STATS (Bonus)

Inot

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Pues eso, si ya se sabe definitivamente cuáles son las nuevas bonificaciones en los Stats. Porque he leído en varias fuentes, y algunos dicen que casi no hay diferencia, que son escasas. Otros exageran nombrando diferencias... y yo he estado testeando en Valaris-RO... pero también estoy empezando a desconfiar seriamente de éste server.

Según leí en una página de noticias, en jRO hay una bonificación de STR por cada 10 puntos, pero, la verdadera bonificación se aplica por cada 60 puntos. Ésta noticia es del 31 de enero de 2011, pero bueno, dice que es en jRO (tal vez era beta y en iRO es distinto...) La misma noticia dice que en kRO se aplica un bonus de +0.5% al Atk del arma.

También he estado ojeando la lista de cambios en un enlace que da irowiki, y por lo visto los efectos de los stats no han cambiado mucho, aunque, a mi parecer, la información está incompleta.


Ahora, yendo al terreno práctico, he aquí los bonos que me interesa conocer principalmente:
-¿Sigue existiendo una reducción del daño de los monstruos por cada 20 puntos de VIT?
-¿Sigue aumentando el SP con INT, o ahora solo sube con el lvl? (Me parecería absurdo, pero realmente no se qué pensar después de las cosas que he leído, y ésto me preocupa... xD)
-¿Cuáles son los malditos bonos de STR? ¿Han cambiado? ¿Siguen igual? ¿Acaso, tal vez, ya no hace ninguna falta redondear la STR?
[Y el más importante:]
-¿Sigue sirviendo la DEX para reducir el tiempo de casteo?


~Nagato~

  • Drake
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respondiendo a tus preguntas en orden:
- ni idea
- ni idea
-si, la int aumenta el Sp y disminuye el casting time
- siguen los bonus de str, pero no me lo conosco detalladamente.
- la dex tambien disminuye el casting time y aumenta la matk junto con la int y la luck. ( la luck aumenta matk,atk, perfect dodge, etc).
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Ahora, yendo al terreno práctico, he aquí los bonos que me interesa conocer principalmente:
-¿Sigue existiendo una reducción del daño de los monstruos por cada 20 puntos de VIT?
-¿Sigue aumentando el SP con INT, o ahora solo sube con el lvl? (Me parecería absurdo, pero realmente no se qué pensar después de las cosas que he leído, y ésto me preocupa... xD)
-¿Cuáles son los malditos bonos de STR? ¿Han cambiado? ¿Siguen igual? ¿Acaso, tal vez, ya no hace ninguna falta redondear la STR?
[Y el más importante:]
-¿Sigue sirviendo la DEX para reducir el tiempo de casteo?

1.- WTF? de donde shit sacaste eso, VIT nunca ha tenido un daño de reducción, antes aumentaba la llamada softDEF (que funcionaba disminuyendo el valor de softDEF del ataque que recibias directamente, no muy útil ciertamente), pero cada 20 puntos no hacía nada xD
Ahora, VIT sube DEF y MDEF, cada 2 y 5 puntos respectivamente (en un punto), ademas de subir tu HP, aumentar el efecto de ítems curativos y algunas reducciones de estado (no me preguntes cuales ni cuanto, eso e los estados alterados se volvió una shit) como lo hacia pre-renewal

2.- lol... obvio, cada punto de INT te sigue subiendo 1% de SP, la novedad con la INT es que disminuye un poco el tiempo de casteo...

3.- Bonos de STR? murieron, ahora STR sube 1 ATK y 0.5% de WepATK si usas armas melee, y 1 de ATK cada cinco puntos si usas armas de rango o instrumentos, ademas de como siempre incrementar tu weight limit... Redondear stats? nah, ningun stat se redondea en RE

4.-lol... obvio (si, use la misma respuesta xD), DEX es el principal stat para disminuir el casteo, la diferencia es que es imposible alcanzar freecast, debido a que este ahora se divide en FCT (Fixed Cast Time) y VCT (Variable Cast Time), siendo este último el único que puede reducirse con DEX, y en menor porporción con INT...


Akuma®

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Si es posible alcanzar free cast en ciertas skills de 3rd class cuyo cast es 100% variable, siempre y cuando tu dex e int sean suficientemente altas (dex*2+int =530 o mas).

La VIT e INT aumentan el maxHP y maxSP respectivamente, no el final sino el base o sea sin equipos.

El bonus de STR si existe, es al ataque base del arma que equipes, 0.5% por cada punto o dicho de otra forma tu STR total debe ser multiplo de 2 ya que redondea hacia abajo.
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Inot

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Pero lo de la STR no me queda del todo claro...
¿Es un +0,5% del Atk del arma?
¿Es un +0,5% del Atk total?
¿Es un +0,5% del Atk base (resultando ser que éste se suma como si fuese WeaponAtk)?

Creo que es lo 3º, pero mejor si alguien puede clarificarlo.
Entonces, suponiendo que es la 3ª opción, la STR tendría que quedar en un número par.
Si fuese la 2ª opción, habría que tener en cuenta el Atk del arma a la hora de redondear la STR.
Si fuese la 1ª opción, no habría que redondear nada.

Respecto a ese bonus de STR por cada 60 puntos... aún me tiene intrigado. ¿Puede que sea cierto y se esté pasando por alto?, ¿lo ha comprobado alguien?.


1.- WTF? de donde shit sacaste eso, VIT nunca ha tenido un daño de reducción, antes aumentaba la llamada softDEF (que funcionaba disminuyendo el valor de softDEF del ataque que recibias directamente, no muy útil ciertamente), pero cada 20 puntos no hacía nada xD

Eso no es lo que dice aquí: http://ro.gamersmafia.com/tutoriales/show/187
Citar
-Para monstruos hay una bonificación a la reducción de daño de rnd(0,[VIT/20]^2-1).
-Para jugadores hay una bonificación a la reducción de daño de [VIT*0.5] + rnd([VIT*0.3], max([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1)).

Aquí: http://www.xatiyaro.net/foro/index.php?topic=196986.0
Citar
~Por cada 20 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por monstruos,la formula es:
0,[VIT/20]^2-1)
~Por cada 5 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por pjs,la formula es:
([VIT*0.5]+[VIT*0.3],[VIT*0.5]+max([VIT*0.3],[VIT^2/150-1]))

Aquí: http://foro.rune-nifelheim.com/swordman-lord-knight-crusader-paladin/duda-con-los-stats-bonus-wrodman-calss-paladin/msg69530/#msg69530
Citar
- Por cada 20 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por monstruos, la fórmula es :(0,[VIT / 20]2 − 1). - Por cada 5 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por otros personajes, la fórmula es: ([VIT * 0.5] + [VIT * 0.3],[VIT * 0.5] + max([VIT * 0.3],[VIT2 / 150 − 1]))

Y en muchos otros sitios, ¿acaso he vivido engañado? D:!
Sea como sea... a ver si alguien sabe con certeza si ésto de la VIT sigue siendo así, o si en realidad nunca fue así... xD
« Última modificación: 17 de Mayo de 2012, 00:58 por Inot »


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Usa fuentes oficiales, eso es todo lo que te puedo decir respecto a eso... la mia es esta

Ahora, si existió o no, da igual lol, renewal cambió todas las mecánicas y ya no existe.

STR dice claramente WepATK, lease esto (cortesia mia, claro xD) si tienes dudas, esta ligeramente viejo, pero las mecánicas básicas permanecen igual desde que se implemento renewal...
« Última modificación: 15 de Mayo de 2012, 07:34 por //(◕‿‿◕)\\ »


Inot

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Hm, gracias, aunque la información que posteaste ya la había visto en http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Renewal_Changes xD
Imagino que de ahí es de donde lo has traducido. Aun así, me sigue pareciendo que esa información está incompleta. Por ejemplo, no dice nada sobre el bonus de +0,5% STR al Atk del arma.

Sigo con la duda del bonus por cada 60 puntos de STR xD

Por cierto, ¿la VIT ya no genera resistencia sobre los efectos de estado? Parece ser que ahora tampoco incrementa la efectividad de los items curativos (?)


Akuma®

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No existe tal bonus, no se de donde has sacado eso...

La VIT sigue con los mismos beneficios de antes practicamente, lo unico que le han cambiado es la inmunidad a Silence que ahora va por INT, fuera de eso los beneficios son los mismos de antes e incluso da resistencia a algunos de los nuevos estados como Freezing, Burning y algunos nuevos venenos de GX.
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Inot

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No existe tal bonus, no se de donde has sacado eso...

De aquí: http://ro.doddlercon.com/home/?p=124
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·Strengh Bonus
-Korea – kRO renewal applies a strangth bonus of +0.5% weapon attack power per point of strength.  That means that the bonus is dependant on the weapon you use.  A player with 100 strength will get a 50 damage bonus with a 100 attack power weapon, but they will get twice the damage bonus with a 200 attack power weapon.
-Japan – jRO renewal has a strength bonus of [[STR / 10] ^ 3 / 60].  This formula means you won’t really get a strength bonus until about 60 str.  At 100 str, you’ll have a bonus of 16.  At 150 str, the bonus is 56, and 200 str the bonus is 133.  The cubic formula means that higher level of str provide a huge bonus in attack.  This bonus is also independant of weapon type, a class with low attack power weapons, like Ranger will not be penalized like it is in Korea’s version.  On the other hand, it means that you need to focus more on strength to provide a sizable benefit (in the same way as pre-renewal).

¿Alguna idea? xD


Akuma®

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En iRO como en tantos otros oficiales se sigue la linea de kRO con respecto a renewal, ese bonus que has puesto es exclusivo de jRO que es todo un tema aparte, digamos que es muy grande su influencia en la escena del RO (tiene tambien la mayor poblacion de jugadores y cantidad de servers) al punto que tiene cierta autonomia y por consecuente un alto nivel de localizacion ya que implementa las cosas a su modo y a la medida de lo que su publico quiere, el resto de las versiones de RO simplemente siguen a kRO.
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