Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: Melfina en 01 de Agosto de 2008, 12:59

Título: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Melfina en 01 de Agosto de 2008, 12:59
Los cambios aqui mencionados pueden cambiar muchisimo despues de la beta. Las fechas de la beta están explicadas más abajo.

Se aumenta la importancia de la diferencia de nivel
- Se recompensa a los jugadores que maten monstruos de su rango de nivel.
- Si un jugador mata un monstruo hasta 10 niveles por encima del suyo, ganan un 5% de bono de experiencia por nivel.
- Pero si el monstruo está más de 10 niveles por encima del jugador, no podrá causarle daño adecuadamente.
- Si el jugador es 3 niveles superior al monstruo, la experiencia baja un 50%. Cada nivel adicional por debajo de este, reduce la exp un 10%.
- El balance de nivel ocurre después de tener en cuenta el share de party.

Physical Attack Power
- Se cambia el cálculo de daño fisico.
- La ventana de status muestra tu poder de ataque, por una parte la de tus stats y por otra la del arma.
- La STR ya no aumenta el ataque exponencialmente (aunque la STR aun es el stat de ataque principal).
- La porción de daño del arma consiste de un % más elevado que antes.

Defensa fisica
- Se cambia el cálculo de defensa fisica.
- La ventana de status muestra la defensa, que está comprendida por la defensa de status y la defensa de armadura.
- La defensa de armaduras parece ser más efectiva reduciendo daño.
- La defensa en general parece ser del tipo de reducciones. No se conoce la formula.
- La diferencia de nivel parece afectar al daño recibido de ataques.
- La defensa de Status viene de la VIT, aunque la STR y AGI también añaden bonos de defensa.

Magic Attack Power (MATK)
- Se cambia el cálculo de ataque mágico.
- La ventana de status ya no mostrará un rango de MATK. En su lugar, muestra una porción de stats y otra de arma.
- El MATK ahora tiene en consideración el Atk de tu arma. El ataque del equipo usable por clases que usan magias se ha ajustado para estos efectos.
- El MATK depende más del equipo que antes.
- La formula de status para el MATK es MATK = INT + DEX/5 + nivel/4 + LUK/3 + INT/2.

Defensa mágica
- El cálculo de defensa mágica se ha cambiado.
- Como la defensa fisica, sonsiste de status mdef + armor mdef.
- La defensa magica parece depender más de equipo que de reducciones, y también le afecta el nivel.
- Status MDef is comprised primarially of INT, with VIT and DEX providing some additional benefit.

Velocidad de ataque (ASPD)
- La velocidad de ataque cambia considerablemente.
- En general, el juego se ha balanceado para que tenga menos velocidad de ataque que anteriormente. Los jugadores probablemente ataquen la mitad de rápido.
- La velocidad de ataque está influida por la clase (el job), tipo de arma y la AGI del jugador, y en menos medida, la DEX.
- Equipar un escudo parece bajar tu velocidad de ataque.

Hit y FLEE
- Las formulas de HIT y FLEE han cambiado.
- Ahora es más facil acertar y esquivar, pero es más dificil conseguir un rate de HIT o FLEE perfectos.
- El HIT y FLEE se ven afectados por los mismos stats que antes, añadiendo un bono pequeño de la LUK.

Tiempo de casteo
- El tiempo de casteo parece haber cambiado considerablemente.
- Actualmente, parece que ningun stat afecta el tiempo de casteo.
- El tiempo de casteo parece ser fijo, y se puede reducir una cantidad con equipo y skills de soporte.
- El tiempo de casteo de la mayoria de skills se han ajustado para balancearse con las nuevas reglas de casteo.

Luck
- La luck ahora afecta a más cosas que antes.
- Cada 3 de luck aumenta tu atk/matk/hit en 1. Cada 5 de luck aumenta el FLEE en 1. El crit se aumenta a 0.3% por cada punto de LUK.

Stats de monstruos & Spawn
- Todos los monstruos se han cambiado apropiadamente para los nuevos cambios.
- Generalmente, el HP de los monstruos se ha reducido considerablemente para compensar los ataques más lentos y menor acierto. Los monstruos tendrán un 60% menos de HP de media.
- El ataque de los monstruos y sus skills se han cambiado para estar más a tono con la formula de defensa actual, y los monstruos también atacan más lento.
- Se le ha aumentado el nivel a la mayoria de monstruos o ajustado para ser apropiado para los jugadores de su rango de nivel.
- Algunas areas se han cambiado para ser areas eficientes para subir de nivel para ciertos rangos. Por ejemplo, el nivel más alto de Clock tower (Upper clock tower) tiene monstruos para jugadores de nivel 80-90.
- Casi todos los monstruos del juego se han ajustado de una forma u otra.

Cambios en las skills
- Algunas skills se han rebalanceado.
- El heal parece curar en un rango, en lugar de una cantidad fija. Como el ATK, el ataque del arma que llevas equipada afecta a la cantidad que curas. La mayoria de equipo de priest se ha ajustado para este efecto.
- Otros ejemplos son desconocidos de momento.

Tablas de experiencia
- La experiencia requerida para subir de nivel ha cambiado.
- En general, subir de nivel es más facil que ahora, y menos drastico a niveles altos.

Estados alterados
- La mayoria de status effects han cambiado.
- La probabilidad y duración de los estados alterados han cambiado.

Equipo
- Muchos items se han rebalanceado.
- A algunas opciones se les han cambiado sus stats, y otras tienen nuevas opciones.

Update original:
Citar
Ragnarok Online Renewal Test Server Opening Notice (2008/07/24)

Para recopilar información y probar las renovaciones en el RO, abriremos un servidor de pruebas en Sakray (Renewal Sakray Test server).

1. Usuarios
La closed beta tendrá un cupo de 500 participantes

2. Registros
Los registros se harán desde en 24 hasta el 29.

3. Calendario
* Closed Beta Test

Start Date: 2008/07/30
Server Name: Sakray Renewal Test Server
Participation: Testers aceptados
Test Period: 2008/07/30 ~ 2008/08/27 (4 semanas)

* Open Beta Test

Start Date: 2008/08/27
Server Name: Sakray Renewal Test Server
Participation: Cualquiera
Test Period: 2008/08/27 ~ 2008/09/24 (4 semanas)

Fuente:
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14155
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Kiwi+ en 01 de Agosto de 2008, 13:18

Citar
Ragnarok Online Renewal Test Server Opening Notice (2008/07/24)

Tiempo de casteo
- El tiempo de casteo parece haber cambiado considerablemente.
- Actualmente, parece que ningun stat afecta el tiempo de casteo.
- El tiempo de casteo parece ser fijo, y se puede reducir una cantidad con equipo y skills de soporte.
- El tiempo de casteo de la mayoria de skills se han ajustado para balancearse con las nuevas reglas de casteo.


Fuente:
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14155

si entendi bien eso quiere decir que ya la dex no afectara el cast?
y en su lugar habra que ponerse equipo de reduccion de cast x_x (que no es demadiado abundante)

Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Hikari Jun en 01 de Agosto de 2008, 14:27
O_O...

Es un cambio totalmente radical!! >-<, pero interesante...

Como lo ponen todo lo que sabes del RO y que has sabido durante años va sevir para muy poco...

los Builds >_<!! guias y guias... resultaran obsoletas, imagino que daran Stats/Skill Reset (infinitos XD ) en los servers oficiales, si los que "sabemos" seguramente al principio nos veremos un poco perdidos, la gente que; "por que la hay!..." que es transcend y nisiquiera saben poner un punto de stats por que todo el tiempo tuvo gente que le decia a que ponerle, ESA GENTE! si que va a estar perdida XD... *sigh*

Es verdad que falta balancear muchas cosas del RO, desde los tiempos que tiendo 1class podias romperle la cara a Bapho, Gravity no mas ah puesto updates y updates sin balancear las cosas llegando al punto que aveces las partys se convierten en un desmadre de skills a un probre mob incauto ^^', haaaay... si no fuera por los Priest... todos estariamos jodidos  8).

Espero con ansias poder ver que tal les queda... y que sea del agrado de los ROgamers en general, me gustan los cambios, el RO ocupaba un cambio, despues de años y años de matar mobs e ir a uno que otro mapa nuevo... hay temporadas que uno se aburre de lo mismo...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: DRaKo en 01 de Agosto de 2008, 15:28
woooow no pues si cambiaron muuuuchoooo yyy pues los cambios me gustan ahora todo el mundo empezara desde 0 con esa actualizacion y todo me parece bien, algo para que seamas balanceado y no tan dificil de levelear, lo unico que no me gusto fue que se atacara mas lento...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 01 de Agosto de 2008, 16:24
estos cambios parecen exagerados pero me gustan D: asi habra mas balance entre las clases :D
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Hyde en 01 de Agosto de 2008, 17:17
|| Se ven bastante interesantes, aunque habrá que verlos implementados para decir si son para mejorar o empeorar

Solo esperemos que el eAthena actualize pronto.. xD
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 01 de Agosto de 2008, 17:21
la mayoria de las formulas se pueden aplicar en eathena en un dia...
simplemente es averiguar la formula correcta.

en general me gustaron los cambios.
se ve que fomentara bastante la party.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Jakalon en 01 de Agosto de 2008, 17:39
muy radical los cmabios en general
pero a mi parecencia creo que mejorara en ves de empeorar
aunque eso de atacar mas lento, nose. siempre me gustaron las de dps

habra reset o se empesara todo desde 0
me encantaria saber eso
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: jorgete87 en 01 de Agosto de 2008, 17:43
Bueno,la def y mdef siguen practicamente igual...El atk...veremos a ver como cambia la str,a lo mejor con 100 str basta,e importa mas el arma(es decir,fuera armas lvl 1 +10 con 2-2)


Lo de la aspd no me gusta nada,nos kagan a la gente de autocast(profes battle y anillos de ifrit)


Tiempo de casteo:Pse,ya me veo champs 90 str 60 int pegando asurazos bestiales en pvp.No me gusta este punto


No me gusta nada esta actualizacion...el ro esta bien como esta en cuanto a mecanica
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Souler en 01 de Agosto de 2008, 18:06
wow  :o... grandes grandes cambios, seran para mejor? o para peor? habra k ver noma  :D espero k para mejor

  waaaaa!! va a kear la grandeeeee  ;D
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Aslak en 01 de Agosto de 2008, 18:09
Me recuerda al Beta en cierto modo...

En verdad, todo me parece bueno. Quiza pareciera que no pero el juego estara mas balanceado ahora. Recuerdo hace tiempo que un amigo constantemente buscaba mob de su Lv para subir Lv, y yo de igual manera le decia que mejor buscar mob que "pudiese matar" y que le diera la mejor exp posible; al parecer su "realidad" se hara realidad.

Ahora, para llegar a tener un personaje "decente" este tendra que ser Lv 9x o alrededor (que seria como tener uno Lv 7x de hoy) y el mejor equipo disponible.

Tambien veo muchos cambios en los datos de los equipos (Atk, efectos, Lv para usarse, Lv de arma, Atk por upgrade, etc), asi como mucho equipo nuevo. Armas como Main Gauches, Slayers, Rapiers, Staffs, etc., seran frecuentes a niveles 70.

Adios a los Aspd freaks, o al menos al inicio, ya que ahora todo depende ampliamente del nivel que tengas y no de la AGI en si.

si entendi bien eso quiere decir que ya la dex no afectara el cast?
y en su lugar habra que ponerse equipo de reduccion de cast x_x (que no es demadiado abundante)

Lo mas seguro es que haya mas equipo de cast, o los mismos Rods actuales seran modificados para que cada uno tenga una reduccion de 3%, 5%, 10% o quiza mas de Cast Time

muy radical los cmabios en general
pero a mi parecencia creo que mejorara en ves de empeorar
aunque eso de atacar mas lento, nose. siempre me gustaron las de dps

habra reset o se empesara todo desde 0
me encantaria saber eso

Como dije arriba, solo sera lento al inicio. Los cambios que se hacen son para evitar que RO se convierta en un High Rate por el MaxLv150.

Yo creo que si habra un Reset serio.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 01 de Agosto de 2008, 18:40
    ○⌒\
     (二二二)
    /  ಠ_ಠ)      Vamos por partes, OK?
 _, ‐'´  \  / `ー、_     
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
  \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/

lo de la ASPD es algo que seguramente muchos les molesta.
el RO estaba tan pensado para ser jugado a lvl 99... que subirle arriba de ese nivel provoca que se desequilibre muy facilmente, en general hace un tiempo movi la formula de aspd para que no fuera tan rapido los ataques de la Class Archer que era la mas beneficiada por que su ATK depende de la DEX y con bastante dex aumentaba tanto atk como aspd...
el resultado fue una buena cantidad de quejas...

con todos estos cambios las buenas builds de RO tomaran en cuenta el lvl y no solo el Status.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Basara en 01 de Agosto de 2008, 18:47
WOW , LINEAGE , GRANADO ESPADA ETC = Juegos lentos y mas pasivos , de lento andar

RO : NUMEROS  VOLANDO A GRAN VELOCIDAD¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡

En que demonios esta pensando gravityl??? , seamos sinceros la razon por la que ro no ha muerto , es por que su estilo de juego es old style.... , pocos como el ro , todas esas caracterizticas de arriba ya las he visto en bastantes juegos , gravity abran los ojos por favor el hecho de que cambien las formulas y lo hagan mas facil lvlear etcetc , no les va a traer mas gente , el ro no tiene para competir contra esos nuevos MMORPG , es un juego bastante viejo , que solo es apreciado por unos cuantos que lo conocen un poco mas afondo....... lo bueno esque siempre abra los P-servers con las viejas formulas.....
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 01 de Agosto de 2008, 18:59
Citar
P-servers con las viejas formulas.....
talvez... aunque lo veo dificil, si Eathena cambia las formulas... entonces los unicos servidores que funcionarian asi, serian los Eathena viejos y esos seguramente NO tendran los Jobs3

la unica forma... seria que los que deseen tener su servidor al viejo estilo y teniendo los jobs3, es que aprendan a modificar el Source! y soy muy pocos los que conosco que se tomarian esa molestia...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Aslak en 01 de Agosto de 2008, 19:04
WOW , LINEAGE , GRANADO ESPADA ETC = Juegos lentos y mas pasivos , de lento andar

RO : NUMEROS  VOLANDO A GRAN VELOCIDAD¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Y tu como crees que empezo Ragnarok Online? Jugaste los Beta?

La unica diferencia del ASPD es que ya no depende mayoritariamente del AGI sino de tu LV, por lo que ahora para tener los "supuestos" 18x~190 de ASDP debes de estar en los niveles 130 o mas. Hasta donde veo como va todo solo el inicio es que es mas tardado, y solo un poco porque ahora habra equipo para tu LV. Las unicas restricciones es que ahora aunque tengas Support, equipo y cartas, ya no podras subir tu personaje en hora y media a niveles 9x como se hace hoy en dia.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 01 de Agosto de 2008, 19:12
Y para todos los jugadores High rate...
Si se aplica las formula nueva de EXP...
Citar
Si el jugador es 3 niveles superior al monstruo, la experiencia baja un 50%. Cada nivel adicional por debajo de este, reduce la exp un 10%.
Significa que mientras mas alto sea el lvl maximo de su servidor, tardara muchisimo mas en subir...

jajaja... imaginen que les pasara a los servers lvl max 999...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: _Alquir_ en 01 de Agosto de 2008, 19:21
mmmm...

Citar
Luck
- La luck ahora afecta a más cosas que antes.
- Cada 3 de luck aumenta tu atk/matk/hit en 1. Cada 5 de luck aumenta el FLEE en 1. El crit se aumenta a 0.3% por cada punto de LUK.

Stats de monstruos & Spawn
- Todos los monstruos se han cambiado apropiadamente para los nuevos cambios.
- Generalmente, el HP de los monstruos se ha reducido considerablemente para compensar los ataques más lentos y menor acierto. Los monstruos tendrán un 60% menos de HP de media.
- El ataque de los monstruos y sus skills se han cambiado para estar más a tono con la formula de defensa actual, y los monstruos también atacan más lento.
- Se le ha aumentado el nivel a la mayoria de monstruos o ajustado para ser apropiado para los jugadores de su rango de nivel.
- Algunas areas se han cambiado para ser areas eficientes para subir de nivel para ciertos rangos. Por ejemplo, el nivel más alto de Clock tower (Upper clock tower) tiene monstruos para jugadores de nivel 80-90.
- Casi todos los monstruos del juego se han ajustado de una forma u otra.

Cambios en las skills
- Algunas skills se han rebalanceado.
- El heal parece curar en un rango, en lugar de una cantidad fija. Como el ATK, el ataque del arma que llevas equipada afecta a la cantidad que curas. La mayoria de equipo de priest se ha ajustado para este efecto.
- Otros ejemplos son desconocidos de momento.

Tablas de experiencia
- La experiencia requerida para subir de nivel ha cambiado.
- En general, subir de nivel es más facil que ahora, y menos drastico a niveles altos.



realmente sera un cambio radical, sobretodo el ajuste que se hara a los ptos de stats en las builds.

la baja de HP a la mob, asi como la exp que dara si eres de un lvl demasiado alto, estaria "obligando" en cierta forma a ir en party con otros pjs a mapas donde halla mob de su nivel o mayor...


en cuanto a los ajustes a las skills, me pregunto que tan afectadas serian algunas como "asura strike", "acid demostration", "enchant deadly poison", etc.

en cuanto a la luk, me intereso eso que ahora afectara aun mas la build de cada pj.

con cambios como estos me pregunto como podrian en un futuro afectar al RO2. (basandome en el dato de parte de Basara). se entiende que el RO es viejo, pero no creo que gravity llegue a aplicar cosas como esta solo en este, quizas lo haga con su sucesor (RO2) en espera de estar a la altura de los otros MMORPG's.


en cuanto a los cambios de stats (entre otras cosas) que se le haran a la mob del RO.

ahora si puedo comenzar a asustarme por si le pondran nuevas skills a los mvps mas debiles (por el momento). sobretodo si les ponen "earthquake" y/o "hell's judgement". puedo estar esperando eso si es que tambien afectara el hp de estos.


Citar
jajaja... imaginen que les pasara a los servers lvl max 999...


con esta clase de cambios.. podria decirse que los dias de los serv high rates estaran contados... xD

esto realmente fomentara el compañerismo en este juego, mas aun si se espera que la mob (al nivel del pj) sera ajustada para que no les sea tan dificil llegar al nuevo limite de lvl... 150.
(basandome en la cita que la exp a subir en niveles altos no cambiaria tan drasticamente).


mientras tanto esperare que mas se viene en este mes.

grx por el gran dato melfina =)


saludos..

Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 01 de Agosto de 2008, 19:25
esperare el otro beta para entrar y ver como sera RO D:
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Basara en 01 de Agosto de 2008, 19:28
Citar
con esta clase de cambios.. podria decirse que los dias de los serv high rates estaran contados... xD


Lo unico bueno de todo este disparate....... al fin XDDD


Citar
con cambios como estos me pregunto como podrian en un futuro afectar al RO2. (basandome en el dato de parte de Basara). se entiende que el RO es viejo, pero no creo que gravity llegue a aplicar cosas como esta solo en este, quizas lo haga con su sucesor (RO2) en espera de estar a la altura de los otros MMORPG's.

Que nos dejen el RO1  como esta y que hagan sus locuras en el RO2 , ahi si que hechen toda la carne al asador , que ese juego si tiene con que darles competencia a los demas....... , creo que con el pretexto de "balancear" , los nuevos 3rd job , estan experimentando en un RO1.5?? , ustedes que piensan?
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: _Alquir_ en 01 de Agosto de 2008, 19:38
Citar
creo que con el pretexto de "balancear" , los nuevos 3rd job , estan experimentando en un RO1.5?? , ustedes que piensan?


he estado pensando eso tambien en cierta forma, piensa que el RO es de los pocos MMORPG que no ha lanzado "expansiones" como la gran mayoria de los otros.

y en lugar de eso se dedico a hacer el salto directo a una 2da parte. aunque como tu dices, en el RO2 todavia hay mucho para agregar (mas aun si no ha llegado siquiera el IRO2) que puede dar competencia a los demas juegos.

si no mal recuerdo los lazos que tiene gravity con US de alguna forma deberian rendirle frutos.

saludos...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Aslak en 01 de Agosto de 2008, 19:45
Basara, que crees que pase si agregan los 3ras clases y maximizan los stats a 150 sin hacer todos esos cambios (que aun se ajustan)?

Ragnarok Online oficialmente pasaria a ser un High Rate, y te aseguro que pocos de este foro te aceptan eso, y si tu buscas eso yo creo que hay bastantes servidores High Rates para que estes comodo. Asi que despues de los cambios, permaneceran realmente aquellos que les guste el RO original, sin cambios no oficiales.

Quiza algunos cambios sean exagerados, pero se estan corriegiendo, pero es un requisito por el cual RO debe pasar para poder implementar, sin alterar, las terceras clases, el nuevo mundo y varias nuevas actualizaciones que hemos visto estos dias.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Hikari Jun en 01 de Agosto de 2008, 20:11
Otra cosa en la que deberian pensar en balancear son las 3class transcend, un 3class normal resultaria siendo un despedicio; tal como subir a 2class con lv40job siendo mage o un aco. igual seria una decision dificil... hacerse 3class o transcend, no son 10lv de diferencia, es una vida entera. En un server oficial hacerce lv99 es jodidamente dificil, es tiempo y dinero "literalmente".

Igual, de por si estos futuros cambios (como todo update del RO) llegara a tu server de un dia para otro, no es dificil imaginar a ordas de chars confundidos XD. Pero!... si van a pegarle una sincronizada de este tamaño al RO, no estaria mal que se pensaran un poquito mejor esto de las 3class y su relacion con las transcend. y lo overpower de una 3class transcend >-<, comparado con un 3class puro.

"Un madraso de un Guillotine Cross", seguramente no es nada comparado con "UN MADRASO DE UN GUILLOTINE CROSS CON EDP!!!"  :P

Las 3class podrian ser algo asi como las transcend-2




                                                      ________(HighClass->)Transcend-1
                                                     |
                         ________ 2-1class->|
                        |                            |________(HighClass->)Transcend-2(aka. 3Class)
                        |
Novice-> 1class->|                            ________(HighClass->)Transcend-1
                        |                           |
                        |________2-2class->|
                                                     |________(HighClass->)Transcend-2 (aka. 3Class)




mmm... no es mala idea...

Ej:un Wiz lv99, podria trascender y poder escojer convertirce en: "HighWiz" o "WarLock"



Pd. neta se me acabo de ocurrir, si alguien mas lo habia posteado antes aqui u en otro foro, sorry.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Marciano en 01 de Agosto de 2008, 20:28
Demaciadas cosas nuevas para aprender, para gente de la old school y con 1/4 de tiempo disponible =/
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: wynber en 01 de Agosto de 2008, 20:39
ami me encantaron todos los cambios la verdad por k enserio se ve un ragnarok mas maduro y balanceado k antes muchas otras classes van a poder pelear contra otras sin tantas desventajas y loa verdad k lo unico k le veo malo a lo de aspd esk los assas no se van a morir  tan rapido con mis equips de reflect jaja

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Para recopilar información y probar las renovaciones en el RO, abriremos un servidor de pruebas en Sakray (Renewal Sakray Test server).

1. Usuarios
La closed beta tendrá un cupo de 500 participantes

2. Registros
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3. Calendario
* Closed Beta Test

Start Date: 2008/07/30
Server Name: Sakray Renewal Test Server
Participation: Testers aceptados
Test Period: 2008/07/30 ~ 2008/08/27 (4 semanas)

* Open Beta Test

Start Date: 2008/08/27
Server Name: Sakray Renewal Test Server
Participation: Cualquiera
Test Period: 2008/08/27 ~ 2008/09/24 (4 semanas)

asi k la unika pregunta seria esta como juego el open beta de ragnarok online renewal (alias RO 1.5) ?? tengo k hacer una kuenta para jugar o k onda?
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: dro!~ en 01 de Agosto de 2008, 20:48
Mm... me gusta subir mis Pjs solito ~_~, y eso de los Lvls se ve... interesante. Pero por precaución... a subir todos mis Pjs a 99.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: |Temo| en 01 de Agosto de 2008, 20:55
Defensa fisica
- Se cambia el cálculo de defensa fisica.
- La ventana de status muestra la defensa, que está comprendida por la defensa de status y la defensa de armadura.
- La defensa de armaduras parece ser más efectiva reduciendo daño.
- La defensa en general parece ser del tipo de reducciones. No se conoce la formula.
- La diferencia de nivel parece afectar al daño recibido de ataques.
- La defensa de Status viene de la VIT, aunque la STR y AGI también añaden bonos de defensa.
Eso explica el video que puse en otro tema. Si no fixean eso, el Ice pick sera una pesadilla en el futuro. Mas de lo que ya era.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Basara en 01 de Agosto de 2008, 22:02
Citar
asara, que crees que pase si agregan los 3ras clases y maximizan los stats a 150 sin hacer todos esos cambios (que aun se ajustan)?

Ragnarok Online oficialmente pasaria a ser un High Rate, y te aseguro que pocos de este foro te aceptan eso, y si tu buscas eso yo creo que hay bastantes servidores High Rates para que estes comodo. Asi que despues de los cambios, permaneceran realmente aquellos que les guste el RO original, sin cambios no oficiales.

Hay de formas a formas de balancear....... , no entiendo por que suben a max lvl 150 , debieron haber hecho las 3rd como una alternativa a los trasncedant y no darles mas poder..... , ademas los expanded que? , olvidados en el cajon como si nunca hubieran existido....... , por que hagan el balance que hagan , asi muevan 1000 formulas... 1 expanded no le va a hacer ni cosquillas a un 3rd class renacido.... si van a balancear que balancien parejo..... y no na mas a sus conveniencias...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Dingel en 01 de Agosto de 2008, 22:27
LOOOOOOOOL :o

pero q noticia mas.... nose XD no me gusta para nada XD (bueno los cambios nunka gustan)

aunke hay cosas q suenen bien...
pero aun asi, es un cambio radicalicimo...

esto manda a las builds de los pjs a la %erda XD
aunke tb abre la posibilidad de nuevas...

lo del aspd es lo q menos me gusto ><

en fin, creo q es elgo q puede gustar y benificiar muxo a jugadores nuevos...
pero una patada en el trasero para los viejos XD

el ro como lo conocemos desaparecera? O_O
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: pokereyes en 01 de Agosto de 2008, 22:46
espero que el replantiamento de Ro sea correcto y bien hecho que las class tengan balance y no se centren en unas solamente

se ve interesante las opciones

lo unico malo que veo que mis pj principales se vean afectados radicalmente porque uso builds demaciadas alternativas y que ya no posean un rendimiento como antes
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Sirkrass en 01 de Agosto de 2008, 23:02
occult impaction = b1d4
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: |Temo| en 01 de Agosto de 2008, 23:07
Obviamente no van a funcionar como antes. Me interesa ver que cambios tienen los Mvp, Mi primera apuesta es que los subieron todos a nivel 95 a 99 xD
Aunque igual y no. Seria interesante ver esto, ya que, con el efecto nuevo de la experiencia, bien podria valer la pena ir contra un mvp que este en tu radio de nivel. Qyuizas mueras mucho, pero podrias obtener muy buena experiencia sin tantos problemas.

Las posibilidades son infinitas...

Ah, si, estrenando nuevo avatar xD
ZA WARUDO!!
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Seyrus en 01 de Agosto de 2008, 23:56
Bueno supongo que no podré opinar hasta que no salgan los 3º class ya que todo se adaptará a ellos aunque ya da la sensacion que será un juego online mas,este juego tenia un estilo diferente a la mayoria y ahora parece muy parecido (vease la nueva forma de levelear..) Y tambien hay muchas cosas que no tienen sentido como la formula del MTK

- La formula de status para el MATK es MATK = INT + DEX/5 + nivel/4 + LUK/3 + INT/2.

Que tiene que ver la LUK en la fuerza magica xD
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Kofmaster en 02 de Agosto de 2008, 00:01
Bueno supongo que no podré opinar hasta que no salgan los 3º class ya que todo se adaptará a ellos aunque ya da la sensacion que será un juego online mas,este juego tenia un estilo diferente a la mayoria y ahora parece muy parecido (vease la nueva forma de levelear..) Y tambien hay muchas cosas que no tienen sentido como la formula del MTK

- La formula de status para el MATK es MATK = INT + DEX/5 + nivel/4 + LUK/3 + INT/2.

Que tiene que ver la LUK en la fuerza magica xD

Pues la suerte en buscar el punto debil del enemigo xD
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: l MiLo l en 02 de Agosto de 2008, 00:13
Mucho l2, wow no se que xuxa, solo hay una opción, un npc reset oficial plox (a menos que la real intención de gravity sea que leveen como koreanos y gasten mucho plata comprando créditos para levear nuevos pj adaptados a los cambios, y parece que esta es más válida x_x)
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Chachito en 02 de Agosto de 2008, 00:25
Realmente me confunde un poco esta actulizacion, lo que mas pena me da es como se cagan builds que he ido puliendo/estoy puliendo desde hace años >.< Pero todos los que llevamos un tiempo en el ro sabemos que Gravity es famoso por sus capadas (que siempre nos molestan, pero si miramos en general siempre han sido para bien del juego). Amigos, fiense de los koreanos, que de esto saben un rato y no creo que ahora esten meando fuera del tiesto!

Por cierto, que esto es la beta, veremos en que queda!

Un saludo.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Seyrus en 02 de Agosto de 2008, 00:26
Ah,ahora que veo tambien dice que la ASPD bajara mucho,y en otro post vi una SS de un Knight lv 59 con 9 de AGI y 190 ASPD,que onda?
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Kofmaster en 02 de Agosto de 2008, 00:52
Ah,ahora que veo tambien dice que la ASPD bajara mucho,y en otro post vi una SS de un Knight lv 59 con 9 de AGI y 190 ASPD,que onda?

Tambien dice que el equip cambiara sus efectos xd.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Seyrus en 02 de Agosto de 2008, 00:56
Ah,ahora que veo tambien dice que la ASPD bajara mucho,y en otro post vi una SS de un Knight lv 59 con 9 de AGI y 190 ASPD,que onda?

Tambien dice que el equip cambiara sus efectos xd.

Entonces la Bloody Axe será mejor que la Hurricaine Fury o algo asi...xD ya con ver el ASPD de ese Knight...
El rod mas destructivo será el Staff (?)

xD!!!!!!!!

Gravity creara un minijuego que se llamará TeletubieOnline, lo sé
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: |Temo| en 02 de Agosto de 2008, 00:59
NO descarten la posibilidad de que sea un bug. Por algo es el beta test del beta test xD
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: gaston en 02 de Agosto de 2008, 01:06
Cita:

More misses + slower attack speed = ???
More misses + slower attack speed + more dodges + slower mob attack speed = Ragnarok Online Tactics?


Rasonamiento:
Un nuevo modelo de juego online (?)

Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Chachito en 02 de Agosto de 2008, 01:15
Cita:

More misses + slower attack speed = ???
More misses + slower attack speed + more dodges + slower mob attack speed = Ragnarok Online Tactics?


Rasonamiento:
Un nuevo modelo de juego online (?)



Curioso razonamiento... podria ser tambien muy interesante. Y con una capada importante de los atk's dejarian de existir one-hit k.o. skills y un gran cambio de pvp/woe.

Un saludo.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Crossheart en 02 de Agosto de 2008, 01:46
MMMMMMMMMM

Abrá que esperar a ver pasa...

Tenemos que ver que pasara con asl terceras clases...

La esperanza es lo ultimo en morir!!!
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: _Alquir_ en 02 de Agosto de 2008, 02:51
MMMMMMMMMM

Abrá que esperar a ver pasa...

Tenemos que ver que pasara con asl terceras clases...

La esperanza es lo ultimo en morir!!!


cabe mencionar que sumado al ajuste de cosas como la aspd y los stats a medida que se sube lvl a un pj.

hay que pensar que hay bastante equipo que compensara cualquier carencia en los stats de cada job, sumado a los que con el tiempo iran apareciendo en los mapas del nuevo mundo, del cual aun no hay demasiada informacion.

y eso que ya con solo mob de lvl 104 en adelante dropean cosas bastante buenas, valdria pensar que mas podria haber de llegar mob del nuevo lvl max. (150).

ademas la aspd de la mob tambien va a bajar, pero creo que el equipo que aparesca con las sgtes actualizaciones compensara las carencias.

(no me maten por pensar asi... =/).

saludos...

Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: carloscai en 02 de Agosto de 2008, 04:47
antes que nada hola, luego.. como les gusta gastar el teclado en escribir cosas que son producto de su imaginacion..
Haber no leyeron la parte donde dice que esto puede cambiar MUCHISIMO!!!? esta bien marcado en el post de entrada..
Que saben?, para que se rompen la cabeza?, por que no esperan..? si todavia no esta confirmado me atrevo a decir ni en un 15% todo esto
mas bien empiezen a preocuparse (los que le molesta lo nuevo, y se quedan como los viejos en los años 60~70) cuando habran la etapa nº2 del beta..

Ustedes creen que los creadores de ragnarok son tan tontos, para no darse cuenta (para los que hablan de desbalanceo entre 2da trascendet y 3ra tracendent) de lo que puede causar?? acaso los creen tontos?? si ustedes (no me refiero a todos, solo a los que critican los cambios, sabiendo casi nada, o muy poco) fueran tanto mas "vivos" o "inteligentitos" que ellos, no creen que los q hubieran inventado ragnarok hubieran sido ustedes??

Basta de criticar a gravity, que bastante bien hace su trabajo, fijense como este RO tan querido por muchos atrapa miles de cerebros.. sino fijense como alguno estan practicamente enfermos frente su monitor dia noche (lo vivo con mi hermana, adicta a RO). Si la verdad quieren que ragnarok sea un estanque y que tarde o temprano lo dejen por ser una monotonia, barbaro haya ustedes... yo por mi parte prefiero innovacion cosas nuevas y no manejarme con un sistema estricto como son las build actuales, que si llegas a decir que tienes 68+1 de str te diran incompleto, y de mas que te lloveran Flood dicendote NOOB xDD (mucho de sarcasmo, pero gran parte vdd) creo que las build seguiran siendo estrictas pero quiero ver la audacion de los llamados "PRO!" para rapidamente adaptarse al nuevo sistema que por lo poco ( Y REITERO """POCO""") que se sabe se vendra con todo..

Y por ultimo para no cansarles los ojitos a los que esten leyendo mi post, que mucho lo saltearan porque se sentiran ofendidos, solo me resta decir que se dejen de jugar con su mente para transcribir sus inventos y especulaciones absurdas a este foro, ya me vendran con que en un foro dices lo que se te da la gana pero, para los que leen les digo no se dejen llevar por lo que dicen algunos, que verdaderamente se estan poniendo nerviosos y borrando RO de sus PC solo porque no les diran mas PRO o porque no les justa lo que leen, aun sabiendo, porque nadie es tonto de que puede ser que poco de lo que se dice sea verdad... algun filosofo me entendera tantas cosas que dije xDD  (escribo raro con poca pausa pero algun despierto aprendera la leccion que quiero dejar en este post)

Y como el queridisimo Gustavo Ceratti_____ GRACIAS TOTALES,
Besos saludos y todas las formalidad!! ::)
Edit: q de faltas de ortografia y gramatica que deje, pero bueno, lo hice muy rapido, muy espontaneo, casi sin pensar xD bye
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: l MiLo l en 02 de Agosto de 2008, 05:38
antes que nada hola, luego.. como les gusta gastar el teclado en escribir cosas que son producto de su imaginacion..
Haber no leyeron la parte donde dice que esto puede cambiar MUCHISIMO!!!? esta bien marcado en el post de entrada..
Que saben?, para que se rompen la cabeza?, por que no esperan..? si todavia no esta confirmado me atrevo a decir ni en un 15% todo esto
mas bien empiezen a preocuparse (los que le molesta lo nuevo, y se quedan como los viejos en los años 60~70) cuando habran la etapa nº2 del beta..

Ustedes creen que los creadores de ragnarok son tan tontos, para no darse cuenta (para los que hablan de desbalanceo entre 2da trascendet y 3ra tracendent) de lo que puede causar?? acaso los creen tontos?? si ustedes (no me refiero a todos, solo a los que critican los cambios, sabiendo casi nada, o muy poco) fueran tanto mas "vivos" o "inteligentitos" que ellos, no creen que los q hubieran inventado ragnarok hubieran sido ustedes??

Basta de criticar a gravity, que bastante bien hace su trabajo, fijense como este RO tan querido por muchos atrapa miles de cerebros.. sino fijense como alguno estan practicamente enfermos frente su monitor dia noche (lo vivo con mi hermana, adicta a RO). Si la verdad quieren que ragnarok sea un estanque y que tarde o temprano lo dejen por ser una monotonia, barbaro haya ustedes... yo por mi parte prefiero innovacion cosas nuevas y no manejarme con un sistema estricto como son las build actuales, que si llegas a decir que tienes 68+1 de str te diran incompleto, y de mas que te lloveran Flood dicendote NOOB xDD (mucho de sarcasmo, pero gran parte vdd) creo que las build seguiran siendo estrictas pero quiero ver la audacion de los llamados "PRO!" para rapidamente adaptarse al nuevo sistema que por lo poco ( Y REITERO """POCO""") que se sabe se vendra con todo..

Y por ultimo para no cansarles los ojitos a los que esten leyendo mi post, que mucho lo saltearan porque se sentiran ofendidos, solo me resta decir que se dejen de jugar con su mente para transcribir sus inventos y especulaciones absurdas a este foro, ya me vendran con que en un foro dices lo que se te da la gana pero, para los que leen les digo no se dejen llevar por lo que dicen algunos, que verdaderamente se estan poniendo nerviosos y borrando RO de sus PC solo porque no les diran mas PRO o porque no les justa lo que leen, aun sabiendo, porque nadie es tonto de que puede ser que poco de lo que se dice sea verdad... algun filosofo me entendera tantas cosas que dije xDD  (escribo raro con poca pausa pero algun despierto aprendera la leccion que quiero dejar en este post)

Y como el queridisimo Gustavo Ceratti_____ GRACIAS TOTALES,
Besos saludos y todas las formalidad!!
Edit: q de faltas de ortografia y gramatica que deje, pero bueno, lo hice muy rapido, muy espontaneo, casi sin pensar xD bye


Hahahaa xdd
Llegué hasta ahí, despues miré el tamaño del post y me cagué de la risa así que no pude seguir leyendo xd
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Cherek en 02 de Agosto de 2008, 06:52
PTM....


 :o


Al Joraca con las guias? Todos como al Principio?

QE WENA ONDA !!! yo quiero probrarlo  XD


Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Milius en 02 de Agosto de 2008, 09:33
Si el cambio será bueno o malo, eso lo dirán los beta-testers, pero hay varias cosas seguras y varias inciertas.

-Primero, que muchas builds (si no todas) se van a ir al carajo con el nuevo sistema.
-Segundo, que cada vez me temo más que los de gravity hayan cometido el error de hacer que te puedas hacer 3rd job siendo renacido (cuando en su anuncio del año pasado dijeron específicamente que no, que o eras renacido o eras 3rd job, pero no ambas cosas),y ésto es lo que más me preocupa en éste momento.
-Tercero, que ahora vamos a tener que ir en party a todas partes (particularmente esto me gusta y mucho), lo siento por los solitarios
-Cuarto, que muchas cosas dependan del nivel del personaje y no de las stats hará que mucha gente no se meta a PVP o a WoE hasta tener cierto nivel
-Quinto, parece ser que quieren que el ritmo de aumento de nivel sea constante y no una exponencial inversa (los matemáticos lo entenderán)
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Milius en 02 de Agosto de 2008, 10:45
Mirad lo que he encontrado en el for de ROCards

Mirad atentamente los efectos que van a tener los nuevos cambios

http://www.ragnagate.net/zboard/data/sv_renewal/0/ragcopy1.jpg

Vamos a revisar la imagen punto por punto:

-En el primer punto vemos lo que parece ser la explicación de los cambioa a la hora de obtener experiencia, comparando el nivel del personaje con el nivel de los monstruos (no me pregunteis cual es cual)
-A continuación se nos muestra los cambios en los monstruos. Los cambios en los puntos de vida y las defensas tanto mágica como física son considerables.
-En el segundo punto no tengo ni pajolera idea de lo que hablan...
-Tercer punto, el más sustancioso, los cambios de los efectos de los stats. Fijaos bien porque es de los más gore en algunos.

Subo STR... pues me sube el ATK ¿¿¿¡¡¡y la DEF!!!???
Subo AGI... me sube el ASpd (muy poquito) el FLEE ¿¿¿¡¡¡y la DEF!!!???
Subo VIT... me sube la DEF, supongo que el HP, ¿¿¿¡¡¡y sube la magic Def!!!???
Subo la INT... sube el MAtk (solo uno de los dos, el otro sigue en cero) supongo que subira el MP y Menuda Mdef acabo de conseguir
Subo la DEX... Sube Atk, MAtk, HIT, Aspd y Mdef

El único que no sale es el de la suerte, pero como dice uno en los foros de ROCards...

Gloria = +30 Luk = +10 Atk, +10MAtk, +10 Hit, +10 Crit, +6 Flee
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Basara en 02 de Agosto de 2008, 11:25
ICE PICK WTF XDDDDDD , ahora si el ice pick sera poderoso incluso en los chars de FLEE JAJAJAJA
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Milius en 02 de Agosto de 2008, 12:51
me juego lo que quieras a que ahora los objetos y skills que eran más potentes cuanto mayor era la def del objetivo los suavizan.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Chris Jericho en 02 de Agosto de 2008, 16:15
Seguro que le pondran una desventaja a la ice pick o algo. no son tan tontos >:(
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: lcronovt en 02 de Agosto de 2008, 16:54
recuerden que dijeron que iva ver cambios a las armas.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Seyrus en 02 de Agosto de 2008, 18:40
Viendo todos los efectos que tiene la LUK ya se verán todos los PJ con al menos 30 de LUK,se volveran todas builds hibridas con stats parejos,parece. ~_~

Probablemente armas como Ice Pick o Thanatos Card cambien sus efectos aunque no dejaran de ser powa..

y los lugares de leveleo cambiaran mas de lo que pensaba si todo se queda asi,miren zombie lv 61,2k de hp...zipper bear lv 90,6k de hp...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Kofmaster en 02 de Agosto de 2008, 18:58
Yo ya estoy viendo que habra wizz de leveo 99 de int y 99 de luck con clown o bard xD.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: dro!~ en 02 de Agosto de 2008, 19:03
Subo VIT... me sube la DEF, supongo que el HP, ¿¿¿¡¡¡y sube la magic Def!!!???
Vit subía MDef de antes >.>. Recuerda el bono oculto cada... ¿3 Vit?
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Chris Jericho en 02 de Agosto de 2008, 19:53
cada 2 vit 1 mdef xd
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Milius en 02 de Agosto de 2008, 20:21
Subo VIT... me sube la DEF, supongo que el HP, ¿¿¿¡¡¡y sube la magic Def!!!???
Vit subía MDef de antes >.>. Recuerda el bono oculto cada... ¿3 Vit?

lol esa no la sabía (por algo sería oculto, ¿no? XD)
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Cherek en 02 de Agosto de 2008, 20:39
Esto denserio me esta gustando cada vez mas... alguno sabe quienes seran testers? me refiero a como los elijen?
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Atila en 02 de Agosto de 2008, 21:51
A mi me parece bien que haya un cambio, aunque despues de implementarlo sera como si todos fueran nuevos xD, si es que son cambios muy radicales, pero de todas formas creo que es bueno, ademas de que en general es una especie de adaptacion para las 3rd class y para hacer mas balanceado el juego, ahora me gustaria ver que cambios les hacen al equip en general y a las skill.

Yo creo que cuando terminen de hacer las betas y decidan como va a quedar definitivamente implementaran las 3rd class, ojala se terminara luego estoi muy impaciente por ver que pasa xD
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Dominador en 02 de Agosto de 2008, 22:33
No habra freecast, algo mas realista para los wizz, q suerte q soy de int y no de casteo rapido xD
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Astu en 02 de Agosto de 2008, 22:56
Guau, eso de freecast me gusta ;D
Ultimamente estaba viendo demasiado y mi cross sufria las consecuencias... Con lo fácil que es matar a un wizz sin freecast :-X
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Ciberbuster en 02 de Agosto de 2008, 23:19
Y de un dia para otro todos nos volvimos nOObs ~

Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Crossheart en 02 de Agosto de 2008, 23:20
Y de un dia para otro todos nos volvimos nOObs ~



Nos has owneado a todos....  :(
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: lcronovt en 02 de Agosto de 2008, 23:30
Quien sabe como elijieron a esos 500 testers y sincermanente me dan envidia xD, y por lo visto una muy buena mayor update vendra en septiembre y la vida del RO cambiara.

Todos volveremos a hacer newbies en cuestion de damage calcuation y de que sirve bien bien cada stat, arma, skill, que mob podremos matar y a que lvl >.>!! nos obligaran a recorrer todo el mundo de RO D:! (que eso esta bien).


edit: y se van a aprenciar mas las armas de battlegrounds para pvp xD.

edit edit:
algunos spwans divertidos

lhz_fild01
Dumpling Child (경단동자)
Savage (세비지)
Flora (플로라)

lhz_fild02
Ninetails (구미호)
Sasquatch (사스콰치)
Wild Rose (와일드로즈)
Zipper Bear (지퍼베어)
Karakasa (카라카자)

ein_fild04
Dryad (드라이어드)
Stalactic Golem (스터랙틱 고렘)

ein_fild08
Sidewinder (사이드와인더)
Baby Leopard (아기표범)

yuno_fild01
Raggler (레글러)
Frilldora (프릴도라)

yuno_fild04
Goblin Steamrider (고블린 스팀라이더)
Mantis (맨티스)

yuno_fild09
Wootan Shooter (우탄슈터)
Kobold Archer (코볼트 아쳐)

yuno_fild12
Dokkebi (도깨비)
Wootan Fighter (우탄파이터)
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: |Temo| en 03 de Agosto de 2008, 01:35
Estan... juntando monstrruos del mismo nivel y tipo? o_0
Chale, el tener monstruos dispares en mapas era el estilo Ro xD
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: carloscai en 03 de Agosto de 2008, 03:27
no creo q sean todos del mismo tipo, ademas de esos q mensiono debe haber algunos mas, no creo q sean solo 2 o 3 moustros por mapa deben faltar por lo menos uno mas, o sera que en esta megaupdate viene con ese chiste tambien? (el mapa q tiene como 5 ya dejenlo asi xD)
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: wynber en 03 de Agosto de 2008, 03:39
o wow despues de leer todos las respuestas en el foro de iro wiki y aki me di cuenta k la verdad ya ro va acambiar mas de lo k pensaba so llo espero k los de los mountros no los junten todos por nivel y tipo por que eso es algo que siempre me a castrado de otros mmorpg que siempre todos lvlean en el mismo lugar para cierto nivel y despues te olvidas de el para siempre  >:( pero bueno vuelvo a preguntar alguien sabe como hacer una cuaenta en kro pork recuerden:

* Open Beta Test

Start Date: 2008/08/27
Server Name: Sakray Renewal Test Server
Participation: Cualquiera
Test Period: 2008/08/27 ~ 2008/09/24 (4 semanas)

no se lo queran perder o si  ??? va a haber open beta test si alguien puede o sabe hacer una cuenta comparta informacion para que todos podamos estar presentes *_*
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Cherek en 03 de Agosto de 2008, 03:49
Amen...quiero Probarlo    :'(
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Android en 03 de Agosto de 2008, 03:59
omfg!!!

media embarra'

todo de nuevo D:, somos noobs nuevamente.
me llamo la atencion eso del Cast, que ya no se reducira con DEX D: omg, solo con equip, que hay bastante poco... y el ASPD o.o que mal xd me gusta pegar rapido, quiza despues de este cambio tambien lo haga, pero con mucho mas lv y esfuerzo xd. de seguro todo esto vendra con las 3thº class... (no lei las paginas anteriores, solo la 1º)

esperemos que estos cambios sean para mejor :3... de seguro que lo seran... seremos noobs :3 otra vez, sera genial xd acuerdense cuando no sabian nada xd y preguntaban todooo xD! todo de nuevo...

los dejo, bye... :3
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: _Alquir_ en 03 de Agosto de 2008, 04:08
Y de un dia para otro todos nos volvimos nOObs ~



tal como dice crossheart... OWNED!     ._.'


Guau, eso de freecast me gusta ;D
Ultimamente estaba viendo demasiado y mi cross sufria las consecuencias... Con lo fácil que es matar a un wizz sin freecast :-X

@astu: depende de como te lo encuentres al wizz eso si =/.

se que es algo tonto de mi parte pensar esto, pero al tener un tiempo "fijo" de cast las skills de los wizz de ahora por delante no implica que no le afectaran las cards de reduccion de cast. me recuerda un poco lo del cast de la skill "esma" de los linker, creo que eran 3 segs. de cast, la verdad no me acuerdo muy bn ._.'

(favor de corregirme cualquier cosa que este mal plz!!  ._.')

es probable que salgan a la luz aun mas cards de reduccion de cast que ahora. sin mencionar que dependiendo de la skill, puede el cast ser mayor o menor (personalmente no me gustaria una skill de area con un tiempo de cast menor a 2 segs, mas aun si ahora hasta el atk del arma que use el mage class podria aumentar el daño).


 aun asi las ganas que tengo de siquiera poder estar siquiera en ese serv de prueba del KRO es enorme.


saludos...


PD: creo que tendre que visitar las guias de job class del foro, algo me lo dice, o sino alguien me lo dira x.x'

Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: lcronovt en 03 de Agosto de 2008, 04:34
De hecho lo unico que me quejo es el casting time de todo los cambios, osea castear un meteor storm lvl 1 seria una pesadilla >.>!! 15 seg, tienen que cambiar eso.

Los mapas no se van a quedar asi, recordando que es un server de prueba y tienen que probar el como se podria lvlear con difrentes personajes (seguire diciendo que envida de los testeadores >.>) en pocas palabras son solo mapas de prueba y no se van a quedar asi xD

Lo del Open Beta Test, va venir siendo como para entrar a baphokRO y dopplekRO, una pesadilla para personas extranjeras.

Y como dijo ciberbuster, nos mobieron el tapete a todos y nos regresaron a la categoria de newbies D:!! pero eso lo que mas me motivo de esos cambios que es empezar otra ves desde 0 romper la rutina de RO, dar nuevos aires, simplemente fantastico.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: wynber en 03 de Agosto de 2008, 04:45
OffTopic: entonces my pregunta es como es k doddler es uno de los 500 closed beta testers, es koreano o algo asi? ???

bueno de aqui quienes quisieran estar presentes en el open beta test acomode lugar? *levanta la mano* XD de hecho ahora mismo estoy tratando de ver si puedo hacer my cuenta en kro
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: |Temo| en 03 de Agosto de 2008, 05:44
Yo quiero saber en que ciudad vive Doddler, el esta en canada, al igual que yo xP

Y no, no esta haciendo test, sino que el esta sacando fotos de ragnagate/jro future wiki , al igual que varios de nosotros.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: wynber en 03 de Agosto de 2008, 05:55
o gracias por aclarar mi duda se me hacia muy raro que un extranjero fuera uno de los privilegiados 500 testers , si alguien sabe cmo hacer las cuentas para el kro por favor ayude k por lo que an respondido muchos kieren estar en el open beta 8)
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Zurik en 03 de Agosto de 2008, 06:33
apenas salga alguna calc con todo lo nuevo, a trabajar en builds y rehacer mi guia de ninja  :'(
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: makaka en 03 de Agosto de 2008, 07:14
con estos nuevas mecanicas toda nuestra forma de jugar cambiará, pero algunas conclusiones se pueden sacar ...

- a rediseñar las build completas, habra que incluir LUK y a la basura la armas con la combinacion
2 y 2
- Las woes seran algo mas complicadas, no se podra romper empes tan rapido ni echar SG como loco
-al parecer se privilegiara mas la Def qe el Flee (ojala modifiquen la ice pick XDD)
- seria imposible tener high rate cn un max lvl demasiado alto, si tienes una diferencia de mas de 100 lvls con
el mob que matas ..... practicamente tu le debes exp al mob XDDDD

ando corto de ideas asi que no se ocurre que mas especular

solo falta esperar a que termine la fase beta y ver como queda todo

Y de un dia para otro todos nos volvimos nOObs ~

tienes razon XD ... por ahra el lema de ragnark renewal podria ser:

solo se que nada se, y ni de eso estoy seguro   ;D

Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Khamsin en 03 de Agosto de 2008, 08:16
Grandes cambios.. demasiado radicales diria yo.. ojala se vea bien balanceado el juego.. bueno.. nada se sabe, solo falta esperar los resultados del beta test.

pero me asalta una duda muy importante.. por lo menos para mi..

el asunto es: nadie se ha fijado en la ventaja brutal de Snipers contra High Wizz?
me explico.. como todos ya saben, el cast ahora dependerá mucho mas del ekipo con reducciones de casteo, que por lo demás es demasiado escaso.
la cosa es.. imaginense un 1 vs 1 entre un sniper y un HW, el sniper aún teniendo su aspd considerablemente reducida dejaría al wizz sin oportunidades dado a su cast askerosamente lento.. lo ke daría como conclusión ke los wizz kedarían solamente para campeo en compañía de bards/clowns, que por lo demás no me gusta para nada.. ya que me encanta usar mi wizz en encuentros 1 vs 1 =P.
Me refiero al sniper en especial ya que es el (o uno) de los pjs con más rango de atake.

ojalá ke las modificaciones de los items de ekipo balanceen esto.. solo keda esperar.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Anon en 03 de Agosto de 2008, 10:11
Como siempre hay criticas unas positivas otras negativas (pero constructivas) si se debe pagar el precio de que todos seamos noobs como ya han mencionado con tal de obtener el balance entre personajes, pues yo lo haría, algunos cambios me agradan y el hecho de que ahora todo se aferre un poco más hacia job, equipo y stats, en vez de tener un 80% de enfoque a stats y el resto lo demás (corrijanme si me equivoco) creo que hará más entretenido el RO en donde imagino (hablando unicamente de 1*class) el thief se vera beneficiado en flee a comparación de swordsman, pero este último en defensa (quiza eso ahora es algo obvio pero no tan notorio como lo será).

Lo que también me hace preguntarme, que pasa con las expanded? imagino habrá algo preparado.

Y sobre los reset, no creo que lo hagan como se ha mencionado s etrata de conservar los stats a mx 99 y la necesidad de incorporar luk es para que tenga puntos y no te sobren debido a que ya no pdes colcoar + vit o str etc... recordando que luk es un stat no olvidado pero no de los más requeridos (exceptuando claro alguna buld de criticos)
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 03 de Agosto de 2008, 12:45
Hombre, no creo que todos seamos TAN n00bs despues del cambio, piensa que cada uno se conoce un poco ya su forma de jugar; yo se que cuando cambien todo esto, tendré que apañarmelas para hacer que mi build de soldier Professor meta toñas decentes a la vez que magias, y todo eso, con un mínimo de velocidad... ._. Es cuestion de saber para que sirve cada cosa.

Lo que mas me ha "dolido" ha sido lo del aspd, pero contanto que tambien se cuadra con el nivel base, me imagino que el aspd que se pilla ahora con los Trascendant sea el que se pille con los 3rd... Lo que quiere decir que "bai bai" 175 aspd con mi Prof, pero posiblemente los vuelva a pillar siendo Sorcerer (o como sea que se llamen los 3rd de Sage class).

Y lo que más me ha llamado la atención... ¿Cast sin DEX? ¿Jojojojojo? ¿Eso quiere decir que hasta con mi build battle podría tener tanto cast como un bolter? Me descojono. xD Solo espero que le reduzcan el cast a todas las skills, al menos un poquito, porque me imagino que si ahora no se puede reducir, no va a ayudar mucho en la utilidad de una clase que use magias, eso de castear un bolt en 7 segunditos completos... Me refiero, no todo el mundo tiene Foresight ._.

Tabien tendran que cambiar skills como Owl's eye, o como Improve concentration, y Blessing etc, me refiero, si quieren que de el efecto "final", porque si "Improve concentration" mas que nada servía para hacer mas daño, pegar mas rapido y (en clown/gypsies) meter Arrow Vulcans sin cast, ahora, para que va a servir? Si lo planean hacer bien, van a hacer algo MU GORDO.

Una cosa que si me gustaría que pusieran es numéricamente el cast de cada uno. Me refiero, a la reduccion porcentual que tenemos, que yo abra mi ventanita de Stats y vea: "Cast time: 24.44%" por ejemplo. Sería util si ahora los cambios en el cast van a ser todos porcentuales.

En fín, lo ultimo que puedo decir, es que pese a que haya cosas que no me hagan mucha gracia que digamos, me alegra que parece que los de Gravity saben como mantener vivo un juego online, y que casi estan convirtiendolo en un juego nuevo a punta de actualizacion, en vez de dejarlo morir y sacarse uno nuevo. Me gusta.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: |Temo| en 03 de Agosto de 2008, 13:13
Cita de: Doddler
The following is a list of base MATK values for different wands. I couldn't translate two of them, but this should give you an idea how it works.
La siguiente, es una lista de los valores base de MATK para diferentes varitas. NO pude traducir dos de ellas, pero esto debe darte la idea de como funciona.

30 - Rod
45 - Wand
75 - Staff
82 - Gentleman's Cane
85 - Staff of Soul
90 - Release of Wish, Staff of Wing
95 - Staff of Piercing, Arc Wand
100 - Mighty Staff
105 - Wand of Occult
110 - Eraser
116 - Dark Thorn Staff
145 - Staff of Destruction
155 - Lich's Bone Wand

Para los que querian saber que onda con el cast time:

Cita de: Doddler
Also, dex may affect cast time, but not nearly as much. Right now a pure int/dex character is seeing about a 30%-35% reduction in cast time from the looks of testing. Skills seem to have a max casting speed that they can be reduced to now, and both higher int and dex bring you closer to that max speed.
______________
Ademas, Dex puede afectar el tiempo de casteo, pero no tanto (como antes). Ahora mismo, un char de pure int/dex esta teniendo una reduccion de cast time de 30 a 35%, al observar el testing. Se ve que las skills tienen una velocidad de casteo maxima que puede ser reducida, y ambas int y dex te acercan a esa velocidad maxima.

A mi me suena que no planean dar insta cast mas, forzandote a ir 120 dex / int con un warlock, o traer siempre un amigo con MS a tu lado (o un priest con Suff)

Edit:
o gracias por aclarar mi duda se me hacia muy raro que un extranjero fuera uno de los privilegiados 500 testers , si alguien sabe cmo hacer las cuentas para el kro por favor ayude k por lo que an respondido muchos kieren estar en el open beta 8)
Al parecer, un par de cuates koreanos (lo cual me hace sospechar que el es azn, o vive en los barrios koreanos al menos) e rolaron una cuenta activa. Aun asi, el usa un proxy koreano, y constantemente dice que el lag de Canada-Korea esta horrible xD
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Ozram en 03 de Agosto de 2008, 15:16
Me gustan estos cambios. Lo de la ASPD de hecho lo veo genial, ahora servira de algo tener agi con un LK de Berserk, porque antes con uno de agi te valia para 190.

P.D.: Ya veo donde estaba gastando Gravity ese tiempo.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 03 de Agosto de 2008, 16:24
Me gustan estos cambios. Lo de la ASPD de hecho lo veo genial, ahora servira de algo tener agi con un LK de Berserk, porque antes con uno de VIT te valia para 190.

P.D.: Ya veo donde estaba gastando Gravity ese tiempo.

Me imagino que querias decir esto <.<

Yo tendré que ver como va eso de que el aspd se calcule con el nivel, porque no todo el mundo antes llegaba a 190 de aspd teniendo 1 de AGI ._.

Me refiero, que parece que precisamente, las builds basadas en aspd se han ido al kuerno, y eso lo veremos en caso de que la reduccion de aspd afecte tambien a las 3rd (me refiero a que, quizas eso de estar al 150 ayude un poquito, y un personaje con buen equipo, lvl 150 y 99 agi pueda llegar a sus 180 y muchos, al menos)
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Seyrus en 03 de Agosto de 2008, 16:27
Me gustan estos cambios. Lo de la ASPD de hecho lo veo genial, ahora servira de algo tener agi con un LK de Berserk, porque antes con uno de VIT te valia para 190.

P.D.: Ya veo donde estaba gastando Gravity ese tiempo.

Me imagino que querias decir esto <.<

No,dijo que un LK con 1 de AGI llegaba a 190 ASPD (Frenzy)
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: lcronovt en 03 de Agosto de 2008, 17:07
Cambios en Mobs

http://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/monster.JPG
http://www.ragnagate.net/zboard/data/screen4/243/afqqe.JPG

Realmente me parecen interesante esos cambios.

[note]
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fsensescreen.jpg&hash=fd93801eb83fa32359a110966345251cea77902f)
[/note]
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 03 de Agosto de 2008, 17:58
Me gustan estos cambios. Lo de la ASPD de hecho lo veo genial, ahora servira de algo tener agi con un LK de Berserk, porque antes con uno de VIT te valia para 190.

P.D.: Ya veo donde estaba gastando Gravity ese tiempo.

Me imagino que querias decir esto <.<

No,dijo que un LK con 1 de AGI llegaba a 190 ASPD (Frenzy)

an, es que como dijiste "con uno de AGI" entendí "con un LK de AGI" xD perdon perdon
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: |Temo| en 03 de Agosto de 2008, 19:58
El cambio mas interesante es el Samurai Specter. lvl 71 y 74K de hp??? o_0

Otro interesante es el Duke, que ahora tiene 6K, pero lvl 92.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: _Alquir_ en 03 de Agosto de 2008, 20:31
El cambio mas interesante es el Samurai Specter. lvl 71 y 74K de hp??? o_0

Otro interesante es el Duke, que ahora tiene 6K, pero lvl 92.


74k de hp!!!! el samurai!?!?!?!?!? OMG D=!!!!


pero aun asi, supongo que le pondran alguna skill aparte de hell's judgement =/. ya me imagino como le podrian bajar el hp a los otros mvp, al GTB por ejemplo si es que le bajan tambien el hp.


o incluso me pregunto lo que le pasaria al colosal hp de satan morroc si la reduccion de hp le afectara tambien D=.


pero aun asi con ese hp, volveria mi motivacion a atacar al samurai de la misma forma que lo hacia antes de que le pusieran hell's judgement *-*


saludos... *-*


PD: temo que le pongan skills como earthquake a mvps como el atroce, que en tema de hp supongo que les afectara bastante la baja de %hp
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Crossheart en 03 de Agosto de 2008, 21:52
Un mvp con 71k de hp??????

Cuanto dejaran a la pobre GBT.. 15k???
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Ozram en 03 de Agosto de 2008, 22:51
la pregunta es como de facil sera quitar 71k de hp sin reduccion de delay por dex y con la mitad de aspd  ;D ;D
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Android en 03 de Agosto de 2008, 23:35
la pregunta es como de facil sera quitar 71k de hp sin reduccion de delay por dex y con la mitad de aspd  ;D ;D

xDDDD! excelente punto, pero aun asi creo que seria facil... tiene muy poca xd no parecera mvp xD
este nuevo mundo de RO da miedo =S... uf, no quiero ni hablar xd imaginense cuando esto cambie, todos haciendose novice de nuevo y preguntando por todo xddd. esas build de date agi y str resto vit, se acabaron! xD

esto sera mas dificil... se me imagina como el rag2.. es mas complicado lo de stat, y solo hay 4, por ej: Con te da ataque range y disminuye el cast (Coon=Dex) pero aumenta un poco el melee y matk  D: por eso me tinca que ahora sera algo asi ._. los stat haran mas cosas, mas que str de ataque y mas peso, hara mas cosas....

bueno :3 espero estos cambios, junto a las 3º Class ^.^
bye :3
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Melfina en 04 de Agosto de 2008, 11:18
Lei por ahi en un foro que rune saca información de rumores, y que de esto no se fian.

Pues bien, GL para ellos, estos son cambios reales a dia de hoy en el servidor beta y se pueden ver en las screens ya posteadas aqui, en la fuente original, y en el otro update pertinente TODAS sacadas de kRO. Aun asi como ya he dicho, estan en fase BETA y seguramente cambiaran mucho antes de ser implementadas finalmente.

Tambien decian que, al contrario de lo que deciamos en rune, los 3rd job no podrán cambiar desde rebirth, nada mas lejos de la realidad: Noticia de jRO (http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/item/10783) (servidor oficial japones de RO)
Y aqui un traductor: http://www.systranbox.co.uk/

Citar
    * Runic knight (from knight and rhodonite change of occupation)
    * War lock (from wizard and high wizard change of occupation)
    * Ranger (hunter, from [sunaipa] change of occupation)
    * Arc Bishop (from [purisuto] and [haipurisuto] change of occupation)
    * Guillotine cross (assassin, from assassin cross change of occupation)
    * Mechanic (from black Smith and white Smith change of occupation)
    * Royal guard (from [kuruseida] and [paradein] change of occupation)
    * Timber chute (monk, from champion change of occupation)
    * [sosara] (swage, from professor change of occupation)
    * Dark chaser (from [rogu] and chaser change of occupation)
    * Generic (alchemist, from chestnut thornback tar change of occupation)
    * [minsutoreru] (bird, from Crown change of occupation)
    * Wander Ra (dancer, from gypsy change of occupation)

Change of occupation to 3 next jobs
Either Lv99 of secondary job or Lv99 of transmigration secondary job the empty, it is possible to switch jobs to 3 next jobs.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 04 de Agosto de 2008, 14:35
Y.... esos tales Royal guard, Timber chute (que chuta un timbre wadafak? o.O), Sosara (mi conocimiento del katakana me permite aventurar que será "Sorcerer" xD), Dark Chaser, Generic, Minisutoreru (Ministrel) y Wander ra (lo qué? o.O); bueno, estos cuando se supone que salen? porque yo quiero hacerme un Battle Sorcerer yaaaaaaaargh Dx

Por cierto. Como es normal, aunque el traductor es bueno lo deha un pelin raro, eso de que el level cap esta abierto a 150, quiere decir pa to dios? Puedo ser un Super Novice, Ninja, Gunslinger, TK y tal, lvl 150?

Y los stat points tambien llegan a 150? :X
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: lcronovt en 04 de Agosto de 2008, 16:13
Dejalos Meflina, ya se daran cuenta que simpre emos estado al dia en las acutalizaciones de RO y diciendo la verdad, pobre gente existe pocas fuentes en español del RO y dudan de la que mas se conoce Rune Nifelhiem.

Decian que Dark Knight y Collector (que su nombre es Shaman) son rumor, pues bien esas 2 classes son las que van a salir para RO DS y de seguro primero seran implementadas en jRO primero antes que en kRO(y en el grf de jRO debe de habar mas info acerca de esas).

Lo de las 3ras clases que todos sabemos que lo que dices es cierto, deja que sigan ciegos ya veran la realidad xD esos novatos.

Regresando al tema mas cambios de monstruos en el Sakray Renewal.

http://www.ragnagate.net/zboard/data/sv_renewal/0/b.JPG
http://www.ragnagate.net/zboard/data/sv_renewal/0/q.JPG
http://www.ragnagate.net/zboard/data/sv_renewal/0/w.JPG


Edit:
@Darki: No se dicho nada de el SN y los expanded, todo esta indicando que las van a dejar morir por ahora, pero con las nuevas expanded quien sabe si les aumenten el range lvl o sean las clases de chiste, de hecho en el torneo de RO (RWC [Ragnarok World Championship]) no existen expanded clases son solo puras rebirth.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: |Temo| en 04 de Agosto de 2008, 18:14
En serio dicen eso?

Pero si siempre ponemos las fuentes de las noticias, para que se peudan corroborar. Si estas llegan acambiar, es porque... bueno ... hablamos de Gravity >.> Cambian, hacen nerfsm, buffs, y las cosas cambian constantemente. Ademas, todo esto es un beta test del beta test xD

Malo que jamas se pusieran fuentes, pero ahi estan, y las fotos estan direccionadas en su mayoria a ragnagate o irowiki.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Rabi ~ en ~ Rose en 04 de Agosto de 2008, 18:47
ñaa x___x creo que me gustaba más antes x_____________x
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 04 de Agosto de 2008, 19:10
Bueno, estoy pensando en Abrir un Low rate que usara la nueva mecanica que se a descrito en este Topic...
pero... aun no se decide si se pone asi o se deja como un low rate normalito...

http://foro.rune-nifelheim.com/ro-kingdoms-diamond-10-10-10-aplicar-los-cambios-en-la-mecanica-de-ro-t12251.0.html
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Crossheart en 04 de Agosto de 2008, 19:41
Gente ardida que cree que "nomás su chicharrones truenan"  ;D
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: hibike en 04 de Agosto de 2008, 19:45
talves ahora el stun se pase con potas... las woes de jueguen con 1 de vit... y El que no debe ser nombrado SEA EL MESIAS XDFXDXDXDXD



ok, hablando en serio....






si hasta un mvp tiene menos de 100k de hp...... no habria alguna posibilidad de que tambien se vean modificadas las tablas de hp de los personajes?? (o sea, ya se modificaron las de def, hit, flee y aspd......)


y sobre la dex y reduccion de cast..... o bajan el cast de algunas skills, o nunca mas vere un ME o un SG D:
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 04 de Agosto de 2008, 19:46
Gente ardida que cree que "nomás su chicharrones truenan"  ;D
ese comentario a que vino?
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Crossheart en 04 de Agosto de 2008, 19:48
talves ahora el stun se pase con potas... las woes de jueguen con 1 de vit... y El que no debe ser nombrado SEA EL MESIAS XDFXDXDXDXD

NO  :o

Ya tengo suficiente con el ganfalf que había en un server...

Era HW, no bajaba nada, tardaba eones en castear algo, pero era una máquina potera con perfect doge y str para potas...

Con als modificaciones... parece qeu ahora esa build va a servir más...  :-[
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 04 de Agosto de 2008, 19:53
talves ahora el stun se pase con potas... las woes de jueguen con 1 de vit... y El que no debe ser nombrado SEA EL MESIAS XDFXDXDXDXD

NO  :o

Ya tengo suficiente con el ganfalf que había en un server...

Era HW, no bajaba nada, tardaba eones en castear algo, pero era una máquina potera con perfect doge y str para potas...

Con als modificaciones... parece qeu ahora esa build va a servir más...  :-[

xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Entonces te dirá : "Si es que yo lo que soy es un espabilao... que me lo veia venir... n00bs!!! Dx"


Bueno, los expanded vale, pero que va a pasar con los 3-2? <.<
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: lcronovt en 04 de Agosto de 2008, 21:05
Mas monster info  :)

Level 10 monsters
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon10.jpg&hash=a19ef423866e022a0f2d16f0c61a5acef5cf8d80)

Level 20 monsters
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon20.jpg&hash=65b1a9b5fb5d2a43503304e56200a2b0125c92c8)

Level 30 monsters
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon301.jpg&hash=47c6582c229a9000aa867408545311e4ddae35f3)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon302.jpg&hash=ced274fb530027673343ba2c16eb8fefe87963be)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon303.jpg&hash=b88490f619f2e1d5a8adca73bf0f7c30dfd4e7d7)


Level 40 monsters
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon401.jpg&hash=f373cee255e206ae75b3552864b49e7b556b4fab)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon402.jpg&hash=a56f4a38729355f0c2a1d469178bbcfc4a5549dc)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon403.jpg&hash=97ae7da0b11e6df6f0078760bd491be0c2480ae3)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon404.jpg&hash=b7be93b9d9dfe5cc6097568329c09ad90107f598)


Level 50 monsters
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon501.jpg&hash=7340f10d068c38465c208710f818cfe2a15df2b6)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon502.jpg&hash=5ce9eddd1141c9b8147905ffad8f41370432e2fd)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon503.jpg&hash=731714cd3e9a2b0cccbc6f1d2960cf87a93e4994)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon504.jpg&hash=bf5ea5d27e298f9e793bead549729bffa7306f7c)

Level 60 monsters
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon601.jpg&hash=469485890c3051885ec563dcd7afdbd5fc4c26f5)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon602.jpg&hash=1d533579fdff72f76f160de6983dab9b054b0509)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon603.jpg&hash=9e68695151826e4483302e97f9401646c8a7947d)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon604.jpg&hash=9138521cf4c489a459cd49a6ba7ef9ecbf24e3d0)

Level 70 monsters
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon701.jpg&hash=f75f6b4a287d589b3299dfd7c0b62f3c5965a6c4)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon702.jpg&hash=3573328b9efd7e8439cc495f6dc929731c7095ef)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon703.jpg&hash=5df4d4be707c85b172739ad85ca18d2422d6c556)

(Osiris's HP probablemente no este correcta)


Level 80 monsters
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon801.jpg&hash=0962d3f71b1c4658e5d614b93a9b6ec4239d1e82)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon802.jpg&hash=6c5d487b6ab0dd3cf21a1eca94aa991a1db43ad0)

Level 90 monsters
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon901.jpg&hash=1a98d394e17b294d270b8f97369739c611a8109c)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon902.jpg&hash=5ed8804b10bde52268eb753418de336f8a1639cf)

Level 100 monsters
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmon100.jpg&hash=10eae0ca71af765b25531bc5f1804a9e7a301d83)




[note]
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fsensescreen.jpg&hash=fd93801eb83fa32359a110966345251cea77902f)
[/note]


Fuente:
http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=224439&postcount=417
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 04 de Agosto de 2008, 21:16
vaya... ahora si se pone interesante...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 04 de Agosto de 2008, 21:24
o sea, de lo que va esto ahora, mas que de ir, y pwn un bicho en 2 segundos, o si no el te pwn en 0.1 es de que mas o menos te lo cargas todo, pero para cargarte un bicho gordo te puedes tirar 30 años si no vas bien equipado, si he entendido bien? <.<


El GTB con mas HP que una Maya? o.O

Se les ha ido el tarro a los de gravity, realmente quiero jugar con este sistema a ver como va ._.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: wynber en 04 de Agosto de 2008, 21:28
LOL me imagino a osiris con 4k de hp XD

y si se k deve de haber algo mal con la informacion de l osiris
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: lcronovt en 04 de Agosto de 2008, 23:36
Recuerda que el sense es para saber cuanta HP le queda al monstruo seguramente se lo hizeron dañado a Osiris.

Alguien se a puesto a apensar el Nivel que van a ser los Thor Dungeon o los de BioLabs3?

O tambien que los experimentos de Rekenber Corporetion para el posible BioLabs4 sean de las clases 3-1 enves de las 2-2 trans?
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: DrigerSpirit en 05 de Agosto de 2008, 01:30
Personalmente los jobs q vere inutiles ahora sera en primer logar el sage de autocasteo...  nitara agi... alto lvl... mucha int, mucha dex y algo de luk segun la formula del ataque magico para q tenga decente matack...

 lo q veo es q dandole tanta prioridad a la luck... se veran muchos snipers de sharp shooting... y no se xD pero ahora los players KO van a ser los unicos q mataran xD... con tan poco aspd y skills cuyo delay depende del aspd... q rico sera potear red potions xD y aun asi aguantar
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 05 de Agosto de 2008, 03:03
Personalmente los jobs q vere inutiles ahora sera en primer logar el sage de autocasteo...  nitara agi... alto lvl... mucha int, mucha dex y algo de luk segun la formula del ataque magico para q tenga decente matk...

lo q veo es q dandole tanta prioridad a la luck... se veran muchos snipers de sharp shooting... y no se xD pero ahora los players KO van a ser los unicos q mataran xD... con tan poco aspd y skills cuyo delay depende del aspd... q rico sera potear red potions xD y aun asi aguantar

Normalmente el Battle Sage no empieza a hacer daño de verdad como battle hasta que no llega a 70 mínimo... Y te recuerdo que la DEX por ejemplo ahora sirve para calcular aspd tambien, y hay muchas builds (como por ejemplo de Autocaster Sages) que ni siquiera llegan a los 10 puntos de DEX, y me vas a decir tu que no matan. Lo mismo para la LUK, ahora sirve para aumentar el daño, la defensa contra estados alterados, el critical y el perfect doodge, y no veo muchas builds tankes que lo lleven... Todo eso es relativo.

Ademas, no has tenido en cuenta los cambis en TODOS los aspectos del juego. Seguramente la pifien en algo, pero me imagino que todo el juego va a ser "updateado" para que no ocurran cambios como esos. Por ejemplo, dices que las builds de aspd van a quedar desbancadas por las de 1 hit KO, pero te recuerdo que hay muchas builds de ese tipo que se ven afectadas por aspd y cast time, como Asura y Sonic blow, y el flee y el hit van a cambiarse tambien.

Como parece que va a pasar, vamos a estar mas centrados en el equipo, y ya no va a ser un "este bicho me mata en 2 segundos", sino que va a ser mas "realista", en el sentido de que quizas si s epuedan pillar 190 de aspd, pero te va a hacer falta dejarte los cuartos con ello.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Android en 05 de Agosto de 2008, 03:23


Normalmente el Battle Sage no empieza a hacer daño de verdad como battle hasta que no llega a 70 mínimo... Y te recuerdo que la DEX por ejemplo ahora sirve para calcular aspd tambien, y hay muchas builds (como por ejemplo de Autocaster Sages) que ni siquiera llegan a los 10 puntos de DEX, y me vas a decir tu que no matan. Lo mismo para la LUK, ahora sirve para aumentar el daño, la defensa contra estados alterados, el critical y el perfect doodge, y no veo muchas builds tankes que lo lleven... Todo eso es relativo.

Ademas, no has tenido en cuenta los cambis en TODOS los aspectos del juego. Seguramente la pifien en algo, pero me imagino que todo el juego va a ser "updateado" para que no ocurran cambios como esos. Por ejemplo, dices que las builds de aspd van a quedar desbancadas por las de 1 hit KO, pero te recuerdo que hay muchas builds de ese tipo que se ven afectadas por aspd y cast time, como Asura y Sonic blow, y el flee y el hit van a cambiarse tambien.

Como parece que va a pasar, vamos a estar mas centrados en el equipo, y ya no va a ser un "este bicho me mata en 2 segundos", sino que va a ser mas "realista", en el sentido de que quizas si s epuedan pillar 190 de aspd, pero te va a hacer falta dejarte los cuartos con ello.

que yo sepa siempre ha servido para eso D: o no sé, entendi mal, pero lo que entendi fue que, Desde Ahora servira para eso, el delay siempre ha ido con el aspd (nose si aspd o agi) luk, siempre cambia los estados, por ej, yo jugaba en un high con all stat 500, algunos no se danban luk por la thana card, y ellos se congelaban con storm gust por no tener luk, en cambio los que tenian 500 no se congelaban :B dex siempre ha dado atack y agi, por eso el aspd descomunal de snipers...

talvez no sea "tanto" cambio despues de todo... Talvez, pero lo de los lvs y cosas, no me tinca, eso de que si es mayon ganas mas y cosas raras xd... lo que sera un gran cambio sera los lv de monsters y las 3º class... aun o hay nada "tan" seguro sobre las 3º Class y creo que esto vendra con las 3º class :B
uf, nada, a esperar... igual, me deprimio esta noticia, hubiera querido no verla ú.u, porque ahora estoy en un low y con todas las ganas de hacer una build con calculadora y cositas *-* y leo esto, y es como .___.?

bye :B (quiero ver las sprites de los 3-2 T_T me muero por la del Profesor (jirafales) x'D!, :B)
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Kofmaster en 05 de Agosto de 2008, 04:22
No dijo que antes no se podia, sino que ahora se podria lucir mas ese aspecto xD.

En cuanto a lo otro tambien noten que el cast time no sera modificado por stats, por lo que jode bastante al azura.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Hige en 05 de Agosto de 2008, 04:57
Sniff sniff** me Huele a Wow 8) hasta que rO toma enserio algunos aspectos de los nuevos MMORPG.

A ver como le sale el cambio, es mi ultimo año en el ro ya aburrio.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 05 de Agosto de 2008, 06:44
No dijo que antes no se podia, sino que ahora se podria lucir mas ese aspecto xD.

En cuanto a lo otro tambien noten que el cast time no sera modificado por stats, por lo que jode bastante al azura.

Ademas, creo que lo del Asura strike va a doler de verdad, a no ser que le reduzcan el cast, porque teoricamente cuando esto salga, las varitas magicas reducirán el cast de forma "automatica" si entendí bien... que ponerte, una maza o una varita?

@Psychofuck: Cuando dije "ahora" me refiero a que "hasta ahora" ha sido así, pero la gente nunca lo ha usado de ese modo, o al menos no de forma tan importante.

Si el daño de un sniper se calculara por STR, la DEX dejaría de ser un stat necesario, y lo mas probable es que dejara de usarse para el aspd, por el simple motivo de que tendrías que cubrir 3 stats en vez de 2. Y en un server de rates 500x tiene cojones, hazte una build en uno low, y a ver que coño te sale.

Yo me refiero, que lo mas probable es que, si los stats van a ser "iguales" pero van a servir para cosas distintas, a no ser que den mas statpoints y puedas llenarte mas cosas, una build de HW al 99 seguirá siendo principalmente INT, DEX y VIT, o te la vas a hacer INT, DEX y LUK y ser de papel? Igual que algunas builds van a cambiar drasticamente, por ejemplo, un Professor full Support ya no necesitará tantisima DEX y podrá ser, por ejemplo, VIT/INT para tener mas SP...

De hecho yo creo que con estos cambios, la build que mas favorecida va a salir de professor, o sorcerer, va a ser la battle. ASPD influida tambien por el nivel? pos vale, siempre nos tuvimos que poner AGI. Cast sin DEX? uy, fijate, me han regalado cast time por la cara xD...

Pero es que ademas estais llorando como nenazas. 150 de cap, quiere decir un porron mas de statpoints, pensais que solo va a ser reset y ya? ahora habra que planear builds sabiendo que lo mas probable es que ahora puedas subirte a 99 hasta 3 cosas, y quizas hasta sobren puntos para una cuarta (que no lo se, no recuerdo como iban los high).

Posible build de Warlock, 99 INT 99 DEX 99 LUK, el resto a VIT? Tiemblo al imaginarme eso ._.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Stealky en 05 de Agosto de 2008, 14:14
Me gustó 8) Se trata de una novedad, muchos están buscando viejos no pueden ver una mundança y han comenzado a hablar mal. Es una nueva forma de jugar Ragnarok. Los cambios son buenos. Quiero que ellos en el Bro rapido  :) (Tengo casi 4 años de Bro)
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Grant en 05 de Agosto de 2008, 16:26
Gravity son unos %&"·%$/%$!

Cada vez haciendo mas debiles a nuestros PJ  ;D
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Kofmaster en 05 de Agosto de 2008, 16:38
Posible build de Warlock, 99 INT 99 DEX 99 LUK, el resto a VIT? Tiemblo al imaginarme eso ._.


Yo creo que seran 99 int 99 luck 99 vit, ya que la dex no los beneficiará.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 05 de Agosto de 2008, 17:04
Mm.m... alguien sabe como cambiaron las skills?
o la distribucion de los mobs, me ayudarian a seguir configurando el servidor.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Aslak en 05 de Agosto de 2008, 17:07
Gravity son unos %&"·%$/%$!

Cada vez haciendo mas debiles a nuestros PJ  ;D
Pido se concentren un poco mas en aportar algo respecto al tema. Comentarios, dudas, sugerencias o actualizaciones en si. Gracias.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 05 de Agosto de 2008, 17:08
por cierto... acabo de leer que la formula del ATK para Melee y Range sera:
melee_atk = str + dex/10 + str/5 + level/4 + luk/3
bow_atk = dex + str/5 + level/4 + luk/3

alguien puede confirmalo?
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: hibike en 05 de Agosto de 2008, 17:10
Gravity son unos %&"·%$/%$!

Cada vez haciendo mas debiles a nuestros PJ  ;D
Pido se concentren un poco mas en aportar algo respecto al tema. Comentarios, dudas, sugerencias o actualizaciones en si. Gracias.

nadie me respondio mi duda... asi que aprovechare de ponerl denuevo XD




con tanta actualizacion a tablas de flee/hit/cast/atack/hp de mob/etc.....


no seria...... posible, que tambien varie el hp base de las clases en general???


o sea viendo que un mvp tiene casi 80k de hp.... no seria probable que ahora ninguna class llegara taaan facilemnte a 20k???
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Zurik en 05 de Agosto de 2008, 17:15
Velocidad de ataque (ASPD)
- La velocidad de ataque cambia considerablemente.
- En general, el juego se ha balanceado para que tenga menos velocidad de ataque que anteriormente. Los jugadores probablemente ataquen la mitad de rápido.
- La velocidad de ataque está influida por la clase (el job), tipo de arma y la AGI del jugador, y en menos medida, la DEX.
- Equipar un escudo parece bajar tu velocidad de ataque.
este es un gran owned a los star gladiators =P
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: lcronovt en 05 de Agosto de 2008, 17:25
por cierto... acabo de leer que la formula del ATK para Melee y Range sera:
melee_atk = str + dex/10 + str/5 + level/4 + luk/3
bow_atk = dex + str/5 + level/4 + luk/3

alguien puede confirmalo?

Esas son las formulas que eh visto en los foros, pero sigo investigando
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 05 de Agosto de 2008, 17:35
oka...
sobre:
Citar
En lugar de AGI vale 1 punto y Dex vale 0,25 puntos de reducción, la fórmula se cambió a fin de AGI es un valor de 0,4 puntos y dex vale 0,1. Que se combina ahora con la disminución de la base de aspd, que es de aproximadamente 100 para la mayoría de las clases, el 90 o algo así con un escudo

ya modifique mi eathena basado en esa formula, pero... quisiera que alguien me confirme eso >_<
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: DrigerSpirit en 05 de Agosto de 2008, 19:08
oka...
sobre:
Citar
En lugar de AGI vale 1 punto y Dex vale 0,25 puntos de reducción, la fórmula se cambió a fin de AGI es un valor de 0,4 puntos y dex vale 0,1. Que se combina ahora con la disminución de la base de aspd, que es de aproximadamente 100 para la mayoría de las clases, el 90 o algo así con un escudo

ya modifique mi eathena basado en esa formula, pero... quisiera que alguien me confirme eso >_<

Maho avisa xD Ya decia yo por q taba raro el servidor..

Lo q sigo insistiendo... los snipers de sharp shootings ahora seran los dueños del RO por como veo... mucha dex.. alta luck... alta str.. media vit... pegando mucho, y aguantando y poteando xD

Una consulta.. a los expertos en autocast... basandonos en q nitan aspd.. nitaran algo de agi ... nitaran ataque magico nitaran int dex y por q no un poco de luk... y algo de vit para no ser flanes... q tan factible sera ocupar 5 de 6 stats... eso con str 1 y poas potas :S esto lo veo complicado
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 06 de Agosto de 2008, 02:20
Tu juegas en Krystal y la formula de aspd es la normal... x,x
y ya te avise en msn que el Falcon sube mucho su daño con STR... ese si esta activo en krystal

[perdon por salirme del tema]
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 06 de Agosto de 2008, 03:46
Una consulta.. a los expertos en autocast... basandonos en q nitan aspd.. nitaran algo de agi ... nitaran ataque magico nitaran int dex y por q no un poco de luk... y algo de vit para no ser flanes... q tan factible sera ocupar 5 de 6 stats... eso con str 1 y poas potas :S esto lo veo complicado

Pues ahora mismo necesitamos mucha AGI para pegar rapido, mucha INT para pegar fuerte, STR para pegar fuerte tambien, VIT para aguantar y DEX para castear, y todo eso con el cap a 99, que quiere decir que nos podemos subir menos cosas que cuando pongan esto del todo.

Para empezar, si, necesitamos aspd, pero el juego en general se ha "ralentizado", asi que aunque seamos mas lentos seguiremos siendo más rapidos que la media. La ventaja del aumento de statpoints servira para poner la AGI al máximo. Para el ataque mágico, lo mas probable es que esta vez nos subamos la INT al máximo tambien, y si te fijas en la formula, compensa más subirse la LUK que la DEX. Tambien influirá el atk del arma, cosa genial ya que solemos llevar libritos con ataque decente... y ago de VIT para no ser flanes, como tu dijiste.

O sea, si pienos en mi build actual, lo mas probable es que sea la misma, solo que con algo mas de AGI, algo mas de INT, y lo que sobre a LUK. No lo veo tan dificil :S

De todas formas no se para que coño discutimos esto, si aunes una BETA, quie sabe lo que pasará al final, a lo mejor resulta que gracias al cambio final las builds de aspd son hasta mas bestias, quien sabe? ._.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 06 de Agosto de 2008, 04:41
Se que es solo una beta, pero... habemos algunos que saber todo lo posible y si hay la posibilidad de probarlo, mejor...
en tal caso, creo que es muy importante ir testeando esto.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Stealky en 06 de Agosto de 2008, 13:34
Repitiendo mi post en Iro Wiki: :)

Then:
____________________________________________
melee_atk = str + dex/10 + str/5 + level/4 + luk/3
bow_atk = dex + str/5 + level/4 + luk/3
matk = int + dex/5 + level/4 + luk/3 + int/2
hit = dex + level + 150 + luk/3
flee = agi + level + 100 + luk/5
DEF = ((level+vit)/2) + ((str+agi)/5)
MDEF = (dex+vit)/5 + level/4 + int/2
crit = 1 + luk/3
Luck Dodge = 0 (only itens/equip/cards)
Reduction Cast time = 0 (only itens/equip/cards)
ASPD = ASPD Base + agi*0.4 + dex*0.1
ASPD Base:
Novice: 100 Barehanded
Thief: 100 Dagger
Knight: 90 2h s/ 80 2h axe
Priest: 90 mace
____________________________________________

Right?  ???
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 06 de Agosto de 2008, 14:42
acabo de agregar que luk afecta hit y flee  8)

Citar
Reduction Cast time = 0 (only itens/equip/cards)
ASPD = ASPD Base + agi*0.4 + dex*0.1
eh leido que Cast se baja por DEX e Int pero solo reduce el cast 30~35% teniendo ambos status a 99.

la formula de ASPD que posteas segun veo es la actual, no la nueva...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Dreamaster en 06 de Agosto de 2008, 15:05
-.-, nadie se animo a hacerse un expanded?

taek won, star gladiator, soul linker, gunslinger, ninja, yo os invoco

aver como quedan mis queridos guns  :-\

ademas queria saber si para subir stats aun piden la misma cantidad de puntos que antes

saludos
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 06 de Agosto de 2008, 15:16
parece que cobran la misma cantidad que lo habitual, pero... al subir de lvl dan mas puntos...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Ozram en 06 de Agosto de 2008, 17:04
Y uhm, alguien sabe si podrás subir las stats por encima de 99?
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Astu en 06 de Agosto de 2008, 20:35
Velocidad de ataque (ASPD)
- La velocidad de ataque cambia considerablemente.
- En general, el juego se ha balanceado para que tenga menos velocidad de ataque que anteriormente. Los jugadores probablemente ataquen la mitad de rápido.
- La velocidad de ataque está influida por la clase (el job), tipo de arma y la AGI del jugador, y en menos medida, la DEX.
- Equipar un escudo parece bajar tu velocidad de ataque.
este es un gran owned a los star gladiators =P

Y a mi que me parecio que eso siempre había sido así... :P
Nunca uso escudo -.-"
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 06 de Agosto de 2008, 21:13
igual yo recuerdo que el escudo bajaba aspd... aunque... x_x
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Athos Rudrik en 06 de Agosto de 2008, 22:49
en fin... solo abra que adaptarse... O dejar el RO...

han sido 4 años divertidos (para mi)... que gravity no los cage en mala xDD...


Aioz!
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 06 de Agosto de 2008, 23:28
yo la verdad lo veo mas divertido asi.
aunque... aun no logro configurar la exp como debe ser...
primero un poring me da 10 de exp, luego 8, luego 5... pero cuando luego de que soy lvl 12... me da Bug y... me da 88888888888 de exp cada poring XDDD  :o
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Crossheart en 07 de Agosto de 2008, 01:00
Leyendo las veiti tantas paginas del foro de iro wiki, empeze a hacer lso calculos "posibles" del cast time...

Y algo que parece que pasaron por alto:

La exp para baselvl si fue cambiada para levear más rápido...

la de joblvl NO...

EDIT:

Ya hice una estimación del casteo (es una especulación mia)

Formula anterior:

1 dex = 2/3 % menos (osea 0.6667 %)

Con eso: 150 dex = 100% de reducción

ESTIMACIÓN

1 dex = 1/9 % menos (osea 0.1111%)
1 int = 1/9 % menos (osea 0.1111%)

Aproximado para free cast: 900 de suma en ambos estatus

Tomendo en cuenta el mismo ejemploq eu se manejo en el foro de iroWiki:

Thunder strom lvl 10: cast 15 seg

Cast registrado con max int/dex: aprox 11 seg
Cast registrado con max dex: aprox 13 seg

Estimación:
110 int 130 dex: cast: 11 seg
130 dex: 12.56 seg
...


Otro dato: También se mencionó sobre que el aspd base de todas las clases van a ser aumentados ligeramente...


http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14155
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: DrigerSpirit en 07 de Agosto de 2008, 03:12
Yo lo q veo es q ahora el 100% de las builds van a cambiar drasticamente...  solo tenemos q esperar a q salga una calculadora y empezar a hacer las builds denuevo...

Lo q si tengo duda es el casting time... pienso en q con un casteo tan lento... un player con hiding se escapara de todo.. y ni hablar del chase walk... es el unico cambio preocupante...el resto solo es mejorar las builds...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: crisjungla en 07 de Agosto de 2008, 09:03
Respecto al cast yo digo: Hola suffragium!  8) No creo que el cast sea un problema, es más, para los campeos nunca fue un problema, y menos para mobear, y no hablemos de la clase warlock, trascendent del wiz/hwiz al que es posible que le otorguen alguna skill pasiva de reducción de cast permanente, o no, como memory. Creo que los cast classes van a ser orientados hacia una gran habilidad devastadora pero lenta, en vez de hacia varias rápidas, como debe ser. Un hechizo por naturaleza es conjurado lentamente, vamos pienso yo  :-*
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 07 de Agosto de 2008, 09:23
Si, pero que vas a hacer cuando te enfrentes a un monstruo agresivo/que detecte cast, y sea rapido, o cuando te enfrentes en pvp? yo tengo una smokie en mi Professor, y aun asi, no le tengo tanto dominio, pero he visto assas hidearse a Bolter Profes y Wizards en pvp... Yo no creo que "hechizo=lento". Yo creo que debería aplicarse la misma ley que en melee: "hechizo fuerte = lento", hechizo "débil = rapido". Tambien añadiría algun efecto del estilo "hechizo fuerte y rápido = efecto negativo" y "hechizo lento y débil = efecto positivo"

Lo que quiero decir es que, si, la magia va a ser mas lenta, y si, es como "debe ser" en muchos aspectos, pero yo me imagino que si van a cambiar el cast time para hacer mas lentos a todos los magos, no creo que nos vayan a dejar con el culo al aire frente a hiding y skills del estilo. Para empezar, el cast de las skills se va a reducir, si antes un bolt duraba 7 segundos, lo mas probable es que ahora dure menos, y seguramente sacarán mas equipo de reducción de cast, al igual que como dijo cris, nuvas skills de reducción de cast.

Alguien sabe algo de las skills de Warlock? Ligeramente. Sorcerer? Ni puta idea. Quien sabe?




PD: Personalmente me la repanflinfla que la clase Sorcerer no tenga skills de reducción de Cast, por mí se puede ir al kuerno. Quiero ver skills WTFHAX para battle, que ya es hora, coñe D:
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: carloscai en 07 de Agosto de 2008, 15:41
Bueno, solo resta decir que los de gravity tendran que aprender español, ya que sus mejores jugadores son de lengua española y todo esto que se dice y todas las sugerencias, lo tendrian que leer, yo no creo que las cosas que se nos ocurren aqui se les ocurran a los koreanos tester, ya que he jugado en servidores con koreanos y english speaker y no son tan buenos como ustedes xD los felicito, aprovecho a decir que estas especulacion sirven mucho a los novatos para aprender sigan asi!!
 
Carlos! ::)
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Chapayeyo en 07 de Agosto de 2008, 21:21
al pirncipio, cuanod recien se dieron a conocer los 3rd dijeorn que los warlok podian juntarse en party y castear entre los dos magias de area enorme, es verdad? cuantos años tardarian en castear eso?
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 07 de Agosto de 2008, 21:27
En realidad era entre TRES, y me imagino que tardara un montón, pero compensará xD
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Murderdoll en 07 de Agosto de 2008, 21:30
al pirncipio, cuanod recien se dieron a conocer los 3rd dijeorn que los warlok podian juntarse en party y castear entre los dos magias de area enorme, es verdad? cuantos años tardarian en castear eso?

Tantos años como los que faltan para que aparezcan los 3rd en athena.

Otro dato importante. Si todavía no salieron siquiera en Ofi. Para cuando salgan en "punga" (privados base aethena) van a faltar algo asi como 1 año o 2.
Yo creo que para ese entonces voy a estar casado, con hijos y viviendo en una mansion en Papúa nueva guinea (¿?)


No, ahora hablando enserio.
Si eso del cast fuese así, y se necesitaran 900, los bonos por job deberían ser enormes, y los max stats (desconozco porque no me gusta informarme más de lo que me da la vista en el juego) también superar los 150. Aún así no llegaríamos a la mitad del cast.

Una de dos.

O los coreanos estos pusieron mal la data para "despistar" o simplemente SE MANDARON LA CAGADA DEL SIGLO.

Restará esperar...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Kofmaster en 07 de Agosto de 2008, 21:35
No creo que las skills de Warlock tarden mas que las normales de wizz, ya de por si el hecho de que 3 warlock lo tengan que conjurar al mismo tiempo daria por logica que seria un conjuro que 1 solo warlock si lo pudiera hacer se tardaria mucho pero entre 3 tendria un cast decente.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 07 de Agosto de 2008, 22:17
@Murderdoll: No creo que el juego estuviera pensado en su origen para tener cast instantaneo. Basandose en ese hecho, les suda el nabo que ahora sea mas dificil. Simplemente han hecho que sea MAS LENTO para que tengas que usar mas equipo.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 08 de Agosto de 2008, 01:45
es muy cierto...
muchos se preocupan de que el juego vaya a ser mas lento y esas cosas, pero la verdad veo que el juego sera mucho mas equilibrado y pondra muy dificil a que haya proliferacion de High rate...

por sobre lo de eathena... lo dicen como si fuera facil editar ese codigo y hacerlo en poco tiempo, ademas se requiere estar revisando formulas varias veces...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: DrigerSpirit en 08 de Agosto de 2008, 02:09
Lo q yo digo es q con la formula de defensa... no sera muy facil para el investigate?

pero aun asi.. insisto.. si ahora es dificil q un "NO KO player" mate en Woe... ahora con esto sera mucho mas dificil creo yo.. por no decir imposible...

A POTEAR SE A DICHO...

Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Firwe en 08 de Agosto de 2008, 04:02
Creo que con esto lo estan equilibrando, me encantaría jugar con el nuevo sistema  8)
Lo veo groso... Aunque con esto, la pasión del Assassin de romperlo todo en 5 segundos por lo rapido que golpeas se perderá u___u

Por otro lado, me gusta leer tantas especulaciones xD, me intriga entender las nuevas formulas igual que a ustedes. Igual por las dudas les digo, recuerden, es Gravity, confién en ellos, saben hacer las cosas o.o
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: iAppleJuice en 08 de Agosto de 2008, 18:48
Es bien sabido que con Gravity, RO esta en buenas manos, no por nada lleva años y la misma comunidad sigue sin irse, casi no llegan jugadores nuevos porque prefieren los otros juegos de mayor grafica, que a la vista resulta ser mas agradable, pero los que conocen el gran sistema y cantidad de materia dentro de RO, lo van a preferir

Ademas... sera bueno renovar el juego, con tanta gente jugando desde hace años, muchos años, que ya lo conocen al revez y al derecho, ayudaria a los nuevos a no necesitar tanto para reintegrarse ^^
Y si tienen un poco de paciencia los viejos jugadores, podremos hacer crecer mas la comunidad Ragnarokera, ya que es bien sabido que es un gran juego y los que lo amamos, fielmente nos quedaremos en el, a menos que exageradamente el juego se cague, cosa que dudo mucho

Sobre las nuevas formulas... lo unico que puedo decir: No van a pasar mas de 2 dias desde que se sepan hasta que hayan al menos 4 builds por job, que sean completamente funcionales, e incluyendo las de un buen PVP. Y es bastante bueno saber que se balanceara mas, aunque prefiero quedarme en servidores que no sobrepasen el lvl 99, donde ahora el 3rd Class llegara a los 150, mas lvls por jugar y un esfuerzo bien pagado =3


Y eso fue mi aporte... =X
Saludos !
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 09 de Agosto de 2008, 03:20
Acabo de iniciar el Open Beta de mi Servidor Diamond usando la configuracion del renewal...

lo primero que les dire...
Acabaron los dias de subir lvl en ant-hell :o
y... se nesecita Reacomodar varios mobs para crear mapas especificos para ciertos lvls... :o
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: DrigerSpirit en 09 de Agosto de 2008, 04:30
yo lo tuve probando en diamond.. y como experiencia les digo esta dificil... todo es nuevo se nitan partys...

RO SERA MEJOR AHORA
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 09 de Agosto de 2008, 05:39
si...
aunque... lo mas tedioso, sera reacomodar a los mobs.. >_<
me da flojera... pero finalmente tengo algo antes que eathena XDDD
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: alphoter5 en 09 de Agosto de 2008, 08:13
Ajajaja pero que putos, estan intentando quitarle lo UNICO de RO?? que se pueda modificar la Atak speed con stats, que el casteo sep ueda modificar??? que ridiculo, va a ser como cualuqier MMORPG, pero con uans graficas de mierda... lol
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 09 de Agosto de 2008, 10:36
Ajajaja pero que putos, estan intentando quitarle lo UNICO de RO?? que se pueda modificar la Atak speed con stats, que el casteo sep ueda modificar??? que ridiculo, va a ser como cualuqier MMORPG, pero con uans graficas de mierda... lol

Si tu solo juegas para pegar hostias rapidas y/o tener insta-cast, pues si.

Para los demas, no.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 09 de Agosto de 2008, 17:31
Mm... repito, lo bueno de estos cambios es que hara mucho mas dificil la vida de los High rate...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: crisjungla en 09 de Agosto de 2008, 19:42
Hola! He de decir que he participado en la beta de diamond, primer servidor privado que dispone de las nuevas fórmulas, y he de decir que me ha dejado un sabor de boca bastante interesante. En primer lugar empezamos 5 personas, y decidimos hacernos cada uno un job distinto. Dependiendo de la situación algunos jobs salen mejor parados que otros.

    En líneas generales noté una disminución drástica del flee, algo que es molestoso para la clase thief, además de una notable disminución del daño normal, encambio un gran aumento en el daño mediante habilidades. Esto provocará que las builds se tengan que orientar bajo una base de int considerable si no quieres arruinarte comprando pociones azules a cada rato.

    También noté que el cast de los magos es muy alto, y su daño no demasiado, aunque la build que hizo mi amigo mago fue la clásica build int/dex. También noté que si se sube un determinado status que mejora un determinado parámetro (por ejemplo la mdef) se ve beneficiado si subes otro que también lo beneficia MÁS que si subieses 1 solo. Es decir, será muchísimo más complicado cerrar los máximos y mínimos de matk, ahora que la luk interviene, y aún más, que la dex también interviene, aunque en menor medida, pero si no subes dex el daño que llegas a hacer incluso con full int resulta muy bajo.

   En definitiva, se nos plantea una dinámica distinta, muy orientada al juego en equipo, si nos hubierais visto la dificultad de subir de nivel con los enemigos, porque claro tienes que enfrentarte a enemigos con tu nivel o superior sino no te dan exp, si viesen a 5 novices luchando contra una mandrágora para ganar nivel 10 de job, quitándole 1 de daño, porque también he de decir que los bichos están como dopados, tienen mucha resistencia, aunque perdieron adsp y velocidad de caminar, otros, sin embargo, ganaron velocidad de caminar pero perdieron hp. Total no me lio más, hay tantos cambios que es como comenzar de 0, y, ¿saben que? Me encantó. El juego se vuelve más de rol, hay que dar largas caminatas y variar amenudo de enemigos, y pensar que objeto curativo conviene más para gastar menos zeny contra ese enemigo, puf, el juego se vuelve absolutamente interesante.

    Espero que os hayan gustado mis impresiones, y sí, aunque éstos cambios los he probado en un server privado me he hecho una idea aproximada de los cambios, y se que os van a agradar. Varios jobs van a renacer, y otros quedarán en una buena posición. Saludos!
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 09 de Agosto de 2008, 22:24
Mm... repito, lo bueno de estos cambios es que hara mucho mas dificil la vida de los High rate...

Pues no veo que tiene eso de bueno, sinceramente. Te alegras ante la "desgracia ajena"?
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 09 de Agosto de 2008, 22:36
na... pero veamos...
hay high rate donde el lvl max es 500 o 999... para que los jugadores llegen a ese nivel, nesecitarian matar mobs lvl 500 o 999... si no, dificilmente superaran el nivel 115...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: DrigerSpirit en 09 de Agosto de 2008, 22:50
na... pero veamos...
hay high rate donde el lvl max es 500 o 999... para que los jugadores llegen a ese nivel, nesecitarian matar mobs lvl 500 o 999... si no, dificilmente superaran el nivel 115...

Concuerdo on el gato.... si cuando probamos el diamond con akuma y el thief... se nos complicaba pasar de lvl 10 xD hasta q hicimos party... y weno hay la llevamos... se hizo mas divertido... mas dificil...

repito.. por fin RO VUELVE A SER DIVERTIDO
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: _Alquir_ en 10 de Agosto de 2008, 03:30

talves ahora el stun se pase con potas... las woes de jueguen con 1 de vit... y El que no debe ser nombrado SEA EL MESIAS XDFXDXDXDXD



o.o noooooooooooooooooooo!!!!


viendo las ultimas imagenes de la mob y los lvl de cada una, croe que al fin algunos mapas que practicamente pasan "deshabitados", empezaran a tomarse en cuenta y dejaran de aglomerarse las partys por lo general en 2 o 3 mapas (ej: anubis, niffelheim, GH prison, etc.).


me acorde de algunas cards que por lo general se miran "a huevo" como la dle goblin leader, ahora que se le ajusto a los goblins tanto la exp como hp, creo que se tomara mas en cuenta cards de ese tipo leveando.


espero tener tiempo para poder entrar un dia a un Pserver que pretenda aplicar el sistema nuevo. creo que solo asi podria tener validez esta opinion mia.


saludos...


Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 10 de Agosto de 2008, 07:45
na... pero veamos...
hay high rate donde el lvl max es 500 o 999... para que los jugadores llegen a ese nivel, nesecitarian matar mobs lvl 500 o 999... si no, dificilmente superaran el nivel 115...
Y yo repito que a mi eso no me produce ninguna satisfaccion, no veo que problema hay con que haya gente que le gusten los high rates

Concuerdo on el gato.... si cuando probamos el diamond con akuma y el thief... se nos complicaba pasar de lvl 10 xD hasta q hicimos party... y weno hay la llevamos... se hizo mas divertido... mas dificil...

repito.. por fin RO VUELVE A SER DIVERTIDO

Y yo repito que a mi eso no me produce ninguna satisfaccion, no veo que problema hay con que haya gente que le gusten los high rates. Igual que para mi es divertido un low, hay gente para la que poder cargarse un Ifrit a hostias sin ayuda tambien lo es ._.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Necrosis en 10 de Agosto de 2008, 15:34
Ademas la mayoria de los high rates tienen el concepto de hacerle las cosas faciles a sus jugadores, si ven que esta actualizacion les dificulta las cosas simplemente no la pondran.

Que un HR quiera verse equilibrado no quiere decir que todos quieran eso.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 10 de Agosto de 2008, 16:47
el problema es que la mayoria de los que habren High rate, lo unico que hacen es configurar la carpeta "conf"
pero si Eathena pone eso oficialmente, a menos que los habran nuevos high rate sepan modificar el source... no podran evitar estos cambios.

asi que... practicamente lo mas conveniento para los high rate, es no actualizarse...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: lcronovt en 11 de Agosto de 2008, 19:26
Mas datos interesantes del nuevo sistema

Ahora bajaron demaciado la experiencia requierda base por ejemplo:

Level 96 -> 97 Trans
pre-renewal: 140m exp
post-renewal: 5.4m exp

Pero incrementaron un 20% de experiencia requerida para job.

No solo eso bajaron 1/4 de exp base y job a los monstruos por ejemplo:

Heater (Lv96):
pre-renewal: 3766 base / 2359 job
post-renewal: 835 base / 1252 job

Assaulter (Lv 98):
pre-renewal: 4954 base / 2654 job
post-renewal: 875 base / 1312 job


Ahora estara mas dificil subir el job, y en teoria mas facil subir base. De hecho pienso que para ser 3era Clase solo se nesecita ser 99/50 ya sea renacido o no-renacido, y los 20 lvl extras de job son a discrecion del usario si quiere subirlos, solo lo que creo por como estan poniendo las cosas, no estoy diciendo que vaya ser asi.

Source:
http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=230929&postcount=731
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: |Temo| en 12 de Agosto de 2008, 22:28
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.irowiki.org%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D909%26amp%3Bstc%3D1%26amp%3Bd%3D1218548288&hash=25e1435f4dd088b3bb4b27682a950612e6637005)


Señoras y señores, EDP is nerfed.
La primera foto es SB con EDP, la segunda es sin EDP. Las otras dos son SD.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Knox en 12 de Agosto de 2008, 22:40
por lo que se ve el aspd bajo muchisimo y se aumento mucho el hit o.o

ke mal eso del edp xd
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Seyrus en 13 de Agosto de 2008, 02:32
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.irowiki.org%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D909%26amp%3Bstc%3D1%26amp%3Bd%3D1218548288&hash=25e1435f4dd088b3bb4b27682a950612e6637005)


Señoras y señores, EDP is nerfed.
La primera foto es SB con EDP, la segunda es sin EDP. Las otras dos son SD.

Reinaran nuevamente los noobsinx pero ahora dominaran completamente los de Breaker XD
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: hibike en 13 de Agosto de 2008, 03:02
eso fue un EDP?? :S

no se... me parrece raro..


o sea.... no se ha dicho nada de bajar el aumento de daño... y claramente aca paso eso D:

o sea... se paso de un aumento del 400% a un aumento del 70%... y yo almenos no he leido nada de eso D:
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Basara en 13 de Agosto de 2008, 03:28
JJAJAJAJA , Haber si ahora si todos los que se dicen amantes de los SINX , siguen usando esos personajes..... , por que a lo que idolatran es el EDP y no al sinx en realidad..... 
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: |Temo| en 13 de Agosto de 2008, 03:35
Es un cambio relacionado a las cartas y como se "stackean" ahora
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: hibike en 13 de Agosto de 2008, 03:53
Es un cambio relacionado a las cartas y como se "stackean" ahora

cartas???

pero si usa un ainfi, la cual supongo tiene sw (ya quen el nombre es algo largooooo)

no hay cartas, hay carta D:


aun si.... el cambio de EDP es un muy poco.... no me parece logico ne verdad :S


sobre soul.... supongo ya vieron que usa la espada del night sieger... pero cua es la daga que usa en la off hand??
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Seyrus en 13 de Agosto de 2008, 04:10
Veamos en la SS,por que se supone que tiene tanta DEF,MDEF y Flee? osea...nadie lo toca con eso O.O

Que da la espada del Night Sieger?

Que armor es esa? O_O
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Vincha Corbata en 13 de Agosto de 2008, 04:16
Citar
cua es la daga que usa en la off hand??

Por lo que se ve es la Desert Winds.

Citar
Que armor es esa?

Mirando el nuevo equipo casi seguro que es la Kandra.

En fin, los cambios me parecen realmente interesantes, de verdad vamos a tener que aprender a jugar casi de cero.

P.D: Eso de la EDP me dejo O_O
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: hibike en 13 de Agosto de 2008, 05:13
Veamos en la SS,por que se supone que tiene tanta DEF,MDEF y Flee? osea...nadie lo toca con eso O.O

Que da la espada del Night Sieger?

Que armor es esa? O_O

seyrus....informate un poco D:

la def ahora se sube con agi, vit, y str

la mdef se sube con int luk y vit si mal no recuerdo

la flee y dex ahora son con formulas diferentes D:

todo esta en las primeras paginas de este post...



ahora... llamenme loco, pero estube haciendo unos calculos que resultaron ser muy exactos.... y parecieran demostrar que EDP ya no tomara aumentos porcentuales (segun lo que vi en la SS)


veamos... el sonic se aumenta por muchas cosas (sin cotar EDP)....

infi - sw - sonic acceleration - adv katar research

con eso, un sonic de 100% de daño hara

100 * 1,5 * 1,15 * 1.1 * 1.2 = 227,7% de daño (redondeare a 230%)

si el sonic de la ss (1k de daño) sin edp es 230%.... quiere decir que sin aumento seria de 435 de daño...

si ese 435 lo aumentamos a 400% por EDP.... quedarian 1740..... que es casi exacto lo que hace en la ss con EDP....


insisto... llamenme loco... pero por esas ss solo puedo deducir que EDP ignorara aumentos porcentuales a parti de ahora D:
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 13 de Agosto de 2008, 05:19
ARG! enserio? tanto cambio? >:(

...mejor espero al post del Renewal antes de mover algo el emulador... ya me canse, me duele la cabeza de tantso p#$# numeros...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Aslak en 13 de Agosto de 2008, 05:20
Ya veo los cambios para el Asura. Cast, daño, delay (You need to rest 3 minutes before using it again...).

Sobre el EDP del Assassin Cross, me da la idea que se combinará con alguna habilidad del Guillotine Cross para el golpe final que hace falta. Se quiera o no, el Deadly Enchanted Sonic Blow ha parado a muchos rompe-emperiums, lo que los hace necesarios.

Hay que recordar que cada clase tiene su función, y el nombre de esta debe hacerle honor a su nombre. Que la gente los use para luego decir "n00b" o algo similar, bueno, despierten que asi es la vida y asi es la gente en la realidad.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Seyrus en 13 de Agosto de 2008, 16:13
Veamos en la SS,por que se supone que tiene tanta DEF,MDEF y Flee? osea...nadie lo toca con eso O.O

Que da la espada del Night Sieger?

Que armor es esa? O_O

seyrus....informate un poco D:

la def ahora se sube con agi, vit, y str

la mdef se sube con int luk y vit si mal no recuerdo

la flee y dex ahora son con formulas diferentes D:

todo esta en las primeras paginas de este post...



ahora... llamenme loco, pero estube haciendo unos calculos que resultaron ser muy exactos.... y parecieran demostrar que EDP ya no tomara aumentos porcentuales (segun lo que vi en la SS)


veamos... el sonic se aumenta por muchas cosas (sin cotar EDP)....

infi - sw - sonic acceleration - adv katar research

con eso, un sonic de 100% de daño hara

100 * 1,5 * 1,15 * 1.1 * 1.2 = 227,7% de daño (redondeare a 230%)

si el sonic de la ss (1k de daño) sin edp es 230%.... quiere decir que sin aumento seria de 435 de daño...

si ese 435 lo aumentamos a 400% por EDP.... quedarian 1740..... que es casi exacto lo que hace en la ss con EDP....


insisto... llamenme loco... pero por esas ss solo puedo deducir que EDP ignorara aumentos porcentuales a parti de ahora D:

Hmm,es que nuevamente estoy dejando el RO xD aunque sé que volveré,es que el servidor que juego ya mi guild gana todo y me aburre.
 Ahora...baja la ASPD,aumenta def,mdef,flee..hit...pero entonces los daños que se haran seran eternamente poteables,no?..
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 13 de Agosto de 2008, 16:44
en realidad, parece que el daño se reduce en la mayoria de los casos...
ya vi los cambios que les hicieron a las skills...

 8) es poco... solo tengo que modificar 5 skills y habre terminado
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Grant en 13 de Agosto de 2008, 19:51
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fforums.irowiki.org%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D909%26amp%3Bstc%3D1%26amp%3Bd%3D1218548288&hash=25e1435f4dd088b3bb4b27682a950612e6637005)


Señoras y señores, EDP is nerfed.
La primera foto es SB con EDP, la segunda es sin EDP. Las otras dos son SD.

Como logró ese flee con 1 de AGI??
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: |Temo| en 13 de Agosto de 2008, 22:09
la flee ahora depende de tu clase y de tu nivel.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 14 de Agosto de 2008, 00:18
Nivel Base + Agi + 175 + luk/4

esa es la nueva formula y la que tengo implementado.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Android en 15 de Agosto de 2008, 19:24
Nivel Base + Agi + 175 + luk/4

esa es la nueva formula y la que tengo implementado.

emh. una pregunta, tu que tienes un server y todo eso, bueno, a todos :B
esto de los cambios en la mecanica, aun estan en beta? es decir, aun sufriran mas cambios...?
debe ser dificil para ti, que mantienes un server ir implementando esto a cada momento que salga algo nuevo xD

esa es mi pregunta D: y es cierto que en athena se demorara unos buenos años en implementarla? osea no pido algo 100% ya que creo que nada esta seguro, pero Creo que lei eso por hay D:
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 15 de Agosto de 2008, 20:08
Veamos...
el Renewal no es es exactamente Sakray...

Asi que mientras los cambios no se apliquen a Sakray Eathena no hara nada....
para eso falta bastante tiempo......................................

ahora, que Eathena empieze a cambiar cosas... sera de nuevo otros meses de espera...

y si, constamente se debe hacer cambios y correcciones a medida que sale mas informacion del Renewal.
actualmente ya como esta abierto el servidor podemos estar seguro que el Renewal sera obligatorio antes de activar los Job3s
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: |Temo| en 15 de Agosto de 2008, 21:31
Yo tengo mis dudas acerca del renewal. O sea, aunque el Ea se espere, es un hecho que cualquier Kro bajado a partir de Septiembre ya vendran con cambios... y habran problemas. Mas con esos servers donde solo bajan las guias y vienen aqui a preguntar a la seccion de Eathena porque su server no "corre"  ;D
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 15 de Agosto de 2008, 23:48
totalmente deacuerdo con esa afirmacion...  :D
Eathena sera un poquito mas complicado de usar...

ya me imagino a un novato tratando de configurar un Eathena Renewal para que sea como la vieja mecanica!! XDDD
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Knox en 16 de Agosto de 2008, 23:05
ke malo, aunke es cierto xd

io creo que sacaran modificaciones del los expanded mas adelante, si hicieran todo de una seria mas demoroso, ademas que los cambios son mas generalizados y por eso no los mencionan,quizas.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 16 de Agosto de 2008, 23:41
molaría que no dejaran a los expanded en la estacada, aunque, desde el principio siempre me han dado la impresión de que no se les hará mucho (me refiero, que mas le vas a hacer a un gunslinger? Si tiene mas skills que la mayoria de 2nd?).

Si yo fuera Gravity, quizas haria trascendant o "third" para expanded, pero por ejemplo, 2nd job no, porque un ninja y un gunslinger tienen un número de skills mas parecido a un 2nd (basicamente es como si pasaras de novice a Sage de golpe).

Lo que sí deberian es implementar mas cosas para ellos, mas armas y demas...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Android en 17 de Agosto de 2008, 01:43
molaría que no dejaran a los expanded en la estacada, aunque, desde el principio siempre me han dado la impresión de que no se les hará mucho (me refiero, que mas le vas a hacer a un gunslinger? Si tiene mas skills que la mayoria de 2nd?).

Si yo fuera Gravity, quizas haria trascendant o "third" para expanded, pero por ejemplo, 2nd job no, porque un ninja y un gunslinger tienen un número de skills mas parecido a un 2nd (basicamente es como si pasaras de novice a Sage de golpe).

Lo que sí deberian es implementar mas cosas para ellos, mas armas y demas...

Concuerdo con eso... creo que los expanded quedaran, m, desolados xd, y yo pensaba en un 2º job, pero hagamos gunslinger con job 50 y hai te arreglas la build, pero tienes razon en eso de que es como un 2º job... quiza equipo e items no estaria mal, ya que para expanded no hay nada D:

aparte ahora con 3º class, lvl 150? y expanded 99? es bien injusto D:

renewal, te esperamos *0*
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Crossheart en 17 de Agosto de 2008, 03:18
molaría que no dejaran a los expanded en la estacada, aunque, desde el principio siempre me han dado la impresión de que no se les hará mucho (me refiero, que mas le vas a hacer a un gunslinger? Si tiene mas skills que la mayoria de 2nd?).

Si yo fuera Gravity, quizas haria trascendant o "third" para expanded, pero por ejemplo, 2nd job no, porque un ninja y un gunslinger tienen un número de skills mas parecido a un 2nd (basicamente es como si pasaras de novice a Sage de golpe).

Lo que sí deberian es implementar mas cosas para ellos, mas armas y demas...

Concuerdo con eso... creo que los expanded quedaran, m, desolados xd, y yo pensaba en un 2º job, pero hagamos gunslinger con job 50 y hai te arreglas la build, pero tienes razon en eso de que es como un 2º job... quiza equipo e items no estaria mal, ya que para expanded no hay nada D:

aparte ahora con 3º class, lvl 150? y expanded 99? es bien injusto D:

renewal, te esperamos *0*

Has mencionado algo... no  creo que las expanded las dejen asi... a menos de que als vayan a borrar...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 17 de Agosto de 2008, 15:40
Como me borren a los Soul Linker hago huelga de hambre.

Lo que yo decía sobre 2nd expanded, es que si te fijas, un 1st class tiene como mucho entre 6 y 12 skills, sin contar las quest skill, y después, cuando pasas a 2nd, ganas otras tantas y sueles tener entre 25 y 30. Un Gunslinger y un Ninja tienen desde el principio acceso a alrededor de 23 skills, que no es tanto comoun 2nd normal, pero es bastante mas que un 1st.

El Taekwon va aparte porque este sí tiene ya 2nd class, sería mas facil que les inventaran un par de Adv. y 3rd, pero yo creo que si sacaran algo parecido para Gunslinger y Ninja, directamente sería renacer y un "2nd" job que seria equivalente a los 3rd "normales". Algo así como "Novice - Gunsinger y despues renaces en un "commando" por ejemplo, y por ultimo te conviertes en Cowboy (xD).
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Android en 17 de Agosto de 2008, 17:32
xDDDD
cowboy xD
yo habia escuchado hace muuucho tiempo que los gunslinger tendrian algo asi como el peco peco, pero seria como un tanke =S
no sé si fue verdad, o no se que lei xd pero me acuerdo de eso =0. Nah, no creo que las eliminen :S algo haran...
aunque en especial, los gunslinger no parecen asi militares xd osea si, pero parecen comandantes de la 2º guerra mundial xD asi con su chaqueta y cosas, o medio Matrix para sus cosas xD
otra cosa es que deberian vender balas en otro lado, aparte de einbroch D: es medio pique para alla xd
esop.. bye :B
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: pokereyes en 17 de Agosto de 2008, 19:31

yo habia escuchado hace muuucho tiempo que los gunslinger tendrian algo asi como el peco peco, pero seria como un tanke =S
no sé si fue verdad, o no se que lei xd pero me acuerdo de eso =0. Nah, no creo que las eliminen :S algo haran...
aunque en especial, los gunslinger no parecen asi militares xd osea si, pero parecen comandantes de la 2º guerra mundial xD asi con su chaqueta y cosas, o medio Matrix para sus cosas xD
otra cosa es que deberian vender balas en otro lado, aparte de einbroch D: es medio pique para alla xd
esop.. bye :B

ese fue un comentario que isimos varios user en el foro XD

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.cascoscoleccion.com%2Fpolonia%2Fpolacob%2Fpoltk3.jpg&hash=9f80a1b453ec7154d59352d0ab21c428d91c4bc2)

y mencione este tanque XD

Yo sobre los exp, les tengo mucho cariño porque bien usado son mas versatiles que un ejersitos de n00sing o n00sin strike cosa que fue demostrada el dia de ayer en un evento que ise en el server que soy GM que donde 2 paladines+1 guns +1 ninja limpiaron mas la invacion que varios supuestros Pro del server pero es historia aparte.

Concuerdo que los exp es como pasar de novice a hunter o sage sin pasar por archer o magician, y aunque si son equilibrados comparados a muchos Job pero les perjudica con el desvalance que existe actualmente con los jobs donde solo un grupo de pj solo alcanza un poder total y absoluto y no existe forma de evitarlo

Creo que esta modificacion lograra un poco mas de valance real en los jobs, no creo que los defina con una funcion como he leido, solo valanciara el poder de las clases donde el que ataca mas rapido es contrarestado con el que se defiende mas y que todo no se quede en un circulo de 2 jobs que se contraresten mutuamente.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: -Miroku- en 22 de Agosto de 2008, 09:24
no creo q el cambio se de antes de los 3er job, si ya hasta los veíamos su apariencia y leí x ahy algunos skills, sin embargo fué muy prometido a finales de la mitad de 2008, suena septiembre finales xDD.

y los otros implementados el finalizando el 2008, sería el 24 traído por el san nikolas koriano JOjoJOjo!! ;).


Ke falta si no cumplen eso  :-\
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 23 de Agosto de 2008, 20:14
...ya volvi luego de una semana...
 >:( esperaba mas informacion x_x
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: lcronovt en 28 de Agosto de 2008, 02:40
Mapa traido por Doddler y por CH Falconner que tradujo un poco, el numero es el nivel del mapa


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmaprenewalnomestx9.jpg&hash=6612e2017694585f24a9781df1ff48832cbf1096)





cosas que cambiaron en el patch del 08/27/08

Safety Wall: Cuando la pared absorba el numero maximo de golpes ya no bloqueara mas los ataques fisicos.  Sin embargo, no podras recastear safety wall en la misma celda por un pequeño periodo de tiempo.

Storm Gust: cambio la oportunidad a congelar.

Level 1: 25% chance to freeze
Level 2: 30% chance to freeze
Level 3: 35% chance to freeze
Level 4: 40% chance to freeze
Level 5: 45% chance to freeze
Level 6: 50% chance to freeze
Level 7: 55% chance to freeze
Level 8: 60% chance to freeze
Level 9: 65% chance to freeze
Level 10: 70% chance to freeze

Tabla de Exp improvisada por Doddler.

level 1 - 550 exp
level 3 - 1500 exp
level 4 - 2200 exp (killing porings for 30 exp)
level 5 - 3200 exp (killing fabres for 60 exp)
level 7 - 4200 exp (killing hornets for 90 exp)
level 9 - 5000 exp (killing hornets for 80 exp)
level 10 - 5500 exp
level 11 - 6000 exp (killing rockers for 114 exp)
level 12 - 6100 exp
level 13 - 6350 exp
level 15 - 7350 exp
level 17 - 8400 exp
level 23 - 12000 exp
level 34 - 23000 exp (killing coco for 312 exp)
level 35 - 24000 exp
level 36 - 26000 exp
level 37 - 27500 exp
level 38 - 29000 exp (killing orc ladys for 445 exp)
level 49 - 50500 exp (killing orc zombies for 470 exp)



Video de Doddler subiendo a su mago
http://rojournal.doddlercon.com/mediafiles/magelevelinghax.php
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: DRaKo en 28 de Agosto de 2008, 03:14
ps vi el video del maguito y pues nose si es por que sepalevelear o algo asiperopsporlo que vi subio rapido... bueno claro esta no es nivel dificil pero ps si subio como 3 base y 3 jobs

y lodel safety wall creo que lo pusieron para que los priest no spamearan safety encotnra de un mvp como conmumente se hace o para que elmismo tankee un mob
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Seyrus en 28 de Agosto de 2008, 03:20
A un MVP tambien se le hacen escaleras de safety por lo que no cambiara mucho eso,quizas pensaron mas en las WOES,el priest que defiende el empe que le mete safety al empe todo el tiempo...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Kumpao en 28 de Agosto de 2008, 03:54
si sirve de guia orientativa, Ro-kingomds me dejo en claro 1 par de cosas:

1) el agi sirve pero ya no es lo que era
2) el monk de combos volvio a la vida!!  8) pero perdio su heal
3)    -pasas 10% de tu tiempo averiguando donde subir de nivel
       -30% buscando guita o ekipos, eso de levleo en argiopes mientras saco botas murio permanentemente ahora es plata/ekip O  leveleo

4) la party ya no es conveniente, es necesaria

Y comparando con la tabla que estan mostrando ahi los datos sobre lo bichos estan bien en ro-kingdom, es cierto q en 70 t vas a Gh a matar wraith - Evil druid -> geos -> amatsu dungeon (que no t agarre el shinobi :-\ ) ->GH prision o algo asi -> anolina o siroma(si señores el siroma ahora escomo lvl 80 y algo) y ya sos 99
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 28 de Agosto de 2008, 04:16
Gracias kumpao, pero... lamento decirte que por el poco apoyo que hubo con el proyecto Renewal, Diamond se volvio uno normalito.

aun asi, creo que dare los archivos que hice a Eathena para que hagan la conversion lo mas rapido posible.
asi no tardaran 1 año en implementar todo...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Crossheart en 28 de Agosto de 2008, 05:29
Momento!!!!

SG ya no congelara al tercer golpe, sino lo hara también por %!!!!!!

 :o

no más palabras...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 28 de Agosto de 2008, 05:40
personalmente creo que ese cambio ayudara a que aumente el valor de cartas que reduscan el % de congelar... y ya no sea solo Marc Card
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Reptilian en 28 de Agosto de 2008, 08:00
la música del video es de ragnarok 2 X'D
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: |Temo| en 28 de Agosto de 2008, 22:28
el % de congelar es en el tercer golpe o en cada golpe?
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Basara en 28 de Agosto de 2008, 22:40
Guild Leader : Atencion todos los wizz tiren SG lvl 1 para congelar , alrededor mio.....
Wizz de Woe : Ok ok
Guild Leader: WTF 25% DE CONGELAR , MALDITOS KOREANOS¡¡¡¡¡¡¡
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Aslak en 28 de Agosto de 2008, 22:48
Al tercer golpe te congela el Storm Gust actualmente. Tiene ventaja y desventaja; la ventaja es que ahora hay más posilidad de causar más daño con Storm Gust ya que podrás recibir el daño completo (todos los golpes), la desventaja es que ya no se podrá utilizar el estado Frozen para otros propositos.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: lcronovt en 28 de Agosto de 2008, 23:50
pero con ese SG, crearia que ahora se vuelva a usar el Frost Nova.

Edit:
El lvl de los mobs en los mapas los estan poniendo en future RO wiki LINK (http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Renewal_Maps)
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Dominador en 29 de Agosto de 2008, 18:30
aun asi el sg tiene el chance de congelar al tercer golpe o por cada golpe??

de ser por cada golpe, el enemigo podria congelarse al primer golpe si fuera sg lv 10, aun en lv 1 es igual de peligroso, imagina 25% y 10 intentos de congelar, debes ser bastante afortunado para no congelarte.

no que tambien le iban a aumentar el daño a storm gust??
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 29 de Agosto de 2008, 19:00
pos... depende.
la verdad hace ya bastante daño Storm Gust y ahora que hay ya no te salvas al al 3° golpe... puede ser que recibas los 10 golpes si tienes muy mala suerte...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: lcronovt en 29 de Agosto de 2008, 20:47
Doddler tests

Casting time test:
http://rojournal.doddlercon.com/mediafiles/dextest.php

MATK test:
http://rojournal.doddlercon.com/mediafiles/matktest.php
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: pokereyes en 30 de Agosto de 2008, 22:42
voy a llorar  :'(


mi mapa favorito es morroc fild 13 he estado toda mi vida de Ro ahi y ahora lo cambiaran

ademas de eso moveran todas mis hermosas sidewinder, pero que daño hacen para que le den semejante castigo  :-\




sobre el tema mas central, en general los cambios estan bien salvo el detalle de reuvicar los mob perfectamente se puede mantener los mob y solo señalar como una especie de guia standar a seguir los players de leveo, en si que aya rotacion de mob es un acierto
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 31 de Agosto de 2008, 18:24
no realmente...
en la vieja version hay mobs que son sin lugar a dudas de lvls muy diferentes

o dime, matarias un poring lvl 1 a un Wolf lvl 4x?
siendo el mapa una zona 40~50, es de esperarse que haya varios mobs de ese lvl
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: pokereyes en 02 de Septiembre de 2008, 09:49
esque yo ocupo en recuperarle matando mob deviles


pero la verdad la diversidad de mob en un mapa lo hace mas entrete porque crea un ambiente natural
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: DrigerSpirit en 02 de Septiembre de 2008, 17:34
esque yo ocupo en recuperarle matando mob deviles


pero la verdad la diversidad de mob en un mapa lo hace mas entrete porque crea un ambiente natural

Estoy de acuerdo, donde queda la diversidad.. de lvl en mapas donde tu mob esta 50 veces pero nitas correrle a 3 q son super powa
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Aslak en 02 de Septiembre de 2008, 18:10
Al tercer golpe te congela el Storm Gust actualmente. Tiene ventaja y desventaja; la ventaja es que ahora hay más posilidad de causar más daño con Storm Gust ya que podrás recibir el daño completo (todos los golpes), la desventaja es que ya no se podrá utilizar el estado Frozen para otros propositos.

Un poco tarde para corregir, leyendo lo que dije no di a entender lo que realmente quize dar a entender y que todos ya tienen algo claro.

La oportunidad de congelarse es bastante alta, y fuera de WoE, los mobs que no sean Undead o Boss seran bastante propensos a congelarse. Como ejemplo, los wizards que suelen hacer Lv en Nogg's Road (Magma Dungeon). Tendria que estar otra persona quitando el estado Frozen del mob afectado. En WoE los hunters podrian encargarse de esto durante los Precast.

Solo queria corregir este posible malentendido.



La informacion que se ha dado ultimamente, me da una idea considerablemente clara de a donde se dirige la mecanica, aunque espero aun falte mucho por cambiar. Algo que no me ha tocado ver es el como afectara todo esto a los ambientes WoE/PvP. Me gustaria ver la "segunda primera vez" del PvP (la primera se realizo hace ya varios años, en Lutie, poco despues de que este mapa fuese agregado. Ese dia se demostro el verdadero valor de las builds y de los estados alterados.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: lcronovt en 03 de Septiembre de 2008, 01:02
Nuevo mapa:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Fmap_renewal-1.jpg&hash=ec66342d47198104ec4f4dbdf9509fc3a6c7537c)
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: pokereyes en 03 de Septiembre de 2008, 01:43
la verdad que los nuevos mapas no presentan una situacion homogenia es como si en muchas ciudades fueran asediadas por difiles mob como otras solo conviven

pienso que la dificultad deve darse de manera gradual, cambiando los mapas pero no irse a otro sector es mas bien adentrarse mas y mas en las zonas

por ejemplo

mapa 1
-poring (40)
-Drop (35)
-poporing (5)

mapa 2
-Poring (20)
-Drop (20)
-poporing (20)
-Marin (10)

Mapa 3
-poring (5)
-Drop (5)
-Poporing (40)
-Marin (30)
-Angeling (1)

mas menos una idea, la idea es ir subiendo de dificultad adentrandose mas y mas en las zonas

sobre las mecanicas me interesa mas que nunca porque ya no solo plantea la victoria por la fuerza de daño si no tambien por la capasidad de crear una situacacion osea quien juege con estados alterados tenga la misma capasidad de vistoria que uno que juege por fuerza bruta
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: G4nSt3R!! en 17 de Septiembre de 2008, 22:59
omfg para cuando se esperan dichas actualizaciones??
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Aslak en 18 de Septiembre de 2008, 04:39
De parte de las pruebas de Doddler (Traducción pendiente).

Citar
So I decided to do some comprehensive testing with skill cast times.  While its clear that they take longer to cast, there's little evidence as to what the fixed cast time is for most skills.  So I figured I would find out.

A thing that most players on iRO haven't seen yet, is that the Issila Card bonus stacks with Magic Strings.  Being in strings when the Issila Card activates (reducing cast time by 50%) generally gives you instant cast.  I figured this would be the best way to test what the actual fixed cast values are for wizard skills.

The results as you may see are actually rather surprising.  Storm Gust appeared to have a fixed time of a mere 2 secondsLord of Vermilion around 1.5s, Jupitel was roughly 1s, and Heavens Drive seemed the fastest with a 0.5s fixed cast time.  Its conceivable that the skill delays may even be different for High Wizard, but at this time I couldn't test that.

So there you have it.  Cast time may not be as bad as you think it is.  While you need to stock pile a relatively healthy sum of dex to have the similar effects as you did before, its not beyond reasoning that gravity, like they did with weapon attacks and skills, wanted to put slightly more emphasis on equipment based cast time decreasing.  After all, right now a wizard is solely based on his % increase to matk and how close to 150 dex he can get.  This might change things a little.


Fuente: Doddler's Journal (http://rojournal.doddlercon.com/)
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Cherek en 18 de Septiembre de 2008, 18:05
Citar
Así que decidí hacer algunas pruebas con el tiempo de casteo de algunos skills. Si bien es obvio que toma más tiempo castearlos, hay poca evidencia del tiempo arreglado del casteo de algunos skills. Me dispuse a averiguarlo

Una cosa que la mayoría de los jugadores en IRO no han visto aún, es que la Card  Issila usada con Magic Strings. Estar en Strings cuando la Card se activa ( da una reducción de tiempo de lanzamiento en un 50%)Generalmente dara un Free cast. Imagine que esa seria la mejor manera de probar los nuevos tiempos de casteo de los skills de wizard.

Los resultados, como puede ver son en realidad bastante sorprendente. Storm Gust parece tener un arreglo de apenas 2 segundos. Lord of Vermilion en cerca a 1.5s, Jupiter mas o menos a 1s, y Heavens Drive parecía el más rápido con un tiempo de  0.5s tiempo. A lo mejor el delay de los skills es distinto para un High Wiz pero eso no pude provarlo.

Por lo tanto,ahi lo tienen. El tiempo de casteo puede no ser tan malo como ustedes piensan que es. Mientras que ustedes necesitaran una considerable suma de Dex para tener efectos similares al como lo hacían antes, no más allá de su razonamiento de Gravity, al igual que lo hicieron con ataques con armas y Skills, quería poner un poco más de énfasis en los equipos basados en la disminución de tiempo de lanzamiento. Después de todo, en este momento un Wiz se centra en su % de aumento a matk y cuan cerca de 150 dex puede llegar. Esto podría cambiar las cosas un poco.


Te ahorro el trabajo  8)
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 18 de Septiembre de 2008, 22:36
genial, en verdad me da gusto esa informacion...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: lcronovt en 22 de Septiembre de 2008, 23:15
[offtopic]
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Frojournal.doddlercon.com%2Fuserfiles%2Fimage%2Frenewal%2Frenewal01%2Frenewal068.jpg&hash=6da826a2f4e8e4f669a0483e183afcbe819d0a78)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Frojournal.doddlercon.com%2Fuserfiles%2Fimage%2Frenewal%2Frenewal01%2Frenewal067.jpg&hash=4575ad9eb87a18f83d8f2f02687243f968f3bae4)

En circunstancias normales por estos tipos ser ghost 3 no se les deberia de pegar, pero si les pega.

[/offtopic]

Por el momento seguimos con el viejo sistema asi que los mas chocantes elementos quedamos que son?

¿Dónde vas con esos sub-stats tan chetos? ¿qué le han dado a ese mob para tener 11+225 de atck, 91 def con equipo +4 y tal?

Creeme, pense en dejar pasar la pregunta hasta q vi que eras tu el q preguntaba :O

Y me puse a pensar... sera q es podria ser renewal te pregunto... segun renewal, el hit y el flee estaria bien cuadrado, el ataque tb... la defensa magica y al defensa la dudo pero digamos q si xD pero el aspd me sorprendio... no se si miro eso a mi me da la impresion q es un renewal mal aplicado, o sin todos los cambios (como lo era el principio ro-kingdoms)

Vilmente es empezar de 0, todo lo que sabemos se va ir a la basura actualmente, las formulas van a cambiar de hecho se piensa que gracias al Demon Bane monks y priests pueden hacerle daño a los whispers.

Estas imagenes fueron sacadas del mismo kRO Sakray Renewal por Doddler, por lo tanto es la verdadera mecanica del renewal.

 la defensa esta al reves como nostros lo vemos en Sak R es soft def + hard def, normalmente hard def + soft def.


Al igual que hit tiene +75 mas, atk es atake del arma + atke de stats.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Aslak en 29 de Septiembre de 2008, 19:04
De entre los comentarios que he leido en iRO Wiki Forums esta lo siguiente:

1) Fixed cast time for all wizard skills is set to 20% of the total cast time.
2) Each point of INT decreases cast time by 0.2%.
3) Each point of DEX decreases cast time by 0.4%.
4) Player Level does not affect cast time at all.


Se puede considerar un 20% en todas las skills actuales, pero no es un dato seguro. Tomando un ejemplo del mismo origen:

Arrow Vulcan
Cast Time - 4s
20% Fixed Cast Time - 0.8s

Tabla de Experienca (Source by Doddler here (http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=268951&postcount=459))
Citar
1: 550
2: 900
3: 1500
4: 2200
5: 3200
6: 3800
7: 4200
8: 4550
9: 5000
10: 5500
11: 6000
12: 6100
13: 6350
14: 6700
15: 7350
16: 5250
17: 8400
18: 8800
19: 9200
20: 9700
21: 10300
22: 11000
23: 11800
24:
25: 14200
26: 15000
27: 16000
28: 17000
29: 18000
30: 19000
31: 20000
32: 21000
33: 22000
34: 23200
35: 24000
36: 26000
37: 27500
38: 29000
39: 30000
40: 31500
41: 33000
42: 34000
43: 36000
44: 37500
45: 38000
46: 40000
47: 42000
48: 44500
49: 47000
50: 51000
51: 52000
52: 53000
53: 55000
54: 57000
55: 59000
56: 61000
57: 63000
58: 65000
59: 67000
60: 69000
61: 70000
62: 73000
63: 77000
64: 80000
65: 84000
66: 88000
67: 91000
68: 95000
69: 110000
70: 128000

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fimages%2Fcritdmg.jpg&hash=ab2e1146c586c48938d9232cd2690bb9fa54cc50)
La imagen anterior da a entender que usar un arma de poco ATK puede ser peor que atacar desarmado, por lo que aquellos personajes con STR alta perderan daño al usar armas de este tipo.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Crossheart en 29 de Septiembre de 2008, 19:41
Lo del 20%.. esta bien, por un momento pense que sería peor!!!!


Lo del arma se veia venir.. adios a als amras de 4 slots!!! ^^
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Kiom en 04 de Octubre de 2008, 15:54
Crossheart no tanto, si ves las skills FA no tiene cambio asi que los sniper de FA conservan sus fabre/golem daga  8)
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Android en 04 de Octubre de 2008, 16:56
no entendi eso del 20% >.< se reduce un 20% del cast con que? o.o

Y ahora, sin el renewal el dex reduce un 0.6% del cast, lo bueno es que ahora tambien lo reducira el int. creo que sera mejor, imaginence un wiz int99/dex99  tendra un cast super bajo no? o es igual D:! asd eso
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: lcronovt en 04 de Octubre de 2008, 17:08
pyschosis, recuerdas que ahora el casting time se divide en fijo y variable? bueno el fijo por lo que se a descubierto el el 20% del casting time total.
ejemplo:
Si tienes algo que se castea en 5 seg su tiempo fijo va ser 1 seg y 4 seg variable, 4 segundos los vas a poder reducir pero ese 20% que es 1 segunod no.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 19 de Octubre de 2008, 18:59
lo del cast me parece interesante, aunque... ¿con skills del tipo Storm Gust y demas?

En 3 segundos me da tiempo a tirarte un Soul Strike al nivel 2 y bye bye Storm Gust. Porque si eso del 20% de cast fijo es aplicable a TODAS las skills, a no ser que le suban el cast a algunas una barbaridad, y a otras se lo bajen otro tanto, va a estar un tanto descompensado...


Por ultimo, no me mola eso de mobs de nivel por zonas, me parece divertido que haya monstruos con niveles dispares...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Aslak en 19 de Octubre de 2008, 19:23
Digamos que al ir mas lejos, significa adentrarse mas al peligro. Creo es la idea que dan a entender. Empiezas cerca de un pueblo, y conforme te alejas disminuye la seguridad. No es tan mala la idea realmente. He seguido observando este cambio y sigue pareciendome interesante.

Esto ultimo tambien tiene que ver con el entrenamiento "rapido", donde ciertas clases, al alcanzar cierto nivel, pueden ir a zonas donde hay mob que les da mucha mas experiencia (ej.: un Mage al llegar a Lv40, puede matar Geographers, Mi Gaos u otro mob estatico y subir mucho mas rapido a Lv70 que un Merchant).

El Cast Time se aplicara a todas las habilidades sin excepcion, por lo que muchas de ellas seran modificadas segun el nuevo calculo. Esto posiblemente significa que habra momentos "oportunos" para usar las habilidades, y habra que desarrollar tacticas sencillas para usarlos adecuadamente.

Lo ultimo que escuche del Storm Gust es que tiene un tiempo fijo de 2 seg.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Evanna en 20 de Octubre de 2008, 02:11
Digamos que al ir mas lejos, significa adentrarse mas al peligro. Creo es la idea que dan a entender. Empiezas cerca de un pueblo, y conforme te alejas disminuye la seguridad. No es tan mala la idea realmente. He seguido observando este cambio y sigue pareciendome interesante.
Pero eso seria quitarle el factor sorpresa a los mapas  :(
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Comedy en 21 de Octubre de 2008, 00:59
Pero eso seria quitarle el factor sorpresa a los mapas  :(

Completamente de acuerdo... aveces es divertido ser lvl bajo, tas lvl y encontrarse un Big MOB.. y aventarselo :(
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Aslak en 21 de Octubre de 2008, 05:00
Completamente de acuerdo... aveces es divertido ser lvl bajo, tas lvl y encontrarse un Big MOB.. y aventarselo :(
Ya no se podra hacer eso. De acuerdo a la nueva mecanica, solo podras matar mob que este a 10 Lvs de diferencia de tu Lv, de lo contrario solo fallaras o bajaras 1.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Comedy en 21 de Octubre de 2008, 16:17
Completamente de acuerdo... aveces es divertido ser lvl bajo, tas lvl y encontrarse un Big MOB.. y aventarselo :(
Ya no se podra hacer eso. De acuerdo a la nueva mecanica, solo podras matar mob que este a 10 Lvs de diferencia de tu Lv, de lo contrario solo fallaras o bajaras 1.

Si se :: ya probe el renewal... y me dejo un buen sabor de boca.. conocer mas el mundo de RO.. pero igual perdemos algunos lujos  :(
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Dominador en 21 de Octubre de 2008, 16:52
Es solo ir acostumbrandose, cuando se implemente por completo, todos nosotros seremos "noobs" en ese sentido, y parece mas interesante estos cambios que hacen mas realista el juego, ademas de aumentar el nivel maximo, bajarle el poder a skills muy chetas y darle una utilidad a los nivelesde los monstruos, yo me puse a pensar para que tienen nivel los monstruos, pues los estaban preparando para esto.

Aun siento curiosidad de lo que pasara con los mvp y los monstruos de alto poder, por ejemplo, 1 clon de bios 3 es lv 140, es decir, que yo me hare inmune a sus ataque apenas alcance el lv 150? conste que el renewal hace que te peguen una miseria cuando eres 10 niveles mayor que el monstruo que te ataca. Y con resécto de los mvp, estaran afectados por su nivel? no creo que los ongan a todos en nivel 150, ay mvp muy pequeños que deberian ser matables de niveles anteriores pero dudo que un mvp te vaya a egar 1 de daño si llegas a ser 10 niveles superior a el, asi mvpear seria demasiado facil.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 21 de Octubre de 2008, 19:08
Completamente de acuerdo... aveces es divertido ser lvl bajo, tas lvl y encontrarse un Big MOB.. y aventarselo :(
Ya no se podra hacer eso. De acuerdo a la nueva mecanica, solo podras matar mob que este a 10 niveles de diferencia de tu nivel, de lo contrario solo fallaras o bajaras 1.

Pos a mí eso tambien me parece una chorrada. Sería mucho mas divertido que aumentaran la dificultad, pero missear o hacerle 1?... no se... a mi eso me quita algo de gracia al juego, aunque entiendo eso de la diferencia de niveles, y la desventaja o ventaja de algunos jobs matando bichos de 40 niveles por encima... pero no se, yo cuando me largo a cargarme High Orcs, cuando me sacan menos de 20 lvls se me hacen ya debiles ._.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Kofmaster en 21 de Octubre de 2008, 19:20
Mmm y los mvps? =/ osea uno va a tener que correr del orc hero si levea en high orcs y correr de los high orcs si intenta matar al orc hero D:.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Comedy en 22 de Octubre de 2008, 05:09
Aun siento curiosidad de lo que pasara con los mvp y los monstruos de alto poder, por ejemplo, 1 clon de bios 3 es lv 140, es decir, que yo me hare inmune a sus ataque apenas alcance el lv 150? conste que el renewal hace que te peguen una miseria cuando eres 10 niveles mayor que el monstruo que te ataca.

Erroneo.. lo que pasa es que si tu eres 10 lvl menor a un mob, tu daño al mob si o si con skill, golpe normal.. etc etc es de 1... hagas lo q hagas sera 1.

pero si tu eres 10 lvls mayor al mob, ya no te da exp... osea.. apartir de q seas 3 o 4 lvls mayor al mob, este se reduce su exp a 50% y despues reduce en 10% hasta q te de 0%

Al igua que si matas un mob mayor 3 lvls q tu te va a dar creo q un poco mas de exp.. como un 150%.. no se alguien tiene la tabla... para aclarar...

pero volviendo al caso.. asis eas 100 lvls por encima de un mob, si te pega, te hara daño normal el a ti..
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Aslak en 22 de Octubre de 2008, 15:58
Pos a mí eso tambien me parece una chorrada. Sería mucho mas divertido que aumentaran la dificultad, pero missear o hacerle 1?... no se... a mi eso me quita algo de gracia al juego, aunque entiendo eso de la diferencia de niveles, y la desventaja o ventaja de algunos jobs matando bichos de 40 niveles por encima... pero no se, yo cuando me largo a cargarme High Orcs, cuando me sacan menos de 20 lvls se me hacen ya debiles ._.

Lo del nivel a mi me parece bien. Le da un poco mas de control al hacer nivel.

Lo de 1/miss, si se me hace algo...extremista, pero aun no he probado el Renewal, ya que lo juegue dare una opinion mas clara.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Dominador en 22 de Octubre de 2008, 18:08
pero volviendo al caso.. asis eas 100 lvls por encima de un mob, si te pega, te hara daño normal el a ti..


Ok, no me habia dado cuenta de eso, ahi sera un poco mas realista.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Karasu en 23 de Octubre de 2008, 22:19
Pos a mí eso tambien me parece una chorrada. Sería mucho mas divertido que aumentaran la dificultad, pero missear o hacerle 1?... no se... a mi eso me quita algo de gracia al juego, aunque entiendo eso de la diferencia de niveles, y la desventaja o ventaja de algunos jobs matando bichos de 40 niveles por encima... pero no se, yo cuando me largo a cargarme High Orcs, cuando me sacan menos de 20 lvls se me hacen ya debiles ._.

Lo del nivel a mi me parece bien. Le da un poco mas de control al hacer nivel.

Lo de 1/miss, si se me hace algo...extremista, pero aun no he probado el Renewal, ya que lo juegue dare una opinion mas clara.

en verdad es excelente lo de los niveles, así se eliminan todos los bots automaticamente.. jamás podrán volver a levelear matando mob chico en cantidades industriales, lo cual es excelente. Me parece muy bien este cambio *o*
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: ..::Triedge::.. en 24 de Octubre de 2008, 03:55
realmente no eliminaria los Bots, practicamente es posible configurar al bot para que automaticamente vaya a un nuevo mapa.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Alexander Dragonfang en 02 de Noviembre de 2008, 18:38
Venga, los mas viejos e incluso muchos nuevos, se aburren rapidamente del mismo sistema de RO, por lo que es ami, incluso sin conocerlo a cabalidad, el sistema actual ya me tiene hasta la madre... es decir en la practica "obliga" a todos a ser "iguales" si se quiere rendir, es decir:

LK: STR-VIT-DEX
HW: INT-DEX
CROSS: STR-AGI-DEX
SNIPER: DEX-AGI

Y asi, osea es como un general, todos variamos de eso, pero realmente salimos de esos margenes? muy pocos... ademas ya casi no se puede ser ingenioso con una build, ya que realmente ser ingenioso implica perder daño o resistencia, RO es actualmente una "brutalidad" de juego, y veo que el system renewal cambia eso, y me agrada bastante, peleas mas largas pero tambien mas beneficiosas, eso es agradable ^^

Sobre la ASPD, supongo que habran cambios en Berserk ya que con berserk incluso independientemente de la AGI es pocible conseguir los 190, aunque la DEX ya no influira en la ASPD... que interesante sera ver nuevas builds en todos los chars, y ya no ese horrible enfoque de 2 o 3 stats a subir como maximo.

Y aun asi, si atacaremos mas lento no me importaria, ya que con el nuevo sistema de experiencia se adivina que el leveo a la par de ser mas desafiante es mas rapido en relacion de tiempo matando y experiencia, aunque quizas extrañe mis colosales mob de high orcs... xD!!
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 02 de Noviembre de 2008, 20:08
mis snipers los hago de agi, dex y luk xD es el que rinde mas D:
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Android en 03 de Noviembre de 2008, 02:38
Mi cross es de int-dex-vit <_< mi sniper int-vit... hay variantes, pero pocas x_o
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Darki en 03 de Noviembre de 2008, 13:42
@Alexander: Cuando el renewal se implemente, todo el mundo va a tener las mismas builds "de renewal". Ademas, el aspd disminuye, pero los monstruos tambien tienen cambios.

Básicamente, lo que este sistema va a poner, es la capacidad de hostiar a gusto un bicho sin que esté la constante de "o lo owneo en 2 hostias o me pwn en 4 segundos".
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Samuray22 en 03 de Noviembre de 2008, 16:56
 Lo que buscan es normalizar el RO hacia lo básico de los MMORPG, algo así como el Lineage 2 donde no puedes atacar como una bestia.

 La verdad me pongo a pensar, ¿le darán reset a todos los actuales jugadores de RO? o aplicaran esto en un nuevo World.


Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Ozram en 03 de Noviembre de 2008, 23:18
Yo creo que lo aplicarán en un nuevo world, aunque seria una putada para los que tienen sus pjs ya hechos.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 04 de Noviembre de 2008, 00:18
pues no decian que desde satan morroc hibas a otro mundo o algo asi? seria como alargar mas el mundo D:
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Basara en 04 de Noviembre de 2008, 06:09
Para mi una estupidez lo que estan haciendo los koreanitos , estan transformando un "old school" MMORPG en un MMORPG , como los cientos de miles que hay al estilo Lienage , wow y demas huevadas...
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: carloscai en 07 de Noviembre de 2008, 00:19
Llego un par de dias despues del último post pero en fin, concuerdo con Dragonfang con las build obligatorias para rendir al máximo, y tambien en que varian un poco segun a lo que se desvian las skills (ejemplo lo del LK no solo el str vit dex, tambien piensen en el de agi, o mismo el cross, de sonic con str o soul con int) pero a pesar de esas variasion en 1 o 2 stats, es siempre lo mismo, me gusta que cambien los bonos de los stats para poder crear build algo mas distintas a lo habitual. Aun asi creo, que de genética RO es asi y mucho cambio a mas de la mitad no le esta gustando, pero aqui lo importante de mi post...
[(/  Dejen de darse la cabeza contra la pared por algo que todavia esta lejos de llegar y que esta sujeto a amplias modificaciones, y no critiquen fundamentalmente a los creadores de esto, porque al fin y al cabo estamos aqui todos unidos y discutiendo por un tema en común (RO) que justamente ellos les han dado vida, y asi nos divertimos. En Resumen no critiquen hasta no probar.. \)]

Saludos Atte. Carlos
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: misugi24 en 27 de Enero de 2009, 10:59
Llegue re tarde a opinar, jajaja bueno tiro mi opinion y ya  :barf:

GRACIAS A DIOS CAMBIOS RADICALES EN RO. deje de jugar porque me harto la cantidad de upgreats ridiculos a mi gusto (la cantidad de items al pedo dios y ni hablar de las modificaciones en algunas skills). lo que me gustaria ver son 2 cosas, lo del asp y el cast me parecen demasiado necesarios, si la skill te tarda 10 seg en castear y bueh, a esperar sino se la pasan tirando a lo loco con el poco cast que lograban y lo de la velocidad hacia demasiada diferencia en la pelea, ademas alienta a que los de soporte tomen un partido mucho mas importante. El leveleo esta perfecto, fomenta a ir de party muchisimo mas y no solo para MVP (hay jobs que levelean solos trankilisimos). El poder del arma va afectar muchisimo mas ,eso esta barbaro, creo que este cambio va a fomentar a que se empieze todo de 0 como si nunca hubieras jugado ya ingeniarselas, pero no creo que se pueda evitar el build clasico para algunos jobs, ya va a aparecer algun build(por mas hibrido que sea) que va a rendir mucho mas que cualquier otro del mismo job, pero creo que el cambio esta mas orientado a poder lograr que el personaje sea forzado mas a su profesion y no permitir que algunas clases queden superpower por tener la ventaja en algunos stats en particular (como lei por ahi el caso del sniper con la dex, siempre dije que sacaban una ventaja considerable estos chetos HDP) jajajaja bueno gente abracemos el nuevo sistema de ro y espero que este rinda frutos, lo que si creo que no modifican y deberian es hacer directamente una raiz de ascendencia de este estilo:

novice-->1 job-->2job-->2 trasd-->3 job

PAra mi la idea seria esta:  Hasta level 10 de base job novice, despues hasta level 40 de base sos 1 job,luego hasta level 70 de base sos 2 job. despeus hasta level 99 sos 2 tras y de ahi te haces 3 job si queres, sino segui siendo 2 tras. Lo copado de esto seria que una vez que llegaste a esa restriccion de nivel no podes seguir aumentando tu nivel base pero si tu nivel de job hasta el limite actual (novice 10 de job, 1 job 50 de job, etc) asi saltarias eso de tener que renacer y todo el tramita, seria una raiz directa y no estas obligado a nada, pero no creo que nadie se quede en pala o sniper sabiendo que pueden tener 150 de lvl y mas skills no??. O acaso alguno se quedo de 2 job?? para joder nada mas pero el personaje en serio ni en pedo lo limitan al 2 job, renacen y buscan el max power.

Bueno salu2 a todos y preparen la cola porque vana  tener que sentarse de nuevo meses para poder crear su personaje como les gusta
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: hernal en 27 de Enero de 2009, 11:21
man enverdad parami lo del renewal me d asco man osea la verdad en mi srver aun no an echo el renewal pero esa mecanica del game esta exelente enverdad lo cool del ragnarok era su velocidad la velocidad era lo mejor quetenia el juego con respecto a sam de skills etc por lo q eh visto y leido el juego va a ser mas lento q mucho se quejan del two handed quiken q ya no era tan cool q ya no es un "quiken" por decirlo asi.
 por supuesto ahora con los nuevos boses cruiaturas clases etc habia q hacer cambios pero bueg ni modo shithappens.

con respecto en hacer un nuevo mundo la verdad eso llevaria a q mucho mucho de players alrededor de todos los servers dejen o se cojan una emputada madre porq bueg digamos q terminastes el build con equipos y todo de tu player tracedant para cuando t des cuenta ya el player esta mal echo etc etc etc yo la verdad diria q t dejen en ese nivel y el mismo job lvl y q todos los puntos de stats t los dejen a q los pongas a tu gusto porq seria una maldad muy grande!
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Necrosis en 31 de Enero de 2009, 18:33
man enverdad parami lo del renewal me d asco man osea la verdad en mi srver aun no an echo el renewal pero esa mecanica del game esta exelente enverdad lo cool del ragnarok era su velocidad la velocidad era lo mejor quetenia el juego con respecto a sam de skills etc por lo q eh visto y leido el juego va a ser mas lento q mucho se quejan del two handed quiken q ya no era tan cool q ya no es un "quiken" por decirlo asi.
 por supuesto ahora con los nuevos boses cruiaturas clases etc habia q hacer cambios pero bueg ni modo shithappens.

Siii... lo mejor del RO es la gran velocidad... esos duelos que duran 2 seg son tan emocionantes...

con respecto en hacer un nuevo mundo la verdad eso llevaria a q mucho mucho de players alrededor de todos los servers dejen o se cojan una emputada madre porq bueg digamos q terminastes el build con equipos y todo de tu player tracedant para cuando t des cuenta ya el player esta mal echo etc etc etc yo la verdad diria q t dejen en ese nivel y el mismo job lvl y q todos los puntos de stats t los dejen a q los pongas a tu gusto porq seria una maldad muy grande!

Obviamente en los oficiales van a hacer un reset general... como cuando metieron los homun creo que hicieron un reset de skill para los alches.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Fenryr en 31 de Enero de 2009, 18:54
:B Pero si todos van a tener que tener los mismos stats, ¿para qué batallas haciendo tu propia build? Será como el Diablo y Maple y Lineage que la única diferencia es que tanto tiempo pasas en la PC consiguiendo equipo. Cada quien pierde algo de invididualidad.

S: Dunno, no me gusta. Prefiero lo que está antes y no porque no me gusten los cambios, sino porque no me llama la atención que sea un MMORPG más.
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: hernal en 03 de Febrero de 2009, 18:25
estoy deacuerdo contigo ro era diferente... en el diablo2 tu solo buscabas equipo te ponias fuerza suficiente para cargar los equipos tomando en cuenta el torch y el ahnilus y todo lo demas iva en Vitality =/
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Lord Neko en 07 de Febrero de 2009, 14:07
ami me da = yo digo que eto del renewal es para meter mas gente y que la gente que ya juegue o se conforma o se va -____- las builds a l final se repetiran como siempre es cosa de 2 o 3 meses cuando ya pongan en foros build de xpersonaje renewal y ahi ta ...lo dela apd no se nunca dependi de eso pero bueh si un cast es fijo pues me parece bien por que me chupalas bolas ve a un hw casteando un lord of vermi mas rapido que lo que yo casteo un shield chain -_________- en cuanto al el sistema de mobs si esta genial aun que el que la batallas sean mas larga sera como lineage que pasas como 3 horas pegandole a un tio -___-tal  vez cosas se implementen otras no pero ia veremos solo hay que esperar
Título: Re: Ragnarok online renewal ~ cambios en la mecanica del RO
Publicado por: Sefax en 25 de Febrero de 2009, 20:59
yo solo dire k me afectara mucho mi build con eso se ara ......

thx por la informasion