Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: IceWolf en 22 de Julio de 2007, 12:48

Título: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: IceWolf en 22 de Julio de 2007, 12:48
With Ragnarok Festival in Korea, many new information on RO 1 / RO 2 has been revealed.

We already know what 2007 will see in terms of updates, and they have released what 2008 will bring. Largely, the are as follows:

1. Faction Warfare
2. Episode 13.1
3. 3rd Classes

-------------------------------------------------------

--- 3rd Classes ---

During first half of 2008, we are likely to see 3-1 classes, and last half of 2008, 3-2 classes. Following classes has been introduced that day:

Rune Knight - 3rd class from Knight, Ranger - 3rd class from Hunter, Guillotine Cross - 3rd class from Assassin, Arch Bishop - 3rd class from Priest, Warlock - 3rd class from Wizard, Mechanic - 3rd class from Blacksmith.

* Rune Knights *

: Appearance :

- Appears similar to Chaos (Keias is the way they actually speak it) and his armor set from original Ragnarok manga.

- Looks like a fast attacking type.

: Skill Set Concepts :

- More offensive-oriented than Knights or Lord Knights.

- Reduced reliance on defensive gears.

- Skills will, of course, be more offensive-oriented. They will also use "Rune", a special type of Mana, to perform their skills.

* Rangers *

: Appearance :

- Colors are based upon green / army camouflage set, and added leather-like accessories.

- Military-like appearance with sporty look.

: Skill Set Concepts :

- Added an Wolf summoning skill.

- Said wolf can be used as a mount to move.

- Strengthens existing bow skills.

- Improved single-target traps, as well as allowing usage of multiple traps to achieve new effects.

* Guillotine Cross *

: Appearance :

- Appears similar to Loki from original Ragnarok manga.

- Tights made of bone and extended claws of sharpened blades.

: Skill Set Concepts :

- Like Assassins, a typical DPS type class.

- Based around on very strong damage, but when a skill fails, there will be backlash effect to the user.

- Many different types of new poisons will be added. Also, armed with many new skills using poisons.

* Arch Bishop *

: Appearance :

- Males appear like those serious member of the clergy. Females look like an arch bishop from a cathedral.

: Skill Set Concepts :

- Improved existing supportive skills.

- Many new anti-Demon/Undead skills will be added. However, selecting them will reduce effectiveness or lose out on some of the supportive skills.

- Added skills that allows the Arch Bishop to do physical melee damage.

* Warlock *

: Appearance :

- The clothing is simple to allow easy movement.

- Focused on concept of a caster that is specialized in large-scale battles.

: Skill Set Concepts :

- Added poison-type spells. Strenghtened shadow-type spells.

- Super strong very large AoE damage spells that can be cast when multiple Warlocks are together.

- Can mix different types of spells to achieve new effects.

- Powerful and destructive class.

* Mechanic *

: Appearance :

- Based on image of a knowledgeable mechanic.

- Wears a one piece work clothing.

: Skill Set Concepts :

- Added more weapons that can be created.

- Can now create auto-attacking turrets that were originally slated to be released with the transcendent jobs.

- Improved skills that make use of items rather than direct battle.
__________________

Más información e imágenes de las 3rd classes (http://foro.rune-nifelheim.com/gravity-festival-2007-t4133.0.html)

Bocetos:
(http://etc.rune-nifelheim.com/3rdclasses.jpg)
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: SilverBreaker en 22 de Julio de 2007, 13:14
Si no teniamos suficiente, ahora a subir otro job. Una pregunta: ¿Para acceder a estas clases hay dicho algo sobre renacer?
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: SilverBreaker en 22 de Julio de 2007, 14:03
¿Más de lv99? O_o demasiado desbalanceado se volvería...

Yo me lo imagino más como que al 99/70 te cambian el sprite y te dan 19 job level más para subir skills, de entre las cuales supongo que habrá nuevas ._. aunque bueno, me lo espero todo.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Mya en 22 de Julio de 2007, 14:05
ice no se ven los bocetos wah T_T
me parece logico k aumenten el maximo lvl pero aumentaran tb el maximo de stats o algo? o.o
parece interesante aunk mas o menos x la descripcion de los mechanic...k les pondran? un mono de mekanico o algo asi? XD se cargaran el encanto de sexywapos T_T
sigo felicitandoos x mantenernos informados, la verdad esk yo no seria capaz de encontrar cosas asi  >:(

Hiya!
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: SilverBreaker en 22 de Julio de 2007, 14:08
ice no se ven los bocetos wah T_T
me parece logico k aumenten el maximo lvl pero aumentaran tb el maximo de stats o algo? o.o
parece interesante aunk mas o menos x la descripcion de los mechanic...k les pondran? un mono de mekanico o algo asi? XD se cargaran el encanto de sexywapos T_T
sigo felicitandoos x mantenernos informados, la verdad esk yo no seria capaz de encontrar cosas asi  >:(

Hiya!

No se si se reordará, los White antes tenían una skill en la que el carro se convertía en una máquina (No modificaba el sprite) y mientras el White peleaba el carro iba convirtiendo solas las ores en metales para las armas (Creo recordar que era algo así).

Quizá la quitaron para implementarla ahora y el resto de skills sean como esto.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Melfina en 22 de Julio de 2007, 14:52
ice no se ven los bocetos wah T_T

Ya esta, ahora se ven. Solo son 2, el primero ni idea cual, el segundo será el Warlock supongo.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Kofmaster en 22 de Julio de 2007, 15:49
Creo que las imagenes son warlok hombre y mujer.

Algo de informacion con el pasajede job a "megaadvance" o_O?
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Crossheart en 22 de Julio de 2007, 18:28
Pues segun entendi, la 3er class va a ser una alternativa a la reencarnacion.

En otras palabras, o te haces advance, o 3 class.

La descripcion de los warlocks esta genial  :-* :-* :-* :-* :-* (para la infomacion de todos, adoro las clases wizard, priest y soul linker)
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: SilverBreaker en 22 de Julio de 2007, 18:47
Pues segun entendi, la 3er class va a ser una alternativa a la reencarnacion.

Es una bonita posibilidad, pero date cuenta que por ejemplo, en la descripción del Rune Knight, dice que será aún más ofensivo que un Lord Knight, conseguir tanto poder de ataque sin pasar por una reencarnación = CHETO. O por ejemplo, el Ranger dice que tiene todas las skills de arco pero mejoradas O_o y un Hunter no puede lanzar el Focused Arrow del Sniper, la cual es otra skill de arco.

Aún asi, ahora que lo has dicho, ni la descartaría esta posibilidad xD
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Zelos en 22 de Julio de 2007, 21:26
Citar
Con el Ragnarok Festival korea, nueva información sobre RO1 y RO2 ha sido revelada.

Sabemos ya lo que verán en 2007 en términos de actualizaciones, y han lanzado lo que traerán en 2008. En gran parte, esto será:

1. Faction Warfare (Guerra de facciones/clanes)
2. Episode 13.1 (Episodio 13.1)
3. 3rd Classes

**************************************************

Durante la primera mitad de 2008, Será probable ver 3-1 clases, y en la ultima mitad del 2008, 3-2 clases. Seguidamente una introduccion de las clases con lo de hoy en dia:

Rune Knight (Caballero runico)- 3rd class del Knight.
Arch Bishop (Archi Obispo*) - 3rd class del Priest.
Ranger (Guardabosques) - 3rd class del Hunter.
Warlock - 3rd classdel Wizard.
Guillotine Cross - 3rd class del Assassin.
Mechanic (Mecánico) - 3rd class del blacksmith.

Rune Knight
Apariencia:
- Apariencia similar a Chaos (Keias es como le llaman realmente) y su armadura es original del manga de Ragnarok.
- Es un tipo de personaje que ataca rapido.

Concepto de Skill:
-Más ofensivo que el Knights y el Lord Knights
-Defensa reducida.*

Arch Bishop
Apariencia:
-El hombre aparenta ser un miembro serio del clerigo. La mujer se asemeja más a un arch bishop de la catedral.

Concepto de Skill:
-Mejora en las habilidades de apoyo.
-Nuevas habilidades anti-demon/undead. Sin embargo, subir estas habilidades reducirá la eficacia de las habilidades de apoyo.
-Añadidas skill para que el Arch Bishop pueda hacer daño fisico considerable.

Ranger
Apariencia:
- El color base es verde y armadura de camuflage, y añadidos accesorios de cuero.
- Aspecto militar y deportivo.*

Concepto de Skill:
-Añadido el poder invocar un lobo.
-Dicho lobo se puede usar de montura.
-Aumento del daño con las skill de arco.
-Trampas de un solo blanco mejoradas, así como permitir que el uso de trampas múltiples alcance nuevos efectos.*

Warlock
Apariencia:
-Rompa simple para facil movimiento.
-Centrado en el concepto de lanzador de conjuros que se especializa en grandes batallas.

Concepto de Skill:
-Añadidos conjuros tipo veneno.
-Mejorados conjuros tipo shadow.*
-El daño aumenta cuando hay varios Warlocks juntos.*
-Pueden mezclar diversos tipos de conjuros para alcanzar nuevos efectos.
-Clase de gran alcanze y destructiva.


Guillotine Cross
Apariencia:
-Apariencia similar a Loki, del manga original de Ragnarok.
-Malla/ropa* hecha de hueso y las garras extendidas de láminas afiladas.

Concepto de Skill:
-Típica clase de DPS.
-Basado en hacer enormes cantidades de daño, pero cuando la skill falla, el efecto se vuelve contra el user.
-Nuevos diferentes tipos de veneno añadidos. Tambien, contará con muchas nuevas habilidades usando los venenos.


Mechanic
Apariencia:
-Basado en la imagen de un mecánico bien informado.*
-Usa una pieza de ropa.

Concepto de Skill:
-Añadadidas nuevas armas que podrá crear.
-Añadidos el podre crear torretas que autoatacan, que originalmente ivan a ser implementadas con los trascendet jobs.
-Mejoradas las skill para crear item para usar directamente en la batalla.*
Traducido por mi, con un poco de ayuda de un traductor, para los que no sepan mucho inglés.

Las frases que tienen un asterico *, son las cuales no he conseguido traducir correctamente, y pueden traer fallos.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: ~PeacE~ en 22 de Julio de 2007, 21:35
waaaaaaw k super todo esto d las 3rd class....aunke no hay para monk...me hubiese gustado k hubiera habido un monk mas mejol...algo asi como como un boxeador o cualkier otra cosa... :P

 8)

*felicidades zelos por tu graaan esfuerzo al traducir ese bloke de texto...y felicita al traductor de mi parte
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Zelos en 22 de Julio de 2007, 21:38
waaaaaaw k super todo esto d las 3rd class....aunke no hay para monk...me hubiese gustado k hubiera habido un monk mas mejol...algo asi como como un boxeador o cualkier otra cosa... :P

 8)
Los 3rd class de los 2-2 Job, seran implementados en la segunda mitad del 2008, entre ellos el del monk.

*felicidades zelos por tu graaan esfuerzo al traducir ese bloke de texto...y felicita al traductor de mi parte
Gracias.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: diego137 en 22 de Julio de 2007, 22:13
ahhhhh!!!!!!!! :o

otra vez... :'(....vieronq eu todos los jobs tienen una pequeña desventaja para no desbaancear tanto el jego?? (como el arch bishop que al subir una skill anti demon/undead le bajas efectividad a las de support...excepto el mechanic pero no es tanto)..pero dale..sigamosle poniendo cosas al hunter  :'(....ojala aunque no la hayan puesto el ranger tenga una desventaja...si no lo seguiran mjorando demasiado

PD:muy buena informacion  8) felicidades  ;D
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Zelos en 22 de Julio de 2007, 22:37
(http://img266.imageshack.us/img266/1552/gravityfest07op7.th.jpg) (http://img266.imageshack.us/my.php?image=gravityfest07op7.jpg)
Según esa imagen, es como han dicho, un job 2, sin renacer, pasará a 3rd class, y esta, la 3rd class, no podrá renacer. Y cuando se cambia a 3rd class, el nivel se mantiene, y se aumenta el limite.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: keib en 23 de Julio de 2007, 00:27
por las descripcion no parece k kedara un poko desbalanceada la cosa? lvl 150 eso significa x ejemplo wizz cn 150 de dex sin ekipo cheto etc etc etc O_O
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Zelos en 23 de Julio de 2007, 00:40
Decia que a partir de lv 99 , los status no se repartirian de igual manera, asi que seguramente lo haran para que no sea tan cheto.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: SilverBreaker en 23 de Julio de 2007, 00:44
Espero que esa expansión de nivel sea job level, y no base level...
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Zelos en 23 de Julio de 2007, 00:54
Espero que esa expansión de nivel sea job level, y no base level...
Pues esperas mal, además de que 150 de job sería exagerado (De 70 a 150 va más del doble, imagina cuantas skill habría) si habla de que a partir de lv 99 el reparto de status point será distinto, deja claro que ese 150 será de base.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Renji en 23 de Julio de 2007, 01:04
Al ser oficial de gravity, por mas que reventeis no sera CHETO, ya que ellos mediante actualizaciones los retocaran poco a poco, asique y creo que nadie lo a dicho todavia " ESTOY ANSIOSO" XDD
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: SilverBreaker en 23 de Julio de 2007, 02:44
Espero que esa expansión de nivel sea job level, y no base level...
Pues esperas mal, además de que 150 de job sería exagerado (De 70 a 150 va más del doble, imagina cuantas skill habría) si habla de que a partir de lv 99 el reparto de status point será distinto, deja claro que ese 150 será de base.

Pero a ver, ¿dónde se ha leido que lleguen a alcanzar 150 en nada? 150 de base también es exagerado, aunque se repartan de otra forma. Además, la gracia de renacer son las skills nuevas y la posibilidad de tener más stats, ya que el High Novice empieza con 100 skill points en lugar de los 48 repartidos en STR, AGI, VIT, INT, DEX y LUK.

Por diox, solo fijaros en las capacidades de estas class, si encima les poneis una expansión tan gorda, ¿renacer para qué? yo también quiero pasar por ejemplo mi Monk a otra cosa que no sea un Champ, que me tienen ya aburrido, ¿pero os parece lógico que los chars se hagan más potentes sin pasar por algo tan arduo como el renacimiento? lo estoy viendo:

Lord Knight V.S. Rune Knight:
Lord Knight: ¡Te doy con Clashing Spiral!
Rune Knight: Misseas, ¡tengo 150 AGI! ¡has renacido para nada! xD

Yo le doy, como máximo, 11/21 base levels como mucho, y 10 job levels como mucho también.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Babylonian en 23 de Julio de 2007, 03:25
Por diox, solo fijaros en las capacidades de estas class, si encima les poneis una expansión tan gorda, ¿renacer para qué? yo también quiero pasar por ejemplo mi Monk a otra cosa que no sea un Champ, que me tienen ya aburrido, ¿pero os parece lógico que los chars se hagan más potentes sin pasar por algo tan arduo como el renacimiento? lo estoy viendo:

Lord Knight V.S. Rune Knight:
Lord Knight: ¡Te doy con Clashing Spiral!
Rune Knight: Misseas, ¡tengo 150 AGI! ¡has renacido para nada! xD

Justamente, están diciendo que el advanced va a tener ciertas ventajas por sobre las 3rd classes, para que te plantees si realmente quieres pasar a la 3rd o reencarnarlo aunque te cueste un poco más.
-> http://foro.rune-nifelheim.com/gravity-festival-2007-t4133.0.html
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Crossheart en 23 de Julio de 2007, 04:20
Pues, yo si le veo desventajas a las 3er class.

1.- Es poco probable que tengan mas HP y SP que un renacido, simplemente por el hecho de que un renacido tienen 30% mas HP y SP que su clase predecesora, y dudo que con cambiar de job, el aumento a HP ySP sea mayor a esto.

2.- segun he leido en varias paginas, no dice nada sobre que los stats tambien mas a poder ser aumentados por encima de 99, asi que no creo que exista eso d 150 d agi  :P, aunque pordia existir algo mas peligroso.. Rune knight con 99 en str, agi y luk  >:(

3.- En las ultimas actualizaciones se pusieron equips muy cerdos para clases renacidas, asi que todavia van a venir existiendo, ademas de los clasicos amargados que no los vas a sacar de que su clase es la mejor y por nada la cambian  :D

4.- Yo creo, que como todo job "normal" estos nuevos van a tener un limite de joblvl en 50, ya seria seria demasiado obseno darle 70  :o
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Sibila en 23 de Julio de 2007, 05:37
 :owow!!!!  thx!! ya quiero hacer mi Warlock!  8)


(soy nueva en el Foro  :3)
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Dingel en 23 de Julio de 2007, 06:25
Citar
Warlock
- Powerful and destructive class.

O_o.. yo ya le temo a eso en las woes o nuevas woes o nuevos pvps...

si las magias ya son re-muy poderosas con lo q me cuesta pasar un precast si hay meteor storm ><

creo q tendre q botar mi cross a la basura XD

o tal vez ni sea necesario q con todos estos cambios talvez hasta reset kieran hacer en el server donde estoy
claro y eso una vez se implemente por ahi por el año 2010? XDD
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Sefax en 23 de Julio de 2007, 06:52
`pdiste aberla puesto en español no ? :D
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Kimimaro en 23 de Julio de 2007, 10:40
Espero que esa expansión de nivel sea job level, y no base level...
Seguramente sera expasion de los 2 ya que si no renace ¿como va a darle a las nuevas skill?  aunque supongo que sera mas de base que de job
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: pokereyes en 23 de Julio de 2007, 14:51
es un desafio.

por lo visto es la opcion b de los adv

es como:



            -Thief
            -acolito        /*Crusader
Novice< -swordman <              /-Lord Knight
            -archer        \*Knight <
            -merchan                   \Rune Knights
            -sumer novice
            -Tk
            -ninja
            -guns


siempre el juego a dado la posivilidad de elejir entre 2 opciones en los demas job y en vez de buscar sobre explotar ya un job lo que iso es reinventar algo, eso ara que en los server oficiales no abra mucha jente que desida elimunar su adv por hacer un job nuevo, mas bien apunta a que se se aran otra cuenta (pensemos que ya ocupe todos los slot previamente) eso se traduce que pagaran mas y si pensamos ya se implanto esa livertdad de tener muchas cuentas y no ser mal visto por ello, coinside la situacion resultando en una posivilidad de que los server oficiales obtengan un ingreso extra.

bien sobre el como lo veo... el adv tendra la ventaja de haver llegado antes ademas de tener acceso en este momento a mejor equipo (piensen los mismos verper que solo pueden ser usado por adv) y la tablas de hp/sp que poseen. si bien es un juego que el que haga mas daño cerdo ganara (consideren que el job mas eficiente/eficas es el assa cross) pero graviti se las erreglara para compensar el error.

tambien veo como la incorporacon de los job reales del manga al juego como una posivilidad de cierre del ciclo que ha dado ro, si bien posee mucho pontencial y a sido dentro de todo uno de los juegos de su genero con mejor realismo en su esencia con el mundo virtual al que nos sumerge, pero se ha estado quedando atras comparado a otros que le hacen competencia y sobre todo gratuitos... ahora que lo pienso eso ya va mas a una campaña de publisidad y organizar insentivos por parte de los server oficiales.

sobre stan pueden que vuelvan a un punto 0 o algo en esencia parecido y no dar tanto potencial en los stan o skill.. sobre los mecanicos... como que quita toda la gracia a los ws porque es un job mas centrado a la forja comparado al adv, tambien que pueda hacer maquinas que peleen es algo asi como un alche/creator pero en acero... y el Rune Knights es mas ofencivo que los lk siendo de que tienen de defencivo los lk (omitamos el detalle de su skill similar al guard de los crusa).

sobre los muevos misterios de bio... posiblemente hablan de un dunge que abran clones de los otros adv que no fueron incluidos en bio??... me suena ver a un clown, paladin, staker o champ clon... eso se ve mas power que los clones actuales porque como clon posera mas poder (piensen un marty/SC del pala clon o el azura del champ)

para morroc...daria paso a una evolucion del mapa volviendo al reino de rune midgar y no ya expandiendo el mapa como lo ha estado haciendo en el ultimo tiempo, eso dara la oportunidsad de cerrar mapas que quedaron a medias y hasta reformar el mismo mapa dando una evolucion renovadora del juego que eso me parece bueno, apesar que no soy de la idea de cambios ese esa indole.


mucho que pensar.


a si gracias Zelos por la traduccion a sido de mucha ayuda
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: keib en 23 de Julio de 2007, 15:24
eso de que no tnga mas hp y sp... recuerdo que con cada lvl sube un poco la hp y el sp asi k... depues me  parece k el gullotine cross le an puesto lo k carecia el assasin normal venenos eficientes para estados en combate pero dice que es la tipica clase de dps... como cueste sacarlas como ahora sera un fail de pj T_T joder gravity siempre me jode...

lo k me molsta tb es que al no saber k skills tendra no puedo acerme el thief ya para acerlo guillotine cross >_< ya que no se que estats finales ha de tener xD
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Zelos en 23 de Julio de 2007, 15:47
lo k me molsta tb es que al no saber k skills tendra no puedo acerme el thief ya para acerlo guillotine cross >_< ya que no se que estats finales ha de tener xD
Para eso lo mejor creo que es esperarse, si quieres puedes llevar uno a 99 y asi tenerlo preparado para cuando salgan, pero asi está la probabilidad de cagarla con los stats.
Aún así, yo tengo muchas ganas de probar el Rune Knight, pero me esperaré a que salgan, se vean las skill que tienen, y salgan guias y build por internet, para así orientarme y no cagarla.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: ..::Triedge::.. en 23 de Julio de 2007, 16:11
Bueno, en mi servidor eh hecho algunas modificaciones para equilibrar los jobs a 300.
aunque.... creo que Gravity penso en algo parecido.

En caso de Tener Cast 0 dos cosas puedan pasar.
1.- Cuando tienen reduccion del 95 a 100% del cast, baja por mucho el daño magico.
2.- Aumente el costo por mucho de SP limitando bastante la cantidad de hechizos Cast 0
3.- Reduccion del HP por mucho...

Si yo estuviera a cargo de esto y sabiendo que posiblemente el lvl y stats maximo seria 150, haria una configuracion exclusiva para que este nuevo job tenga solo Cast 0 con 200 de DEX.
Como mencionaron anteriormente estos jobs estan pensados como clase opcional de los Renacidos.
Asi que dudo mucho que estos jobs superen el +30% de HP y SP de los actuales. practicamente estos jobs estan diseñados para hacer buen daño pero su defensa y demas... los hace algo vulnerables.
Le hace poco, lo que pasaria entre una batalla entre un Lord Knight y un Rune. no solo es el Agi, si no el Nivel.
Suponiendo que el nivel maximo sea 150, significa que estamos luchando contra clases con 51 puntos adicionales de Flee y Hit.
Mi recomendacion en este caso, dudo que lo haga Gravity pero nunca se sabe.
Seria que el Flee y Hit subiendo por lvl no siga subiendo a partir de nivel 99. talvez no paresca mucho... pero creanme lo que pasa en mi servidor desde que hice una modificacion parecida a dado buenos resultados.
[/list]

veamos que pasa... tenemos RO1 para Raton...
PD: mi ciudad favorita siempre fue Morroc................
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Reck en 23 de Julio de 2007, 22:44
gravity nos coloca en un gran dilema.... no creo que le den muchos jobs a estos 30-50 esta bien.. kizas no tengan muchas skills

en cuanto a al dsitribucion de status

quizas se le prohiba subirle a ciertos status a x clase o hasta cierto ppunto...
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Kofmaster en 24 de Julio de 2007, 15:39
Un inconveniente mas por ej un crusader (pensando que el 3rd job tambien es tanque de escudos tambien aunque quiza le en poderes holy) no podria hacerse de grand cross para levear rapido tiene que ser tanque escudo desde el comienzo.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: OtakusS en 24 de Julio de 2007, 20:08
Yo creo que van a haber muchas limitaciones para estos nuevos jobs ... por ejemplo no creo que puedan contratar mercenarios (porq osino ...   >:() tampoco van a poder equipar todas las armas/equipos nuevos (los que solo puedan quipar los transcendent)

pero igual espero al Ranger con ancias ...  Spameando DS con 160 dex (y talvez mas como Ranger) y con los ataques de rango incrementados =)
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Zelos en 24 de Julio de 2007, 20:20
Spameando DS con 160 dex (y talvez mas como Ranger) y con los ataques de rango incrementados =)
Yo llego a 180~190 de Dex con mi clown, tampoco hace falta ser lv 150 para alcanzar 160 de DEX.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Chelo en 25 de Julio de 2007, 00:50
Un inconveniente mas por ej un crusader (pensando que el 3rd job tambien es tanque de escudos tambien aunque quiza le en poderes holy) no podria hacerse de grand cross para levear rapido tiene que ser tanque escudo desde el comienzo.

Yo tampoco entiendo eso, ¿como no renacen, sus stas ni skills bajan a 0?. Entonces no podrías hacer una build full leveo, deberías hacer la build de pvp/woe desde el inicio del juego. Se me hace complicado subir una build de pvp desde lvl 1 hasta lvl 150 teniendo en cuenta q los primeros 99 niveles vas a ser novice, first y second job. Nunca he hecho una build de pvp en un pj no renacido. No se como sera eso. Claro, a menos q me equivoque y apenas subas los 50 job lvls con el second job te puedas pasar a third job, estaríamos hablando de cambiar de clase x ahí de nivel 80 a 85.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Crossheart en 25 de Julio de 2007, 02:42
Un inconveniente mas por ej un crusader (pensando que el 3rd job tambien es tanque de escudos tambien aunque quiza le en poderes holy) no podria hacerse de grand cross para levear rapido tiene que ser tanque escudo desde el comienzo.

Y tambien podria ser que la evolucion del Crussader va a tener una rama de skills basada en Grand cross, y por lo tanto resultaria mas conveniente

Yo tampoco entiendo eso, ¿como no renacen, sus stas ni skills bajan a 0?. Entonces no podrías hacer una build full leveo, deberías hacer la build de pvp/woe desde el inicio del juego. Se me hace complicado subir una build de pvp desde lvl 1 hasta lvl 150 teniendo en cuenta q los primeros 99 niveles vas a ser novice, first y second job. Nunca he hecho una build de pvp en un pj no renacido. No se como sera eso. Claro, a menos q me equivoque y apenas subas los 50 job lvls con el second job te puedas pasar a third job, estaríamos hablando de cambiar de clase x ahí de nivel 80 a 85.

Eso me suena a que estas hablando de un champion (es la unica clase en la cual he visto esto, pasar como monk de combo y termninar como hcamp de asura). Debido a que las otras clases no he visto que ocurra esto (ni si quiera con un alchemist). Pero en si, siempre mis build de cualquier clase estan pensadas en MVP y WOE y rara ves necesito de un "reset"
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Chelo en 25 de Julio de 2007, 03:41
Yo tampoco entiendo eso, ¿como no renacen, sus stas ni skills bajan a 0?. Entonces no podrías hacer una build full leveo, deberías hacer la build de pvp/woe desde el inicio del juego. Se me hace complicado subir una build de pvp desde lvl 1 hasta lvl 150 teniendo en cuenta q los primeros 99 niveles vas a ser novice, first y second job. Nunca he hecho una build de pvp en un pj no renacido. No se como sera eso. Claro, a menos q me equivoque y apenas subas los 50 job lvls con el second job te puedas pasar a third job, estaríamos hablando de cambiar de clase x ahí de nivel 80 a 85.

Eso me suena a que estas hablando de un champion (es la unica clase en la cual he visto esto, pasar como monk de combo y termninar como hcamp de asura). Debido a que las otras clases no he visto que ocurra esto (ni si quiera con un alchemist). Pero en si, siempre mis build de cualquier clase estan pensadas en MVP y WOE y rara ves necesito de un "reset"

Parece que no entendiste a lo q me refiero, la mayoría de los pjs q hago, los hago con builds full leveo antes de q sean renacidos con el fin de subirlos a 99 rápidamente. A casi todos les pongo alta agi, x ejemplo el cruza q estoy haciendo en aRo es de lanza y levea bien rápido, luego cuando sea Paladín lo are de escudos, mi assa era de grimthoot y también llevaba alta agi, cuando hise mi cross full sonic le deje agi 1, y eso con casi todos mis pjs. Lo q digo es q con los third job vamos a tener q hacer la build de woe/pvp a la primera desde novice. 
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Shisuke en 25 de Julio de 2007, 06:22
Pero si gravity menciono que los puntos de base ya no serian distribuible,s y se usarian para implementar las debilidades, es decir por ejemplo un warlock no ganara dex, supongo que ganara vit e int. Seria lo mas logico ¿No les parece? Asi evitamos el rollo del Free Cast.

Lo que no me gusto es que el Arch Bishop no tiene ataques para otras clases -.- es el unico que no es mas versatil, no todos los priest somos de ME coño ¬¬
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Crossheart en 26 de Julio de 2007, 04:03
Yo tampoco entiendo eso, ¿como no renacen, sus stas ni skills bajan a 0?. Entonces no podrías hacer una build full leveo, deberías hacer la build de pvp/woe desde el inicio del juego. Se me hace complicado subir una build de pvp desde lvl 1 hasta lvl 150 teniendo en cuenta q los primeros 99 niveles vas a ser novice, first y second job. Nunca he hecho una build de pvp en un pj no renacido. No se como sera eso. Claro, a menos q me equivoque y apenas subas los 50 job lvls con el second job te puedas pasar a third job, estaríamos hablando de cambiar de clase x ahí de nivel 80 a 85.

Eso me suena a que estas hablando de un champion (es la unica clase en la cual he visto esto, pasar como monk de combo y termninar como hcamp de asura). Debido a que las otras clases no he visto que ocurra esto (ni si quiera con un alchemist). Pero en si, siempre mis build de cualquier clase estan pensadas en MVP y WOE y rara ves necesito de un "reset"

Parece que no entendiste a lo q me refiero, la mayoría de los pjs q hago, los hago con builds full leveo antes de q sean renacidos con el fin de subirlos a 99 rápidamente. A casi todos les pongo alta agi, x ejemplo el cruza q estoy haciendo en aRo es de lanza y levea bien rápido, luego cuando sea Paladín lo are de escudos, mi assa era de grimthoot y también llevaba alta agi, cuando hise mi cross full sonic le deje agi 1, y eso con casi todos mis pjs. Lo q digo es q con los third job vamos a tener q hacer la build de woe/pvp a la primera desde novice. 

Y tu tampoco entendiste lo que yo dije:

Mis build de leveo = build de WOE

Y nunca tengo esos problemas

Pero si gravity menciono que los puntos de base ya no serian distribuible,s y se usarian para implementar las debilidades, es decir por ejemplo un warlock no ganara dex, supongo que ganara vit e int. Seria lo mas logico ¿No les parece? Asi evitamos el rollo del Free Cast.

Lo que no me gusto es que el Arch Bishop no tiene ataques para otras clases -.- es el unico que no es mas versatil, no todos los priest somos de ME coño ¬¬

Nota:

El free cast siemper es alcnazable en server low, me cosnta (y es un secreto)

La descripcion de los Archbishop menciona que van a tener skils fisicas  :P
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Ciberbuster en 26 de Julio de 2007, 06:07
No concibo aun esto de las 3rd class, es desequilibrante como sea que lo imagino... lvl base 150... que importan los bonuses de hp y sp pues, con la subida natural no quedaran muy lejos y ni hablar del hit, flee y las skill... No pienses en un warlock de 150 de dex, piensen en uno con 1000 de matk natural T.T y si agregan skill de area masiva, woe sera warlocks de X guild contra warlocks de Y guild.

El resto esta genial, esos nuevos escenarios con misiones y mecanismos, estan geniales, ojala metan eso tambien en los mapas viejos ^^
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Roxyar en 26 de Julio de 2007, 10:31
La verdad creo que lo toman de la mala manera xd, nadie ha dicho que van a poder pasar del limite de status, es decir, si un Wizard se subio 99 de dex y se hace Warlok, nadie dice que se va a poder seguir subiendo status  :o el unico punto que se tomaria en cuenta, seria un wiz con 99 de int, 99 dex, y tal ves 99 de vit xD, pero claro esta, si en un servidor x1, q son los oficiales, cuesta muchisimo subir a un pj hasta lvl 99 digamos de assassin, ahora imaginarse subir del 99 al 100.... uffff, y es solo 1 lvl, vamos, yo creo que la cosa va a seguir equilibrada, ademas de que ya hacia falta que dieran mas posibilidades de diferentes jobs, q era algo medio aburridon hacerte digamos priest, y terminar como high priest siempre, ahora por ejemplo, a mi me gustan muchos los wizards y a mi novia las priest, ahora tenemos la posibilidad de probar el warlok y la arzobispa sin tener que dejar el job que tanto nos gusta... y en serio, ponganse a meditarlo un momento y se daran cuenta que apesar de llegar a lvl 150 de base, se van a tener q esforzarse muchisimo, si subir de lvl 98 a 99 cuesta....... nah, de solo imaginarselo es cansado xd (hablando de servers con rates x1) por que vamos, Ragnarok Online en verdad no creo que lo hagan pensando en los servidores "privados" que tienen rates x10, o x1000, no creo q les importe si un servidor con esos rates se desequilibra, por que en el suyo la cosa seguira valanceada, y si que le costara un buen rato a una persona subir un personaje hasta lvl 150 xD.

Bueno, termine con lo de los niveles... luego, esta el otro punto por que si no se ponen a pensar sobre estos 3ros jobs, el arzobispo lo dudo muchisimo que tenga meditation, o que tenga assumptio es decir, daño -50% <--- adios

Los Warlok no tendran Amplify Magic Power ni gambantein y de cualquier manera (respecto al post anterior xd) si un Warlok llegase a tener 1000 de matk con skills de amplio rango y poderosisimo ataque, un solo Soul Linker de X Guild y pueden decirle adios al Warlok xD, o por ejemplo los Rangers no tendran Wind Walk ni True Sight, vamos... la verdad yo creo que cada job va a seguir estando balanceado con su contraparte, y anda, que desde que pusieron a los Assassin Cross con su Enchant Deadly Potion, hoy en dia sigo leyendo gente que dice Assassin Cross <--- Job Cheto

De cualquier manera, no puedo esperar a que salgan para poder verlos, y provarlos, que se ven prometedores, ademas del nuevo sistema de WoE que se implementara, que se nota facilmente que sera de lo mas entretenida  ;D

Y pues... supongo que es todo lo que tenia que decir xD, Gracias a IceWolf por la info, solo queda esperar xD :'(
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: SilverBreaker en 26 de Julio de 2007, 11:00
No creo que sea tan sencillo. Lo primero, es que el tiempo que tardes en balancear un char no es excusa, si el personaje te gusta, aunque sea solo y a cabezazos leveas y llegas fijo.

Y si, es cierto que no tendrán skills como Assumptio, Mystical Amplification, Frenzy, Zen, Full Strip, Arrow Vulcan... pero si llegan a algo tan descabellado como 150 (Que como ya se ha dicho más de una vez, nadie sabe de donde ha salido esa suposición), por muchas skills que les falten, con algo como "Warlock+Warlock=Spellx2" o combinar spells, o con lo tanque que puede llegar a ser un Priest convertirse en Arch Bishop y empezar a repartir yoyas todo dopado y healeandose... va a ser un desbalanceo. Si, nada a lo que no estemos acostumbrados con los advanced, pero como he dicho otras veces, se trata de hacer una alternativa al renacimiento, sin hacer que este deje de ser atractivo.

Por otra parte, hay un par de posibilidades según tengo entendido:

1) Que realmente no vayan a ser tantos niveles y asi la cosa no se desbalancee.

2) Que no podremos asignar stats como queramos y el char a partir del 99 se empiece a desarrollar como él quiera.

Sinceramente, espero que sea la primera. No hay desbalance y se hace agradable jugar con estas class ya que podemos seguir desarrollandolas como queramos. No me gustaría pasar mi Monk a lo que quiera Gravity que vaya a pasar y encontrarme con que solo puedo tirar únicamente combos o tan solo a spirit sin poder elegir.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Zelos en 26 de Julio de 2007, 11:21
Gravity no van a hacer unas 3rd class que sean alternativas a las trascended y que sean chetas, pues si son mucho mejores que las trascended no son alternativas, pues toda persona con dos dedos de frente elegíria a la mejor.

hoy en dia sigo leyendo gente que dice Assassion Cross <--- Job Cheto
Corrijo, Assasin cross = job lammer.

Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: SilverBreaker en 26 de Julio de 2007, 12:49
Gravity no van a hacer unas 3rd class que sean alternativas a las trascended y que sean chetas, pues si son mucho mejores que las trascended no son alternativas, pues toda persona con dos dedos de frente elegíria a la mejor.

A ver, como alternativa me refiero a una alternativa a no tener que currarse tanto el char, o sea: ¿No quieres renacer? pues ahi tienes las third class, pero ya sabes que las second advanced son mejor.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Kofmaster en 26 de Julio de 2007, 15:56
Ahi dice que los puntos luego de nivel 99 se asignarand e foam diferenten tambien es la posibilidad que le den menos puntos a los chars cada vez que suban de nivel, osea si podias subir 4 puntos a un star antes, ahora te dan puntos para subir la mitad 2. Tampoco sabemos si tendran bonos.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Crossheart en 27 de Julio de 2007, 04:50
No se xq hacen tanto escandalo:

1.- Hasta donde he sabido, Gravity solo ha confimado el aumento de max lvl, no el rompimiento de 99 base a los stats, en ninguna parte se ha filtrado informacion sobre esto  :( y la verdad dudo de que se pueda seguir subiendo los stats base a mas de 99 (a menos de que sea un servers cheto)

2.- Yo opino de que si van a servir para equilibrar, por ejemplo, los Rune Knight van a tener skills mas ofensivas, para compesar que otros jobs tienen skills q inflijen mucho daño en un golpe (Asura strike, acid demostration, final strike, soul breaker, arrow vulcan) y que a estos lo les van a poner skills que puedan inflijir mas daño.

3.- Espero que los warlock tengan alguna manera de burlar la GTB  :D
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: lcronovt en 30 de Julio de 2007, 05:56
tambien veo como la incorporacon de los job reales del manga al juego como una posivilidad de cierre del ciclo que ha dado ro


woa manga no sabia de eso aver si luego me lo pasan o.o


weno regresando a tema, mira lo mas probable es que si sea a 150 el stat, habia escuhado o mas bien leido que coando llegavas 100+99 de def el daño era 0, entos que gravity iva solucionar ese problema, con eso existe posiblidades que gravity ya aya solucionado ese problema y con eso se pueda tener mas def, pues ya no ay un limite

Ahora con lo del Warlock, yo creo ke al convinar los spells se les va sumar su casting time, si tenias instant a 150 como wiz, entos vas a nesecitar como 200 (nota: es un ejemplo)para instant como warlock para convinar.

si van a estar bien limitados en equips, a lo mucho sacan unos cuantos para las 3er Classes pero un algun futuro, por meintras con Equip solo para gente normal no renacida se tendran que conformar.

y con la salida de las 3er classes afuerzas salen nuevos equips para Advs Classes para poder contra restar o balancear mejor


Regrsando a lo de Bio 4 por asi decirlo solo imaginese el Creator MVP sus Demos como han de doler D:
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: SilverBreaker en 30 de Julio de 2007, 08:31
tambien veo como la incorporacon de los job reales del manga al juego como una posivilidad de cierre del ciclo que ha dado ro


woa manga no sabia de eso aver si luego me lo pasan o.o

No es un manga, sino un manwha (Estilo de dibujo similar al japonés, pero en koreano).

Respecto a lo demás... no creo que los equips únicos de second advanced vayan a ser mucha excusa. Aún no hay nada oficial, ni creo que vayan a ser tan fáciles de conseguir como para decir "Un advanced es mejor que un third". Yo por lo menos seguiré haciendome los builds con Blades, Chains, Full Plates, Gloves... etc.

Lo suyo sería que Gravity hiciera algo intermedio entre second y advanced. Algo más fuerte que una second class, pero no tan potente que un advanced. Sería una buena opción si entras a un servidor nuevo, puedes crear un personaje que llegue hasta third para sacar equipo rápido, y luego hacerte un advanced ya con todo el equipo.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: lcronovt en 30 de Julio de 2007, 16:24

No es un manga, sino un manwha (Estilo de dibujo similar al japonés, pero en koreano).


wow aber logo quien me lo pasa xP


los equips pueden se una solucion, solo ve lo nuevo que sacaron hace pocos
Meteor Plate (1)
Snpiping Suit (1)
etc...
Que son un abuso
van a seguir sacando equips asi de agresivos expesificamente para Adv. creo yo

Si, ponen muy pasadas las nuevas Classes van a sacar equip como los del Episodio 11.3 o mas agresivo ( mas? D:)

Lo que emos confirmado entre todos y lo mas logico de las 3er Classes, es que van a tener bien limitado sus equips y por la misma razon van a sacarlos con Skills mas abusivas, o tambien pueden salir junto con sus equips xD uno nunca sabe
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Kofmaster en 31 de Julio de 2007, 04:31
Acabo de darme cuenta de otra desventaja del nivel 150 es el tema de party share,va a ser mas dificil poder sharear con alguien para estos y skills como devotion se van a la basura.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: SilverBreaker en 31 de Julio de 2007, 12:36
Acabo de darme cuenta de otra desventaja del nivel 150 es el tema de party share,va a ser mas dificil poder sharear con alguien para estos y skills como devotion se van a la basura.

Esto haría que como máximo los third solo pudieran llegar a 109.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Chelo en 04 de Agosto de 2007, 19:22
Acabo de darme cuenta de otra desventaja del nivel 150 es el tema de party share,va a ser mas dificil poder sharear con alguien para estos y skills como devotion se van a la basura.

Esto haría que como máximo los third solo pudieran llegar a 109.

Es verdad, nadie habia  pensado en eso. A partir del nivel 110 en adelante, los 3rd jobs solo va a poder hacer party share entre ellos. Creo q esto va a limitar mucho su velocidad para subir  niveles. Todos sabemos lo q se dura en subir de 98 a 99, ahora imaginen de 99 a 110 y posiblemente de 110 a 150 haya q levear solo o con puros 3rd jobs.

Esto me lo imagino en un low rate de 1/1/1 a 10/10/10 xq en un high rate q tenga max lvl oficial, tener un 3rd job lvl 150 va a ser bien fácil.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: ♪SniperFury♪ en 12 de Agosto de 2007, 16:45
una preg, estoy medio atrasado en los cap de ro, estuve sin internet por mas menos de 3 a 6 ees, me pueden decir
¿QUE PASO EN MORROC?
... :-\
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: lcronovt en 12 de Agosto de 2007, 21:24
una preg, estoy medio atrasado en los cap de ro, estuve sin internet por mas menos de 3 a 6 ees, me pueden decir
¿QUE PASO EN MORROC?
... :-\

Fue destruido por el Satan Morroc, o Demon King Morroc, y segun tengo entendido para cambiarte a 3era Clase es por el warp que abre Morrroc para su mundo
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Chrono 810 en 12 de Agosto de 2007, 22:31
realmente no creo k dejen ni un cabo suelto si es k van a sacar las 3 class las adv yo creo k van a ser = de poderosas por k aunke no llegen a lvl 150 tienen mejores ekipos y creo k las skils de 3 class no van a ser tan matonas como soul breaker etc
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Astu en 13 de Agosto de 2007, 13:18
Lo de Morroc es muy triste T_T
Todos los NPCs qe habia se quedaron sin casa T_T
T_T
Morroc ha quedado destrudida T_T
Haber cuanto tardan en repararla, XD

 :'( :'( :'( :'(
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Darki en 05 de Septiembre de 2007, 15:11
Diox mio, yo habia dejado el RO, pero me estan obligando a volver O_O en serio, como el 3rd job de Sage sea un battle perfecto (dado q las skills de proffessor son mas de mago) ME VOY PA KOREA O_O
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: LORDFRENZY en 06 de Septiembre de 2007, 05:42
tal vez me griten por saltarme post pero segun esto es para finales del 2008 o algo asi no? pero esto yo entiendo que sera en corea asi que ntonces saldra en el 2009 en america?(por no decir  servers latinos)
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Darki en 09 de Septiembre de 2007, 06:09
Por eso dije:
ME VOY PA KOREA O_O
xD
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: LORDFRENZY en 09 de Septiembre de 2007, 16:52
bueno gracias por aclararme la duda XD ahora tengo claro mi motivo de vida...... ir a corea a jugar ragnarok XD.  ::)
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Nell en 14 de Septiembre de 2007, 22:58
ahy pucha O.O lvl 150 de base, como dolera subir de nivel...bueno soy de los ke piensan ke los status base no pasaran de 99 y si alguien a visto la tabla de xp vean la xp ke se rekiere de lvl 98 a 99 X.x no kiero ni imaginar de 99 a 100 cuanta xp chuparan estos mondrigos por lo ke los vere medio feos de subir de nivel...ya kiero ver ke asan con el 3er class del cruza  :-* de seguro le agregen alguna skill de suport O.o o asta puedan tener resu... ;D simplemente estoy ansioso
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: kamikase en 30 de Septiembre de 2007, 05:30
o.o... pobres lo de os 1x llegar a 150... por que yo juego en uno 20x y las isis a lvl 98 no dan mucho... no me quiero imaginar lvl 149 leveleando ahi.. =/
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Lummus en 30 de Septiembre de 2007, 12:10
debe ser igual de trabajoso como subir un advance, mas ke eso no creo
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Wal Geist en 30 de Septiembre de 2007, 18:11

Se supone que cuando se vuelven 3rd class sus puntos de status, skills y exp se reparten diferente... o al menos eso tengo entendido.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: illuga en 01 de Octubre de 2007, 17:00
van a estar muy buenas estas 3rd classes...pero hay algo que no entiendo... que puedes escojer entre renacer o pasar a 3rd clase???
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: lcronovt en 05 de Octubre de 2007, 17:52
aorita no se sabe si en realidad va ser renacer o ser 3era clase, posiblemente sean las 3eras clases tmb para los renacidos, ojala dejen la opcion de una u otra asi abria mas variedad y mas diversion  :)
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Galahand en 12 de Octubre de 2007, 02:18
van a estar muy buenas estas 3rd classes...pero hay algo que no entiendo... que puedes escojer entre renacer o pasar a 3rd clase???


por lo que lei en un foro cuando llegas a 2 job 99/50 eliges entre renacer o ser 3º job.....es algo logico ya que si renaces pasabas a ser Trasendent Class y si no?.....pasas a 3º Job.......



ojala que repartan la EXP de una forma distinta por que pasar de 98 a 99 es horrible imaginense pasar a 100 o 110 o 150!!!! ctm no quiero >.< menos mal que juego en un Middle Rates XD


eso saludos! :o
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: SilverBreaker en 12 de Octubre de 2007, 12:00
Teniendo en cuenta que ahora se rumorea que también pueden pasar a third class tanto los no advanced como los advanced... dudo mucho, y ahora más que nunca, que se expanda el base level al final.

Sería una patada en las partes a los Taekown, Guns y Ninjas ._.U
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Athos Rudrik en 14 de Octubre de 2007, 17:11
No creo que sigan los rates de nivel 98 a 99 para los 3rd clases o sino seria muy dificil y largo pasar. Ademas habria una ventaja para los transedent ya que si renaces te dan los bonos y ademas se sube mas rapido que los pjs normales.

Ha de haber una igualdad entre los 3rd y los transendent
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: lcronovt en 14 de Octubre de 2007, 17:31
si, si un trasned llega a ser 3era seria una super mega aberracion imaginate un rune knight que muy ofensivo le pones vit y parry y haces locuras

para un warlock imaginate el magic amplifier para cuando conviene magias, seria una aberracion

espero y ruego que gravity deje escojer si 3era o renacer, aparte que ay mas variedad y mas competencia
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Issengard en 14 de Octubre de 2007, 19:19
Me gustaria ver lo q seria el 3er job de un creator q ya de por si son personajes abusivos  :o
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Kofmaster en 14 de Octubre de 2007, 19:22
Me gustaria ver lo q seria el 3er job de un creator q ya de por si son personajes abusivos  :o

En todo caso del alche no del creator supongo que ams mezclas rars como bio demostration o acid canibalize.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Athos Rudrik en 15 de Octubre de 2007, 17:57
Pero en realidad no creo que gravity ponga las 3rd clases para los transendent ya que serian muy poderosos y ademas no tendria gracia.

Supongo que las 3rd clases son para hacer el juego mas competitivo ya que si enfrentas un trasendent con un normal esta decidido quien ira a ganar
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Pata de Loro en 15 de Octubre de 2007, 18:42
La clase no hace al maestro, el maestro hace a la clase. He visto Assas que se toman Concentration + Awakening y ruegan por un Berserk Pitch (skill del Alchemist soul-linked) y van a PvP a desangrentar a los Assas X que llevan EDP. Mayormente son los que usan EDP solo para buffear Sonic Blow, pero bueno.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Kofmaster en 16 de Octubre de 2007, 02:16
La clase no hace al maestro, el maestro hace a la clase. He visto Assas que se toman Concentration + Awakening y ruegan por un Berserk Pitch (skill del Alchemist soul-linked) y van a PvP a desangrentar a los Assas X que llevan EDP. Mayormente son los que usan EDP solo para buffear Sonic Blow, pero bueno.

Desde cuando concentration y awakening se mezclan? Pues esos que hacen con los cross van a darles golpes comunes? no creo que sea sonic para eso no se tomarian una berserk a eso lo funden de 1 sonic :S
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Shisuke en 16 de Octubre de 2007, 16:16
La advanced del alche tendra Slim acid demostration

Nuff said
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Kimahriuni en 05 de Enero de 2008, 17:46
wenas soy nuevo en el foro y se k llego un poco atrasado para postear aki xD, pe :D pero como estamos en 2008 y ya lelgan los third me puse a buscar informacion y encontre esto. YO opino k si van a subir el maximo de stats pork imaginaos k le dejen a 99 y el maximo base lvl es 150. Cojo yo, me hago un warlock y ala, me pongo 99 int, 99 dex como un tipico wizard, pero luego me pongo tmb 90 de vit y 60 de str. Y ala soy invencible. Pork tengo skills nuevas k kastean rapido gracias a mi 99 dex, ademas de hacer muchisimo daño segun la descripcion y a mi 99 int, y ademas tengo 90 de vit pork lo k tengo mucha hp, soy inmune al stun, y las potas me curan muchisimo y encima ya para rematar tengo 60 de str, k voy cargao de potas asta los topes. LOL  :P lo k aran supongo es para estas clases cambiar el numero rekerido de dex para ser no cast etc etc. Y respecto a los shares, supongo k a personajes de este tipo les permitiran ahcer share con kualkier lvl +90 supongo o algo asi no se.

tmb respecto a algo k decia alguien por ahi de k con un wizard llegar a ser no cast era muy dificil y era un secreto, ni es muy dificil ni es un secreto es una parida y si me lo pedis lo digo aki mismo k esta tirado.

tmb otra cuestion keria tratar. Alguien k decia tmb por ahi k no se le venia la cabeza lo de tener k subir un personaje full woe desde el principio. Pues hijo, yo no se en k servidores jugaras tu pork yo juego en el futur0 k es 4x/4x/3x hasta el 85 3x/3x/2x hasta el 95 2x/2x/1x hasta el 98 y 1x/1x/1x hasta subir al 99 y luego de advanced kreo k son desde el principio 3x/3x/2x no estoy muy seguro ahora pero weno el caso esk  yo tengo un knight 90 casi 91 pero me lo hic para woe, me parece una gilipollez crear un personaje solo destinado a renacer. Mi personaje es de vit no se si tiene 15 de agi o una cosa asi para cuadrar la aspd no mas y se k subo mas lento k uno de agi pero mi pj es orientado a woe. O si no, alguien k kiera hacerse un sage de woe? un sage de woe k tiene 1 de int y 1 de str? no no mata con arco no te ilusiones XD eso como sube? osea k si yo kiero hacerme un sage de woe tengo k joderme y esperar a ser profesor? lol  :-[

no se si sera un poco agresivo pa ser mi primer post pero weno ahi esta no kiero ofender a nadie xD
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Winah en 05 de Enero de 2008, 21:06
Tranqui, yo se de muchos profesores que en servers si ven a un prof de woe le dicen nub xq no tiene bolts.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Aslak en 06 de Enero de 2008, 01:28
......a subir el maximo de stats pork imaginaos k le dejen a 99 y el maximo base lvl es 150. Cojo yo, me hago un warlock y ala, me pongo 99 int, 99 dex como un tipico wizard, pero luego me pongo tmb 90 de vit y 60 de str. Y ala soy invencible. Pork tengo skills nuevas k kastean rapido gracias a mi 99 dex, ademas de hacer muchisimo daño segun la descripcion y a mi 99 int, y ademas tengo 90 de vit pork lo k tengo mucha hp, soy inmune al stun, y las potas me curan muchisimo y encima ya para rematar tengo 60 de str, k voy cargao de potas asta los topes. LOL  :P lo k aran supongo es para estas clases cambiar el numero rekerido de dex para ser no cast etc ...

Si mal no recuerdo, los puntos por encima de 99 tendran y pasado el nivel 99, no actuaran de la misma manera que los stats normales (antes de llegar a 99), al menos esto fue lo ultimo que lei al respecto.

Sobre las inmunidades, quiza tenga que ver algo el job tambien de ahora en adelante ademas del Stat, es decir, un swordman class tenga mayor resistencia al stun que un mage class.

Esto solo es un ejemplo; a lo que me refiero es que no creo que vayan a dejar aspectos muy desbalanceados, sino se volveria un High Rate, a pesar de tener rates bajos. De nuevo, solo hay que esperar un poco mas.

Sobre hacer personajes Full WoE desde el principio...pues...asi era antes de las Trascendent classes.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Renji en 06 de Enero de 2008, 03:02
Sobre un comentario de "slim acid demostration"... Estamos flipando o que ? Si el creator ya era un pj cheto ahora que, va a ser un dios xD Me veo a todos los users de mi server siendo el 3º class del alche xDDD

Vaya tela con gravity..
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: kamikase en 06 de Enero de 2008, 03:45
Sobre un comentario de "slim acid demostration"... Estamos flipando o que ? Si el creator ya era un pj cheto ahora que, va a ser un dios xD Me veo a todos los users de mi server siendo el 3º class del alche xDDD

Vaya tela con gravity..

que pro se veria ese acid xP sobre todo uno de esos haciendo moob XDDDD
xP

Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: smokie en 06 de Enero de 2008, 14:31
Sobre un comentario de "slim acid demostration"... Estamos flipando o que ? Si el creator ya era un pj cheto ahora que, va a ser un dios xD Me veo a todos los users de mi server siendo el 3º class del alche xDDD

Vaya tela con gravity..

que pro se veria ese acid xP sobre todo uno de esos haciendo moob XDDDD
xP



jaja para ese supuesto slim acid simplemente das el pneuma de campo del super hiper HP k da coma ;D y listo
o simplemente equipo de reduccion de rango y/o poca vit
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: ♪n3m3s1s♪ en 07 de Enero de 2008, 02:35
Sobre un comentario de "slim acid demostration"... Estamos flipando o que ? Si el creator ya era un pj cheto ahora que, va a ser un dios xD Me veo a todos los users de mi server siendo el 3º class del alche xDDD

Vaya tela con gravity..

que pro se veria ese acid xP sobre todo uno de esos haciendo moob XDDDD
xP



jaja para ese supuesto slim acid simplemente das el pneuma de campo del super hiper HP k da coma ;D y listo
o simplemente equipo de reduccion de rango y/o poca vit


no pq slim acid demostration tendra la opcion de ser melee o de rango... los advance del alche tendran una skill como la de los tae de cambiar su elemento por lo que ya no sera un problema la ghostring o reduccion... el daño sera 500% mayor del acid demostgration convencional y tambien puede ser elejido como skill aoe (area of effect) y matara a 50 de un solo slim acid demostration (?)


pd: mierda se imaginan que fuera asi? xDDDDDDD todo el mundo seria la third class del alche xD
pd2: el slim acid demo ignora def magic def y la vit se la pasa (?) salu2
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: smokie en 07 de Enero de 2008, 17:55
Sobre un comentario de "slim acid demostration"... Estamos flipando o que ? Si el creator ya era un pj cheto ahora que, va a ser un dios xD Me veo a todos los users de mi server siendo el 3º class del alche xDDD

Vaya tela con gravity..

que pro se veria ese acid xP sobre todo uno de esos haciendo moob XDDDD
xP



jaja para ese supuesto slim acid simplemente das el pneuma de campo del super hiper HP k da coma ;D y listo
o simplemente equipo de reduccion de rango y/o poca vit


no pq slim acid demostration tendra la opcion de ser melee o de rango... los advance del alche tendran una skill como la de los tae de cambiar su elemento por lo que ya no sera un problema la ghostring o reduccion... el daño sera 500% mayor del acid demostgration convencional y tambien puede ser elejido como skill aoe (area of effect) y matara a 50 de un solo slim acid demostration (?)


pd: mierda se imaginan que fuera asi? xDDDDDDD todo el mundo seria la third class del alche xD
pd2: el slim acid demo ignora def magic def y la vit se la pasa (?) salu2

OMFGGGGGGGgg
 kien te dijo eso si nisiquiera estan las skill de los 3-1 y van a salir las de los 3-2, si me muestras de donde sacaste esa idea te creo, pero antes no,que la fuente sea oficial  y no de algun foro de por ahi  ;D
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: ♪n3m3s1s♪ en 07 de Enero de 2008, 21:58
Sobre un comentario de "slim acid demostration"... Estamos flipando o que ? Si el creator ya era un pj cheto ahora que, va a ser un dios xD Me veo a todos los users de mi server siendo el 3º class del alche xDDD

Vaya tela con gravity..

que pro se veria ese acid xP sobre todo uno de esos haciendo moob XDDDD
xP



jaja para ese supuesto slim acid simplemente das el pneuma de campo del super hiper HP k da coma ;D y listo
o simplemente equipo de reduccion de rango y/o poca vit


no pq slim acid demostration tendra la opcion de ser melee o de rango... los advance del alche tendran una skill como la de los tae de cambiar su elemento por lo que ya no sera un problema la ghostring o reduccion... el daño sera 500% mayor del acid demostgration convencional y tambien puede ser elejido como skill aoe (area of effect) y matara a 50 de un solo slim acid demostration (?)


pd: mierda se imaginan que fuera asi? xDDDDDDD todo el mundo seria la third class del alche xD
pd2: el slim acid demo ignora def magic def y la vit se la pasa (?) salu2

OMFGGGGGGGgg
 kien te dijo eso si nisiquiera estan las skill de los 3-1 y van a salir las de los 3-2, si me muestras de donde sacaste esa idea te creo, pero antes no,que la fuente sea oficial  y no de algun foro de por ahi  ;D

ahmmm....... dije claramaente en mi pd:

Mierda se imaginan que fuera asi??? xDDDD todo el mundo seria la third class del alche xD

lo que dije ahi demuestra que era una broma pero que creo que la 3rd class del alche si estara un poco pasada... salu2

pd: alos que aun no cachan era una broma &_&
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Crossheart en 08 de Enero de 2008, 21:28
Sobre un comentario de "slim acid demostration"... Estamos flipando o que ? Si el creator ya era un pj cheto ahora que, va a ser un dios xD Me veo a todos los users de mi server siendo el 3º class del alche xDDD

Vaya tela con gravity..

que pro se veria ese acid xP sobre todo uno de esos haciendo moob XDDDD
xP



jaja para ese supuesto slim acid simplemente das el pneuma de campo del super hiper HP k da coma ;D y listo
o simplemente equipo de reduccion de rango y/o poca vit


no pq slim acid demostration tendra la opcion de ser melee o de rango... los advance del alche tendran una skill como la de los tae de cambiar su elemento por lo que ya no sera un problema la ghostring o reduccion... el daño sera 500% mayor del acid demostgration convencional y tambien puede ser elejido como skill aoe (area of effect) y matara a 50 de un solo slim acid demostration (?)


pd: mierda se imaginan que fuera asi? xDDDDDDD todo el mundo seria la third class del alche xD
pd2: el slim acid demo ignora def magic def y la vit se la pasa (?) salu2

Siguiendo con el juego...

No xq los Archbishop van a tener una skil, que va a bloquear todo el daño hecho una sola ves (un kyrie super mejorado) y se va a aplicar a toda la party  ;D
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Chapayeyo en 24 de Febrero de 2008, 01:28
o paracombatir esa skill en vez de estar todos juntos pueden alejarse asi seria un acid comun y listo...

ademas de que el arch bishop va a tener una skil como el holy light pero que da coma (?)
la third del pala va a hacer una ataque que pegue su hp -1 asi sobrevive con 1 de hp
la del monk va a pegarun asura 3 veces mas fuerte
y el guillotine corss va a tener un ataque como el meteor de sinx pero que pegue tan fuerte como el soul breaker.. (con el delay y cast de meteor)

yo quiero esas skills xD
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Spartakus en 01 de Marzo de 2008, 13:16
Díganme lento pero no entiendo xDD
Osea si me hago un asassin y llego a 99 me van a dar 19 skill stat más?,aparte de los 50 qu eya tengo? D:
Y si tengo un cross no lo puedo hacer guilotine despues? xDD esque cambian tanto al información cuand pasa de un lugar a otro xDD
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Chelo en 01 de Marzo de 2008, 16:09
Díganme lento pero no entiendo xDD
Osea si me hago un asassin y llego a 99 me van a dar 19 skill stat más?,aparte de los 50 qu eya tengo? D:
Y si tengo un cross no lo puedo hacer guilotine despues? xDD esque cambian tanto al información cuand pasa de un lugar a otro xDD

Amigo, los post anteriores son bromas....

Si te haces un Assa 99/50 y lo pasas a 3rd job, Obtendras un Guillotine 99/1 leveando para ser 150/50

Si en otro caso tubieras un Cross 99/70 y quieres un 3rd Job, Obtendras un Guillotine 99/1 leveando para ser 150/50 conservando las skills q sacaste de Adv.

Tengo entendido q cuando pasas a 3rd no hay reset de stas/skill.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Spartakus en 01 de Marzo de 2008, 17:42
=O!!
Genial  :) :) :) :o :o
¿Que viene después de stalker?  ::)
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Chelo en 01 de Marzo de 2008, 18:17
=O!!
Genial  :) :) :) :o :o
¿Que viene después de stalker?  ::)

Aca esta la info mas reciente http://foro.rune-nifelheim.com/nueva-info-sobre-las-3rd-classes-t8338.0.html
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Roxas XII en 02 de Marzo de 2008, 21:42
o_o
Si Hacen Algo Feo No Me Sorprendera Con Todo Lo Que Han Echo
Para mi... No Deberian Sacar Nuevas Clases, Ya Esta Bien Como esta .__.
Ademas Si Leen Bien Por La Mitad Se Empeoraria este Juego xD
Saludos

PD: Me Suena A Tonto eso de Gullotine Cross o_o
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Spartakus en 03 de Marzo de 2008, 13:19
Dark Chaser que feo  >:(

Por cierto,¿como serán las quest para pasar a Third?¿Se sabe algo de eso? D;
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Chelo en 03 de Marzo de 2008, 23:08
Dark Chaser que feo  >:(

Por cierto,¿como serán las quest para pasar a Third?¿Se sabe algo de eso? D;

Aun no se sabe nada sobre eso :(...
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: OmegaKaxo en 05 de Marzo de 2008, 18:46
debe ser una quest muy difisil por q seria como la ultima prueba que se ara para un personaje   :-\
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: hibike en 05 de Marzo de 2008, 18:52
debe ser una quest muy difisil por q seria como la ultima prueba que se ara para un personaje   :-\

no necesariamente, recuerda que hasta ase un tiempo, la ultima prueba era renacer...

y no es una quest muy dificil que digamos (cara si, pero no dificil)
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Blaine en 07 de Marzo de 2008, 00:24
debe ser una quest muy difisil por q seria como la ultima prueba que se ara para un personaje   :-\

no necesariamente, recuerda que hasta ase un tiempo, la ultima prueba era renacer...

y no es una quest muy dificil que digamos (cara si, pero no dificil)

Por lo tanto el "grado de dificultad" de estas deberia ser mayor, no? Se me viene la idea a la cabeza de que para cambiar a ese job habra que usar uno de esos drops que tira el satan, parece que se llama Proof of Morocc's Defeat o algo asi x_X.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: hibike en 07 de Marzo de 2008, 00:51
hasta ahora, los proof se usan solo para obtener equip exclusivo para cada job

yo no creo que valla a ser un quest dificil, creo que la verdadera dificultad radicara en levelear hasta 150 con los nuevos jobs
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: lcronovt en 07 de Marzo de 2008, 01:04
Ni una quest acutal para cambiar de job esta dificil, solo tediosas pero no dificil.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: kamikase en 07 de Marzo de 2008, 06:56
mmm creo que las build de las third classes seran tediosas o algo asi, por ejemplo am.. los warlock tal vez no usen int.. y usen str.. y para hacer un wizz de una build de str(?)..o algo asi..

para levelarlos D: .. no se todavia.. ni se como seran ni en que se basan D:

ya quiero saber mas T__T por que no tenemos alguien que trabaje en gravity ToT
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Kunagi en 07 de Marzo de 2008, 23:00
Clase nombres son los siguientes. Para evitar confusiones, estoy usando la clase nombres de Corea.

Rune Knight (Cambios del Knight, Lord Knight)
Warlock (Cambios del Wizard, High Wizard)
Ranger (Cambios del Hunter, Sniper)
Arc Bishop (Cambios del Priest, High Priest)
Guillotine Cross (Cambios del Assassin, Assassin Cross)
Mecánico (Cambios del BlackSmith, White Smith)
Royal Guard (Cambios de la Cruzader, Paladín)
Shura (Cambios del Monk, Champion)
Sorcerer (Cambios del Sage, el Profesor)
Dark Chaser (Cambios del Rogue, Chaser)
Generic (Cambios del Alchemist, Creator)
Minstrel (Cambios del Bard, Clown)
Wanderer (Cambios del Dancer, Gypsy)

Tiene que ser  nivel 99, a fin de cambiar en tercera clase. Puede cambiar, ya sea como base de la class 99, o 99 trans class. La principal ventaja de ir trans antes de convertirse en tercera clase es que por supuesto tienen acceso a los skilles que ofrecen trans class.

"Shura" se refiere a los personajes del monk / champion 's habilidad más fuerte, Ashura Haouken (Fist guillotina sobre iRO). Shura signifik la lucha contra la carnicería o en el campo de batalla.

Y sí, la 3 ª clase de bardo en kRO es minstrel, el nombre que dieron 2 ª clase en iRO.

Lo sake de doddler aka esta el link http://ro.doddlercon.com/home/
y ellos o el mejor dicho lo sako de  http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/item/10783
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Chelo en 08 de Marzo de 2008, 03:15
debe ser una quest muy difisil por q seria como la ultima prueba que se ara para un personaje   :-\

no necesariamente, recuerda que hasta ase un tiempo, la ultima prueba era renacer...

y no es una quest muy dificil que digamos (cara si, pero no dificil)

Por lo tanto el "grado de dificultad" de estas deberia ser mayor, no? Se me viene la idea a la cabeza de que para cambiar a ese job habra que usar uno de esos drops que tira el satan, parece que se llama Proof of Morocc's Defeat o algo asi x_X.

No creo q sea tan dificil xq se supone q Satan Morroc sera el mvp mas fuerte del juego.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Milius en 21 de Junio de 2008, 19:37
Eso es porque no has visto al MVP del episodio 13...

Sólo tiene 3 millones y pico de puntos de vida... y una de sus skills es FULL HEAL (Cast time 30s), Traducción: teneis 30 segundos para matarlo.

Puede que no haga tanto daño como Satan Morroc, pero a ver quien se atreve a matar a algo casi inmortal

http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=The_New_World
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: hibike en 21 de Junio de 2008, 20:09
Eso es porque no has visto al MVP del episodio 13...

Sólo tiene 3 millones y pico de puntos de vida... y una de sus skills es FULL HEAL (Cast time 30s), Traducción: teneis 30 segundos para matarlo.

Puede que no haga tanto daño como Satan Morroc, pero a ver quien se atreve a matar a algo casi inmortal

http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=The_New_World


-talves no sea MVP, sea boss

-3,6m, full heal va a los 70%, o sea los tira cuando tiene menos de 2,5m aprox

-si, full heal, pero no se sabe el delay... puede ser que la haga una ves por hora (satan morroc, si mal no recuerdo, tienes que matarlo 2 veses.. asi que es como un full heal)

-bajar 2,5m en una aprty bien armada??, dificil, no imposible
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: |Temo| en 21 de Junio de 2008, 20:11
Que nos e supone que el full heal es interrumpible, y el full heal es para reemplazar al spam de heal 9999 que hacian antes los MVp's cuando se volvian idle?
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: hibike en 21 de Junio de 2008, 20:20
no creo que se interrumpible

30 segundos es tiempo de sobra para parar un cast...

lo que no me sorprenderia, seria que tubiera un delay de un par de minutos
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: lcronovt en 21 de Junio de 2008, 20:56
Primero que nada no es mvp el Tendrillion es un mini boss feliz caminando por el nuevo mundo xD, osea puede un mvp tener esa cosa de slave xD imaginense la locura que se podria armar.

Y creo que es interrumpible el full heal pero no estoy seguro y en RO future Wiki no viene.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Kofmaster en 21 de Junio de 2008, 21:46
Igual aunque se pueda interrumpir pueden llegar a tirarlo denuevo, total el delay de skills normalmente se da cuando esta se ejecuta xd.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Metal Lord en 28 de Julio de 2008, 06:44
SI AUN EN EL EATHENA NO AY LOS MERCENARIOS
CREO QUE CON ESTO SE VA A TARDAR MAS NO ?
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: AngelHxH en 31 de Julio de 2008, 14:52
Hola soy nuevo en le foro.. mi primer mensaje xD  :)

bueno..
aver si yo soy assa y me quiero aser Guillotincross (creoo q asi era el name) no ase falta q rencarne pero sin los skills de assa cross y SI se puede siendo assasin cross. osea q los q allan rencarnado van a tener su ventaja.. creoo q es asi x q no creoo q sea justo q los q son assasin cross tengan q aserse un nuevo pj para ser 3 clase :S

creeo q soy el unico q lo entendio asi el asunto.. pero bueno...
x otro lado..
seria un poco Fruta un lvl 150 tirando soul break  :-\
    buenoooo y x ultimo habran notado mi GRAN cantidad de faltas de ortografia... es q x inet me acostumbre a hablar asi... :P
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Melfina en 31 de Julio de 2008, 16:20
Los personajes rebirth si pueden cambiar a 3rd job, y tendran las ventajas de los rebirth (más HP y SP, skills de advanced) al cambiar a 3rd, que no tendrán los que cambien desde Assassin.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Rayleigh en 21 de Noviembre de 2008, 06:26
Bah para el full heal simplemente se usa el Spell Breaker, 10% contra boss, dudo que falles en cortarselo
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Gardebuar en 23 de Noviembre de 2008, 23:59
y mas o menos a q hora va a estar listo?

PD: holas soy nuevo aqui *w* :hola:
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: dro!~ en 24 de Noviembre de 2008, 00:01
Digamos que como a las 12... pero en varios mesesitos más.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Gardebuar en 24 de Noviembre de 2008, 00:22
xq hacn esperar tanto! :computer:

bueno mientras a usar lo q c tiene :atencion:
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Azket en 24 de Noviembre de 2008, 22:25
 :arg: habra que hacer lo mismo cuando estaban los guns , ignorarlos D: hasta que magicamente aparescan  :aburrido:
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: NecroButcher en 25 de Noviembre de 2008, 00:22
salio una actualisacion 13.2 en el Kro ojala alguien pudiera decir de que se trata me tiene intrigado  :arg:
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Rhen en 25 de Noviembre de 2008, 16:25
se ya salio el episodio 13.2 en sakray
solo encontre esta info =P en la pagina de KRO

Ragnarok Online 2008
Episode 13.2: Close Encounters  o tambien Encounter with unknown

- Episode 13.2 is the update.
- 2 new villages, and 2 fields are updated.
- Keep the update is Needra The Hague. General Dungeon and Dungeon Needra The Hague is composed of Memorial Dungeon.
- 12 new monster, the paper adds. (3 species of the monster sprites will be modified later.)
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: dro!~ en 17 de Diciembre de 2008, 13:59
¿Modificaron el Hp o lo tiene muy bajo D:?
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: davoker en 26 de Diciembre de 2008, 15:41
pero en la actualizacion 13.2 ya se puede ir a las 2 nuevas ciudades esas? o villas? la splendide y manuk se llaman creo, se puede ir ya a ellas o simplemente ya estan echas pero no implementadas?
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Lord Neko en 28 de Diciembre de 2008, 17:01
mi pregunta es...vi la screen de todo el mundo en kro creo y ya eran runes y bishops es decir solo fueron pisaron al npc dijeron si quiero ser un webon de estos yya... en verdad como sera la quest ?? y que cambia que seas renacido 99 o 1job 99 es como injusto que despues que te jodistes una gran bola subiendo hasta 99/70 tu ernacidos simplemente venga otro webon y se haga un 3 raza siendo 1job 99 u_u no se a mi como que deberian dejar skills de un renacido entonces por que es como nulo eso siempre pense que los 3 job debieron ser solo para renacidos 99/70 y no me digan que es injusto si entras actualmente a los servers privados o no CASI TODO EL MUNDO ES 99/70 hmm no se a mi como que le hicieron mal
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Rhen en 28 de Diciembre de 2008, 23:39
no obviamente aun no se sabe como sera la quest para ser 3 job talvez la hagan dificil o facil lo que mas creo yo es que sera en el otro mundo (splendide o manuk) recuerda que el arc B y el RK estan en el renewal test server y no en el principal por lo tanto pueden cambiar muchas cosas mientras llegan al oficial.
y acerca de lo de lo de reborn o no recuerda que si te haces 3 job sin ser reborn pierdes las skills de reborn claro que eso aun se esta viendo pq algunas skills como que no hacen falta xD
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Lord Neko en 29 de Diciembre de 2008, 15:33
si bueno al parecer no hacen falta u_u que mas nos queda que hacer lo que siempre hacemos...esperar como weones a que venga la puta info
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Nafos en 30 de Diciembre de 2008, 17:23
tambn ay q agregar, q cuando cambias desde reborn tienes ese 30% mas de HP y SP q no tendrian los q pasan directamente  :ah:
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: carloscai en 30 de Diciembre de 2008, 20:11
Lord Neko:
No entiendo bien que quisiste decir, pero si dices que es injusto q un no renacido pase a 3job, pues dejame decirte que, por mas que pase, este tiene mucho menos HP y SP, menos puntos de stats, y le faltan todas las skills de renacido, asi que por mas que se haga el "pro" siendo 3er Job un no renacido, si de verdad quieres ser bueno debes renacer.. No veo la desventaja de los renacidos.. y me disculpas, pero creo que es justo para otros jugadores de RO que les cuesta mucho subir en low rates, o simplemente les falta tiempo, porque ademas, trabajan, estudian, tiene una familia, o hacen otra cosa mas que jugar RO, que no los puedan probar, aunque sea siendo mas debiles..
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Luctus en 31 de Diciembre de 2008, 01:09
Para los que digan que sera mas dificil ser job 3 renacido por la exp, gravity puso la tabla de exp igual para renacidos y no renacidos, asique si eres flojo o no tienes tiempo, no lo renaceras, pero bueno, veamos el renewal, que cambia todo, y tendran que hacer quest nuevas xD.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Lord Neko en 31 de Diciembre de 2008, 23:02
pues entiendo eso de los que trabajan estudian y dices que no tienen tiempo entonces que haces jugando ? X_x juega enun high rate servers gratuitos para eso o juegate otra cosa asi de simple por que no me diras que la mayoria de los que juegan ro no son unos mal pegados  :barf: bueno a mi me sigue pareciendo que...los 3jobs tenian que ir justo despues de los renacidos siguiendo una linea de avance constante pues es todo
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: DarkAres en 01 de Enero de 2009, 17:01
 :hola: buenas oigan queria preguntarles como para que fecha creen que van a estar listos los sprites de las 3-2  ya que hasta ahora solo hay rumores y nada mas :aburrido:
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Dominador en 01 de Enero de 2009, 23:26
mira, yo CREO, solo creo que probablemente esten para mediados de este año (2009), o quizas para fines de año.

Aunque me gustaria que para los private srver los colocaran todos (3-1 y 3-2) al mismo tiempo para no hacer un desquilibrio pero bueno, sera paciencia.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Lord Neko en 08 de Enero de 2009, 17:07
como tu dices man es mejor que los suelten todos de una buena vez T_T tenernos asi sufriendo es cruel  ES CRUEL MALDITA SEA!!!!!!!!!!!!!!!!! :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando:
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Kofmaster en 08 de Enero de 2009, 17:12
como tu dices man es mejor que los suelten todos de una buena vez T_T tenernos asi sufriendo es cruel  ES CRUEL MALDITA SEA!!!!!!!!!!!!!!!!! :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando: :correllorando:

Si los sueltan todos de una vez esperariamos mas hasta que hagan todos los jobs para que salgan todos juntos.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Lord Neko en 08 de Enero de 2009, 18:09
u_u igual esperaremos como putas jajaja por ejemplo tengo que andarme mudando de server en server a los que esten mas actulizados para disfrutar estas cosas por que por ejemplo xatiyaro es un server que se quedo en la antiguedad y es ahi donde juego normalmente aun que ando saltando en los servers no me imagino si no hiciese eso seria como el 2013 y aun no se nada de las 3 razas en xatiyaro XDDDDDDDDDDDDDDD AJAJAJAJA
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: dro!~ en 08 de Enero de 2009, 18:20
u_u igual esperaremos como putas
Como decía mi abuelita, cada cual espera como puede xD.

Habría sido mejor ir lanzándolos de uno en uno, así tendríamos tiempo para ir explotandolos por separado.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Kofmaster en 08 de Enero de 2009, 18:30
u_u igual esperaremos como putas jajaja por ejemplo tengo que andarme mudando de server en server a los que esten mas actulizados para disfrutar estas cosas por que por ejemplo xatiyaro es un server que se quedo en la antiguedad y es ahi donde juego normalmente aun que ando saltando en los servers no me imagino si no hiciese eso seria como el 2013 y aun no se nada de las 3 razas en xatiyaro XDDDDDDDDDDDDDDD AJAJAJAJA

Te vas a Iro y asunto arreglado xD.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Lord Neko en 08 de Enero de 2009, 18:33
XDDDDDDD seehh claro
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Kofmaster en 08 de Enero de 2009, 18:35
Lo decia en serio o_O, todos los updates llegan primero a iro antes que en los privados.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Crossheart en 08 de Enero de 2009, 23:43
Lo decia en serio o_O, todos los updates llegan primero a iro antes que en los privados.

Desde ahce un año que eso esta ocurriendo.. (o bueno, desde el update de nameless... desde entocnes los servers privados andan muy detras de los oficiales...)
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Dominador en 09 de Enero de 2009, 00:04
emmmmm, no se que podria decir pero.....

en iro valkyrie aun esta el arbol de skills antiguo y ya hay privates donde el nuevo arbol ya esta implementado.... no que ahi los private server se adelantaron??

eso es lo que entendi de sus post (o creo que es lo contrario....).
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Rhen en 09 de Enero de 2009, 23:04
xDD se tiene razon en los servidores privados ya tienen el skill tree muy cierto
aunque lo que es weno el valkyrie es que todos los updates salen al mismo tiempo y sin errores en los privados salen como a pedazos xD.
aunque ultimamente eh visto ya servers con la quest del contiental guard con morroc sin npcs y a la derecha ya esta el abismo dimensional :P no se quieren quedar atras xD
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: tiguer en 10 de Febrero de 2009, 23:49
XD esas cosas no saldran ahora toca esperar mucho tiempo. tambien tienen que  reparar error ect  :acusa: :computer:
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Lord Neko en 17 de Febrero de 2009, 17:10
pos en muchos privados ia hay sprites de 3 razas suplantando a los rebirth olllololololololo :aburrido:
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Darki en 17 de Febrero de 2009, 21:17
emmmmm, no se que podria decir pero.....

en iro valkyrie aun esta el arbol de skills antiguo y ya hay privates donde el nuevo arbol ya esta implementado.... no que ahi los private server se adelantaron??

eso es lo que entendi de sus post (o creo que es lo contrario....).

y en Valky los mercenarios estan desde hace bastante y en muchos servers privados aun dan bugs. eso no tiene nada q ver.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Kofmaster en 17 de Febrero de 2009, 22:31
Los private no se adelantaron, sino que toman las actualizaciones adelantadas por partes, las mas faciles como el skill tree dejando las cosas mas dificiles como los mercenarios para muuuuuucho despues, los mercenarios estaban en iro desde hace mucho.
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Lord Neko en 25 de Febrero de 2009, 16:16
hmmmmm pues no crean muchos servers como gaia ro poco tiempo de salir los merce los sacaron pues se dedicaron a eso pero aun asi es un trabajo de dia y noche el estar poniendo ese tipo de actualizaciones apenas salen...asi que se podria decir que aveces si se adelantan
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Darki en 25 de Febrero de 2009, 16:20
hmmmmm pues no crean muchos servers como gaia ro poco tiempo de salir los merce los sacaron pues se dedicaron a eso pero aun asi es un trabajo de dia y noche el estar poniendo ese tipo de actualizaciones apenas salen...asi que se podria decir que aveces si se adelantan

¿Y cuantos bugs?
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Lord Neko en 25 de Febrero de 2009, 16:42
como no tienes idea
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: kurapika_dancer en 01 de Julio de 2009, 01:45
emmmmm, no se que podria decir pero.....

en iro valkyrie aun esta el arbol de skills antiguo y ya hay privates donde el nuevo arbol ya esta implementado.... no que ahi los private server se adelantaron??

eso es lo que entendi de sus post (o creo que es lo contrario....).


ESO ES por que los servidores que tienen la licencia orginal no pueden meter mano al engine & a nnguna base de datos del servidor de hecho deben pagarle a un koreano designado por gravity para que el las opere & cada actualizacion deben pagarla es por eso que los servidores oficiales van mas atras de kro
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Jonathan Delville en 01 de Julio de 2009, 02:00
emmmmm, no se que podria decir pero.....

en iro valkyrie aun esta el arbol de skills antiguo y ya hay privates donde el nuevo arbol ya esta implementado.... no que ahi los private server se adelantaron??

eso es lo que entendi de sus post (o creo que es lo contrario....).


ESO ES por que los servidores que tienen la licencia orginal no pueden meter mano al engine & a nnguna base de datos del servidor de hecho deben pagarle a un koreano designado por gravity para que el las opere & cada actualizacion deben pagarla es por eso que los servidores oficiales van mas atras de kro

xD Pedazo de resu el que has hecho.. aunque es pinned, me pregunto si sera aceptable?
Título: Re: kRO Future Updates (3rd Class) - 7/21/07
Publicado por: Hiro en 01 de Julio de 2009, 10:28
No lo creo, el tema habla sobre la implementacion de los 3-1 y como eso ya ha ocurrido sera mejor que cierre el tema, para evitar otros futuros necroposting.