Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: Kofmaster en 03 de Febrero de 2009, 19:20

Título: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Kofmaster en 03 de Febrero de 2009, 19:20
Main Servers

- Corregido un problema con el target de monstruos al usar Spear Stab.
- Corregido talkie box ahora se muestra en nivel máximo 5 con una nueva ventana.

Sakray R Renewal Test Server

- Episodio 13.1/13.2 actualización.

- Ranger añadido para pruebas.

La skill de Ranger "Warg Mastery" no puede usarse.
Un item "Wolf Flute" es necesario para activar la skill.
Durante el testeo, una vez que son capaces de utilizar el Warg, hablar con el jobchanger en Prontera NPC Haidi para obtener la flauta.

* Warlock Skills Changes

- Algunos prerequistos se han ajustado.

Recognized Spell
Antes: Release 2, Stasis 1, White Imprison 3
Después: Release 2, Stasis 1, White Imprison 1

Hell Inferno

Antes: Crimson Rock 3
Después: Crimson Rock 2
 
Jack Frost,
Antes de: Frost Misty 3
Después: Frost Misty 2

Earth Strain
Antes: Siena Execrate 3
Después: Siena Execrate 2

Tetra Vortex
Antes: Comet 5, Jack Frost 5, Chain Lightening 5, Earth Strain 5
Después: Hell Inferno 5, Jack Frost 5, Chain Lightening 5, Earth Strain 5


- El cast de Soul Expansion disminuyó, daño aumentado.
- White Imprison consumo SP de ajustado, el delay para re usarla a disminuido. Uso de la skill sobre los jugadores paso de 1 / 2 a -20%.

- Jack Frost, consumo de SP ajustado, daño aumentado.
- Frost, Misty cambio los blanco de tu alrededor a libre, e incremento de daño.

- Marsh of Abyss consumo SP ajustado.
- Recognized Spell delay de re uso disminuido.
- Siena Exerate consumo SP ajustado.
- Stasis consumo SP ajustado.
- Drain life consumo SP ajustado, aumento de daño y una mayor tasa de éxito.

- Crimson Rock consumo SP ajustado, aumento de daño y de la posibilidad de stunear.
- Hell Inferno SP consumo SP ajustado, aumento de daño y de la posibilidad de causar Burning.

- Comet consumo SP ajustado, tiempo de casteo ajustado.
Destreza reutilización demora disminuido, daño aumentado.

- Chain Lightening consumo SP ajustado, la zona de encadenamiento a sido aumentada.
- Earth Strain cast time modificado, la probabilidad de STRIP aumentado.

- Tetra Vortex  consumo SP ajustado, tiempo de casteo modificado. Aumento de daño.
- El tiempo de casteo en Invocar bolas elementales a disminuido.
- Corregido nombre de la skill [Summon Ball Lightening] mostrado como [Summon Lightening].

- Corregido mystical amplification no aplicaba correctamente en múltiples blancos.

* Cambios de habilidad Rune Knight

- Enchant Blade cast disminuido, duración aumentado.
- Sonic Wave daño aumentado.
- Death Bound amplificación de daño aumentado.
- La chance de usar Spear Boomerang con Hundred Spear aumentado.
- Wind Cutter cast disminuyó, ahora el daño es de elemento viento.
- El daño de Ignition break ahora toma el elemento del arma. Sin embargo, el daño es mayor si el arma es de elemento fuego.

- Raido Rune skill [Crush Strike] daño aumentado.
- Nauthiz Rune skill [Refresh] tiempo de casteo disminuido.
- Thurisaz Rune skill [Giant Growth] duracion aumentada.
- Hagalaz Rune skill [Stonehard Skin] duracion aumentada.
- Isa Rune skill [Vitality Activation] duracion aumentada.
- Wyrd Rune skill [Storm Blast] daño aumentado, y ampliado el rango de knockback.
- Othila Rune skill [Fighting Spirit] duracion aumentada.
- Uruz Rune skill [Abundance] duracion aumentada.

- La skill Dragon Training se ha ajustado de la siguiente forma:
Cuando aprendes Dragon Training, tu velocidad de ataque aumenta ligeramente.
Aumenta ligeramente el daño cuando se utiliza Dragon Breath.
Ganas un limite de peso extra de +1500 por tener Dragon Training, pero esta cambia a +700 de peso con el nivel 1 y el aumento de 200 por cada nivel de skill (1500 en el nivel 5).

- Dragon Training aumenta el daño final de los Dragon Breath.
- El cast de Dragon Breath no puede ser interrumpido.
- El delay de re uso de Dragon Howling a disminuido.

Fuente:
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=22841

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Max LV: 10
Prerequisites: -
Type: Passive
Description: cuando luchas con  Brute, Plant, and Fish monsters, incrementas tu ataque y reduce el daño recibido .
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Attack Power  +5  +10  +15  +20  +25  +30  +35  +40  +45  +50 
Resistance  +5  +10  +15  +20  +25  +30  +35  +40  +45  +50 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_camouflage.jpg&hash=49169ec272707edbae7148ff2989265c8e12824e)Camouflage
Max LV: 5
Prerequisites: Ranger Main LV 1
Type: Active / Buff
Target: Self
Description: te escondes de la vista de los monsters estando cerca a una pared o un obstaculo. tu caracter se ve transparente. estando en camouflage status tu critical y tu ATK se ve aumentado, pero reduce tu defensa. cuando camouflage status termine tu critical ATk y defensa volveran a la normalidad. hasta que re-uses la skill para cancelar el efecto, este drenara sp a lo largo del tiempo. con suficiente level de esta skill podras usarla sin estar cerca a un obstaculo o pared.
Skill Level  1  2  3  4  5 
SP Cost per Second  6  5  4  3  2 
Movement  no te mueves  no te mueves  te mueves lento  te mueves lento  te mueves lento 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_aimedbolt.jpg&hash=997483dad05b5adc7dd7f217240b2ec3f6fe2c08)Aimed Bolt
Max LV: 10
Prerequisites: Ankle Snare LV 5
Type: Active / Damage
Description: cuando es usada en un objetivo inmobil como: Ankle Snare, Electric Shocker, Warg Bite effect. causa una gran cantidad de daño. provoca daño adicional dependiendo de el tamaño del objetivo. la skill falla si no tienes suficientes arrows. al usar esta skill cancelas el Inmobile status.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_arrowstorm.jpg&hash=0071f73bd5d2e8b93e840a2befd9fceb00db5801)Arrow Storm
Max LV: 10
Prerequisites: Aimed Bolt LV 5
Type: Active / Damage
Description: disparas una cantidad de flechas provocando daño a un objetivo y en un area de 5x5 celdas alrededor de el. Consumes 10 arrows.
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Attack Power  250%  300%  350%  400%  450%  500%  550%  600%  650%  700% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_fearbreeze.jpg&hash=4b083d365ac04129ea98be8c0d6ad8687112acb9)Fear Breeze
Max LV: 5
Prerequisites: Arrow Storm LV 5
Type: Support
Description: en la duracion de esta skill ahi probabilidad de que la cantidad de golpes que hagas aumente. cuando haces los golpes adicionales estos gastan Arrows tambien.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Number of Attack  +1  +1  +1 ~ +2  +1 ~ +3  +1 ~ +4 
Probability  4%  4%  7%  9%  10% 
Duration  60s  90s  120s  150s  180s 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_detonator.jpg&hash=7f04b2faf049af6b0f6145c8687af025eec8fcb2)Detonator
Max LV: 1
Prerequisites: Cluster Bomb LV 3
Type: Active / Special
Description: Activas una trampa en el suelo inmediatamente. la trampa obtiene un area de efecto de 7 x 7 celdas alrededor de la trampa. se puede usar con trampas de Hunter y Ranger. sin embargo no puedes usar la skill con trampas de otros players.

 
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_firingtrap.jpg&hash=3c71de56dc0375ba895445fd8ae441f6222bc41f)Firing Trap
Max LV: 5
Prerequisites: Detonator LV 1
Type: Active / Trap
Description: cuando activas la trampa provoca daño en un area de 3x3 celdas con probabilidad de causar [Burning] status .entre mas alto el nivel de la skill mas alta la probabilidad sera. para usar esta skill necesitas una "Special Alloy Trap"(trampas de ranger).
Skill Level  1  2  3  4  5 
Success Rate  50%  60%  70%  80%  90% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_iceboundtrap.jpg&hash=e5d21176512a70fd4da2766d786ac13917c9c0a3)Icebound Trap
Max LV: 5
Prerequisites: Detonator LV 1
Type: Active / Trap
Description: cuando activas la trampa provoca daño en un area de 3x3 celdas con probabilidad de causar [Freezing] status .entre mas alto el nivel de la skill mas alta la probabilidad sera. para usar esta skill necesitas una "Special Alloy Trap.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Success Rate  50%  60%  70%  80%  90% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_erectricshork.jpg&hash=a362fdcbb10ef9d71bf34249fc9503438f2f3c5d)Electric Shorker
Max LV: 5
Prerequisites: Shockwave Trap LV 5
Type: Active / Trap
Description: igual que Ankle Snare causas Inmobile Status y al mismo tiempo drenas el sp del enemigo. Electric Shocker no puede ser removida con la skill Remove Tramp. para usarla necesitas una "Special Alloy Trap".
Skill Level  1  2  3  4  5 
SP Drain per Second  1%  2%  3%  4%  5% 
Duration  20s  20s  20s  20s  20s 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_researchtrap.jpg&hash=bb6b377b43e1ca4dda8e817abffc8c85f0634f7d)Research Trap
Max LV: 5
Prerequisites: Claymore Trap LV 1, Remove Trap LV 1
Type: Passive
Description: incrementas el daño hecho con trampas de hunter o ranger, e incrementas tu INT y MaxSP.

Skill Level  1  2  3  4  5 
Additional Damage  +40  +80  +120  +160  +200 
INT  +1  +2  +3  +4  +5 
Max SP  +10  +20  +30  +40  +50 


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_magentatrap.jpg&hash=a5b5c0116b4b504ec7bfeacc52a491997839e238)Margenta Trap
Max LV: 1
Prerequisites: Research Trap LV 1
Type: Active / Trap
Description: Un monster atrapado en esta trampa cambia a propiedad Fuego. no afecta Boss monsters o players, y consume un Red Blood y una Special Alloy Trap.


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_cobalttrap.jpg&hash=76476f3dce29a6e545855867eac6f58755b3c096)Cobalt Trap
Max LV: 1
Prerequisites: Research Trap LV 1
Type: Active / Trap
Description: Un monster atrapado en esta trampa cambia a propiedad Agua. no afecta Boss monsters o players, y consume un Crystal blue y una Special Alloy Trap.


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_maizetrap.jpg&hash=601d647ccd268a5ba47830d49240d1cb0e90a698)Maize Trap
Max LV: 1
Prerequisites: Research Trap LV 1
Type: Active / Trap
Description: Un monster atrapado en esta trampa cambia a propiedad Tierra. no afecta Boss monsters o players, y consume un Green live y una Special Alloy Trap.


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_verduretrap.jpg&hash=9e6cc830fa3371728c1a0a0b19d712b149fc0a7e)Verdure Trap
Max LV: 1
Prerequisites: Research Trap LV 1
Type: Active / Trap
Description: Un monster atrapado en esta trampa cambia a propiedad Viento. no afecta Boss monsters o players, y consume un Wind of verdure y una Special Alloy Trap.


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_clusterbomb.jpg&hash=38882f07fe06bc391bee7700bc0a976522a98bc5)Cluster Bomb
Max LV: 5
Prerequisites: Research Trap LV 3
Type: Active / Trap
Description: un maximo de 3 trampas pueden ser usadas. la trampa detona en un area de 3 celdas hacia el frente (lejos de la celda con la trampa) y con un largo de 5 celdas. se puede detonar mediante la skill Detonator. Cluster Bomb no puede ser removida con la skill [Remove Trap]. poniendo una Cluster Bomb consumes una special alloy trap.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Damage Power  +100%  +200%  +300%  +400%  +500% 
Duration  15s  15s  15s  15s  15s 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_wugmastery.jpg&hash=8f1a0185827db0a9d667748925b3d50eadac1ee6)Warg Mastery
Max LV: 1
Prerequisites: -
Type: Active / Special
Description: Permite llamar un 'Warg' leal, usando una flauta especial para ellos.para llamar a el Warg necesitas una [Wolf Flute]. volviendo a usar la skill retorna el Warg a el bosque.
Warg Flute (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Feab075b7.jpg&hash=745902103f1319efabf26679e8dc40667f22033b)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_wugrider.jpg&hash=edf772a62d570915d04f2df32667b0b456c6a92c)Warg Rider
Max LV: 3
Prerequisites: Warg Mastery LV 1
Type: Active / Special
Description: Permite a el ranger montar a un Warg. skill level incrementa tu velocidad de movimiento. cuando estas montado en un Warg, no puedes usar Bows o skills que no sean de la rama Warg.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_wugdash.jpg&hash=e8ba368e66164545f201d36be1026c2f2c5f7e40)Warg Dash
Max LV: 1
Prerequisites: Warg Rider LV 1
Type: Active / Special
Description: Solo se puede usar al montar un Warg. tu Warg corre rapidamente en linea recta, y volviendo a usar la skill se detiene. tu paras automaticamente cuando chocas contra una pared o un monster. si tu tienes la skill Warg Stike, tu provocas daño cuando chocas con un enemigo.


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_wugbite.jpg&hash=41768299922a597daa61fba08321da0d145faec8)Warg Bite
Max LV: 5
Prerequisites: Warg Mastery LV 1
Type: Active / Damage
Description: No puede usarse si estas montando al Warg. el Warh salta hacia un objetivo, provocando daño y dejando temporalmente  al objetivo en Inmobile status.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Attack Power  150%  200%  250%  300%  350% 
Duration  10s + Tooth of Warg Bonus  10s + Tooth of Warg Bonus  10s + Tooth of Warg Bonus  10s + Tooth of Warg Bonus  10s + Tooth of Warg Bonus 


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_toothofwug.jpg&hash=3b71b14930935240d0d6045055409daf4c0308e4)Tooth of Warg
Max LV: 10
Prerequisites: Warg Mastery LV 1
Type: Passive
Description: Incrementas el daño con el Warg. entre mas alto el Level de la skill mayor sera el daño.
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Attack Power  +6  +12  +18  +24  +30  +36  +42  +48  +54  +60 


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_wugstrike.jpg&hash=42a80798ba014af39152054546bdee7cc9e58346)Warg Strike
Max LV: 5
Prerequisites: Tooth of Warg LV 1
Type: Active / Damage
Description:No puede usarse si estas montando al Warg. el warg causa daño a un solo objetivo. Skill level incrementa el daño.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Attack Power  +120%  +240%  +360%  +480%  +600% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_sensitivekeen.jpg&hash=663449a13c76a980441143b549363be5cd2cf538)Sensitive Keen
Max LV: 5
Prerequisites: Tooth of Wug LV 3
Type: Active / Detecting
Description: El Warg usa su sentido del peligro para descubrir trampas y enemigos escondidos en un area de 7 x 7 celdas alrededor del caster y provocando daño. ahi probabilidad de usar  Warg Bite en los objetivos que esten en el rango.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Attack Power  +150%  +200%  +250%  +300%  +350% 
Warg Bite Probability  8%  16%  24%  30%  36% 



asi se ven las trampas (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F897c9a11.jpg&hash=552c06970e5e3ffafc4a87d832a4d6b120b00f98)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F5784f477.jpg&hash=6a66f8c0c9c5707e1ebd1e1402103f56bb6aef6d)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F044c9470.jpg&hash=0e6af3a5cc44651b37e002fd696a8a8f8545487b)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F46c54e5e.jpg&hash=ba8d90c7ff2fde73ba39b26a56289ac938d91487)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F260569a0.jpg&hash=50997e20f3e05bf1ebff35824605abb1d50c0f15)

PSDATA: aun no existe un sprite del ranger montado en el lobo o algun sprite del lobo D:!!!



tambien en el update se actualizaron algunas imagenes de equipos pasados


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fee27b8d4.jpg&hash=f65d9e371e0b528ca9fa8a8901adff2dc07262fe)Proxy Skin Fragment

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fbf4a4557.jpg&hash=61b2e06077e344daaddbc8e7e9f79ba3c60dfdd7)Dragon Vest

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F01d6da17.jpg&hash=ecfc219136620af4c987488ac4f245be956b6197)Bone Plate

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fa13a0153.jpg&hash=42eb1cdd9183f2d46c8c43bdb107668ea6344b2a)Bradium Shield

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fa9fa14f1.jpg&hash=69a11e0bb9f1c930239830f05d4088fc8adaeda6)Life Tree Wooden shoes

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F350cd593.jpg&hash=9f37c04565771d0247fb23a5f3366e5d66c16a5e)Dragon Manteau

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F718b5bc5.jpg&hash=3d8d268c650a81951941a0b23309da18ffac1c32)Water Drop Brooch

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F24b8b8be.jpg&hash=047506698be9be2a7f03887d9ae3dc0f938cd378)Bradium Earing

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F29d25b50.jpg&hash=fe01758c48a5f4a8c8ac7415c8fa4610707ae9e5)Bradium Ring

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F7a5e5ecd.jpg&hash=88ba855df5ff934afbe1a3c71a1f86bc78660d04)Bradium Brooch

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F23910413.jpg&hash=4740a21b5a1357010f545de08c7d3cfada919686)Veteran Sword

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F5c5484ad.jpg&hash=192bd365316de385dfe853e30ab06a2b7239d750)Veteran Hammer

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3eae7231.jpg&hash=1cbbd2416fcb4defeabd8b29566eceae10d04cf3)Veteran Axe

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fe335f15f.jpg&hash=44258ca99f708ae15ace64b1e6e9ccd7c333223b)Bradium Stone Hammer

Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Ciberbuster en 03 de Febrero de 2009, 19:28
OMFG, ahora los warlock rinden demasiado xP Y esas traduciones chafas? D: Mejor dejen el update en ingles ps Ya quiero ver las skills del ranger :x

Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Dominador en 03 de Febrero de 2009, 19:35
aaaaaaaaaaaaa, SABIA QUE EL ARBOL DEL WARLOCK ESTABA MAL.


me pondre a calcualr builds de nuevo xDDDDDDDDDDD.


Pero wn, mira la cantidad de requisitos que se bajaron!!!!!!!

Ahora vere si se puede tener tetravortex y recognize spell a la vez....... y comet
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Kofmaster en 03 de Febrero de 2009, 19:38
OMFG, ahora los warlock rinden demasiado xP Y esas traduciones chafas? D: Mejor dejen el update en ingles ps Ya quiero ver las skills del ranger :x



Por eso puse "traduciendo" al comienzo, lo puse en google para acelear las cosas y luego empeze a traducirlo por mi mismo con la fuente original.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Dominador en 03 de Febrero de 2009, 20:17
Efectivamente, ahora uno puede tener tetravortex y recognized spell a la vez, incluso ambas skills maxeadas, sin embargo no hay comet, frost misty esta solo en lv de requisito (2), por lo que no sera muy efectivo y por lo tanto jackfrost tampoco lo sera, sienna execrate tambien queda en lv 2, white imprison en lv 1.

Lo que quiero decir, es que alcanzan justo los 49 puntos para tener tanto tetravortex como recognize spell maxeados, pero con muchas skills buenas inutilizables y peor aun sin comet.

Pero tambien me he preguntado, es exigentemente necesario tener recognize spell en lv 5, el aumento de lv solo aumenta las duracion de la skill, puede rendir incluso en lv 1, solo sera castearla mas seguido, yo podria recomendarla tenerla entre lv 2 a 5, si esta en lv 2, podrian usarse esos 3 puntos para subir frosty mist o sienna execrate a niveles utilizables.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Hiro en 03 de Febrero de 2009, 20:38
Espero con ganas las skills del Ranger, a ver si alcanzo los 190 de aspd sin tener que sacar una Cecil Damon Card -_-".

P.D.: No veo porque tanta necesidad de Tetra Vortex Y Recognized Spell, el hacer el daño maximo con tus skills (que me parece que sera como Radius, solo las de Warlock) es la caña, pero dejas muchas skills muy buenas medio inservibles y ademas, los HW nuncan han tenido Recognized Spell y han funcionado toda la vida.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Kofmaster en 03 de Febrero de 2009, 20:39
Espero con ganas las skills del Ranger, a ver si alcanzo los 190 de aspd sin tener que sacar una Cecil Damon Card -_-".

P.D.: No veo porque tanta necesidad de Tetra Vortex Y recognized Spell, el hace el daño maximo con tus skills (que me parece que sera como Radius, solo las de Warlock) esta genial, pero dejas muchas skills muy buenas medio inservibles y ademas, los HW nuncan han tenido Recognized Spell y han funcionado toda la vida.

Pero tenían Mystical.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Hiro en 03 de Febrero de 2009, 20:42
Y lo seguiran teniendo (si renaces antes claro), yo la veo mas una skill para una build mas centrada en las skills previas a TV que en TV en si misma.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Rhen en 03 de Febrero de 2009, 22:09
Espero con ganas las skills del Ranger, a ver si alcanzo los 190 de aspd sin tener que sacar una Cecil Damon Card -_-".

en renewal 190 hmmmm es como dificil T-T.

dice el update que agregaron el episodio 13.1 13.2 espero que a los mobs ya no les haga tanto miss xD y posiblemente agregaron el 13.2 por splendide ya que hay queda la guild de warlocks =o


Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 03 de Febrero de 2009, 22:13
conrad

EMPIEZA A TRADUCIR ESAS SKILLS ¬¬
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Dominador en 03 de Febrero de 2009, 23:07
Espero con ganas las skills del Ranger, a ver si alcanzo los 190 de aspd sin tener que sacar una Cecil Damon Card -_-".

P.D.: No veo porque tanta necesidad de Tetra Vortex Y Recognized Spell, el hacer el daño maximo con tus skills (que me parece que sera como Radius, solo las de Warlock) es la caña, pero dejas muchas skills muy buenas medio inservibles y ademas, los HW nuncan han tenido Recognized Spell y han funcionado toda la vida.


Ahora que poseo meor coneccion podia contestar esta respuesta.


Es cierto que desde high wizard somos funcionales, pero en woe no somos jobs killers, con este nuevo dope, solo usaremos nuestro matk maximo, dejando de lado el min matk (segun la descripcion de la skill). Cosa qe sera demasiado beneficioso para las magias, ya que todos los golpes de magias van variando entre en matk minimo y el matk maximo, si te das cuenta a veces hay diferencias abismantes entre el minimo y el maximo, aunque creo que habran cambios con el renewal. Quizas con este nuevo caracter, se cumpla realmente la esencia del wizard/high wizard/warlock, aquel job que demora mucho en invocar un hechizo que es capaz de borrar una vasta area de una sola vez.

Piensa en el poder de un comet con recognize spell y amplify xD.

Yo tengo que ver mas videos de tetravortex para poder dar una opinion clara acerca de esta skill, si siguen las modificaciones, quizas sea una skill que valga la pena poseer.

Citar
- Frost, Misty cambio los blanco de tu alrededor a libre, e incremento de daño.
Este es buen detalle, aun si es de gran area, pero ahora apuntarlo a mi voluntad es una buena mejora, sin tener que limitarme a acercarme moderadamente a un oponente.


Citar
- Comet consumo SP ajustado, tiempo de casteo ajustado.
Destreza reutilización demora disminuido (eso significa delay disminuido), daño aumentado.

Miren esto, ya no sera 4000% matk para el epicentro? sera mas, y miren el delay, se bajo, sera interesante verla, espero ver mas cambios de esta hermosa skill.

Citar
- Chain Lightening consumo SP ajustado, la zona de encadenamiento a sido aumentada (esto significa que la cadena de rayos fue aumentada).

Este parecera un water ball estilo electrico, ahora pegara mucho mas, es decir, me imagino pegandole a un solo tipo con esta cosa.

Citar
- Earth Strain cast time modificado, la probabilidad de STRIP aumentado.

Siendo de solo 11% igual es poco, bueno, un stalker lanza full strip con chance del 15% segun su skill, pero lo hace mas seguido y le saca todo el equipo. Con tal que el chance se acerque un poco al 20% yo soy feliz xD.

Citar
- Tetra Vortex  consumo SP ajustado, tiempo de casteo modificado. Aumento de daño.

Habra que ver la skill en accion, no tengo ninugn comentario especial para esta, solo que me agrado que sus requisitos bajaran.

Bueno, solo me queda decir.

Si alguien se atreve a decir que esta class es CHETA, le voy a chantar un tetravortex en el culo.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Darki en 03 de Febrero de 2009, 23:40
Te diré lo cheta que es cuando salga el Sorcerer, espero que sea guay. xD

*cruzando los dedos para skills battle :X *
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Xago en 04 de Febrero de 2009, 02:26
imaginen el poder de los warlock utilizando solo su atake maagico maximo, mirenlod e esta manera solo con esas skills y un jupoiter thunder, piensen que = pega esa cosa, va a ser demaciado daño, ahora piensenlo si el wn tirara comet, osea prefiero salir corriendo antes de que le llegue el atake

Como bien me lo esperaba, el warlok mas q un wizard es como un wn q solo kiere destruir
ahor alos wizards no sol tendran q tirar storm gust, como la amyoria de las veces, si no q podran matar a mas de un pj con exelente equip

exelente job, me gustaria verlo en accion algun dia
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 04 de Febrero de 2009, 03:03
imaginen el poder de los warlock utilizando solo su atake maagico maximo, mirenlod e esta manera solo con esas skills y un jupoiter thunder, piensen que = pega esa cosa, va a ser demaciado daño, ahora piensenlo si el wn tirara comet, osea prefiero salir corriendo antes de que le llegue el atake

Como bien me lo esperaba, el warlok mas q un wizard es como un wn q solo kiere destruir
ahor alos wizards no sol tendran q tirar storm gust, como la amyoria de las veces, si no q podran matar a mas de un pj con exelente equip

exelente job, me gustaria verlo en accion algun dia

otro mas ke no tiene comprension lectora si kieres opinar del warlock vete al tema del 21/1/2009
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Ciberbuster en 04 de Febrero de 2009, 03:18
Xago esta en su derecho a opinar, poca compresion lectora tendras tu para no fijarte que lo "importante" de la actualizacion, ademas del Ranger fueron las modificaciones a las skill de warlock y rune knight.

Pensandolo detenidamente, Chain lightning es la skill mas cheta del warlock: es wind (salta valky shield y pega duro a los swordfish), es de rango elevado por Radius (no se sabe aun si "saltando" supera el rango max de la skill) y recibe el beneficio de Recognized Spell, puede usarse para golpear tantos a varios blancos como a pocos y mientras menos sean mas duele, siendo 2 o 3 las victimas les hace un daño muy importante. Y algo me dice que tendra poco cast y delay o.o

Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Temo en 04 de Febrero de 2009, 03:25
dejen al fitzfeliz, tambien tiene derecho a soñar que es bien pr0 y querer ownear noobs XD

Btw, agrego algo util a mi post. si alguien sabe koreano, se agradeceria...


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F250%2F1233712592%2Franger_boy.gif&hash=4bac243f4f536e18b11f4bf239e5e64615db1830)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F250%2Franger_girl.gif&hash=9d9935d07a74b3dcc46a29fa3eb264d23ce8764a)

Fuente:
Ragnagate (http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=60&ss=on&no=304754) WIKIPEDIA, segun Darki XD


사크라이 리뉴얼 서버 - 3차직업 레인저 스킬 업데이트
( 이 내용은 추후에 바뀔수 있으며 사크 리뉴얼에 업뎃된 내용을 참고했습니다.)
                              이 내용은 2월 4일 리뉴얼 data.grf 파일을 참고 했습니다.
                              정리 및 편집 : 【†】D.W_Clown by 소린서버

PS. 퍼가시는거는 출처와 올린이만 분명히 적어주시면 자유롭게 퍼가는걸 하실수 있다면 하셔도 됩니다.
어떤 찌질이들이 정보를 퍼가면서 정보올린사람을 오히려 ㅅㅂ 라던가 찌찔대면서 욕하길래 불펌막기는 걸어놨습니다. 초딩들도 못한 노개념들은 오늘도 뒤에 힘들게 올린정보가지고 찌질대고 욕하겠지만요.

RA_ARROWSTORM
애로우 스톰 (ARROW STORM / 화살의 폭풍 )
MAX Lv : 10
습득조건 : 에임드 볼트 5
계열 :  액티브 / 데미지
내용 :  지정한 목표 1 체를 중심으로 5 x 5 셀의 모든 적에게 폭풍과도 같은 화살의 비를 퍼붓는다. 화살 10 개가 소모된다.
[Level 1] :  공격력 250% 
[Level 2] :  공격력 300% 
[Level 3] :  공격력 350% 
[Level 4] :  공격력 400% 
[Level 5] :  공격력 450% 
[Level 6] :  공격력 500% 
[Level 7] :  공격력 550% 
[Level 8] :  공격력 600% 
[Level 9] :  공격력 650% 
[Level10] :  공격력 700% 

RA_FEARBREEZE
피어 브리즈 (FEAR BREEZE / 산들바람의 공포 )
MAX Lv : 5
습득조건 : 애로우 스톰 5
계열 :  액티브 토글 / 버프 (자기자신)
내용 :   지속시간 동안 활로 공격할 때 공격 횟수가 늘어난다. 공격한 횟수만큼 추가적으로 화살이 소모된다.
[Level 1] :  공격 횟수 +1 / 발동 확률 4%  / 지속시간 60 초 
[Level 2] :  공격 횟수 +1 / 발동 확률 4 %  / 지속시간 90 초 
[Level 3] :  공격 횟수 +1 ~ +2  / 발동 확률 7 % / 지속시간 120 초 
[Level 4] :  공격 횟수 +1 ~ +3  / 발동 확률 9 % / 지속시간 150 초 
[Level 5] :  공격 횟수 +1 ~ +4  / 발동 확률 10% / 지속시간 180 초 

RA_RANGERMAIN
레인져 메인 (RANGER MAIN / (레인져의 마음가짐)
MAX Lv : 10
습득조건 : 레인져 기본 스킬
계열 :  패시브
내용 :  동물형, 식물형, 어패류형 에 대한 공격력이 증가하며, 받는 저 몬스터들로 부터 받는 데미지는 감소한다.
[Level 1] :  공격력 / 내성 + 5 
[Level 2] :  공격력 / 내성 + 10 
[Level 3] :  공격력 / 내성 + 15 
[Level 4] :  공격력 / 내성 + 20 
[Level 5] :  공격력 / 내성 + 25 
[Level 6] :  공격력 / 내성 + 30 
[Level 7] :  공격력 / 내성 + 35 
[Level 8] :  공격력 / 내성 + 40 
[Level 9] :  공격력 / 내성 + 45 
[Level10] :  공격력 / 내성 + 50 

RA_AIMEDBOLT
에임드 볼트 (AIMED BOLT / 집중 표적 )
MAX Lv : 10
습득조건 : 앵클 스네어 5
계열 :  액티브 / 데미지
내용 :  이동 불가 상태 (앵클 스네어, 일렉트릭 쇼커, 워그 바이트 등) 인 적을 이 스킬로 공격하면, 더 큰 데미지를 입힐 수 있다. 대상의 크기에 따라 추가적으로 공격 횟수가 증가한다. 장착한 화살 갯수가 모자를 경우 스킬은 실패한다. 이 스킬에 데미지를 입은 적은 이동 불가 상태가 해제된다.
[Level 1] :  공격력 220% x ??? 회
[Level 2] :  공격력 240% x ??? 회
[Level 3] :  공격력 260% x ??? 회
[Level 4] :  공격력 280% x ??? 회
[Level 5] :  공격력 300% x ??? 회
[Level 6] :  공격력 320% x ??? 회
[Level 7] :  공격력 340% x ??? 회
[Level 8] :  공격력 360% x ??? 회
[Level 9] :  공격력 380% x ??? 회
[Level10] :  공격력 400% x ??? 회

RA_DETONATOR
디토네이터 (DETONATOR / 기폭 장치 )
MAX Lv : 1
습득조건 : 클러스터 봄 3
계열 :  액티브 / 특수
내용 :  지면에 설치되어 있는 트랩류를 <즉시> 발동시킨다. 발동 범위는 지정한 트랩을 중심으로 7 x 7 셀이다. 헌터의 트랩도 발동시킬 수 있다. 단, 다른 사람이 설치한 트랩에는 효과가 없다.

RA_ELECTRICSHORK
일렉트릭 쇼커 (ELECTRIC SHORKER / 전기 충격 트랩 )
MAX Lv : 5
습득조건 : 쇼크웨이브 트랩 5
계열 :  액티브 / 트랩
내용 :   앵클 스네어 처럼 상대방을 붙잡아 이동 불가 상태를 만듬과 동시에 트랩에 걸린 대상의 SP 를 서서히 감소시킨다. 일렉트릭 쇼커는 헌터 : [리무브 트랩] 스킬로 제거 할 수 없다. 일렉트릭 쇼커 사용시 <특수합금 트랩> 아이템을 한 개 소모한다.
[Level 1] :  초 당 감소 SP 1% / 지속시간 20 초 
[Level 2] :  초 당 감소 SP 2% / 지속시간 20 초 
[Level 3] :  초 당 감소 SP 3% / 지속시간 20 초 
[Level 4] :  초 당 감소 SP 4% / 지속시간 20 초 
[Level 5] :  초 당 감소 SP 5% / 지속시간 20 초 

RA_CLUSTERBOMB
클러스터 봄 (CLUSTER BOMB / 집속(산탄형) 폭탄)
MAX Lv : 5
습득조건 : 트랩 연구 3
계열 :  액티브 / 트랩
내용 :   최대 3 개까지 동시 설치 가능하며, 데미지 범위는 설치자의 정면방향으로 폭 3 셀, 길이 5 셀의 범위를 가지고 있다. 디토네이터와 함께 효과적으로 사용된다. 클러스터 봄은 헌터 : [리무브 트랩] 스킬로 제거 할 수 없다. 클러스터 봄 사용시 <특수합금 트랩> 아이템을 한 개 소모한다. 
[Level 1] :  데미지 100% + 트랩 추가 데미지 / 지속시간 15 초 
[Level 2] :  데미지 200% + 트랩 추가 데미지 / 지속시간 15 초 
[Level 3] :  데미지 300% + 트랩 추가 데미지 / 지속시간 15 초 
[Level 4] :  데미지 400% + 트랩 추가 데미지 / 지속시간 15 초 
[Level 5] :  데미지 500% + 트랩 추가 데미지 / 지속시간 15 초 

RA_WUGMASTERY
워그 마스터리 (WUG MASTERY / 늑대 훈련 )
MAX Lv : 1
습득조건 : 레인져 기본 스킬
계열 :  액티브 / 특수
내용 :  레인져는 늑대피리를 불어 충성스러운 늑대 [워그] 를 소환한다. 워그를 소환하기 위해서는 반드시 [늑대피리]를 소지하고 있어야 한다. 한 번 더 스킬을 사용하면, 워그는 주인의 부름이 있기까지 자연으로 되돌아간다.

RA_WUGRIDER
워그 라이더 (WUG RIDER / 늑대 기수 )
MAX Lv : 3
습득조건 : 워그 마스터리 1
계열 :  액티브 / 특수
내용 :  레인져는 자신이 소환한 [워그] 에 기승한다. 스킬 레벨이 오를 수록 워그의 움직임이 빨라진다. 워그에 기승한 상태에서는 활을 쏘지 못하며, 워그 전용 스킬 이외의 스킬은 사용할 수 없다.

RA_WUGDASH
워그 대쉬 (WUG DASH / 늑대의 질주 )
MAX Lv : 1
습득조건 : 워그 라이더 1
계열 :  액티브 / 특수
내용 :  워그 기승상태에서만 사용 가능. 워그가 일직선 상으로 곧게 질주한다. 다시 한 번 스킬을 사용하면 멈춘다. 전방에 적이나 벽 등이 있는 경우는 부‹H히며 정지한다. 만약 워그 스트라이크를 익히고 있는 상태라면, 부‹H힌 적에게 데미지를 준다.

RA_WUGSTRIKE
워그 스트라이크 (WUG STRIKE / 늑대의 돌격 )
MAX Lv : 5
습득조건 : 투스 오브 워그 1
계열 :  액티브 / 데미지
내용 :   워그 기승 상태에서는 사용 불가. 워그를 지정한 목표 1체에 돌격시켜, 데미지를 준다. 스킬레벨이 오를 수록 데미지가 상승한다.
[Level 1] :  데미지 120% 
[Level 2] :  데미지 240% 
[Level 3] :  데미지 360% 
[Level 4] :  데미지 480% 
[Level 5] :  데미지 600% 

RA_WUGBITE
워그 바이트 (WUG BITE / 늑대의 물어뜯기 )
MAX Lv : 5
습득조건 : 워그 마스터리 1
계열 :  액티브 / 데미지
내용 :   워그 기승 상태에서는 사용 불가. 워그를 지정한 목표 1체에 달려들게 하여 데미지를 주며 붙잡아 두어 이동 불가 상태로 만든다. 
[Level 1] :  데미지 150%  / 지속시간 10 초 + 투스 오브 워그 스킬에 따라 증가
[Level 2] :  데미지 200%  / 지속시간 10 초 + 투스 오브 워그 스킬에 따라 증가
[Level 3] :  데미지 250%  / 지속시간 10 초 + 투스 오브 워그 스킬에 따라 증가
[Level 4] :  데미지 300%  / 지속시간 10 초 + 투스 오브 워그 스킬에 따라 증가
[Level 5] :  데미지 350%  / 지속시간 10 초 + 투스 오브 워그 스킬에 따라 증가

RA_TOOTHOFWUG
투스 오브 워그 (TOOTH OF WUG / 늑대의 송곳니 )
MAX Lv : 10
습득조건 : 워그 마스터리 1
계열 :  패시브
내용 :  늑대 스킬의 데미지를 향상시키며, 다른 늑대 스킬에도 영향을 미친다. 스킬 레벨이 오를 수록 데미지가 높아진다.
[Level 1] :  공격력 + 6 
[Level 2] :  공격력 +12
[Level 3] :  공격력 +18
[Level 4] :  공격력 +24
[Level 5] :  공격력 +30
[Level 6] :  공격력 +36
[Level 7] :  공격력 +42
[Level 8] :  공격력 +48
[Level 9] :  공격력 +54
[Level10] :  공격력 +60

RA_SENSITIVEKEEN
예민한 후각 (SENSITIVE KEEN / 예민한 후각 )
MAX Lv : 5
습득조건 : 투스 오브 워그 3
계열 :  액티브 / 디텍팅 
내용 :   늑대는 위험을 감지하여 시전자 주변 7 x 7 에 있는 트랩을 찾아 꺼내고 숨어있는 적을 찾아내 공격한다. 늑대는 일정확률로 범위 내 목표 중 한 명을 워그 바이트로 공격한다.
[Level 1] :  데미지 150% / 워그 바이트 연계확률 8%
[Level 2] :  데미지 200% / 워그 바이트 연계확률 16%
[Level 3] :  데미지 250% / 워그 바이트 연계확률 24%
[Level 4] :  데미지 300% / 워그 바이트 연계확률 32%
[Level 5] :  데미지 350% / 워그 바이트 연계확률 40%

RA_CAMOUFLAGE
카무플라쥬 (CAMOUFLAGE / 위장 전술 )
MAX Lv : 5
습득조건 : 레인져 메인 1
계열 :  액티브 / 버프 (자기자신) 
내용 :   벽이나 장애물 근처에 몸을 숨겨, 몬스터에게 발각되지 않도록 한다. 숨어있는 동안은 몸이 반투명하게 보여진다. 위장 전술을 사용하고 있는 동안 크리티컬 확률과 공격력이 상승하지만, 반대로 방어력은 감소한다. 위장 전술 상태에서 해제되면 공격력과 크리티컬 확률, 방어력은 원래대로 돌아간다. 스킬을 한 번 더 사용하면 위장 전술 상태가 해제되며, 위장 전술 상태를 지속하는 동안 지속적으로 SP 를 소모한다. 레벨이 오르면 반드시 장애물 근처가 아니라도 위장 전술을 사용할 수 있다.
[Level 1] :  초 당 소모 SP 6 / 이동 불가
[Level 2] :  초 당 소모 SP 5 / 이동 불가
[Level 3] :  초 당 소모 SP 4 / 느리게 이동 가능 
[Level 4] :  초 당 소모 SP 3 / 느리게 이동 가능 
[Level 5] :  초 당 소모 SP 2 / 느리게 이동 가능 

RA_RESEARCHTRAP
트랩 연구 (RESEARCH TRAP / 트랩 연구)
MAX Lv : 5
습득조건 : 크레모어 트랩, 리무브 트랩 1
계열 :   패시브 
내용 :   헌터와 레인져의 트랩 데미지를 증가시키며, INT 와 MSP 가 늘어나게 된다. 
[Level 1] :  추가 데미지 +40 / INT +1 / MSP +10 
[Level 2] :  추가 데미지 +80 / INT +2 / MSP +20 
[Level 3] :  추가 데미지 +120 / INT +3 / MSP +30 
[Level 4] :  추가 데미지 +160 / INT +4 / MSP +40 
[Level 5] :  추가 데미지 +200 / INT +5 / MSP +50 

RA_MAGENTATRAP
마젠타 트랩 (MAGENTA TRAP / 자홍색 트랩 )
MAX Lv : 1
습득조건 :  트랩 연구 1
계열 :   액티브 / 트랩 
내용 :   트랩을 밟은 몬스터의 속성을 영구히 화속성으로 변환시킨다. 보스형 몬스터와 플레이어에게는 적용되지 않으며, 트랩 설치시 레드 블러드 1 개와 <특수합금 트랩> 1 개를 소모한다. 

RA_COBALTTPAP
코발트 트랩 (COBALT TPAP / 암청색 트랩 )
MAX Lv : 1
습득조건 :  트랩 연구 1
계열 :   액티브 / 트랩 
내용 :   트랩을 밟은 몬스터의 속성을 영구히 수속성으로 변환시킨다. 보스형 몬스터와 플레이어에게는 적용되지 않으며, 트랩 설치시 크리스탈 블루 1 개와 <특수합금 트랩> 1 개를 소모한다. 

RA_MAIZETRAP
메이즈 트랩 (MAIZE TRAP / 담황색 트랩 )
MAX Lv : 1
습득조건 :  트랩 연구 1
계열 :   액티브 / 트랩 
내용 :   트랩을 밟은 몬스터의 속성을 영구히 지속성으로 변환시킨다. 보스형 몬스터와 플레이어에게는 적용되지 않으며, 트랩 설치시 그린 라이브 1 개와 <특수합금 트랩> 1 개를 소모한다. 

RA_VERDURETRAP
버듀어 트랩 (VERDURE TRAP / 청록색 트랩 )
MAX Lv : 1
습득조건 :  트랩 연구 1
계열 :   액티브 / 트랩 
내용 :   트랩을 밟은 몬스터의 속성을 영구히 풍속성으로 변환시킨다. 보스형 몬스터와 플레이어에게는 적용되지 않으며, 트랩 설치시 윈드 오브 버듀어 1 개와 <특수합금 트랩> 1 개를 소모한다. 

RA_FIRINGTRAP
파이어링 트랩 (FIRING TRAP / 불꽃 트랩 )
MAX Lv : 5
습득조건 : 디토네이터 1
계열 :   액티브 / 트랩 
내용 :    이 트랩을 밟은 목표 1 체와 그 주변 3 x 3 셀에 데미지와 함께 상태이상 : [발화]  효과를 입힌다. 스킬 레벨이 오를 수록 성공 확률이 높아진다. 스킬 사용시 <특수합금 트랩> 1 개를 소모한다.
[Level 1] :  성공확률 50% 
[Level 2] :  성공확률 60% 
[Level 3] :  성공확률 70% 
[Level 4] :  성공확률 80% 
[Level 5] :  성공확률 90% 

RA_ICEBOUNDTRAP
아이스바운드 트랩 (ICEBOUNDTRAP / 얼음 트랩 )
MAX Lv : 5
습득조건 : 디토네이터 1
계열 :   액티브 / 트랩 
내용 :    이 트랩을 밟은 목표 1 체와 그 주변 3 x 3 셀에 데미지와 함께 상태이상 : [빙결]  효과를 입힌다. 스킬 레벨이 오를 수록 성공 확률이 높아진다. 스킬 사용시 <특수합금 트랩> 1 개를 소모한다.
[Level 1] :  성공확률 50% 
[Level 2] :  성공확률 60% 
[Level 3] :  성공확률 70% 
[Level 4] :  성공확률 80% 
[Level 5] :  성공확률 90% 



Edit: Al parecer, Camouflage es como el cloaking original funcionaba...
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Temo en 04 de Febrero de 2009, 04:02
Puesss... hasta ahora, las pocas mujeres que me he topado no se han quejado por la poca ropa en las chicas  :avergonzado:

y lol @ arrow storm, DS de area xD
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 04 de Febrero de 2009, 04:23
arrow storm...mejora de arrow shower? >_>

estaría genial un falcon assault de area XD que llame a muchos halcones :P
o un ataque doble de lobo+halcón=owned
o mejor aun xD cuadruple: lobo+falcon+ranger+trap=OWNED!!
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 04 de Febrero de 2009, 04:33
dejen al fitzfeliz, tambien tiene derecho a soñar que es bien pr0 y querer ownear noobs XD



kien te dijo ke me la paso matando noobs >.>
arrow storm...mejora de arrow shower? >_>

estaría genial un falcon assault de area XD que llame a muchos halcones :P
o un ataque doble de lobo+halcón=owned
o mejor aun xD cuadruple: lobo+falcon+ranger+trap=OWNED!!
eso me recuerda ke un dia un pajaro se callo de nido un amigo lo recojio para subirlo y la mama trajo esos venasos de pajaro lo atackaron como lockos XD
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Crossheart en 04 de Febrero de 2009, 04:43
Por ponerme a medio leer las skills se me olvido comentar esto...



GRACIAS GRAVITY POR ARREGLAR ESE GARRAFAL ERROR CON EL SKILL TREE DE WARLOCK
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 04 de Febrero de 2009, 04:45
O___O no se que tiene que ver pero ok xD pobre de tu amigo :computer:

espero que el lobo sea como un homunculo y pokevolucione o.o
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Templario en 04 de Febrero de 2009, 04:46
RA_ARROWSTORM
애로우 스톰 (ARROW STORM / 화살의 폭풍 ) Tormenta Arrow (flecha TORMENTA / flechas de la tormenta)
MAX Lv : 10 Lev MAX: 10
습득조건 : 에임드 볼트 5 Condiciones de aprendizaje: eimdeu Pernos 5
계열 :  액티브 / 데미지 Serie: Activo / daños
내용 :  지정한 목표 1 체를 중심으로 5 x 5 셀의 모든 적에게 폭풍과도 같은 화살의 비를 퍼붓는다. Resumen: El objetivo del 5 x 5 células chereul de una tormenta con todas las flechas del enemigo peobutneunda la lluvia. 화살 10 개가 소모된다. 10 flechas serán consumidos.
[Level 1] :  공격력 250% [Nivel 1]: los daños del 250%
[Level 2] :  공격력 300% [Nivel 2]: los daños del 300%
[Level 3] :  공격력 350% [Nivel 3]: 350% daño
[Level 4] :  공격력 400% [Nivel 4]: los daños del 400%
[Level 5] :  공격력 450% [Nivel 5]: 450% daño
[Level 6] :  공격력 500% [Nivel 6]: el daño del 500%
[Level 7] :  공격력 550% [Nivel 7]: 550% daño
[Level 8] :  공격력 600% [Nivel 8]: el daño del 600%
[Level 9] :  공격력 650% [Nivel 9]: el daño 650%
[Level10] :  공격력 700% [Level10]: daños del 700%

RA_FEARBREEZE
피어 브리즈 (FEAR BREEZE / 산들바람의 공포 ) Breeze pares (MIEDO BREEZE / brisa de miedo)
MAX Lv : 5 MAX Lv: 5
습득조건 : 애로우 스톰 5 Condiciones de aprendizaje: Flecha 5 Tormenta
계열 :  액티브 토글 / 버프 (자기자신) Serie: Activo alternar / piel (su propia)
내용 :   지속시간 동안 활로 공격할 때 공격 횟수가 늘어난다. Descripción: Al ataque el camino para la duración aumentará el número de ataques. 공격한 횟수만큼 추가적으로 화살이 소모된다. Añadir a atacar tantas veces como sea consumida por una flecha.
[Level 1] :  공격 횟수 +1 / 발동 확률 4%  / 지속시간 60 초 [Nivel 1]: el número de ataques +1 / invocar la probabilidad de 4% / 60 segundos de duración
[Level 2] :  공격 횟수 +1 / 발동 확률 4 %  / 지속시간 90 초 [Nivel 2]: el número de ataques +1 / invocar la probabilidad de 4% / 90 segundos de duración
[Level 3] :  공격 횟수 +1 ~ +2  / 발동 확률 7 % / 지속시간 120 초 [Nivel 3]: el número de ataques de 1 ~ 2 / invocar la probabilidad de 7% / 120 segundos de duración
[Level 4] :  공격 횟수 +1 ~ +3  / 발동 확률 9 % / 지속시간 150 초 [Nivel 4]: el número de ataques de 1 ~ 3 / invocar probabilidad 9% / 150 segundos de duración
[Level 5] :  공격 횟수 +1 ~ +4  / 발동 확률 10% / 지속시간 180 초 [Nivel 5]: el número de ataques de 1 ~ 4 / invocar probabilidad del 10% / 180 segundos de duración

RA_RANGERMAIN
레인져 메인 (RANGER MAIN / (레인져의 마음가짐) Reinjyeo principal (RANGER PRINCIPAL / (reinjyeo de la actitud)
MAX Lv : 10 Lev MAX: 10
습득조건 : 레인져 기본 스킬 Condiciones de aprendizaje: reinjyeo las competencias básicas
계열 :  패시브 Departamento: Pasiva
내용 :  동물형, 식물형, 어패류형 에 대한 공격력이 증가하며, 받는 저 몬스터들로 부터 받는 데미지는 감소한다. Descripción: dongmulhyeong, sikmulhyeong, eopaeryuhyeong aumentar el daño y el daño de que el monstruo se reducirá.
[Level 1] :  공격력 / 내성 + 5 [Nivel 1]: daño / resistencia + 5
[Level 2] :  공격력 / 내성 + 10 [Nivel 2]: ataque / resistencia + 10
[Level 3] :  공격력 / 내성 + 15 [Nivel 3]: daño / resistencia + 15
[Level 4] :  공격력 / 내성 + 20 [Nivel 4]: daño / resistencia + 20
[Level 5] :  공격력 / 내성 + 25 [Nivel 5]: daño / resistencia + 25
[Level 6] :  공격력 / 내성 + 30 [Nivel 6]: daño / resistencia + 30
[Level 7] :  공격력 / 내성 + 35 [Nivel 7]: daño / resistencia + 35
[Level 8] :  공격력 / 내성 + 40 [Nivel 8]: daño / resistencia + 40
[Level 9] :  공격력 / 내성 + 45 [Nivel 9]: daño / resistencia + 45
[Level10] :  공격력 / 내성 + 50 [Level10]: daño / resistencia + 50

RA_AIMEDBOLT
에임드 볼트 (AIMED BOLT / 집중 표적 ) Eimdeu pernos (DESTINADAS PERNO / enfoque objetivo)
MAX Lv : 10 Lev MAX: 10
습득조건 : 앵클 스네어 5 Condiciones de aprendizaje: aengkeul seuneeo 5
계열 :  액티브 / 데미지 Serie: Activo / daños
내용 :  이동 불가 상태 (앵클 스네어, 일렉트릭 쇼커, 워그 바이트 등) 인 적을 이 스킬로 공격하면, 더 큰 데미지를 입힐 수 있다. Descripción: Mueve el estado no (aengkeul seuneeo, Electric syokeo, wogeu bytes, etc) cuando se ataque al enemigo con esta habilidad, puede causar mucho más daño. 대상의 크기에 따라 추가적으로 공격 횟수가 증가한다. Dependiendo del tamaño de la meta de aumentar el número de nuevos ataques. 장착한 화살 갯수가 모자를 경우 스킬은 실패한다. Si la tapa del número de flechas equipadas con habilidades que no. 이 스킬에 데미지를 입은 적은 이동 불가 상태가 해제된다. Daños a las competencias estatales en el despegue no es un pequeño movimiento.
[Level 1] :  공격력 220% x ??? [Nivel 1]: 220% x daño? 회 Veces
[Level 2] :  공격력 240% x ??? [Nivel 2]: 240% x daño? 회 Veces
[Level 3] :  공격력 260% x ??? [Nivel 3]: 260% x daño? 회 Veces
[Level 4] :  공격력 280% x ??? [Nivel 4]: 280% x daño? 회 Veces
[Level 5] :  공격력 300% x ??? [Nivel 5]: 300% x daño? 회 Veces
[Level 6] :  공격력 320% x ??? [Nivel 6]: 320% x daño? 회 Veces
[Level 7] :  공격력 340% x ??? [Nivel 7]: 340% x daño? 회 Veces
[Level 8] :  공격력 360% x ??? [Nivel 8]: el daño del 360% x? 회 Veces
[Level 9] :  공격력 380% x ??? [Nivel 9]: daño x 380%? 회 Veces
[Level10] :  공격력 400% x ??? [Level10]: 400% x daño? 회 Veces

RA_DETONATOR
디토네이터 (DETONATOR / 기폭 장치 ) Ditoneyiteo (DETONADORES / artefacto explosivo)
MAX Lv : 1 MAX Lev: 1
습득조건 : 클러스터 봄 3 Condiciones de aprendizaje: 3 Grupo de primavera
계열 :  액티브 / 특수 Serie: Activo / especiales
내용 :  지면에 설치되어 있는 트랩류를 <즉시> 발동시킨다. Descripción: Cuando la trampa se ha instalado en la clase <immediate> deberá invocar. 발동 범위는 지정한 트랩을 중심으로 7 x 7 셀이다. La trampa de la invocación de la gama de 7 x 7 selyida. 헌터의 트랩도 발동시킬 수 있다. Hunter's trampa puede ser invocada. 단, 다른 사람이 설치한 트랩에는 효과가 없다. Sin embargo, otros no tienen ningún efecto en la trampa instalada.

RA_ELECTRICSHORK
일렉트릭 쇼커 (ELECTRIC SHORKER / 전기 충격 트랩 ) Eléctrica syokeo (ELECTRICO SHORKER / descarga eléctrica trampa)
MAX Lv : 5 MAX Lv: 5
습득조건 : 쇼크웨이브 트랩 5 Condiciones de aprendizaje: las trampas de onda de choque 5
계열 :  액티브 / 트랩 Serie: Activo / trampa
내용 :   앵클 스네어 처럼 상대방을 붙잡아 이동 불가 상태를 만듬과 동시에 트랩에 걸린 대상의 SP 를 서서히 감소시킨다. Descripción: Al igual que otros seuneeo aengkeul que el Estado no puede moverse, agarrar y atrapado en la trampa, al mismo tiempo, lentamente, reducir la meta de la SP. 일렉트릭 쇼커는 헌터 : [리무브 트랩] 스킬로 제거 할 수 없다. Eléctrica syokeoneun Hunter: [rimubeu trampa] no podrá retirar las competencias. 일렉트릭 쇼커 사용시 <특수합금 트랩> 아이템을 한 개 소모한다. Uso eléctrico syokeo <special aleación trap> a consumir un tema.
[Level 1] :  초 당 감소 SP 1% / 지속시간 20 초 [Nivel 1]: se redujo por segundo SP 1% / 20 segundos la última vez
[Level 2] :  초 당 감소 SP 2% / 지속시간 20 초 [Nivel 2]: se redujo por segundo SP 2% / 20 segundos la última vez
[Level 3] :  초 당 감소 SP 3% / 지속시간 20 초 [Nivel 3]: por segundo se redujo 3% SP / última vez el 20 de segundo
[Level 4] :  초 당 감소 SP 4% / 지속시간 20 초 [Nivel 4]: por segundo se redujo un 4% SP / última vez el 20 de segundo
[Level 5] :  초 당 감소 SP 5% / 지속시간 20 초 [Nivel 5]: por segundo se redujo un 5% SP / última vez el 20 de segundo

RA_CLUSTERBOMB
클러스터 봄 (CLUSTER BOMB / 집속(산탄형) 폭탄) Primavera racimo (bombas de racimo / jipsok (santanhyeong) una bomba)
MAX Lv : 5 MAX Lv: 5
습득조건 : 트랩 연구 3 Condiciones de aprendizaje: la trampa el estudio 3
계열 :  액티브 / 트랩 Serie: Activo / trampa
내용 :   최대 3 개까지 동시 설치 가능하며, 데미지 범위는 설치자의 정면방향으로 폭 3 셀, 길이 5 셀의 범위를 가지고 있다. Descripción: hasta un máximo de 3 puede ser instalado al mismo tiempo, los daños y la parte frontal de la instalación en la dirección de una amplia gama de 3 células, el rango de celdas tiene una longitud de 5. 디토네이터와 함께 효과적으로 사용된다. Ditoneyiteo y se utiliza de manera eficaz. 클러스터 봄은 헌터 : [리무브 트랩] 스킬로 제거 할 수 없다. Cluster primavera Hunter: [rimubeu trampa] no podrá retirar las competencias. 클러스터 봄 사용시 <특수합금 트랩> 아이템을 한 개 소모한다. Primavera grupo utilizando <special aleación trap> a consumir un tema.
[Level 1] :  데미지 100% + 트랩 추가 데미지 / 지속시간 15 초 [Nivel 1]: Añadir daños trampa + 100% daño / 15 segundos de duración
[Level 2] :  데미지 200% + 트랩 추가 데미지 / 지속시간 15 초 [Nivel 2]: Añadir daños trampa 200% + / daños 15 segundos de duración
[Level 3] :  데미지 300% + 트랩 추가 데미지 / 지속시간 15 초 [Nivel 3]: Añadir daños del 300% + trampa daño / 15 segundos de duración
[Level 4] :  데미지 400% + 트랩 추가 데미지 / 지속시간 15 초 [Nivel 4]: Añadir daños del 400% + trampa daño / 15 segundos de duración
[Level 5] :  데미지 500% + 트랩 추가 데미지 / 지속시간 15 초 [Nivel 5]: Añadir daños del 500% + trampa daño / 15 segundos de duración

RA_WUGMASTERY
워그 마스터리 (WUG MASTERY / 늑대 훈련 ) Wogeu maseuteori (WUG Maestría / formación lobo)
MAX Lv : 1 MAX Lev: 1
습득조건 : 레인져 기본 스킬 Condiciones de aprendizaje: reinjyeo las competencias básicas
계열 :  액티브 / 특수 Serie: Activo / especiales
내용 :  레인져는 늑대피리를 불어 충성스러운 늑대 [워그] 를 소환한다. Descripción: reinjyeo hilo fiel lobo lobo [wogeu] será convocado. 워그를 소환하기 위해서는 반드시 [늑대피리]를 소지하고 있어야 한다. Asegúrese de convocar wogeureul [Wolf Flauta] deberá ser titular. 한 번 더 스킬을 사용하면, 워그는 주인의 부름이 있기까지 자연으로 되돌아간다. Habilidades una vez más, usted tiene que llamar al propietario del wogeuneun volver a la naturaleza.

RA_WUGRIDER
워그 라이더 (WUG RIDER / 늑대 기수 ) Wogeu Rider (WUG RIDER / lobo jinete)
MAX Lv : 3 MAX Lev: 3
습득조건 : 워그 마스터리 1 Condiciones de aprendizaje: wogeu maseuteori 1
계열 :  액티브 / 특수 Serie: Activo / especiales
내용 :  레인져는 자신이 소환한 [워그] 에 기승한다. Descripción: reinjyeo sohwanhan él [wogeu] está en el formulario. 스킬 레벨이 오를 수록 워그의 움직임이 빨라진다. El nivel de destreza aumento se está acelerando el movimiento wogeuui. 워그에 기승한 상태에서는 활을 쏘지 못하며, 워그 전용 스킬 이외의 스킬은 사용할 수 없다. Capaz de wogeue disparar el arco giseunghan estado, sólo la adquisición de habilidades wogeu-no puede utilizar otras habilidades.

RA_WUGDASH
워그 대쉬 (WUG DASH / 늑대의 질주 ) Wogeu Dash (WUG DASH / Wolf's run)
MAX Lv : 1 MAX Lev: 1
습득조건 : 워그 라이더 1 Condiciones de aprendizaje: wogeu Jinete 1
계열 :  액티브 / 특수 Serie: Activo / especiales
내용 :  워그 기승상태에서만 사용 가능. Descripción: Disponible sólo en forma wogeu. 워그가 일직선 상으로 곧게 질주한다. Wogeuga se ejecutará directamente en el recto. 다시 한 번 스킬을 사용하면 멈춘다. Si utiliza una vez más la habilidad para. 전방에 적이나 벽 등이 있는 경우는 부‹H히며 정지한다. Si copia y por favor a sus enemigos delante de la pared <H himyeo paradas. 만약 워그 스트라이크를 익히고 있는 상태라면, 부‹H힌 적에게 데미지를 준다. Si la huelga aprender wogeu Si un menor de edad, <H hin da daño al enemigo.

RA_WUGSTRIKE
워그 스트라이크 (WUG STRIKE / 늑대의 돌격 ) Wogeu huelga (huelga WUG / lobo Cargo)
MAX Lv : 5 MAX Lv: 5
습득조건 : 투스 오브 워그 1 Condiciones de aprendizaje: 1 Diente de wogeu
계열 :  액티브 / 데미지 Serie: Activo / daños
내용 :   워그 기승 상태에서는 사용 불가. Descripción: En el actual estado de forma wogeu personas de movilidad reducida. 워그를 지정한 목표 1체에 돌격시켜, 데미지를 준다. Chee wogeureul empuje a un determinado objetivo, da daño. 스킬레벨이 오를 수록 데미지가 상승한다. Esto aumentará el daño seukilrebel más.
[Level 1] :  데미지 120% [Nivel 1]: los daños del 120%
[Level 2] :  데미지 240% [Nivel 2]: 240% daño
[Level 3] :  데미지 360% [Nivel 3]: el daño del 360%
[Level 4] :  데미지 480% [Nivel 4]: 480% daño
[Level 5] :  데미지 600% [Nivel 5]: 600% de los daños

RA_WUGBITE
워그 바이트 (WUG BITE / 늑대의 물어뜯기 ) Wogeu bytes (WUG mordida / muleotteutgi lobo)
MAX Lv : 5 MAX Lv: 5
습득조건 : 워그 마스터리 1 Condiciones de aprendizaje: wogeu maseuteori 1
계열 :  액티브 / 데미지 Serie: Activo / daños
내용 :   워그 기승 상태에서는 사용 불가. Descripción: En el actual estado de forma wogeu personas de movilidad reducida. 워그를 지정한 목표 1체에 달려들게 하여 데미지를 주며 붙잡아 두어 이동 불가 상태로 만든다. De objetivos determinados y constituyen una chee wogeureul no hacer daño a un movimiento y un mayor agarre.
[Level 1] :  데미지 150%  / 지속시간 10 초 + 투스 오브 워그 스킬에 따라 증가 [Nivel 1]: 150% daño / wogeu duración de 10 segundos cada vez mayor destreza Diente +
[Level 2] :  데미지 200%  / 지속시간 10 초 + 투스 오브 워그 스킬에 따라 증가 [Nivel 2]: 200% daño / wogeu duración de 10 segundos cada vez mayor destreza Diente +
[Level 3] :  데미지 250%  / 지속시간 10 초 + 투스 오브 워그 스킬에 따라 증가 [Nivel 3]: 250% daño / wogeu duración de 10 segundos cada vez mayor habilidad Diente +
[Level 4] :  데미지 300%  / 지속시간 10 초 + 투스 오브 워그 스킬에 따라 증가 [Nivel 4]: 300% daño / wogeu duración de 10 segundos cada vez mayor destreza Diente +
[Level 5] :  데미지 350%  / 지속시간 10 초 + 투스 오브 워그 스킬에 따라 증가 [Nivel 5]: 350% daño / 10 segundos de duración, en función de las competencias wogeu + aumento de los dientes

RA_TOOTHOFWUG
투스 오브 워그 (TOOTH OF WUG / 늑대의 송곳니 ) Diente de wogeu (Diente de WUG / colmillo del lobo)
MAX Lv : 10 Lev MAX: 10
습득조건 : 워그 마스터리 1 Condiciones de aprendizaje: wogeu maseuteori 1
계열 :  패시브 Departamento: Pasiva
내용 :  늑대 스킬의 데미지를 향상시키며, 다른 늑대 스킬에도 영향을 미친다. Descripción: Wolf de los daños y mejorar su destreza, la habilidad afecta a los demás lobo. 스킬 레벨이 오를 수록 데미지가 높아진다. El daño se incrementa con un aumento de nivel de destreza.
[Level 1] :  공격력 + 6 [Nivel 1]: daño + 6
[Level 2] :  공격력 +12 [Nivel 2]: daños 12
[Level 3] :  공격력 +18 [Nivel 3]: 18 daños
[Level 4] :  공격력 +24 [Nivel 4]: daños 24
[Level 5] :  공격력 +30 [Nivel 5]: daños 30
[Level 6] :  공격력 +36 [Nivel 6]: daños 36
[Level 7] :  공격력 +42 [Nivel 7]: daños 42
[Level 8] :  공격력 +48 [Nivel 8]: daños 48
[Level 9] :  공격력 +54 [Nivel 9]: daños 54
[Level10] :  공격력 +60 [Level10]: daños 60

RA_SENSITIVEKEEN
예민한 후각 (SENSITIVE KEEN / 예민한 후각 ) Flair (SENSIBLES Aficionado / estilo)
MAX Lv : 5 MAX Lv: 5
습득조건 : 투스 오브 워그 3 Condiciones de aprendizaje: Diente de wogeu 3
계열 :  액티브 / 디텍팅 Serie: Activo / ditekting
내용 :   늑대는 위험을 감지하여 시전자 주변 7 x 7 에 있는 트랩을 찾아 꺼내고 숨어있는 적을 찾아내 공격한다. Descripción: Wolf sijeonja cerca del riesgo, de 7 x 7 para detectar y localizar la trampa para averiguar, para atacar al enemigo en la clandestinidad. 늑대는 일정확률로 범위 내 목표 중 한 명을 워그 바이트로 공격한다. El lobo tiene un rango meta de mi una oportunidad de ataque wogeu bytes.
[Level 1] :  데미지 150% / 워그 바이트 연계확률 8% [Nivel 1]: los daños del 150% / 8% de probabilidades de cooperación wogeu octetos
[Level 2] :  데미지 200% / 워그 바이트 연계확률 16% [Nivel 2]: los daños del 200% / 16% de posibilidades de vincular wogeu octetos
[Level 3] :  데미지 250% / 워그 바이트 연계확률 24% [Nivel 3]: el daño del 250% / 24% de posibilidades de vincular wogeu octetos
[Level 4] :  데미지 300% / 워그 바이트 연계확률 32% [Nivel 4]: los daños del 300% / 32% de posibilidades de vincular wogeu octetos
[Level 5] :  데미지 350% / 워그 바이트 연계확률 40% [Nivel 5]: los daños 350% / 40% de posibilidades de vincular wogeu octetos

RA_CAMOUFLAGE
카무플라쥬 (CAMOUFLAGE / 위장 전술 ) Kamupeulrajyu (CAMOUFLAGE / humo y espejos)
MAX Lv : 5 MAX Lv: 5
습득조건 : 레인져 메인 1 Condiciones de aprendizaje: reinjyeo principal 1
계열 :  액티브 / 버프 (자기자신) Serie: Activo / piel (su propia)
내용 :   벽이나 장애물 근처에 몸을 숨겨, 몬스터에게 발각되지 않도록 한다. Descripción: Take cubrir cerca de una pared o muro, no se descubre a ser un monstruo. 숨어있는 동안은 몸이 반투명하게 보여진다. Mostrar la clandestinidad, mientras que el cuerpo es translúcido. 위장 전술을 사용하고 있는 동안 크리티컬 확률과 공격력이 상승하지만, 반대로 방어력은 감소한다. Usando tácticas clandestinas, y aumentar la probabilidad durante la crítica y el daño, sino como una defensa en contra de la voluntad de la reducción. 위장 전술 상태에서 해제되면 공격력과 크리티컬 확률, 방어력은 원래대로 돌아간다. Cuando la tapa de los daños y crítica oportunidad tácticas, defensas, que el original regreso. 스킬을 한 번 더 사용하면 위장 전술 상태가 해제되며, 위장 전술 상태를 지속하는 동안 지속적으로 SP 를 소모한다. Si utiliza una vez más, cubrir habilidades tácticas y se levantó el estado, durante una de las tácticas clandestinas seguirá siendo consumir SP. 레벨이 오르면 반드시 장애물 근처가 아니라도 위장 전술을 사용할 수 있다. Los obstáculos no tienen cerca el nivel sube, humo y espejos se pueden utilizar.
[Level 1] :  초 당 소모 SP 6 / 이동 불가 [Nivel 1]: el consumo por segundo, SP 6 / No Ir
[Level 2] :  초 당 소모 SP 5 / 이동 불가 [Nivel 2]: por segundo, consume SP 5 / No Ir
[Level 3] :  초 당 소모 SP 4 / 느리게 이동 가능 [Nivel 3]: el consumo por segundo, SP 4 / lento para moverse
[Level 4] :  초 당 소모 SP 3 / 느리게 이동 가능 [Nivel 4]: por segundo, consume SP 3 / a moverse lentamente
[Level 5] :  초 당 소모 SP 2 / 느리게 이동 가능 [Nivel 5]: por segundo, consume SP 2 / para mover lentamente

RA_RESEARCHTRAP
트랩 연구 (RESEARCH TRAP / 트랩 연구) Trampa de la investigación (INVESTIGACIÓN TRAMPA / trampa de Investigación)
MAX Lv : 5 MAX Lv: 5
습득조건 : 크레모어 트랩, 리무브 트랩 1 Condiciones de aprendizaje: CLAIX Morehead trampa, trampa rimubeu 1
계열 :   패시브 Departamento: Pasiva
내용 :   헌터와 레인져의 트랩 데미지를 증가시키며, INT 와 MSP 가 늘어나게 된다. Descripción: Hunter y reinjyeo aumento de la trampa daño, INT aumentará y el MSP.
[Level 1] :  추가 데미지 +40 / INT +1 / MSP +10 [Nivel 1]: Añadir daño 40 / 1 INT / MSP 10
[Level 2] :  추가 데미지 +80 / INT +2 / MSP +20 [Nivel 2]: Añadir daño 80 / 2 INT / MSP 20
[Level 3] :  추가 데미지 +120 / INT +3 / MSP +30 [Nivel 3]: daño adicional 120 / 3 INT / MSP 30
[Level 4] :  추가 데미지 +160 / INT +4 / MSP +40 [Nivel 4]: daño adicional 160 / 4 INT / MSP 40
[Level 5] :  추가 데미지 +200 / INT +5 / MSP +50 [Nivel 5]: daño adicional 200 / 5 INT / MSP 50

RA_MAGENTATRAP
마젠타 트랩 (MAGENTA TRAP / 자홍색 트랩 ) Magenta trampa (MAGENTA TRAMPA / magenta trampa)
MAX Lv : 1 MAX Lev: 1
습득조건 :  트랩 연구 1 Condiciones de aprendizaje: investigación 1 trampa
계열 :   액티브 / 트랩 Serie: Activo / trampa
내용 :   트랩을 밟은 몬스터의 속성을 영구히 화속성으로 변환시킨다. Descripción: Monstruo incrementado en una trampa de la propiedad, se hwasokseongeuro de conversión permanente. 보스형 몬스터와 플레이어에게는 적용되지 않으며, 트랩 설치시 레드 블러드 1 개와 <특수합금 트랩> 1 개를 소모한다. Monster y el jugador no se aplica a boseuhyeong, Rojo Sangre, un perro y la trampa de instalación <special aleación Traps> 1 perro consumirá.

RA_COBALTTPAP
코발트 트랩 (COBALT TPAP / 암청색 트랩 ) Trampas de cobalto (COBALTO TPAP / amcheongsaek trampas)
MAX Lv : 1 MAX Lev: 1
습득조건 :  트랩 연구 1 Condiciones de aprendizaje: investigación 1 trampa
계열 :   액티브 / 트랩 Serie: Activo / trampa
내용 :   트랩을 밟은 몬스터의 속성을 영구히 수속성으로 변환시킨다. Descripción: Monstruo de la propiedad incrementado permanentemente en una trampa proceso de transformación hace que el castillo. 보스형 몬스터와 플레이어에게는 적용되지 않으며, 트랩 설치시 크리스탈 블루 1 개와 <특수합금 트랩> 1 개를 소모한다. Monster y el jugador no se aplica a boseuhyeong, las trampas, los perros y la instalación de Crystal Blue 1 <special aleación Traps> 1 perro consumirá.

RA_MAIZETRAP
메이즈 트랩 (MAIZE TRAP / 담황색 트랩 ) Laberinto de trampas (MAIZ TRAMPA / color trampas)
MAX Lv : 1 MAX Lev: 1
습득조건 :  트랩 연구 1 Condiciones de aprendizaje: investigación 1 trampa
계열 :   액티브 / 트랩 Serie: Activo / trampa
내용 :   트랩을 밟은 몬스터의 속성을 영구히 지속성으로 변환시킨다. Descripción: Monstruo incrementado en una trampa de la propiedad, se convierte definitivamente a la persistencia. 보스형 몬스터와 플레이어에게는 적용되지 않으며, 트랩 설치시 그린 라이브 1 개와 <특수합금 트랩> 1 개를 소모한다. Monstruo no se aplica a los jugadores y boseuhyeong, viven las trampas, la instalación de un perro verde y <special aleación Traps> 1 perro consumirá.

RA_VERDURETRAP
버듀어 트랩 (VERDURE TRAP / 청록색 트랩 ) Beodyueo trampa (VERDURE TRAMPA / trampa azul verdoso)
MAX Lv : 1 MAX Lev: 1
습득조건 :  트랩 연구 1 Condiciones de aprendizaje: investigación 1 trampa
계열 :   액티브 / 트랩 Serie: Activo / trampa
내용 :   트랩을 밟은 몬스터의 속성을 영구히 풍속성으로 변환시킨다. Descripción: Monstruo incrementado en una trampa de convertir la propiedad permanente del viento hace que el castillo. 보스형 몬스터와 플레이어에게는 적용되지 않으며, 트랩 설치시 윈드 오브 버듀어 1 개와 <특수합금 트랩> 1 개를 소모한다. Monster y el jugador no se aplica a boseuhyeong, trampas de viento, la instalación de un perro y beodyueo <special aleación Traps> 1 perro consumirá.

RA_FIRINGTRAP
파이어링 트랩 (FIRING TRAP / 불꽃 트랩 ) Se tarta de trampas (COCCIÓN TRAMPA / trampa de llama)
MAX Lv : 5 MAX Lv: 5
습득조건 : 디토네이터 1 Condiciones de aprendizaje: ditoneyiteo 1
계열 :   액티브 / 트랩 Serie: Activo / trampa
내용 :    이 트랩을 밟은 목표 1 체와 그 주변 3 x 3 셀에 데미지와 함께 상태이상 : [발화]  효과를 입힌다. Resumen: Objetivo 1 Chewa que intervino esta trampa en todo el estado con más de 3 x 3 daño celular: [encendido] iphinda efectos. 스킬 레벨이 오를 수록 성공 확률이 높아진다. La elevación del nivel de habilidad aumenta las probabilidades de éxito. 스킬 사용시 <특수합금 트랩> 1 개를 소모한다. Uso de habilidades <special aleación Traps> 1 perro consumirá.
[Level 1] :  성공확률 50% [Nivel 1]: la probabilidad de éxito del 50%
[Level 2] :  성공확률 60% [Nivel 2]: la probabilidad de éxito del 60%
[Level 3] :  성공확률 70% [Nivel 3]: la probabilidad de éxito del 70%
[Level 4] :  성공확률 80% [Nivel 4]: la probabilidad de éxito del 80%
[Level 5] :  성공확률 90% [Nivel 5]: la probabilidad de éxito del 90%

RA_ICEBOUNDTRAP
아이스바운드 트랩 (ICEBOUNDTRAP / 얼음 트랩 ) Sujetos a la trampa de hielo (ICEBOUNDTRAP / trampa de hielo)
MAX Lv : 5 MAX Lv: 5
습득조건 : 디토네이터 1 Condiciones de aprendizaje: ditoneyiteo 1
계열 :   액티브 / 트랩 Serie: Activo / trampa
내용 :    이 트랩을 밟은 목표 1 체와 그 주변 3 x 3 셀에 데미지와 함께 상태이상 : [빙결]  효과를 입힌다. Resumen: Objetivo 1 Chewa que intervino esta trampa en todo el estado con más de 3 x 3 daño celular: [binggyeol] iphinda efectos. 스킬 레벨이 오를 수록 성공 확률이 높아진다. La elevación del nivel de habilidad aumenta las probabilidades de éxito. 스킬 사용시 <특수합금 트랩> 1 개를 소모한다. Uso de habilidades <special aleación Traps> 1 perro consumirá.
[Level 1] :  성공확률 50% [Nivel 1]: la probabilidad de éxito del 50%
[Level 2] :  성공확률 60% [Nivel 2]: la probabilidad de éxito del 60%
[Level 3] :  성공확률 70% [Nivel 3]: la probabilidad de éxito del 70%
[Level 4] :  성공확률 80% [Nivel 4]: la probabilidad de éxito del 80%
[Level 5] :  성공확률 90% [Nivel 5]: la probabilidad de éxito del 90%

PD:nose koreano pero keria ayudar es el traductor de google nose de ningun traductor mas sorry Y_Y sorry

algunas letras se ven en korenao pero aki en la pagina no mando link
http://translate.google.com/translate?prev=_t&hl=es&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fzboard.php%3Fid%3Dscreen4%26page%3D1%26divpage%3D60%26ss%3Don%26no%3D304754&sl=ko&tl=es&history_state0 (http://translate.google.com/translate?prev=_t&hl=es&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fzboard.php%3Fid%3Dscreen4%26page%3D1%26divpage%3D60%26ss%3Don%26no%3D304754&sl=ko&tl=es&history_state0)
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 04 de Febrero de 2009, 05:04
 :amarilla: :amarilla:
2cosas primero cluster bom+reserch new trap creo ke simplemente pegaras 80k o mas ke yo no me eh echo ninguno de ...

segunda y mas impportante KE ALGUIEN TRADUSCA ESTO BIEN
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Temo en 04 de Febrero de 2009, 05:41
:amarilla: :amarilla:
2cosas primero cluster bom+reserch new trap creo ke simplemente pegaras 80k o mas ke yo no me eh echo ninguno de ...

segunda y mas impportante KE ALGUIEN TRADUSCA ESTO BIEN

puedes decir "por favor", o puedes hacerlo tu mismo   :atencion:

como tip para templario, el babelfish funciona mejor si vas de koreano a ingles, y de ahi traduces a español ;D

Doddler esta trabajando en la traduccion, segun me informan, asi que en un par de horas se vera la traduccion completa  :banyo:

http://calsmash.seesaa.net/article/113659553.html#more
version en japones de lo mismo. Si de casualidad alguien por aqui sabe japones, N> ayuda pls xD

de bonus, un bonito gif animado con las diferentes posiciones de los ranger. La fuente, como siempre, es Wikipedia xD ( http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=60&ss=on&no=304761 ) :

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F250%2Fran.gif&hash=58102c959697ea4ab1d30604f8d83d25bc542f52)
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 04 de Febrero de 2009, 06:39
:amarilla: :amarilla:
2cosas primero cluster bom+reserch new trap creo ke simplemente pegaras 80k o mas ke yo no me eh echo ninguno de ...

segunda y mas impportante KE ALGUIEN TRADUSCA ESTO BIEN

puedes decir "por favor", o puedes hacerlo tu mismo   :atencion:

como tip para templario, el babelfish funciona mejor si vas de koreano a ingles, y de ahi traduces a español ;D

Doddler esta trabajando en la traduccion, segun me informan, asi que en un par de horas se vera la traduccion completa  :banyo:

http://calsmash.seesaa.net/article/113659553.html#more
version en japones de lo mismo. Si de casualidad alguien por aqui sabe japones, N> ayuda pls xD

de bonus, un bonito gif animado con las diferentes posiciones de los ranger. La fuente, como siempre, es Wikipedia xD ( http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=60&ss=on&no=304761 ) :

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F250%2Fran.gif&hash=58102c959697ea4ab1d30604f8d83d25bc542f52)

BUENO ALGUIEN PODRIA TRADUCIR ESTO PORFAVOR >.>¬¬
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Danercast en 04 de Febrero de 2009, 07:52
pues con esto se descarta la idea de que las clases van saliendo por número de ID, ojalá no hayan sacado al mecánico aún por estar corrigiendo el puñalísimo sprite de Mechanic T_T. si lo dejan igual iré a patearle las bolas a los de gravity hasta korea.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 04 de Febrero de 2009, 10:05
Citar
Arrow Storm
Max Lv : 10
Prereq: Aimed Bolt 5
Type: Active / Damage
Desc: Fires a storm of arrows on a designated target and a 5x5 area around them. Consumes 10 arrows.
[Level 1] : Attack Power 250%
[Level 2] : Attack Power 300%
[Level 3] : Attack Power 350%
[Level 4] : Attack Power 400%
[Level 5] : Attack Power 450%
[Level 6] : Attack Power 500%
[Level 7] : Attack Power 550%
[Level 8] : Attack Power 600%
[Level 9] : Attack Power 650%
[Level 10] : Attack Power 700%

Fear Breeze
Max Lv : 5
Prereq : Arrow Storm 5
Type : Active Toggle / Buff (Self)
Desc : Durring the durration has a chance of increasing the number of attacks. When you deal additional hits, it consumes additional arrows.
[Level 1] : Number of Attacks +1 / Probability 4% / Durration 60s
[Level 2] : Number of Attacks +1 / Probability 4% / Durration 90s
[Level 3] : Number of Attacks +1 ~ +2 / Probability 7% / Durration 120s
[Level 4] : Number of Attacks +1 ~ +3 / Probability 9% / Durration 150s
[Level 5] : Number of Attacks +1 ~ +4 / Probability 10% / Durration 180s

Ranger Main (Ranger Knowledge)
Max Lv : 10
Prereq : Basic Ranger Skill
Type : Passive
Desc : When fighting Brute, Plant, and Fish type monsters, increases your attack power and decreases received damage.
[Level 1] : Attack Power / Resistance + 5
[Level 2] : Attack Power / Resistance + 10
[Level 3] : Attack Power / Resistance + 15
[Level 4] : Attack Power / Resistance + 20
[Level 5] : Attack Power / Resistance + 25
[Level 6] : Attack Power / Resistance + 30
[Level 7] : Attack Power / Resistance + 35
[Level 8] : Attack Power / Resistance + 40
[Level 9] : Attack Power / Resistance + 45
[Level 10] : Attack Power / Resistance + 50

Aimed Bolt
Max Lv : 10
Prereq : Ankle Snare 5
Type : Active / Damage
Desc : When used against an immobile status target (Ankle Snare, Electric Shocker, Warg Bite effect), deals a huge amount of damage. Deals additional damage based on the size of the target. The skill will fail if you do not have enough arrows. Using this skill cancels the immobile status.
[Level 1] : Attack Power 220% x ??? hits
[Level 2] : Attack Power 240% x ??? hits
[Level 3] : Attack Power 260% x ??? hits
[Level 4] : Attack Power 280% x ??? hits
[Level 5] : Attack Power 300% x ??? hits
[Level 6] : Attack Power 320% x ??? hits
[Level 7] : Attack Power 340% x ??? hits
[Level 8] : Attack Power 360% x ??? hits
[Level 9] : Attack Power 380% x ??? hits
[Level 10] : Attack Power 400% x ??? hits

Detonator
Max Lv : 1
Prereq : Cluster Bomb 3
Type : Active / SPecial
Desc : Immediately activates a trap on the ground. The trap has an area of effect of 7 x 7 cells around the trap. It can be used with both Hunter and Ranger traps. However, you cannot detonate traps of another player.

Cluster Bomb
Max Lv : 5
Prereq : Trap Research 3
Type : Active / Trap
Desc : A maximum of 3 traps can be placed at once. The trap detonates in an area 3 cells in front (away from the trap layer) and a width of 5 cells. The trap can be detonated via Detonator. Cluster Bomb cannot be removed by the hunter skill [Remove Trap]. Placing a cluster bomb consumes 1 special alloy trap.
[Level 1] : Damage 100% + Bonus Trap Damage / Durration 15s
[Level 2] : Damage 200% + Bonus Trap Damage / Durration 15s
[Level 3] : Damage 300% + Bonus Trap Damage / Durration 15s
[Level 4] : Damage 400% + Bonus Trap Damage / Durration 15s
[Level 5] : Damage 500% + Bonus Trap Damage / Durration 15s

Warg Mastery
Max Lv : 1
Prereq : Ranger Basic Skill
Type : Active / Special
Desc : Allows you to summon a loyal 'Warg' wolf using a special wolf flute. In order to summon a warg you need to have the item [Wolf Flute]. Re-using the skill returns the Warg to the wild.

Warg Rider
Max Lv : 3
Prereq : Warg Mastery 1
Type : Active / Special
Desc : Allows a ranger to mount their summoned Warg. Skill level increases your movement speed. While mounted a warg, you acn't use any bow attacks or skills that are not Warg exclusive.

Warg Dash
Max Lv : 1
Prereq : Warg Rider
Type : Active / Special
Desc : Usable only when mounted on your Warg. Your warg runs in a straight line, and re-using the skill stops. You will automatically stop when hitting a wall or enemy. If you know Warg Strike, you'll deal damage when running into the enemy.

Warg Strike
Max Lv : 5
Prereq : Tooth of Warg 1
Type : Active / Damage
Desc : Can't be used while mounted on the Warg. The warg deals damage to a single target. Skill level increases the damage.
[Level 1] : Damage 120%
[Level 2] : Damage 120%
[Level 3] : Damage 120%
[Level 4] : Damage 120%
[Level 5] : Damage 120%

Warg Bite
Max Lv : 5
Prereq : Warg Mastery 1
Type : Active / Damage
Desc : Can't be used while mounted on the Warg. The warg leaps at a target, dealing damage and temporarially causing immibile status.
[Level 1] : Damage 150% / Durration 10s + Tooth of Warg Bonus
[Level 2] : Damage 200% / Durration 10s + Tooth of Warg Bonus
[Level 3] : Damage 250% / Durration 10s + Tooth of Warg Bonus
[Level 4] : Damage 300% / Durration 10s + Tooth of Warg Bonus
[Level 5] : Damage 350% / Durration 10s + Tooth of Warg Bonus

Tooth of Warg
Max Lv : 10
Prereq : Warg Mastery 1
Type : Passive
Desc : Increases wolf damage and effect of wolf skills. Increased skill level increases damage.
[Level 1] : Attack Power +6
[Level 2] : Attack Power +12
[Level 3] : Attack Power +18
[Level 4] : Attack Power +24
[Level 5] : Attack Power +30
[Level 6] : Attack Power +36
[Level 7] : Attack Power +42
[Level 8] : Attack Power +48
[Level 9] : Attack Power +54
[Level 10] : Attack Power +60

Sensitive Keen
Max Lv : 5
Prereq : Tooth of Warg 3
Type : Active / Detecting
Desc : The wolf uses his sense of danger to reveal hidden traps and players in a 7 x 7 area around the caster and deals damage. There's a chance to cast Warg Bite on targets in range.
[Level 1] : Damage 150% / Warg Bite Probability 8%
[Level 2] : Damage 200% / Warg Bite Probability 16%
[Level 3] : Damage 250% / Warg Bite Probability 24%
[Level 4] : Damage 300% / Warg Bite Probability 32%
[Level 5] : Damage 350% / Warg Bite Probability 40%

Camouflage
Max Lv : 5
Prereq : Ranger Main 1
Type : Active / Buff (Self)
Desc : Hide yourself from view of monsters while standing near walls and obstacles. Your character will appear transparant. While in camouflage status your critical chance and attack power is increased, but decreases your defense. When camouflage status ends your attack power, critical, and defense returns to normal. Until you re-use the skill to cancel its effect, it will continaully drain SP. With high enough level you can use the skill without being near an obstacle.
[Level 1] : 6 SP per second / Can't Move
[Level 2] : 5 SP per second / Can't Move
[Level 3] : 4 SP per second / Can Move Slowly
[Level 4] : 3 SP per second / Can Move Slowly
[Level 5] : 2 SP per second / Can Move Slowly

Research Trap
Max Lv : 5
Prereq : Claymore Trap, Remove Trap 1
Type : Passive
Desc : Increases damage with Hunter and Ranger trap damage, and increases INT and MaxSP.
[Level 1] : Additional Damage + 40 / INT +1 / MaxSP +10
[Level 2] : Additional Damage + 80 / INT +2 / MaxSP +20
[Level 3] : Additional Damage + 120 / INT +3 / MaxSP +30
[Level 4] : Additional Damage + 160 / INT +4 / MaxSP +40
[Level 5] : Additional Damage + 200 / INT +5 / MaxSP +50

Magenta Trap
Max Lv : 1
Prereq : Research Trap 1
Type : Active / Trap
Desc : A monster that steps on this trap has its attribute changed to fire property. Does not affect boss type monsters or players, and consumes one Red Blood and a Special Alloy Trap.

Cobalt Trap
Max Lv : 1
Prereq : Research Trap 1
Type : Active / Trap
Desc : A monster that steps on this trap has its attribute changed to water property. Does not affect boss type monsters or players, and consumes one Crystal Blue and a Special Alloy Trap.

Maize Trap
Max Lv : 1
Prereq : Research Trap 1
Type : Active / Trap
Desc : A monster that steps on this trap has its attribute changed to earth property. Does not affect boss type monsters or players, and consumes one Green Live and a Special Alloy Trap.

Verdure Trap
Max Lv : 1
Prereq : Research Trap 1
Type : Active / Trap
Desc : A monster that steps on this trap has its attribute changed to wind property. Does not affect boss type monsters or players, and consumes one Wind of Vedure and a Special Alloy Trap.

Firing Trap
Max Lv : 5
Prereq : Detonator 1
Type : Active / Trap
Desc : When the trap activates it deals damage in a 3x3 area and causes [Burning] status. Increased skill level increases the chance to status. To use the skill you need one Special Alloy Trap.
[Level 1] : Success Rate 50%
[Level 2] : Success Rate 60%
[Level 3] : Success Rate 70%
[Level 4] : Success Rate 80%
[Level 5] : Success Rate 90%

Ice Bound Trap
Max Lv : 5
Prereq : Detonator 1
Type : Active / Trap
Desc : When the trap activates it deals damage in a 3x3 area and causes [Freezing] status. Increased skill level increases the chance to status. To use the skill you need one Special Alloy Trap.
[Level 1] : Success Rate 50%
[Level 2] : Success Rate 60%
[Level 3] : Success Rate 70%
[Level 4] : Success Rate 80%
[Level 5] : Success Rate 90%
miren el poder ranger XD(eso me sono a power ranger)
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Temo en 04 de Febrero de 2009, 10:53
Arrow Storm (lluvia de flechas -digase con voz de caballero de athena- XD)
Max Lv : 10
Prereq: Aimed Bolt 5
Type: Activo / Daño
Desc: Lanza una lluvia de flechas en un objetivo designado y en un area de 5x5 alrededor de el.  Consume 10 flechas.
[Level 1] : Attack Power 250%
[Level 2] : Attack Power 300%
[Level 3] : Attack Power 350%
[Level 4] : Attack Power 400%
[Level 5] : Attack Power 450%
[Level 6] : Attack Power 500%
[Level 7] : Attack Power 550%
[Level 8] : Attack Power 600%
[Level 9] : Attack Power 650%
[Level 10] : Attack Power 700%

Fear Breeze (viento tenebroso)
Max Lv : 5
Prereq : Arrow Storm 5
Type : Active Toggle / Dopa (A si mismo)
Desc : Durante la duracion, tiene una posibilidad de aumentar el numero de ataques. Los golpes adicionales consumen flechas adicionales.
[Level 1] : Numero de ataques +1 / Probability 4% / Durration 60s
[Level 2] : Numero de ataques +1 / Probability 4% / Durration 90s
[Level 3] : Numero de ataques +1 ~ +2 / Probability 7% / Durration 120s
[Level 4] : Numero de ataques +1 ~ +3 / Probability 9% / Durration 150s
[Level 5] : Numero de ataques +1 ~ +4 / Probability 10% / Durration 180s

Ranger Main (Ranger Knowledge) (Ranger principal -Conocimiento Ranger-)
Max Lv : 10
Prereq : Skill Basica de Ranger
Type : Pasiva
Desc : Cuando enfrentas monstruos tipo Brute, Plant y Fish, se incrementa tu poder de ataque y reduce el daño recibido.
[Level 1] : Poder de ataque / Resistencia + 5
[Level 2] : Poder de ataque / Resistencia + 10
[Level 3] : Poder de ataque / Resistencia + 15
[Level 4] : Poder de ataque / Resistencia + 20
[Level 5] : Poder de ataque / Resistencia + 25
[Level 6] : Poder de ataque / Resistencia + 30
[Level 7] : Poder de ataque / Resistencia + 35
[Level 8] : Poder de ataque / Resistencia + 40
[Level 9] : Poder de ataque / Resistencia + 45
[Level 10] : Poder de ataque / Resistencia + 50

Aimed Bolt (algo asi como magia con objetivo xD)
Max Lv : 10
Prereq : Ankle Snare 5
Type : Activo / Daño
Desc : Al ser usado en un objetivo inmovil (ankle Snare, Electric Shocker, el efecto Warg Bite), causa una gran cantidad de daño. Causa daño adicional basado en el tamaño del enemigo. La skill falla si no tienes suficientes flechas. Esta skill cancela el status de inmovilidad.
[Level 1] : Poder de ataque 220% x ??? golpes
[Level 2] : Poder de ataque 240% x ??? golpes
[Level 3] : Poder de ataque 260% x ??? golpes
[Level 4] : Poder de ataque 280% x ??? golpes
[Level 5] : Poder de ataque 300% x ??? golpes
[Level 6] : Poder de ataque 320% x ??? golpes
[Level 7] : Poder de ataque 340% x ??? golpes
[Level 8] : Poder de ataque 360% x ??? golpes
[Level 9] : Poder de ataque 380% x ??? golpes
[Level 10] : Poder de ataque 400% x ??? golpes

Detonator (detonador)
Max Lv : 1
Prereq : Cluster Bomb 3
Type : Activo / especial
Desc : Activa inmediatamente una trampa en el piso. La trampa tiene un area de efecto 7x7 celdas alrededor de ella. Puede ser usada con trampas de hunter (wtf???) y Ranger. sin embargo, no puedes detonar trampas de otro jugador.

Electric Shocker (shock electrico, aunque es mas como algo que causa shocks electricos xD)
Max Lv : 5
Prereq : Shockwave Trap 5
Type : Activo / Trampa
Desc : Asi como ankle Snare causa un status de inmovilidad, mientras que drena el sp del objetivo (dos trampas en una, pues xD .. ya habia una que drenaba sp, no?). No puede ser removida con la skill Remove Trap. para poner una, necesitas una "Special Alloy Trap"
[Level 1] : 1% SP Drenado por Segundo / 20s Duracion
[Level 2] : 2% SP Drenado por Segundo / 20s Duracion
[Level 3] : 3% SP Drenado por Segundo / 20s Duracion
[Level 4] : 4% SP Drenado por Segundo / 20s Duracion
[Level 5] : 5% SP Drenado por Segundo / 20s Duracion

Cluster Bomb (no se que sea cluster en espanish, sorry xD)
Max Lv : 5
Prereq : Trap Research 3
Type : Activo / Trampa
Desc : Un Maximo de 3 trampas pueden ser puestas. La trampa detona en un area de 3 celdas al frente (siempre del area de la trampa) y con un largo de 5 celdas. La trampa puede ser activada via Detonator. No puede ser rempovida por la skill "Remove Trap". Poner una cluster bomb consume 1 "Special alloy trap"
[Level 1] : Daño 100% + Daño de trampa Bonus / Durration 15s
[Level 2] : Daño 200% + Daño de trampa Bonus / Durration 15s
[Level 3] : Daño 300% + Daño de trampa Bonus / Durration 15s
[Level 4] : Daño 400% + Daño de trampa Bonus / Durration 15s
[Level 5] : Daño 500% + Daño de trampa Bonus / Durration 15s

Warg Mastery
Max Lv : 1
Prereq : Skill Basica de Ranger
Type : Activo / especial
Desc : Permite llamar un lobo "Warg" leal usando una flauta de lobo especial. Para llamar un Warg necesitas e item "Wolf flute". Re-usar la skill regresa al lobo a lo salvaje

Warg Rider (Montura de Warg)
Max Lv : 3
Prereq : Warg Mastery 1
Type : Activo / especial
Desc : Permite a un ranger montar el Warg llamado. El skill incrementa la velocidad de movimiento. Mientras montas un Warg, no puedes usar ningun ataque de arco o skills que no sean las exclusivas del Warg.

Warg Dash (Lanzamiento Warg)
Max Lv : 1
Prereq : Warg Rider
Type : Activo / especial
Desc : Usado solo cuando montas tu Warg. Tu Warg corre en una linea recta (parecido al run de los tks?) y re-usando la skill detiene la skill. Te detienes automaticamente cuando enfrentas un muro o un enemigo. Si conoces Warg Strike, haras daño cuando corres hacia el enemigo.

Warg Strike (ataque Warg)
Max Lv : 5
Prereq : Tooth of Warg 1
Type : Activo / Daño
Desc : No puede usarse al montar un Warg. Warg hace daño a un solo objetivo. El nivel de la skill aumenta el daño.
[Level 1] : Daño 120%
[Level 2] : Daño 240%
[Level 3] : Daño 360%
[Level 4] : Daño 480%
[Level 5] : Daño 600%

Warg Bite (mordida Warg)
Max Lv : 5
Prereq : Warg Mastery 1
Type : Activo / Daño
Desc : No puede usarse al montar un Warg. El Warg brinca hacia un objetivo, causando daño y causando inmovilidad temporal.
[Level 1] : Daño 150% / Duracion 10s + Tooth of Warg Bonus
[Level 2] : Daño 200% / Duracion 10s + Tooth of Warg Bonus
[Level 3] : Daño 250% / Duracion 10s + Tooth of Warg Bonus
[Level 4] : Daño 300% / Duracion 10s + Tooth of Warg Bonus
[Level 5] : Daño 350% / Duracion 10s + Tooth of Warg Bonus


======

alguien haga los demas... sueño =_=
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Darki en 04 de Febrero de 2009, 12:24
Me resulta curioso el nombre de "Warg". Suena a "Huargo", los lobos gigantes del Señor de los Anillos.

Por cierto, Arrow Storm es más pr0 como "Tormenta de Flechas", y Cluster Bomb podría ser "Bomba de fragmentación"
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Dominador en 04 de Febrero de 2009, 14:04
Citar
Warg Rider (Montura de Warg)
Max Lv : 3
Prereq : Warg Mastery 1
Type : Activo / especial
Desc : Permite a un ranger montar el Warg llamado. El skill incrementa la velocidad de movimiento. Mientras montas un Warg, no puedes usar ningun ataque de arco o skills que no sean las exclusivas del Warg.

yo queria ver a los rangers como jinetes mongoles  :correllorando:


es decir, disparar montados, se veria lindo.

No veo ninguna skill con respecto a un aumento a aspd, tampoco cosas de aumento de rango, una que da int, para las trampas debera ser. Tiene buenas trampas, ahora vienen con detonador, eso es novedoso xD.

Como buen ranger, tiene su beast bane mejorado, ahora puede enfrentar plantas y peces xD.

Me gusto la clase, aunque creo que habrian varias builds, la de arco con agi, la de trampas con int y la de lobo con no se que status xD.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Rhen en 04 de Febrero de 2009, 16:29
gracias a yagami que aporto algunas skills =P


aqui con iconitos y mas info del update abajo

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FRanger_m_front_stand.gif&hash=7595dcee0bf3a3012dd5a86b4aee158211a66f80)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FRanger_f_front_stand.gif&hash=26381b6c4c238fc3d53b0ae6bcec15d259758540)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FRanger_m_front_sit.gif&hash=a79217713f145a3f2b9324ffbfb5dac5188f959d)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FRanger_f_front_sit.gif&hash=39ec1393d668d1f9b8a96b895ce2182d0f2c637c)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FRanger_m_front_attack2.gif&hash=dd7c53559139fa466f3a855bda5a082e71f73654)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FRanger_f_front_attack2.gif&hash=557e4e7f1c3479c379852e00e7f6790d9b482223)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FRanger_m_front_skill.gif&hash=992ba7fb83d7682f11fe122a02e8ffb5e3b637cd)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FRanger_f_front_skill.gif&hash=8d8c6adb2c199aaec44ed0ff4094d1eeccee4093)





(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_rangermain.jpg&hash=09ffee9f55366e09d734c790159f3d1224523f91)Ranger Main
Max LV: 10
Prerequisites: -
Type: Passive
Description: cuando luchas con  Brute, Plant, and Fish monsters, incrementas tu ataque y reduce el daño recibido .
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Attack Power  +5  +10  +15  +20  +25  +30  +35  +40  +45  +50 
Resistance  +5  +10  +15  +20  +25  +30  +35  +40  +45  +50 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_camouflage.jpg&hash=49169ec272707edbae7148ff2989265c8e12824e)Camouflage
Max LV: 5
Prerequisites: Ranger Main LV 1
Type: Active / Buff
Target: Self
Description: te escondes de la vista de los monsters estando cerca a una pared o un obstaculo. tu caracter se ve transparente. estando en camouflage status tu critical y tu ATK se ve aumentado, pero reduce tu defensa. cuando camouflage status termine tu critical ATk y defensa volveran a la normalidad. hasta que re-uses la skill para cancelar el efecto, este drenara sp a lo largo del tiempo. con suficiente level de esta skill podras usarla sin estar cerca a un obstaculo o pared.
Skill Level  1  2  3  4  5 
SP Cost per Second  6  5  4  3  2 
Movement  no te mueves  no te mueves  te mueves lento  te mueves lento  te mueves lento 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_aimedbolt.jpg&hash=997483dad05b5adc7dd7f217240b2ec3f6fe2c08)Aimed Bolt
Max LV: 10
Prerequisites: Ankle Snare LV 5
Type: Active / Damage
Description: cuando es usada en un objetivo inmobil como: Ankle Snare, Electric Shocker, Warg Bite effect. causa una gran cantidad de daño. provoca daño adicional dependiendo de el tamaño del objetivo. la skill falla si no tienes suficientes arrows. al usar esta skill cancelas el Inmobile status.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_arrowstorm.jpg&hash=0071f73bd5d2e8b93e840a2befd9fceb00db5801)Arrow Storm
Max LV: 10
Prerequisites: Aimed Bolt LV 5
Type: Active / Damage
Description: disparas una cantidad de flechas provocando daño a un objetivo y en un area de 5x5 celdas alrededor de el. Consumes 10 arrows.
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Attack Power  250%  300%  350%  400%  450%  500%  550%  600%  650%  700% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_fearbreeze.jpg&hash=4b083d365ac04129ea98be8c0d6ad8687112acb9)Fear Breeze
Max LV: 5
Prerequisites: Arrow Storm LV 5
Type: Support
Description: en la duracion de esta skill ahi probabilidad de que la cantidad de golpes que hagas aumente. cuando haces los golpes adicionales estos gastan Arrows tambien.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Number of Attack  +1  +1  +1 ~ +2  +1 ~ +3  +1 ~ +4 
Probability  4%  4%  7%  9%  10% 
Duration  60s  90s  120s  150s  180s 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_detonator.jpg&hash=7f04b2faf049af6b0f6145c8687af025eec8fcb2)Detonator
Max LV: 1
Prerequisites: Cluster Bomb LV 3
Type: Active / Special
Description: Activas una trampa en el suelo inmediatamente. la trampa obtiene un area de efecto de 7 x 7 celdas alrededor de la trampa. se puede usar con trampas de Hunter y Ranger. sin embargo no puedes usar la skill con trampas de otros players.

 
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_firingtrap.jpg&hash=3c71de56dc0375ba895445fd8ae441f6222bc41f)Firing Trap
Max LV: 5
Prerequisites: Detonator LV 1
Type: Active / Trap
Description: cuando activas la trampa provoca daño en un area de 3x3 celdas con probabilidad de causar [Burning] status .entre mas alto el nivel de la skill mas alta la probabilidad sera. para usar esta skill necesitas una "Special Alloy Trap"(trampas de ranger).
Skill Level  1  2  3  4  5 
Success Rate  50%  60%  70%  80%  90% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_iceboundtrap.jpg&hash=e5d21176512a70fd4da2766d786ac13917c9c0a3)Icebound Trap
Max LV: 5
Prerequisites: Detonator LV 1
Type: Active / Trap
Description: cuando activas la trampa provoca daño en un area de 3x3 celdas con probabilidad de causar [Freezing] status .entre mas alto el nivel de la skill mas alta la probabilidad sera. para usar esta skill necesitas una "Special Alloy Trap.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Success Rate  50%  60%  70%  80%  90% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_erectricshork.jpg&hash=a362fdcbb10ef9d71bf34249fc9503438f2f3c5d)Electric Shorker
Max LV: 5
Prerequisites: Shockwave Trap LV 5
Type: Active / Trap
Description: igual que Ankle Snare causas Inmobile Status y al mismo tiempo drenas el sp del enemigo. Electric Shocker no puede ser removida con la skill Remove Tramp. para usarla necesitas una "Special Alloy Trap".
Skill Level  1  2  3  4  5 
SP Drain per Second  1%  2%  3%  4%  5% 
Duration  20s  20s  20s  20s  20s 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_researchtrap.jpg&hash=bb6b377b43e1ca4dda8e817abffc8c85f0634f7d)Research Trap
Max LV: 5
Prerequisites: Claymore Trap LV 1, Remove Trap LV 1
Type: Passive
Description: incrementas el daño hecho con trampas de hunter o ranger, e incrementas tu INT y MaxSP.

Skill Level  1  2  3  4  5 
Additional Damage  +40  +80  +120  +160  +200 
INT  +1  +2  +3  +4  +5 
Max SP  +10  +20  +30  +40  +50 


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_magentatrap.jpg&hash=a5b5c0116b4b504ec7bfeacc52a491997839e238)Margenta Trap
Max LV: 1
Prerequisites: Research Trap LV 1
Type: Active / Trap
Description: Un monster atrapado en esta trampa cambia a propiedad Fuego. no afecta Boss monsters o players, y consume un Red Blood y una Special Alloy Trap.


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_cobalttrap.jpg&hash=76476f3dce29a6e545855867eac6f58755b3c096)Cobalt Trap
Max LV: 1
Prerequisites: Research Trap LV 1
Type: Active / Trap
Description: Un monster atrapado en esta trampa cambia a propiedad Agua. no afecta Boss monsters o players, y consume un Crystal blue y una Special Alloy Trap.


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_maizetrap.jpg&hash=601d647ccd268a5ba47830d49240d1cb0e90a698)Maize Trap
Max LV: 1
Prerequisites: Research Trap LV 1
Type: Active / Trap
Description: Un monster atrapado en esta trampa cambia a propiedad Tierra. no afecta Boss monsters o players, y consume un Green live y una Special Alloy Trap.


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_verduretrap.jpg&hash=9e6cc830fa3371728c1a0a0b19d712b149fc0a7e)Verdure Trap
Max LV: 1
Prerequisites: Research Trap LV 1
Type: Active / Trap
Description: Un monster atrapado en esta trampa cambia a propiedad Viento. no afecta Boss monsters o players, y consume un Wind of verdure y una Special Alloy Trap.


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_clusterbomb.jpg&hash=38882f07fe06bc391bee7700bc0a976522a98bc5)Cluster Bomb
Max LV: 5
Prerequisites: Research Trap LV 3
Type: Active / Trap
Description: un maximo de 3 trampas pueden ser usadas. la trampa detona en un area de 3 celdas hacia el frente (lejos de la celda con la trampa) y con un largo de 5 celdas. se puede detonar mediante la skill Detonator. Cluster Bomb no puede ser removida con la skill [Remove Trap]. poniendo una Cluster Bomb consumes una special alloy trap.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Damage Power  +100%  +200%  +300%  +400%  +500% 
Duration  15s  15s  15s  15s  15s 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_wugmastery.jpg&hash=8f1a0185827db0a9d667748925b3d50eadac1ee6)Warg Mastery
Max LV: 1
Prerequisites: -
Type: Active / Special
Description: Permite llamar un 'Warg' leal, usando una flauta especial para ellos.para llamar a el Warg necesitas una [Wolf Flute]. volviendo a usar la skill retorna el Warg a el bosque.
Warg Flute (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Feab075b7.jpg&hash=745902103f1319efabf26679e8dc40667f22033b)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_wugrider.jpg&hash=edf772a62d570915d04f2df32667b0b456c6a92c)Warg Rider
Max LV: 3
Prerequisites: Warg Mastery LV 1
Type: Active / Special
Description: Permite a el ranger montar a un Warg. skill level incrementa tu velocidad de movimiento. cuando estas montado en un Warg, no puedes usar Bows o skills que no sean de la rama Warg.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_wugdash.jpg&hash=e8ba368e66164545f201d36be1026c2f2c5f7e40)Warg Dash
Max LV: 1
Prerequisites: Warg Rider LV 1
Type: Active / Special
Description: Solo se puede usar al montar un Warg. tu Warg corre rapidamente en linea recta, y volviendo a usar la skill se detiene. tu paras automaticamente cuando chocas contra una pared o un monster. si tu tienes la skill Warg Stike, tu provocas daño cuando chocas con un enemigo.


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_wugbite.jpg&hash=41768299922a597daa61fba08321da0d145faec8)Warg Bite
Max LV: 5
Prerequisites: Warg Mastery LV 1
Type: Active / Damage
Description: No puede usarse si estas montando al Warg. el Warh salta hacia un objetivo, provocando daño y dejando temporalmente  al objetivo en Inmobile status.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Attack Power  150%  200%  250%  300%  350% 
Duration  10s + Tooth of Warg Bonus  10s + Tooth of Warg Bonus  10s + Tooth of Warg Bonus  10s + Tooth of Warg Bonus  10s + Tooth of Warg Bonus 


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_toothofwug.jpg&hash=3b71b14930935240d0d6045055409daf4c0308e4)Tooth of Warg
Max LV: 10
Prerequisites: Warg Mastery LV 1
Type: Passive
Description: Incrementas el daño con el Warg. entre mas alto el Level de la skill mayor sera el daño.
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Attack Power  +6  +12  +18  +24  +30  +36  +42  +48  +54  +60 


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_wugstrike.jpg&hash=42a80798ba014af39152054546bdee7cc9e58346)Warg Strike
Max LV: 5
Prerequisites: Tooth of Warg LV 1
Type: Active / Damage
Description:No puede usarse si estas montando al Warg. el warg causa daño a un solo objetivo. Skill level incrementa el daño.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Attack Power  +120%  +240%  +360%  +480%  +600% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fra_sensitivekeen.jpg&hash=663449a13c76a980441143b549363be5cd2cf538)Sensitive Keen
Max LV: 5
Prerequisites: Tooth of Wug LV 3
Type: Active / Detecting
Description: El Warg usa su sentido del peligro para descubrir trampas y enemigos escondidos en un area de 7 x 7 celdas alrededor del caster y provocando daño. ahi probabilidad de usar  Warg Bite en los objetivos que esten en el rango.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Attack Power  +150%  +200%  +250%  +300%  +350% 
Warg Bite Probability  8%  16%  24%  30%  36% 

Skill tree:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fskilltree_ra.png&hash=a0b8183ccd316ff615ff44452152c6fd0866f4bd)


effectos agregados: temporales
http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/AimedBolt.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/ArrowStorm.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/LaudaAgnus.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/LaudaRamus.jpg
http://i7.photobucket.com/albums/y291/Rytech/MilleniumShield.jpg

fuente: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=22841&page=4





asi se ven las trampas (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F897c9a11.jpg&hash=552c06970e5e3ffafc4a87d832a4d6b120b00f98)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F5784f477.jpg&hash=6a66f8c0c9c5707e1ebd1e1402103f56bb6aef6d)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F044c9470.jpg&hash=0e6af3a5cc44651b37e002fd696a8a8f8545487b)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F46c54e5e.jpg&hash=ba8d90c7ff2fde73ba39b26a56289ac938d91487)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F260569a0.jpg&hash=50997e20f3e05bf1ebff35824605abb1d50c0f15)

PSDATA: aun no existe un sprite del ranger montado en el lobo o algun sprite del lobo D:!!!



tambien en el update se actualizaron algunas imagenes de equipos pasados


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fee27b8d4.jpg&hash=f65d9e371e0b528ca9fa8a8901adff2dc07262fe)Proxy Skin Fragment

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fbf4a4557.jpg&hash=61b2e06077e344daaddbc8e7e9f79ba3c60dfdd7)Dragon Vest

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F01d6da17.jpg&hash=ecfc219136620af4c987488ac4f245be956b6197)Bone Plate

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fa13a0153.jpg&hash=42eb1cdd9183f2d46c8c43bdb107668ea6344b2a)Bradium Shield

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fa9fa14f1.jpg&hash=69a11e0bb9f1c930239830f05d4088fc8adaeda6)Life Tree Wooden shoes

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F350cd593.jpg&hash=9f37c04565771d0247fb23a5f3366e5d66c16a5e)Dragon Manteau

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F718b5bc5.jpg&hash=3d8d268c650a81951941a0b23309da18ffac1c32)Water Drop Brooch

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F24b8b8be.jpg&hash=047506698be9be2a7f03887d9ae3dc0f938cd378)Bradium Earing

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F29d25b50.jpg&hash=fe01758c48a5f4a8c8ac7415c8fa4610707ae9e5)Bradium Ring

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F7a5e5ecd.jpg&hash=88ba855df5ff934afbe1a3c71a1f86bc78660d04)Bradium Brooch

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F23910413.jpg&hash=4740a21b5a1357010f545de08c7d3cfada919686)Veteran Sword

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F5c5484ad.jpg&hash=192bd365316de385dfe853e30ab06a2b7239d750)Veteran Hammer

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3eae7231.jpg&hash=1cbbd2416fcb4defeabd8b29566eceae10d04cf3)Veteran Axe

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fe335f15f.jpg&hash=44258ca99f708ae15ace64b1e6e9ccd7c333223b)Bradium Stone Hammer
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Kofmaster en 04 de Febrero de 2009, 17:43
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F250%2Franger_girl.gif&hash=9d9935d07a74b3dcc46a29fa3eb264d23ce8764a)

Es mi idea o se le mueven demasiado las tetas a este muñequito como si fueran flan de maizena.

Insisto, los personajes del juego en especial los femeninos llevan muy poca ropa comparado con su semejante masculino y exajerados movimientos de sus partes mas jugosas.

No me molesta demasiado pero, primero le cortaron MAS la falda a la high priest al volvere aschbishop y ahora esto una camiseta de goma megaapretada que por cierto se dieron el trabajo de animar muy bien el movimiento de senos en la ranger. Asi que se dedicaran a animar el movimiento de la capa en los knight y otras cosas pero no, solo si tiene tetas vale la pena, que desigualdad.

Sin contar que le dejaron sin pantalones y solo con una tanga a la rune knight y las taekwon usan faldas no pantalones, en fin.

Ya me imagino como seran las wanderer o como se llamen, como eva que solo le cubre el cabello al pecho y una hoja de parra en los genitales.

(Lobo muy indignado con el machismo reflejado en el Ro)

No es falda, es el mismo pantalon de Sniper solo que verde o_O.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Darki en 04 de Febrero de 2009, 17:57
Lol ahora los Rangers tambien se hacen invisibles.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Reila en 04 de Febrero de 2009, 18:59
In Old Norse, vargr is a term for "wolf" (ulfr). In Norse mythology, wargs are in particular the wolf Fenrir and his sons Skoll and Hati. Based on this, J. R. R. Tolkien in his fiction used the Old English form warg to refer to a wolf of a particularly evil kind. (porque wikipedia rlz :D http://en.wikipedia.org/wiki/Warg xD)

__

cambiando a los rangers .-. en el tema de irowiki hay gente ke dice ke segun (OJO SEGUN) no se va a poder usar lobo y halcon, osea ke se tendria ke elegir ke usar :X pero pues kien sabe... habra ke esperar a que los implementen

luego las animaciones de los sprites estan bien desepcionantes.... son iguales ke las de sniper pero con otra ropa ke omg tambien se parece bastante

(un amigo me dijo ke el ranger hombre parecia algo asi como naruto pero bueno... )

creo ke lo unico ke me gusta es ke tengan bufanda =/
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Kofmaster en 04 de Febrero de 2009, 19:01
Naruto? Pero si es una ropa militar o_O.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Aslak en 04 de Febrero de 2009, 19:25
Citar
Margenta Trap

Cobalt Trap

Maize Trap

Verdure Trap

Deberian afectar a los jugadores....

Citar
Warg Bite

Ya lo había dicho yo.

Citar
Fear Breeze

De todas las habilidades, fue la que mas me llamó la atención. Atacar normalmente y hacer hasta 4 golpes, seria como un Quadruple Attack.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Seyrus en 04 de Febrero de 2009, 19:36
otra nueva skill de deteccion, buenas traps y una velocidad de movimiento alta con el lobo. Si se puede mezclar con traps y se usa bien el personaje podria hacer buenos combos....el personaje no parece devastador pero si muy util.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 04 de Febrero de 2009, 20:29
hehe las verdure magenta cobalt maize trap van a ser peligrosas en woe(porke te cambian el elemento)
no importa si tienes evil druid ya mwhuhahahaa
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Azket en 04 de Febrero de 2009, 20:37
voy a ser bien tajante

Si no les gusta no lo ocupen asi de simple  :acusa: y dejen de Reclamar

mis pj principales son el sniper tanto como el scholar y los se llevar a un buen nivel de combate

las skill no me molestaron, de hecho estoy demaciado emocionado . y comforme

toy planeando build y todo eso.


si no les gusta es por que no saben jugar de sniper solo hay que adaptarse

:x arrow storm > all
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Skywalker en 04 de Febrero de 2009, 20:38
Aimed bolt se ve bien, 400% x flecha, quien sabe cuantas puedas usar y tomando en cuenta que puedes estar quitando el sp al mismo tiempo con electric shocker....
 El ranger dara mas lata en WoE con esas traps lo malo que tendra que especializarse en una rama =/

Creo que sigue mechanic y despues guillotine cross  :ah:

hehe las verdure magenta cobalt maize trap van a ser peligrosas en woe(porke te cambian el elemento)
no importa si tienes evil druid ya mwhuhahahaa

Segun la skill no funciona en MVP's y players  :amarilla:
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Kofmaster en 04 de Febrero de 2009, 20:49
hehe las verdure magenta cobalt maize trap van a ser peligrosas en woe(porke te cambian el elemento)
no importa si tienes evil druid ya mwhuhahahaa

Son solo para cazar monstruos.

________________________________________________________


Creo que se esperaban muchos un char como una mejora del sniper, pero el ranger en cambio es algo completamente nuevo, se basa en las trampas y en molestar, dando un mayor enfoque a su lado cazadór.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Reila en 04 de Febrero de 2009, 21:43
pues se cumplio lo ke se esperaba (en mi opinion) al bajarle el daño/potencia/utilidad a las otras traps compensando con nuevas skills de traps (cosa ke me llama muchisimo la atencion sobretodo lo de detonarlas *-*)

Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Ciberbuster en 04 de Febrero de 2009, 22:03

Creo que se esperaban muchos un char como una mejora del sniper, pero el ranger en cambio es algo completamente nuevo, se basa en las trampas y en molestar, dando un mayor enfoque a su lado cazadór.

De hecho eso fue lo que mas me gusto, y era justo lo que esperaba, se que muchos les gustaba el hunter/sniper como striker y por tener buen dps, pero su potencial pobremente explotado era como controlador, el ranger en manos de un "pro" dominara el campo de combate, puede conquistar cualquier dungeon y seguro seran vitales en la defensa en woe :3

Pd: lo mejor, "rinde" desde hunter si vas por build trampera, sera mi primer 3rd xP
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 04 de Febrero de 2009, 23:33
Aimed bolt se ve bien, 400% x flecha, quien sabe cuantas puedas usar y tomando en cuenta que puedes estar quitando el sp al mismo tiempo con electric shocker....
 El ranger dara mas lata en WoE con esas traps lo malo que tendra que especializarse en una rama =/

Creo que sigue mechanic y despues guillotine cross  :ah:

hehe las verdure magenta cobalt maize trap van a ser peligrosas en woe(porke te cambian el elemento)
no importa si tienes evil druid ya mwhuhahahaa

Segun la skill no funciona en MVP's y players  :amarilla:

player pero no dise ke sea en pvp >.>
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Rhen en 04 de Febrero de 2009, 23:46
no no se puede <_< no sirve con players asi sea pvp siege o duel etc. solo funciona con mobs
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Dominador en 04 de Febrero de 2009, 23:59
pues, es cierto, la mayoria de snipers eran solo de agi y ds, en renewal aparecera un nuevo sniper, el de trampas, con mucha int, dex y algo de vit, lo unico que no me gusto, a pesar de ser un pequeño detalle, es que no puedes tirar flechas montado, asi como un jinete mongol XD, pero me gustaron en especial las skills y su nueva tecnologia, el detonador, se estan modernizando, luego que pondran? minas laser? xD. Tengo ganas de ver un ranger dejando un campo lleno de trampas, completamente minado.


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F250%2Franger_girl.gif&hash=9d9935d07a74b3dcc46a29fa3eb264d23ce8764a)

Es mi idea o se le mueven demasiado las tetas a este muñequito como si fueran flan de maizena.

Insisto, los personajes del juego en especial los femeninos llevan muy poca ropa comparado con su semejante masculino y exajerados movimientos de sus partes mas jugosas.

No me molesta demasiado pero, primero le cortaron MAS la falda a la high priest al volvere aschbishop y ahora esto una camiseta de goma megaapretada que por cierto se dieron el trabajo de animar muy bien el movimiento de senos en la ranger. Asi que se dedicaran a animar el movimiento de la capa en los knight y otras cosas pero no, solo si tiene tetas vale la pena, que desigualdad.

Sin contar que le dejaron sin pantalones y solo con una tanga a la rune knight y las taekwon usan faldas no pantalones, en fin.

Ya me imagino como seran las wanderer o como se llamen, como eva que solo le cubre el cabello al pecho y una hoja de parra en los genitales.

(Lobo muy indignado con el machismo reflejado en el Ro)

Pues creo que a muchos jobs les pasa eso, no solo a la ranger.
Citar
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2F9%2F9b%2FWarlock_f_front_walk.gif&hash=e87bf9c645cc439528908610a67500b88839cfff)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2F3%2F3a%2FWarlock_f_front_skill.gif&hash=497bb2ec9b3bcc5d534ba602800723db114262f0)mmmmmmmm.............que lindas son.............  :avergonzado:

Fijate como camina y cuando castea, pero bueno, yo no me quejo, francamente prefiero que sea asi porque comunmente los animes son asi, ademas seria raro que no fuera asi, yo pensaria que son hombres.

Y con respecto a llevar menos ropa que su parte masculina, pues........si yo viera un hombre con una de esas minipoleras o como se llamen mostrando el ombligo, lo primero que se vendria a la mente seria: "aaaaaa, este tipo es cola".

Ya esto me recuerda a la pelicula "Borat" con su bikini de hombre xDDD.


PERO lo que yo espero, es que la royal guard no se paresca a un refrigerador con patas, mas le vale salir linda y que destaque su figura.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Dominador en 05 de Febrero de 2009, 00:14
Me disculpo por el doble post pero es que es un tema muy diferente a lo que respecta del ranger, me dio un semiinfarto cuando lei acerca de las modificaciones de las skills del warlock. Siendo que este topic tambien habla e las skills del warlock.

Citar
Drain Life

    * Max LV: 5
    * Prerequisites: Radius LV 1
    * Type: Damage / Recovery
    * Description: Strikes a single target with magical damage, and absorb some of that damage as HP.

Skill Level    1    2    3    4    5
Neutral Element Magic Damage    600%    700%    800%    900%    1000%
Absorption of Damage    10%    15%    20%    25%    30%
Success Rate    75%    80%    85%    90%    95%
SP Cost    30    36    42    48    56

Efectivamente, se le aumento el chance de curacion y ademas de eso pega mas.

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Marsh of Abyss

    * Max LV: 5
    * Prerequisites: Quagmire LV 1
    * Type: Debuff
    * Description: Curse a target with the marsh of abyss, slowing their movement and decreasing their DEX/AGI. The stat reduction is only applied half on players.

Skill Level    1    2    3    4    5
Decease AGI & DEX    6%    12%    18%    24%    30%
Movement Speed Decrease    10%    20%    30%    40%    50%
SP Cost    40    45    50    55    60

Ahora decrementa la velocidad de caminata.

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Crimson Rock

    * Max LV: 5
    * Prerequisites: Summon Fire Ball LV 1
    * Type: Active / Damage
    * Description: Summons a huge meteorite on the target, striking all targets nearby. When the meteorite hits the ground it lets out a shock wave that throws enemies back and causes stun.

Skill Level    1    2    3    4    5
Fire Element Magic Damage    1600%    1900%    2200%    2500%    2800%
SP Cost    38    41    44    47    50

Miren ese daño, realmente brutal, antes era solo 700% matk, miren cuanto aumento.

Ahora, miren esta tocada de pelotas

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Comet

    * Max LV: 5
    * Prerequisites: Hell Inferno LV 3
    * Type: Damage / Status Effect
    * Description: Calls a comet from space to crash down down into the ground dealing huge fire element damage in a 15x15 radius. The skill causes [Burning] status effect, which continually deals fire element damage over time. Enemies closer to the center of the blast takes increased damage. This skill requires two Warlocks to be together to cast.

Skill Level    1    2    3    4    5
Fire Element Magic Damage    1000 - 3000%    1200 - 3500%    1400 - 4000%    1600 - 4500%    1800 - 5000%
SP Cost    1200    1400    1600    1800    2000

Aumento el daño del epicentro de 4000% a 5000%, realmente brutal.

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Earth Strain

    * Max LV: 5
    * Prerequisites: Sienna Execrate LV 2
    * Type: Damage / Debuff
    * Description: Causes the earth near you to shake and shoot up from below, dealing damage to those in range. The shaking caused by the skill can cause players to lose their weapon and helm.

Skill Level    1    2    3    4    5
Earth Magic Attack Power    2100%    2200%    2300%    2400%    2500%
Success Rate Strip Weapon & Helm    6%    14%    24%    36%    50%
SP Cost    70    78    86    94    102

Ademas de hacer una brutalidad de daño, el chance aumento de 11% a 50%, snif....realmente hermoso.

Citar
Tetra Vortex

    * Max LV: 5
    * Prerequisites: Hell Inferno LV 5, Jack Frost LV 5, Chain Lightning LV 5, Earth Strain LV 5
    * Type: Damage / Debuff
    * Description: Summons ether in the 4 elements, to deal magic damage of each element. Tetra Vortex requires you to have summoned one Fire Ball, Water Ball, Ball Lightening, and Stone before casting or the skill will fail. Targets struck by Tetra Vortex will receive one status effect from Burning, Freezing, Stun, and Bleeding status ailments.

Skill Level    Effect    SP Cost
1    4 Element Magic Damage 1000% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding    800
2    4 Element Magic Damage 1200% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding    860
3    4 Element Magic Damage 1400% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding    920
4    4 Element Magic Damage 1600% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding    980
5    4 Element Magic Damage 1800% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding    1040

a ver, 18 veces tu matk x 4 hits..... 72 veces tu matk, llega a pegar incluso mas que comet.


Tambien habian mas skills con cambios buenos, pero estos son los que me llamaron mas la atencion.
 mejor vean aca mas cambios (http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Warlock), son bastantes.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Reila en 05 de Febrero de 2009, 00:27
mejor dejo mi stalker botada y me hago warlock -.- asi stripeo mas facilmente... /sigh u.u
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Kofmaster en 05 de Febrero de 2009, 00:29
De hecho hay un job que tiene mas ropa su parte femenina que la masculina, toda la rama de monk D: (espero que no jodan eso).
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Dominador en 05 de Febrero de 2009, 00:36
mejor dejo mi stalker botada y me hago warlock -.- asi stripeo mas facilmente... /sigh u.u

Y no solo eso, ademas de aumentar el daño de earth strain en gran medida, con eso puedes stripearle el arma y el casco a la mitad de una guild entrando a empe room.

Pero vamos, el dark chaser debera tener skills igual de buenas para stripear, al menos es capaz de sacarle todo el equipo al oponente, debera tener sus mañas tambien.

Seria genial que tetravortex fuera de area, lei este pequeño detalle

Citar
Tetra Vortex

    * Max LV: 5
    * Prerequisites: Hell Inferno LV 5, Jack Frost LV 5, Chain Lightning LV 5, Earth Strain LV 5
    * Type: Damage / Debuff
    * Description: Summons ether in the 4 elements, to deal magic damage of each element. Tetra Vortex requires you to have summoned one Fire Ball, Water Ball, Ball Lightening, and Stone before casting or the skill will fail. Targets struck by Tetra Vortex will receive one status effect from Burning, Freezing, Stun, and Bleeding status ailments.

Skill Level    Effect    SP Cost
1    4 Element Magic Damage 1000% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding    800
2    4 Element Magic Damage 1200% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding    860
3    4 Element Magic Damage 1400% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding    920
4    4 Element Magic Damage 1600% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding    980
5    4 Element Magic Damage 1800% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding    1040


Esa "s" que destaque en rojo, sera como crimson rock? es decir, le apuntas a un enemigo y le pega a los que lo rodeen?
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Ciberbuster en 05 de Febrero de 2009, 00:47
Dios, me hacia los cambios del warlock buenos, pero mejorar asi el damage =O Ahora si haremos llover ruina y destruccion a los enemigos xP

Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Kofmaster en 05 de Febrero de 2009, 00:47
Emmm no se si alguno se dio cuenta pero la skill de Warlock a nivel maximo dice:

[Level 5] : Daño de magia elemental de tierra 700% / 11% Oportunidad de causar Divest Weapon & Divest Helm

Osea que es 11% de oportunidad de causar disvest, y ahi entraria el 15% de % de cada disvest por separado supongo.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Crossheart en 05 de Febrero de 2009, 00:51
 Comentarios adicionales a los de ayer.


1.- Por fin se nota un verdadero giro, una real innovación de una clase, (y ya por fin las biuld de puro FA van a irse por el...) Como usuario de Archer class es mi deber hacerme de un ranger... despues de hacerme de un warlock

2.-  :barf:
Dominador, encuenta un server con warlock y tienes pareja para hacer comet!!!!!
 :avergonzado:

Los warlocks dan miedo, dan mucho miedo
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Ciberbuster en 05 de Febrero de 2009, 00:53
Emmm no se si alguno se dio cuenta pero la skill de Warlock a nivel maximo dice:

[Level 5] : Daño de magia elemental de tierra 700% / 11% Oportunidad de causar Divest Weapon & Divest Helm

Osea que es 11% de oportunidad de causar disvest, y ahi entraria el 15% de % de cada disvest por separado supongo.

Lee la cita de Dominador, asi aparece en RO future wiki =/

Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Skywalker en 05 de Febrero de 2009, 02:16
Sinceramente espero que la loyal guard tenga armadura asi como la paladin.
Su fuerte es la defensa y llevar armadura "light" le haria perder credibilidad, al menos para mi.
Sobre la ranger y warlock se entiende que su vestimenta es poca incluso para la rune knight ya que se concentra mas en la fuerza.  :atencion:
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Darki en 05 de Febrero de 2009, 02:21
La sorcerer debe ser elegante, como la Profe. :3
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Skywalker en 05 de Febrero de 2009, 02:36
La profe es la mujer mas caderona que he visto en el juego XDD
es demasiado fashion >.> y se supone que la gypsy seria la #1 en eso (?)
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Grant en 05 de Febrero de 2009, 02:45
Tal vez el Ranger no sea el que mejor se ve en apariencia, pero con eso de que vaya a tener Warg (lobo o algo asi) va a quedar genial, puede atacar con él y montarlo
Lo que no se es si conservará el Falcon =O
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 05 de Febrero de 2009, 02:51
me encantó el ranger :D por que siempre me han gustado mas las trampas que el halcón >.< y si se fijan no hay ninguna mejora para el halcón >.< lo dejaron atras T_T pero bueno las trampas (sobre todo el detonador) lo compensan xD

solo espero que el paladin tenga muchisimas skills defensivas y de sacrificio (estilo devotion) para ser un mejor tanque FS como skills que den reducciones *_* o algo así >.<
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Templario en 05 de Febrero de 2009, 07:07
para mi el ranger se ve igual que un snipa xD solo de otro color
pero sus skill dios estan buenisimas seria bueno usar el lobo y falcon xD


solo espero que el paladin tenga muchisimas skills defensivas y de sacrificio (estilo devotion) para ser un mejor tanque FS como skills que den reducciones *_* o algo así >.<


lo mismo espero yo que el paladin tenga mas skill de defeneza  contra esos 3 job brutales como el warlock xD y que no pierda esa elegansia (por asi decirlo)
de armadura ya que se ven bonitos con sus grandes capas xD
solo espero que el royal guard se igual de elegante y resistente como el paladin xD

lo otro leei por hay que el paladin segira usando gran peco pero con mas armadura?

a caso le sobra espacio al gran peco para poner mas armadura? ya se ve bastante armado nose que mas le pondran xD
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Lobo J. en 05 de Febrero de 2009, 10:34
Al fin los hunter estan siendo enfocados como cazadores, hunter=cazador para quien no lo sepa. Con sus skill ahora mas orientadas a trampas como buen cazador, lo del detonador esta un poco raro ya que me pregunto yo donde quedaran los gunslinger y su avanzanda tecnologia si el ranger ya posee trampas y otras cosas mas avanzadas, quedaran como un chiste guns.

La vestimenta no me parece la mejor dado que ahora vendrian siendo cazadores de elite y un cazador anda en la montaña por eso las ropas son muy chiquitas, esperaba traje de camuflaje militar, si, pero ropa grande.


Ah, los royal guard, no pueden esperar que se vea una bonita figura si las armaduras son para protegerse no para que se vean cuantas curvas trae el muñequito femenino, mas bien creo yo seran armaduras doradas y con mas rasgos, por algo son la guardia real(?)
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Gareth en 05 de Febrero de 2009, 10:34
ke bien todabia les aumentan mas poder a los rune xD y akiero jugar con uno
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Darki en 05 de Febrero de 2009, 11:38
La profe es la mujer mas caderona que he visto en el juego XDD
es demasiado fashion >.> y se supone que la gypsy seria la #1 en eso (?)

Calla, que para una mujer DECENTE y ELEGANTE del RO que tiene un look atractivo sin tener que enseñar las tetas, joder, que pocas hay. D:
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Hiro en 05 de Febrero de 2009, 13:08
Ah, los royal guard, no pueden esperar que se vea una bonita figura si las armaduras son para protegerse no para que se vean cuantas curvas trae el muñequito femenino, mas bien creo yo seran armaduras doradas y con mas rasgos, por algo son la guardia real(?)

xD me han venido a la cabeza los caballeros de oro.
Ahora en serio, hablando ayer con un amigo recordamos una frase de una peli que vimos hace poco:
"¿Como lo venceremos, con mejores armas?. No, con un metal mejor"
Tras eso se nos ocurrio que tal vez el RG tenga una armadura de Bradium y no simplemente añadirle mas capas de acero, que al final no se va a poder mover xD.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Templario en 05 de Febrero de 2009, 16:11

Ah, los royal guard, no pueden esperar que se vea una bonita figura si las armaduras son para protegerse no para que se vean cuantas curvas trae el muñequito femenino, mas bien creo yo seran armaduras doradas y con mas rasgos, por algo son la guardia real(?)


las armadura son para protegerse tienes razon pero quien dijo que no se pueden ver bonitas?

si tomas en cuenta a lk y al paladin
se ve mejor el paladin (todo cuadrado) pero tiene la elegancia de ser un caballero real en comparacion de lk que solo parese un caballero de batalla :P

ojala siga esa tematica con el royal guard :P



PD:hay un skill de ranger que usas con el lobo y saltas hasia adelante??
me suena muy "DOTA"(mirana) xD
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Darki en 05 de Febrero de 2009, 19:10
Yo creo que un Royal Guard puede ser imponente y con un aspecto guay y a la vez llevar una armadura pesada.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Kofmaster en 05 de Febrero de 2009, 19:13
Espero que sean como los Heroes/campeones de Fire emblem con algo mas de armadura y el escudo en la espalda:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffireemblemblog.files.wordpress.com%2F2007%2F10%2Fharken_hero.gif&hash=9f7207c3b055053549ab3813ef2244d5eb57b491)

Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Seyrus en 05 de Febrero de 2009, 19:37
El warlock ya tenia una diferencia bastante importante en cuanto a daño/skills comparado con los otros third job, pero ahora lo mejoran mas...VAMOS UNA SKILL QUE PUEDE PEGAR 72 VECES TU MTK, GRAVITY SE FUE A LA MIERDA.
Enserio...si vemos las skills de warlock puede molestar mucho mas que cualquier otro job...con los status nuevos...con White Imprision, con la skill que no deja castear magia en un area determinada (vamos, algo como land protector) ahora ademas puede stripear mejor que un stalker? nah, vamos...gravity se fue a la mierda. Que alguien me explique como un MAGO puede usar strip...x_X
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Ratón en 05 de Febrero de 2009, 19:39
Quizas sea 50% de auto-castear Divest Helm/Weapon y en ese auto-casteo como la metalling card sea 5% de hacer el strip... o quizas no...
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: hernal en 05 de Febrero de 2009, 20:25
vieron como yo dije... llaman el "warg" como en zelda :D

Eso de el detonador me llama mucho la atención se ve mas como un shooter xD
Aunque no me gusto que no le añadieran mas skill del halcón y skills de arco.
Lo veo muy basado en trampas D: ... pero no esta mal el camuflage esta excelente aunque si  funcionara contra bosses seria mucha trampa de parte de eyos...

Porque si no me equivoco dijeron que entre mas nivel ya no será requerida una pared =O
Y aumenta tu critico y todo en verdad esta bonitos los arqueritos saludos.



Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Skywalker en 05 de Febrero de 2009, 20:26
No hay que olvidar que es en el renewal, si seria muy injusto en el RO actual meter a un warlock con ese poder pero tenemos que esperar a ver como funciona con los cambios  :ah:

Si los Loyal guards tienen una armadura como Gilgamesh de Fate/Stay seria genial  :avergonzado:
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: hernal en 05 de Febrero de 2009, 20:39
creo que ahora si pusieron cheto al warlock xD
aunque ubo algo que me encanto!!!!
Ignition Break Ahora toma propiedad de la arma 0___________________________0
eso es como algo bien serio no (super magnun break ;D)
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Kofmaster en 05 de Febrero de 2009, 20:43
See see los Warlock pegan mucho pero vieron el cast? xd
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: hernal en 05 de Febrero de 2009, 20:47
pues... la verdad no o.o es malo o bueno?
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Dominador en 05 de Febrero de 2009, 20:50
Quizas sea 50% de auto-castear Divest Helm/Weapon y en ese auto-casteo como la metalling card sea 5% de hacer el strip... o quizas no...


habria que ver el script de la skill, quizas actue como activador de strip weapon y strip helm, cosa que me pareceria raro ya que simplemente estaria copiando una skill. lo otro mas factible seria que funcione de manera independiente, es decir, te pillas 8 tipos en tu frente y la mitad de ellos (50%) se queda desarmado o sin casco.

El warlock ya tenia una diferencia bastante importante en cuanto a daño/skills comparado con los otros third job, pero ahora lo mejoran mas...VAMOS UNA SKILL QUE PUEDE PEGAR 72 VECES TU MTK, GRAVITY SE FUE A LA MIERDA.
Enserio...si vemos las skills de warlock puede molestar mucho mas que cualquier otro job...con los status nuevos...con White Imprision, con la skill que no deja castear magia en un area determinada (vamos, algo como land protector) ahora ademas puede stripear mejor que un stalker? nah, vamos...gravity se fue a la mierda. Que alguien me explique como un MAGO puede usar strip...x_X

Piensa tambien que el matk en renewal se vera brutalemnte bajado, ademas de ser mas dificil subirlo debido a la necesidad de buenos rods. No puede stripear armor, cosa que es mucho mejor que sacar arma o casco.

Piensa tambien que el warlock es un job para hacer daño y reducir oponentes a expresiones minimas, me refiero a skills como quagmire, napalm vulcan, white imprison, march of abyss, frosty mist, sienna execrate, hell inferno, etc... so skills hechas para reducir al oponente, es decir, hacerlo mas facil de matar. Lo que intenta hacer es convertir al mas imponente rival en un quemado decrepito, lento y arruinado.

Mas que eso, casi todas las skills de la rama wizard se concentran en hacer daño y reducir la capacidad del oponente, storm gust congela, lord of vermilion cega, meteor storm aturde, gravitation reduce la aspd, crimson rock aturde, jack frost congela, earth strain saca equipo, comet incinera, tetravortex mete muchas cosas.

ahora las excepciones al caso mas comunes seria las skills que solo hacen daño, pero mas daño que las otras, como jupitel thunder, water ball y chain lightining (900% de daño en 9 cadenas, si solo veo 1 oponente le estaria pegando hasta 8100% de mi matk).

Y las otras serian los "buffs" que se coloca como energy coat, mystical amplification y recognized spell, que en especial estas 2 ultimas SI se relacionan mucho con el concepto de hacer daño.

Citar
Que alguien me explique como un MAGO puede usar strip...x_X

Explicame como un clown puede congelar como lo hace un mago?
Como un ranger puede hacerse invisible similar a un assasin o un rogue?
Como un rune knight puede tener un ataque similar a sonic blow (hundred spear), pareciedose a un assasin?
Como un paladin puede dar dopes (gospel) como un priest?
Como un priest puede lanzar una magia de area (magnus exorcismus) como si fuera un wizard?
Y viceversa?

Siempre habran skills que se "copiaran" por asi decirlo, ademas, el casteo sera mas largo por lo que vi en los videos, mas se cumple el rol de un warlock, tomar mucho tiempo en invocar una gran y unica magia con la que suprima sus enemigos.

creo que ahora si pusieron cheto al warlock xD

 :barf:

Te has ganado un lindo tetravortex en el culo.


MI CLASE NO ES CHETA, NO LO ES!!!!!!!!
Les voy a chantar un Tetravortex y un Gravitation Field a quien ose ofender a mi querido job!!!!
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Darki en 05 de Febrero de 2009, 21:10
No hay que olvidar que es en el renewal, si seria muy injusto en el RO actual meter a un warlock con ese poder pero tenemos que esperar a ver como funciona con los cambios  :ah:

Si los Loyal guards tienen una armadura como Gilgamesh de Fate/Stay seria genial  :avergonzado:

Sería muy ghay.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Kofmaster en 05 de Febrero de 2009, 21:14
Como un mago puede hacer strip? Que se te caiga una piedra enorme en la cabeza haber si no se te rompe el casco xDD.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Darki en 05 de Febrero de 2009, 21:19
pero strip no es "romper", es "robar". Que yo sepa, el casco lo tienes bien agarradito, si se te cae un pedrolo encima te lo "rompe", no te lo "quita" (si está bien agarrado, y supongamos que si). Otra cosa es que se te "caiga" el arma, eso sería mas probable.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Hiro en 05 de Febrero de 2009, 21:22
Earth Strain causa un temblor de tierra y durante un terremoto lo mas normal sea que se te caiga lo que tengas en las manos y el sombrero.
Y no le quita el escudo porque seria demasiado.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: hernal en 05 de Febrero de 2009, 21:44

creo que ahora si pusieron cheto al warlock xD

 :barf:

Te has ganado un lindo tetravortex en el culo.


MI CLASE NO ES CHETA, NO LO ES!!!!!!!!
Les voy a chantar un Tetravortex y un Gravitation Field a quien ose ofender a mi querido job!!!!

esperemos yo no voy a ser como el paladin del video que se dejo meter el tetra vortex yo si te voy a atacar asta con smite!

con tetra o sin te voy a "ownear" con mi super pala ;D
de todas formas aun no lo an impleementado y no creo que te metas en mi server solo para un duel que vas a perder D:
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Dominador en 05 de Febrero de 2009, 21:57
Aprende a hacer los quotes........


esperemos yo no voy a ser como el paladin del video que se dejo meter el tetra vortex yo si te voy a atacar asta con smite!

con tetra o sin te voy a "ownear" con mi super pala ;D
de todas formas aun no lo an impleementado y no creo que te metas en mi server solo para un duel que vas a perder D:

Primero se dejo meter las skills para hacer una demostracion.
Segundo, dependera de tu equipo y de mi build el que te owne o el que tu me ownes con tu royal guard. Tercero, no se cual es tu servidor, tampoco me interesa saberlo y ya te pones presumido con un resultado que ni siquiera sabes si ganaras o perderas, eso ya fue bastante n00b.

Como ultimo detalle, el job se especializa para hacer daño, que mierda seria un warlock que no tubiera skills de alto daño?? si para eso es, otros jobs ya se especializan para otras labores, como el archbishop para suportear y el ranger para trampear, el rune knight esta hecho para ser ofensivo y por ende tiene skills de gran daño
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Skywalker en 05 de Febrero de 2009, 22:17
Ahora que lo pienso, las traps elementales del ranger no tienen mucho uso....
Solo afectan a 1 mob y si pones muchas seguidas correrias el riesgo que el mob de enfrente pise todas.

Desde archer esa clase sobresalia en daño por que podia cambiar el elemento de su ataque con facilidad no se si conviene gastar 1 item que puede darte 500 flechas a usar, digamos, 20 flechas del elemento contrario....

El unico lugar donde les veo potencial es en biolab 3, con las cecilias y karinas XD

EDIT: Lei de nuevo la skill y parece que detiene al mob como tipo ankle snare entonces podria usarse para mobear, aunque gastaria 1 item que da 500 flechas por cada trap...
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Kofmaster en 05 de Febrero de 2009, 22:23
Ahora que lo pienso, las traps elementales del ranger no tienen mucho uso....
Solo afectan a 1 mob y si pones muchas seguidas correrias el riesgo que el mob de enfrente pise todas.

Desde archer esa clase sobresalia en daño por que podia cambiar el elemento de su ataque con facilidad no se si conviene gastar 1 item que puede darte 500 flechas a usar, digamos, 20 flechas del elemento contrario....

El unico lugar donde les veo potencial es en biolab 3, con las cecilias y karinas XD

EDIT: Lei de nuevo la skill y parece que detiene al mob como tipo ankle snare entonces podria usarse para mobear, aunque gastaria 1 item que da 500 flechas por cada trap...

Pero no olvides el factor de detonarlas y causar el efecto de la trampa en un are de 7x7. Ahí con una trampa haces mucho.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 05 de Febrero de 2009, 23:42
en eso tienes razón pero aun así yo igual pienso que gastar una bolita elemental es mucho para una trampa así...

aver si gravity cambia esto por que si no, no creo que sean utiles a menos que le pongan al mechanic skill para hacer bolitas elementales con herbs o algo así xD
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Crossheart en 05 de Febrero de 2009, 23:51

MI CLASE NO ES CHETA, NO LO ES!!!!!!!!
Les voy a chantar un Tetravortex y un Gravitation Field a quien ose ofender a mi querido job!!!!

Y mientras tu casteas eso yo los detengo con Quagmire, Marsh of abbys, Ice wall e incluso hasta con bastonazos!
 :acusa:

 Y no es cheto el sonic + deadly????

Yo no veo chetes, veo nivelacion.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: hernal en 06 de Febrero de 2009, 00:22
Aprende a hacer los quotes........


esperemos yo no voy a ser como el paladin del video que se dejo meter el tetra vortex yo si te voy a atacar asta con smite!

con tetra o sin te voy a "ownear" con mi super pala ;D
de todas formas aun no lo an impleementado y no creo que te metas en mi server solo para un duel que vas a perder D:

Primero se dejo meter las skills para hacer una demostracion.
Segundo, dependera de tu equipo y de mi build el que te owne o el que tu me ownes con tu royal guard. Tercero, no se cual es tu servidor, tampoco me interesa saberlo y ya te pones presumido con un resultado que ni siquiera sabes si ganaras o perderas, eso ya fue bastante n00b.

Como ultimo detalle, el job se especializa para hacer daño, que mierda seria un warlock que no tubiera skills de alto daño?? si para eso es, otros jobs ya se especializan para otras labores, como el archbishop para suportear y el ranger para trampear, el rune knight esta hecho para ser ofensivo y por ende tiene skills de gran daño

Mira ve ya aprendí a usarlos :D  para q te des cuenta quien es el que empieza despues yo no habia dicho nada...

Sobre las trampas no lo habia leido bien =O
pero en caso de que uses anckle snare se estancaran todos en un área 7x7 mas el bolt ese que hace que pegue mas duro esta algo fuerte no?
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Dominador en 06 de Febrero de 2009, 00:39
Citar
creo que ahora si pusieron cheto al warlock xD

Yo empece? no lo creo.

Es obvio que debo conestarte, por eso esto es un foro, acaso querias que te contestara con flores y weas asi? aca cada uno contesta y/o responde como puede, una cosa es responder a la buena en tono amigable pero contestar n00badas como estas.

Citar
solo para un duel que vas a perder D:

Hasta me parece un insulto, con esto me dices indirectamente "eres una mierda para el pvp y para la woe", si ni siquiera me has visto jugar.


MI CLASE NO ES CHETA, NO LO ES!!!!!!!!
Les voy a chantar un Tetravortex y un Gravitation Field a quien ose ofender a mi querido job!!!!

Y mientras tu casteas eso yo los detengo con Quagmire, Marsh of abbys, Ice wall e incluso hasta con bastonazos!
 :acusa:

 Y no es cheto el sonic + deadly????

Yo no veo chetes, veo nivelacion.

Con la envergadura de tetravortex/comet+mystical+recognized spell, sonic+edp se quedara atras, a menos que vengan nuevos katares.

Y con respecto a tratar de pararme el cast..........pues tenemos sienna execrate xD y bueno, para los que tengan evil druid, les debera doler hell inferno.

a proposito de sonic y esas cosas, dedusco que a los gillotine los concentraran en skills venenosas, ya saben, los status venenosos haran mucho mas daño en renewal, quizas tendre que llevar muchas green potions xD, aunque bueno, es una supocision.

Y LOS WARLOCK NO SON CHETOS.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Seyrus en 06 de Febrero de 2009, 01:19
"
Con la envergadura de tetravortex/comet+mystical+recognized spell, sonic+edp se quedara atras"


"Y con respecto a tratar de pararme el cast..........pues tenemos sienna execrate xD y bueno, para los que tengan evil druid, les debera doler hell inferno."

"Los warlocks no son chetos"


No se contradice? que es cheto para vos? o.o,  vamos una cosa es que te guste el job y que lo uses, otra cosa ya es ignorar algo que para mi es cierto, hasta ahora los jobs que vi. El warlock es muy superior a cada uno...Ahora tiene skills para TODO, puede matar, curarse con sus skills, anular al enemigo (esto deberia ser para profesor,ni warlock, supongo..)


1-"Explicame como un clown puede congelar como lo hace un mago?
2-Como un ranger puede hacerse invisible similar a un assasin o un rogue?
3-Como un rune knight puede tener un ataque similar a sonic blow (hundred spear), pareciedose a un assasin?
4-Como un paladin puede dar dopes (gospel) como un priest?
5-Como un priest puede lanzar una magia de area (magnus exorcismus) como si fuera un wizard?
Y viceversa?"

1- No se,nunca entendi como un clown cuenta un chiste y congela al enemigo.
2- un ranger no se hace invisible de forma similar a un stalker. Es un distinto...lo que usa el ranger es 'camuflaje' supongo.
3- Sonic blow es una skill que hace daño, no es una skill que diga "es para este pj" como puede ser heal en un high priest o jupitel thunder en un wizard.
4- No tengo la explicacion.
5- Magnus Exorcismus es un skill que solo afecta Demonios y Muertos por lo que es mas para Priest que Wizard la verdad.


Si,el wizard se basa en hacer daño pero le pusieron de TODO, un poco exagerado, al menos lo veo asi. Cuando vi las skills del warlock dije "Con esto  soy super powah" en cambio cuando vi la del rune knight por ejemplo, no lo vi como una super mejora la verdad, el warlock si es bastante bestial.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Kofmaster en 06 de Febrero de 2009, 01:36
Es que el Clown cuenta chistes malos que dejan un ambiente "frio" (normalmente no es literal), eso es lo que espresa.

El Assasin tambien usa camuflaje, eso es el cloak.

Lo del paladin es un guerrero sagrado y reza como un priest porque tambien tienen Fé.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Lonsdale en 06 de Febrero de 2009, 01:48
los tk y sg son power ranger ?
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Dominador en 06 de Febrero de 2009, 01:49
@Seyrus
Aun no puedo dar ningun juicio completo debido a que no han salido todas las third class.

ahora es cierto que un warlock puede hacer muchas cosas, pero, puede poner trampas? puede hacerse invisible? puede dopar?

-el bardo tambien puede curar con una skill, incluso aumentar el hp maximo de sus amigos, eso no le quita el derecho al warlock a curarse.

-con respecto a stasis, si fuera para profesor, entonces tambien deberian serlo soul drain y gambatein? ya saves, el professor tiene skills de control y uso de sp, le vendria mejor soul drain que a un hw y gambatein porque el lanza los campos y entonces debe tener una skill para quitarlos (haciendo analogia de skills como el monk con sus esferas y la skill para lanzarlas, darsela a otro, consumirlas o el mismo warlock, que invoca esferas elementales y tiene la capacidad de consumirlas e incluso lanzarlas, el battle profe con auto cast y double bolt, quagmire y march of abyss del warlock). Yo no tengo ni la mas remota idea de porque tiene stasis, tendra stasis porque debera tenerlo, por algo se lo pusieron, ademas solo anula otros jobs magicos.


Citar
3- Sonic blow es una skill que hace daño, no es una skill que diga "es para este pj" como puede ser heal en un high priest o jupitel thunder en un wizard.

Aca hay algo, el que un rogue pueda stripear, no significa que solo el sea el exclusivo stripeador de cosas, ahora, nadie de nosotros tiene el juicio de decir "esta skill o tambien dicho, esta capacidad sera de este job y de nadie mas".

Y ahora que me doy cuenta, porque no reclamaron de esto antes de los cambios a las skills del warlock?? es decir, yo no lei ningun comentario de reclamo cuando teniamos entendido que earth strain stripeaba con 11% de chance, no vi a nadie diciendo "aaa, este job puede stripear, es cheto!!" ahora el que haya aumentado en gran medida el chance de stripear no cambia nada, el caso es que podia stripear y nadie se quejo.

Ademas, el matk sera mas bajo, es ovbio que deben haber mayores mutiplicadores en renewal. No hemos visto los otros third jobs, quizas tengan skills mas impresionantes que un warlock, claro, uno se impresiona por el hecho de ver skills de GRAN poder y enorme daño, yo no me impresione tanto del asunto, ya esperaba nuevas magias de area, mas me impresiono las skills del arcbishop por el hecho de poder dopar partyes enteras el/la solo/a.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Reila en 06 de Febrero de 2009, 02:30
yo me kejo pero del % ke le subieron. Al principio vi 11% y dije 'no esta mal, no es tan alto como el del full strip asi ke aun sere util con mi stalker'. Pero con este cambio de verdad se me bajaron mucho mucho los animos. Yo soy stalker de full strip-tanke-recaller, es la  build ke me gusta y me encanta strippear gente y aguantar madrazos pero ahora con eso de ke un warlock va a poder strippear mejor ke yo mejor uso los puntos del full strip en otra cosa y me subo a 5 el strip armor y el strip shield (y el strip accesory LOL) para terminar de desnudarlo -.-. Sigh y ya ke habia encontrado una clase ke me gustaba jugar en woe u.u
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Kofmaster en 06 de Febrero de 2009, 02:35
Pero no podes comparar stripear solo arma y casco que stripear completo ._. .
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: hernal en 06 de Febrero de 2009, 03:18
Eso es cierto créeme ese strip nunca se le va a comparar al del stalker aparte créeme el wizzard no necesita eso para matarte el simple echo de haberle puesto radius ya es suficiente...

Aparte los warlock no van a vivir de stripearte ellos van a pensar en matarte apenas te vean.
Segundo le subieron el % porque a lo mejor no salía tanto para lo que vale poner un punto en esa skill si me entiendes no?

ahora siento mas interes por el hunter class... detonator , camuflage y los skills de lobo se ve muy interesante  :avergonzado:
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Ciberbuster en 06 de Febrero de 2009, 03:46
1-"Explicame como un clown puede congelar como lo hace un mago?
2-Como un ranger puede hacerse invisible similar a un assasin o un rogue?
3-Como un rune knight puede tener un ataque similar a sonic blow (hundred spear), pareciedose a un assasin?
4-Como un paladin puede dar dopes (gospel) como un priest?
5-Como un priest puede lanzar una magia de area (magnus exorcismus) como si fuera un wizard?
Y viceversa?"

1- No se,nunca entendi como un clown cuenta un chiste y congela al enemigo.
2- un ranger no se hace invisible de forma similar a un stalker. Es un distinto...lo que usa el ranger es 'camuflaje' supongo.
3- Sonic blow es una skill que hace daño, no es una skill que diga "es para este pj" como puede ser heal en un high priest o jupitel thunder en un wizard.
4- No tengo la explicacion.
5- Magnus Exorcismus es un skill que solo afecta Demonios y Muertos por lo que es mas para Priest que Wizard la verdad.

1- Recordemos que la personalidad y carisma del clown son magicos, a voluntad puede contar un chiste "tan malo" que magicamente te congela.
2- El Cloack de la assasin class es una especie de "desaparicion" en las sombras, como Killua en hunterxhunter, mientras que la skill del ranger es simple camuflaje hasta yo puedo hacerlo =/
3- Solo son tecnicas, no viene al caso, ambos jobs son ofensivos que spammen golpes grosamente es previsibe.
4- El paladin es un guerrero bendencido por los dioses, no es gran cosa que dope como los priests :x
5- Ambos usan conjuros, y una de las funciones del priest es exorcisar =/

Cada clase tiene sus multiples cualidades, y los hechiceros, bueno, lo pueden todo con la magia xD Agradezcan que solo sean strips, en wow (mal ejemplo xD) andan por ahi invisibles y transformandote en ovejas. Para equilibrar el warlock tiene poco hp, debe castear y no es bueno atacando fisicamente, ahora es pasable, pero con el renewal seguro sera mucho mas notoria estas debilidades =/

Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 06 de Febrero de 2009, 04:18
warlock+royal guard (teniendo en cuenta devotion)= una maquina de matar xD por que con la resistencia y hp que el royal tendrá (me imagino que tendrá mucha >_>) y las skills destructicas del warlock serán una combinación temible >_<
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Ratón en 06 de Febrero de 2009, 04:40
Incluyeme en la ecuacion *-* (Soy clown... pero sería Ministrel (?)?)
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Kintaro! en 06 de Febrero de 2009, 04:42
alguien tiene la imagen de algun ranger andando sobre el lobo? D: tengo curiosidad
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Hiro en 06 de Febrero de 2009, 12:08
alguien tiene la imagen de algun ranger andando sobre el lobo? D: tengo curiosidad

Aun no hay imagenes del lobo, tal vez se incluyan en la actualizacion de la semana que viene...
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Dominador en 06 de Febrero de 2009, 14:46
Citar
1-"Explicame como un clown puede congelar como lo hace un mago?
2-Como un ranger puede hacerse invisible similar a un assasin o un rogue?
3-Como un rune knight puede tener un ataque similar a sonic blow (hundred spear), pareciedose a un assasin?
4-Como un paladin puede dar dopes (gospel) como un priest?
5-Como un priest puede lanzar una magia de area (magnus exorcismus) como si fuera un wizard?
Y viceversa?"

Solo quiero aclarar que puse estas preguntas solo para hacer una analogia con esta otra pregunta:

Citar
Que alguien me explique como un MAGO puede usar strip...x_X

Y como ustedes respondieron mis preguntas (aunque no era necesario responderlas), yo respondo esta pregunta.

Un warlock hace strip haciendo temblar la tierra con tal magnitud que sus oponentes en el inmenso temblor no logran siquiera sostenerse a si mismos y tampoco logran sostener bien lo que poseen, siendo que el arma es portada con una mano (o tambien 2 manos) no tiene mucho soporte donde ajustarse, por eso es bastante factible que llegue a soltarla, para los escudos, hay escudos que ademas de ser sostenidos en la mano se ajustan bien en el brazo, por lo que estos no se soltaran tan facilmente con el temblor. En el caso del casco, tambien puede ser facilmente extraible con un empujon hacia arriba, ademas de haber pocos headgears que parescan "firmes" (digamos un ejemplo...goibnes helm, te cubre toda la cabeza), pero cosas como un ulle's cap, un feather beret, un circlet, un valkiryan helm, etc... son cosas que simplemente se colocan encima de la cabeza y se quedan ahi gracias al efecto gravedad. para las armaduras, estan estan ajustadas en los hombros, cuello y abdomen, es muy dificil poder extraerla aun con un gran temblor, los zapatos estan bien ajustados, por lo que tampoco seria factible, igual que el garment, esta ajustado al cuello del usuario y siendo una capa no se mueve tanto por los efectos de un temblor. En el caso de los accesorios (por ejemplo: un Ring) estos estan bien ajustados en sus correspondientes partas (dedos, oreja, manos, cuello, cintura, etc....), tampoco serian faciles de extraer.

Asi es como un Warlock hace strip.


warlock+royal guard (teniendo en cuenta devotion)= una maquina de matar xD por que con la resistencia y hp que el royal tendrá (me imagino que tendrá mucha >_>) y las skills destructicas del warlock serán una combinación temible >_<
Incluyeme en la ecuacion *-* (Soy clown... pero sería Ministrel (?)?)

Y si,  bueno, siempre ha sido una buena combinacion, en especial para thorear salamandras.

Tengo muchas ansias de ver las skills de "two handed shields" que tendran los royal guard (ojala tengan ataques que tomen elemento)
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Darki en 06 de Febrero de 2009, 15:17
Es que esa respuesta está algo "cogida por pos pelos".

Lo del ranger haciendose invisible obviamente no te lo discuto porque yo he dicho lo mismo, pero eso no es una justificación, es "otra chetada". La explicación "cogida por los pelos" es simplemente que los cazadores tambien se camuflan cuando cazan.

Un Rune Knight tiene un ataque que mete golpes muy rápidos, igual que un Paladin tiene Shield Chain, igual que un Archer tiene DS. Los Assassins no tienen la exclusividad en meter "golpes rápidos", de hecho el monk tiene mas combos que el Assassin. Esa no es una razón válida.

Un Paladin da dopes, porque en el contexto del juego, un paladin es un caballero exaltado por dios, y canta su canción de batalla (la skill se llama tambien "Battle chant"). Además, el hecho del Paladin como un caballero sacerdote (que eso eran los cruzados), que yo sepa le da contexto total para curar y dopar.

Por último, ¿por qué un mago sería capaz de invocar el poder divino para castigar a los demonios y monstruos del mal, cuando ése es el trabajo de un sacerdote "exorcista"? Esta pregunta es totalmente a la desesperada.

Yo me puedo inventar 400 razones por las cuales un Sage debería poder usar DS, pero el hecho es que no le pega. Pues igual con el strip. Una cosa es que mole y que las demas clases tambien lo sean, pero el Warlock es cheto, totalmente.

O si no, según esa regla de tres, "¿por qué un Warlock puede anular la magia, cuando ese es trabajo de Sages?"
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Dominador en 06 de Febrero de 2009, 15:58
Acaso lo tengo que decir en chino? no coloque esas preguntas para que las respondieran, las coloque solo para hacer una comparacion con otra regunta de similar funcion.

Y nadie se quejo cuando se tenia entendido que el warlock stripeaba con chance del 11% (antes de saber las actualizaciones), nadie dijo"el warlock puede stripear, es cheto". Y lo repito, el que haya aumentado el chance no influye en que ahora se quejen, acaso creian que con 11% de chance iban a tener el equipo seguro y pensar que la skill iba a ser inutil? aun hasta con 5%, 8%, 99%, etc.. podia stripear y nadie se quejo.

@Darki:
Yo no estoy a favor de que las skills sean exclusivas de cada clase, aca hay un quote mio donde explico lo de stasis y ya me da rabia andarlo repitiendo:

-con respecto a stasis, si fuera para profesor, entonces tambien deberian serlo soul drain y gambatein? ya sabes, el professor tiene skills de control y uso de sp, le vendria mejor soul drain que a un hw y gambatein porque el lanza los campos y entonces debe tener una skill para quitarlos (haciendo analogia de skills como el monk con sus esferas y la skill para lanzarlas, darsela a otro, consumirlas o el mismo warlock, que invoca esferas elementales y tiene la capacidad de consumirlas e incluso lanzarlas, el battle profe con auto cast y double bolt, quagmire y march of abyss del warlock). Yo no tengo ni la mas remota idea de porque tiene stasis, tendra stasis porque debera tenerlo, por algo se lo pusieron, ademas solo anula otros jobs magicos.


Citar
3- Sonic blow es una skill que hace daño, no es una skill que diga "es para este pj" como puede ser heal en un high priest o jupitel thunder en un wizard.

Aca hay algo, el que un rogue pueda stripear, no significa que solo el sea el exclusivo stripeador de cosas, ahora, nadie de nosotros tiene el juicio de decir "esta skill o tambien dicho, esta capacidad sera de este job y de nadie mas".


Como ultimo detalle, stripear solo casco y arma no es nada comparado con stripear completo, yo aun pienso que full strip> earth strain en el aspecto de sacar equipo. A un tipo sin arma ni casco es igual de duro en woe, pero alguien completamente desequipado no es nada en woe: pensar tambien que el cast sera horrendo y earth strain no saldra tan seguido como puede hacerse full strip, que no tiene cast y es facilmente spameable (solo consideramos un warlock y un dark chaser, no metamos terceros en el asunto). Tampoco piensen que warlock= earth strain como mucha gente piensa wizard=storm gust, acaso solo lanzara earth strain durante toda la woe?
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Templario en 06 de Febrero de 2009, 16:17
Espero que sean como los Heroes/campeones de Fire emblem con algo mas de armadura y el escudo en la espalda:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffireemblemblog.files.wordpress.com%2F2007%2F10%2Fharken_hero.gif&hash=9f7207c3b055053549ab3813ef2244d5eb57b491)

mmm por lo que se dise de los royal guard, el arma secundaria seria lanza y principal escudo tonce yo creo que quedaria algo asi xD

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffireemblemblog.files.wordpress.com%2F2008%2F06%2Fgatrie.png%3Fw%3D128%26amp%3Bh%3D91&hash=118997ed3b825838d01578df3cbf21bd1513a7fd)

y si tubiera espada algo asi xD creo yo(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi242.photobucket.com%2Falbums%2Fff77%2Frafeall%2Fblack_knight-1.jpg&hash=1e65b271b16e8700713c70fde5ed63970ab28a49) (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi54.photobucket.com%2Falbums%2Fg106%2Fkingblah1%2FBlackKnightSpriteeditsword2.png&hash=a36091afccad88f3f34effca58b089c9de03081c)pero con escudos xD


PD:pero el devotion de paladin al darselo a un mago o algo que castee, ase que no le canselen el cast ya que le pegan al paladin??

si es asi no deberían preocuparse los warlock con su cast ya que los royal guard los protegeran :D
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: fitrokenshin en 06 de Febrero de 2009, 16:21
Creo que deberiamos esperar a todas las third jobs y el renewal totalmente a full para saber que es cheto y que no es. Quien sabe que nuevas skills apareceran, ademas que encuentro mas overpowa un High Wizz con free cast y braggi que quizas un futuro Warlock con gran daño pero con un gran cast tambien. Quizas el Socerer deje anulado al Warlock como pasa actualmente entre Professor y High Wizz.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Lord Neko en 06 de Febrero de 2009, 17:53
omg no hay sprite del ranger en el lobito T_____T que cosas D: bueeh a decir verdad si me pasa unr ange run sniper y un hunter al lado no sabre decir quien es quien que nulasos se ven  aunq ue hbara que ver las skilss no se no me dan tanto miedo como un snipa de falcon pero bueh abra que ver como son ingame
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Seyrus en 06 de Febrero de 2009, 18:19
Creo que deberiamos esperar a todas las third jobs y el renewal totalmente a full para saber que es cheto y que no es. Quien sabe que nuevas skills apareceran, ademas que encuentro mas overpowa un High Wizz con free cast y braggi que quizas un futuro Warlock con gran daño pero con un gran cast tambien. Quizas el Socerer deje anulado al Warlock como pasa actualmente entre Professor y High Wizz.

De echo un High Wizard de INT puede llegar a rendir bastante mas que el Freecast,porque aguanta bastante mas,pega mas...y no necesita de dopes de otros players para rendir. Comparar un High Wizard Freecast con un Warlock? no se puede, con ver simplemente las skills de cada uno se nota cual es superior.



Es que, si decimos que un mago puede desequipar cosas porque hace magia y todo eso, tambien podria tener una skill que meta 30% coma y seria valido? me parece demasiado cheto. Antes era 11%, pero ahora tiene mas % que Full Strip, que es la skill principal de otro personaje, ya...no puede desequipar armadura y eso, pero puede desequipar con mas % que un personaje que su mision principal es desequipar.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Dominador en 06 de Febrero de 2009, 19:28
Citar
Es que, si decimos que un mago puede desequipar cosas porque hace magia y todo eso, tambien podria tener una skill que meta 30% coma y seria valido? me parece demasiado cheto. Antes era 11%, pero ahora tiene mas % que Full Strip, que es la skill principal de otro personaje, ya...no puede desequipar armadura y eso, pero puede desequipar con mas % que un personaje que su mision principal es desequipar.

entonces, de ser asi, haciendo otra analogia (no es necesario que me expliquen esto como las preguntas que coloque en los post anteriores, porque ya se la razon de esto), yo nunca haria un paladin de devotion porque tienen menos hp que un lord knight, aun siendo que proteger es su funcion principal y tienen skills exclusivas al gasto masivo de hp como devotion y martyr's reckoning. Hay mchos casos y muchas mas analogias que puedo dar.

con respecto al coma, ya hay un libro que hace esa gracia, no con tanto chance, el ledger of death, y ya hablar del coma es exagerado, en ese caso tarot card of fate tambien seria cheto por dar coma?

Pero como eso del coma es solo un ejemplo, ademas de ser ovbio de ser cheto con un chance del 30% (cosa que no existe, asi que no hay que hacerse ilusiones), no seguire hablando de ello.


Regresando al tema, ojala el sprite del lobo no se vea como peco de lord knigh/paladin, es decir, todo blindado, que se viera mas cubierto de cueros de animal que de metal...seria....raro que fuera metalico xD
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Hiro en 06 de Febrero de 2009, 20:11
Vale si, el Warlock tiene skills muy tochas y que matan en masas, pero esta concebido para ello, pero por eso mismo para usarlas tiene UN LARGO CASTEO.
En cuanto a lo que es cheto nadie se quejo de que adoramus haga (a parte de Decrease Agi) CURSE, que es algo que no le pega nada; es mas, mi clase preferida es Arch Bishop y me parecio raro que hiciera curse, pero es cosa del juego y si asi lo ha querido Gravity, asi sera (es mas, yo no me quejo xD).
Que Earth Strain puede stripear arma y casco con mas probabilidad que un Rogue/Stalker/Shadow Chaser? aun no sabemos nada de este ultimo y tenemos poca informacion sobre la nueva mecanica como para quejarnos de lo que es cheto y no lo es.

P.D.: Aqui esta el arbol de skills del Guillotine Cross, lo que le hace tener mas votos de ser el siguiente en salir ^_^

Thats how the skill tree is layed out in the client.

The following are max level of skills, and prereqs. Note that the client does not show prereqs if they are based on another class skills, so we can't tell if any of these require sin or thief skills.

Cross Impact - Max Lv 5
Cloaking Exceed - Max Lv 5
Rolling Cutter - Max Lv 5
Weapon Blocking - Max Lv 5
Venom Impress - Max Lv 5
Research New Poison - Max Lv 1
Dark Illusion - Max Lv 5, requires Cross Impact
Cross Ripper Slasher - Max Lv 5, requires Rolling Cutter
Weapon Crush - Max Lv 5, requires Weapon Blocking
Counter Slash - Max Lv 5, requires Weapon Blocking
Create New Poison - Max Lv 1, requires Research New Poison
Antidote - Max Lv 1, requires Research New Poison
Phantom Menace - Max Lv 5, requires Cloaking Exceed & Dark Illusion
Poisoning Weapon - Max Lv 5, requires Create New Poison
Hallucination Walk - Max Lv 5, requires Phantom Menace
Venom Pressure - Max Lv 5, requires Weapon Blocking & Poisoning Weapon
Poison Smoke - Max Lv 5, requires Poisoning Weapon

Fuente Doddler: http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=367970&postcount=29
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Darki en 06 de Febrero de 2009, 20:55
¿Create new Poison y Research New Poison?

Supongo que seran skills para crear botellas de venenos para usar con las skills nuevas, pero joder, suena taaaaaaaaaan familiar. xD
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Dominador en 06 de Febrero de 2009, 21:06
Citar
Weapon Blocking - Max Lv 5

Como las asesinas del Diablo 2, que bien que tengan esta skill xD

Citar
Weapon Crush - Max Lv 5

Esta se ve fea, sera similar al break shield pero con arma que usan alguns mvp's?

Citar
Antidote - Max Lv 1

Como buen asesino, debe tener el antidoto de sus drogas y cosas raras xD
Citar
Venom Pressure - Max Lv 5
Poison Smoke - Max Lv 5

Ojala sean venenos mortales, se ven novedosas las skills, ademas de otras como dark ilusion y hallucination walk, como si se te hubiera metido un veneno y no puedes pillar el antidoto porque no encuentras al que te lo tiro xD.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Skywalker en 06 de Febrero de 2009, 21:23
- Poison Smoke me suena a venom dust de area mas grande
- Venom Pressure me suena a inflingir estado poison con mas % chance y baja mas hp que Envenom
- Antidote seria como la forma de salir o dejar de usar el nuevo poison.
- Phantom Menace una skill que ocupas estar en cloak o hallucination walk para que funcione.
Si se fijan sus skills estan maxeadas a lvl 5 lo que me hace pensar que es mas upgrade que nueva build  :amarilla:

Sobre el strip del warlock, pienso que es algo similar al full strip de la drill katar que puedes ponerte el equipo inmediatamente.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Darki en 06 de Febrero de 2009, 21:36
Si ahí dice "Divest" se refiere al mismo efecto que las skills de Rogue. En otro caso diría "Unequip", no "divest" (digo yo).
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Skywalker en 06 de Febrero de 2009, 21:54
En el script de la drill katar dice "ST_FULLSTRIP" y no tiene el mismo efecto que el de el Stalker.
La descripcion de el Earth Strain dice divest mas no el nivel ni la duracion de este efecto.
Ademas que es 11% de que la skill se use y falta el % de que funcione, no es 11% de chance de quitarlo

Siguiendo la analogia de hace unos posts, dudo mucho que despues del terremoto ya no pueda tomar mi arma y casco para ponermelos de nuevo (?)
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Hiro en 07 de Febrero de 2009, 00:55
Para los amantes de los venenos, aqui hay items que seguro son ingredientes para el Guillotine Cross.
http://www.forums.irowiki.org/showpost.php?p=364487&postcount=7
Sorry si ya lo han puesto antes, ahora es un poco tarde y no tengo ganas de buscar post por post  :arg:
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Milius en 07 de Febrero de 2009, 02:30
En mi humilde opinión, creo que el centrar y potenciar las trampas de ésta clase ha sido todo un acierto. Por no hablar que se dijo que en el renewal se recalcularían las formulas de daño de las trampas antiguas. Se supone que el Hunter/Ranger es alguien que asume el papel de "controlar el campo de batalla. Puede impedir que se formen aglomeraciones de enemigos que pondrían en peligro a la party, puede detectar enemigos ocultos a distancias prudenciales con el lobo e inmovilizarlos, puede cambiar el elemento de los enemigos, que yo lo veo MUCHO más útill de lo que la gente dice. Imaginaos que media party va con armas de elemento viento y aparece un enemigo de elemento holy... se lo cambiamos por elemento tierra y no sólo pierde su resistencia, sino que encima le ponemos el elemento contra el que la party está preparado. Es como la skill del proffesor, pero sin necesidad de hacer quest. Lo de los sprites no le doy tanta importancia, hay clases que son mucho más llamativas porque su "uniforme" no corresponde con el concepto de su job (cofguillotinecof)

En cuanto a lo del Warlock, tres cosas, primero que seguimos mirando los 3rd job bajo el concepto del antiguo RO y hay que verlo bajo la perspectiva de que se jugarán en el Renewal RO, por lo que serán muy distintos a lo que estamos acostumbrados. Tanto los nuevos jobs como sus nuevas skills están pensados para fomentar el ir en party. Sino, no tendría sentido que el Archbishop tuviese un conjuro para echar Kyrie a toda la party, un hechizo de ataque que requiere gema a menos que haya otro priest cerca o que para lanzar el meteorito necesites a otro warlock con el conjuro meteorito para lanzarlo (como las canciones de ensemble de bard/dancer).

Luego está el tema de los distintos conceptos de personaje. Se supone que el Warlock asume el rol del personaje tipo "nuke". Tarda en lanzar el misil, lo lanza, observa sus efectos devastadores y tiene que esperar un tiempo considerable para poder lanzaar otro. ¿Qué puede hacer para lanzarlo más rápido? Bienvenidos sean los Minstrel de INT/DEX. Van a ser los personajes más queridos del Renewal.

Sinceramente creo que Gravity está especializando a los distintos jobs para que cumplan papeles específicos dentro del grupo. Así como el Arch Bishop es el healer por excelencia, el Rune Knight lo han convertido en el "punta de lanza", el encargado de habrir brecha en las lineas enemigas, dejando que sea el Royal Guard el que asuma por completo el rol de tanque. el Ranger es el controlador de campo, el asesino y el Dark Chaser los DPS y debuffers (uno envenena y el otro stripea). He oido rumores de que los venenos del Guillotine no se curan con pociones verdes ni hierbas verdes, que o tienes constitución para aguantarlo, o tienes un priest cerca para lanzar enlentecer veneno. Es lo que tiene investigar venenos nuevos, que no se conocen los antídotos (MUAHAHAHAHA morid envenenados morid). Pero recordad que Gravity anunció que las habilidades del Guillotine Cross, aunque son MUY poderosas, tienen un % de fallo y si fallan puedes ser tú el que muera por tu propia skill (algo así como lo que le pasa a los proffes cuando fallan con el Soul Burn)
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Azket en 07 de Febrero de 2009, 06:14
Citar
el asesino y el Dark Chaser los DPS y debuffers (uno envenena y el otro stripea)

=o el Dark Chaser no es un Desbuffer D: el no te quita las dopas sino que la ropa !
un profe es un Desbuffer

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


pero eso depende =o si lo tomas con Zoom hack o sin el por que transforma el juego conciderablemente :x

pero BIEN! ;D

llevando el ranger de Sharp a otro nivel :x *-*
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Milius en 07 de Febrero de 2009, 09:54
Para mí (sólo es una opinión personal) un debuff no es sólo quitar dopes, tambien incluyo en esa categoría los estados anómalos como el veneno, e incluso los stripeos del Rogue dado que no sólo te desequipa los objetos, sino que hace que no te los puedas poner de nuevo en un buen rato. De hecho tambien considero debuffs el Signum Crucis, la habilidad del ArchBishop para reducir la resistencia a Holy, la reducción de AGI/DEX del Quagmire, Y ahora, por lo que se ve, las reducciones de stats del Dark Chaser.

Por decirlo en terminos entendibles, debuff significa exactamente quitar los buffs, pero se incluyó en esa categoría todo aquello que provoque estados contraproducentes, o lo que es lo mismo, en lugar de potenciar, debilitar, además de quitar las potenciaciones.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Lord Neko en 07 de Febrero de 2009, 13:55
un guillotine sera = que un assa solo que en vez de usar enchanted deadly  usara acidos de creator ( por ponerle una medida de lo fuerte que sera la puta pocion) para atacar -___________________________- y ahora podra hasta hacer pupu en cloaking matarte en cloaking lo puedes dopar en cloaking y incluso deslogear y logear aun en cloaking no obstante los mvps no ven ahora su cloaking ni los gms es mas ni el mismo sabra donde poias esta
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Kiom en 07 de Febrero de 2009, 16:49
Bienvenidos sean los Minstrel de INT/DEX. Van a ser los personajes más queridos del Renewal.
:ah: De echo dejaran de casi utiles los Bard/Clown FS porque con renewal Magic Strings deja de reducir el delay de las skills y solo disminulle la porcion reductible de la skill (recuerden que ahoras por mas dex/int se tenga igual se castea algo)

Segun algunos de los posteadores de irowiki los venenos del Guillotine Cross se podran sumar con el enchant deadly potion, (tambien recuerden que el Guillotine Cross/Ranger u otros job se tendra que basar en matar en skill y no tanto a Aspd porque sacando calculos con un amigo(Azket) 100 de dex = 40 de agi = 1 de aspd y una mala noticia para darki es que usando escudo se reduce en 5 puntos aproximadamente la aspd) lo que tampoco es malo porque el atack de todos los job se a bajado considerablemente(menos el de FA *-*)


PD:
Debuff: Estado alterado negativo, por lo que los debuff serian: stun, curse, stone, quamire, silence, signum crucis, frost, veneno, etc (*-* con los 3º class hay alrededor 5 estados alterados nuevos)
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Darki en 07 de Febrero de 2009, 18:12
Un debuff no es quitar dopes, un debuff es un efecto OPUESTO a un buff. Increase AGI = buff, Decrease AGI = debuff, no porque se anulen sino porque uno hace el efecto opiesto.

Kaahi = buff, Envenom = debuff, cuando envenena, por ejemplo.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Kiom en 07 de Febrero de 2009, 18:53
ni un ninja.
Pero tienen Cicada para evadirlo :x
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Lobo J. en 07 de Febrero de 2009, 20:01
ni un ninja.
Pero tienen Cicada para evadirlo :x


Si asi fuese los ninjas serian invencibles, el asesino tiene algunas formas de burlar el cicada , y con sus nuevas habilidades tendra aun mas formas de burlarse del cicada.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Dominador en 07 de Febrero de 2009, 20:08
ni un ninja.
Pero tienen Cicada para evadirlo :x

Si no mal recuerdo, cicada en woe no te desplaza para atras, asi que con unos cuantos grimthooth es facil sacarlo, siendo que cicada tiene un delay de 1,5 seg, spamearlo igual seria complicado.

Pero sera mejor ver las skills cuando aparescan, una cosa es lo que diga la skill y la descripcion esa que salia escrita en la portada de la web de rune a principios delm 2008 y la otra cosa es lo que aparesca en el renewal, ni siquiera sabemos si el guillotine cross sera indetectable u esas cosas, una skill puede crear muchas opiniones pero a la hora de los "q hubo" puede ser completamente diferente, asi que a esperar que se sabra la verdad xD.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Temo en 07 de Febrero de 2009, 21:21
Pero sera mejor ver las skills cuando aparescan, una cosa es lo que diga la skill y la descripcion esa que salia escrita en la portada de la web de rune a principios delm 2008 y la otra cosa es lo que aparesca en el renewal, ni siquiera sabemos si el guillotine cross sera indetectable u esas cosas, una skill puede crear muchas opiniones pero a la hora de los "q hubo" puede ser completamente diferente, asi que a esperar que se sabra la verdad xD.

Al fin alguien con sentido comun ^o^
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Dominador en 07 de Febrero de 2009, 23:46
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Al fin alguien con sentido comun ^o^
XD, digamos, que es lo mas logico que se puede decir e estos tempos.

Yo solo quiero ver al guillotine como una bestia lanza gases y enfermedades mortales, que lanze todas las enfermedades conocidas por el hombre y algunas conocidas por los monos, que hasta sus pedos sean toxicos, que con la puntita del katar ya te deje paliducho. Es genial ese estilo de matanza xD.

Y por supuesto que no pierda su estilo en el uso de su arma exclusiva, el katar.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: hernal en 09 de Febrero de 2009, 06:55
Yo pienso que al guillotine assasin con su skill research potion ara pociones tan potentes y venenosas que por eso le pusieron el antidote ya que el detoxify no es suficiente para la bestialidad de deadly potions que tendrá xD
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Grant en 09 de Febrero de 2009, 20:55
Assassins RULZ! xD

Si antes los queria, ahora los amo =)
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: X.Falkon.X en 10 de Febrero de 2009, 20:00
ooo porfin el ranger . tan bkn los skill
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Azket en 11 de Febrero de 2009, 18:04
en el otro post salio el lobo . ya tengo mi build teoricamente en skill , falta stats xD!  pero con tanto cambio x.x
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Irustua en 30 de Mayo de 2009, 01:31
Es grandioso me encantan los archers class y es genial lo de montar wolfs y los sprites se ven demasiado bien
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Hiro en 30 de Mayo de 2009, 01:36
Es grandioso me encantan los archers class y es genial lo de montar wolfs y los sprites se ven demasiado bien

El ultimo mensaje es de hace 3 meses, por favor no vuelvas a revivir temas.
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Worlan en 30 de Mayo de 2009, 02:00
Es grandioso me encantan los archers class y es genial lo de montar wolfs y los sprites se ven demasiado bien

El ultimo mensaje es de hace 3 meses, por favor no vuelvas a revivir temas.

cofcofcofcocofcofcfcofcfo por q creo q irustua ta reviviendo viejos post para tener mas mensajes?¿

perdon por el offtopic
Título: Re: kRO Patch 02/04/2009
Publicado por: Hiro en 30 de Mayo de 2009, 02:09
Es grandioso me encantan los archers class y es genial lo de montar wolfs y los sprites se ven demasiado bien

El ultimo mensaje es de hace 3 meses, por favor no vuelvas a revivir temas.

cofcofcofcocofcofcfcofcfo por q creo q irustua ta reviviendo viejos post para tener mas mensajes?¿

perdon por el offtopic

Mañana revisare sus posts, esta noche ya tengo suficiente con crear las cuentas que pueda.