Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: lcronovt en 16 de Diciembre de 2008, 20:48

Título: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: lcronovt en 16 de Diciembre de 2008, 20:48
All Servers

- Agregaron el evento del festival de navidad(todos los server expeto Sakray R).
- Arreglaron el set bouns de Linen Gloves y Improved Tights no estaba siendo aplicado correctamente.
- Corrigieron que ya no mas se pueda reducir el delay de las hablidades de guild relogendo.

Main Servers

Ragnarok Online 2008
Episode 13.2: Encounter with the Unknown

- Episodio 13.2 fue implementado.
- Agregron las 2 nuevas ciudads y los 2 nuevos mapas.
- Agregaron el dungeon Nidhoggur. Este dungeon es un memorial dungeon y un dungeon normal.
- Agregaron 12 nuevos monstruos.

- Actualizaron la login screen.
- Un evento del episodio 13.2 a empezado.
- Corrigieron un bug cuando Little Angel Doll era dropeado.

Sakray R (Renewal) Test Server


- Los jobs 3-1 'Rune Knight' y 'Arch Bishop' fueron agregados. El NPC temporal para cambiar a estos jobs se encuentra a la 10 horas en prontera. Ambos Knighs y Lord Knights pueden ser Rune Knights y Priest y High Priest pueden ser Arch Bishop. Para poder cambiar tienes que ser nivel 99.

- Hizeron los siguientes cambios:

* Lord Knight

    * Clashing Spiral
          o La habilidad ahora puede ser usada con ambas, espada de una mano y dos manos.
          o Los requisitos del árbol de la habilidad se perdieron levemente. La habilidad ahora requiere Spear Mastery 5, Pierce 5, Peco Peco Riding 1, y Spear Stab 5.

* Crusader

    * Holy Cross
          o Recibie un daño adicicional cuando se usa con una lanza de dos manos.
    * Spear Quicken
          o Ahora incrementa tu evasion y critical proporcionalmente al nivel de la habilidad.
          o Tambien se puede usar con lanzas de una mano.

* Alchemist

    * Axe Mastery
          o La habilidad fue cambiada apra que tambien incrementara el poder de ataque de las espadas de una mano.
          o La habilidad fue renombrada a "Axe and One Handed Sword Mastery".
    * Acid Terror
          o Incrementaron su poder de ataque.
          o La formula para el daño fue actualizada.
          o Ahora es afectada por ambos poder de ataque fisico y magico del usuario.
          o Ahora puede ser reducida por ambas defensas fisica y magica del objetivo.
    * Bomb
          o Incrementa el rate en la cual la habilidad golpea.

* Assassin

    * Venom Splasher
          o Cambiaron los requerimientos para castear la hablidad(El objeto ya no tiene que tener menos de 75% de HP).
          o Incrementaron el daño de la habilidad.

* Rogue

    * Sightless Mind (Suprise Attack)
          o Cuando alguien es golpeado por esta habilidad, recibiran 20% mas daño por ataques fisicos por un corto tiempo.
          o El bonus solo se incrementa 10% contra monstruos boss.
          o La area de la habilidad es incrementada.
          o El poder de ataque fue incrementado.
    * Back Stab
          o Ahora tiene una oportunidad de hacer stun (7% a nivel 1, 25% a nivel 5).

* Stalker

    * Counter Instinct
          o Le quitaron los prerequisitos a la habilidad.

* Archer

    * Arrow Shower
          o El poder de ataque fue incrementado.

* Hunter

    * Blast Mine/Land Mine/Claymore Trap
          o La formula del daño fue actualizada.

* Bard & Dancer

    * Perfect Tablature (Whistle)
          o La evasion dada por la habilidad fue incrementada.
    * Song of Lutie (Apple of Idun)
          o El tiempo entre cada recuperacion de HP fue disminuida.
    * Focus Ballet (Humming)
          o El hit rate dada por la habilidad fue incrementada.
    * Lullaby
          o El intrevalo entre golpes fue disminuido.
    * Battle Theme (Drums on the Battlefield)
          o Incrementaron la cantidad de ATK y DEF que se dada.
    * Harmonic Lick (Ring of Nibelungen)
          o Incrementa el ataque "ignora defensa" que te da la skill.
          o Los requerimentos de tener una arma nivel alto fueron removidos.

* Mage

    * Fire Ball
          o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.
    * Thunder Storm
          o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.

* Wizard

    * Fire Pillar
          o Ya no requiere uso de una blue gemstone.
          o El nivel de la habilidad 6 ~ 10 tiene un poco mas pequeña el area.
    * Frost Nova
          o El tiempo de casteo fue acortado.
          o El tiempo despues del casteo fueo acortado.
          o El area del efecto fue incrementado.
          o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.

* High Wizard

    * Napalm Vulcan
          o El costo de SP fue disminuido.
    * Gravity Field
          o El delay entre golpes fue disminuido.
          o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.

* Sage

    * Volcano / Deluge / Violent Gale
          o Jugadores estando dentro de esta habilidad ya no nesecitan tener el elemento correcto para obtener sus beneficios.
          o Reducieron un poco el poder de ataque dado por Volcano.

* Monk

    * Fury
          o Ahora solo decrementa tu SP regen en 50%.
    * Quadruple Blow
          o Incrementaron el poder de ataque de esta habilidad.
    * Raging Thrust
          o Incrementaron el poder de ataque de esta habilidad.

* Ninja

    * Throw Huuma Shuriken
          o Ya no puede ser interrumpida.
          o El area del efecto fue cambiado a 3x3 celdas.
    * Lightening Jolt
          o La habilidad ya no es una habilidad que se usa en el usuario, sino un ataque a distancia.
    * Flip Tatami
          o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.
          o Incrementaron el efecto knockback.
    * Haze Slasher
          o Cambiaron el costo del SP de la habilidad (15SP a nivel 10).
    * Shadow Slash
          o Cambiaron el costo del SP de la habilidad (10SP a nivel 5).
    * Final Strike
          o Ahora reduce tu HP a 1% despues de castearse.
          o Cuando se usa la habilidad estando en el status Mirror Image, el daño de la habilidad es multiplicado por el numero de golpes de mirror image.
    * Wind Blade
          o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.

* Gunslinger

    * Piercing Shot
          o Recibe un daño adicional cuando es usada la habilidad con un Rifle.
    * Gatling Fever
          o Incrementa el bonus de la velocidad de ataque de la habilidad.
    * Crowd Control Shot (Dust)
          o No puede ser interrumpido el tiempo de casteo de la habilidad.
    * Spread Shot
          o Ahora puede ser usada con grenade launchers.
          o Incrementaron su poder de ataque de la habilidad.
    * Gunslinger Mine (Ground Drift)
          o Ajustaron la formula de daño de la habilidad.
          o Increased the casting range of the skill.
          o Incrementaron el area de efecto de la habilidad.


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Nuevos Clases


Female Arch Bishop

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Male Arch Bishop

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Citar

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fjudex.jpg&hash=a2d63e12a5648cc0b25a3ab7b79f114ca8177585)Judex
Max Lvl: 5
Prerequisites: Turn Undead 1
Type: Holy Attribute Magic
Description: un atake magico que produce daño de atributo holy dañando al objetivo y aquellos que esten a 3 celdas de el.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Magic Attack Power  300%  320%  340%  360%  400% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fancilla.jpg&hash=7082821b453f28b15281241d3635534d2b9e2bfe)Ancilla
Max Lvl: 1
Prerequisites: Clementia 3
Type: Ancilla Creation
Description: el arc bishop puede crear una piedra magica conocida como ancilla.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fadoramus.jpg&hash=6880fabce9b494b23cbf927998955d6e1ce0136d)Adoramus
Max Lvl: 10
Prerequisites: Ancilla 1, Highness Heal 1
Type: Holy Attribute Magic
Description: golpea un solo objetivo con una poderosa luz santa que causa el efecto blind y agi down.
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Attack Power  300%  400%  500%  600%  700%  800%  900%  1000%  1100%  1200% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fclementia.jpg&hash=c6b140f26824cdd99f90fdfe43dec14a0728c2f6)Clementia
Max Lvl: 3
Prerequisites: Blessing 1
Type: Support
Description: castea la skill 'Blessing' en el objetivo y con un radio alrededor del jugador.
Skill Level  1  2  3 
area del efecto alrededor del jugador  3 cells  5 cells  7 cells 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fcanto.jpg&hash=b90e0caa0d595d019e2437824528ca3f58db4ea9)Canto Candidus
Max Lvl: 3
Prerequisites: Increase AGI 1
Type: Support
Description: castea la skill 'Increase AGI' en el objetivo y con un radio alrededor del jugador.
Skill Level  1  2  3 
area del efecto alrededor del jugador  3 cells  5 cells  7 cells 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fcheal.jpg&hash=58fe9a00015d31aae005000d1d00e39c4adbab37)Coluceo Heal
Max Lvl: 3
Prerequisites: Heal 1
Type: Support
Description: castea la skill 'Heal' en el objetivo y con un radio alrededor del jugador.
Skill Level  1  2  3 
area del efecto alrededor del jugador  3 cells  5 cells  7 cells 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fepiclesis.jpg&hash=6bffb4b10ffa4f00f58c945094a1232c0d827713)Epiclesis
Max Lvl: 5
Prerequisites: Ancilla 1, Highness Heal 1
Type: Summons
Description: Haces summon de el arbol santo de la vida (quiero ver eso =o) , resusitando los muertos y garantizando la recuperacion de HP/SP por segundo. undead y demon monsters aprovechando el arbol recibiran daño de atributo holy.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Increase in MaxHP  5%  10%  15%  20%  25% 
HP Regen/second  300  350  400  450%  500 
SP Regen/second  3  4  5  6  7

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fprefatio.jpg&hash=3a5606a26c505dab0f9087b0e241d41d92d57191)Praefatio
Max Lvl: 10
Prerequisites: Kyrie Eleison 1
Type: Support
Description: Todos los miembros de la party reciben la proteccion de la skill 'Kyrie Eleison' de el arc bishop.
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Maximum Hits Blocked  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Foratio.jpg&hash=ecfaf32db075c89bc6964e5ea2eacb356edeae10)Oratio
Max Lvl: 10
Prerequisites: Praefatio 5
Type: Debuff
Description: reduce la resistencia de daño tipo holy de todos los enemigos en la pantalla.
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Success Rate  45%  50%  55%  60%  65%  70%  75%  80%  85%  90% 
Holy Attribute Resistance Reduction  2%  4%  6%  8%  10%  12%  14%  16%  18%  20% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Flaudaa.jpg&hash=332f14d66df9d03d995953a31db4395a1d491c4c)Lauda Agnus
Max Lvl: 4
Prerequisites: Status Recovery 1
Type: Recovery
Description: Cura los status  Freeze, Stone curse, y Blind de todos los miembros de la party.
Skill Level  1  2  3  4 
Success Rate  35%  40%  45%  50%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Flaudaar.jpg&hash=8f7dfae826471a9767760883881e4579bd4cba0d)Lauda Ramus
Max Lvl: 4
Prerequisites: Lauda Agnus 2
Type: Recovery
Description: Cura los status Sleep, Stun y Silence de todos los miembros de la party.
Skill Level  1  2  3  4 
Success Rate  35%  40%  45%  50%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Feuxch.jpg&hash=4abdcbf0bc2aab4d9ee15d76f823f26199f31100)Eucharistica
Max Lvl: 10
Prerequisites: Epiclesis 1, Expiatio 1
Type: Passive
Description: Incrementa el poder de atake y reduce el daño cuando enfrentas monstruos raza demon y monstruos de propiedad shadow.
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Attack Power  1%  2%  3%  4%  5%  6%  7%  8%  9%  10% 
Resistance  1%  2%  3%  4%  5%  6%  7%  8%  9%  10%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Frenova.jpg&hash=0716aafcae683cd91deaeab24ef232663d9503a6)Renovatio
Max Lvl: 1
Prerequisites: Coluceo Heal 3
Type: Recovery
Description: Recuperas 500 de hp cada 5 segundos

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fhheal.jpg&hash=0184684422e9f00bb8633d86ca596832ab6040e1)Highness Heal
Max Lvl: 5
Prerequisites: Renovatio 1
Type: Recovery
Description: Sanas el objetivo muchisisimo mas que la skill 'Heal' .
Skill Level  1  2  3  4  5 
Heal Recovery Rate  1.4 times  1.8 times  2.2 times  2.6 times  3.0 times 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fclerance.jpg&hash=4e7cb1ba9f274d7f2838298951a4d70ffec54b04)Clearance
Max Lvl: 5
Prerequisites: Lauda Ramus
Type: Special
Description: todos los miembros de la party y enemigos pierden sus buffs, debuffs, y status alterados.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Success Rate  40%  50%  60%  70%  80% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fexpitatio.jpg&hash=91e3438ebae35cf77b9c35daf338c4d1a9083484)Expiatio
Max Lvl: 5
Prerequisites: Oratio, Duple Light
Type: Support
Description: Infundes la arma del objetivo con habilidades santas las cuales hacen que traspasen una porcion de la defensa del enemigo.
Skill Level  1  2  3  4  5 
traspaso de defensa  5%  10%  15%  20%  25% 
Duration  30s  60s  90s  120s  150s 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fduplelight.jpg&hash=85810f281bcc63ca66b6c2af6f38dbf7be7b4c5a)Duple Light
Max Lvl: 5
Prerequisites: Aspersio 1
Type: Active
Description: Invocas dos luces santas las cuales asisten a ti cuando haces daño de corto rango.
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Attack Damage Increase  55%  60%  65%  70%  75%  80%  85%  90%  95%  100% 
Duration  45s  50s  55s  60s  65s  70s  75s  80s  85s  90% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fsilentium.jpg&hash=9dd8411113b24a42ac4305f165f7e52f5b2de568)Silentium
Max Lvl: 5
Prerequisites: Clearance
Type: Debuff
Description: Golpeas a todos los enemigos alrededor tuyo con la skill 'Lex Divina'.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Range  7 cells  9 cells  11 cells  13 cells  15 cells

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Farc2copy.jpg&hash=c739fb43120851202f7a7fe7af91493a6a4c5eb6)



Female Rune Knight

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frk_f_attack.gif&hash=afe4d7aa0d7765a104cdab485339d81a8a945187)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frk_f_attack2.gif&hash=55b830cf04272d91b66340e5f46630bbbd09d6ab)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frk_f_wait.gif&hash=09874f6066c00b5442b2e4a8fb127f3e9d454b67)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frk_f_walk.gif&hash=3c03430c64bb8943416b61d8ac4c8c016d28cb23)

Female Rune Knight Mounted

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frkm_f_attack.gif&hash=e921c572fde444da72e3dd8afac04c080237d2f4)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frkm_f_wait.gif&hash=3278595cc525d8a620cf6bca3b63c91614466002)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frkm_f_walk.gif&hash=5626b22ff7fe4135026e53e6b27ba895337a24a1)

Male Rune Knight

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frk_m_attack.gif&hash=dc93aff1721f386e1217cec8f12ca186803a0dac)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frk_m_attack2.gif&hash=31e7fa0ecbfa5eb3e8364305591a02f5cb5fb7c5)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frk_m_wait.gif&hash=7a2d832b8401d4fb97c1e98ee4c617c0711834de)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frk_m_walk.gif&hash=91907d988b6076db1e98f8eac8ca20024a1294b4)

Male Rune Knight Mounted

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frkm_m_attack.gif&hash=17c270b31b771689984924a9deedef1f2cdf9215)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frkm_m_wait.gif&hash=84e71a9f65736afc7e8a4bd18da2f8b8ac733499)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frkm_m_walk.gif&hash=f81f68b778275cfa012ba83080a6698d1073abab)

Citar

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Enchant_Blade.jpg&hash=d25340ab37e87fa322d0109b57ee7fd6e07933fb)Enchant Blade
Max Lvl: 5
Prerequisites: Rune Mastery 2
Type: Support
Target: Self
Description: Encantas tu espada con magia, Dandole a tu espada la capacidad de hacer mas daño magico. en cada nivel se incrementa el daño magico.

Skill Level  1  2  3  4  5
Magic Attack Power  +60  +70  +80  +90  +100

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Sonic_Wave.jpg&hash=4e58a0e4299a4adc3d7cca5629d93e08dc5efef0)Sonic Wave
Max Lvl: 5
Prerequisites: Enchant Blade 3
Type: Damage
Description: Golpeas tu arma en el suelo y desatas un onda que golpea al eneimgo a distancia. cuan mas lejos estes mas daño a de afectar.

Skill Level  1  2  3  4  5
Attack Power  300%  350%  400%  450%  500%


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Death_Bound.jpg&hash=b76603cb702f24e30896be2e7b01801d5ab32e41)Death Bound
Max Lvl: 10
Prerequisites: Enchant Blade 2
Type: Damage / Counterattack
Description: El daño que recibes se amplifica y se utiliza contra el atacante sin embargo recibes parte de los daños aun amplificados.


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Hundred_Spear.jpg&hash=c9597fb55d6581f1ad9c4034cf78b4a86a04e4bb)Hundred Spear
Max Lvl: 10
Prerequisites: Phantom Thrust 3
Type: Damage
Description: Una skill exclusiva de Lanza.un a skill que golpea a un solo objetivo rapidamente en alta sucesion para provocar alto daño ahi probabilidad de invocar spear boomerang
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
Attack Power  640%  680%  720%  760%  800%  840%  880%  920%  960%  1000%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Wind_Cutter.jpg&hash=fd0989d1cb3dcce04b22f210297e99e02d2e06f4)Wind Cutter
Max Lvl: 5
Prerequisites: Enchant Blade 5
Type: Area Damage
Description: Skill exclusiva de espada dos manos. Empuñando una espada de dos manos, el rune knight puede crear una gran presion que empuja a los enemigos lejos. ahi probabilidad de causar miedo en los afectados
Skill Level  1  2  3  4  5
Attack Power  150%  200%  250%  300%  350%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Ignition_Break.jpg&hash=7ea0e281b17e25bf983c5d4d10a01ce7eabdb980)Ignition Break
Max Lvl: 5
Prerequisites: Sonic Wave 2, Wind Cutter 3, Death Bound 5
Type: Area Damage
Description: Skill exclusiva de espada de dos manos. el rune knight hace su arma increiblemente caliente (melt down xD), desencadenando una explosion de elemento fuego que afecta objetivos cercanos. entre mas cerca esten del RK mas daño reciben.
Skill Level  1  2  3  4  5
Attack Power  400%-200%-200%  600%-400%-300%  800%-600%-400%  1000%-800%-500%  1200%-1000%-600%


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Ignition_Break.jpg&hash=7ea0e281b17e25bf983c5d4d10a01ce7eabdb980)Dragon Training
Max Lvl: 5
Prerequisites: Cavalier Mastery 1
Type: Passive
Description: Permite al usuario utilizar un dragon de montaje aumentar el nivel de la skill hace recuperar el aspd perdido ademas de incrementar el daño de Dragon Breath.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Ignition_Break.jpg&hash=7ea0e281b17e25bf983c5d4d10a01ce7eabdb980)Dragon Breath
Max Lvl: 5
Prerequisites: Dragon Training 2
Type: Area Damage
Description: Causa que el dragon escupa fuego, con probabilidad de causar quemaduras lo cual produce daños a lo largo del tiempo (como external bleeding)
el daño del aliento hirviente del dragon depende de la condicion del conductor

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Dragon_Howling.png&hash=0c5da020dc3af4788deab81bd7af167ad8004bcd)Dragon Howling
Max Lvl: 5
Prerequisites: Dragon Training 2
Type: Debuff
Description: El dragon emite un terrible aullido causando temor en todos los cercanos a el sin embargo los aullidos pueden afectar el rendimiento del dragon

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Rune_Mastery.png&hash=e381dd9727f0281c9e0879775cb62b18b3b1d063)Rune Mastery
Max Lvl: 10
Prerequisites: None
Type: Passive
Description: La maestria de runas da al Rune Knight una explicacion del uso y creacion de runas. usando la skill los rune knight podran crear runas, y mayor nivel incrementa la probabilidad de de que sean creadas correctamente. ahi 9 tipos diferentes de runas,y un nuevo tipo de runa puede ser creado entre mas nivel sea.

Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
Rune Type  Thurisaz  Isa  Wyrd  Hagalaz  Othila  Uruz  Raido  Nauthiz  Berkana


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Phantom_Thrust.png&hash=3ddc78b574e5f51b1ec263670eb3fe4c897279ed)Phantom Thrust
Max Lvl: 5
Prerequisites: Brandish Spear 2
Type: Active
Description: Skill exclusiva de lanza. el rune knight golpea aun objetivo desde lejos, tirando de este hacia el rune knight. esta skill puede ser usada en miembros de party, pero no causa daños ,ahi un rango de 5 celdas.

Skill Level  1  2  3  4  5
Attack Power  100%  120%  140%  160%  180%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi131.photobucket.com%2Falbums%2Fp282%2FMoonAyato%2Frune12copy.jpg&hash=9ea33f2aff1168d272f0d74eecf28776e8f53950)


Runas

Rune NameImagen Re-Uso DelayMaximo a CargarEfecto
Thurisaz(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12731.gif&hash=941003d2fc5da144bc1ba87207b56f52997fbfdc) No10 Por 4 minutos, STR +30.
Cuando estes haciendo daño fisico de no skill de corto rango, existe una posibilidad de que hagas 3 veces mas de daño en tu golpe.
Existe una posibilidad de que se te rompa el arma.
Isa(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12728.gif&hash=fae03741891dd6234c09dc8a288eabfb77a26d76) No2Por 1 minuto, tu recuperacion de HP por pociones se incrementa en 1.5 veces.
Tu recuperacion natural de SP se detiene y la recuperacion de SP por pociones es reducida en 50%.
Wyrd(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12732.gif&hash=7fba16e37a2a6841fe92283ab7876691ee143360)5 segundos10Daras un golpe en una area de 7x7 alrededor tuya de daño fisico y haras que retrosedan a los que les pegaste.
Hagalaz(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12733.gif&hash=e71c6008d605391b9eb47d733559786b4a16a55b) No10Por 3 minutos, tu piel ser volvera mas dura y tendras una oportunidad de romper el arma de la persona que te esta pegando. Cuando castes esta habilidad sera consumida 25% de tu HP, y este valor se convertira en la resistencia de la habilidad. Cuando este valor llege a cero la habilidad termina. Cuando el efecto se usa contra un monstruo, estos reciben un +25% de ATK por 10 segundos. Este efecto no funciona contra monstruos boss.
Othila(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12729.gif&hash=bb22c599575730996b4fde78d27ff55a619d3610)No20Por 3 minutos, incrementaras tu poder de ataque y los miembros de tu party. Cuando la usas, ganas una cantidad de poder de ataque igual a 7 veces el numbero de jugadores en tu party, y cada uno de los miembros de tu party recibe 1/4 del bonus total.
Uruz(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12730.gif&hash=bb68fb380a3200c197e0d5163217916563405e01) No5Por 3 minutos, recuperaras 60 de SP cada 10 segundos.
Raido(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12726.gif&hash=b607880d9fda3346ae4097e49696ddf4b9a0eadd) 60 Segundos10Usas todo el poder del arma para dar un golpe a tu objetivo con toda la fuerza.
Cuando se usa, se rompera tu arma.
Nauthiz(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12725.gif&hash=f7e266c001d8e4f2c9c82b86bc0be2734d0a7e8f) 300 segundos10Cuando se usa, automaticamente seras curado de todos los debuffs y recuperaras 20% de tu maximo HP. Despues, por los siguientes 10 segundos seras inmune a todos los debuffs y status alterados. Existen 2 expeciones que son stun y freezing status.
Berkana(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12727.gif&hash=4a4a8cfc00fb867dfceb59c94790382c237e7688) 90 segundos10Invoca aleatoriamente 2~4 escudos magicos. Estos escudos absorben ataques fisicos y magicos cada uno tiene 1000HP. Los Escudos Milentarios pueden bloquear golpes sin importar su HP restante.
          









(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F249%2FR000.jpg&hash=843cd34a63d446bd7c663e1c9572d9c894cbd0e1)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F249%2Fscreen_R004.jpg&hash=e2fd93e85e2e1c6371247e38dba8933aae176bdf)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F249%2F1229505107%2FscreenR005.jpg&hash=46f498cd0ddf9043868b477333ece82148e77439)


Fuente:
http://foros.futur0.com/viewtopic.php?f=26&t=52311
http://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/news/noticecontent.asp?seqno=3738
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=20283
http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=60&ss=on&no=302902
http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Rune_Knight (Gracias a Conrad por traducir esas skills)
http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Arch_Bishop (Gracias a Conrad por traducir esas skills)
http://calsmash.seesaa.net/article/111362408.html#more
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Magic Knight en 16 de Diciembre de 2008, 21:46
Citar
* Crusader
    * Spear Quicken
          o Ahora incrementa tu evasion y critical proporcionalmente al nivel de la habilidad.
          o Tambien se puede usar con lanzas de una mano.

Eso con la lanza del BG va a ser cheto y el Spiral con espadas es LoL
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Fenryr en 16 de Diciembre de 2008, 21:53
THE HELL? O_o

Móndrigos cambios. No sé si sean buenos o malos x_x el AD va a pegar más, pero puedo hacerme el 'cheto' haciendo Clashing con mi espadita que pesa menos que una Pole ... xD así que no sé. Igual, hay cosas que ya tocaban :/.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: ..::Triedge::.. en 16 de Diciembre de 2008, 21:57
yo estoy listo para robarme los sprites XDDD
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Samuray22 en 16 de Diciembre de 2008, 22:05
 A robar a robar XD!

 Al fin mejoraron a los Snipers y una ayuda a nuestros Combo Monks.

 Aunque lo del clashing con Espada... Pos cambia todo el esquema de juego de los LKs
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Fenryr en 16 de Diciembre de 2008, 22:09
Guapetón, una corección.

Lightening Jolt: La habilidad ya no es una habilidad que se usa en el usuario, sino un ataque a distancia.

Harmonic Lick: Incrementa el ataque "ignora defensa" que te da la skill.

No lo pusiste con traducción esas dos skills. Hay algunos errores de tipeos. Me avisas si gustas de una traducción algo corregida.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: |Temo| en 16 de Diciembre de 2008, 22:34
Lo que me llamo la atencion:

Citar
* Assassin

    * Venom Splasher
          o Cambiaron los requerimientos para castear la hablidad(El objeto ya no tiene que tener menos de 75% de HP).
          o Incrementaron el daño de la habilidad.
Interesaaaante. Si no mal recuerdo, en renewal  EDP funciona distinto. Ojala y afecte a Venom Splasher. Seria epico, mas con que ahora no necesitas X % de Hp.

Citar
* Rogue

    * Sightless Mind (Suprise Attack)
          o Cuando alguien es golpeado por esta habilidad, recibiran 20% mas daño por ataques fisicos por un corto tiempo.
          o El bonus solo se incrementa 10% contra monstruos boss.
Good.

Citar
Final Strike

    * Now reduces your HP to 1% after casting.
    * When using the skill in Mirror Image status, the skill's damage is multiplied by the number of mirror image hits remaining.
AHORA SI VALE LA PENA SACARLO...
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Samuray22 en 16 de Diciembre de 2008, 22:42
 Eso sería muy HxH Greed Island y nacerían una nueva clase de SinX los Bombarderos.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: lcronovt en 16 de Diciembre de 2008, 22:51
Gracias Fenryr por la ayuda a la traduccion.

Esperemos a mañana a que empiezen a salir la descripcion de las skills de RK y AB ya que ahorita apenas fue el anuncio de los cambios. Capaz y en un rato ya empiezan a salir.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Kofmaster en 16 de Diciembre de 2008, 22:55
Axe And One Han Mastery no es un pooooco largo? o_O

Lo del Final Strike, las skills de Rouge, el spiral y el venom OMG!!!!!
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Fenryr en 16 de Diciembre de 2008, 22:58
x)U Corrige de nuevo, plz. En mi post decía 'horario' y no 'usuario'. Sabe Dios porque...

Creo que sí me haré un Stalker ahora o_O ese Backstab debe estar pr0 y encima el Counter sin requisitos...
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Lobo J. en 16 de Diciembre de 2008, 23:03
Al fin estan empezando a nivelar las skills de ninja y gunslinger, ya decia yo que el las skills cuerpo a cuerpo gastaban demasiado sp, aparte que siendo lentas las escopetas les viene bien tener skills de interrumpibles.


Lo del final strike esta bien ya que necesitas hacer soul 2 veces y gastar un catalizador pero no es tan sencillo minimo necesitaras job 50 para aplicar un daño minimo con shadow ilusion y killing strike, para daño maximo necesitarias job 60.


Venom splasher tarde o temprano tenia que ser aumentado era un skill bastante olvidada.

La unica cosa en la que no estoy de acuerdo es en aumentar el rango y daño de frost nova si ya pos si sola causa mucho daño.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Aslak en 16 de Diciembre de 2008, 23:25

* Lord Knight

    * Clashing Spiral
          o La habilidad ahora puede ser usada con ambas, espada de una mano y dos manos.
          o Los requisitos del árbol de la habilidad se perdieron levemente. La habilidad ahora requiere Spear Mastery 5, Pierce 5, Peco Peco Riding 1, y Spear Stab 5.


* Assassin

    * Venom Splasher
          o Cambiaron los requerimientos para castear la hablidad(El objeto ya no tiene que tener menos de 75% de HP).
          o Incrementaron el daño de la habilidad.

Algunos puntos bien dados a varias habilidades, en especial al Venom Splasher. Espero ver más relojes en cuenta regresiva en la cabeza de los demas usuarios.

Sobre el Clashing Spiral, espero ver un poco más usada esta habilidad. Además de que son 5 puntos libres.

All Servers
* Rogue

    * Sightless Mind (Suprise Attack)
          o Cuando alguien es golpeado por esta habilidad, recibiran 20% mas daño por ataques fisicos por un corto tiempo.
          o El bonus solo se incrementa 10% contra monstruos boss.
          o La area de la habilidad es incrementada.
          o El poder de ataque fue incrementado.
    * Back Stab
          o Ahora tiene una oportunidad de hacer stun (7% a nivel 1, 25% a nivel 5).

* Stalker

    * Counter Instinct
          o Le quitaron los prerequisitos a la habilidad.

Gracias. Muchas gracias. Mi antigua build ve la luz nuevamente. Una build sin plagiarism...

Que agradable actualizacion.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Crossheart en 16 de Diciembre de 2008, 23:33
Citar
* Lord Knight

    * Clashing Spiral
          o La habilidad ahora puede ser usada con ambas, espada de una mano y dos manos.
          o Los requisitos del árbol de la habilidad se perdieron levemente. La habilidad ahora requiere Spear Mastery 5, Pierce 5, Peco Peco Riding 1, y Spear Stab 5.

LOL!!!!!

Supongo que luego para algo ha de servir esto

Citar
* Crusader

    * Holy Cross
          o Recibie un daño adicicional cuando se usa con una lanza de dos manos.
    * Spear Quicken
          o Ahora incrementa tu evasion y critical proporcionalmente al nivel de la habilidad.
          o Tambien se puede usar con lanzas de una mano.

Lo de HOly cross viene como bonus.. pero eso del spear quicken... matyr's + escudo + quicken =  PWN!!!

Citar
* Alchemist

    * Axe Mastery
          o La habilidad fue cambiada apra que tambien incrementara el poder de ataque de las espadas de una mano.
          o La habilidad fue renombrada a "Axe and One Handed Sword Mastery".
    * Acid Terror
          o Incrementaron su poder de ataque.
          o La formula para el daño fue actualizada.
          o Ahora es afectada por ambos poder de ataque fisico y magico del usuario.
          o Ahora puede ser reducida por ambas defensas fisica y magica del objetivo.
    * Bomb
          o Incrementa el rate en la cual la habilidad golpea.

Ya, olvidense del botmounculo para lvlear como Alche!!! (fijense que dice Acid terror, no acid bomb...)

Citar
* Assassin

    * Venom Splasher
          o Cambiaron los requerimientos para castear la hablidad(El objeto ya no tiene que tener menos de 75% de HP).
          o Incrementaron el daño de la habilidad.

Siempre me ha gustado esta habilidad, ya era tiempo de que la sacaran del baul de los recuerdos  :ah:

Citar
* Rogue

    * Sightless Mind (Suprise Attack)
          o Cuando alguien es golpeado por esta habilidad, recibiran 20% mas daño por ataques fisicos por un corto tiempo.
          o El bonus solo se incrementa 10% contra monstruos boss.
          o La area de la habilidad es incrementada.
          o El poder de ataque fue incrementado.
    * Back Stab
          o Ahora tiene una oportunidad de hacer stun (7% a nivel 1, 25% a nivel 5).

O_O le han dado un nuevo poder molesto a los rouge/stalkers

Citar
* Stalker

    * Counter Instinct
          o Le quitaron los prerequisitos a la habilidad.

...Supongo que la razón por la que esta skill es poco usada es su complida forma de obtener...


Citar
* Archer

    * Arrow Shower
          o El poder de ataque fue incrementado.


...................................................

Citar
* Hunter

    * Blast Mine/Land Mine/Claymore Trap
          o La formula del daño fue actualizada.

Supongo que en compezacion por quitar el daño extra dependiendo del numero de mob afectada.

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* Bard & Dancer

    * Perfect Tablature (Whistle)
          o La evasion dada por la habilidad fue incrementada.
    * Song of Lutie (Apple of Idun)
          o El tiempo entre cada recuperacion de HP fue disminuida.
    * Focus Ballet (Humming)
          o El hit rate dada por la habilidad fue incrementada.
    * Lullaby
          o El intrevalo entre golpes fue disminuido.
    * Battle Theme (Drums on the Battlefield)
          o Incrementaron la cantidad de ATK y DEF que se dada.
    * Harmonic Lick (Ring of Nibelungen)
          o Incrementa el ataque "ignora defensa" que te da la skill.
          o Los requerimentos de tener una arma nivel alto fueron removidos.

Balanceo??? O_O

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* Mage

    * Fire Ball
          o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.
    * Thunder Storm
          o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.

........... nunca han hecho mucho daño verdaderamente...

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* Wizard

    * Fire Pillar
          o Ya no requiere uso de una blue gemstone.
          o El nivel de la habilidad 6 ~ 10 tiene un poco mas pequeña el area.
    * Frost Nova
          o El tiempo de casteo fue acortado.
          o El tiempo despues del casteo fueo acortado.
          o El area del efecto fue incrementado.
          o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.

* High Wizard

    * Napalm Vulcan
          o El costo de SP fue disminuido.
    * Gravity Field
          o El delay entre golpes fue disminuido.
          o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.

^O,_,O^
.. soy Fire pillar spamer XD
 
lo de frost nova... como que despues de la nerfeada al SG era mas que necesario...
Y lo de gravitation field ... golpes mas fueres en menor tiempo O_Ou

Citar
* Sage

    * Volcano / Deluge / Violent Gale
          o Jugadores estando dentro de esta habilidad ya no nesecitan tener el elemento correcto para obtener sus beneficios.
          o Reducieron un poco el poder de ataque dado por Volcano.

Los sages/profes de soporte han adquirido un nuevo valor

Citar
* Ninja

    * Throw Huuma Shuriken
          o Ya no puede ser interrumpida.
          o El area del efecto fue cambiado a 3x3 celdas.
    * Lightening Jolt
          o La habilidad ya no es una habilidad que se usa en el usuario, sino un ataque a distancia.
    * Flip Tatami
          o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.
          o Incrementaron el efecto knockback.
    * Haze Slasher
          o Cambiaron el costo del SP de la habilidad (15SP a nivel 10).
    * Shadow Slash
          o Cambiaron el costo del SP de la habilidad (10SP a nivel 5).
    * Final Strike
          o Ahora reduce tu HP a 1% despues de castearse.
          o Cuando se usa la habilidad estando en el status Mirror Image, el daño de la habilidad es multiplicado por el numero de golpes de mirror image.
    * Wind Blade
          o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.

 O____O
Han hecho que una skill algo molesta y peligrosa para flanes que cuando mucho bajaba 20k se convierta en una bestialidad que logra bajar 100k...

Que bueno que uso ninja físico XD


Citar
* Gunslinger

    * Piercing Shot
          o Recibe un daño adicional cuando es usada la habilidad con un Rifle.
    * Gatling Fever
          o Incrementa el bonus de la velocidad de ataque de la habilidad.
    * Crowd Control Shot (Dust)
          o No puede ser interrumpido el tiempo de casteo de la habilidad.
    * Spread Shot
          o Ahora puede ser usada con grenade launchers.
          o Incrementaron su poder de ataque de la habilidad.
    * Gunslinger Mine (Ground Drift)
          o Ajustaron la formula de daño de la habilidad.
          o Increased the casting range of the skill.
          o Incrementaron el area de efecto de la habilidad.

Interesante...



Pero...

Y mi tk class?????
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Necrosis en 17 de Diciembre de 2008, 03:30
Pero esos cambios a los job class si mal no lei... son para los renewal servers... es decir, por mucho que pueda aumentar el ASpd de un pala con spear quicken y lanzar matyr's R. de manera obsena, nadie sabe realmente cuanto sera esa ASpd con el renewal system.

Al igual que todas las demas cosas, aumentan su efectividad y todo, pero puede que sea para "compenzar" los cambios que traiga el renewal, pensemos solo en las magias... puede que casi todas hayan mejorado su efecto, pero es mas que posible que un H. wiz no tenga el mismo matk que en un server sin renewal, de modo que el cambio no vendria siendo mas que la compezacion de efectos que solicita el renewal XD

Asi lo veo yo, al menos.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: |Temo| en 17 de Diciembre de 2008, 04:41
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Frk_m_screen_attack.png&hash=c184d9b3526747e92e20f473fae5522be34c532d)
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: darkn1ght en 17 de Diciembre de 2008, 04:46
me parece ke la imagen del rune tiene como spirits o algo como el monk eso puede ser los poderes runicos de los que hablaban xD
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Reila en 17 de Diciembre de 2008, 04:59
parecen luciernagas xDDDD

ya kiero ver las verdaderas skills de los archbishop y los rune knight x3 es lo ke he estado esperando mas ke nada xd (eso y los sprites para firmitas)
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Ciberbuster en 17 de Diciembre de 2008, 05:27
Que bien, pronto 3rd classes, mientras aver esos cambios a las skills =o

- LK: no le veo lo bueno, solo los hicieron mas hibridos, mejor mejoraba el daño del spiral o algo asi.

- crusa: murio el crusa de espada, te recordare (?)

- assa: good, mejoraron las opciones :3

- alchemist: no me convence, deberia ver como anda ahora :x

- rogue class, OMFG, sera aun mas divertido ser rogue xD

- archer/hunter: esperable, nada del otro mundo

- bard/dancer: para el equilibrio supongo, falto poem D:

- mage: habra que ver que tanto mejoraron...

- wizard class: a rebuildear! =O

- sage, los sages ahora seran mas queridos que los priest xD

- monk: mejoraron los combos, weee!

- Ninja: Naruto style, ahora los clones te haran final strike :x

- Guns: para equilibrar, esta bueno

Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: susuwataris en 17 de Diciembre de 2008, 05:43
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Fab_f_attack.gif&hash=77a3c226e0af58498676556c7248f8fa72a31233)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Fab_m_cast.gif&hash=36a4ea8da7970d1a7810d0795e91f74f0db1d6d9)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Frk_f_attack.gif&hash=18f1ab6ff47c637c0d9910802a7406d7148c6ebb)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Frkm_f_wait.gif&hash=2c89222ffa236b4c0b78196c23af452bba1b124d)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Frk_m_attack.gif&hash=c36d9380299a16212e358749c5d3237e0c5acdc2)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Frkm_m_attack.gif&hash=7e81a191e6cb11ed3b481a35f4f097d80a73e24b)
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: lcronovt en 17 de Diciembre de 2008, 05:47
Sprites listos en el primer post.


Edit:
lol con el post antes que el mio xD

por cierto en el primer post estan wait, walk, atack y cast sprites de cada clase.

Edit Edit:
Ojala esos no sean los sprites finales de RK no me gustan para nada.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: |Temo| en 17 de Diciembre de 2008, 06:18
Las runas:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F249%2FRuneStone.JPG&hash=97481f81b291847ffcdba57ae3ca8413587e2e91)


http://www.ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=60&ss=on&no=302859

sauce. plus, it seems they have already the skills in korean.

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1. 현재 업데이트 된 룬 나이트의 스킬

RK_ENCHANTBLADE
엔첸트 블레이드 (Enchant Blade)
MAX Lv : 5
습득조건 : 룬 마스터리 2
계열 : 보조
대상 : 플레이어
내용 : 무기에 마력을 걸어, 1 분간 근접 물리 공격에 공격자의 마법 공격력을 추가한다. 스킬 레벨에 따라 추가 마법 공격력이 더해진다.
[Level 1] : 마법 공격력 +60추가
[Level 2] : 마법 공격력 +70추가
[Level 3] : 마법 공격력 +80추가
[Level 4] : 마법 공격력 +90추가
[Level 5] : 마법 공격력 +100추가

RK_SONICWAVE
소닉 웨이브 (Sonic Wave)
MAX Lv : 5
습득조건 : 엔첸트 블레이드 3
계열 : 데미지
내용 : 무기를 지면에 내리쳐, 발생한 충격파로 원거리의 적에게 데미지를 입히는 스킬. 대상과의 거리가 멀 수록 데미지가 조금씩 감소한다.
[Level 1] : 공격력 300%
[Level 2] : 공격력 350%
[Level 3] : 공격력 400%
[Level 4] : 공격력 450%
[Level 5] : 공격력 500%

RK_DEATHBOUND
데스 바운드 (Death Bound)
MAX Lv : 10
습득조건 : 엔첸트 블레이드 2
계열 : 데미지/반격
내용 : 자신이 입은 데미지를 증폭하여 상대방에게 되돌려보낸다. 단, 증폭된 데미지의 일부는 자신이 입게된다.

RK_HUNDREDSPEAR
헌드레드 스피어 (Hundred Spear)
MAX Lv : 10
습득조건 : 팬텀 스러스트 3
계열 : 데미지
내용 : 창 전용 스킬. 창을 연속으로 여러번 찔러, 목표에게 큰 데미지를 입히는 스킬이다. 추가적으로 스피어 부메랑이 발동할 확률이 존재한다.
[Level 1] : 공격력 640%
[Level 2] : 공격력 680%
[Level 3] : 공격력 720%
[Level 4] : 공격력 760%
[Level 5] : 공격력 800%
[Level 6] : 공격력 840%
[Level 7] : 공격력 880%
[Level 8] : 공격력 920%
[Level 9] : 공격력 960%
[Level 10] : 공격력 1000%

RK_WINDCUTTER
윈드 커터 (Wind Cutter)
MAX Lv : 5
습득조건 : 엔첸트 블레이드 5
계열 : 범위데미지
내용 : 양손검 전용 스킬. 거대한 양손검을 두손으로 휘둘러, 데미지와 함께 풍압으로 적을 밀어낸다. 이 스킬에 가격당한 적은 때때로 공포에 휩싸이게 된다.
[Level 1] : 공격력 150%
[Level 2] : 공격력 200%
[Level 3] : 공격력 250%
[Level 4] : 공격력 300%
[Level 5] : 공격력 350%

RK_IGNITIONBREAK
이그니션 브레이크 (Igniitoin Break)
MAX Lv : 5
습득조건 : 소닉웨이브 2, 윈드커터 3, 데스바운드 5
계열 : 범위데미지
내용 : 양손검 전용스킬. 검의 마찰열로 인하여 강한 폭발을 일으켜, 자신 주변의 모든 적에게 화속성 데미지를 준다. 적이 자신과 가까이 있을 수록 입는 데미지가 커진다.
[Level 1] : 공격력 400%-200%-200%
[Level 2] : 공격력 600%-400%-300%
[Level 3] : 공격력 800%-600%-400%
[Level 4] : 공격력 1000%-800%-500%
[Level 5] : 공격력 1200%-1000%-600%

RK_DRAGONTRAINING
드래곤 트레이닝 (Dragon Traning)
MAX Lv : 5
습득조건 : 기병수련 1
계열 : 패시브
내용 : 드래곤에 기승할 수 있게 된다. 스킬 레벨이 상승할 수록 떨어진 공속을 회복시키며, 드래곤 브레스 데미지도 약간 상승한다.

RK_DRAGONBREATH
드래곤 브레스 (Dragon Breath)
MAX Lv : 5
습득조건 : 드래곤 트레이닝 2
계열 : 범위데미지
내용 : 드래곤에게 파이어 브레스를 내뿜게 한다. 지옥의 열기와도 같은 용의 숨결에 피해를 입은 적들은 때때로 몸에 불이 붙어 지속적인 피해를 입는 경우가 있다. 용의 숨결의 위력은 용을 조종하는 자의 컨디션에 따라 좌우된다.

RK_DRAGONHOWLING
드래곤 하울링 (Dragon Howling)
MAX Lv : 5
습득조건 : 드래곤 트레이닝 2
계열 : 디버프
내용 : 드래곤을 울부짖게 하여, 주변의 모든 생명체를 공포에 사로잡히게 한다. 그러나 용의 울부짖음은 용 자신에게도 많은 부담을 준다.

RK_RUNEMASTERY
룬 마스터리 (Rune Mastery)
MAX Lv : 10
계열 : 패시브
내용 : 룬 나이트들은 룬 마스터리를 통해 룬을 이해하고 사용할 수 있는 힘을 얻게 된다. 이 스킬을 통해 룬 스톤 제조가 가능해지며, 룬 스톤의 제조 및 사용 시 성공에 영향을 미친다. 룬 스톤의 종류는 모두 9 가지이며, 룬 마스터리 레벨에 따라 제조 가능한 룬 스톤이 늘어난다.
[Level 1] : 튜리서드 룬 스톤
[Level 2] : 아이샤 룬 스톤
[Level 3] : 이다 룬 스톤
[Level 4] : 하갈라즈 룬 스톤
[Level 5] : 에이시르 룬 스톤
[Level 6] : 우르즈 룬 스톤
[Level 7] : 라이도 룬 스톤
[Level 8] : 노씨즈 룬 스톤
[Level 9] : 베르카나 룬 스톤
[Level10] :

RK_PHANTOMTHRUST
팬텀 스러스트 (Phantom Thrust)
MAX Lv : 5
습득조건 : 브랜디쉬 스피어 2
계열 : 액티브
내용 : 창 전용 스킬. 시전자는 자신으로부터 멀리 떨어져 있는 목표 1 체를 공격하여 자신의 앞까지 끌어올 수 있다. 이 스킬은 아군(파티원)에게도 사용할 수 있으며, 파티원에게 사용한 경우에는 데미지를
입히지 않는다.
[Level 1] : 사정거리 5셀 / 공격력 100%
[Level 2] : 사정거리 5셀 / 공격력 120%
[Level 3] : 사정거리 5셀 / 공격력 140%
[Level 4] : 사정거리 5셀 / 공격력 160%
[Level 5] : 사정거리 5셀 / 공격력 180%


2. 현재 업데이트 된 아크비숍의 스킬

AB_JUDEX
쥬덱스 (JUDEX / 심판)
MAX Lv : 5
습득조건 : 턴 언데드 1
계열 : 성속성마법
내용 : 목표 1 체 및 주변 3 셀 범위에 성속성의 마법 데미지를 입힌다.
[Level 1] : 마법공격력 300%
[Level 2] : 마법공격력 320%
[Level 3] : 마법공격력 340%
[Level 4] : 마법공격력 360%
[Level 5] : 마법공격력 400%

AB_ANCILLA
안실라 (ANCILLA / 보조하는자)
MAX Lv : 1
습득조건 : 크레멘티아 3
계열 : 안실라생성
내용 : 안실라라는 마력의 돌을 생성한다.

AB_ADORAMUS
아도라무스 (ADORAMUS / 찬미가)
MAX Lv : 10
습득조건 : 쥬덱스 5, 안실라 1
계열 : 성속성마법
내용 : 강력한 신성한 빛으로 목표 1 체에게 데미지를 주며, 추가로 암흑과 민첩성 감소 상태에 빠뜨린다.
[Level 1] : 마법공격력 300%
[Level 2] : 마법공격력 400%
[Level 3] : 마법공격력 500%
[Level 4] : 마법공격력 600%
[Level 5] : 마법공격력 700%
[Level 6] : 마법공격력 800%
[Level 7] : 마법공격력 900%
[Level 8] : 마법공격력 1000%
[Level 9] : 마법공격력 1100%
[Level10] : 마법공격력 1200%

AB_CREMENTIA
크레멘티아 (CREMENTIA / 자비 )
MAX Lv : 3
습득조건 : 블레싱 1
계열 : 보조
내용 : 아군 1 명과 그 주변의 모든 파티원에게 축복을 내려 어콜라이트 스킬 : [블레싱] 효과를 준다.
[Level 1] : 효과범위 목표 주변 3셀
[Level 2] : 효과범위 목표 주변 5셀
[Level 3] : 효과범위 목표 주변 7셀

AB_CANTO
칸토캔디두스 (CANTOCANDIDUS / 순백의 백합 )
MAX Lv : 3
습득조건 : 민첩성 증가 1
계열 : 보조
내용 : 아군 1 명과 그 주변의 모든 파티원에게 어콜라이트 스킬 : [민첩성 증가] 효과를 준다.
[Level 1] : 효과범위 목표 주변 3셀
[Level 2] : 효과범위 목표 주변 5셀
[Level 3] : 효과범위 목표 주변 7셀

AB_CHEAL
콜루세오 힐 (COLUCEO HEAL / 찬란하게 비취는 빛 )
MAX Lv : 3
습득조건 : 힐 1
계열 : 회복
내용 : 아군 1 명과 그 주변의 모든 파티원의 HP를 회복시킨다.
[Level 1] : 효과범위 목표 주변 3셀
[Level 2] : 효과범위 목표 주변 5셀
[Level 3] : 효과범위 목표 주변 7셀

AB_EPICLESIS
에피클레시스 (EPICLESIS / 성령강림의 기도 )
MAX Lv : 5
습득조건 : 안실라 1, 하이네스힐 1
계열 : 소환
내용 : 생명의 나무를 소환하여 죽은 사람을 부활시키고 HP와 SP를 증가, 회복시킨다. 언데드나 악마형 몬스터가 생명의 나무 근처로 오면 데미지를 입는다.
[Level 1] : MHP 증가량 5% 초당 HP 회복 300 / SP 회복 3
[Level 2] : MHP 증가량 10% 초당 HP 회복 350 / SP 회복 4
[Level 3] : MHP 증가량 15% 초당 HP 회복 400 / SP 회복 5
[Level 4] : MHP 증가량 20% 초당 HP 회복 450 / SP 회복 6
[Level 5] : MHP 증가량 25% 초당 HP 회복 500 / SP 회복 7

AB_PRAEFATIO
프라에파티오 (PRAEFATIO / 감사의 노래 )
MAX Lv : 10
습득조건 : 기리에 엘레이손 1
계열 : 보조
내용 : 파티원 전원에게 보호의 마법인 프리스트 스킬 : [기리에 엘레이손] 효과를 준다.
[Level 1] : 방어횟수 7
[Level 2] : 방어횟수 8
[Level 3] : 방어횟수 9
[Level 4] : 방어횟수 10
[Level 5] : 방어횟수 11
[Level 6] : 방어횟수 12
[Level 7] : 방어횟수 13
[Level 8] : 방어횟수 14
[Level 9] : 방어횟수 15
[Level10] : 방어횟수 16

AB_ORATIO
오라티오 ( ORATIO / 주기도문 )
MAX Lv : 10
습득조건 : 프라에파티오 5
계열 : 디버프
내용 : 화면 내의 모든 목표의 성속성 내성을 감소시킨다.
[Level 1] : 성공확률 45% / 성속성 내성 2% 감소
[Level 2] : 성공확률 50% / 성속성 내성 4% 감소
[Level 3] : 성공확률 55% / 성속성 내성 6% 감소
[Level 4] : 성공확률 60% / 성속성 내성 8% 감소
[Level 5] : 성공확률 65% / 성속성 내성 10% 감소
[Level 6] : 성공확률 70% / 성속성 내성 12% 감소
[Level 7] : 성공확률 75% / 성속성 내성 14% 감소
[Level 8] : 성공확률 80% / 성속성 내성 16% 감소
[Level 9] : 성공확률 85% / 성속성 내성 18% 감소
[Level10] : 성공확률 90% / 성속성 내성 20% 감소

AB_LAUDAAGNUS
라우다 아그누스 (LAUDAAGNUS / 어린양을 찬미하라)
MAX Lv : 4
습득조건 : 리커버리 1
계열 : 치료
내용 : 파티원 전원의 동빙, 석화, 암흑 상태를 치료한다.
[Level 1] : 성공확률 35%
[Level 2] : 성공확률 40%
[Level 3] : 성공확률 45%
[Level 4] : 성공확률 50%

AB_LAUDARAMUS
라우다라무스 ( LAUDARAMUS / 나뭇가지를 꺾어 찬양하다 )
MAX Lv : 4
습득조건 : 라우다 아그누스 2
계열 : 치료
내용 : 파티원 전원의 침묵, 수면, 스턴 상태를 치료한다.
[Level 1] : 성공확률 35%
[Level 2] : 성공확률 40%
[Level 3] : 성공확률 45%
[Level 4] : 성공확률 50%

AB_EUCHARISTICA
에우카리스티카 (EUCHARISTICA / 감사기도 )
MAX Lv : 10
습득조건 : 에피클레시스 1, 엑스피아티오 1
계열 : 패시브
내용 : 불사 속성과 암속성의 적에게 대한 공격력이 증가하며 받는 데미지는 감소한다.
[Level 1] : 공격력 1% 증가 / 데미지 1% 감소
[Level 2] : 공격력 2% 증가 / 데미지 2% 감소
[Level 3] : 공격력 3% 증가 / 데미지 3% 감소
[Level 4] : 공격력 4% 증가 / 데미지 4% 감소
[Level 5] : 공격력 5% 증가 / 데미지 5% 감소
[Level 6] : 공격력 6% 증가 / 데미지 6% 감소
[Level 7] : 공격력 7% 증가 / 데미지 7% 감소
[Level 8] : 공격력 8% 증가 / 데미지 8% 감소
[Level 9] : 공격력 9% 증가 / 데미지 9% 감소
[Level10] : 공격력 10% 증가 / 데미지 10% 감소

AB_RENOVATIO
레노바티오 ( RENOVATIO / 정화 )
MAX Lv : 1
습득조건 : 콜루세오 힐 3
계열 : 회복
내용 : 5 초 당 500 의 HP를 회복시킨다.

AB_HIGHNESSHEAL
하이네스 힐 ( HIGHNESSHEAL / 고위성직자의 치유 )
계열 : 회복
내용 : 어콜라이트 스킬 : [힐] 보다 더 큰 HP 회복량의 치유 마법을 사용한다.
[Level 1] : 회복량 1.4 배
[Level 2] : 회복량 1.8 배
[Level 3] : 회복량 2.2 배
[Level 4] : 회복량 2.6 배
[Level 5] : 회복량 3.0 배

AB_CLEARANCE
클리어런스 ( CLEARANCE / 제거 )
계열 : 특수
내용 : 파티원과 몬스터에게 걸린 모든 버프, 디버프 및 상태이상을 제거한다.
[Level 1] : 성공확률 40%
[Level 2] : 성공확률 50%
[Level 3] : 성공확률 60%
[Level 4] : 성공확률 70%
[Level 5] : 성공확률 80%

AB_EXPIATIO
엑스피아티오 ( EXPIATIO / 속죄 )
계열 : 보조
내용 : 신성력을 무기에 부여하여 근접 물리공격을 할 때 대상의 방어력을 일정 부분 무시한다.
[Level 1] : 방어 무시 5% / 지속시간 30 초
[Level 2] : 방어 무시 10% / 지속시간 60 초
[Level 3] : 방어 무시 15% / 지속시간 90 초
[Level 4] : 방어 무시 20% / 지속시간 120 초
[Level 5] : 방어 무시 25% / 지속시간 150 초

AB_DUPLELIGHT
듀플레 라이트 (DUPLELIGHT / 두개의 빛 )
계열 : 액티브
내용 : 두 개의 성스러운 빛을 소환, 근접 공격시 목표에게 추가데미지를 입힌다.
[Level 1] : 물리, 마법공격력 55% 추가데미지 / 지속시간 45초
[Level 2] : 물리, 마법공격력 60% 추가데미지 / 지속시간 50초
[Level 3] : 물리, 마법공격력 65% 추가데미지 / 지속시간 55초
[Level 4] : 물리, 마법공격력 70% 추가데미지 / 지속시간 60초
[Level 5] : 물리, 마법공격력 75% 추가데미지 / 지속시간 65초
[Level 6] : 물리, 마법공격력 80% 추가데미지 / 지속시간 70초
[Level 7] : 물리, 마법공격력 85% 추가데미지 / 지속시간 75초
[Level 8] : 물리, 마법공격력 90% 추가데미지 / 지속시간 80초
[Level 9] : 물리, 마법공격력 95% 추가데미지 / 지속시간 85초
[Level10] : 물리, 마법공격력 100% 추가데미지 / 지속시간 90초

AB_SILENTIUM
시렌치움 (SILENTIUM / 정적 )
계열 : 디버프
내용 : 자신을 중심으로 일정 범위 내의 모든 목표에게 프리스트 스킬 :[렉스 디비나] 을 건다.
[Level 1] : 자신을 주변으로 7 셀 범위
[Level 2] : 자신을 주변으로 9 셀 범위
[Level 3] : 자신을 주변으로 11셀 범위
[Level 4] : 자신을 주변으로 13셀 범위
[Level 5] : 자신을 주변으로 15셀 범위
Im intrigued... ;o;
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: pokereyes en 17 de Diciembre de 2008, 06:56
osea las runas serian algo asi como gemas???


sobre los Crusa class,  abria que ver. yo lo vi ya mas desente pero el uso de la espada o daga a mi parecer seguira siendo necesario, yo las seguire usando para romper empes o meter estados alterados. solo que ahora las pike 4/s y armas que la sucedan seran mas cotisadas.

sobre los alches class, solo los de tipo leveo se venefician con modificacion de la maestria
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: ..::Triedge::.. en 17 de Diciembre de 2008, 08:20
a caray...
alguien denme el archivo unico para empezar a trabajar de lleno en la modificacion de eathena.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Crossheart en 17 de Diciembre de 2008, 08:57
Ok, que bueno que mi nivel de "descifar textos inegibles" es alto.. o si no no podria con el traudctor d google...


Rune knight:

Casi todas sus skills son de daño:

Enchant blade: te añade + daño MAGICO

Shock wave: Skill que area que entre mas lejos menor daño hace

Death bound: Version mejordada de counter atack

Hundred spear: Spear boomeragn mejorado?

Wind cutter: daño de rango, status nocivos?, 2hsword

Ignition break: 2hsword, magnum break super mejorado

Dragon training: montas dragones

Dragon breath: daño a distancia

Dragon fear: Efecto dañino?

Rune mastery: creas runas...

Phatom thrust: (este si no le entendi)


Arch bishop:

Judex: Magia de daño

Ancilla: creas.. algo..

Adoramus: magia MUY poderosa

Crementia: AREA BLESSING

Canto: AREA AGI UP

Coluceo Heal: AREA HEAL!!!

Epiclesis: invocas un arbol que daña undead... O_O

Preafatio: Algo que creo q stalkea con kyrie eleision

Oratio: Algo que reduce las defensas... creo q nomas aplica a undead

Lauda agnus: remueve estatus dark????

Lauda ramus: remueve estatus sleep

Eucharistica: pasiva q aumenta el daño del arch bishop y reduce en daño que recibe -.-

Renovatio: ¿Full heal de 5 segundos? o algo asi

Highness heal: el heal cura mas

Clereance: Dispel + estatus alterados??

Expiatio: buff que te hace ingnorar def

Dupple light: dope que aumenta el daño fisico y mágico (presiento que esta skills va a ser la nueva moda)

Silentium: lex divina de area muy grande...
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: |Temo| en 17 de Diciembre de 2008, 12:26
primeras imagenes en Kro (notar el nivel 101):

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F249%2FR000.jpg&hash=843cd34a63d446bd7c663e1c9572d9c894cbd0e1)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F249%2Fscreen_R004.jpg&hash=e2fd93e85e2e1c6371247e38dba8933aae176bdf)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F249%2F1229505107%2FscreenR005.jpg&hash=46f498cd0ddf9043868b477333ece82148e77439)
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: lcronovt en 17 de Diciembre de 2008, 16:01
Primera traduccion de las RK y AB skills, faltan afinar muchos detalles, la descripcion se medio entienende.

Esperemos la traduccion de Doddler.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Kofmaster en 17 de Diciembre de 2008, 16:23
Primera traduccion de las RK y AB skills, faltan afinar muchos detalles, la descripcion se medio entienende.

Esperemos la traduccion de Doddler.

No soporto leer eso googleado no se entiende =/, no hay algo en ingles por mientras?
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: lcronovt en 17 de Diciembre de 2008, 16:31
No soporto leer eso googleado no se entiende =/, no hay algo en ingles por mientras?

No...por el momento. Por eso digo que estamos esperando la traduccion de Doddler.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: hibike en 17 de Diciembre de 2008, 17:00
el rune se ve HORRIBLE (en especial la mujer... alguien vio como se le quiebra el cuello cuando ataca sin dragon?? D: )


el bishop no esta mal.... aunque la mujer pareciera que aplaude cuando castea xDXDXDXD



como dijo alguien.... espero que no sean los sprites definitivos...


Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Chris Jericho en 17 de Diciembre de 2008, 18:08
el rune se ve HORRIBLE (en especial la mujer... alguien vio como se le quiebra el cuello cuando ataca sin dragon?? D: )

Creo que eso es por el estilo de cabello, si mal no recuerdo hay 1 o 2 estilos que te hacen ver muy tonto u.u
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Kofmaster en 17 de Diciembre de 2008, 18:13
el rune se ve HORRIBLE (en especial la mujer... alguien vio como se le quiebra el cuello cuando ataca sin dragon?? D: )

Creo que eso es por el estilo de cabello, si mal no recuerdo hay 1 o 2 estilos que te hacen ver muy tonto u.u

Pero con ese estilo de cabello se promocionaron los rune knight asi que deberia estar perfecto.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: carloscai en 17 de Diciembre de 2008, 18:44
Yo creo que es normal los errores de sprites, y mas con esas 2 cabezas que ya las he probado junto con otras, y siempre quedan dislocadas, tengan en cuenta que estan resien sacados del horno xD

Los trajes estan bien creo yo, pobre Green Ferus quedo todo armatoste xD

En cuanto al Arch Bishop mujer, ten en cuenta que el sprite animado esta accelerado, imaginate curar a la velocidad q mueve las palmas, o el hombre fijate el sprite de lucha, esta rápido no? xd

En cuanto a las skills, falta todavia una buena traducción pero se entiende bastante bien de que viene la mano.
Solo faltaría esperar vaya a saber cuanto para que los coloquen, y quien sabe la cantidad de cambios que le esperan.

En cuanto al balanceo de los demas jobs, esta bastante bien solo que yo cambiare mas cosas aún, faltan algunos jobs xD Pero los Gravity coreanos siempre saben lo que hacen, por algo todos jugamos RO no? xD

Saludos!!
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Rhen en 17 de Diciembre de 2008, 18:47
uh ta bonito :3 todo =O no me gustaron algunos sprites a mi tmpoco <_<
los iconitos de skills estan al igual bonitos, pero pobre la RK mujer cuando se le parte el cuello u.u eso deberia estar en el sprite de cuando la golpean xD.
me fije por las screens en que a los iconos de buff les agregaron una barrita que indica la duracion del buff, eso se ve en las screens al lado del icono de la speed potion, seria muy util xD.

thx por la info

Edito: ah ya tan las skills en ingles por lo menos (traduciendo no pude evitarlo esto me encanta xDD)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fenchant.jpg&hash=71f3fc335ea5477c05b6f0a4922b56929c28a3b1)Enchant Blade
Max Lvl: 5
Prerequisites: Rune Mastery 2
Type: Support
Target: Self
Description: Encantas tu espada con magia, Dandole a tu espada la capacidad de hacer mas daño magico. en cada nivel se incrementa el daño magico.

Skill Level  1  2  3  4  5 
Magic Attack Power  +60  +70  +80  +90  +100 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fsonic.jpg&hash=2d6924f307ff2a33df2e2c29abc8d6b0ca74f0ed)Sonic Wave
Max Lvl: 5
Prerequisites: Enchant Blade 3
Type: Damage
Description: Golpeas tu arma en el suelo y desatas un onda que golpea al eneimgo a distancia. cuan mas lejos estes mas daño a de afectar.

Skill Level  1  2  3  4  5 
Attack Power  300%  350%  400%  450%  500%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fdead.jpg&hash=3fbdd9645f84225acf9ca7a16b3cb306383fbabb)Death Bound
Max Lvl: 10
Prerequisites: Enchant Blade 2
Type: Damage / Counterattack
Description: El daño que recibes se amplifica y se utiliza contra el atacante sin embargo recibes parte de los daños aun amplificados.


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fhundred.jpg&hash=3d14c21ccc89171361956c18462b45ff383f1037)Hundred Spear
Max Lvl: 10
Prerequisites: Phantom Thrust 3
Type: Damage
Description: Una skill exclusiva de Lanza.un a skill que golpea a un solo objetivo rapidamente en alta sucesion para provocar alto daño ahi probabilidad de invocar spear boomerang
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Attack Power  640%  680%  720%  760%  800%  840%  880%  920%  960%  1000%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fwind.jpg&hash=0c8216a7d167c4fd48f77707c89968e868bacf3c)Wind Cutter
Max Lvl: 5
Prerequisites: Enchant Blade 5
Type: Area Damage
Description: Skill exclusiva de espada dos manos. Empuñando una espada de dos manos, el rune knight puede crear una gran presion que empuja a los enemigos lejos. ahi probabilidad de causar miedo en los afectados
Skill Level  1  2  3  4  5 
Attack Power  150%  200%  250%  300%  350%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fignition.jpg&hash=022f0656f149f78988a1bb5c8c6fb0526ff8a9f7)Ignition Break
Max Lvl: 5
Prerequisites: Sonic Wave 2, Wind Cutter 3, Death Bound 5
Type: Area Damage
Description: Skill exclusiva de espada de dos manos. el rune knight hace su arma increiblemente caliente (melt down xD), desencadenando una explosion de elemento fuego que afecta objetivos cercanos. entre mas cerca esten del RK mas daño reciben.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Attack Power  400%-200%-200%  600%-400%-300%  800%-600%-400%  1000%-800%-500%  1200%-1000%-600%

cool xD

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fdragontrai.jpg&hash=68a3f867a49c0c0142e2274cc86859efb191ac7c)Dragon Training
Max Lvl: 5
Prerequisites: Cavalier Mastery 1
Type: Passive
Description: Permite al usuario utilizar un dragon de montaje aumentar el nivel de la skill hace recuperar el aspd perdido ademas de incrementar el daño de Dragon Breath.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fdargonb.jpg&hash=120c47f3502f5ad46acceb63aa1ee0ededd78417)Dragon Breath
Max Lvl: 5
Prerequisites: Dragon Training 2
Type: Area Damage
Description: Causa que el dragon escupa fuego, con probabilidad de causar quemaduras lo cual produce daños a lo largo del tiempo (como external bleeding)
el daño del aliento hirviente del dragon depende de la condicion del conductor

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fdargonh.jpg&hash=6fe92ca7125ecdac4132efb0a679df9555805199)Dragon Howling
Max Lvl: 5
Prerequisites: Dragon Training 2
Type: Debuff
Description: El dragon emite un terrible aullido causando temor en todos los cercanos a el sin embargo los aullidos pueden afectar el rendimiento del dragon

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Frune.jpg&hash=ca7a81c5c7495db32ef662a0b980bacb1fe52795)Rune Mastery
Max Lvl: 10
Prerequisites: None
Type: Passive
Description: La maestria de runas da al Rune Knight una explicacion del uso y creacion de runas. usando la skill los rune knight podran crear runas, y mayor nivel incrementa la probabilidad de de que sean creadas correctamente. ahi 9 tipos diferentes de runas,y un nuevo tipo de runa puede ser creado entre mas nivel sea.

Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Rune Type  Thurisaz  Isa  Wyrd  Hagalaz  Othila  Uruz  Raido  Nauthiz  Berkana 

bonitos nombres :P

Phantom Thrust
Max Lvl: 5
Prerequisites: Brandish Spear 2
Type: Active
Description: Skill exclusiva de lanza. el rune knight golpea aun objetivo desde lejos, tirando de este hacia el rune knight. esta skill puede ser usada en miembros de party( wiii :D), pero no causa daños ,ahi un rango de 5 celdas.

Skill Level  1  2  3  4  5 
Attack Power  100%  120%  140%  160%  180%

posible imagen del sonic wave
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fsoni.jpg&hash=fd1ae455ff4acaabdcb5d0a8a1ae5f5827d84809)

tan bn monas xDD
aun ahi skills sin implementar entre ellas estan:
Abundance
Fighting Spirit
Storm Blast
Vitality Activation
Stone Hard Skin
Giant Growth
Refresh
Crush Strike
Millenium Shield
credito a doddler http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Rune_Knight
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: X.Falkon.X en 17 de Diciembre de 2008, 19:01
Porfin algun 3r job
ta bkn la info kbros ,no me gusto si la ropa de los RK
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: lcronovt en 17 de Diciembre de 2008, 19:46
Ahora espermos la del AB.

Mas al rato pongo todos los sprites del RK tambien ya esta el skill tree de AB y RK con las skills que ahorita van.

Nota: el skill tree todavia no esta traducido.


Edit:
Runas medio traducidas.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: hibike en 17 de Diciembre de 2008, 20:49
lo dl cuello y el a`plauso obviamente estoye xajerando XD


pero en verdad no me gustaron los sprites... el rune parese jedi de espalda... y los AB no legan a convencerme... habra que esperar aber si con otros colores se arreglan


sobre las skill... se ven bien bonitas en verdad *¬*

las runas..... wow..... me enamore de la que te rompe el arma y la que aumenta tu regeneracion con pots...


PD: soy el unico que se acordo del mortal kombat cuando vio la ultima skill del rune??   "COME HERE!!!!!!"
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 17 de Diciembre de 2008, 20:59
aaaaaaaaa

xD

todo esta genial!! las actualizaciones y la nueva información de las 3rd class *¬* ya quiero probar el rune knight en un high rate xDD y escupir fuego con el dragon o.o todo esta simplemente cool :D
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: dro!~ en 17 de Diciembre de 2008, 21:14
El caminar del Male Rune Knight a pie es genial *o*. ¡Quiero uno o,o!
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Reila en 17 de Diciembre de 2008, 21:46
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi131.photobucket.com%2Falbums%2Fp282%2FMoonAyato%2Farc2copy.jpg&hash=bbddfdb3740260d312e57bfa159537bf3f0b0361)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi131.photobucket.com%2Falbums%2Fp282%2FMoonAyato%2Frune12copy.jpg&hash=9ea33f2aff1168d272f0d74eecf28776e8f53950)

de ahi de irowiki , kiero una arch bishop u.u
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Rhen en 17 de Diciembre de 2008, 21:49
Arc bishop skills

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fjudex.jpg&hash=a2d63e12a5648cc0b25a3ab7b79f114ca8177585)Judex
Max Lvl: 5
Prerequisites: Turn Undead 1
Type: Holy Attribute Magic
Description: un atake magico que produce daño de atributo holy dañando al objetivo y aquellos que esten a 3 celdas de el.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Magic Attack Power  300%  320%  340%  360%  400% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fancilla.jpg&hash=7082821b453f28b15281241d3635534d2b9e2bfe)Ancilla
Max Lvl: 1
Prerequisites: Clementia 3
Type: Ancilla Creation
Description: el arc bishop puede crear una piedra magica conocida como ancilla.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fadoramus.jpg&hash=6880fabce9b494b23cbf927998955d6e1ce0136d)Adoramus
Max Lvl: 10
Prerequisites: Ancilla 1, Highness Heal 1
Type: Holy Attribute Magic
Description: golpea un solo objetivo con una poderosa luz santa que causa el efecto blind y agi down.
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Attack Power  300%  400%  500%  600%  700%  800%  900%  1000%  1100%  1200% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fclementia.jpg&hash=c6b140f26824cdd99f90fdfe43dec14a0728c2f6)Clementia
Max Lvl: 3
Prerequisites: Blessing 1
Type: Support
Description: castea la skill 'Blessing' en el objetivo y con un radio alrededor del jugador.
Skill Level  1  2  3 
area del efecto alrededor del jugador  3 cells  5 cells  7 cells 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fcanto.jpg&hash=b90e0caa0d595d019e2437824528ca3f58db4ea9)Canto Candidus
Max Lvl: 3
Prerequisites: Increase AGI 1
Type: Support
Description: castea la skill 'Increase AGI' en el objetivo y con un radio alrededor del jugador.
Skill Level  1  2  3 
area del efecto alrededor del jugador  3 cells  5 cells  7 cells 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fcheal.jpg&hash=58fe9a00015d31aae005000d1d00e39c4adbab37)Coluceo Heal
Max Lvl: 3
Prerequisites: Heal 1
Type: Support
Description: castea la skill 'Heal' en el objetivo y con un radio alrededor del jugador.
Skill Level  1  2  3 
area del efecto alrededor del jugador  3 cells  5 cells  7 cells 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fepiclesis.jpg&hash=6bffb4b10ffa4f00f58c945094a1232c0d827713)Epiclesis
Max Lvl: 5
Prerequisites: Ancilla 1, Highness Heal 1
Type: Summons
Description: Haces summon de el arbol santo de la vida (quiero ver eso =o) , resusitando los muertos y garantizando la recuperacion de HP/SP por segundo. undead y demon monsters aprovechando el arbol recibiran daño de atributo holy.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Increase in MaxHP  5%  10%  15%  20%  25% 
HP Regen/second  300  350  400  450%  500 
SP Regen/second  3  4  5  6  7

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fprefatio.jpg&hash=3a5606a26c505dab0f9087b0e241d41d92d57191)Praefatio
Max Lvl: 10
Prerequisites: Kyrie Eleison 1
Type: Support
Description: Todos los miembros de la party reciben la proteccion de la skill 'Kyrie Eleison' de el arc bishop.
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Maximum Hits Blocked  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Foratio.jpg&hash=ecfaf32db075c89bc6964e5ea2eacb356edeae10)Oratio
Max Lvl: 10
Prerequisites: Praefatio 5
Type: Debuff
Description: reduce la resistencia de daño tipo holy de todos los enemigos en la pantalla.
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Success Rate  45%  50%  55%  60%  65%  70%  75%  80%  85%  90% 
Holy Attribute Resistance Reduction  2%  4%  6%  8%  10%  12%  14%  16%  18%  20% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Flaudaa.jpg&hash=332f14d66df9d03d995953a31db4395a1d491c4c)Lauda Agnus
Max Lvl: 4
Prerequisites: Status Recovery 1
Type: Recovery
Description: Cura los status  Freeze, Stone curse, y Blind de todos los miembros de la party.
Skill Level  1  2  3  4 
Success Rate  35%  40%  45%  50%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Flaudaar.jpg&hash=8f7dfae826471a9767760883881e4579bd4cba0d)Lauda Ramus
Max Lvl: 4
Prerequisites: Lauda Agnus 2
Type: Recovery
Description: Cura los status Sleep, Stun y Silence de todos los miembros de la party.
Skill Level  1  2  3  4 
Success Rate  35%  40%  45%  50%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Feuxch.jpg&hash=4abdcbf0bc2aab4d9ee15d76f823f26199f31100)Eucharistica
Max Lvl: 10
Prerequisites: Epiclesis 1, Expiatio 1
Type: Passive
Description: Incrementa el poder de atake y reduce el daño cuando enfrentas monstruos raza demon y monstruos de propiedad shadow.
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Attack Power  1%  2%  3%  4%  5%  6%  7%  8%  9%  10% 
Resistance  1%  2%  3%  4%  5%  6%  7%  8%  9%  10%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Frenova.jpg&hash=0716aafcae683cd91deaeab24ef232663d9503a6)Renovatio
Max Lvl: 1
Prerequisites: Coluceo Heal 3
Type: Recovery
Description: Recuperas 500 de hp cada 5 segundos

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fhheal.jpg&hash=0184684422e9f00bb8633d86ca596832ab6040e1)Highness Heal
Max Lvl: 5
Prerequisites: Renovatio 1
Type: Recovery
Description: Sanas el objetivo muchisisimo mas que la skill 'Heal' .
Skill Level  1  2  3  4  5 
Heal Recovery Rate  1.4 times  1.8 times  2.2 times  2.6 times  3.0 times 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fclerance.jpg&hash=4e7cb1ba9f274d7f2838298951a4d70ffec54b04)Clearance
Max Lvl: 5
Prerequisites: Lauda Ramus
Type: Special
Description: todos los miembros de la party y enemigos pierden sus buffs, debuffs, y status alterados.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Success Rate  40%  50%  60%  70%  80% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fexpitatio.jpg&hash=91e3438ebae35cf77b9c35daf338c4d1a9083484)Expiatio
Max Lvl: 5
Prerequisites: Oratio, Duple Light
Type: Support
Description: Infundes la arma del objetivo con habilidades santas las cuales hacen que traspasen una porcion de la defensa del enemigo.
Skill Level  1  2  3  4  5 
traspaso de defensa  5%  10%  15%  20%  25% 
Duration  30s  60s  90s  120s  150s 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fduplelight.jpg&hash=85810f281bcc63ca66b6c2af6f38dbf7be7b4c5a)Duple Light
Max Lvl: 5
Prerequisites: Aspersio 1
Type: Active
Description: Invocas dos luces santas las cuales asisten a ti cuando haces daño de corto rango.
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 
Attack Damage Increase  55%  60%  65%  70%  75%  80%  85%  90%  95%  100% 
Duration  45s  50s  55s  60s  65s  70s  75s  80s  85s  90% 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fsilentium.jpg&hash=9dd8411113b24a42ac4305f165f7e52f5b2de568)Silentium
Max Lvl: 5
Prerequisites: Clearance
Type: Debuff
Description: Golpeas a todos los enemigos alrededor tuyo con la skill 'Lex Divina'.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Range  7 cells  9 cells  11 cells  13 cells  15 cells 


Gracias a http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Arch_Bishop por la info =P
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: lcronovt en 18 de Diciembre de 2008, 00:00
actualizado el primer post.

estan muy buenas las skills, pero quiero seguirme viendo como LK...

Edit:
abra que ver si el heal de area cura tambien al emperium.

Edit Edit:
Dejen me ver si entendi si tengo highness heal en 5 y curaba sin esa skill 3000, ahora voy a curar 9000 con la skill?
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: carloscai en 18 de Diciembre de 2008, 00:05
Entonces a ver:
Rune Knight: Tenemos las piedras, llaman mucho la atención algunos efectos, el q te rompe el arma haciendo mucho daño, el splash de 7x7, el escudo, hprecovery etc.
Enchant blade: los rune knight haran daño magico atacando melee? o.o
Sonic Wave: un truco como charge atk pero hace mas daño a distancia no aumenta su casteo al parecer (no tiene xd)
Death bound:counter atk con mas daño pero con daño en contra, asi parece
Hundred spear: mega spear boomerang, con chace de autocastear spear boomerang o.o
Wind cutter: viento cortante (inuyasha *O*) lo echa para atras haciendo daño, y causa estados alterados o.o cool
Ignition break: magnum break mucho mas poderoso
Dragon training: montas green ferus, efecto = al peco riding, pero con daño adisional aaaaa:
Dragon Breath: dragoaliento(pokemon *O*) fueego!! se vera cool? xd me gusta el nombre, debería stunear o paralizar como en pokemon xd
Dragon Howlng: dragon fear?? con chance de afectar a tu ferus =o estados alterados
Thrust: este me encanto, traes al enemigo hasia ti haciendo daño, pero TAMBIEN A LOS DE TU PARTY!!! XDDD
( A DONDE CREES QUE VAS?? VEN!! JAAJAJAJAJ)

Arch Bishop (arsobispo o.o, el proximo Papa?): dopas en masa!! cooool! xd
Judex: holy light poco mas fuerte de area 3x3 al rededor del blanco
Ancilla: creas ancilla, luego veremos vaya q condiciones y para q sirve eso (holy water? :p)
Adoramus: WOW!! HOLY 1200%(matk?? o atk?? la gran duda) blind agi down, impresionante!! xD
Clementia: blessing de area 7x7 alrededor del blanco
Canto Candius: agi en area 7x7
Coluceo Heal: Heal en area 7x7 *O*!!!!!
Epiclesis: summoneas arbol de la vida(yggdrasil tree??) te cura 500hp por seg 7sp per second, resucita caidos en guerra xD daño de 500(?) a los demon y/o shadow
Praefatio: kyrie elison de 16 golpes a toda tu party =Ooo
Oratio:Reduce resistencia de a holy de todos los enemigos de la pantalla (luego tiras Adoramus *O*)
Laudas: 50% chance de quitarles freeze,stone,blind(Agnus) sleep, stun(o.o), silence(Ramus) a tu party
Eucharistica: te aumenta el daño y resistencia a demon y/o shadow
Renovatio: (pasiva supongo) heal 500 cada 5seg o.o
Highness Heal: HEAL x3!!!!!!!! OMG!!!! WOO si yo curaba con hp 3500 ahora 10500 *O*( y esto con el heal de area espectacular! xd)
Clearance: debuff total, y estados alterados fuera, a toda tu party, mega dispell a party xd
Expiatio: dopa para arma del objetivo, para que perfore 25% de la defensa, esta sera una dopa muy pedida
Duple Light: te aumenta atk melee al parecer al doble
Silentium: Mutea a 15x15 area!! *O* mega lex divina xd

una pasadita por las skill xd
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: |Temo| en 18 de Diciembre de 2008, 00:18
Adoramus y Prefatio (Fellatio? o_0) estan chidas.  Prefatio esta hecha para joder a los whores de tu party que solo quieren Assumptio xD

No entiendo tanto heal/agiup/bless de area. El arbol ese es buena idea, pero rebuscada. Es Ressu/Sanctuary/ magnificat juntos. No se vieron muy originales con las nuevas skills >.>

A partir de ahora, si saco ese arbol de la vida, obviamente hare a un lado casi por completo Ress (mas que solo lvl 1 para salir del apuro) Sanctuary (solo el basico para ME y de ahi Adoramus) y  magnificat. Dependiendo de que tan versatil sea Judex, incluso solo deje TU a lvl 3, para ME.

Meditatio + High Heal + SoR= WIN.

Realmente no son necesarias las heal/agiup/bless de area. Al menos yo no las sacaria por poco practicas (aunque no son gueyes los de gravity, las necesitas al maximo para las skills buenas T_T). Agnus y Ramus son semi-inutiles, yo no las sacaria mas alla de lvl 1, honestamente.

Viendo el arbol de skills. Iria por:
Adoramus y las skills de camino (19 puntos de job)
Epicesis y las skill s de camino, incluida high Heal (14 puntos, irian en total 33)
Prefatio 10, Expiatio 5 (serian 15, total 48)
Y lvl 2 de Agnus. Quizas tome un punto de expiatio (aunque no me conviene, soy cliente de Nameless) para sacar lvl 1 de Ramus, solo para no tener a mi guildmaster jodiendo con curar a todos. El dispel de area se ve chido, pero esta en medio de puras skills apestosas.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: carloscai en 18 de Diciembre de 2008, 03:08
las skill agi bless y heal de area funcionan asi mi amigo, y no son poco necesarias, sobre todo la del heal;

OOOOOOO
OOOOOOO
OOOOOOO   
OOOXOOO   H                                                                 (X= target, O= area afectada, H= tu)
OOOOOOO   
OOOOOOO
OOOOOOO

O sea tu desde "H" tiras la skill a "X" y el mismo efecto lo tendran todos los que estén en "O"
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Hans-X en 18 de Diciembre de 2008, 03:11
Esas Skill en area de los Archbishop son utiles si se estan reudindos como por ejemplo en el area de una Song o de Land of Protect.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Erlos Alcarin en 18 de Diciembre de 2008, 03:13
yo lo que tengo en contra de las piedritas(las runas no vayan a enterder mal....) es que solo puedes llevar 10
atacastes 10 veces con un tipo de piedrita y se acabo....aunque dudo mucho que te alcance usar las 10 y menos si son de esas que rompen el arma, solo las gastas si vas a levear

y el arch bishop sera mi job nuevo favorito definitivamente,
quiero mi arbolito de la vida....

PD: los de gravity nos dieron un buen regalo de navidad XD
PD2: si estos dos jobs son los unicos que sacan este año (porque en esta epoca ni las gallinas ponen), entoces tendre a mi generic hasta navidad del año que viene lol
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: |Temo| en 18 de Diciembre de 2008, 03:34
@ carloscai

y?

En que momento dije que no entiendo como funcionan?
No las veo practicas porque en ningun lado eso dice que el heal excluya enemigos de ser heleados. Aparenta ser un heal parejo. Muy muy poco practico en pvp/woe. Y las skills que me interesan me piden esas maximizadas, asi que ya me fregue con ellas, sea como sea xD

Agnus y Ramus en algun momento sera util por la molestia de la Fear skill, pero no ameritan que las maximizes a menos que vayas por silentium. esas skills incluso en lvl 1 tienen un buen porcentaje.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Danercast en 18 de Diciembre de 2008, 05:31
@ carloscai

y?

En que momento dije que no entiendo como funcionan?
No las veo practicas porque en ningun lado eso dice que el heal excluya enemigos de ser heleados. Aparenta ser un heal parejo. Muy muy poco practico en pvp/woe. Y las skills que me interesan me piden esas maximizadas, asi que ya me fregue con ellas, sea como sea xD

Agnus y Ramus en algun momento sera util por la molestia de la Fear skill, pero no ameritan que las maximizes a menos que vayas por silentium. esas skills incluso en lvl 1 tienen un buen porcentaje.

hay no manches si a ti ni te gusta la WoE xD. yo digo que están chidas las skills de área porque te quitas de estar dopando de uno por uno, en una party a thanatos por ejemplo el rebuff sería de volada,  y así  tienes mejor chance de ayudar a la party de otras maneras , no solamente blessagiheleando. =D

Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: |Temo| en 18 de Diciembre de 2008, 06:07
y si la party esta en un mob?

No me bajare de mi macho hasta que quede claro que la skill discrimina objetivos a la hora de castear. De que te sirve tener un buff de area si bufeas a los enemigos?

Y deja te corrijo. No me gusta ir a WoE solo a morir xD
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Fenryr en 18 de Diciembre de 2008, 06:27
No me gusta ir a WoE solo a morir xD

:3 A mi sí. Me encanta matar, morir, volver, reírme y volver a matar.

Oi, oi, más amor aquí no se puede, ¿o sí? xD Who cares. Disfruten la información~ y planéen, pequeños, planéen... porque yo tengo mil y un ideas de como aplastar un Rune Knight usando a un Lord Knight /gg
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: |Temo| en 18 de Diciembre de 2008, 06:42
Entiendo Fenryr. Pero hay una diferencia entre ir a morir, y morir por ser parte del juego  :ah:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Fenryr en 18 de Diciembre de 2008, 06:55
Entiendo Fenryr. Pero hay una diferencia entre ir a morir, y morir por ser parte del juego  :ah:

No uses tanta lógica conmigo u_ú no me llevo con ella, eh. Así que no abuses (?).

Dah, anyways. Life is lol~

PD: :D Desviar tema FTW!
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: jajo en 18 de Diciembre de 2008, 07:16
wowowowo!

Yeah! 3º jobs! 
 :computer:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Darki en 18 de Diciembre de 2008, 10:03
Me quedé así ------>  ºOº

xD
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Rhen en 18 de Diciembre de 2008, 15:19
En los foros de iro wiki hablo una actual usadora de arc bishop =P aclarando cosas de las skills:

- El highness tiene un largo delay como de 15 segundos.
- Las skills no tienen animaciones aun asi que no hay RK que escupa fuego u.u.
- El renovatio es la copia del Kaahi del soulinker y el efecto no dura mas de 1 minuto.
- Para crear una ancilla cuesta casi 30% del maximo sp xdd y gasta una blue gemstone todo para crear una ancilla que cuando la usas te recupera 15% de tu maximo sp =D y solo puedes cargar 3 ¬¬ para contrarestar el Siphon resulta util.
- el Clementia, Canto y Prefatio tiene un cast de no mas de 5 seg.
- el Lauda agnus si tiene un cast muy rapido

aqui ella usando Judex sin lex el AoE es util =P
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi41.tinypic.com%2F2rqfwgo.jpg&hash=3972a97a59c3a7dbed5197223a98340dffde8909)

y aqui usando adoramus con lex y gasta una blue gemstone
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi41.tinypic.com%2F4l6bms.png&hash=722fc719e607e3141c82a9d51467592fdf3e67a0)

Info gracias a http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=20283&page=11 =D

Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: hibike en 18 de Diciembre de 2008, 18:29
me ha entrado una duda...


las pridras del rune es casi ovio que solo las pueda usar el... pero este item del AB.... creen que podra usarse con cualquier clase??

ojala que no... o sera como la panasea de los asura xD
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: PanBe en 18 de Diciembre de 2008, 19:34
 *o* a levear a mi HP para alcanzar AB cuando lo tengan en mi server.
tengo un par de dudas... los baby podrán alcanzar estos 3rd clas o se quedarán como muppets toda su vida en 99/50¿?
si el resto de las clases no tiene 3rd tmb se quedarán en 99/50(70)¿?
bueno pa balancear un poco el asunto y q los q ya tienen no sean una grosería a la hora de pvp/woe
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Luccio en 18 de Diciembre de 2008, 20:13
Me atrevo a dar por sentado que no habrá 3º class baby, o que los baby actuales puedan salir de eso...
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Reila en 18 de Diciembre de 2008, 20:49
me ha entrado una duda...


las pridras del rune es casi ovio que solo las pueda usar el... pero este item del AB.... creen que podra usarse con cualquier clase??

ojala que no... o sera como la panasea de los asura xD

la ancilla es char bound, osea nada mas la pueden usar los AB =P
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Dominador en 18 de Diciembre de 2008, 22:10
Quier ver que ásara con los warlock xD


ya estoy ansioso de ver que skill tendran /gg



Con respecto a los cambios en mi clase preferida (wizard xd), eso del fire pillar ya estaba bien con eso de la gemstone, realmente habia que graduarse para lanzar esa skill que, no era muy potente.

Con lo de frost nova hay que probarlo, es decir, ya no pegaria 5x5, seria 7x7 o 11x11, lo que sea, es decir, y con el casteo reducido, seria la mejor herramienta para leveo, combinada con lord of vermilion, sabiendo que lei en un post que sg en renewal ya no congelara al tercer golpe, sino que sera aleatorio.

Napal vulcan realmente era un gastadero de sp, a pesar de ser mi skill favorita de hw, pero cada vez uno se gastaba 75 de sp y uno podia gastarse 1200 de sp en solo 10 segundos xD.

Aunque me gustaria que le hubieran aumentado el chance de cursear xD.

Y gravitation.................se acercan los hw's petaempes y petavalkys xDDDD.


Me he fijado que los archbishop son como mezcla de hp y wizard, es decir, ahora lanzan sus cosas en area, como blessing de area, agi de area, etc... con esas skills quizas se necesite 1 de ellos para suportear 20 personas sin problemas, aunque no se cuanto sp gastaria en ello.

De los rune knight, acaso vi un sonic estilo lanza? xD, me llama la atencion esa skill, pero mas que eso, le dieron mas dopes y mas variedad de skill, quizas spiral pierce mantenga su utilidad aun.

Quiero imaginarme como serian estos rune knights con todos esos dopes, los de knight, lord knight y con frenzy ......................y tirando fuego xD.







PD: quiero ver los tetravortex!!!!!!!!!
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: |Temo| en 18 de Diciembre de 2008, 23:26
- Las skills no tienen animaciones aun asi que no hay RK que escupa fuego u.u.

como que apenas agregaron la clase, faltaron 9 skills del rune knight, y como que es logico que proximamente arreglen eso xD
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Reila en 19 de Diciembre de 2008, 00:31
- Las skills no tienen animaciones aun asi que no hay RK que escupa fuego u.u.

como que apenas agregaron la clase, faltaron 9 skills del rune knight, y como que es logico que proximamente arreglen eso xD

a lo ke yo entendi (por el skill tree) el ke escupe fuego es el dragon/ferus raro y no el RK O.o
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Dreamaster en 19 de Diciembre de 2008, 01:41
* Gunslinger

    * Piercing Shot
          o Recibe un daño adicional cuando es usada la habilidad con un Rifle.
    * Gatling Fever
          o Incrementa el bonus de la velocidad de ataque de la habilidad.
    * Crowd Control Shot (Dust)
          o No puede ser interrumpido el tiempo de casteo de la habilidad.
   
Dust, tiene una buena utilidad, sakar a la gente del pneuma, pero nose no me parece muy significativo

* Spread Shot
          o Ahora puede ser usada con grenade launchers.
          o Incrementaron su poder de ataque de la habilidad.

a level 10 tiene 280% de daño en un area de 9X9, si le aumentan ams el daño y con granade launcher =0 (inferno 280 de daño 1313 ) si le subn mas omg, ojala se kedara en un buen modificador, el problema siempre es el delay

* Gunslinger Mine (Ground Drift)
          o Ajustaron la formula de daño de la habilidad.
          o Increased the casting range of the skill.
          o Incrementaron el area de efecto de la habilidad.

el modificador de daño era una basuuuuraaaaa, +500 de daño, umm, ojala lo hagan porcentual, seria mejor, bueno no se le peude pedir mucho, un modificador muy alto ya la dejaria muy powa,  mas encima le aumentan mas el rango,  weapon range + snake eye + rango extra = pongo minas y no me ves, la mina pegaba en un area de 1X1??  mejor asi, ahora smpamear minas si ke sera utilisimo,  ojala los sigan balanceando, estos job no merecen perderse
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Rhen en 19 de Diciembre de 2008, 02:45
- Las skills no tienen animaciones aun asi que no hay RK que escupa fuego u.u.

como que apenas agregaron la clase, faltaron 9 skills del rune knight, y como que es logico que proximamente arreglen eso xD

a lo ke yo entendi (por el skill tree) el ke escupe fuego es el dragon/ferus raro y no el RK O.o

Lo dije en Sentido de que el RK es el que tiene la skill que hace que el dragon escupe fuego y no que el RK tire escupitajos de fuego xD <_<

acerca de las 9 skills faltantes en el foro de iro wiki se presume en que talvez las 9 runas que se crean tengan algo que ver con las 9 skills que faltan

asi:

Giant Growth ----------Thurisaz LVL 1 rune(Vease: http://es.wikipedia.org/wiki/Thurisaz)
Vitality Activation ----- Isa LVL 2 rune
Storm Blast - ---------- Wyrd LVL 3 rune
Stone Hard Skin ------- Hagalaz LVL 4 rune
Fighting Spirit --------- Othila LVL 5 rune
Abundance ------------ Uruz LVL 6 rune
Crush Strike ----------- Raido LVL 7 rune
Refresh - -------------- Nauthiz LVL 8 rune
Millenium Shield -------- Berkana LVL 9 rune
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Delphine en 19 de Diciembre de 2008, 08:57
 :arg:
los tk class parece q van a tener unos feroces cambios D;

sobretodo los sl (bueno quizas no tanto, pero son las q me interesan) quizas tengan que hacer algunos cambios a las skills, ojala sigan con la habilidad natural de ser inmune a los dispell (ojala arreglen la skill Clearance para eso)
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Crossheart en 19 de Diciembre de 2008, 09:34
:arg:
los tk class parece q van a tener unos feroces cambios D;

sobretodo los sl (bueno quizas no tanto, pero son las q me interesan) quizas tengan que hacer algunos cambios a las skills, ojala sigan con la habilidad natural de ser inmune a los dispell (ojala arreglen la skill Clearance para eso)

YO espero que no se olviden q mi querido soul linker  :correllorando:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Necrosis en 19 de Diciembre de 2008, 13:46
Pero esos cambios a los job class si mal no lei... son para los renewal servers... es decir, por mucho que pueda aumentar el ASpd de un pala con spear quicken y lanzar matyr's R. de manera obsena, nadie sabe realmente cuanto sera esa ASpd con el renewal system.

Al igual que todas las demas cosas, aumentan su efectividad y todo, pero puede que sea para "compenzar" los cambios que traiga el renewal, pensemos solo en las magias... puede que casi todas hayan mejorado su efecto, pero es mas que posible que un H. wiz no tenga el mismo matk que en un server sin renewal, de modo que el cambio no vendria siendo mas que la compezacion de efectos que solicita el renewal XD

Asi lo veo yo, al menos.

...  :arg:

No se hagan ilusiones, nadie sabe como quedaran las cosas luego del renewal.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Samuray22 en 19 de Diciembre de 2008, 15:43
 Probablemente por eso es que están cambiando las Skills que aumentan el ASPD, en el caso del Paladín al menos, sino si que quedarían lentos.

 El Rune-Knight, ya quiero ver las skills de Runas porque las que ya mostraron, son unas BESTIAS. Jajaja a Gravity le quedo gustando la idea de 1200% de daño, hasta ahí llego el Bowling Bash D:...

 
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Rhen en 19 de Diciembre de 2008, 18:56
talvez sea cierto aun con los cambios del renewal las skills sigen siendo tremendas no mas miren un video de doddler donde muestra los estragos del Final strike  :P
http://rojournal.doddlercon.com/mediafiles/finalstrike.php

Fijense en que cuando hace una skill mientras pasa el delay se tapan las skills de arriba con una huella xD me gusto eso =P ademas de las barritas de los iconos de buff X3.

Credito: doddler =P
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: oscave10 en 20 de Diciembre de 2008, 01:44
omg al fin gravity lanso su atake :D :computer:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Reila en 20 de Diciembre de 2008, 03:17
Judex en accion:
Adoramus en accion:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Crossheart en 20 de Diciembre de 2008, 04:37
YO tengo una duda con esos videos!!!!!


Que causa ese curse de area :acusa:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Chirritero en 20 de Diciembre de 2008, 04:42
Es injusto, todos los jobs tienen cambios y los BS y WS quedamos por fuera  :arg:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Kofmaster en 20 de Diciembre de 2008, 04:44
Es injusto, todos los jobs tienen cambios y los BS y WS quedamos por fuera  :arg:

Eso no es del todo malo, espera que lleguen los mecanicos.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Reila en 20 de Diciembre de 2008, 04:45
buena pregunta o.O la tipa no decia xD nada mas puso los videos en el tema de irowiki =/ talvez es de las mismas skills...

chirritero no te kejes ke no hay nada para taek class xD
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Chirritero en 20 de Diciembre de 2008, 04:56
Si me quejo... Como buen WS por lo menos deberian bajarle el costo a las skills, el consume de sp y que duren mas XD
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: hibike en 20 de Diciembre de 2008, 05:47
Si me quejo... Como buen WS por lo menos deberian bajarle el costo a las skills, el consume de sp y que duren mas XD

tambien aumentarles el danio y que CT tome aumento porcentual, no?? =P


yo la verdad, creo que el ws esta bien como esta.... de por si ya son bestias que aguantan y matan xD
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Aslak en 20 de Diciembre de 2008, 07:15
Runas
Cita de: Doddler;331260
A rough translation... no guarantees its accurate since I had a hard time making sense of it. These are the 9 types of runes.

Thurisaz
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12731.gif&hash=941003d2fc5da144bc1ba87207b56f52997fbfdc)
Por 4 minutos, recibes STR +30, pero exite una posibilidad de que recibas x3 el daño y se romperse tu arma (puedes cargar maximo 10 de estas runas).

Isa
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12728.gif&hash=fae03741891dd6234c09dc8a288eabfb77a26d76)
Incrementa tu recuperacion con posciones en 50% por 1 minutos, pero no te puedes regenerar tu SP y las posiones de SP te curan 50% menos ( puedes cargar maximo 2).

Wyrd
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12732.gif&hash=7fba16e37a2a6841fe92283ab7876691ee143360)
Haces un explosion muy fuerte de 7x7 y empujas a todos los enemigos. (5 segundos de cooldown, puedes cargar maximo 10).

Hagalaz
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12733.gif&hash=e71c6008d605391b9eb47d733559786b4a16a55b)
A bit confusing... consumes a portion of your HP to make you more resiliant to damage (-25% damage) but doesn't work on bosses. (no cooldown, can carry a max of 10.

Othila
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12729.gif&hash=bb22c599575730996b4fde78d27ff55a619d3610)
Por 3 minutos incrementa tu ATK 7 veces mas el numero de miembros en la party. Los miembros en la party reciben 1/4 de este bonus de ATK. (puedes cargar maximos 20).

Uruz
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12730.gif&hash=bb68fb380a3200c197e0d5163217916563405e01)
Por 3 minutos, recuperas 60 de SP cada 10 segundos (puedes cargar maximo 5).

Raido
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12726.gif&hash=b607880d9fda3346ae4097e49696ddf4b9a0eadd)
Hace un poderoso ataque a un objetivo, rompiendo tu arma (1 min cooldown, puedes cargar max 10).

Nauthiz
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12725.gif&hash=f7e266c001d8e4f2c9c82b86bc0be2734d0a7e8f)
Remueve todos los debuffs y te hace inmune a ellos por 10 segundos (5 minutos cooldown, puedes cargar maximo 10).

Berkana
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12727.gif&hash=4a4a8cfc00fb867dfceb59c94790382c237e7688)
Crea un escudo magico. I think the shield has 1 def and 1 mdef for every 1000 HP of the owner. Since it uses millenium shield I have no idea how it works since that skill isn't in. 90s cooldown, can carry a max of 10.

Solo me queda la duda de saber si el efecto se aplica por cada esfera, ya que cada una tiene un MAX. Es decir, +30 STR por 1 esfera, y tiene un máximo de 10, entonces serían +300 STR (que obseno).

Imagino que el Rune Knight usará la skill, le pedirá que seleccione alguna y la runa comenzará a girar alrededor del RK. Y luego...¿consumirla?

También quiero pensar que las esferas podrán combinarse, y de ser así, ¿podrán usarse el MAX que dice cada una o solo una cierta cantidad total?
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Rhen en 20 de Diciembre de 2008, 15:19
Wow exelentes videos =D!!!
me agrada que alguna gente que juega en el renewal quiera informarnos y mostrarnos todo eso ^-^
el Judex esta wenisimo  :avergonzado:
y si pasa eso de las runas me imagino como se vera uh *0*

Psdata: alguien sabe cual es la nueva login screen del episodio 13.2?
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Reila en 20 de Diciembre de 2008, 17:31

Solo me queda la duda de saber si el efecto se aplica por cada esfera, ya que cada una tiene un MAX. Es decir, +30 STR por 1 esfera, y tiene un máximo de 10, entonces serían +300 STR (que obseno).

Imagino que el Rune Knight usará la skill, le pedirá que seleccione alguna y la runa comenzará a girar alrededor del RK. Y luego...¿consumirla?

También quiero pensar que las esferas podrán combinarse, y de ser así, ¿podrán usarse el MAX que dice cada una o solo una cierta cantidad total?

o_o wtf creo ke estas viendo algo mal xd, no creo ke si te da la gana puedas tirarte encima las 10 Thurisaz, ok ganarias +300 str pero se aumenta tu posibilidad de romper el arma o ke te den mas duro... ese maximo ke dice es el maximo ke puedes cargar, de las Thurisaz puedes cargar no mas 10, igual con otras y menos de otras.

Y a lo de combinar creo ke si puedes echarte encima una de cada una si te da la gana xD pero creo ke dos iguales no harian mucho cambio (es como usar dos awakening pot seguidas, acaso aumenta el tiempo del aumento de aspd? o acaso da el doble de aspd?)
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: hibike en 20 de Diciembre de 2008, 21:08

Solo me queda la duda de saber si el efecto se aplica por cada esfera, ya que cada una tiene un MAX. Es decir, +30 STR por 1 esfera, y tiene un máximo de 10, entonces serían +300 STR (que obseno).

Imagino que el Rune Knight usará la skill, le pedirá que seleccione alguna y la runa comenzará a girar alrededor del RK. Y luego...¿consumirla?

También quiero pensar que las esferas podrán combinarse, y de ser así, ¿podrán usarse el MAX que dice cada una o solo una cierta cantidad total?

o_o wtf creo ke estas viendo algo mal xd, no creo ke si te da la gana puedas tirarte encima las 10 Thurisaz, ok ganarias +300 str pero se aumenta tu posibilidad de romper el arma o ke te den mas duro... ese maximo ke dice es el maximo ke puedes cargar, de las Thurisaz puedes cargar no mas 10, igual con otras y menos de otras.

Y a lo de combinar creo ke si puedes echarte encima una de cada una si te da la gana xD pero creo ke dos iguales no harian mucho cambio (es como usar dos awakening pot seguidas, acaso aumenta el tiempo del aumento de aspd? o acaso da el doble de aspd?)

tampoco creo que se mesclen... supongo que suar una se superpondra a la otra (copiando tu ejemplo, como tomar una awak, y despues una berserk.. la berserk se come a la awak xD)

ya de por si dan bonos muy bonitos, mesclar todos seria una bestialidad en mi opinion :S
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 20 de Diciembre de 2008, 21:54
buenos videos O:

encontre algo de informacion sobre el renewal:
http://ro.thisisafuntime.com/db/all.php
http://ro.thisisafuntime.com/worldmap.gif

la primera pagina es sobre los mounstros, su nivel, raza, nivel, vida, etc

la segunda nos muestra que mounstros habrá en cada mapa en el renewal y algunos se movieron o cambiaron de lugar para ajustar lo de la diferencia de niveles y leveleo
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: |Temo| en 20 de Diciembre de 2008, 22:01
Despues de leer los foros de Eathena... me queda claro que las 3rd classes no estaran en bastante tiempo.
Las skills estan creadas en base a el sistema renewal, no el actual. Y si, se que Blackgatomon esta trabajando en eso, pero siendo realistas... esperen sentados por sus clases en PatitoRo.

Siempre tienen la opcion de jugar en Valk. Estan manejando el renewal como un update muy aparte de los normales.

Quien dice que no los veremos pronto en iRO?...
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Azket en 20 de Diciembre de 2008, 22:06
off D: aun espero el equipo de los field de ash vaccum , aun veo lejos los 3class  :computer:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Crossheart en 20 de Diciembre de 2008, 22:19
Quien dice que no los veremos pronto en iRO?...

Yo lo digo...

NO tengo la menor oportunidad de jugar allí
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: XDarknessDX en 21 de Diciembre de 2008, 02:38
Wow y en q servers ya estan implementados las nuevas clases?
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Kofmaster en 21 de Diciembre de 2008, 02:54
Wow y en q servers ya estan implementados las nuevas clases?

KRO
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: ..::Triedge::.. en 21 de Diciembre de 2008, 04:31
Despues de leer los foros de Eathena... me queda claro que las 3rd classes no estaran en bastante tiempo.
Las skills estan creadas en base a el sistema renewal, no el actual. Y si, se que Blackgatomon esta trabajando en eso, pero siendo realistas... esperen sentados por sus clases en PatitoRo.

Primero, gracias por mencionarme y por los animos.

yo al menos hago algo...
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: |Temo| en 21 de Diciembre de 2008, 05:25
Man, nada personal. Respeto lo que haces, cuando nadie se esta dignando a levantar una mano.

Pero tambien mira a toda la gente en diferentes lados:

"waaaay no psk genial ya kiero mi RK en mi server ya lo tiene korea asi k mi server ya debe tenerlo!"

"Pa kuando las 3 clases?"

"Estoy buscando las IDs para ponerlos en mi server lo mas rapido posible. No se que hago, pero debe ser muy facil poner las skills"

"Apurense a sacarlo!!Me estoy desesperando!!!"

Por loq ue me mostraste via pm hace tiempo, me queda claro que si sabes, se respeta. Pero de aqui a que las cosas queden en todos los pservers corriendo como reloj, aun tarda y mucho. Y lo mas frustrante es que casi nadie entiende que sucede, solo quieren sus RKs en su server y ya. Si yo fuera tu, ya me habria puesto a hacer otra cosa, al menos otra donde te agradezcan las noches sin dormir. E igual es por eso que aun respeto mas lo que haces man, al cesar lo del cesar ;D  :ah:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: ..::Triedge::.. en 21 de Diciembre de 2008, 05:29
de hecho... mi proyecto es una modificacion muy grande RO...

poco habra del RO... al menos de lo acostumbrado.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Aslak en 21 de Diciembre de 2008, 05:50
Eviten la pena de borrar respuestas fuera del tema original. Gracias.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: |Temo| en 21 de Diciembre de 2008, 05:55
Que esta fuera del tema? No es acaso verdad que aun tarda mucho en que los servers privados vean third classes, mas alla de sprites que no pueden ni sentarse?
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: RaY-KuN en 21 de Diciembre de 2008, 10:30
Quiza sea un tanto temprano hacer esta pregunta pero a su modo de ver con estas dos clases que se han mostrado, combiene pasar en 2nd class??

Por lo poco que he visto por lo menos con el Arch Bishop, es posible cambiar desde 2nd class y no verse como un support capado. Caso contrario el Rune Knight que de si o si lo veo como que debe pasarse desde rebirth class si esque se planea hacer un buen DPS.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Kofmaster en 21 de Diciembre de 2008, 10:40
No creo porque no las veo muy conbinables las skills de Rune Knight con las de Lord knight escepto por algunas runas y el debuff pero skills como spiral aparentemente no son necesarias.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: |Temo| en 21 de Diciembre de 2008, 16:34
Quiza sea un tanto temprano hacer esta pregunta pero a su modo de ver con estas dos clases que se han mostrado, combiene pasar en 2nd class??

Por lo poco que he visto por lo menos con el Arch Bishop, es posible cambiar desde 2nd class y no verse como un support capado. Caso contrario el Rune Knight que de si o si lo veo como que debe pasarse desde rebirth class si esque se planea hacer un buen DPS.

Depende. tiene sus cosas buenas y cosas mas o menos. Por ejemplo:
- las nuevas skills de heal se beneficiarian mucho de Meditatio, ademas que comen mucho sp las nuevas skills.
- Praefatio choca directamente con Assumptio (si alguien en tu party tenia Assu, es muy posible que lo pierda).
- Spiritual thrift ayuda mucho a los Battle High Priest

Y de los LK no se mucho (en mi vida he hecho uno), pero supongo Aura blade, CS, y Frenzy deben ayudar bastante, no? 

Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Soocler en 21 de Diciembre de 2008, 17:23
Espero que esto no se cargue mucho más el RO, porque es lamentable en el estado que esta este juego, hace varios años atrás era muchísimo mejor.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Rhen en 21 de Diciembre de 2008, 21:46
na ahora esta mejorando me gusta todo eso de que vallan haciendo mas grande el ro y de que halla para rato :P *0*!!! yo quiero renewal :3 :avergonzado:.
en la pagina principal de KRO (ragnarok.co.kr)ahi un video educativo en coreano sobre el episodio 13.2 que mono se ve xDD.
alguien sabe pq empezaron con solo estos dos jobs? =D toy que me meo (mentira) para ver los demas xD y la quest para acerte 3 job espero que sea en manuk xD
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Luctus en 22 de Diciembre de 2008, 02:52
Bueno, yo hice mi cuenta en kro, baje el renewal y jugue, y para ser un server 10x se sube MUY rapido, en un dia fui swordman lvl 80/50, se preguntara porque 80 y no knight? porque supuestamente el npc de cambio de job esta a la vista, pero no esta, y para hacer la quest debe matar anacondas lvl 99 (si, son lvl 99 ahora) y los desert lvl 90... imposible porque la dif de lvl no me deja pegarles, si dicen "es muy dificil subir como renacido" nop, te pide exactamente la MISMA exp que no renacido, ganando mas cosas aun, me salieron 2 cartas y es x10, porque? puede que sea el mob modificado, en si, no me gusto mucho el renewal, con pupa armas mvp y cartas (porque todo lo vende el npc) se me hizo dificil, imaginence sin nada de eso...

El tema de los status no me complico mucho, agi/vit str/dex, aunque afecto mas el arma que la str, ya que sube cada 10 puntos unos 15? la dex y agi aunque sea alta, es una fachada, son los mismos 30 de hit pero con un 150 agregado, es lo mismo =/... la vit y def no me ayudo mucho, ya que para subir debes matar mobs un poco mas altos o no te dan mucha exp, y te quitan mucho...

Todos los Priest eran de batalla, ya que casi ningun mob undead es lvl bajo o alto xD Gh es como lvl 60 a 110 creo segun el mapa, y payon es de 40 a 55 o por ahi =/...

Bueno, tengo fotos hasta hice un diario por si lo quieren ver, veamos...

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fusuarios.lycos.es%2Fcilffer%2FRenewal%2Fcreamy.jpg&hash=c15ef209d8f30b69e5a6a3ce1fcca0b825c6f004)
Mob lvl alto...

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fusuarios.lycos.es%2Fcilffer%2FRenewal%2Fgoblin.jpg&hash=baf94087d7175f6974d5978eb59a042ca2b8877f)
Status

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fusuarios.lycos.es%2Fcilffer%2FRenewal%2Fjob3.jpg&hash=1bb9dc959522d903d8b75b1819b539cb5069791d)
Los jobs 3

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fusuarios.lycos.es%2Fcilffer%2FRenewal%2Fasdf.jpg&hash=b134291602293ee8d6dccb424aa8236670eaf192)
Quest de Knight... x_x.....

Suerte, la cuenta la tengo ahi, borre el renewal porque me pegaba el pc cuando jugaba en pservers, en fins, suerte.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 22 de Diciembre de 2008, 17:52
pues que bien que hayas entrado y parece que si subes mucho mas rápido pero talves cambie o quien sabe como vaya a quedar todo y para ser rates 10x si me parece que subiste demasiado xD
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: |Temo| en 23 de Diciembre de 2008, 08:33
me tope un video en la pagina de kro. deberia subirlo a youtube?
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 23 de Diciembre de 2008, 17:43
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: |Temo| en 23 de Diciembre de 2008, 23:57

no se si fue buena idea ponerlo con mi cuenta normal xD
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Soocler en 24 de Diciembre de 2008, 03:10
No he entendido nada, pero la chica no está nada mal  :avergonzado:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Reila en 24 de Diciembre de 2008, 04:49
lol no veas a la chica mira las imagenes de fondo *0* soy la unica emocionada por lo bonitas ke se ven?XD
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Aslak en 24 de Diciembre de 2008, 05:02
Se ven bastante bien los nuevos dungeons. El que me llamó la atención fue el laberinto, ya que me hizo recordar que serían Memorials, y me dejo pensando si sería un laberinto diferente cada vez que se entre.

Buena aportación.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: ♪n3m3s1s♪ en 24 de Diciembre de 2008, 06:38
en que server puedo probar estos nuevos jobs?
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Aslak en 24 de Diciembre de 2008, 07:24
En Sakray kRO (es decir, en el servidor de pruebas Koreano). No preguntes como conseguir cuenta, simplemente no podras.

Y en los privados tendras que esperar.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: ♪n3m3s1s♪ en 24 de Diciembre de 2008, 07:37
ouch... buee grax x contestar rapido
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Luctus en 24 de Diciembre de 2008, 14:18
Lo de la cuenta de poder se puede, pero es un trabajo dificil, yo apenas consegui la mia xDDD investiga hijo, investiga =3... :ah:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 24 de Diciembre de 2008, 16:15
lo unico que entendí del video fueron las palabras ragnarok y 13.2 xDD espero que lo demas que haya dicho no haya sido nada importante :D y ya quiero ir a ese laberinto o.o se ve interesante
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Reila en 24 de Diciembre de 2008, 16:29
yo entendi ragnarok, 13.2, dungeon, manuk, y ya XD

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


la loading nueva (o eso parece  xD)
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Soocler en 24 de Diciembre de 2008, 16:56
yo entendi ragnarok, 13.2, dungeon, manuk, y ya XD

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


la loading nueva (o eso parece  xD)
No me gusta nada esa pantalla de carga  :congelado:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Danielico en 27 de Diciembre de 2008, 19:26
Weno, lo primero es lo primero. Soy nuevo en el foro, pero llevo mucho tiempo leyendo las actus del ragnarok aki y deseo felicitar a todo el staff de rune por su trabajo.

Yo solo queria comentar que empece a jugar Ro recien metieron los ninjas y desde entonces que siempre llevo un ninja de final. Por desgracia todo server en que empiezo un char desaparece antes que pueda empezar otro (o resetea), pero de ninjas de final se algo. Por eso creo que mejor que las reducciones de sp en ciertas skills que no usa casi nadie (haze slasher no vale pa na' ya que necesita un objetivo, personalmente yo siempre acabo sacando una smokie) deberian reducir el nivel de throwing mastery necesario pa sacar final. Digo esto pq con la novedad, que es la ostia (con perdon), de multiplicar el daño de final con el mirror image, se me caen todas las builds.

He cogido por banda el skill simulator y para poder llevar Mirror image con 5 golpes (nivel 9 minimo) y Final de nivel 10 hay que dejar de lado algun skill importante: o bien dejamos soul a lvl 1 o 2 (mala opcion teniendo en cuenta que es necesario para las dos skills) o nos olvidamos de Throw Humma y metemos todo a Soul, que seria lo mas razonable, pero dejaria al ninja de final en eso, un pj dedicado exclusivamente a un skill. Ya se que no es el unico que le pasa esto (tb pasa con los monks de ashura) pero me rabia que antes no tenia que elegir, llevaba throw humma y final pq mirror image era una skill poco util, y le daba de lado. Ahora se hace necesario subir la mas inutil de todas las skills del ninja fisico para tener un final realmente pro y por eso se me caen todas las builds.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Azket en 28 de Diciembre de 2008, 02:04
pero se supone k el Arbol de skill iba a cambiar , o por lo menos algunos job , en el requerimiento de algunas skill , ejemplo, si una skill pedia 3 lvl de una talvez ahora pida 1


y como siempre digo , ninguna skill es inutil , solo no saven ocuparla :3
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 28 de Diciembre de 2008, 03:49
la skill de slow poison del priest talves no sea inutil pero te hacer perder puntos innecesarios para algo que puedes curar con una simple green herb o green pot o algo mas facil de conseguir  :congelado:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Lord Neko en 28 de Diciembre de 2008, 16:57
no se si notaron pero los mas chetados ahi fueron los lk u_u los unicos renacidos que en verdad les afecto la cosa por que no dice el shield chain tambien sera afectado por el 10% del peso que carga el usuario ah ( me deberia suicidar por decir semejante chetadabarbaridadmierda) pero si un martyr con spear quiken...= plof no?
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Nafos en 28 de Diciembre de 2008, 18:34
O.O q nadie entendio el video??... ps si estaba clarito lo q decia xDD
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Lord Neko en 29 de Diciembre de 2008, 15:35
como dijo un tio mas arriba... no entendi el video pero la chica estaba de un linda  :avergonzado: ahora solo vi a los nuevos mobs en esa dung que si el reno ese espectral con espada la ardilla satanica y el dragon rosadito que parece el mas duro
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Azket en 29 de Diciembre de 2008, 16:38
como dijo un tio mas arriba... no entendi el video pero la chica estaba de un linda  :avergonzado: ahora solo vi a los nuevos mobs en esa dung que si el reno ese espectral con espada la ardilla satanica y el dragon rosadito que parece el mas duro


xD lo tube que ver dos veces por eso :3 uno por la niña XD y el otro para caxar realmente =D :ah:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Nafos en 30 de Diciembre de 2008, 17:21
alguien sabe cuando salen otros 2 job nuevos :3??... q ya me impaciento  :computer:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 30 de Diciembre de 2008, 19:58
te diré lo que todos te van a decir: no se sabe cuando saldrán asi que espera y deja de preguntar cosas que ya se han contestado miles de veces
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Lord Neko en 31 de Diciembre de 2008, 23:04
como dijo un tio mas arriba... no entendi el video pero la chica estaba de un linda  :avergonzado: ahora solo vi a los nuevos mobs en esa dung que si el reno ese espectral con espada la ardilla satanica y el dragon rosadito que parece el mas duro


xD lo tube que ver dos veces por eso :3 uno por la niña XD y el otro para caxar realmente =D :ah:

XDDDDDDDDDd jajaja si bueno algo asi pasa uno queda viendose a la chica y al rato capta que es un video del ro jajajaja
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: pokereyes en 01 de Enero de 2009, 05:05
 :aburrido: la mitad eran modismos

yo me dedique a observar y no a entender lo que decian porque no entiendo asi que no pierdo energia en escuchar

pero es demaciado notorio los cambios de Umbala Dungeron a este nuevo dungeron, tiene un aire que me hace recordar a Tugas
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: _Alquir_ en 04 de Enero de 2009, 02:41
nose si sera algo imprudente mi pregunta pero..



en cuanto a los cambiso que hicieron con los jobs.. no hubo alguna novedad para los super novice??? siento que siguen siendo "de papel" desde mi perspectiva.


me gustaria saber si le dieron algunas mejoras.


saludos...
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Dominador en 04 de Enero de 2009, 03:59
Pues alquir, creo que eso sera de esperar, ya que tampoco les dieron modificacion a los homunculos, peor aun que con renewal el homunculo quedara mas debil debido a que los status influiran menos, ahora me intriga eso del homunculo del "accesorio" que siempre aparece desequipado en la ventana de homun, quizas inventen ese "acc" para suplir su merma de status......o quizas los generators/generics, no recuerdo bien el nombre xD puedan hacer nuevos homunculos, pero bueno, solo es suposicion mia.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: ZhAdOW en 06 de Enero de 2009, 21:32
ke bien se ven los nuevos skills ese de rune knight que calienta tu arma
debe ser poderosisimo un gran avance para las 3rd clases
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: pokereyes en 07 de Enero de 2009, 03:54
me acorde que para los SN los user de muchos lados del mundo mandan cartas a graviti para que lancen alguna vercion trasendental

no mas abra que esperar que se apiaden  :atencion:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 07 de Enero de 2009, 20:08
que mejoren al SN para que llegue a lvl 150 y job 150 y le metan skills de 2nd job D: imaginate un SN de freecast lanzando meteor y demas skill de wizard o sage XD
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Nafos en 07 de Enero de 2009, 20:39
cm q las actualizaciones q aparecian semanales, se an demorado un poco, ojala salga una nueva con noticias de modificacion de algo, o nuevas cosas, o algun signo de vida  :arg:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Dominador en 08 de Enero de 2009, 00:03
Yo quiero saber si los royal guard montaran algo nuevo aparte del grand peco, bueno, a los rune knight les dieron su green ferus, supongo que debe haber una "linda" sorpresita para nuestros refrigeradores ambulantes para que se vean mejores (aparte de esos shieldotes de 2 manos que llevaran) xD.

PD: para cuando el Warlock? xD
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EDITO: que verguenza, tenia una ortografía horrible xD :avergonzado:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Crossheart en 08 de Enero de 2009, 00:14
Domidador... los warlocks van a salir...


El día en que menos te lo esperes...


 :correllorando:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Kofmaster en 08 de Enero de 2009, 04:47
En si, los knights siempre usaron un transporte rápido, eficaz y ligero, un peco, mientras que los crusaders usaban un transporte resistente, que soporte gran peso y con mas armadura Gran Peco.
Lo mismo se repitió en los advance, los pecos de los Lord Knights con armadura decente y pequeños y los Paladines enormes y con una enorme armadura.

Eso llevando la misma logica, que podria ser una forma mas resistente que los Ferus de Rune Knight con mayor capacidad de peso y resistencia?

Hydros? Acidus?
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Crossheart en 08 de Enero de 2009, 05:20
Hydros? Acidus?

OOOH POR DIOS!!!!

La firma-profecia de Darki es con los sorceress, no con lso royal guard...
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Nafos en 08 de Enero de 2009, 17:03
la tercera class de los crusader, montara ferraris xD... o quisas un Detale / Detardeurus  :ah:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Darki en 08 de Enero de 2009, 17:05
Me toca mucho los cojones que los swordmen se pongan ahora a montar lagartijas cuando los cazadragones originales del juego somos los Sages. D:

¡¡¡¡HUELGA!!!! D:


*Lanza anonimamente un legacy of Dragons a la cabeza de un Rune Knight* D:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Lord Neko en 08 de Enero de 2009, 17:07
XDDDDDDDDDDD un acidus para el pala JAJAJAJA por que no simplemente le ponen un caballo como al lord of the dead??? y con un sprite con un escudo bonito no siempre con un mirror shield -_- bueno no se seria genial que al royal le dieran una montura bien mamona ufff yeah



XDDDDDD el del ferrari se paso nXDDDDDDDDDD

yo digo que el nuevo sprite del pala sera...= que el pala pero con un cañon en el pecho de la armadura XD para que termine de ser tanke JAJAJAJA
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 10 de Enero de 2009, 01:27
los cañones son de los mecanicos -.-
ahora que lo pienso no estaría mal xD

un ataque llamado Triple Cannon que invoca a tres cañones que disparas al mismo tiempo haciendo un ataque devastador xD

eso estaría genial :D
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Darki en 10 de Enero de 2009, 10:30
También estaría genial un ataque llamado PWNsight (evolucion de Hindsight):

cuando lo usas, elijes entre un bolt. tiene el mismo % de acierto que Hindsight, pero en vez de tirar bolts al nivel 3, tiras Meteor Storm, Storm Gust o Lord ov Vermillion al nivel 10 (sin  necesidad de aprenderlas). :D
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Dominador en 10 de Enero de 2009, 22:27
y una skill llamada "Double spell", que es una skill que tiene el mismo chance de funcionr que double bolt y hace que cada vez que invoques meteor, lord of vermilion o storm gust se lanze otro instantaneamente xDD (nota: storm gust duplica su daño, ya que 1 sg no se sobrepone sobrepone sobre otro) xDD

*Lanza anonimamente un legacy of Dragons a la cabeza de un Rune Knight* D:

este comentario es como el del periodista iraquii que le lanzo al gringo sus zapatos, siendo eso el mayor insulto de todos xDDDD, me dio mucha risa leerlo xD


Y los royal guard montaran Goats xD, esas cabras gigantes que tiran hierbas xD.


y los warlock monataremos salamander xDDDDD (o kasas xD)  :computer:


que lindo es imaginar cierto? xD    :banyo:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Aslak en 10 de Enero de 2009, 23:10
Mantengamos el tema original sobre el Arch Bishop y el Rune Knight. Para comentar sobre otras clases favor de crear otro tema en su respectivo sub-foro.

Gracias.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: hernal en 11 de Enero de 2009, 05:06
la verdad me gustaria ver q tan cool estan las habilidades q faltan de esas clases
y no me gusto el echo q los wind cutter y esas skills solo se puedan usar con espada de dos manos eso no limita mucho los build o algo asi me gustaria poder tirar ignition break con un valkyrie shield puesto o algo asi :amarilla:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: pokereyes en 11 de Enero de 2009, 07:30
la verdad que las skill de los Rk hace enfoque a una tendencia que se da entre los players

los pollos class mas aferrimo a la imagen del caballero si usan espadas de 2 manos andan sin peco ¿razon? porque el caballero de espada es solitario y el peco rompe esa imagen

el pollo con peco es un caballero andando dispuesto a lanzar un ataque por lo que si vemos un montado que arma usara?? espadas son incomodas, hachas..., arco? dagas D:, lo las logico es la lanza ya que es para embestir con ella

veanlo de esta forma:

con dragon: rapido movimiento, enfoca en builds de resistencia fisica, ataques lentos pero de gran poder.
sin dragon: desplazar lento, evacion a los ataques, un enfoque del poder que no solo se basa en el atack, y una nueva opcion para los espadachines "ataques de rango"

mas que desiquilibrar las opciones deja pareja ambas opciones
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Darki en 11 de Enero de 2009, 18:21
Quizas es simplemente que las builds de espada no obtienen ningún beneficio al ir montados en poio, y para gastar 6 skillpoints en sólo andar rápido prefiero ponerme más skills ofensivas, no se. Al menos eso es lo que yo haría, quizas me pondría Mount Peco para sacar más skills pero no creo que la usara.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 12 de Enero de 2009, 23:52
Con algunos cometarios de arriba me vino a la mente mm... que hay del SP de RK?
Porque vamos, los que hemos usado algun K/LK sabemos que el sp que tienen es una mierda (a uno de espada con Aura Blade, Parry, Spear Dynamo se le va la mitad del sp -.-)
Ahora, Clashing usa 30 de sp D:, Bowling 20... 25 algo asi... es mucho
Las skills nuevas no he visto cuanto usan... pero el gasto del sp de las nuevas skills de AB esta cerdo xD...
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: hernal en 13 de Enero de 2009, 04:02
t acuerdas de las super runas q tenemos  :avergonzado: bueno una hace q por 3 minutos ganes 60 de sp cada 10 segundos no t parece demasiado  :avergonzado:

pero aun asi quiero ver skills "hybridas"  :amarilla:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 14 de Enero de 2009, 04:08
t acuerdas de las super runas q tenemos  :avergonzado: bueno una hace q por 3 minutos ganes 60 de sp cada 10 segundos no t parece demasiado  :avergonzado:

pero aun asi quiero ver skills "hybridas"  :amarilla:

sep, pero vamos.. solo se pueden cargar 5 a la vez... haria 15 minutos de super carga de sp, y aunque para WoE estaría bien, para lo demas es muy poco tiempo (ademas de que no creo que se ocupe en todo momento sp, seria solo cuando se ataque)

yo tambien  :atencion:
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: hernal en 14 de Enero de 2009, 06:36
tambien pont a pensar q ahora los third class llegan a lvl 150 eso suma  :ah:
pero trankilo enverdad yo veo q el echo de darnos runas es mmuy util osea faltan uno q otro skill pero no me qjo lo q hay por ahora es suficiente para decir q somos "unicos" (ahora biene hacen el Royal Guard superior al Rune Knight =( )
aparte crees q 5 es poco para la cantidad de sp q vas a tener?
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Lord Neko en 26 de Enero de 2009, 08:28
hmm ahora que dices eso del lvl hmm segun dicen seran job 99?? imaginen anda mas tener una ifrit card con ese lvl de job ...me corri nada mas pensarlo
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: hernal en 26 de Enero de 2009, 12:13
no creo man se prestaria para muuuuuuuuuuuuuuuchas cosas y no el RK o el archbishop si no otras clases q enverdad neseciten abrir mas caminos enverdad yo digo q llegan asta 50 70 estaria pasado 99 un abuso xD

pero bueno con lo del sp enverdad es bastante lo que se recupera en 10 segundo 60 de sp para nada mal.
estuve biendo un video del rune knight y aparentemente el renewal hizo estragos en lo que es el ro y las runas aparecen como un un buff :D algo del video que no me gusto fue que al rune knight le faltanron por porvar skills, tambien el ignition break se ve como muy feo no me gusta como se ve para nada bueno sin mas que decir u opinar veanlo ustedes mismos...

Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Lord Neko en 26 de Enero de 2009, 17:56
hmmmm
de verdad crees que con solo 50 de job mas funcione la cosa con 150 de lvl base 99 de job o al menos 70 = seria lo mas justo mira todas esas skiles claro siempre hay la opcion de las build distintas oke eso esta bien pero hoeeeeeeee maaaaan cuentaaaaaaaa con las skiles del warlok a mi minimo lvl 70 y no te alcanza para mucho
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: hernal en 27 de Enero de 2009, 00:46
enverdad eso no tiene nada que ver con el lvl porq si te pones a ver para que 99 para que le termines de poner puntos en todo a las skills que sobran osea es inesesario y estuve pensando y lo ideal seria 70 porq me equivoque y 50 no alcanza para hacer el build que tenia previsto (cosa que no me gusta porque estoy limitado a solo two handed sweords y spears) pero abra que ver...
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Vidar Wolfheim en 04 de Febrero de 2009, 20:39
dijieron ke ell RK no puede usar espada montado en dragon parese ke si puede >.>
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Lord Neko en 06 de Febrero de 2009, 17:48
JAJAJAJAJ los rk no usan espadas montando el dragon XDDD que mas los los warlocks tienen 10 segundos de after skill delay omg que cosas no creo que sea asi
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Rhen en 06 de Febrero de 2009, 22:34
si si pueden usar espadas <_< y lanzas tmb aun montando el green ferus
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Kofmaster en 06 de Febrero de 2009, 22:38
si si pueden usar espadas <_< y lanzas tmb aun montando el green ferus

Cuando cambiaron eso? En las infos pasadas decia que solo podian usar lanzas sobre el ferus.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Temo en 07 de Febrero de 2009, 00:35
si si pueden usar espadas <_< y lanzas tmb aun montando el green ferus

Cuando cambiaron eso? En las infos pasadas decia que solo podian usar lanzas sobre el ferus.
En efecto, la notaoficial es que no pueden.
Pero recvuerden que Kro Renewal aun esta en fase de prueba. Ya tiene rato de saberse esto y aun asi no ha sido cambiada la nota oficial. Esperen un fix en el corto plazo.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Vidar Wolfheim en 07 de Febrero de 2009, 00:56
si puede ¬¬
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F250%2Fscreen_R075.jpg&hash=e463f1d0eff6a1bbd308956e7f00ff7e4ba83ee1)
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Crossheart en 07 de Febrero de 2009, 01:01
Que skill ahce ese daño!!?!?!?!?!?
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Hiro en 07 de Febrero de 2009, 01:25
Supongo que Death Bound junto a "la suerte" de que el otro RK llevara activada Thurisaz.
Death Bound te aseguro que si que es: http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=366589&postcount=244
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Lord Neko en 07 de Febrero de 2009, 13:50
si no puede llevar lanz aun o espada un rk sobre geen entonce slos royal no podra usar escudos montados en sus hydro??? XD
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Kofmaster en 07 de Febrero de 2009, 13:54
si no puede llevar lanz aun o espada un rk sobre geen entonce slos royal no podra usar escudos montados en sus hydro??? XD

Hay diferencia entre una cosa y la otra, lo de la espada lo dijeron oficialmente, lo del royal guard nisiquiera sabemos si tendra montura.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Vidar Wolfheim en 07 de Febrero de 2009, 22:17
segun dodler los Loyal Guard (es loyal no royal) mantendran el grand peco peco
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Hiro en 08 de Febrero de 2009, 01:38
Es Royal Guard http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=3rd_Classes#Royal_Guard
Si sus skills empiezan por LG es porque el RG es el Rogue, y encuanto a la montura pone eso porque no han dicho nada referente a ese tema, por tanto lo mas sensato es pensar que mantendra el Grand Peco (aunque a mi me gustaria verlos sobre Red Ferus xD)
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Vidar Wolfheim en 08 de Febrero de 2009, 16:15
Cuando cambiaron eso? En las infos pasadas decia que solo podian usar lanzas sobre el ferus.
kof usted se dio cuenta en algun momento ke en la descripcion de las skills dice no se pueden usar lanzas o espadas
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: Kofmaster en 08 de Febrero de 2009, 21:09
Y eso que importaba xD, si era la descripción oficial del job, ósea una funcion implicita, como que al soul linker a pesar de que no diga en ningun lado es indispealeable.
Título: Re: kRO Patch 12/17/2008 (Arch Bishop + Rune Knight on SakrayR)
Publicado por: hernal en 09 de Febrero de 2009, 06:47
En verdad esas descripciones eran poco creíbles, porque igual dijeron con el warlock que iva a tener skills en área de elemento poison y no veo poison en ningún lado.
Pero sobre el mount que tiene si usan espadas en el ferus >.< que nunca jugaron fire emblem :D.

También si se pasan por esta pagina http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Main_Page
En el third class overview sale que posiblemente los royal guard mantengan el peco y usen escudos de dos manos o.o.
Y también pusieron las skills de Sura.

Y otra pregunta es Loyal guard o royal guard o.o?