Compilación de Royal Guard

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Bien... Renewal esta a la vuelta de la esquina (bueno de hecho en iRO ya), por tanto acelerare dentro de lo que pueda esto. Esta vez le toco al Royal Guard

Compilación de Royal Guard

Skills

Cannon Spear
Arroja tu lanza para golpear a todos los objetivos en una línea de hasta 11 celdas. La STR del ususario influencia el daño.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Pinpoint Attack lvl 1
   - Tipo: Ofensiva
   - Cast Time: Instantaneo
   - Aftercast: NA
   - Reuse Delay: 2 segundos

[Nivel 1] 50% de ataque, 4 celdas de rango (para casteo)
[Nivel 2] 100% de ataque, 6 celdas de rango (para casteo)
[Nivel 3] 150% de ataque, 8 celdas de rango (para casteo)
[Nivel 4] 200% de ataque, 10 celdas de rango (para casteo)
[Nivel 5] 250% de ataque, 12 celdas de rango (para casteo)

Notas
   - Es una skill exclusiva de lanza.
   - El costo de SP es de 8+(4*skill lvl)
   - La AoE es de 3XDistancia del objetivo, con un máximo de 3X10 celdas (objetivos mas lejanos no serán dañados).
   - Puede unicamente dañar objetivos al N, S, E, O, o al NE, NO, SE, SO.
      X = Royal Guard
      X = Puedes golpear objetivos en estas celdas
      X = Puedes golpear objetivos SI hay un objetivo en la zona X, de otro modo falla
      X = No puedes golpear objetivos en estas celdas desde esa posición

      X X X X X X X X X X X
      X X X X X X X X X X X
      X X X X X X X X X X X
      X X X X X X X X X X X
      X X X X X X X X X X X
      X X X X X X X X X X X
      X X X X X X X X X X X
      X X X X X X X X X X X
      X X X X X X X X X X X
      X X X X X X X X X X X
      X X X X X X X X X X X

      Este diagrama sigue el mismo patrón y se extiende en un área de 21x21.
   - La fórmula sugerida es de (50% + 1%*STR)*skill lvl*base lvl/100


Banishing Point / Vanishing Point
Skill exclusiva de lanza. Un ataque de rango con 7 celdas de rango. El nivel aumenta el HIT de la skill. El nivel de Bash incrementa el daño.

   - Max lvl: 10
   - Prerrequisitos: Spear Mastery lvl 1
   - Tipo: Ofensiva
   - Cast Time: Instantaneo
   - Aftercast: Dependiente de ASPD
   - Reuse Delay: Dependiente de ASPD

[Nivel 1] 50% de ataque
[Nivel 2] 100% de ataque
[Nivel 3] 150% de ataque
[Nivel 4] 200% de ataque
[Nivel 5] 250% de ataque
[Nivel 6] 300% de ataque
[Nivel 7] 350% de ataque
[Nivel 8] 400% de ataque
[Nivel 9] 450% de ataque
[Nivel 10] 500% de ataque

Notas
   - El costo de SP es de 20 para los primeros 5 niveles y 25 para 6-10.
   - Tiene un rango de 7 celdas.
   - El bono de HIT es similar al bono de Bash
   - La fórmula sugerida es: (50%*skill lvl + 30%*bash lvl)*base lvl/100.


Trample
Pisotea en un área de 5x5 alrededor tuyo, destruyendo todas las tarmpas. Las trampas de tipo explosivo se activan normalmente.

   - Max lvl: 3
   - Prerrequisitos: NA
   - Tipo: Soporte/Autocentrada al suelo
   - Cast Time: Instantaneo
   - Aftercast: 1 segundo
   - Reuse Delay: NA

[Nivel 1] 50% de éxito
[Nivel 2] 75% de éxito
[Nivel 3] 100% de éxito

Notas
   - La AoE es de 5x5, al rededor del Royal Guard.
   - Activa y destruye trampas alrededor tuyo, en un área de 5x5.
   - Sigues siendo dañado por las trampas activadas.
   - Hay una oportunidad de negar el daño de las trampas basado en el nivel base, AGI y DEX.


Shield Press
Skill exclusiva de escudo. Golpea a un objetivo con tu escudo y stunealo. El daño es influenciado por el peso del escudo, el refine del mismo y los stats del usuario. La probabilidad de infligir Stun depende de la DEX del usuario y su nivel de job.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Shield Charge lvl 3
   - Tipo: Ofensiva
   - Cast Time: Instantaneo
   - Aftercast: NA
   - Reuse Delay: 1 segundo

[Nivel 1] 38% de Stun
[Nivel 2] 46% de Stun
[Nivel 3] 54% de Stun
[Nivel 4] 62% de Stun
[Nivel 5] 70% de Stun

Notas
   - El costo de SP es de 16
   - El rango de la skill es melee (3 celdas?)
   - Cartas de aumentos porcentuales NO afectal el peso ni el refine del escudo en skills que toman estos factores dentro de su cálculo de daño. Las cartas porcentuales aumentan unicamente Weapon Attack y Equip Attack.
   - El stun que produce tiene una duración base al stun común. Este dura ~7 segundos en un personaje 99 y ~5 segundos en uno 123 (como referencia, el stun normal dura 5 segundos.
   - La oportunidad de stun puede ser reducida con el equipo y stats adecuados. La duración no puede ser reducida por stats.
   - Fórmula sugerida: (ATK + Peso del escudo + Refine)*(60% + 43% * skill lvl * base lvl/100)


Reflect Damage
Skill exclusiva de escudo. Cuando se recibe daño físico o mágico parte del daño es reflejado en un radio alrededor del usuario. Mientras esté activo, la skill drena SP cada segundo. Esta skill no puede ser usada junto con Shield Reflect.
Icono de Buff:

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Reflect Shield lvl 5
   - Tipo: Activa/Soporte
   - Cast Time: Instantaneo
   - Aftercast: ?
   - Reuse Delay: NA

[Nivel 1] 20% del daño reflejado
[Nivel 2] 25% del daño reflejado
[Nivel 3] 30% del daño reflejado
[Nivel 4] 35% del daño reflejado
[Nivel 5] 40% del daño reflejado

Notas
   - Tiene una duración de 300 segundos
   - Reflfeja una porción del daño tomado, incluyendo daños redireccionados (Shadow Form, Devotion/Sacrifice) en un área de 7x7 alrededor tuyo.
   - Refleja cada fuente de daño, sea mágico o físico, de rango o melee.
   - El daño reducido no puede ser evadido o reducido por algun medio.
   - El daño reflejado no puede ser reflejado de nuevo por ningun medio (Valkyrian Manteau, Reflect Shield, Reflect Damage).
   - Reflect Damage termina si desequipas tu escudo (ya sea por ti mismo, stripeado o destruido).
   - El máximo que puedes reflejar por golpe es de (MaxHP*base lvl/100).


Pinpoint Attack
Skill exclusiva de lanza. Pica a un objetivo a alrga distancia, golpeandolo en un punto vital. El nivel de la skill causa diferentes efectos. La AGI del usuario influencía el daño. Inflige daño crítico todo el tiempo.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Banishing Point lvl 5
   - Tipo: Ofensiva
   - Cast Time: Instantaneo
   - Aftercast: 1 segundo
   - Reuse Delay: 5 segundos

[Nivel 1] 100% de ATK, Bleeding
[Nivel 2] 200% de ATK, Remueve Spirits Spheres
[Nivel 3] 300% de ATK, Rompe escudo
[Nivel 4] 400% de ATK, Rompe armadura
[Nivel 5] 500% de ATK, Rompe arma

Notas
   - Tiene un costo de 30 de SP.
   - Tiene un rango de 5 celdas.
   - Usar la skill te llevará al lado de tu objetivo, similar al efecto de Flying Kick.
      Este efecto 'Snap' esta desactivado en WoE. Sin embargo, la skill puede ser usada como una skill de rango y los efectos siguen funcionando.
   - El nivel de la skill es seleccionable y de este depende el reuse delay de la skill.
   - Siempre hace crítico. Eso significa que nunca missea y que siempre utiliza el miltuplicador de critico *1.4 (140%).
   - Cualquier carta que incremente el daño crítico lo aumentará el multiplicador de este.
      Ejemplo: Un arma slotteada con 2 'The Paper' tendrá 140% + 20% + 20% = 180% para un golpe crítico (Sin embargo no es recomendado desde que los aumentos % normales superan los % de CRIT).
   - Fórmula sugerida: [(416.66%*skill lvl/5 + 8.33%*AGI)*baselvl/100]*1.4


Force of Vanguard
Mientras la skill este activa, cuando recibas daño físico incrementaras tu Rage Counter. Este puede ser usado para la skill Rage Burst Attack. Usar la skill por segunda vez lo cancelará. Mientras la skill esté ectiva consumirá SP todo el tiempo. También da un bono de HP y DEF por la duración de la skill.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: NA
   - Tipo: Activa/soporte
   - Cast Time: 1.5 segundos
   - Aftercast: ?
   - Reuse Delay: NA

[Nivel 1] 20% de obtener Rage Counter, Max Rage Counter 7, +3% MaxHP, +2% DEF
[Nivel 2] 32% de obtener Rage Counter, Max Rage Counter 9, +6% MaxHP, +4% DEF
[Nivel 3] 44% de obtener Rage Counter, Max Rage Counter 11, +9% MaxHP, +6% DEF
[Nivel 4] 56% de obtener Rage Counter, Max Rage Counter 13, +12% MaxHP, +8% DEF
[Nivel 5] 68% de obtener Rage Counter, Max Rage Counter 15, +15% MaxHP, +10% DEF

Notas
   - La skill permanecerá activa hasta que se te acabe el SP o sea cancelada.
   - Drena [24 - (skill lvl*4)] de SP cada 10 segundos.
   - El bono de DEF cuenta como Defensa de Equipo.
   - El efecto visual de los Rage Counter es como las Spirits Spheres de Monk, y ya que solo puede haber 5 flotando, estas obtienen mas brillo (similar a las Coins de Gunslinger).
   - El efecto visual de los Rage Counter desaparece cuando te teleportas, pero los counters permanecen ahi.
   - Desactivar la skill no removerá los counters acumulados.
   - Los Rage Counter pueden ser dispelleados.
   - El bono de HP solo se da mientras la skill este activa.
   - El bono de DEF solo se da mientras la skill este activa, este bono no se muestra en la ventana de stats.


Rage Burst Attack
Usa tus Rage Counters obtenidos via Force of Vanguard para infligir un gran daño en tu objetivo. El daño es incrementado por el número de Rage Counters que tengas.

   - Max lvl: 1
   - Prerrequisitos: Force of Vanguard lvl 1
   - Tipo: Ofensiva
   - Cast Time: Instantaneo
   - Aftercast: ?
   - Reuse Delay: NA

Notas
   - La skill consume 150 de SP.
   - Consume todos los Range Counters que tengas.
   - No cancela el estado Force of Vanguard.
   - Si se usa la skill en el momento en el que Auto Guard detiene un ataque, el cosumo de SP y los Rage Counters son gastados, pero no hace daño.
   - La fórmula sugerida es: (# de Rage Counters)*200%*baselvl/100.


Shield Spell
Skill exclusiva de escudo. Evoca habilidades especiales mágicas basadas en la defensa de tu escudo, defensa mágica y refine del mismo.

   - Max lvl: 3
   - Prerrequisitos: Shield Press lvl 3, Earth Drive lvl 2
   - Tipo: Activa/Especial
   - Cast Time: 1 segundo
   - Aftercast: 1 segundo
   - Reuse Delay: 2 segundos

[Nivel 1] Evoca magia basada en la defensa del escudo
[Nivel 2] Evoca magia basada en la defensa mágica del escudo
[Nivel 3] Evoca magia basada en el refine del escudo

Notas
   - Castea aleatoriamente algunos hechizos predefinidos basandose en la actual defensa del escudo (sin contar refines), defensa mágica o refine.
   - Solo una skill de Shield Spell puede ser activada al mismo tiempo. Castear exitosamente otra skill de Shield Spell removerá cualquier otro buff de Shield Spell.
   - Tiene nivel seleccionable.
   - Los buffs casteados por Shield Spell no son cancelados si se desequipa el escudo, seguirá hasta que termine su duración o: 1) El usuario sea dispelleado via Dispell/Battle Chant (Gospel)/Hermode's Rode/Inspiration; 2) El usuario castea otra skill de Shield Spell; 3) El usuario muere.
   - Hechizos lvl 1, probabilidad de éxito desconocida.
      # Buff de ataque que incrementa EquipATK por ShieldDEF (sin contar upgrades de este). Duración de (DEF de escudo * 3) segundos.
      # Daño físico en una AoE de 7x7 que lanza hacia atras a los enemigos. Varia el daño dependiendo del escudo, entre 900-1700% de ATK.
      # Buff que refleja (DEF de escudo/2)% del daño físico melee. Funciona de manera similar a Relfect Shield y regresa el daño al atacante. Puede ser usado con Reflect Damage. El máximo daño que puede regresar el usuario esta determinado por su máximo HP. Duración desconocida.
   - Hechizos lvl 2, probabilidad de éxito = 20%*MDEF del escudo
      # Magnificant. Duración de (MDEF de escudo*30) segundos.
      # Daño mágico en una AoE de 7x7. Varia este daño con la MDEF del escudo hasta 1000% MATK.
      # Silence en una AoE de 7x7. Duración desconocida.
   - Hechizos lvl 3, probabilidad de éxito = 5%*Refine del escudo
      # Autobuff que aumenta el EquipMDEF en 10.5*Refine del escudo. Duración de (Refine del escudo*20) segundos.
      # Auto Heal que te cura (11+Refine de escudo)% de tu MaxHP.
      # Otro buff desconocido que  antes se pensaba que era Full Chemical Protection (en este momento se desconoce que hace), con una duración de (Refine de escudo*30) segundos.


Exceed Break
Acumula tu fuerza, haciendo que el próximo ataque infliga un gran daño. Te puedes mover cuando casteas la skill pero tu velocidad de movimiento se verá reducida. El casteo puede ser interrumpido. Exceed Break no incrementa el daño de las skills (solo funciona en ataques normales). El peso del arma influencia el daño.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Banishing Point lvl 3
   - Tipo: Activa/AutoSoporte
   - Cast Time: 2.5 segundos en nivel 1 (debe ser menos en niveles mas altos)
   - Aftercast: 1 segundo
   - Reuse Delay: NA

[Nivel 1] ATK +150%, decremento de velocidad de movimiento de 50%
[Nivel 2] ATK +300%, decremento de velocidad de movimiento de 40%
[Nivel 3] ATK +450%, decremento de velocidad de movimiento de 30%
[Nivel 4] ATK +600%, decremento de velocidad de movimiento de 20%
[Nivel 5] ATK +750%, decremento de velocidad de movimiento de 10%

Notas
   - El costo de SP es de 20+(4*skill lvl).
   - Es un autobuff.
   - Dura hasta el primer ataque normal. El golpe con Exceed Break puede hacer critico (daño de 1.4x), y funciona con Double Attack para daño x2 (si se activa el Double Attack).
   - No incrementa el daño de skills. Usar una skill no cancela Exceed Break.
   - El buff permanece despues de relogear.
   - La reducción de la velocidad de movimiento solo ocurre mientras se castea la skill. La velocidad de movimiento regresa a la normalidad cuando acaba el casteo. No se remueve tampoco cuano recibes daño físico.
   - Matyr's Reckoning (Sacrifice) tiene prioridad sobre Exceed Break. Si ambas son casteadas, los primeros 5 golpes serán de MR y el sexto de EB.
   - Exceed Break también puede missear, se cancela si esto pasa.
   - El peso del arma y el nivel base afectan el daño.
   - La fórmula sugerida es: 100% + 15%*job lvl + 150%*skill lvl + peso del arma*nivel del arma*nivel base/100.


Over Brand
Skill exclusiva de lanza. Dibuja una cruz que inflige daño en un área de 6 celdas de largo y 6 celdas de ancho. Enemigos que reciben daño son avventados hacia atras. Si ese knockback los hace golpear en un muro, reciben daño adicional. El nivel aprendido de Spear Quicken incrementa el daño.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Moon Slasher lvl 3, Pinpoint Attack lvl 1
   - Tipo: Ofensiva
   - Cast Time: 0.5 segundos
   - Aftercast: 2 segundos
   - Reuse Delay: NA

[Nivel 1] 266% de daño del ataque, 200% de daño 'Brandish'
[Nivel 2] 533% de daño del ataque, 400% de daño 'Brandish'
[Nivel 3] 800% de daño del ataque, 600% de daño 'Brandish'
[Nivel 4] 1066% de daño del ataque, 800% de daño 'Brandish'
[Nivel 5] 1333% de daño del ataque, 1000% de daño 'Brandish'

Notas
   - El costo de SP es de 40+2*skill lvl.
   - El knockback es de (3+skill lvl) celdas.
   - Over Brand se compone de 3 fases:
      # Primero, Over Brand inflige daño a todos los objetivos en un área de 11x4 y 7x3. La AoE de 11x4 recibirá el daño inmediatamente, mientras que la AoE de 7x3 se retrasará en 80% tu ASPD. Los objetivos son aventados inmediatamente después del casteo.
      
      # En segundo lugar, Over Brand inflige el 'Brandish Damage' en un área de 7x3. Si tu objetivo estaba en el área de 7x3 y es aventado, el daño se sigue aplicando.
      
      # En tercer lugar, Cualquier objetivo que sea aventado hacia un muro por el primer golpe, tomará un tercero. El daño es retrasado por 100% de tu ASPD.
      # Los primeros dos golpes siempre suceden. En mounstros, pareciera que solo sucede el tercer golpe si es necesario para matarlo. Falta confirmar. Para jugadores, si sobreviven después de los primeros dos golpes, recibirán el tercero, no es necesario que estén a (skill lvl +3) celdas de un muro.
      # Puedes infligir daño completo en los objetivos que no se puedan aventar, si apuntas hacia un muro. Ellos recibirán los tres golpes aunque no sean aventados.
      # Representación gráfica de Over Brand
      
   - Fórmula sugerida:
      Primer golpe
         ATK*(8*skill lvl + Spear Quicken lvl*base lvl/3)% ó
         ATK*(266.66%*skill lvl + Spear Quicken lvl*33.33%)*base lvl/100
      Segundo golpe
         ATK*(200%*skill lvl + 2%*(STR+DEX)/3)*base lvl/100
      Tercer golpe
         ATK*(1600%*skill lvl)*base lvl/100


Prestige
Crea la posibilidad de evadir el daño mágico e incrementa la defensa física. Los stats del usuario incrementan la oportunidad de evasión, y el nivel aprendido de Defending Aura (Defender) incrementan el bono de defensa. Cuando exitosamente evades magia se nega completamente el daño.
Icono de Buff:

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Trample lvl 3
   - Tipo: Activa/AutoSoporte
   - Cast Time: 3 segundos
   - Aftercast: NA
   - Reuse Delay: 60 segundos

[Nivel 1] 30 segundos de duración
[Nivel 2] 45 segundos de duración
[Nivel 3] 60 segundos de duración
[Nivel 4] 75 segundos de duración
[Nivel 5] 90 segundos de duración

Notas
   - El costo de SP es de (70+5*skill lvl).
   - Cuando se evade una magia, aparecen 'miss' como con Magic Rod y Kaupe.
   - No puede ser usado con Banding ni Inspiration.
   - Fórmulas sugeridas
      Evasión mágica: [(INT+LUK)/7]+5 % Posiblemente cambio en alguno de los patch, sin embargo no se han hecho tests
      Aumento de DEF: [(15*skill lvl)+(10*Defending Aura lvl)]*base lvl/100


Banding
Cuando los Royal Guards en la party tienen Banding activado, y se ponen cerca entre ellos, incrementa tu ataque, defensa, y compraten el HP. Mientras esta skill esté activa, continuamente usa SP. Reusar la skill la cancela. El número de miembros en la party incrementa la efectividad de la skill.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Pinpoint Attack lvl 3, Rage Burst Attack lvl 1
   - Tipo: Activa/Soporte
   - Cast Time: Instantaneo
   - Afteracast: NA
   - Reuse Delay: NA

[Nivel 1] +20 de ATK, +6 DEF por Royal Guard en Banding
[Nivel 2] +30 de ATK, +7 DEF por Royal Guard en Banding
[Nivel 3] +40 de ATK, +8 DEF por Royal Guard en Banding
[Nivel 4] +50 de ATK, +9 DEF por Royal Guard en Banding
[Nivel 5] +60 de ATK, +10 DEF por Royal Guard en Banding

Notas
   - El costo de SP es de 24 + 6*skill lvl.
   - El SP drenado es de (7-skill lvl) cada 5 segundos.
   - Tiene una AoE de 7x7.
   - Cuando mas de un Royal Guard esta en Banding, los enemigos que se acerquen al Royal Guard, serán afectados por el 'Coercion Status'. Objetivos baso este estado tendrán su velocidad de movimiento reducida. No afecta objetivos amigos.
   - El HP es compartido entre los miembros en Banding. Si uno de los Royal Guard pierde algo de su HP y ocurre la detección de Banding, una porción de HP de cada miembro en Banding será reducido y se le sumará al que perdio HP de modo que todos tengan el mismo % de HP. La detección ocurre cada 5 segundos.
   - La skill detecta enemigos y el número de RGs en la AoE cada 5 segundos. Una vez que los enemigos son detectados entran en Coercion Status.
      El efecto de este estado tiene una duración de 10 segundos y la reducción de velocidad de movimiento es de (10%*Banding lvl).
   - La animación y sonido de Banding se ve/toca cada vez que un RG se mueve/detiene, o alguien entra a la pantalla. Entonces los demás siempre saben que estas en Banding.
   - No puede ser usado con Prestige ni Inspiration.


Moon Slasher
Inflige daño a todos los enemigos en un radio de 3 celdas alrededor de ti, los enemigos que son golpeados son forzados a sentarse.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Spear Mastery lvl 1
   - Tipo: Ofensiva/Especial
   - Cast Time: 1 segundo
   - Aftercast: 1 segundo
   - Reuse Delay: (7-Skill lvl) segundos

[Nivel 1] 120% de ATK, éxito del 40%
[Nivel 2] 240% de ATK, éxito del 48%
[Nivel 3] 360% de ATK, éxito del 56%
[Nivel 4] 480% de ATK, éxito del 64%
[Nivel 5] 600% de ATK, éxito del 72%

Notas
   - Tiene una AoE de 7x7 celdas alrededor tuyo.
   - Es una skill exclusiva de lanza.
   - Jugadores que son golpeados son forzados a sentarse. Sin embargo ellos pueden pararse inmediatamente.
   - Jugadores que esten casteando un hechizo no se sentarán, debido a que no se puede sentarse mientras se castea.
   - Cuando se usa en mounstros, se inmovilizan por unos cuantos segundos (1-4).
   - El nivel de Over Brand aumenta el daño.
   - La fórmula sugerida es de [(skill lvl*120%) + (Over Brand lvl*80%)]*baselvl/100


Ray of Genesis
Invoca al fantasma del mensajero de Dios desde el cielo. Inlfige daño Holy a todos los objetivos en un radio de 5 celdas. Requiere dos Royal Guards en Banding. El daño es incrementado por el número de Royal Guards en Banding. Cuando se usa en mounstros tipo Undead o Demon, hay 50% de probabilidad de infligir Blind en ellos.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Grand Cross lvl 5
   - Tipo: Ofensiva/Especial
   - Cast Time: 2 + (0.4*skill lvl) segundos
   - Aftercast: 2 segundos
   - Reuse Delay: 5 segundos

[Nivel 1] 600% de ataque físico + 300% de mágico, Costo de 3% de HP
[Nivel 2] 900% de ataque físico + 600% de mágico, Costo de 6% de HP
[Nivel 3] 1200% de ataque físico + 900% de mágico, Costo de 9% de HP
[Nivel 4] 1500% de ataque físico + 1200% de mágico, Costo de 12% de HP
[Nivel 5] 1800% de ataque físico + 1500% de mágico, Costo de 15% de HP

Notas
   - Tiene una AoE de 11x11.
   - Es forzada elemento Holy.
   - Es targeteada al suelo.
   - Requiere 2 o mas Royal GUards en Banding.
   - Si no hay dos RGs en Banding, se puede usar la skill si se esta en el estado Inspiration.
   - El daño se incrementa por el número de RGs en Banding.
   - Tiene 50% de probabilidad de causar Blind en Undead y Demon.
   - La porción física de la skill puede missear.
   - Fórmula sugerida
      ATK*[300%+(300%*skill lvl)*base lvl/100] + MATK*[(300%*skill lvl*base lvl/100)+(No. de RGs en Banding)*190%]


Piety
Encanta la armadura de un miembro de la party y miembros cercanos con elemento Holy. Consume 2 Holy Waters. Puede ser usada en ti mismo.
Icono de Buff:

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Faith lvl 3
   - Tipo: Soporte
   - Cast Time: 4 - (0.5*skill lvl) segundos
   - Aftercast: NA
   - Reuse Delay: NA

[Nivel 1] 60 segundos de duración
[Nivel 2] 80 segundos de duración
[Nivel 3] 100 segundos de duración
[Nivel 4] 120 segundos de duración
[Nivel 5] 140 segundos de duración

Notas
   - Tiene una AoE de 3x3.
   - Tiene exactamente el mismo efecto que B. S. Sacramenti.


Earth Drive
Blande tu escudo, infligiendo daño elemento Earth a los enemigos en área. Enemigos golpeados tienen su defensa y ASPD reducida en 25%. El nivel de la skill aumenta la duración de las reducciones. El daño está influenciado por el peso de tu escudo.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Reflect Damage lvl 3
   - Tipo: Ofensiva/Debuff
   - Cast Time: 1 segundo
   - Aftercast: 1 segundo
   - Reuse Delay: (8-Skill lvl) segundos

[Nivel 1] 200% de daño, Debuff de 3 segundos de duración, AoE de 3x3
[Nivel 2] 300% de daño, Debuff de 6 segundos de duración, AoE de 3x3
[Nivel 3] 400% de daño, Debuff de 9 segundos de duración, AoE de 5x5
[Nivel 4] 500% de daño, Debuff de 12 segundos de duración, AoE de 5x5
[Nivel 5] 600% de daño, Debuff de 15 segundos de duración, AoE de 7x7

Notas
   - Es forzada elemento Earth.
   - El costo de SP es de 44 + (8*skill lvl).
   - Tiene un 5% de probabilidad de romper tu escudo.
   - Remueve skills targeteadas al suelo, similar al funcionamiento de Ganbantein.
   - También daña enemigos en Hiding, y los descubre.
   - Inflige 5 sub-hits.
   - Cartas de aumento porcentual NO afectan el peso del escudo, estas solo se aplican al WeaponATK y EquipATK.
   - El refine del escudo no aumenta el daño.
   - La fórmula sugerida es: (ATK + Peso del escudo)*(100% + 100%*skill lvl)*base lvl/100.


Hesperus Lit
Usable solo cuando hay 3 o mas Royal Guards en Banding. Todos los Royal Guards golpean a un objetivo juntos. El número de golpes es incrementado por el número de Royal Guards en Banding. Cuando se usa esta skill, la mitad de SP es consumida de los otros Royal Guards en Banding.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Prestige lvl 3, Banding lvl 3
   - Tipo: Ofensiva
   - Cast Time: ?
   - Aftercast: ?
   - Reuse Delay: 20 segundos

[Nivel 1] 120% de ataque
[Nivel 2] 240% de ataque
[Nivel 3] 360% de ataque
[Nivel 4] 480% de ataque
[Nivel 5] 600% de ataque

Notas
   - Es una skill exclusiva de lanza.
   - El costo de SP es de 120 a nivel 5.
   - Requiere 3 o mas RGs en Banding. Si no se cumple esa condición se puede usar si se está en estado Inspiration.
   - El daño se incrementa por el número de RGs en Banding.
   - El número de golpes es igual al número de RGs en Banding.
   - Los demás RGs en Banding pagarán la mitad del costo de SP consumido por la skill.
   - Fórmula sugerida: [120%*skill lvl*(base lvl del casteador/100)*(1+RGs en Banding/3)]*(RGs en Banding)
      Falta la fórmula cuando se usa bajo Inspiration.


Inspiration
Cuando usas Inspiration, tu puntería, stats, poder de ataque y MaxHP se incrementan. Mientras esta skill esté activa, tu HP y SP disminuyen constantemente y algo del daño que infligas se te regresará. Si tu SP llega a 0 la skill automáticamente se cancela, y si tu HP llega a 0, mueres. Usar la skill tiene un costo de 0.1% de EXP y no puedes prevenir esta perdida de experiencia. Cuando esta skill está activa, no puedes usar Prestige ni Banding.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Shield Spell lvl 3, Ray of Genesis lvl 4, Piety lvl 5
   - Tipo: Activa/Soporte
   - Cast Time: 3 segundos a nivel 5
   - Aftercast: ?
   - Reuse Delay: (10 - Skill lvl) minutos

[Nivel 1] Todos los stats +?, HIT +?, ATK +?, HP +?, 30 segundos de duración
[Nivel 2] Todos los stats +?, HIT +?, ATK +?, HP +?, 45 segundos de duración
[Nivel 3] Todos los stats +?, HIT +?, ATK +?, HP +?, 60 segundos de duración
[Nivel 4] Todos los stats +?, HIT +?, ATK +?, HP +?, 75 segundos de duración
[Nivel 5] Todos los stats +?, HIT +?, ATK +?, HP +?, 90 segundos de duración

Notas
   - Da aproximadamente 22 a todos los stats a lvl 5 en un RG nivel 150.
   - Cuando se castea la skill, se pierde 0.1% de EXP, sin embargo se puede usar teniendo 0% de EXP.
   - Cuando se castea todos los Buffs y estados alterados son removidos (similar a Battle Chant/Gospel).
   - Cualquier Buff puede ser aplicado a ti cuando estas en inspiration (excepto Banding y Prestige).
   - Mientras esté activo no puedes ser afectado por estados alterados (Stun, Silence, Stone, Curse, Blind, Confusion, Frozen, Poison, Deep Sleep) ni afectado por los venenos de Guillotine Cross.
   - Mientras esté activo, los estados de Wanderer/Minstrel Fury (Saturday Night Fever) y Deep Sleep no te afectan.
   - Mientras esté activo, las masquerades de Shadow Chaser no tienen efecto.
   - Cuando infliges daño, 1% del daño hecho se te refleja a ti.
   - Dispell y Clearance pueden cancelar Inspiration.
   - El ATK y Stats que recibes como bono dependen de tu nivel job.
   - Da (40*skill lvl) + (3*job lvl) de EquipATK.
   - Da 5*Skill lvl de HIT.
   - Da (Job lvl/10)*2+12 de todos los stats.
   - El bono de HP es desconocido.



Bonos a JOB 50

    * STR : 5
    * AGI : 5
    * VIT : 5
    * INT : 5
    * DEX : 5
    * LUK : 5


Skill Tree
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.





Esta es una compilacion de Royal Guard actualizada al 12/08/2010, es totalmente traducida de iROWiki (ver post original) por Berto para Rune Nifelheim. Se trarará de mantener actualizada.
Les pido de nuevo que me avisen cualquier error para corregirlo a la brevedad.
Por ultimo, quiero aclarar que si vas a postear aqui, que unicamente sea para 1.- Mencionar errores, 2.- Postear alguna actualización, 3.- Postear un test respecto a la clase o sus predecesores, 4.- Alguna duda (coherente y bajo esta regla) sobre las skills o su funcionamiento. De lo contrario tu post será borrado.
« Última modificación: 04 de Octubre de 2010, 03:25 por Berto »


Crossheart

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Actualización 21/09/10

Me encontre este post, fue posteado hace ya unos dias, pero hasta hoy lo vi, aun no esta en la compilación todo, pero lo iré traduciendo

Básicamente son correcciónes

Force of Vanguard: Gasto de SP y funcionamiento de los Rages Counters.
Rage Burst Attack: Gasto de SP y funcionamiento de la skill.
Shield Press: Cambio en la descripción (sacada de phRO).
Over Brand: Varias situaciones especificas con el uso de la skill, esto es lo que me falta traducir xD.
Hesperus Lit: Aclaración sobre el funcionamiento, esto tambien falta =X
Exceed Break: Permanencia de la skill despues de relogueo.
« Última modificación: 22 de Septiembre de 2010, 00:28 por Berto »


Turtle NK

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ojala alguien pudiera responder esta pregunta. over brand en woe a alguien que le pega el primer impacto , siempre recibira loos 3 golpes?? porque en woe no existe knock, entonces al no ser empujado recibe los 3 golpes




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Sabia que tarde o temprano comenzarian a llegar dudas con Over brand xD...

Debido a que las compilaciones son sacadas de kRO y las experiencias en WoE alla son pocas, no se tiene mucha información acerca de ello.
Con la llegada de RE a iRO, espero que se empiezen a aclarar esas dudas... pero al menos utlimamente no he tenido tiempo de revisarlo, asi que no, no lo sé xD....

puede que "# Puedes infligir daño completo en los objetivos que no se puedan aventar, si apuntas hacia un muro. Ellos recibirán los tres golpes aunque no sean aventados." aplique, pero como te dije, no estoy seguro


diango

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Shield Spell
Skill exclusiva de escudo. Evoca habilidades especiales mágicas basadas en la defensa de tu escudo, defensa mágica y refine del mismo.

   - Max lvl: 3
   - Prerrequisitos: Shield Press lvl 3, Earth Drive lvl 2
   - Tipo: Activa/Especial
   - Cast Time: 1 segundo
   - Aftercast: 1 segundo
   - Reuse Delay: 2 segundos

[Nivel 1] Evoca magia basada en la defensa del escudo
[Nivel 2] Evoca magia basada en la defensa mágica del escudo
[Nivel 3] Evoca magia basada en el refine del escudo

Notas
   - Castea aleatoriamente algunos hechizos predefinidos basandose en la actual defensa del escudo (sin contar refines), defensa mágica o refine.
   - Solo una skill de Shield Spell puede ser activada al mismo tiempo. Castear exitosamente otra skill de Shield Spell removerá cualquier otro buff de Shield Spell.
   - Tiene nivel seleccionable.
   - Los buffs casteados por Shield Spell no son cancelados si se desequipa el escudo, seguirá hasta que termine su duración o: 1) El usuario sea dispelleado via Dispell/Battle Chant (Gospel)/Hermode's Rode/Inspiration; 2) El usuario castea otra skill de Shield Spell; 3) El usuario muere.
   - Hechizos lvl 1, probabilidad de éxito desconocida.
      # Buff de ataque que incrementa EquipATK por ShieldDEF (sin contar upgrades de este). Duración de (DEF de escudo * 3) segundos.
      # Daño físico en una AoE de 7x7 que lanza hacia atras a los enemigos. Varia el daño dependiendo del escudo, entre 900-1700% de ATK.
      # Buff que refleja (DEF de escudo/2)% del daño físico melee. Funciona de manera similar a Relfect Shield y regresa el daño al atacante. Puede ser usado con Reflect Damage. El máximo daño que puede regresar el usuario esta determinado por su máximo HP. Duración desconocida.
   - Hechizos lvl 2, probabilidad de éxito = 20%*MDEF del escudo
      # Magnificant. Duración de (MDEF de escudo*30) segundos.
      # Daño mágico en una AoE de 7x7. Varia este daño con la MDEF del escudo hasta 1000% MATK.
      # Silence en una AoE de 7x7. Duración desconocida.
   - Hechizos lvl 3, probabilidad de éxito = 5%*Refine del escudo
      # Autobuff que aumenta el EquipMDEF en 10.5*Refine del escudo. Duración de (Refine del escudo*20) segundos.
      # Auto Heal que te cura (11+Refine de escudo)% de tu MaxHP.
      # Otro buff desconocido que  antes se pensaba que era Full Chemical Protection (en este momento se desconoce que hace), con una duración de (Refine de escudo*30) segundos.


tengo una duda o varias xd

por cada nivel de hechizo, hay hechizos que tienen el signo # eso quiere decir que cada nivel de hechizolanza todos los que salen marcados con el signo # o solo uno de ellos?

me explico

ejemplo:
- Hechizos lvl 1, probabilidad de éxito desconocida.
      # Buff de ataque que incrementa EquipATK por ShieldDEF (sin contar upgrades de este). Duración de (DEF de escudo * 3) segundos.
      # Daño físico en una AoE de 7x7 que lanza hacia atras a los enemigos. Varia el daño dependiendo del escudo, entre 900-1700% de ATK.
      # Buff que refleja (DEF de escudo/2)% del daño físico melee. Funciona de manera similar a Relfect Shield y regresa el daño al atacante. Puede ser usado con Reflect Damage. El máximo daño que puede regresar el usuario esta determinado por su máximo HP. Duración desconocida.

este hechizo de nivel 1 , lanzara esos 3 hechizos que salen con el signo # o solo uno de ellos?

esa es mi pregunta saludos ^^


Turtle NK

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NO NO NO, nada que ver xD

Los "#" no son mas que viñetas... cada viñeta es un efecto diferente


diango

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Crossheart

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Neberus

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duda

over brand - nunca falla, lo que falla es donde lo uses, verdad?


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duda

over brand - nunca falla, lo que falla es donde lo uses, verdad?

Creo que el primer golpe si falla por flee, no estoy seguro de los demás




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duda

over brand - nunca falla, lo que falla es donde lo uses, verdad?
Creo que el primer golpe si falla por flee, no estoy seguro de los demás

Si el primero da, los demas tambien, estoy casi seguro de eso xD

Parece que overband es la skill mas curiosa del RG xD... me estan dando ganas de hacerme uno en kRO, pero no hay tiempo, y no se si podamos entrar aun xD


Neberus

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overbrand

no falla

lo eh estado usando contra monstruos que los atk normales fallan algunos, si tus objetivos estan dentro del area de efecto no falla, el segundo y tercer golpe dependen de donde esten y si hay obstaculos


Jonathan Delville

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^ Y juegas en donde?

Overbrand no ignora Flee. Y a menos que haya sido modificado en algun ninja patch en los ultimos meses, sigue sin ignorar flee. Pruebala contra un GX
« Última modificación: 27 de Noviembre de 2010, 04:35 por Jonathan Delville »


In the Stinking Basemant, three levels below the Wyrm