorita es una la de las clases que han dejado completamente en otro concepto a mi punto de vista. Lo único parecido al Blacksmith/Mastersmith son las habilidades del tipo Axe. Fuera de eso es completamente otro personaje.

vaya, me alegra que haya alguien que sí haya entendido el punto.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Grant en 18 de Marzo de 2009, 19:54
WAAAAAAAAA!!!

Las Mechanic estan realmente GENIALES!

Hasta ahora las mechanic me parecen las que mejor traje tienen entre las 3rd class (hablo de las mujeres)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Delphine en 18 de Marzo de 2009, 20:06
una consulta

al usar la skill hovering, las skills de canciones (como loki y slow grace/ Please Don't Forget Me) y el gravity field, fire pillar, no le afectarian?

- lo otro, se ven muy simples los mechanic male  :arg:
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Kofmaster en 18 de Marzo de 2009, 20:07
No se les ocurrio que esto quiza ayude a maximizar skills de forja  (recuerden las armas que pegan por dex y luck xD) y asi tener build de Magic Gear sin problemas a la vez que u forjado nato? xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Skywalker en 18 de Marzo de 2009, 20:31
Alguien sabe si la magic gear tendra slots? por que me imagino que necesitaras traerla puesta  :aburrido:

Adios ruwatch y halconcito, con el gundam ya no seran necesarios XD

Imaginense esto, un gundam con hovering y repair kit entra al emp room, pasa las traps, cambia hover por neutral barrier, despues pone magnetic field impiendo que escapen, y se autodestruye llevandose media guild XD. Sera el ataque kamikaze!
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 18 de Marzo de 2009, 20:44
el kamikaze será mi skill favorita ^^

me gustó mucho el mechanic pero...donde quedaron las nuevas skills de forja que decían? D:
o con crear nuevas armas se referían al gundam/eva01? D:
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: hernal en 18 de Marzo de 2009, 20:44
MALDITOS GUNDAMS XD
yo lo sabia como en diablo y WoW y en muchos otros rpg's faltaba el famoso tornado atack  :correllorando:
enverdad los gundoms se ven muy interezantes ya el spirte es lo de menos quiero hacer un cañonazo de 1200% de daño *-*.

y hacer el super puño de mazinger Z xD
cada ves se ponen mejor =D

y en pocas palabras... el mechanic es un gay robot que me imagino que v a desmadrar xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Hiro en 18 de Marzo de 2009, 20:53
No es una armor como la Full Plate, es como el Peco de los Knight...

Por lo que parece la traduccion de los items necesarios para hacer las torres no es correcta, en que se descubra lo corregire en el primer post.

Tengo unas ganas enormes de hacerme un Mechanic llamado Kira Yamato xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Dominador en 18 de Marzo de 2009, 21:48
Pues en lo que respecta a los post que seguian del mio, yo les digo que aun sacan conclusiones apresuradas del job, empezando de que aun no se ve el sprite del gundam caminando, atacando, recibiendo daño, flotando, no pueden venir con comentarios como este.

Citar
el mechanic es un gay robot que me imagino que v a desmadrar

otra cosa es que como esta recien salido, aun no se sabe si ese sera su daño definitivo. Por ejemplo, el daño de arm canon si es una skill sin cast, lo encuentro bueno, es como cross impact pero a distancia, pero aun lo encuentro ilogico por el hecho de que venir de una maquina (cuya potencia o poder deberia ser sumamente mayor a la de un humano normal) no haga skills de mucho daño. Ademas de que no se compara el poder de 7 tajeadas de un katar con el poder de una bomba disparada de un cañon moderno

Yo tambien esperaba ver mas
Citar
Nunca dije que las skills de "support" sukearan, pero yo esperaba mas powerhouse y menos "support".

Ademas, sus skills de ataque no aparenten ser tan poderosas por lo que veo, ya que de por si deberia ser un personaje que haga mucho daño, no necesariamente rapido, pero que haga daño y mucho. Bueno, que tampoco sea como una copia del rune knight, pero que tenga otros metodos para hacer mucho daño....

ya ahora que recuerdo, el rune knight hace mucho daño reduciendo su defensa, en este caso el mechanic, al igual que el whitesmith, podria hacer mucho daño, pero no a cambio de reducir su defensa, sino que a cambio de utilizar consumibles, objetos, zenny (diablos, pero el rune knight usa runas........ a espéra, pero la runa que aumenta el daño reduce su defensa, entonces esta equilibrado xD).

realmente el mechanic me da buena espina, ojala salga un buen gundam y que sea bueno tanto para matar y aprovechar sus capacidades de suporte (mas que de suporte, tiene capacidades de molestar).

Citar
que el ranger te encanto, ese fue otro job que no le dieron NADA nuevo y/o util... y todos se conformaron con un pche lobo androgenizado....

No le veo inutilidad a las traps, no me hagan escribir otro discurso en mayus como lo hice con el guillotine cross. La gracia del ranger/sniper/hunter nunca debio haber sido su aspd, lo que siempre debio haber sido fueron su manejo de trampas y molestar con ellas.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Ciberbuster en 18 de Marzo de 2009, 22:29
si los mechanics hombres lanzan puños....las mechanics mujeres....lanzaran las tetas??????

Hare que no lei eso...

Por otro lado, esos mechas son destructores de precasts: vuelan trampas, meten estados en area, cubren aliados, modifican defs y madefs, descubren pjs en hide... Un party de mechas destruye un empe solito.

Imaginate, entras volando sobre las trampas, metes el camuflage y se cuelan varios a desmadrear el precast, el mecha avanza metiendo estados y deslizandose volando y al tiro alcanza  los wiz-bards-priest, luego hace manegtic+autodestruction y se carga lo que queda del precast... Las tacticas en woe deberan replantearse seriamente con este robot andando por ahi =/

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Rhen en 18 de Marzo de 2009, 22:32
u.u definitivamente no se le puede dar gusto a todos, pero la verdad a mi el mechanic me gusto mas que otros <-< y no porque sea el job que use. porque yo odio la clase smith, ya que mi job favorito actual (cambio mucho) es el scholar, pero al probar el mechanic me gusto. la verdad no le encuentro nada de gay, O_o ni siquiera se porque le dicen gay <xD.
ahora mismo me a gustado la build de axe training, me falta probar las otras. lo malo es que no pega casi si no lo usas con maximum over thurst y que el axe tornado castea lento <_> pero pega considerablemente bien =P(ta wena para levear).

yo era fan de odio hacia los creators decia lo mismo que eran gays y eso pero despues que lo usas es muy cool xDDD.

en fin en mi opinion gravity se merece un 10 por darnos jobs tan powas como lo son los 3-1 (aunque aun faltan arreglos)

que ironia unos me dicen que a las skills piden mucho item que no dejan hacer nada y otros que las skills estan muy chetas xD


Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: LukZhi en 18 de Marzo de 2009, 22:33
bueno.. para esos ke dicen de que kerian forjar y mejorar eso... piensenlo asi...
el bs lo lvleas con skill de forja... el ws lo lvleas con skill de refine y dejas el mechanic para el attack o el support... tendras un char completo...

acs tus propias armas, la upgredeas con un mayor % con el npc... y a la ves puedes atacar o ser de support...
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 18 de Marzo de 2009, 22:36
Yo no puedo dar opinion real hasta ver una cuantas cosas:

1.- Cuantas de las skills del mado toman en cuenta los viejs buffs como:
          - Adv. adrenaline rush
          - Power Thurst / Maximum PT
          - Maximize power
          - Melt Down

2.- Que equipos puede usar el Mechanic cuando se pone su armadura (aparte de los especificos para el armor, como el pile bunker y el flamethrower shield)

3.- Las nuevas skills usaran cartas de % o seguiran usando solo ZBC?

4.- Habran nuevos sprites para el carrito a partir del lvl 99 en adelante?

5.- Que tan dificil sera hacer/conseguir fuel y accesorios?

6.- Que status especificos afectan al mechanic en su robot? Y como lo afectan? Seria ridiculo pensar que un robot congelado es lo mismo que un mechanic congelado, sin su armor.

De lo que si puedo opinar es de como estan haciendo las cosas. Quieren que hagas el mecha si o si. Y yo no quiero T_T... La mera verdad esperaba, con pequeñas esperanzas, que pusieran algo para los forjadores, pero veo que nada >.>U... de lo que dijo el Daner... hasta con eso, tambien estoy de acuerdo. Por como se ve todo, es otro job por completo. Con armas pesadas, items pesados y sin carrito >_<
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Kofmaster en 18 de Marzo de 2009, 22:39
si los mechanics hombres lanzan puños....las mechanics mujeres....lanzaran las tetas??????

Creo que no lo entendieron, lo dijo por Mazinger xD.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: pablohxc en 18 de Marzo de 2009, 22:54
no me gusto para nada a excepcion de las skills de rango , axe bomerang , que al fin voy a poder sacar a los pinches profes y high priest de su safetty wall ,y la skill tipo backsliding. a excepcion de eso. pienso que lo demas apesta.

pense que le iban a poner unas skills para forjar armadura, o incluso que pudiera forjar de todo (si comoi full chemical porection , o fullstrip) asi como full refine, pero bueh.

y que tambien podian a ver sacado una skill de carrito un poco mas fuerte, como una evolucion de CT, k fuera Final CT , y que pidiera 100k , y quitara mucho , una cosa asi, pero en fin.

por la unica razon que me aria mechanic serian por esas skills. el robot tal ves es fuerte , pero no me gustan esos jobs que piden items , para realizar cosas, como alchemist/creator. el problema es que gravity , la mayoria de sus 3-1 piden items para realizar ciertas skills, y esto me esta decepcionando un poco. arc bishop con las rocas, el rune knight  con runas, el warlock creo que tmb, el guillotine cross para hacer las edp, y los venenos =S y ahora el mechanic, o dios que no sigan por favor Y_Y .
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 18 de Marzo de 2009, 23:01
No se les ocurrio que esto quiza ayude a maximizar skills de forja  (recuerden las armas que pegan por dex y luck xD) y asi tener build de Magic Gear sin problemas a la vez que u forjado nato? xD

Mi pregunta hacia tu comentario es: ¿El Magic Gear NO usa stats? Porque yo en las skills veo "ATK", lo que quiere decir que como mínimo necesitarás STR. Además, no creo que su defensa sea tan acojonantemente bestia, tendrías que tener mínimo algo de VIT (aunque no tanta, dada la capacidad de cambiar de elemento), y eso sin contar que probablemente necesistes AGI para meter hostias, ¿no?

No creo yo que hatan pensado el Magic Gear como una forma de "liberar stats" para poder dedicarse a la forja.  A mi me ENCANTA el Magic Gear, pero sí es verdad que lo han desmadrado totalmente del propósito inicial de la rama WS, que es fabricar armas. A la rama Alchemist nunca la han desvinculado de su función de fabricar pociones, aunque fuera sólo para hacer Acid Bottles y Bombs, y el Homúnculo y su invocación de plantitas siempre han sido formas genuinas de darle ataques que no dependen de sus stats.

no me gusto para nada a excepcion de las skills de rango , axe bomerang , que al fin voy a poder sacar a los pinches profes y high priest de su safetty wall ,y la skill tipo backsliding. a excepcion de eso. pienso que lo demas apesta.

Te presento a mi colega Blinding Mist.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Kofmaster en 18 de Marzo de 2009, 23:04
No se les ocurrio que esto quiza ayude a maximizar skills de forja  (recuerden las armas que pegan por dex y luck xD) y asi tener build de Magic Gear sin problemas a la vez que u forjado nato? xD

Mi pregunta hacia tu comentario es: ¿El Magic Gear NO usa stats? Porque yo en las skills veo "ATK", lo que quiere decir que como mínimo necesitarás STR. Además, no creo que su defensa sea tan acojonantemente bestia, tendrías que tener mínimo algo de VIT (aunque no tanta, dada la capacidad de cambiar de elemento), y eso sin contar que probablemente necesistes AGI para meter hostias, ¿no?

No creo yo que hatan pensado el Magic Gear como una forma de "liberar stats" para poder dedicarse a la forja.  A mi me ENCANTA el Magic Gear, pero sí es verdad que lo han desmadrado totalmente del propósito inicial de la rama WS, que es fabricar armas. A la rama Alchemist nunca la han desvinculado de su función de fabricar pociones, aunque fuera sólo para hacer Acid Bottles y Bombs, y el Homúnculo y su invocación de plantitas siempre han sido formas genuinas de darle ataques que no dependen de sus stats.

no me gusto para nada a excepcion de las skills de rango , axe bomerang , que al fin voy a poder sacar a los pinches profes y high priest de su safetty wall ,y la skill tipo backsliding. a excepcion de eso. pienso que lo demas apesta.

Te presento a mi colega Blinding Mist.

Pensa que las armas de BS que tienen pensadas en renewal aumentan su ATK por DEX y LUCK.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Vangelis en 18 de Marzo de 2009, 23:09
mejor le preguntamos a un coreano que te esté jugando RO, como son los pj nuevos y si les gusta o no las nuevas skills y nos ahorramos tanta preguntadera estúpida o_O.

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 18 de Marzo de 2009, 23:16
ok...entonces consigue un coreano para hacerle las preguntas xD (y que quiera contestarlas...)

creo que usará la rama de hacha porque me gusta mas o.o

total skill points del mechanic:

rama hacha: 45
rama gundam/eva01: 50 (si se usan las skills de área tambièn y no solo lo del gundam)

total: 95

O_o

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 18 de Marzo de 2009, 23:44
Que hacen quejandose por los items? La rama del merchant siempre ha gastado de algun modo u otro, es una clase cara, que brilla cuando el dinero no es problema >.>

Es mas, traguensela de una vez enterita:

(http://img10.imageshack.us/img10/3865/pricesi.jpg)

Los precios son con Discount lvl 10 al lado del precio original.
La vida de merchant/BS/WS/mechanic HA SIDO, ES, Y SERA CARA. Si no pueden con eso, hagan un hunter, o alguna clase que no los haga llorar. Yo quiero seguir por el camino de las hachas, pero es algo mas sentimental que miedo a gastar xD

(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/skilltree_nc.png)

Ya mas bonita y todo.
Al parecer, ya estas completo al job lvl 42 de mechanic, si vas por hachas. Son dos caminos, pero los mechas tiene que escoger entre unas cosas u otras, segun gustos.
Ojala metieran una skill mas para llenar en hachas >.>
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 19 de Marzo de 2009, 02:24
yo quiero que pongan mas skills de hachas o una super TORRETA >=D

pero ya es seguro...me iré por la rama de hachas y torretas porque me gusta mas la idea de usar pura hacha a usar gundams xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Revange of Heaven en 19 de Marzo de 2009, 02:40
LOL tu me vas a enseñar de Whitesmiths a mi?... pendejo(si, tu) xDDD

En primera no me pendejes por ke yo nunca te falte al respeto y si te vengo a enseñar de WS entre yo y mi hermano te enseñamos lo ke kieras, entre los dos juntamos 8 años de experiencia has tu las cuentas ;)

Vamos, un ataque de rango? eso es todo?.

chale en ke mundo vivimos .___.

Segurito esperaban un super HSCR, o epseraban un WS pero pegando mas duro... no s eni ke esperaban, esta bien lo que hizieron, platicando con mi hermano fasil con las skills beta ek estan ya sacamos una build ke suiga usando HSCR, otra que use el Magi y una ke sea Hibrida, s elimitan demasiado sus cabezitas a una sola skill o esperando a un super mega dios...
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Crossheart en 19 de Marzo de 2009, 02:58
A mi si me gusto este nuevo giro que se le dio a esta clase, presiento que abrá mas variedad en builds en esta clase (aparte de que si eres de forja, te puedes pasar directamente a ser full suport y pues así tendria un uso más activo)

Aunque en esa lista no veo lo que son el escudo Flame thrower (es escudo segun  actualziaciones anteriores) y el arma Pile bunker (arma con mas de 400 d atk.. por Dios!!)

Leyendo foros en ingles, con el mado activado, solo se pueden suar skills propias del mado, ninguna de las anteriores esta funcionando

PD: Checaron cuanto ATK tienen esas cannon ball? van desde 100 hasta 250... Ese Arm Cannon va a ser realmente dolroso si se utiliza con el Pile Bunker...
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: RoyInverse en 19 de Marzo de 2009, 03:03
Ami me gusto la idea de ser Forja/refine/support, La luck aumenta el ATK y incluso con suficiente podrias llegar a ser inmune a estados alterados, aunque un poco de STR no caeria mal, puedes Maxear 3 status, entonces podrias ir Max Vit/Dex/Luck y lo demas a STR, y listo una bonita build. aunque la magia podria pegarte duro, tendrias que usar mucho equipo de Mdef.

Veteran Axe FTW.

Algo para los Forjadores hubiera sido bueno, pero bueh, no se puede tener todo, habira que ver si el Magic Gear usa su propio ataque o usa tu ataque, ya que asi tener Axe Training seria muy bueno aunque fueras full Magic Gear.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Revange of Heaven en 19 de Marzo de 2009, 03:05
PD: Checaron cuanto ATK tienen esas cannon ball? van desde 100 hasta 250... Ese Arm Cannon va a ser realmente dolroso si se utiliza con el Pile Bunker...

la verdad kreo ke nadie se fijo ni le importo solo vieron ke eran ataques de rango y dijero hay no guacala fuchi, yo puro HSCR y si no no es WS ¬¬
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Crossheart en 19 de Marzo de 2009, 03:07
PD: Checaron cuanto ATK tienen esas cannon ball? van desde 100 hasta 250... Ese Arm Cannon va a ser realmente dolroso si se utiliza con el Pile Bunker...

la verdad kreo ke nadie se fijo ni le importo solo vieron ke eran ataques de rango y dijero hay no guacala fuchi, yo puro HSCR y si no no es WS ¬¬


Pero que mentalidad tan.. cerrada...

Ok, peinsa en esto, cart termination con pile bunker... lo malo es que no es hacha, es maza.. pero sirve igual para ti -.-
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 19 de Marzo de 2009, 03:14
Vamos, un ataque de rango? eso es todo?.

chale en ke mundo vivimos .___.

Segurito esperaban un super HSCR, o epseraban un WS pero pegando mas duro... no s eni ke esperaban, esta bien lo que hizieron, platicando con mi hermano fasil con las skills beta ek estan ya sacamos una build ke suiga usando HSCR, otra que use el Magi y una ke sea Hibrida, s elimitan demasiado sus cabezitas a una sola skill o esperando a un super mega dios...

Hombre, por querer, querer, yo quería una relación entre la rama Blacksmith y el Mechanic. Actualmente, si le colocas este job como 3rd a cualquier Swordman o Merchant class, teniendo en cuenta que tanto Knights como Crusaders como Alchemists como Blacksmiths pueden usar hachas, realmente esta class no tiene "nada" de BS excepto que usa hachas.

Ni siquiera parece tener prerrequisitos previos de BS, porque ni Research Fire/Earth ni Magic Gear License ni Axe Training requieren una jodida skill de BS. No hay NI UNA jodida skill de forja, y da gracias a que las skills de hacha se complementarán con la rama de dopes de BS, que si no, pasar de BS/WS a Mecha va a ser como si pasaras de Lord Knight a Professor, no tiene nada que ver el tocino con la velocidad.

Mi pregunta es: ¿Qué pasará con Weapon refine? Se supone que aumenta su efectividad según el nivel de Job, por lo que no sólo no hay skills de forja sino que ENCIMA nos capan una de WS.

A mi lo que es la clase me encanta, pero me parece muy triste que sea una clase totalmente "nueva" y que no tenga ninguna relación con la rama BS, aún siendo el 3rd job.

PD: Y el fuel vale sólo 227z. Juas. Si no ponen límite de inventario eso va a ser la descojonación. xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Revange of Heaven en 19 de Marzo de 2009, 03:19
Cierto a mi tampoco me gusto que dejaran a un lado las skills de forja, eso em pego duro yo queria un refine de armors, crear mas armas cosas asi, pero venga por ke cerrarse de mente a solo kerer versiones mejoradas de las skills que ya tiene el WS?, entonces apra ke demonios meten nuevas classes si solo tendran las mismas habilidades pero "mejoradas", Que no el chsite del Renewal era darle un giro total al RO? eso es a mi punto de vista, de ke sirve un Renewal si quieren mas de lo mismo???
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 19 de Marzo de 2009, 03:28
Yo no he dicho en ningún momento que quiera skills mejoradas de Whitesmith por el simple motivo de que tengo ya muy asumido que las 3rd classes "ignoran" las trascendant por el hecho de poder accederse desde 2nd job directamente. Tampoco quiero skills mejoradas de WS, pero tampoco es ser "cerrado de mente" como tú dices criticar lo obvio.

Si aunque fuera por tener algo, tuviera skills de forja para fabricarse él mismo las piezas del Magic Gear (que no me parece nada ilógico, teniendo en cuenta que los Alchemists se tienen que sintetizar el Embryo), algun dope extra para hachas (ya que es el arma que usa), y/o alguna skill que empleara el cart, yo me daría por contentísimo; no sé, alguna skill que diga "¡Eh, que yo sigo siendo un herrero!

Pero el hecho es que le podrías meter esas skills a cualquier otra class que usara hachas y daría el pego. Eso me parece pobre. No sé, imagínate que ahora sacan al Sorcerer y todas las skills que tiene sean ranged. No es lógico. Yo al menos me esperaba que el job hiciera más útil la build de forja, y con esto directamente la han enterrao, ya de forja sólo van a haber BS, NADIE se va a hacer una build que no sirve para nada en jobs superiores.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 19 de Marzo de 2009, 03:30
Cierto a mi tampoco me gusto que dejaran a un lado las skills de forja, eso em pego duro yo queria un refine de armors, crear mas armas cosas asi, pero venga por ke cerrarse de mente a solo kerer versiones mejoradas de las skills que ya tiene el WS?, entonces apra ke demonios meten nuevas classes si solo tendran las mismas habilidades pero "mejoradas", Que no el chsite del Renewal era darle un giro total al RO? eso es a mi punto de vista, de ke sirve un Renewal si quieren mas de lo mismo???
Porque HSCR es aun la skill mas poderosa, con sus 1200% de daño (1300% con MPT). Mientras leo tu post, realmente me pregunto si alguna vez usaste a los WS. HSCR es la skill alrededor de la cual gira el WS. Sin ella, no es mas que un bonito punching bag. Los WS no tienen ni cloaking, ni GT, ni DS, ni Asura, ni nada por el estilo. Es HSCR o nada. Asi se hizo la clase.

Si, hay variedad en las skills nuevas, pero mas alla de eso, para las hachas no hay amor. Aunque igual, aun no se como afectan realmente los valores de Vit/peso a las nuevas skills. o las cartas incluso.

Fuera de eso... @ Darki, ese precio para el fuel esta decente, pero toma en cuenta que mientars usas mecha, no usas carrito D:

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 19 de Marzo de 2009, 03:34
Sí, pero tú ten en cuenta que sigues teniendo Enlarge Weight Limit y en los servers oficiales los Gym Passes. Además de la burrada de STR que requerirá la build para usar el trasto este. Yo no veo problemas con el peso del Fuel, a no ser que los de Gravity se pongan cabrones y cada fuel pese 2k. xD

Aunque pese 100, siempre puedes hacerte un merch slave con carrito y meterle 80 fuels.  :aburrido: (a no ser que no puedas comprarlo como merch, pero sigo diciendo, no parece que la cosa vaya así).
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Revange of Heaven en 19 de Marzo de 2009, 03:36
Y yo realmente me pregunto si le vieron a un WS otro potencial ke no sea el de solo usar HSCR? alguna ves se les ocurrio usar el Mammonite?? Hace mucho mi hermano y yo usabamos WS de mammonite pero era una build diferente y ekipo diferente, pero podian pwnear a lso ke usan HSCR, es emdiocre pensar ke el WS solo se limita a 1 sola skill 1, nadie kiso dar mas, el HSCR es en vrd una skill ke impone, pero nadie se abrio a mas opciones, me recuerda una vez un profe ke me reto a ke si el no usaba SW yo no usara HSCR, como lo mate? Con mammonite, nos era lo mismo pero con el arma indicada puedes hacer un daño muy diferente, el WS no solo se limita a el HSCR, por ue les recuerdo los trascendental noe stubieron siempre.... yo me pregunto sia lguna ves usaron un WS de uan forma diferente que no sea usando HSCR...
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 19 de Marzo de 2009, 03:42
Puedes hacerte todas las builds que quieras, pero Cart Termination sigue siendo la skill mas poderosa de WS. Otra cosa es que tú te las apañes para matar con otra build, pero eso pasa con todas las clases. No es práctico hacerte un Mechanic de forja, porque lo único que ganarás son stats más altos, mientras que un WS puede hacerse de CT y pwn3ar cualquier cosa, y un Mechanic tendrá su hachita (esto sería el equivalente a tu build de Mammonite), su Magic Gear, o las torretas.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Kofmaster en 19 de Marzo de 2009, 03:43
1- Recuerden que las skills de las 3rd class por regla no deben tener relacion con las de Rebirth, razón por la cual los que esperaban un cart mejorado replaneanlo.

2- Las 3rd class son jobs que transforman completamente algunos oficios.

3- Ahora que se andan quejando del Cart y que el WS es solo Cart o nada ya se parecen a Fitzfeliz y Tiguer cuando se quejaban del nerfeo del EDP que hacia que los Guillotine tengan que usar sus otras skills y no concentrarse en una .__________________________________.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 19 de Marzo de 2009, 03:46
Kof, es distinto. Una cosa es que ALGUNA skill no funcione bien, que es lógico, y otra es que directamente todo es tan nuevo que apenas sirve lo anterior. Aparte de que no hay prerrequisitos, directamente las únicas skills que van a servir para algo son las de mejora de ATK y aspd, que son cuantas, ¿5 o 6? Se han cargado TODAS las de forja directamente. Lo del carro es algo menor, para que tengas que elegir entre carro o Magic Gear, a mí eso me parece bien, pero no dejar manco todo lo anterior.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Kofmaster en 19 de Marzo de 2009, 03:50
Kof, es distinto. Una cosa es que ALGUNA skill no funcione bien, que es lógico, y otra es que directamente todo es tan nuevo que apenas sirve lo anterior. Aparte de que no hay prerrequisitos, directamente las únicas skills que van a servir para algo son las de mejora de ATK y aspd, que son cuantas, ¿5 o 6? Se han cargado TODAS las de forja directamente. Lo del carro es algo menor, para que tengas que elegir entre carro o Magic Gear, a mí eso me parece bien, pero no dejar manco todo lo anterior.

Tan manco no lo deja como dije, recuerden lo que cuesta el combustible así que para levear en ciertas ocasiones tendrás que bajar el robot y usar skills de hacha, cosa que puedes hacer usando las skills basicas de hacha.

Si al Genetic por ejemplo llegan a darle tantas skills que el Acid Demostration pase a segundo plano de verdad me alegraria, mas versatilidad.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 19 de Marzo de 2009, 03:54
pues como dije en algun post de algun 3rd class...

los renacidos son mejoras del 2nd class y el 3rd class pues...es otra clase xD así que habrán cosas nuevas por ser otra clase y no mejoras como los renacidos así que todo va bien segun lo planeado :D y por eso no dieron mejoras a todos y/o a todo porque son clases nuevas, no mejoras
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: inuzero en 19 de Marzo de 2009, 03:56
Me encanto el mecanico pero me esperaba un poco mas de poder en la skills del robot vemos como va avanzando todo.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 19 de Marzo de 2009, 03:57
Sigues sin entender mi argumento.

Para empezar, el combustible cuesta 227z (contemos el Discount y tal). Yo creo que en pociones se gasta más, y no creo que el Magic Gear requiera usar Fuel para TODO, incluidos ataques normales. Si te haces una build full Magic Gear no creo que vayas a colocarte skills de hacha sólo por level.

Lo que yo quiero recalcar, es que SE HAN CARGADO completamente los árboles de skills previos. Imagínate que ahora le ponen al Generic tantas skills de 1-hand sword, que ahora todo el mundo se haga builds de Battle Generic y nadie se las haga de pociones, por el simple hecho de que no aportan nada al generic.

ESO es lo que yo veo. Si te haces un BS de forja, no te sirve de nada subir a Mechanic, sólo los stats extra, mientras que si tienes una build de Battle WS, lo tienes TODO a tu favor. Y al fin y al cabo, si van a inclui carros nuevos y mejores para Mechanic, no creo que la build de CT se vea desfasada.

Y sí, los 3rd son jobs nuevos, pero tienes que tener en cuenta que no es lo mismo hacerte un acolyte para se Monk de combos, que lo haces al nivel 40+ de job y en menos de 1 mes ya eres monk, que hacerte un merch para ser Mechanic, sabiendo que hagas lo que hagas no te va a servir casi nada porque el Mechanic tendrá su build propia.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Revange of Heaven en 19 de Marzo de 2009, 04:04
Mi hermano y yo pensamos en una solucion :3

Si no le sgusta el mechanic ues no se lo hagan, andie les obliga a ahcerse uno de cad aprofecion, yot engo 4 años jugando RO y en mi vida e tocado un stalker o un Crea, pro ke no me gutan no me llaman la atencion, aqui es lo mismo, no les gusta no los hagan punto :3 si sirven o no, si son o no no importa alguien les encontrara un uso y lso hara utiles, no seran ustedes? no hay problema habra alguien ke si, en gustos se rompen generos no?
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Kofmaster en 19 de Marzo de 2009, 04:06
Sigues sin entender mi argumento.

Para empezar, el combustible cuesta 227z (contemos el Discount y tal). Yo creo que en pociones se gasta más, y no creo que el Magic Gear requiera usar Fuel para TODO, incluidos ataques normales. Si te haces una build full Magic Gear no creo que vayas a colocarte skills de hacha sólo por level.

Lo que yo quiero recalcar, es que SE HAN CARGADO completamente los árboles de skills previos. Imagínate que ahora le ponen al Generic tantas skills de 1-hand sword, que ahora todo el mundo se haga builds de Battle Generic y nadie se las haga de pociones, por el simple hecho de que no aportan nada al generic.

ESO es lo que yo veo. Si te haces un BS de forja, no te sirve de nada subir a Mechanic, sólo los stats extra, mientras que si tienes una build de Battle WS, lo tienes TODO a tu favor. Y al fin y al cabo, si van a inclui carros nuevos y mejores para Mechanic, no creo que la build de CT se vea desfasada.

Y sí, los 3rd son jobs nuevos, pero tienes que tener en cuenta que no es lo mismo hacerte un acolyte para se Monk de combos, que lo haces al nivel 40+ de job y en menos de 1 mes ya eres monk, que hacerte un merch para ser Mechanic, sabiendo que hagas lo que hagas no te va a servir casi nada porque el Mechanic tendrá su build propia.

Tene en cuenta que con el robot no te deja meter items en el carro.

Si hacen builds de 1- Hand seria la gloria, para mi el Battle Creator es lo que es para vos un Battle Profe. PONGAN SKILLS DE ESPADA!!!!!! HAGANLE CASO A DARKI!!!

Y eso de que hagas lo que hagas no te va a servir yo lo he sufrido mucho con mis jobs:

Creator: Hagas lo que hagas como merch si eres de Acid nada te sirve en batalla, solo la del peso y el carro.

Stalker magico: Solo conservas Hide y Dodge (aunque esta no te sirve porque no tienes flee solo para caminar mas rapido =/).

Así que eso ya es normal para mi.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 19 de Marzo de 2009, 04:34
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Si hacen builds de 1- Hand
Ah, eso estaria chido :D
No creo que comparar el caso del crea con AD sea lo mismo man. AD te permite tumbar Mvps y lvlear y vivir de ellos. Generalmente solo xD
Pero bueno. Para seguir con el relajo, mejor espero a ver videos o a ver que sale de los que estan en irwoiki, que pueden conectarse.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 19 de Marzo de 2009, 04:39
Como dije antes, una cosa es pasar de first a second, y otra cosa pasar a third. ¿Cuánto tardas en subir de Merchant a Creator? Además, que yo sepa Mammonite sí sirve siendo Battle Alche/Creator, otra cosa es que no te guste usarla. 3 skills útiles (y yo no llamaría inútiles a las de discount), me vas a perdonar pero no me parece tan malo.

 Ahora, ¿cuánto tardarás de Merchant a Mechanic?

En cuanto a lo de las builds de espada, es sensiblemente diferente. si a tí SÓLO te interesan las skills de espada y un battle Alchemist, para qué te haces un Alchemist? Obviamente usarás mas cosas, ¿no? Potion pitcher, el homúnculo, algo. Yo quiero que haya skills Battle, pero yo tambien uso skills support y mágicas, si sólo quisiera el profe para llevar libro y meter hostias, me hacía SG.

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 19 de Marzo de 2009, 04:42
Cita de: Alguien en irowiki
1. Does the invisible Magic Gear have a HP of its own?
2. Is it YOUR HP that goes down when it overheats?
3. If you buff up and get an invisible Magic Gear, do you get dispelled?
4. Do MADO skills use your ATK as their base?
5. Do Mechanics also suffer from the weird ASPD thing 3rd classes got when they were first released?
6. Is Flamethrower an useful shield?
7. Do you really need to remove your cart if you want to get an invisible Magic Gear?
Sorry, I just got too lazy to try leveling up my Merchant.
1. no
2. Is your HP
3. didnt understand >< (despues puso que no, no pierde buffs al montarse al robot)
4. yes is your atk
5. yees my ASPD droped like...10, and max i got with MS were 177
6. not, but the skill is Super useful :x
7. yes, but i can stil get items in alt+W with magic gear

Citar
yay you dont get dispelled, max power forever (maybe its a bug..)

and, you dont lose your cart, you can equip you cart inside the mado

like.. i turn off mado, and my cart appears, so, self destruct and go for HSCR

ah, cant use any other skills =/ (i tried meteor storm from naght swords)

chaconeado de irowiki, mas respuestas lol. Es posible que eso de recuperar el carrito se arreglado luego, ademas de poder usar Alt + W aun dentro del MADO.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 19 de Marzo de 2009, 04:56
lo unico afectado del carro será el CT y cart revolution y posiblemente cart boost aunque si usas mecha me imagino que tendrás la skill para ir rapido XD

lo que mas me preocupaba del carro era el espacio extra que te daba >_< pero parece que el mecha también podrá cargar items :D
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Crossheart en 19 de Marzo de 2009, 05:17
Citar
Si hacen builds de 1- Hand seria la gloria, para mi el Battle Creator es lo que es para vos un Battle Profe. PONGAN SKILLS DE ESPADA!!!!!! HAGANLE CASO A DARKI!!!

Por si no te diste cuenta, en la ultima actualizacion general de skills  se altero el axe mastery para combertirse en axe and one handed sword mastery....

PD: Eso de que sirve el alt+w con el magic gear me suena a que no es que no puedas suar el carrito técnicamente.. el carrito se combierte el el magic gear!!!!
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 19 de Marzo de 2009, 05:19
Yo mas bien creo que es un bug que hace que puedas abrir el cart aunque estés en el mecha. Si no tienes cart no deberías poder abrirlo, a no ser que puedas "integrar" el carro en el mecha, pero eso te impida usar skills de cart. -----> Esto molaría.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Ciberbuster en 19 de Marzo de 2009, 05:32
O simplemente el mecha te permite cargar mas cosas, tiene sentido porque lugar debe tener para llevar el fuel xD Y sobre lo que discutian, el mechanic de CT se dara muy bien sumandole nuevas skills de hacha o.ou Ya la forja podria darsele otra combinacion como forja+support magic gear xP

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 19 de Marzo de 2009, 06:59
O simplemente el mecha te permite cargar mas cosas, tiene sentido porque lugar debe tener para llevar el fuel xD Y sobre lo que discutian, el mechanic de CT se dara muy bien sumandole nuevas skills de hacha o.ou Ya la forja podria darsele otra combinacion como forja+support magic gear xP



Si, y para que cuando uses Self Destruction todos tus items vuelen al suelo  :aburrido:
Al nuevo mocoso supermammobuilds.... que LOL, tu y tu hermano vayanse a tirar mammos por otro lado, HSCR es lo que hace al WS el mejor dps, RK puede usar Parry, Frenzy; AB puede usar Assum; Ranger puede usar FA; Warlock puede usar AMP; GX puede usar EDP; porque le mecanico no puede usar HSCR? porque mammo rulz mas, creo >_>

Y luego porque te dicen como te dicen....
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Danercast en 19 de Marzo de 2009, 07:19
Pues que queda, resignarse, ni modo gravity la cagó en cuanto a lo del carro, ni modo, ahora sólo espero que le añadan  más modelos a change cart porque el sprite combinado con los carros que hay ahorita APESTAN igual que el sprite en si.

Citar
Mi hermano y yo pensamos en una solucion :3  guau guau guau guau soy bien pro en los WS con mis años de experiencia y ustedes bien nubs "Mammonite for the win" blah blah blah

Se me hace que el que ha vivido engañado en  cuanto a WS se refiere es otro xD.

No pasar a Mechanic NO ES OPCIÓN simple y sencillamente porque estarías en clara desventaja por el bono de HP/SP que te dan, aún siendo renacido, así que nada de que "mi hermano y yo decimos que si no les gusta no lo hagan"

En que server dices que juegas? a lo mejor ahí está el detalle de porqué tienes un concepto tan errado en cuanto a WS se refiere. (porque sí, estás mal)

Sí chavo, el Mammonite rulz...pero definitivamente y por donde le busques NO ES MEJOR QUE CT!, NO PUEDES TIRAR A LA BASURA A LA SKILL MÁS PODEROSA DE TODO EL JUEGO!!!! que parte no entiendes? que que digo? que si Asura strike Rifa mas? que si AD rifa más? pffft.

Asura Strike no se compara con Cart Termination, un golpe y bám, te quedas sin gota de sp, y en lo que cargas SP>Zen>Fury>Zen>Asura...te ASEGURO que un WS ya te pasó en el daño contra LO QUE SEA.

Lo único que le gana al CT es AD Y dentro de buenas Strings, pero tiene el pequeño defecto de ser neutral... digamos que no te sirve para (DIGAMOS) una party contra Beelzebub, que que? que tambien estoy loco? que como un WS contra Beelzebub? pues sí, si se puede, y aún más rápido que usando SinX de Soul Destroyer.

CT te sirve para TODO, Levear, Hacer MvP, WoE/PvP...si esa skill fuera como para precindir de ella ya veríamos demostraciones de que Mammonite>CT...pero lamentablemente no es así, ni modo, recuerdo que ya en Paradise RO(RIP) algún tipo sugirió la misma "original" idea de una build con Mammonite y Hammer fall, pero que crees? le explicaron que no servía con peras y manzanas y CREO recordar que  por lo menos el si entendió xD.

La única esperanza que queda es que los buffs de WS/BS se stakeen con (por lo menos) los golpes normales del MADO, de lo contrario que mal que hechen tantas skills a la basura por ponerle un EVA U_U.

Me niego rotundamente a que las skills que tanta diversión me traen se queden sólo para leveo como dice Kofmaster.

Pero en fin iré a gastar mis teclas en otra cosa , no hay mas ciego que el que no quiere ver.
 
ah si, For the record:

El valor de % de daño de CT es 1333.33% y con MOT es 1433.33% me extraña que el "pro y su hermano" no comentara nada de ese pequeño errorcillo (por lo menos para defender su postura de "están mal yo se más de WS que ustedes").
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 19 de Marzo de 2009, 07:20
Yo sinceramente no creo que vaya a haber un "mecha cart", si han dicho que no, será un simple bug.

@Danercast: Yo no usaría la palabra "resignarse" realmente. Toda la crítica que le estoy haciendo al Mecha es como si dijeras que te van a regalar un Ferrari verde en vez de rojo, mira, un Ferrari es un Ferrari aunque sea rosa fucsia con lunares verde botella.

Simplemente, "sería guay que" (el Ferrari fuera rojo) las skills de Mechanic tuvieran un contexto más relacionado con las skills de Blacksmith. Por ejemplo, hacer que Training Axe tuviera como requisito Adrenaline Rush, hacer que Research Fire/Earth tuviera como requisito Skin Tempering, y las torretas tuvieran de requisito Steel e Iron Tempering, o hacer que Magic Gear License tuviera de prerrequisitos algun Smith, como Smith Axe y Smith Knuckle. El problema es que está todo totalmente desvinculado de sus etapas anteriores, y eso da una impresión de que "da igual lo que hayas hecho antes, ahora te jodes y te haces esta build".

Lo que realmente me da pena es que el Mechanic, que es el 3rd job del Blacksmith, no tiene realmente ninguna skill de forja. Quitando eso, a mí el job me encanta, y me gustaría hacerme uno de Magic Gear. Es obvio que va a ser mucho mas poderoso tanto con builds de CT como bueno forjando, teniendo esos 150 DEX/LUK, pero está claro que le han dado mucha más importancia a la build battle de Mechanic.

Y yo supongo que los dopes seguirán funcionando, al menos con las skills de hachas, pero dudo que vayan con las de Magic Gear, cuando parece que el mecha no lleva armas, es todo armadura.

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Lucy. en 19 de Marzo de 2009, 07:41
por cierto, no hay aun sprites con el magic gear? XP
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 19 de Marzo de 2009, 07:43
Sólo se ha visto una imagen en un meeting de esos, pero creo que in-game, no se ha visto aún. Espero que sea mas grande de lo que parecía en el meeting, porque era feo feo.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Revange of Heaven en 19 de Marzo de 2009, 07:47
Pues que queda, resignarse, ni modo gravity la cagó en cuanto a lo del carro, ni modo, ahora sólo espero que le añadan  más modelos a change cart porque el sprite combinado con los carros que hay ahorita APESTAN igual que el sprite en si.

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Mi hermano y yo pensamos en una solucion :3  guau guau guau guau soy bien pro en los WS con mis años de experiencia y ustedes bien nubs "Mammonite for the win" blah blah blah

Se me hace que el que ha vivido engañado en  cuanto a WS se refiere es otro xD.

No pasar a Mechanic NO ES OPCIÓN simple y sencillamente porque estarías en clara desventaja por el bono de HP/SP que te dan, aún siendo renacido, así que nada de que "mi hermano y yo decimos que si no les gusta no lo hagan"

En que server dices que juegas? a lo mejor ahí está el detalle de porqué tienes un concepto tan errado en cuanto a WS se refiere. (porque sí, estás mal)

Sí chavo, el Mammonite rulz...pero definitivamente y por donde le busques NO ES MEJOR QUE CT!, NO PUEDES TIRAR A LA BASURA A LA SKILL MÁS PODEROSA DE TODO EL JUEGO!!!! que parte no entiendes? que que digo? que si Asura strike Rifa mas? que si AD rifa más? pffft.

Asura Strike no se compara con Cart Termination, un golpe y bám, te quedas sin gota de sp, y en lo que cargas SP>Zen>Fury>Zen>Asura...te ASEGURO que un WS ya te pasó en el daño contra LO QUE SEA.

Lo único que le gana al CT es AD Y dentro de buenas Strings, pero tiene el pequeño defecto de ser neutral... digamos que no te sirve para (DIGAMOS) una party contra Beelzebub, que que? que tambien estoy loco? que como un WS contra Beelzebub? pues sí, si se puede, y aún más rápido que usando SinX de Soul Destroyer.

CT te sirve para TODO, Levear, Hacer MvP, WoE/PvP...si esa skill fuera como para precindir de ella ya veríamos demostraciones de que Mammonite>CT...pero lamentablemente no es así, ni modo, recuerdo que ya en Paradise RO(RIP) algún tipo sugirió la misma "original" idea de una build con Mammonite y Hammer fall, pero que crees? le explicaron que no servía con peras y manzanas y CREO recordar que  por lo menos el si entendió xD.

La única esperanza que queda es que los buffs de WS/BS se stakeen con (por lo menos) los golpes normales del MADO, de lo contrario que mal que hechen tantas skills a la basura por ponerle un EVA U_U.

Me niego rotundamente a que las skills que tanta diversión me traen se queden sólo para leveo como dice Kofmaster.

Pero en fin iré a gastar mis teclas en otra cosa , no hay mas ciego que el que no quiere ver.
 
ah si, For the record:

El valor de % de daño de CT es 1333.33% y con MOT es 1433.33% me extraña que el "pro y su hermano" no comentara nada de ese pequeño errorcillo (por lo menos para defender su postura de "están mal yo se más de WS que ustedes").

Me sorpende tu poca comprension de lectura, NUNCA dije que el Mammonite fuera mejor ke el HSCR NUNCA! lo ke dije es ke el WS no se limita auna sola SKILL eso es NOOB, dime si te ahcen quagmire los HW con ke pegas? en lo ke recargas el cart Boost ya te volvieron a tirar quagmire, es estupido pensar ke el WS solo depende de una skill .____., es cierto pero te recuerdo ke cuando eras blacksmith no tenais HSCR, asi ek es estupido no pensar posibilidades ke te puede dar Mammonite en dado caso ke no puedas hacer cart boost rapidamente.

Disculpame pero se lo que puede lograr un CT, en contra de MVP's, en las Sieges DOs WS en el pre empe pueden ahcer ke toda una guild sufra en pasar al empe, yo no se de donde sacaste tu estupides de ke YO dije ke era mejor el mmamonite al HSCR .______. osea aparte de tonto y necio, tampoco sabes leer? o como esta el pedo? no se en ke server jeugas tu pero al menos en los ke yo jugaba(tiempo pasado) tardavas un ratito en ser renazido(Atlantis ro, xatiya, tales of midgar) y ahi acumulamos mi carnal y yo lo ke sabemos.

Otra estupides garrafal e ske yo dije ke si no te gusta el JOB no lo hagas nadie te obliga a ahcerte un mechanic si no te gusta haste un RK o un GC, yo nunca dije que te kedaras como WS BIG LOL para ti ,aprende a leer ;)

No aceptas los cambios a la clase? Todavia puedes quedarte usando el HSCR, el Mechanic te trajo muchas opciones para seguir usando hachas o no las viste?? =O A no espera solo criticaste el sprite sin ponerte a pensar las skills que trae ;), has visto cuanto ataque tiene las bolitas? entre 200 y 250, bastante para una arma de rango, se limitan a una skill... ABRE TU NOOB MENTE Y ENTIENDE NO TE GUSTA USAR EL MAGI TECH QUEDATE USANDO SKILLS DE HACHA KE PARA ESO LAS PUSIERON PARA NO LIMITARTE A SOLO UNA BUILD!! nadie dice ke dejaras de usar el HSCR, gravity te dio mas opciones, no se porke hasta me imagino que has de ser de esos con full str y full agi "pa pegar rete duro y rete rapido"  se cierran a "Solo lo ke yo digo es la verdad" gua gua gua bla bla bla, el juego es de estrategias y si te la pasas por ahi solo dando HSCR a lo loco me empiezo a imaginar porque no t egusto el mechanic .____. cantidades de armas, cantidades de builds, cantidades INMENSAS de pwnear otros jobs usando HSCR,Mammonite, hasta si estas muy jodido puedes usar cart revolution y logras cosas increibles usando el arma adecuada .______________., enserio que no se si solo no sabes leer o en realidad no enteindes muy bien como es esto de los WS.

El WS es, fue y sera por mucho la mejor classe de todo el RO y ke vengan a decir ke solo se limita a HSCR es un INSULTO a la Classe Mastersmith
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Danercast en 19 de Marzo de 2009, 07:49
Yo sinceramente no creo que vaya a haber un "mecha cart", si han dicho que no, será un simple bug.

@Danercast: Yo no usaría la palabra "resignarse" realmente. Toda la crítica que le estoy haciendo al Mecha es como si dijeras que te van a regalar un Ferrari verde en vez de rojo, mira, un Ferrari es un Ferrari aunque sea rosa fucsia con lunares verde botella.

Simplemente, "sería guay que" (el Ferrari fuera rojo) las skills de Mechanic tuvieran un contexto más relacionado con las skills de Blacksmith. Por ejemplo, hacer que Training Axe tuviera como requisito Adrenaline Rush, hacer que Research Fire/Earth tuviera como requisito Skin Tempering, y las torretas tuvieran de requisito Steel e Iron Tempering, o hacer que Magic Gear License tuviera de prerrequisitos algun Smith, como Smith Axe y Smith Knuckle. El problema es que está todo totalmente desvinculado de sus etapas anteriores, y eso da una impresión de que "da igual lo que hayas hecho antes, ahora te jodes y te haces esta build".

Lo que realmente me da pena es que el Mechanic, que es el 3rd job del Blacksmith, no tiene realmente ninguna skill de forja. Quitando eso, a mí el job me encanta, y me gustaría hacerme uno de Magic Gear. Es obvio que va a ser mucho mas poderoso tanto con builds de CT como bueno forjando, teniendo esos 150 DEX/LUK, pero está claro que le han dado mucha más importancia a la build battle de Mechanic.

Y yo supongo que los dopes seguirán funcionando, al menos con las skills de hachas, pero dudo que vayan con las de Magic Gear, cuando parece que el mecha no lleva armas, es todo armadura.

pues igual me imagino que no tienen prerequisitos porque el bonchesooote de skills no te permitiría darte el lujo de gastar puntos de job en prerrequisitos Y LUEGO en skills, recordemos que por lo menos al whitesmith no le sobran puntos de skill EN NADA...sólamente al BS, lo que reitera mi punto de que no pierdes mucho si te pasas de BS a Mecha sin pasar por WS
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 19 de Marzo de 2009, 07:52
@Revange of Heaven: Dos cosas:

1.- Se te va a subir la tensión, nene, con tanta mala leche, así que baja un poquito los humos, porque aunque lo que has dicho no es ninguna estupidez, vas a perder la seriedad y el respeto símplemente por insultar a la gente. Poniendote como una puta fiera no consigues nada, así que haz honor a tu clase favorita y dale al "Cooling system".

2.- El WS será la mejor clase para tí, no lo digas como si fuera un absoluto, o vas a avergonzar aún mas a los WS que me he cargado con mi profe. xD

y @Danercast: Lo siento si no te gusta lo de los prerrequisitos, pero es que el RO es así. Si te haces una build EXCLUSIVA de battle WS, que yo sepa te sobran unos 10 puntitos, 3 si apuras puntos. No se puede tener todo en esta vida. Al Professor no le sobran puntos tampoco en NADA y sin embargo tenemos que dejarnos como 5~7 puntisos en subir la mierda de Napalm Beat para sacar Safety Wall.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Danercast en 19 de Marzo de 2009, 07:54
Pues que queda, resignarse, ni modo gravity la cagó en cuanto a lo del carro, ni modo, ahora sólo espero que le añadan  más modelos a change cart porque el sprite combinado con los carros que hay ahorita APESTAN igual que el sprite en si.

Citar
Mi hermano y yo pensamos en una solucion :3  guau guau guau guau soy bien pro en los WS con mis años de experiencia y ustedes bien nubs "Mammonite for the win" blah blah blah

Se me hace que el que ha vivido engañado en  cuanto a WS se refiere es otro xD.

No pasar a Mechanic NO ES OPCIÓN simple y sencillamente porque estarías en clara desventaja por el bono de HP/SP que te dan, aún siendo renacido, así que nada de que "mi hermano y yo decimos que si no les gusta no lo hagan"

En que server dices que juegas? a lo mejor ahí está el detalle de porqué tienes un concepto tan errado en cuanto a WS se refiere. (porque sí, estás mal)

Sí chavo, el Mammonite rulz...pero definitivamente y por donde le busques NO ES MEJOR QUE CT!, NO PUEDES TIRAR A LA BASURA A LA SKILL MÁS PODEROSA DE TODO EL JUEGO!!!! que parte no entiendes? que que digo? que si Asura strike Rifa mas? que si AD rifa más? pffft.

Asura Strike no se compara con Cart Termination, un golpe y bám, te quedas sin gota de sp, y en lo que cargas SP>Zen>Fury>Zen>Asura...te ASEGURO que un WS ya te pasó en el daño contra LO QUE SEA.

Lo único que le gana al CT es AD Y dentro de buenas Strings, pero tiene el pequeño defecto de ser neutral... digamos que no te sirve para (DIGAMOS) una party contra Beelzebub, que que? que tambien estoy loco? que como un WS contra Beelzebub? pues sí, si se puede, y aún más rápido que usando SinX de Soul Destroyer.

CT te sirve para TODO, Levear, Hacer MvP, WoE/PvP...si esa skill fuera como para precindir de ella ya veríamos demostraciones de que Mammonite>CT...pero lamentablemente no es así, ni modo, recuerdo que ya en Paradise RO(RIP) algún tipo sugirió la misma "original" idea de una build con Mammonite y Hammer fall, pero que crees? le explicaron que no servía con peras y manzanas y CREO recordar que  por lo menos el si entendió xD.

La única esperanza que queda es que los buffs de WS/BS se stakeen con (por lo menos) los golpes normales del MADO, de lo contrario que mal que hechen tantas skills a la basura por ponerle un EVA U_U.

Me niego rotundamente a que las skills que tanta diversión me traen se queden sólo para leveo como dice Kofmaster.

Pero en fin iré a gastar mis teclas en otra cosa , no hay mas ciego que el que no quiere ver.
 
ah si, For the record:

El valor de % de daño de CT es 1333.33% y con MOT es 1433.33% me extraña que el "pro y su hermano" no comentara nada de ese pequeño errorcillo (por lo menos para defender su postura de "están mal yo se más de WS que ustedes").

Me sorpende tu poca comprension de lectura, NUNCA dije que el Mammonite fuera mejor ke el HSCR NUNCA! lo ke dije es ke el WS no se limita auna sola SKILL eso es NOOB, dime si te ahcen quagmire los HW con ke pegas? en lo ke recargas el cart Boost ya te volvieron a tirar quagmire, es estupido pensar ke el WS solo depende de una skill .____., es cierto pero te recuerdo ke cuando eras blacksmith no tenais HSCR, asi ek es estupido no pensar posibilidades ke te puede dar Mammonite en dado caso ke no puedas hacer cart boost rapidamente.

Disculpame pero se lo que puede lograr un CT, en contra de MVP's, en las Sieges DOs WS en el pre empe pueden ahcer ke toda una guild sufra en pasar al empe, yo no se de donde sacaste tu estupides de ke YO dije ke era mejor el mmamonite al HSCR .______. osea aparte de tonto y necio, tampoco sabes leer? o como esta el pedo? no se en ke server jeugas tu pero al menos en los ke yo jugaba(tiempo pasado) tardavas un ratito en ser renazido(Atlantis ro, xatiya, tales of midgar) y ahi acumulamos mi carnal y yo lo ke sabemos.

Otra estupides garrafal e ske yo dije ke si no te gusta el JOB no lo hagas nadie te obliga a ahcerte un mechanic si no te gusta haste un RK o un GC, yo nunca dije que te kedaras como WS BIG LOL para ti ,aprende a leer ;)

No aceptas los cambios a la clase? Todavia puedes quedarte usando el HSCR, el Mechanic te trajo muchas opciones para seguir usando hachas o no las viste?? =O A no espera solo criticaste el sprite sin ponerte a pensar las skills que trae ;), has visto cuanto ataque tiene las bolitas? entre 200 y 250, bastante para una arma de rango, se limitan a una skill... ABRE TU NOOB MENTE Y ENTIENDE NO TE GUSTA USAR EL MAGI TECH QUEDATE USANDO SKILLS DE HACHA KE PARA ESO LAS PUSIERON PARA NO LIMITARTE A SOLO UNA BUILD!! nadie dice ke dejaras de usar el HSCR, gravity te dio mas opciones, no se porke hasta me imagino que has de ser de esos con full str y full agi "pa pegar rete duro y rete rapido"  se cierran a "Solo lo ke yo digo es la verdad" gua gua gua bla bla bla, el juego es de estrategias y si te la pasas por ahi solo dando HSCR a lo loco me empiezo a imaginar porque no t egusto el mechanic .____. cantidades de armas, cantidades de builds, cantidades INMENSAS de pwnear otros jobs usando HSCR,Mammonite, hasta si estas muy jodido puedes usar cart revolution y logras cosas increibles usando el arma adecuada .______________., enserio que no se si solo no sabes leer o en realidad no enteindes muy bien como es esto de los WS.

El WS es, fue y sera por mucho la mejor classe de todo el RO y ke vengan a decir ke solo se limita a HSCR es un INSULTO a la Classe Mastersmith


Atlantis....Xatia....Tales of midgard......pffft.

no diré más , eso lo explica todo suerte en tu vida we n_n
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 19 de Marzo de 2009, 08:26
Yo he jugado en los dos primeros y no me considero tan n00b, ahora, no sé qué dirás tú.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: RoyInverse en 19 de Marzo de 2009, 08:57
Estoy de acuerdo con Revange, si bien los servers que menciono no son tan "de alto nivel", esta en lo correcto en decir que no se deben cerrar a una sola "tactica"(si se le puede llamar asi a ir a atacar al oponente sin pensar), luego le tiran mierda al SinX por usar Cloak+Sonic+EDP?, es lo mismo, una mentalidad cerrada que no puede ver mas aya de un Click and Destroy(como muchos de aki dicen), nomas que con el WS son varios clicks.

Ahora, en Renewal, segun eh leido CT se ah mejorado mucho ya que ahora SI toma las cartas del arma, y ni que decir que ni un RK con 120 de vit es inmune al Stun, asi que ser un Spammer de CT sigue siendo Viable, y hasta cierto punto recomendable, si lo que quieres es ser una clase que mata. Pero, ahora se abrio la posibilidad de usar el Magic-Gear, que es Suport/ataque, no me gusta que este tan implicito que quieren que te vayas por el lado del Magic Gear, pero la posibilidad de seguir usando achas esta ahy, probablemente reciban un aumento en su daño, disminucion en su delay etc., y asi seguir con achas seria muy buena opcion tambien, aunque yo siempre eh dicho que los WS deben reservar un espacio en su carrito para reparar armaduras/armas, y muchos no hacen eso, por eso darles un Rol mas de "support", abre muchas posibilidades y podria cambiar la mentalidad de algunos.

Es como esos Clowns/Gypsies que quieren matar, y le dan prioridad a tirar AV en lugar de dar MS/PDF, osea  :arg:.

No uso WS, me da paha lvlearlos, pero me parecen jobs balanceados y utiles. Que pueden llegar a ser personajes MUUUUUUY buenos en WoE/PvP/PvM con el esfuerzo necesario.

PD: Peleas personales a otro lado, no?.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 19 de Marzo de 2009, 09:03
Si es posible hacerse una build de forja/Magic Gear de Mechanic, esa va a ser mi futura build.

Van a tener que poner MUY CHETOS a los Generic para que me llamen más que esto. xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Danercast en 19 de Marzo de 2009, 09:23
Si es posible hacerse una build de forja/Magic Gear de Mechanic, esa va a ser mi futura build.

Van a tener que poner MUY CHETOS a los Generic para que me llamen más que esto. xD

yo por otro lado veo estas opciones

de BS a Mechanic y build MADO

de WS a Mechanic... Hachas y torretas.... :P y si suben los puntos de job como dijeron una que otra skill de support como magnetic field, neutral barrier  ó stealth field. ya veremos
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: carloscai en 19 de Marzo de 2009, 10:01
Bueno, creo que es claro que el WS no es una única build..  y esta bien que comenten de él.. pero estamos aca reunidos en congreso gral. consti.....(ah no, eso era el prólogo de la constitución argentina xD)

Este topic dediquenselo mas al mecha, que su atesesor, para ello vayan a la parte de ws y ya..

Por lo visto en el árbol de skills, hay una gran rama de Magic gear dividida al medio, una parte para el hacha(que no es tan grande.. será facil meterle un hydrid ahi) y luego otra parte que lleva al FAW removal que es tan importante como el spring trap de un hunter(o sea se puede obviar en caso de haber un compañero que la lleve)

Creo que las skills referentes al magic gear, forman un "Joystick", será como tener un control para el aparato xDD

Mechanic Build "Joystick" (?) suena bien xDD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 19 de Marzo de 2009, 11:15
lol drama xD

(http://[img]http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech01.gif)(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech02.gif)(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech03.gif)(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech04.gif)(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech05.gif)(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech06.gif)[/img]

wat o_0. Donde esta el sprite que se mostro antes? demasiado rip-off de Metroid??? o solo es temporal (aunque un temporal al que le agregaron sprites y detalles y no se que mas...)

(http://img6.imageshack.us/img6/3551/screenr094.jpg)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 19 de Marzo de 2009, 11:16
Bueno, creo que es claro que el WS no es una única build..  y esta bien que comenten de él.. pero estamos aca reunidos en congreso gral. consti.....(ah no, eso era el prólogo de la constitución argentina xD)

Este topic dediquenselo mas al mecha, que su atesesor, para ello vayan a la parte de ws y ya...

Siento llevarte la contraria, ero uno de los temas de los que se supone que se habla acerca de las third classes es, por ejemplo, cómo afectarán estas a las builds anteriores, ¿no crees? Si no te gusta que hablemos de eso, no leas y todos contentos. ;D
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 19 de Marzo de 2009, 11:17
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


ZOMG se parce a un bicho de esos de Juperos... xDDD ¿Alguien ha pedido sardinas enlatadas? xD

Ahora en serio... Yo había visto ese sprite antes:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


¿Lol?
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Hiro en 19 de Marzo de 2009, 12:15
El mado gasta en total 62 puntos de skill si tienes todas al maximo y en cuanto a los items necesarios para las torretas parecen ser: 2 Steel, 2 Iron, un Mini-Furnace y un Ori Hammer para FAW Silver Sniper.

Y ahora lo que tanto habeis esperado, el sprite del MADO:
(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech01.gif)(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech02.gif)(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech03.gif)(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech04.gif)(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech05.gif)(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech06.gif)

Me encanta y ademas es muy gracioso xD (no se si es temporal o no, pero de momento la gente en Sakray R monta ésto)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: beniyoung en 19 de Marzo de 2009, 13:11

Atlantis....Xatia....Tales of midgard......pffft.

no diré más , eso lo explica todo suerte en tu vida we n_n

Veo que sois de los que renacen en 20minutos y son 99/70 en otros 30minutos. Bueno cada quien con sus gustos.

Y sobre el mechanic a muy interesante lo que ha hecho gravity, han creado un job que puede traspasar la defensa de party en el cuarto del empe y meter a miembros de su party hablo del Stealth Field y del Neutral Barrier, ademas de pasar las trampas. Esto hara un gran cambio y obligara a la gente a crear nuevas estrategias ya no podran cerrarse tan facilmente en el emperium.

 :avergonzado: ya no puedo esperar a que esten ya full implemnentados en ethena.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Kofmaster en 19 de Marzo de 2009, 14:15
Como dije antes, una cosa es pasar de first a second, y otra cosa pasar a third. ¿Cuánto tardas en subir de Merchant a Creator? Además, que yo sepa Mammonite sí sirve siendo Battle Alche/Creator, otra cosa es que no te guste usarla. 3 skills útiles (y yo no llamaría inútiles a las de discount), me vas a perdonar pero no me parece tan malo.

 Ahora, ¿cuánto tardarás de Merchant a Mechanic?

En cuanto a lo de las builds de espada, es sensiblemente diferente. si a tí SÓLO te interesan las skills de espada y un battle Alchemist, para qué te haces un Alchemist? Obviamente usarás mas cosas, ¿no? Potion pitcher, el homúnculo, algo. Yo quiero que haya skills Battle, pero yo tambien uso skills support y mágicas, si sólo quisiera el profe para llevar libro y meter hostias, me hacía SG.

Nunca dije que mamomite no funcionara bien pero no es tan efectiva como con BS.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Lord Neko en 19 de Marzo de 2009, 15:29
pues nada alfin los mechasitos un paso mas que nos acerca al RG!! *_____________*
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Kofmaster en 19 de Marzo de 2009, 16:01
Ahora vendria venir gente con imagenes como esta criticando de plagio xD:

Baby Commando:
(http://www.infinitymugenteam.com/images/BabyCommando.png)

Monturas de Megaman X:
(http://members.fortunecity.com/msipher/megalopolis/megarockmerch/rockmanx/RX3-fig-RideAcces.jpg)

(http://www.thelastlore.com/images/FF6-magitek-preview.gif)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Dominador en 19 de Marzo de 2009, 16:58
si alegan de plagio, solo les digo que se vayan a la mierda, ya se hablo de que muchas cosas aparecian en muchos juego, ahora no van a venir con esa mierda.

Con respecto al evangelion:

me gusta el sprite, aunque creia que iban a esta por completo dentro de las maquinas (asi como los "kobus" o como se llamen del anime la guerra de sakura)

Lo que espero es que por logica, estas maquinas tengan por decirlo asi, mucha mas "str" que un char normal, son maquinas, por decirlo asi, no puedes abrir una lata tan rapido con un abrelatas que usando tus dedos, tampoco puedes levantar una viga de acero como lo hace una grua. De por si deberian hacer mucho daño, como dije antes, no necesariamente rapido, viendo que son los primeros evas de la historia por asi decirlo, aun deben tener mecanismos aparatosos que decrementen su movilidad, incluso se sobrecalientan, detalle que indica que son las primeras maquinas de batalla, es decir, aun funcionan en su mayoria con palancas y botoncitos, no todo digital y con una pantalla tactil que lo vea todo. Incluso sus ataques, arm cannon, vulcan arm, no son especialmente lasers ni misiles.

Tambien, aun un rune knight, montado en su dragon, no puede comparar una enzartada de su lanza con un golpe de una maquina de 2 toneladas y su pile bunker.

Imaginen como atacan los monstruos de juperos, el ataque de un mechanic deberia compararse al de ellos, no exagerar y ponerle el ataque y aspd de vesper, pero que sus golpes con la maquina duelan.

Con respecto al sprite de los mechnics en si, mas que guerreros parecen pilotos, como que el sprite esta mas diseñado a montar maquinas que a batalla en si.

Algo que no me gusto es que no hay skills de forja, eso lo recalco.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: MasterDriblue en 19 de Marzo de 2009, 17:00
Yo sinceramente estaba pensando que alomejor para crear las torretas la DEX o LUK podria influir (en el cast, % de crearlas, efectividad) ya que en ningun lado pone lo contrario o afirma este hecho.
Si lo que pienso es cierto la rama forjer no se deja tan de lado.
Ahora, no empeceis a matarme a discusiones XD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Adachi Tohru en 19 de Marzo de 2009, 17:00
El mado gasta en total 62 puntos de skill si tienes todas al maximo y en cuanto a los items necesarios para las torretas parecen ser: 2 Steel, 2 Iron, un Mini-Furnace y un Ori Hammer para FAW Silver Sniper.

Y ahora lo que tanto habeis esperado, el sprite del MADO:
(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech01.gif)(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech02.gif)(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech03.gif)(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech04.gif)(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech05.gif)(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech06.gif)

Me encanta y ademas es muy gracioso xD (no se si es temporal o no, pero de momento la gente en Sakray R monta ésto)

alo mejor si es temporal porque...

(http://img22.imageshack.us/img22/9289/gmrobot.png) (http://img22.imageshack.us/my.php?image=gmrobot.png)

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Dominador en 19 de Marzo de 2009, 17:04
Otro detalle, muy importante


No tiene ninguna skill que requiera antes haber subido una skill de blcksmith/whitesmith, cosa que deberian venir sus skills de hacha digamos de adrenalinne rush y sus skills de robot deberian provenir de skills de bs, digamos..... podrian ser las skills de forja, etc.... incluso las torretas no tienen prerequisitos.

Es decir, te haces el ws como quieras y el mechanic igual quedara bueno?
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 19 de Marzo de 2009, 17:05
no me gustó mucho el evangelion pero bueno no se puede pedir mas y espero que haya una skill como change cart para el eva XD




Ahora, en Renewal, segun eh leido CT se ah mejorado mucho ya que ahora SI toma las cartas del arma,


siempre a tomado en cuenta las cartas del arma O.o (las que dan ataque claro...)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Lucy. en 19 de Marzo de 2009, 17:11
(http://i101.photobucket.com/albums/m63/watchbest/mech01.gif)
que guay, espero saquen un hat que complete el atuendo, un poco al estilo metroid xD

(http://img22.imageshack.us/img22/9289/gmrobot.png)

esto es más como eva pero no debería entonces nuestro pj con el mado ser gigante? o.O
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Hiro en 19 de Marzo de 2009, 18:15
Deberia porque sino parece que nos han cortado la cabeza y se la han puesto al Mado, a menos que sea en plan Escaflowne que los brazos y piernas del piloto se metian en los brazos y piernas de la maquina, aunque el sprite de muerto seria muy gore ~_~

EDIT: 2 videos de las torretas, el sprite temporal son Venatus xD

FAW Silver Sniper: FAW Magic Decoy:
Solo decir que Magic Decoy es la hostia con acento en la h y, lo siento Dominador pero, el Mado no hace mas daño que un pj normal:
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Templario en 19 de Marzo de 2009, 18:53
dios esta buenisimo el mecanico

ya quiero usar el skill para reducir la def y mdf y usar cañon o
kamikaze dios caeran como papel xD

me gusta mas el sprite de la niña se nota que no perdio tanto su estilo
de sexy xD

para mi es el mejor 3job que a salido (hasta el momento)

abra que aflojar dedos para poder cambiar de item rapidamente :P
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Ciberbuster en 19 de Marzo de 2009, 18:59
Se ve bien el magitek, full FFVI style :3 Aunque me hubiera gustado que fuera mas voluminoso, como bien dijeron parece mas armadura que "mecha".

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 19 de Marzo de 2009, 19:09
A mi lo único que no me acaba de gustar, y espero que sea sólo temporal, es que las torretas tienen pinta de monstruo... :S Deberían ser eso, "torretas", no? o al menos sprites nuevos, no se, joder, ya que se curran el Magic Gear que se curren las torretas, que solo son 2. xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 19 de Marzo de 2009, 19:09
Solo decir que Magic Decoy es la hostia con acento en la h y, lo siento Dominador pero, el Mado no hace mas daño que un pj normal:

Pues deberia U_U
Chale no usan skills de bs.... esto no deberia ser el 3 job del bs, si no la 3a  rama del merchante  :aburrido:, aunque supongo que con su lavadora con patas si se pueden usar esas....

Darki

2 videos de las torretas, el sprite temporal son Venatus
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Templario en 19 de Marzo de 2009, 19:11
viendo los videos de las torretas

por lo que vi se puede poner mas de 1 eso quiere decir
que podrias poner 1 de cada elemento en la sala del empe o en la entrada del
castillo y caeran los mas flanes.
de por si usaria el meca solo para probarlo, me aria de axa y torretas
creo que servirira mucho en woe

claro abria que probar muchas cosas aun... :P
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Hiro en 19 de Marzo de 2009, 19:16
Las skills FAW dicen que solo puedes colocar 2 torretas, no se si 2 por cada skill o 2 en total.

Actualizado el primer post con un nuevo cambio: corregido un problema por el cual a los personajes que esten utilizando phen/bloody butterfly/orleans gown se les pueda interrumpir el cast.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: inuzero en 19 de Marzo de 2009, 19:40
Viendo el video del robot creo que sera mejor entrenar con hachas por que el robot baja muy poco con golpes normales =(.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 19 de Marzo de 2009, 22:21
[size=36]PORQUE HACEN MISS LOS ATAQUES DE LAS TORRETAS?????[/size] Y hacen un daño semi-decente, no esta mal...

Chale, al menos gracias por ponerlas primero, Temo u_u


En general, hasta donde se ha visto, me ha gustado la clase. La rama de hachas del mechanic no son nuevas skills mas poderosas, sino skills que complementan al HSCR, que sigue como la skill principal de la rama (si no usas mecha). Una skill tiene efecto de knockback y otra es un ataque de rango.

Axe mastery: Me gusta mucho. Es mas daño para HSCR (50 atk), y mas hit (30), haciendo no tan necesaria la Dex media-alta. Aclaro el no tan necesaria. Una dex media/alta permite golpear a las Valkyrias aun mas facil y sin sacrificar tanta STR :D
Research Fire/Earth: Todo lo que sea mas ataque siempre es bienvenido. Gravity quiere que hagas a Orc Hero/Lord tu personal bitch xD y que vayas por Thors como si nada n_nU
Axe Boomerang: De rango y con knockback. Cool. Lo malo es que seguramente, no veremos el knockback donde realmente lo necesitamos, WoE.
Power Swing: Dependiendo de que tan seguido salga Axe Boomerang. El % de stun, aun cuando ya no haya inmunidad, no importa realmente, mas siendo que si tiens esta skill, seguro tengas CT, que de cualquier modo marea >.>
Axe tornado: Aqui esta la skill que ayudara a lvlear ;D
FAW - Silver Sniper: Se ve buena, pero despues de ver el video, me quede con dudas. Vi que la torreta hacia 700 de daño, y al parecer puede hacer miss en los ataques. Esto me hace pensar que el daño que hara la torreta sera tu atk, mas 400 de atk en lvl 5, estoy en lo correcto o no? Me pregunto si siempre si encontrara enemigos escondidos... de entrada, se ve buena para WoE. De hecho, me gustaria mucho un build de mecha con las torretas y full ofensive, dejando de lado las skills de soporte para otro mechanic y otro build Olvidenlo, ya vi que los mechas no pueden hacer torretas xD. Pero solo soy yo, y aun no se si las torretas hallen gente escondida.
FAW - Magic Decoy: el hecho de requerir diferentes tipos de piedras elementales me da a entender que se puede cambiar la magie que hara la torreta. Cool. Viendo el video, me doy cuenta que estoy en lo correcto, y el daño es bueno, de hecho. Dolera mucho no tener mdef a la mano en pvp/WoE.
De las skills delos mechas... realmente no estoy muy interesado, por ahora. Pero lol a los que quieren su build de kamikaze. Gastar 500k por cada selfdestruct? Solo si estas en el top guild del server, o si estas en un server patito xD


Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Reila en 19 de Marzo de 2009, 23:21
concuerdo con temo con lo de las skills de mecha, a mi tampoco me llaman la atencion... unicamente infrared scan y la de stealth y magnetic field... lo demas thx pero no

y en cuanto a las FAW *-* me enamore de la de magic decoy no puedo esperar a tener una mechanic :3 para probar todo eso  :avergonzado: y tirar los skill points ke me sobren a vending o ke se yo XD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Revange of Heaven en 19 de Marzo de 2009, 23:27
@OFF TOPIC En priemra yo no me puse de itnenso si me isultan, insulto tratame como queiras que te trate, yo a ese tipejo en ningun momento le falte el respeto y me empezoa  pendejear OK, se la apse 1 vez dos vezes mas ya es abuso ;), los serviodres en lso ek e estado no son d ela mejor reputasion, pero ke ellos no al tengan no significa ke yo como jugador no la tenga, conosco personas ke jeugan desde el beta koreano ke me han enseñado mucho y que regresan para este renewal (Decepticons regresa *0*) piden reseto? Que tmb lo den yo en lo personal no le vuelvo a contestar a ese tipejo, que se hace llamar jugador.

@On Topic:
Al ver las torretas me kede con al duda, se podran poner dos y dos o solo 1 y 1?? aunke aun siendo 1 y 1 seria suficiente.
Yo ya esperaba ke el MADO no bajara tanto con ataues normales siendo que el WS atacando a un PJ Normal o un MOb no baja tampoco mucho(comparado con la bestialidad que baja el HSCR) asi que no me sorprende para ser honestos, yo le veo al MADO un uso mas de support en WOE ke en realidad daño masivo, lo veo como un personaje diseñado a Defender castillos, si te kieres ir por la rama de hachas tienes muy buenas opciones con las skills ke nos pusieron Axe Tornado,axe mastery, y si es cierto ke en el renewal puedas tomar el efecto de las cartas podriamos ver mechanics pegando HSCR y dando estados como silence, freeze, strip armor, external bleeding, se me ocurren muchas ideas y much versatilidad, usando meltdown a distancia, alomejor no tendremos tantas opciones, a mi al principio no em gustaba la idea de un Master dando support, pero al ver las posibilidades es dificil decir que no, aun me duele no tener refine all(un sueño truncado T___T) o mas posibilidades de armas a crear, aunque vamos uno nunca sabe cuanto puede cambiar el renewal, de lo que es ahorita ahsta que lso 3-2 esten completos y funcionando bien, aun estamos en un proceso beta, puede cambiar mucho aun el juego, habra ke esperar un poco y ver que sucede con el RO
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 20 de Marzo de 2009, 00:30
no se si se acuerden o lo sepan pero tiempo después de que salieran los renacidos comenzaron a aumentarles skills y talves pase lo mismo con los 3rd job :D
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Rhen en 20 de Marzo de 2009, 01:19
 Hovering
Prereq: Acceleration 1
Tipo: Activa / Buff
Desc: El Magic Gear planea sobre el suelo, permitiéndole moverse sobre trampas y habilidades dirigidas al suelo sin efecto. Aumenta un poco la velocidad de movimiento. Requiere que el equipo del Magic Gear <Hovering Booster> este equipado. Y consume un Magic Gear fuel.
[Nivel 1]: Duración 30s

O_O!!!!!! wtf UN POCO!!!????? deberia decir " aumenta tu velocidad, un poco y alcanzas la velocidad del sonido" porque enserio es mucho mas rapido que cart boost *-*


supuestamente esta flotando pero obviamente ese no es el MADO real

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/screen_R016.jpg)


ya me di cuenta y el axe tornado no rinde casi para levear no pega nada comparado con el "arm cannon"
dijeron que el mado no pegaba? talvez el resto de skills ( aunque luego las arreglan estoy seguro) no y son aburridas pero con el arm cannon rinde lo malo son los items xDDD

lastima el rango de la skill <_<
(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/screen_R017.jpg)

me gusta la skill back side slide retrocedo celdas y apunto el cañon de nuevo cuando se me acercan xddd

el mecha practicamente tiene heal xDDD (aunque despues lo arreglaran ¬¬)

la skill repair en lv 4 xD


(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/screen_R022.jpg)


psdata: el cart de mechanic no sirve ta bugeado T-T no le puedo metar nada y lo puedo usar con el MADO xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: RoyInverse en 20 de Marzo de 2009, 01:36
Esos sprites son los que se usaran en lo que ponen el verdadero Sprite de Magic Gear, reciclaron el Sprite de GM que nunca se uso, es todo,no se emocionen/decepcionen con el.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 20 de Marzo de 2009, 01:55
Esos sprites son los que se usaran en lo que ponen el verdadero Sprite de Magic Gear, reciclaron el Sprite de GM que nunca se uso, es todo,no se emocionen/decepcionen con el.
Cita de: Doddler
Word from the developers is that the gear sprite is not temporary... Kind of concerning!
Fuente (http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=397609&postcount=313)

Ahora si, emocionense/decepcionense, plis.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 20 de Marzo de 2009, 05:37
xDDDDDD

Que expresivo el chavo xD

Chale, la lavadora con patas no rulz...
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Danercast en 20 de Marzo de 2009, 06:03
pues está.... 'X' el mado... será que por lo menos se le puede cambiar el color para no parecer Robocop2 ?. 

en serio que esos sprites son epic fAil, ni un casquito... nada ....>_>

ah si, LOL al buthurt.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Kofmaster en 20 de Marzo de 2009, 06:05
Quie es un mado? :S
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Lucy. en 20 de Marzo de 2009, 06:07
asi le llaman al magic gear
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: LukZhi en 20 de Marzo de 2009, 07:58
conrad me podras decir como juegas en el renewal??
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Grant en 20 de Marzo de 2009, 10:00
Yo quiero saber como jugar en el "Sakray R" para ver las 3rd class en accion =S

Hay que pagar o qué?
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: inuzero en 20 de Marzo de 2009, 10:08
Completamente decepcionado del sprite no por que sea feo (aunque algo si es, pudieron ponerle alas cuando vuela y guardarle sus patotas, okey imagino y pido mucho) si no por que solo hicieron un reciclo de sprite que nunca se uso  :computer: creo que hasta el robot que usan los protagonistas en metal slug me gusta mas (?) por lo menos tiene casquito y tiene animacion al volar XD.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 20 de Marzo de 2009, 11:42
Edit por noob ._.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: carloscai en 20 de Marzo de 2009, 12:07
Cita de: Doddler
Word from the developers is that the gear sprite is not temporary... Kind of concerning!
Fuente (http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=397609&postcount=313)

Si es provisional que significa esto que cito TEMO? creo,(a no ser que "Kind of concerning" diga algo que no entendi xD) ahi dice qe no es temporal o.O
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 20 de Marzo de 2009, 13:11
Coño, pues yo habría jurado que eso que dijo Temo me lo citó a mi porque yo me quejé de que era feo y no lei el "not" que fuera temporal ._. En fin, corrijo ._.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: tiguer en 20 de Marzo de 2009, 13:47
por mi parte esta super pero me explico, ¡cuando salen! los 3-1 job  digo me ahannnnn, comentado que mas o menos este año salen. De nada sirver verlo si no lo puedes usar asi que no da emocion verlo si no puedo usarlo XD  :banyo: me pueden decir mas o menos que mes de este 'año'' salen :D
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Hiro en 20 de Marzo de 2009, 14:11
A ver las torretas se pueden poner o 2 normales o 2 magicas o 1 normal y 1 magica y no se ven afectadas por los stats del Mecha, al igual que las Floras del Alche.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Lord Neko en 20 de Marzo de 2009, 15:55
wua ese mecha no esta nada lindo aver como se ve con otros colores
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: MasterDriblue en 20 de Marzo de 2009, 16:19
Una cosa que no vi en ningun lado:
El robot de donde lo sacas, de la kafra? Y te puedes bajar de él y volverte a subir cuando quieras?(me refiero que por ejemplo estas entrenando, te bajas pones dos torretas, te subes i matas)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Revange of Heaven en 20 de Marzo de 2009, 17:08
por mi parte esta super pero me explico, ¡cuando salen! los 3-1 job  digo me ahannnnn, comentado que mas o menos este año salen. De nada sirver verlo si no lo puedes usar asi que no da emocion verlo si no puedo usarlo XD  :banyo: me pueden decir mas o menos que mes de este 'año'' salen :D

los que juegan el sak R ya pueden usarlos .___. o ek crees ke solo son de adorno o que .___.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Reila en 24 de Marzo de 2009, 18:05
dice en los oficiales me imagino.... y no se proque la gente no entiende ke aun NO HAY FECHA EXACTA.... no van a implementar algo ke pasan cambiando por estar en BETA.... ademas de ke faltan los 3-2, asi ke yo digo tentativamente ke para estas alturas del otro año es probable ke aun esten viendo cosas del renewal... mas el tiempo ke pase en salir para kro, de ahi a iro (donde es mas facil ke eathena emule todo) y tomando en cuenta el ritmo de trabajo de eathena y toooooodos los cambios ke hay ke hacer, unos dos a tres años D:
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Rhen en 24 de Marzo de 2009, 20:09
el robot lo sacas de un npc en el centro de prontera te renta el carro y el mado de una vez si mueres automaticamente pierdes el mado y te toca ir de nuevo al npc, aunque obviamente eso del npc es temporal.=P

para jugar necesitas un kssn y no se que mas pero de 700 kssn que probe en dos semanas (si dos) me salio una cuenta de hombre y una de mujer. en fin es muy estresante,  pero al final dio fruto.

psdata: hoy 25 de marzo hay varios cambios interesantes se agregaron las quest de 3rd job, y ya se pueden meter items al carro ¬¬
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 27 de Marzo de 2009, 01:03
A pesar de que anunciaban el super update masivo para el 25, no creo que sea esto. Solo son Fixes, y sonaba como que iban a meter algo mas epico (sin contar lo se lod job quests... pero no se... siento que algo falto, quizas sea solo yo).
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 27 de Marzo de 2009, 03:33
A pesar de que anunciaban el super update masivo para el 25, no creo que sea esto. Solo son Fixes, y sonaba como que iban a meter algo mas epico (sin contar lo se lod job quests... pero no se... siento que algo falto, quizas sea solo yo).

Cierto... este update era esa fecha donde llegariamos a la tierra prometida... ah no, eso es otra cosa... pero nos han timado xD... lo hizo gravity para callarnos un mes.... tal ves les funciono  :aburrido:
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: pablohxc en 27 de Marzo de 2009, 07:01
necesitas KSSN (korea security social number) algo parecido que en chile vendria siendo el rut ej:10.455.878-1 y en korea algo asi como 100490-7982134, pos tengo 2 cuentas en el renewal el que quiera me manda un pm y le presto mi cuenta en renewal server
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Sefax en 28 de Marzo de 2009, 00:01
una duda hay 4 sprites de mechanic de ke son los ultimos 2?
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: RoyInverse en 28 de Marzo de 2009, 02:19
Los del robot?. Esos son los Mechanics en el Magic Gear.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Sefax en 28 de Marzo de 2009, 18:54
o thanx
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Vidar Wolfheim en 29 de Marzo de 2009, 01:00
Los del robot?. Esos son los Mechanics en el Magic Gear.
le pusieron M.A.D.O


es idea mia o a la mechanic se le encogieron los pechos
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Grant en 29 de Marzo de 2009, 01:43
Los del robot?. Esos son los Mechanics en el Magic Gear.
le pusieron M.A.D.O


es idea mia o a la mechanic se le encogieron los pechos

Oh rayos...

Y yo que adoro los pechos grandes =S

Por otro lado...una buena idea podria haber sido darle al mechanic una skill que permitiera refinar con Enriched Oridecon

Podria haberse llamado "Advanced Weapon Refine"?
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Kofmaster en 29 de Marzo de 2009, 01:47
Los del robot?. Esos son los Mechanics en el Magic Gear.
le pusieron M.A.D.O


es idea mia o a la mechanic se le encogieron los pechos

Oh rayos...

Y yo que adoro los pechos grandes =S

Por otro lado...una buena idea podria haber sido darle al mechanic una skill que permitiera refinar con Enriched Oridecon

Podria haberse llamado "Advanced Weapon Refine"?

Y llenas los bolsillos de Gravity haciendo que compren i9tems de kafra shop cada vez que quieran refinar?
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Sefax en 29 de Marzo de 2009, 01:54
io prefiero esperar a ke los pongan por quest por ke alfinal creo ke son lo mismo
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Vidar Wolfheim en 29 de Marzo de 2009, 03:32

Oh rayos...

Y yo que adoro los pechos grandes =S

Por otro lado...una buena idea podria haber sido darle al mechanic una skill que permitiera refinar con Enriched Oridecon

Podria haberse llamado "Advanced Weapon Refine"?

coinsido con lo ke dijo kof

grant ke keria esto(http://www.ro-kingdoms.com/foro/files/posted_images/user_281_1217079950767.png)
¬¬ respeten a las mujeres no me digas ke cortarias con tu novia por tener pechos pekeños abajo los machistas :acusa: D=
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Dominador en 29 de Marzo de 2009, 03:52
es que no es tanto por eso, digamos que me excitan las wizard's, pero por el amor de Gaia que tengan figura femenina!!! es decir, claro puede ser muy simpatica y todo eso pero........ no es comun... (claro, habla el que mas sabe de amor (?), conste que no estoy 100% seguro de lo que digo, aunque creo que es mi opinion)


y bueno, francamente me gustaria haber visto mejoras a la capacidad de hacer armas, digamos, crear katares, rods, armas de fuego, shuriken, etc.... libros xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Necrosis en 29 de Marzo de 2009, 03:59
¬¬ respeten a las mujeres no me digas ke cortarias con tu novia por tener pechos pekeños abajo los machistas :acusa: D=

Mal enfocado; razonamiento sin logica.

No porque a alguien le gusten las mujeres de pechos grandes es machista, o como se sentirian las mujeres que por naturaleza son asi? objetos sexuales solo admirados por machistas?.

De partida me busco una que venga bien equipada (?)



Lindos sprites, y es verdad lo de la mechanic, mas alla de comentarios sexistas (?) es extraño que al ser BS tengan algo, al ser WS tengan O_O y al ser mechanic no tengan D:

Pd: Grant; te apoyo




Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Kofmaster en 29 de Marzo de 2009, 04:17
es que no es tanto por eso, digamos que me excitan las wizard's, pero por el amor de Gaia que tengan figura femenina!!! es decir, claro puede ser muy simpatica y todo eso pero........ no es comun... (claro, habla el que mas sabe de amor (?), conste que no estoy 100% seguro de lo que digo, aunque creo que es mi opinion)


y bueno, francamente me gustaria haber visto mejoras a la capacidad de hacer armas, digamos, crear katares, rods, armas de fuego, shuriken, etc.... libros xD

No es comun? Que tan comun es pasar por la calle y ver mujeres con pechos enormes o semi desnudas?
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Dominador en 29 de Marzo de 2009, 04:32
¬¬ respeten a las mujeres no me digas ke cortarias con tu novia por tener pechos pekeños abajo los machistas :acusa: D=

Mal enfocado; razonamiento sin logica.

No porque a alguien le gusten las mujeres de pechos grandes es machista, o como se sentirian las mujeres que por naturaleza son asi? objetos sexuales solo admirados por machistas?.

De partida me busco una que venga bien equipada (?)



Lindos sprites, y es verdad lo de la mechanic, mas alla de comentarios sexistas (?) es extraño que al ser BS tengan algo, al ser WS tengan O_O y al ser mechanic no tengan D:

Pd: Grant; te apoyo

por ejemplo, las warlock muestran mas que las high wizard y bueno, esto tambien dependera del macho que las ande viendo, si es un warro cualquiera o si es alguien con sentido de la vida, a mi me excitan las warlock no solo porque son lindas y porque enseñan el ombliguito.....y andan con esos pantalones ajustados...... y tienen ese sosten raro cruzado o como se llame..........que liiiiinnnnddassssssss xDDD ........ .... EJEM!!....  sino tambien porque me sirven para tirar comet y para complementar mis magias. Y claro que si quiero un compañero para tirar comet de por vida, seria gay si fuera otro hombre.... seria raro.... D:

Y bueno, sera gusto de los coreanos esto de los sprites, quizas hagan cambios futuros a estos, asi que aun nos queda mucho que esperar.

No es comun? Que tan comun es pasar por la calle y ver mujeres con pechos enormes o semi desnudas?

Waaaaa, no me malinterpretes, yo digo que no es comun ver tipas que sean planas, eso es raro, ahora, a ambitos mas cientificos, una mujer tiene pechos para que, cual es su mayor funcion en esta vida? (warros de mierda, no sean mal pensados) pues amamantar a la cria cuando esta quiere comida y por eso mismo es comun que tengan pechos, es parte de su crecimiento o una de sus funciones naturales. Y claro, la de excitarnos toma papel casi primario (conste, aca dejo de lado el avance de la tecnologia de reemplazar la leche materna con otros suplementos). Esto me hace pensar porque mierda un hombre tiene pezones, pregunta rara pero necesaria para satisfacer la consciencia.

Ahora, cuando digo figura femenina no me refiero en exclusividad a tipas extremadaente atributadas, pero ya teniendo atributos ya posee figura femenina y bueno, ahora el que atraiga a un hombre depende de millones de factores.

Oigan, ya me puse a desvirtuar mucho, a pesar de que el tema es interesante, sobretodo porque me excitan las warlock :D, deberia abrirse en off topic ya que no hablamos de nadas mas que de los pechos de la mechanic...........

Y conste que no estoy 100% seguro de lo que digo porque no soy erudito (si es que hay que serlo) en la materia.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 29 de Marzo de 2009, 04:42
Y claro que si quiero un compañero para tirar comet de por vida, seria gay si fuera otro hombre.... seria raro.... D:

Si claro, naide sabe que el 90% de los personajes femeninos son hombres....  :ah:

Dejen a la mecanica plana xD... se ve sexy, la WS tenia algo como de marimacha

@Mocoso: deja de ver eso y dedicate a jugar xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 29 de Marzo de 2009, 04:47
Y claro que si quiero un compañero para tirar comet de por vida, seria gay si fuera otro hombre.... seria raro.... D:

Si claro, naide sabe que el 90% de los personajes femeninos son hombres....  :ah:
Dejen a la mecanica plana xD... se ve sexy, la WS tenia algo como de marimacha
Yo puedo dar prueba de la primera en pservers (http://foros.atomix.vg/images/smilies/tran.png)

De la segunda... ora si me fallasteS Berto... como va a ser marimacha una sexy vaquerita que camina sensual, con sus manitas en el cincho? (http://foros.atomix.vg/images/smilies/indfq4.gif)

Y del dominador ni digo nada. Hasta con eso, su obsesion ridicula con los wizards (y las wizards que en realidad son hombres) me dan buenas carcajadas (http://foros.atomix.vg/images/smilies/jiji1kn2.gif)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: ♥Mell♥ en 29 de Marzo de 2009, 08:02
El mejor sprite de los nuevos jobs, no hay duda :S
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 29 de Marzo de 2009, 08:11
De la segunda... ora si me fallasteS Berto... como va a ser marimacha una sexy vaquerita que camina sensual, con sus manitas en el cincho? (http://foros.atomix.vg/images/smilies/indfq4.gif)

meh, a mi no me gusta como camina (http://foros.atomix.vg/images/smilies/atx04/inflado.gif), POR DELANTE se ve fea xD... de hecho solo ese angulo se ve feo... claro, no hablamos de esto (http://img.ragnarokonline.com/download/wallpaper/wallpaper_84_1280.jpg) (http://foros.atomix.vg/images/smilies/eek4zg8.gif), si no del sprite xD
lo que no me puedes negar es que la mecanica se ve bien a pesar de que dicen que esta plana ...

Y del dominador ni digo nada. Hasta con eso, su obsesion ridicula con los wizards (y las wizards que en realidad son hombres) me dan buenas carcajadas (http://foros.atomix.vg/images/smilies/jiji1kn2.gif)

LOLz
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Lucy. en 29 de Marzo de 2009, 08:39
(http://img18.imageshack.us/img18/6366/walkfront.gif)
la mecánica se ve ahora bn pro
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Adachi Tohru en 29 de Marzo de 2009, 09:39
Temoooooooooooo como pones esas caritas!! esque las cebollitas Sux!!
Y mas esta -->  :aburrido:

meli spamer ò.o(ntc)... asle un reply y sabras...

XD

ya para el tema

me agrada ambos sprites del mechanic, pero no tanto el mado ù.u
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 29 de Marzo de 2009, 18:35
Temoooooooooooo como pones esas caritas!! esque las cebollitas Sux!!
Y mas esta -->  :aburrido:

meli spamer ò.o(ntc)... asle un reply y sabras...

XD

ya para el tema

me agrada ambos sprites del mechanic, pero no tanto el mado ù.u

Pues del mecanico gay a la lavadora con patas, mejor me hago una mecanica xD

Mell son imagenes, no emoticones del foro xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 29 de Marzo de 2009, 19:23
Ironicamente, los emoticonos de aqui TAMBIEN son imagenes, tecnicamente  :ah: pero como me gustan mas los de "alla", los uso aqui (http://foros.atomix.vg/images/smilies/=D.gif)

No pido mucho, si ponen Awesome, ind, y trann, cone so me doy por bien servido xD

De sprites... ninguno de los dos me convencen/. Menos el mecanico con sus manboobs y su panza chelera (senos de hombre, pues xD)

Y sip, en todos lados se dieron cuenta de que le redujeron los pechos a la mechanic. yo digo que es la forma como, en la vida real, los atuendos que usan ambos sprites causan diferentes efectos =)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Grant en 29 de Marzo de 2009, 22:56

Oh rayos...

Y yo que adoro los pechos grandes =S

Por otro lado...una buena idea podria haber sido darle al mechanic una skill que permitiera refinar con Enriched Oridecon

Podria haberse llamado "Advanced Weapon Refine"?

coinsido con lo ke dijo kof

grant ke keria esto(http://www.ro-kingdoms.com/foro/files/posted_images/user_281_1217079950767.png)
¬¬ respeten a las mujeres no me digas ke cortarias con tu novia por tener pechos pekeños abajo los machistas :acusa: D=

1 - Yo las respeto, a todas sean como sean

2 - Por supuesto que NO terminaria con mi novia por tener pechos pequeños =S acaso todo el amor esta centrado en los pechos? NO!

3 - Como que machista? si solo es un gusto personal (y de muchos otros hombres tambien) asi como tambien estan esos gustos del lolicon (el cual no me gusta)

4 - Linda mechanic, si, eso es lo que quisiera, quien la hizó? =D

5 - En resumen...100% de acuerdo con el post de Necrosis y el de Lucy (que las mechanic se ven pro =))

6 - Las mechanic me siguen pareciendo las mas lindas entre las 3rd class aunque les hayan reducido los pechos jajaja

(http://img6.imageshack.us/img6/2973/silicone.gif)
No maten a los poring, son la silicona del futuro xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 30 de Marzo de 2009, 01:20
Vamos Temo sabes a que me referia ._... imagenes [img][img], no emotcones :chafa:....
lolz, las assas tambien se ven bien aunque les falte xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 30 de Marzo de 2009, 01:31
Los emoticones son imagenes, solo que en vez de poner [im-g] [/img], pones una palabra clave. Como crees que me fue posible jalar un par de emoticons de otro lado? xD

volviendo al tema:
Citar
Por otro lado...una buena idea podria haber sido darle al mechanic una skill que permitiera refinar con Enriched Oridecon
Dudo mucho que vayan a poner un refine que use enriched oridecon, por la simple razon de que unir items de la kafra shop a skills basica de jobs existentes seria tanto como Gravity disparandose en el pie. Se que estan bien gueyes en Gravity, pero hasta con eso, quiero creer que no haran un movimiento asi. Incluso creo que no veremos mas refine con los BS. El mechanic es algo totalmente diferente a los jobs anteriores.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 30 de Marzo de 2009, 01:58
Los emoticones son imagenes, solo que en vez de poner [im-g] [/img], pones una palabra clave. Como crees que me fue posible jalar un par de emoticons de otro lado? xD

Eso fue lo que dije xD

Vamos Temo sabes a que me referia ._... imagenes [img][img], no emoticones :chafa:....

Aceptenlo ya, gravity dejo la forja junto a las expanded class... en el olvido
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 30 de Marzo de 2009, 03:24
No realmente. Hace poco metieron una hacha nueva para los forjadores, especificamente. Mientras que a los expanded los deja ahi a que se mueran de soledad. Y si, anunciaron que haran algo respecto a  los expanded al terminar con los 3rd... haran mas expanded classes XD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: pablohxc en 30 de Marzo de 2009, 05:34
oficialmente gravity a anunciado la fecha de lanzamiento del primer 3-2 job?
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: pokereyes en 30 de Marzo de 2009, 23:09
encuentro al final un desperdicio a los mecha

-¿porque?
¿algo nuevo que puedan forjar?

a lo mas tendria los bonos a la hora de job o stant a la hora de forjar pero un arma nueva usando materiales "sin refinar" ya sea iron ore, los round y ese tipo de items, que ¿paso con una info dada hace tiempo en la cual se agregaria armas nivel 4 a la forja? solo son baba* del D2* pasados al Ro

tampoco agregaron para forjar armaduras elementales, una gama de armas nivel 4 que se agregan a la lista de forjas (tampoco armas muy pro pero que se potencialicen) tambien ¿que paso con el mitril? que iva a ser agregado originalmente con los ws que a posterior se ivan a hacer usadas con los guns y que ya nada se sabe de ello, tampoco se menciona que pueden fabricar balas para guns una posible redindicacion a esta class super limitada

demaciado en el tintero.

Yo soy un Blacksmith class solo dedicado a la forja jamas me intereso el area battle y el mercha solo hace enfoque a un area battle y no al area del pj que me a mantenido amarrado al Ro todo este tiempo, yo soy comerciante y si peleo es con mi pala u otros pj.




baba= Barbaro (muchas de sus havilidaddes fueron pasadas al WoW por ser de los mismos autores)
D2= diablo 2 juego de Blizzard
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Dominador en 30 de Marzo de 2009, 23:32
quizas pokereyes, eso me recuerda..... que grite ordenes de batalla y les suba el lv a las skills XD meteor storm lv 11 igual que los mvp xD.


Lo que no me agrado es que se separara tanto de lo que era el whitesmith, no necesita ninguna skills de ws para tener skills de mechanic. Claro, me gusto la tecnoarmadura y sus skills anuladoras pero...... yo queria ver nuevas forjas... pues supuestamente esa es la mayor aptitud de un blacksmith, es la de forjar armas y cosas, trabajar el metal y los minerales.


porque siempre hay imagenes excitantes de mechanic y nunca una de una linda warlock??  :correllorando:
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Vidar Wolfheim en 31 de Marzo de 2009, 00:29
y dale dominador con los warlocks ¬¬

no solo los mechas son desperdicio sino la cantidad masiva de zeny ke tendran ke usar para los fuel balas equipos y mechas extra por el self destruct(esto llegaria a aser ke no exista la STR en los WS BS ya ke es como la skill del bomb ring swicide bombing ke pega 5 veses tu HP restante)

fuel tendrias ke conseguirte casi obligatorio 120 dex 120 vit 120 str para aser algo bueno con el job ademas es bueno ke casi no le allan aumentado el daño a las skill ya ke la mase ke se nesecita para pile bunker  tiene 450 de ATK
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Kofmaster en 31 de Marzo de 2009, 00:51
y dale dominador con los warlocks ¬¬

no solo los mechas son desperdicio sino la cantidad masiva de zeny ke tendran ke usar para los fuel balas equipos y mechas extra por el self destruct(esto llegaria a aser ke no exista la STR en los WS BS ya ke es como la skill del bomb ring swicide bombing ke pega 5 veses tu HP restante)

fuel tendrias ke conseguirte casi obligatorio 120 dex 120 vit 120 str para aser algo bueno con el job ademas es bueno ke casi no le allan aumentado el daño a las skill ya ke la mase ke se nesecita para pile bunker  tiene 450 de ATK

Eso es algo que siempre tuvieron las merch class, gastar de una forma u otra con sus skills xD.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Adachi Tohru en 31 de Marzo de 2009, 02:11
y dale dominador con los warlocks ¬¬

no solo los mechas son desperdicio sino la cantidad masiva de zeny ke tendran ke usar para los fuel balas equipos y mechas extra por el self destruct(esto llegaria a aser ke no exista la STR en los WS BS ya ke es como la skill del bomb ring swicide bombing ke pega 5 veses tu HP restante)

fuel tendrias ke conseguirte casi obligatorio 120 dex 120 vit 120 str para aser algo bueno con el job ademas es bueno ke casi no le allan aumentado el daño a las skill ya ke la mase ke se nesecita para pile bunker  tiene 450 de ATK

Eso es algo que siempre tuvieron las merch class, gastar de una forma u otra con sus skills xD.

eso es sierto, un ws llega a gastar 5m en woe o talves mas, tambien imaginate cuanto gastan algunos creas en aser sus bombas
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 31 de Marzo de 2009, 02:31
Ademas, compras tus items. Consigues lo que quieres. Que haces con tu dinero a partir de ahi?
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: pablohxc en 31 de Marzo de 2009, 03:26
pos con un poco mas de experiencian en e renewal, seria un desperdicio total ponerle 120 str a un ws, ya que cada punto de str te subo algo asi como 1,2 de atk, no es muy bueno, lo que mas da atk es el arma, pos creo que lo mas inteligente seria darle str asta alcanzar atk 120 + arma.

seria algo asi como:
str 70- 11x
agi 11x.. + bono
dex 90 + bono
vit 90 + bono
lo que sobre a int

ahora me explico, en el sistema renewal la clase blacsmith misea, ya no es como antiguamente que pegaba siempre T_T, la baja str es por que no influye mucho la str en el atk lamentablemente T_T. alta dex ya que al no poseer este "never miss" ahi que darle muxa dex pensando en las clases con mas agi. vit alta para inmunidad a estados aun que actualmente no se cuanta vit se necesita para ser inmune. y la int es para pegar mas ct  y sino les gusta la int dedicarla mas a dex que es importantisima.


esa es una build buena en renewal, lo que si el mado es un mal proyecto de gravity creo que los mechanic mas "pro" optaran por la rama de axas , cuando lleguen a los servidores publicos, lastima por gravity siempre se esfuerza por crear cosas utiles y no siempre le funciona =S , xD. mi humilde opinion
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 31 de Marzo de 2009, 05:02
esa es una build buena en renewal, lo que si el mado es un mal proyecto de gravity creo que los mechanic mas "pro" optaran por la rama de axas , cuando lleguen a los servidores publicos, lastima por gravity siempre se esfuerza por crear cosas utiles y no siempre le funciona =S , xD. mi humilde opinion

Y ... cuanto tiempo llevas usando un BS de main, preguntome? los builds de mammonite no cuentan (http://foros.atomix.vg/images/smilies/=D.gif)
Las skills de soporte del MADO se ven buenas para un guild de WoE total, eso es claro para cualquiera. Respecto a Str siendo menos importante... he oido opiniones encontradas. no me gusta que todos los noobs que estan jugando renewal estan probando los mechanics y yendo de volada a sacar su Hurricane fury y hacer pruebas con ellas, como si todos tuvieran una a la mano. Como comentaban en Irowiki. Los mechanic necesitan ser testeados por alguien que haya jugado mas de 5 minutos con un Blacksmith/Whitesmith en toda su vida.

Citar
en el sistema renewal la clase blacsmith misea
Estabas atacando un monstruo de nivel superior al tuyo? Sacaste Weaponry research? Hay mas de una razon por la que podrias fallar.

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: pokereyes en 31 de Marzo de 2009, 05:28
quizas pokereyes, eso me recuerda..... que grite ordenes de batalla y les suba el lv a las skills XD meteor storm lv 11 igual que los mvp xD.


Lo que no me agrado es que se separara tanto de lo que era el whitesmith, no necesita ninguna skills de ws para tener skills de mechanic. Claro, me gusto la tecnoarmadura y sus skills anuladoras pero...... yo queria ver nuevas forjas... pues supuestamente esa es la mayor aptitud de un blacksmith, es la de forjar armas y cosas, trabajar el metal y los minerales.


porque siempre hay imagenes excitantes de mechanic y nunca una de una linda warlock??  :correllorando:


ahora que lo mencionas el RG deveria usar auras
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Aslak en 31 de Marzo de 2009, 05:35
Con el tiempo, la Merchant class fué poseedora de varias Quest Skills. A su vez, todos aquellos que se convertían en Blacksmith, tuvieron la oportunidad de tener sus propias Quest Skill. Me pregunto, ¿acaso no se podrá hacer esto con el Mechanic? Es posible, claro, entonces, ¿porqué sacar conclusiones respecto a ciertos temas? ¿Qué temas? Para ser especifico, las habilidades de Forge.

Ahora bien. Todos sabemos que el Renewal traerá consigo casi una nueva versión de Ragnarok Online (esperemos todos que para mejorar). Entre estos cambios, es posible que muchas habilidades sufran cambios. Las habilidades de Forge del Blacksmith pueden ser afinadas un poco, cambiadas en su descripción y en lo que hacen.

Entre las respuestas leí algo sobre "forjar armaduras elementales"; sobre esto...se quejan de cosas con menos poder y pedir esto es tirar a la basura las 4 armaduras elementales existentes.

Volviendo a mencionar las Quest Skills, Gravity podría poner algo como "Improved Crafts" o "Craftology" o "Forbidden Forgery", y resolver ese detalle.

Aun hay muchos detalles que se pueden explotar en cada clase. Por lo pronto conformense con lo que tienen y preparense para nuevamente aprender a jugar Ragnarok con el Renewal y las nuevas clases.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: pablohxc en 31 de Marzo de 2009, 06:24
esa es una build buena en renewal, lo que si el mado es un mal proyecto de gravity creo que los mechanic mas "pro" optaran por la rama de axas , cuando lleguen a los servidores publicos, lastima por gravity siempre se esfuerza por crear cosas utiles y no siempre le funciona =S , xD. mi humilde opinion

Y ... cuanto tiempo llevas usando un BS de main, preguntome? los builds de mammonite no cuentan (http://foros.atomix.vg/images/smilies/=D.gif)
Las skills de soporte del MADO se ven buenas para un guild de WoE total, eso es claro para cualquiera. Respecto a Str siendo menos importante... he oido opiniones encontradas. no me gusta que todos los noobs que estan jugando renewal estan probando los mechanics y yendo de volada a sacar su Hurricane fury y hacer pruebas con ellas, como si todos tuvieran una a la mano. Como comentaban en Irowiki. Los mechanic necesitan ser testeados por alguien que haya jugado mas de 5 minutos con un Blacksmith/Whitesmith en toda su vida.

Citar
en el sistema renewal la clase blacsmith misea
Estabas atacando un monstruo de nivel superior al tuyo? Sacaste Weaponry research? Hay mas de una razon por la que podrias fallar.

si , y he atacdo a mobs de level mas bajo tambien y se le misea.

si, saque weaponry research de echo tiene otra descripcion @.@ , pero ta en koreano sako ss y la pongo.

y a lo largo de mi vida en ro he jugado mas de 5 mns con ws, mis pj's generalmente son: paladin , ws. en pvp asi que he probado con hurricane fury, con windhawk y con battle axe, etc. creo que la mejor vendria siendo hurricane , de las que venden en prontera
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Darki en 31 de Marzo de 2009, 11:18
... el fuel vale (contando con Discount) 227z. Las balas valen entre 75 y 400z mas o menos. Me vas a perdonar, pero usar arox 5 fuels vale lo mismo que usar Mammonite. Yo no veo a eso "cantidad masiva" teniendo en cuenta que serás nivel 99+ y podras sacar items para mantener tu economía alta, SOBRE TODO porque llevarás meses en el juego si estas en un server low.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Reila en 31 de Marzo de 2009, 17:51
pos con un poco mas de experiencian en e renewal, seria un desperdicio total ponerle 120 str a un ws, ya que cada punto de str te subo algo asi como 1,2 de atk, no es muy bueno, lo que mas da atk es el arma, pos creo que lo mas inteligente seria darle str asta alcanzar atk 120 + arma.

seria algo asi como:
str 70- 11x
agi 11x.. + bono
dex 90 + bono
vit 90 + bono
lo que sobre a int

ahora me explico, en el sistema renewal la clase blacsmith misea, ya no es como antiguamente que pegaba siempre T_T, la baja str es por que no influye mucho la str en el atk lamentablemente T_T. alta dex ya que al no poseer este "never miss" ahi que darle muxa dex pensando en las clases con mas agi. vit alta para inmunidad a estados aun que actualmente no se cuanta vit se necesita para ser inmune. y la int es para pegar mas ct  y sino les gusta la int dedicarla mas a dex que es importantisima.


esa es una build buena en renewal, lo que si el mado es un mal proyecto de gravity creo que los mechanic mas "pro" optaran por la rama de axas , cuando lleguen a los servidores publicos, lastima por gravity siempre se esfuerza por crear cosas utiles y no siempre le funciona =S , xD. mi humilde opinion

1: los mado sirven de soporte

2: la vit ya no te hace inmune a estados, es mas ya ni hace ke las pots te curen mas. Si kieres resistir mejor los estados necesitas luck.

y no se... mi merch no hacia miss =/ ... y lo de la str... la verdad no vale mucho la pena usarla alta
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Rhen en 01 de Abril de 2009, 00:40
yo no misseo, y que recuerde nunca lo hize xd

ojala los ataques del mado pegaran mas. enserio la unica skill medio util es el arm cannon, por ahora el mado funciona mas como soporte.

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: pablohxc en 01 de Abril de 2009, 01:42
yo si miseaba, ahora que me converti en mechanic ya no que raro =S xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: hernal en 01 de Abril de 2009, 02:58
encontre los sprites pero no se hacer gifs xD tons les pongo como se ven sentados no mas <.< xD (sin cabeza)

(http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/_0046-1.jpg) (http://i243.photobucket.com/albums/ff52/fullmetaldv/_0046.jpg)

tan monitos :3

Psdata: y si tenian razon la guild de mechanics es en juperos ahi un nuevo mapa llamado Jupe_core2 xdd

yo siempre lo supe la magic armor se me hacia muy moderna (pero si se fijan bien tien un aire al golem ese el q sale ne el desierto)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Reila en 01 de Abril de 2009, 03:23

esa no es la armor... la armor es una ke iban a usar para los gms, es puro reciclaje :

(http://img4.imageshack.us/img4/6425/64856341.png)

(http://www.forsakenguild.com/sprites/Classes/other_class/GM_Robot.png)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 01 de Abril de 2009, 05:03

esa no es la armor... la armor es una ke iban a usar para los gms, es puro reciclaje :

(http://img4.imageshack.us/img4/6425/64856341.png)

(http://www.forsakenguild.com/sprites/Classes/other_class/GM_Robot.png)

es una lavadora con patas (http://foros.atomix.vg/images/smilies/chafaix9.gif)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Adachi Tohru en 01 de Abril de 2009, 05:07
es una lavadora con patas (http://foros.atomix.vg/images/smilies/chafaix9.gif)

NO!!! es robo gm XD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Lucy. en 01 de Abril de 2009, 05:19
(http://img4.imageshack.us/img4/6425/64856341.png)
no es el magic gear ^^(quisiera poder jugar en renewal ya T.T)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Rhen en 01 de Abril de 2009, 20:17
espero ( y si no lo hacen -.-) que cambien ese sprite algunos dicen que se quedara asi otros que no.
en ragnagate se hizieron encuestas sobre los sprites del ferus del rk y el mado y a nadie le gusto ni cinco ese sprite del mado fue por eso que cambiaron el sprite del ferus porque creo que no les gustaba como se veia la cara
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: pablohxc en 02 de Abril de 2009, 03:58
conrad no te da error cuando estas jugando renewal, despues de la actu del miercoles , me provoca error a veces, reinstale el ragnarok el sakray , y ragnarok renewal , y de igual forma me da error , sabes algo al respecto o solo me pasa a mi?..



@ontopic

xD lavadora con patas jejejeje.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Rhen en 02 de Abril de 2009, 22:30
no para nada, puedo jugar bien, solo una vez me boto error cuando estaba en nydhogg dungeon pero eso fue del rag
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 02 de Abril de 2009, 23:13
A ver, ya que nadie quiere hacer las preguntas, supongo que yo tendre que hacerlas.

Segun, los que estan jugando son "pro", y lo unico que han hecho es "miren! tengo mi mechanic!" y darse de vueltas sin saber exactamente que hacer. Asi que ahi les van unas pocas preguntas:


Por ahora, con esas dudas basta. Y acuando las respondan les aviento mas =)
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: pablohxc en 02 de Abril de 2009, 23:24
te podria responder algunas pero me da flojera xD.


no tengo mado asi qu con las skill del mado o cosas de mado no te puedo ayudar.

lo unico que he probado ahora son las dagas y escudos , las armas de 2 manos te bajan mas el aspd que una arma de 1 mano 2-5 aspd de diferencia, y los escudos te bajan de 8- 10 de aspd aprox.

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 02 de Abril de 2009, 23:36
te podria responder algunas pero me da flojera xD.

(http://scienceblogs.com/insolence/facepalm.jpg)
no pues, que pro...

Citar
lo unico que he probado ahora son las dagas y escudos , las armas de 2 manos te bajan mas el aspd que una arma de 1 mano 2-5 aspd de diferencia, y los escudos te bajan de 8- 10 de aspd aprox.
A ver, digamos.. un Valk shield o un buckler, que son los mas comunes a usar con un WS. de dagas... no creo que haya mucha diferencia, son armas ligeras y de poco ataque y peso. El hecho de que me digas que es de 8 a 10 el bajon de aspd, me da una idea de que puede variar. Si es asi, me supongo que un stone buckler debe bajar mas el aspd que un valk, o un buckler normal, no?


Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: RoyInverse en 03 de Abril de 2009, 03:05
Pregunta mejor en Irowiki, si no sabes ingles nomas dime y yo pregunto por ti.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: |Temo| en 03 de Abril de 2009, 03:19
En IroWiki estan igual xD Doddler ha probado un poquito del mechanic, pero on todo el ejercito de gente sobre el, dudo que quiera hacer algo mas. Y los demas... no son fans de la clase. Son puros fans de Warlocks, de RKs, de GX, de rangers... pero ninguno de los que estan en IroWiki (y con cuenta en Kro) son fan de la rama. Solo checate el tema de discusion de mechanic, esta igual que este tema en cuanto a info del mechanic =/

Y si, tengo cuenta alla, and yes, i know how to speak some english, i've been living in freaking Canada for about 4 years, I have to know something, don't you think? xD
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: RoyInverse en 03 de Abril de 2009, 04:39
En IroWiki estan igual xD Doddler ha probado un poquito del mechanic, pero on todo el ejercito de gente sobre el, dudo que quiera hacer algo mas. Y los demas... no son fans de la clase. Son puros fans de Warlocks, de RKs, de GX, de rangers... pero ninguno de los que estan en IroWiki (y con cuenta en Kro) son fan de la rama. Solo checate el tema de discusion de mechanic, esta igual que este tema en cuanto a info del mechanic =/

Y si, tengo cuenta alla, and yes, i know how to speak some english, i've been living in freaking Canada for about 4 years, I have to know something, don't you think? xD

Bueno pues, nomas decia XD.

Como dices, soy mas fan de RK y Ranger. El WS, de echo, los Merchant Class, nunca han sido de mi agrado, solo los uso para Overcharge/Discount. Por eso no leo ese topic, ni el de AB.
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Aslak en 03 de Abril de 2009, 19:08

Respuestas de Pablo y Berto borradas.

Favor de realizar discusiones ajenas al tema o personas por medio de PM y/o agregar contenido relevante al tema o la respuesta será borrada, o crear un tema aparte. Esto con el fin de evitar una desviación al tema original.

Gracias.

Staff de Rune Nifelheim
Aslak

Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Lord Neko en 13 de Abril de 2009, 23:22
aun espero que cambien esos magic gears no me gustan para nada nada nada sigo sentadito esperando eso y un acha con 30% mas de daño con axe tornado *¬*
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: pokereyes en 15 de Abril de 2009, 10:22
y yo Lord Neko  espero una redindicacion a los forja mas cosas que crear porque salvo por el refine y mas lv job los ws en adelante deven mucho a los humildes forjas
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Irustua en 30 de Mayo de 2009, 01:48
El Magic Gear es gigante uno puede caminar a la misma velozidad co el?
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Hiro en 30 de Mayo de 2009, 01:52
El Magic Gear es gigante uno puede caminar a la misma velozidad co el?

Por favor deja de revivir temas, ya es el tercero que revives en un mismo dia!
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Worlan en 30 de Mayo de 2009, 01:54
El Magic Gear es gigante uno puede caminar a la misma velozidad co el?

nose si se redusca el movimiento normal. pero tiene unas skill q le permite aumentar la velocidad de movimiento, se come un tarro con NOS y vuela rapidito
Título: Re: 03/18/2009 - Mantenimiento (Mechanic en Sakray R)
Publicado por: Flan en 30 de Mayo de 2009, 06:27
POOORFIN EN ESPAÑOL XD NO LAS HABIA LEIDO TRAN GROSAS LAS SKILL D:!