Compilación de Rune Knight - Ragnarok Online: Swordman Class: Rune Knight, Royal Guard

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« : 02 de Agosto de 2010, 03:15 »

Compilación de Rune Knight

Skills

Enchant Blade
Encanta tu arma con magia, permitiendote causar daño adicional con tus ataques físicos. Solo ataques melee regulares son incrementados. La INT del usuario incrementa el bonus de daño, y cada nivel incrementa el daño mágico
Icono de Buff

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Rune Mastery lvl2
   - Tipo: Soporte (A ti mismo y otros)
   - Cast Time: 1seg ininterrumpible
   - After Cast Delay: NA
   - Reuse Delay: NA
   - Costo de SP: 35+5*lvlskill
   - Rango: 1 celda
   - Duración: 5 minutos

[Nivel 1] 120+MAtk+INT total de daño adicional
[Nivel 2] 140+MAtk+INT total de daño adicional
[Nivel 3] 160+MAtk+INT total de daño adicional
[Nivel 4] 180+MAtk+INT total de daño adicional
[Nivel 5] 200+MAtk+INT total de daño adicional

Notas:
   - Solo funciona con ataques regulares.
   - El daño adicional NO se afecta por el bono de Spear Dynamo (Concentration).
   - Desequipar o cambiar el arma no cancela Enchant Blade.
   - Puede ser usado sin arma.


Sonic Wave
Golpea tu arma en la tierra para desatar una onda de choque que golpea un oponente a distancia

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Enchant Blade lvl3
   - Tipo: Físico, Daño de Rango
   - Cast Time: NA
   - After Cast Delay: 1 segundo
   - Reuse Delay: 2 segundos
   - Costo de SP: 25+5*lvlskill
   - Rango: 11 celdas

[Nivel 1] 600%
[Nivel 2] 700%
[Nivel 3] 800%
[Nivel 4] 900%
[Nivel 5] 1000%

Notas:
   - El daño se incrementa en (1+(blvl-100)/2) (x1.25 al nivel 150)


Death Bound
Un counter que amplifica el daño recibido y lo regresa al atacante.

   - Max lvl: 10
   - Prerrequisitos: Enchant Blade lvl2, Counter Attack lvl1
   - Tipo: Counter/Daño
   - Cast Time: NA
   - After Cast Delay: 2 segundos
   - Reuse Delay: 3 segundos
   - Costo de SP: 45+5*lvlskill

[Nivel 1] 420% de amplificación de daño/daño tomado 180%
[Nivel 2] 490% de amplificación de daño/daño tomado 210%
[Nivel 3] 560% de amplificación de daño/daño tomado 240%
[Nivel 4] 630% de amplificación de daño/daño tomado 270%
[Nivel 5] 700% de amplificación de daño/daño tomado 300%
[Nivel 6] 770% de amplificación de daño/daño tomado 330%
[Nivel 7] 840% de amplificación de daño/daño tomado 360%
[Nivel 8] 910% de amplificación de daño/daño tomado 390%
[Nivel 9] 980% de amplificación de daño/daño tomado 420%
[Nivel 10] 1050% de amplificación de daño/daño tomado 450%

Notas:
   - No funciona en skills de rango
   - El atacante debe estar 180º enfrente de ti (como con Counter Attack)
   - Se pueden castear runas mientras se esta en "estado counter", el counter no será cancelado.


Hundred Spear
Una habilidad que golpea a un enemigo rápida y sucesivamente para causar gran daño. También hay una oportunidad de castear Spear Boomerang al mismo tiempo

   - Max lvl: 10
   - Prerrequisitos: Phantom Thrust lvl3
   - Tipo: Física de un objetivo
   - Cast Time: 1seg de cast variable ininterrumpible
   - After Cast Delay: 0.5 segundos
   - Reuse Delay: NA
   - Costo de SP: 60
   - Rango: 1 celda
   - Requiere una lanza para ser usada

[Nivel 1] 640%, Oportunidad de Spear Boom. de 13%
[Nivel 2] 680%, Oportunidad de Spear Boom. de 16%
[Nivel 3] 720%, Oportunidad de Spear Boom. de 19%
[Nivel 4] 760%, Oportunidad de Spear Boom. de 22%
[Nivel 5] 800%, Oportunidad de Spear Boom. de 25%
[Nivel 6] 840%, Oportunidad de Spear Boom. de 28%
[Nivel 7] 880%, Oportunidad de Spear Boom. de 31%
[Nivel 8] 920%, Oportunidad de Spear Boom. de 34%
[Nivel 9] 960%, Oportunidad de Spear Boom. de 37%
[Nivel 10] 1000%, Oportunidad de Spear Boom. de 40%

Notas:
   - Daño incrementado en (1+(blvl-100)/2) (x1.25 al nivel 150)
   - Oportunidad de auto castear Spear Boomerang solo funciona si tienes maxeada Spear Boom.
   - Aura Blade solo agraga +100 de daño a Hundred Spear


Wind Cutter
Balanceando una larga espada a dos manos, el Rune Knight puede crear una gran presión que lanza lejos a los enemigos. Hay una oportunidad de causar el estado [k]Fear[/k]. Fear Status: No se puede mover por dos segundos/20% de reducción de HIT y FLEE por 15 segundos.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Enchant Blade lvl5
   - Tipo: Física con daño AoE apuntada al suelo
   - Cast Time: NA
   - After Cast Delay: NA
   - Reuse Delay: 2 segundos
   - Costo de SP: 16+4*lvlskill
   - AoE: 5 x 3
   - Knock Back: 2 o 3 celdas
   - Requiere un arma para ser usada
   - Elemento Viento

[Nivel 1] 150% fear chance 5%
[Nivel 2] 200% fear chance 7%
[Nivel 3] 250% fear chance 9%
[Nivel 4] 300% fear chance 11%
[Nivel 5] 350% fear chance 13%

Notas:
   - El daño se incrementa en (1+(blvl-50)/2) (x1.5 al nivel 150)


Ignition Break
El Rune Knight hace su espada increiblemente caliente,causando una explosión que daña a todos los enemigos que estén cerca.
Objetivos mas cercanos recibirán mas daño

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Sonic Wave lvl2, Wind Cutter lvl3, Death Bound lvl5
   - Tipo: Física autocentrada con daño AoE
   - Cast Time: 1 seg de Tiempo de Casteo Variable ininterrumpible
   - After Cast Delay: NA
   - Reuse Delay: 2 segundos
   - Costo de SP: 30+5*lvlskill
   - AoE: 11 x 11
   - Requiere un arma para ser usada

[Nivel 1] 400%-300%-200%
[Nivel 2] 600%-500%-300%
[Nivel 3] 800%-700%-400%
[Nivel 4] 1000%-900%-500%
[Nivel 5] 1200%-1100%-600%

Notas:
   - El daño se incrementa en (1+(blvl-100)/2) (x1.25 al nivel 150)
   - El daño se incrementa en 1.5 cuando es usada con arma/endow de fuego
Variación del daño AoE
(click para mostrar/esconder)


Phantom Thrust
El Rune Knight golpea un objetivo lejano, jalandolo hacia el RK. La habilidad puede ser usada en miembros de la party, pero no causa daño

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Brandish Spear lvl2
   - Tipo: Física de un objetivo
   - Cast Time: NA
   - After Cast Delay: NA
   - Reuse Delay: NA
   - Costo de SP: 12+3*lvlskill
   - Rango: 4+1*lvlskill
   - Requiere una lanza para ser usada

[Nivel 1] 100%
[Nivel 2] 120%
[Nivel 3] 140%
[Nivel 4] 160%
[Nivel 5] 180%

Notas:
   - Daño se incrementa por nivel base (falta probar que tanto)
   - Daño se incrementa por el nivel de Spear Mastery (falta probar que tanto)
   - No funciona en enemigos en mapas PvP (probablemente sea un bug)


Dragon Training
Permite al ususario usar un dragon como montura. Incrementando el nivel de la habilidad recuperas la velocidad de ataque perdido cuando se usa la montura, y tambien ligeramente incrementa el daño de Dragon Breath

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Cavalier Mastery lvl1
   - Tipo: Pasiva

[Nivel 1] Velocidad de Ataque 60%, Daño de Dragon Breath +0%, Capacidad de Peso +700
[Nivel 2] Velocidad de Ataque 70%, Daño de Dragon Breath +5%, Capacidad de Peso + 900
[Nivel 3] Velocidad de Ataque 80%, Daño de Dragon Breath +10%, Capacidad de Peso +1100
[Nivel 4] Velocidad de Ataque 90%, Daño de Dragon Breath +15%, Capacidad de Peso +1300
[Nivel 5] Velocidad de Ataque 100%, Daño de Dragon Breath +20%, Capacidad de Peso +1500

Notas:

   - Dragon Training da +1 ATK adicional (como mastery) por Spear Mastery lvl
   - Bono de Spear Mastery al parecer se aplica dos veces porque se tiene Cavalry Mastery y Dragon Training; porque a nivel 10 se ganan +100 de daño en vez de 50 (posiblemente un bug)
   - Los modificadores de daño para lanzas en mounstros medianos/grandes se convierte en 100%


Dragon Breath
Causa que el aliento del dragón se vuelva extremadamente caliente, con la oportunidad de causar [k]burning[/k] cuando causa daño. El daño de Dragon Breath depende del actual HP y maxSP del jinete

   - Max lvl: 10
   - Prerrequisitos: Dragon Training lvl2
   - Tipo: Daño AoE físico de rango
   - Cast Time: 3seg ininterrumpibles
   - After Cast Delay: 2 segundos
   - Reuse Delay: NA
   - Costo de SP: 25+5*lvlskill
   - AoE: 9x9
   - Rango: 9 celdas
   - Requiere estar montado en dragón para usarse
   - Elemento Fuego

[Nivel 1] AOE 3x3
[Nivel 2] AOE 3x3
[Nivel 3] AOE 3x3
[Nivel 4] AOE 5x5
[Nivel 5] AOE 5x5
[Nivel 6] AOE 5x5
[Nivel 7] AOE 7x7
[Nivel 8] AOE 7x7
[Nivel 9] AOE 9x9
[Nivel 10] AOE 9x9

Notas:
   - Dragon Breath es afectado por Lex Aeterna.
   - Dragon Breath puede traspasar estados alterados.
   - La probabilidad de que ocurra Burning es aun desconocida.
   - Dragon Breath NO es bloqueado por Magnetic Earth.
   - Dragon Breath ES bloqueado por Pneuma.
   - Dragon Breath ES reducido por Defending Aura.
   - Dragon Breath ES reducido por Energy Coat.
   - Dragon Breath ES bloqueado por Kyrie Eleison (siempre y cuando tenga suficiente HP el escudo).
   - Dragon Breath ES bloqueado por Zephyr (Summon de viento lvl3 de Sorcerer).
   - Dragon Breath puede ser bloqueado por Guard/Parry.
   - Dragon Breath ignora reducciones porcentuales raciales de cartas y equipos (como Thara Frog Card, Beret, etc).
   - Dragon Breath ignora reducciones porcentuales elementales de cartas y equipos (como Valky Shield, Jakk Card, etc).
   - Dragon Breath ignora reducciones porcentuales para ataques de rango de cartas y equipos (Horn Card, Long Mace, etc).
   - Dragon Breath ignora reducciones porcentuales de tamaño.
   - Dragon Breath ignora la DEF del objeivo.
   - Dragon Breath ignora incrementos raciales de daño (Alice Card, Am Mut Card, etc).
   - Dragon Breath ignora incrementos elementales de daño (Deviling Card, etc).
   - Dragon Breath ignora Blinding Mist.
   - Dragon Breath es afectado por elemento del mounstro o de la armadura del objetivo (DB es elemento fuego).
   - Dragon Breath ignora FLEE.
   - La fóormula exacta es aun desconocida, sin embargo, se tienen dos posibles fórmulas:
      - Una por Doddler: {(HPActual * 0.016) + (SPMax * 0.192)} * Skilllvl * Baselvl/100 * ModElem
      - Una por Gryphon Rider: {((HPActual * 0.015) + (SPMax * 0.15)) * Skilllvl * (Baselvl/100) * Dragon_Training_Bonus * ModElem}


Dragon Howling
El dragón hace un terrible aullido, causando el estado fear a los que esten en rango.Fear Status: No se puede mover por dos segundos/20% de reducción de HIT y FLEE por 15 segundos.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Dragon Training lvl2
   - Tipo: Debuff AoE Autocentrada
   - Cast Time: NA
   - After Cast Delay: NA
   - Reuse Delay: 60 segundos
   - Costo de SP: 70
   - Requiere estar montado en dragón para ser usada

[Nivel 1] Oportunidad de Fear 56%, AOE 7x7
[Nivel 2] Oportunidad de Fear 62%, AOE 9x9
[Nivel 3] Oportunidad de Fear 68%, AOE 11x11
[Nivel 4] Oportunidad de Fear 74%, AOE 13x13
[Nivel 5] Oportunidad de Fear 80%, AOE 15x15


Rune Mastery
Rune Mastery da a los Rune Knights el entendimiento de uso y creación de runas. Con esta skill el Rune Knight puede crear runas, y mayores niveles influencian la probabilidad de éxito. Hay 9 diferentes tipos de runas, y las de mayor nivel requieren un alto nivel de Rune Mastery para ser creadas

   - Max lvl: 10
   - Prerrequisitos: NA
   - Tipo: Pasiva

[Nivel 1] Runa Thurizas(Giant Growth)
Items requeridos para crearla
   - 1 Elder's Branch
   - 1 Blue Hair
   - 1 Claw of Desert Wolf

[Nivel 2] Runa Isa (Vitality Activation)
Items requeridos para crearla
   - 1 Elder's Brach
   - 1 Burning Heart

[Nivel 3] Runa Wyrd (Storm Blast)
Items requeridos para crearla
   - 1 Light Particle
   - 1 Elder's Branch
   - 1 Tangled Chains
   - 1 Dragon Canine

[Nivel 4] Runa Hagalaz (Stonehard Skin)
Items requeridos para crearla
   - 1 Elder's Branch
   - 1 Round Shell
   - 1 Dragon Skin

[Nivel 5] Runa Othila (Fighting Spirit)
Items requeridos para crearla
   - 1 Light Particle
   - 1 Elder's Branch
   - 1 Ogre's Tooth

[Nivel 6] Runa Uruz (Abundance)
Items requeridos para crearla
   - 1 Elder's Branch
   - 1 Honey
   - 1 Horrendous Hair

[Nivel 7] Runa Raido (Crush Strike)
Items requeridos para crearla
   - 1 Light Particle
   - 1 Elder's Branch
   - 1 Red Gemstone

[Nivel 8] Runa Nauthiz (Refreh)
Items requeridos para crearla
   - 2 Light Particle
   - 2 Elder's Branch
   - 1 Destroyed Armor
   - 1 Worn-out Scroll

[Nivel 9] Runa Berkana (Millenium Shield)
Items requeridos para crearla
   - 1 Elder's Branch
   - 1 Armor Piece of Dullahan

Notas:
   - A nivel 5 Rune Mastery da la oportunidad de aleatoreamente crear 1-2 runas usando los materiales para crear una
   - A nivel 10 Rune Mastery da la oportunidad de crear aleatoreamente 1-3 runas usando los materiales para crear una
   - Se pueden cargar solo 20 runas de cada tipo, pero se pueden almacenar tantas runas como se desee
   - Si no se tiene el nivel requerido para usar una runa, la runa se consumirá y hará nada
   - Cualquier skill de runa puede usarse en medio del aftercast delay de otras skills, pero si se usauna runa en el casteo de otra skill la runa se consumira y hará nada
   - El reuse delay de las runas inicia cuando la runa es consumida, NO cuando el casteo termina
   - Cualquier runa puede ser usada mientras se está en estado silence/cursed circle/root/oblivion curse, etc.
   - Las runas no pueden ser dispelleadas, pero pueden ser removidas por Clearance
   - Las runas son items obligados, eso significa que no puedes comerciarlas o tirarlas. Pueden ser almacenadas


Runas

Giant Growth
STR +30
Cuando causas daño físico de corto rango no-skill, hay una oportunidad de causar dañox3 con tu golpe
Hay una pequeña probabilidad de romper tu arma
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   - Max lvl: NA
   - Prerrequisitos: Rune Mastery lvl1
   - Tipo: Soporte (A ti mismo)
   - Cast Time: 1seg ininterrumpible
   - After Cast Delay: NA
   - Reuse Delay: NA
   - Costo de SP: NA
   - Requiere una runa Thurizas en tu inventario para ser usada
   - Duración: 5 minutos

Notas:
   - La oportunidad de causar triple daño con ataques regulares es de aproximadamente 10%
   - La probabilidad de romper tu arma es realmente baja, posiblemente menos de 1%
   - La skill Giant Growth puede ser usada incluso si te encuentras en silence, root, cursed circle oblivion curse, etc.
   - Como una skill de runa, Giant Growth puede ser usada en medio del aftercast delay de otras skills (ejemplo), pero si tu la casteas al mismo tiempo que la otra skill se consumira la runa sin hacer nada


Vitality activation
HP recuperado por pociones es incrementado en 1.5 veces
Tu recuperación natural de SP es detenida y el SP recuperado por pociones es reducido 50%
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   - Max lvl: NA
   - Prerrequisitos: Rune Mastery lvl2
   - Tipo: Soporte (A ti mismo)
   - Cast Time: NA
   - After Cast Delay: NA
   - Reuse Delay: NA
   - Costo de SP: NA
   - Requiere una runa Isa en tu inventario para ser usada
   - Duración: 5 minutos

Notas:
   - La skill Vitality Activation puede ser usada incluso si te encuentras en silence, root, cursed circle oblivion curse, etc.
   - Como una skill de runa, Vitality Activation puede ser usada en medio del aftercast delay de otras skills (ejemplo), pero si tu la casteas al mismo tiempo que la otra skill se consumirá la runa sin hacer nada


Storm Blast
Golpeas a todos los objetivos en 7x7 celdas alrededor tuyo con daño físico, y los lanza lejos de ti.

   - Max lvl: NA
   - Prerrequisitos: Rune Mastery lvl3
   - Tipo: Física autocentrada con daño AoE
   - Cast Time: 2seg de Tiempo de Casteo Variable ininterrumpibles
   - After Cast Delay: NA
   - Reuse Delay: NA
   - Costo de SP: NA
   - AoE: 7x7
   - Knock Back: 7 celdas
   - Requiere una runa Wyrd en el inventario para ser usada
   - Fórmula de daño 100*(rune mastery lvl)+100*(int/4) (gracias a clogon por la fórmula ^^)

Notas:
   - La runa Storm Blast puede ser usada incluso si te encuentras en silence, root, cursed circle oblivion curse, etc.
   - Como una skill de runa, Storm Blast puede ser usada en medio del aftercast delay de otras skills (ejemplo), pero si tu la casteas al mismo tiempo que la otra skill se consumira la runa sin hacer nada


Stonehard Skin
Tu piel se endureze y ganas una oportunidad de romper las armas de los objetivos que te golpeen. Cuando tu casteas esta skill se consumirá 25% de tu HP. Cuando se utilize contra monstruos, ellos recibiran ATK -25% por 10 segundos.
Este efecto no funciona contra Boss Monsters
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   - Max lvl: NA
   - Prerrequisitos: Rune Mastery lvl4
   - Tipo: Soporte (A ti mismo)
   - Cast Time: 2seg ininterrumpibles
   - After Cast Delay: NA
   - Reuse Delay: NA
   - Costo de SP: NA
   - Requiere una runa Hagalaz en tu inventario para ser usada
   - Duración: 5 minutos

Notas:
   - La probabilidad de romper el arma del atacante es de aproximadamente 25-30%
   - NO funciona en skills de escudo de Crusader/Paladin
   - La skill Stonehard Skin puede ser usada incluso si te encuentras en silence, root, cursed circle oblivion curse, etc.
   - Como una skill de runa, Stonehard Skin puede ser usada en medio del aftercast delay de otras skills (ejemplo), pero si tu la casteas al mismo tiempo que la otra skill se consumirá la runa sin hacer nada


Fighting Spirit
Incrementas el poder de ataque tuyo y de los miembros de tu party. Cuando se usa, tu ganas un bono de ataque de 7 veces el numero de jugadores en tu party, y cada uno de los miembros de la party, reciven 1/4 del bono total
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   - Max lvl: NA
   - Prerrequisitos: Rune Mastery lvl5
   - Tipo: Soporte (A ti mismo y miembros de la party)
   - Cast Time: NA
   - After Cast Delay: NA
   - Reuse Delay: NA
   - Costo de SP: NA
   - Requiere una runa Othila en tu inventario para ser usada
   - Duración: 5 minutos

Notas:
   - Da 0.4*Rune Mastery lvl de ASPD.
   - Si hay mas de un Rune Knight en la party usando la runa Fighting Spirit solo el ultimo que use la skill recibirá el bono de 7*party members, los demás RKs recibirán 1/4 del bonus
   - El bono solo se aplica a los miembros de la party que esten online.
   - La skill Fighting Spirit puede ser usada incluso si te encuentras en silence, root, cursed circle oblivion curse, etc.
   - Como una skill de runa, Fighting Spirit puede ser usada en medio del aftercast delay de otras skills (ejemplo), pero si tu la casteas al mismo tiempo que la otra skill se consumirá la runa sin hacer nada


Abundance
Recuperas 60 de SP cada 10 segundos
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   - Max lvl: NA
   - Prerrequisitos: Rune Mastery lvl6
   - Tipo: Soporte (A ti mismo)
   - Cast Time: NA
   - After Cast Delay: NA
   - Reuse Delay: NA
   - Costo de SP: NA
   - Requiere una runa Uruz en tu inventario para ser usada
   - Duración: 5 minutos

Notas:
   - Abundance no permite qeu se recupere SP mientras se encuentra en estado Frenzy
   - La skill Abundance puede ser usada incluso si te encuentras en silence, root, cursed circle oblivion curse, etc.
   - Como una skill de runa, Abundance puede ser usada en medio del aftercast delay de otras skills (ejemplo), pero si tu la casteas al mismo tiempo que la otra skill se consumirá la runa sin hacer nada


Crush Strike
Usas el máximo poder de tu arma para destrozar a tu objetivo con toda tu fuerza. El refinamiento incrementa el daño.
Cuando se usa, rompe el arma.

   - Max lvl: NA
   - Prerrequisitos: Rune Mastery lvl7
   - Tipo: Física de un objetivo
   - Cast Time: 1seg ininterrumpible
   - After Cast Delay: NA
   - Reuse Delay: 30 segundos
   - Costo de SP: NA
   - Rango: 1 celda
   - Requiere un arma para ser usada
   - Rquiere una runa Raydo en el inventario para ser usada

Notas:
   - El modificador de daño es muy dependiente del nivel del arma y su refinamiento
   - Por muy lejos la mejor arma es la Hurricane's Fury debido a su gran ataque y a que es indestructible
   - La skill Crush Strike puede ser usada incluso si te encuentras en silence, root, cursed circle oblivion curse, etc.
   - Como una skill de runa, Storm Blast puede ser usada en medio del aftercast delay de otras skills (ejemplo), pero si tu la casteas al mismo tiempo que la otra skill se consumira la runa sin hacer nada
    - Si se missea el clic para designar objetivo usando Crush Strike la skill fallará y la runa será consumida haciendo nada y disparando el reuse delay
   - Si se usa Crush Strike sin arma, la runa es consumida y hace nada
   - Una posible fórmula para Crush Strike es 100%+600%*lvlarma+(100%*lvlarma)+lvlrefine


Refresh
Cuando se usa, automáticamente se es curado de todos los debuffs y estados alterados y se rcupera 25% del maxHP. Después, por los próximos 30 segundos serás inmune a todos los debuffs y estados alterados. Hay dos exepciones, puedes ser afectado por los estados Stun y Freezing
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   - Max lvl: NA
   - Prerrequisitos: Rune Mastery lvl8
   - Tipo: Soporte (A ti mismo)
   - Cast Time: 1seg ininterrumpible
   - After Cast Delay: NA
   - Reuse Delay: 120 segundos
   - Costo de SP: NA
   - Requiere una runa Nauthiz en tu inventario para ser usada
   - Duración: 30 segundos

Notas:
   - No protege de Dispell
   - No remueve masquerades ni strips
   - Se puede castear mientras se está en Deep Sleep
   - Refresh te hace inmune a los siguientes estados alterados (ya confirmados): Silence, Curse, Blind, Sleep/Deep Sleep, Chaos, Confusion, Burning, Fear, Petrification, External Bleeding, Poison, Stone Curse, White Imprision.
     Se necesita testear para confirmar otros estados y debuffs
   - La skill Refresh puede ser usada incluso si te encuentras en silence, root, cursed circle oblivion curse, etc.
   - Como una skill de runa, Refresh puede ser usada en medio del aftercast delay de otras skills (ejemplo), pero si tu la casteas al mismo tiempo que la otra skill se consumirá la runa sin hacer nada


Millenium Shield
Invoca aleatoriamente de 2 a 4 escudos mágicos. Esos escudos pueden absorber ataques mágicos y físicos y tienen 1000HP cada uno.
Los Millenium Shields pueden bloquear sin importar cuando HP les sobre.

   - Max lvl: NA
   - Prerrequisitos: Rune Mastery lvl9
   - Tipo: Soporte (A ti mismo)
   - Cast Time: NA
   - After Cast Delay: NA
   - Reuse Delay: 60 segundos
   - Costo de SP: NA
   - Requiere una runa Berkana en tu inventario para ser usada
   - Duración: 5 minutos

Notas:
   - Millenium Shield bloquea cualquier tipo de ataque.
   - La prioridad de protecciones contra el daño son (por Clogon): Perfect Dodge > FLEE > Kyrie Eleison > Millenium Shield > Parry/GUard > Safety Wall > Daño.
   - Millenium Shield bloquea el ataque completo sin importar cuano HP les reste.
   - La mayoría de las veces solo 2 escudos serán invocados, la probabilidad de invocar 4 es relativamente baja.
   - Hay una probabilidad de entrar en stun cuando uno de los escudos es destruido, pero con 100 de VIT se es inmune a stun.
   - La skill Millenium Shield puede ser usada incluso si te encuentras en silence, root, cursed circle oblivion curse, etc.
   - Como una skill de runa, Millenium Shield puede ser usada en medio del aftercast delay de otras skills (ejemplo), pero si tu la casteas al mismo tiempo que la otra skill se consumirá la runa sin hacer nada




Cambios en Skills de Swordman/Knight/Lord Knight

Clashing Spiral (Spiral Pierce)
   - Ya NO ignora defensa
   - Ahora es afectada por el ataque y el peso del arma
   - Spear Dynamo (Concentration) y Aura Blade agrega daño a Spiral Pierce
   - Aura Blade agrega +500 de daño a Spiral Pierce (+100 por cada HIT)

Magnum Break
   - Magnum Break aun da +20% de daño de elemento fuego, pero solo afecta el ataque del arma; pero no encanta el arma con elemento fuego, por tanto no agrega daño a Ignition Break. El bono de daño no ignora FLEE como en preRE

Spear Dynamo (Concentration)
   - Ahora agrega +25% de daño en lugar de *1.25, por lo tanto a una habilidad de 1000% de daño le aumenta a 1025% en lugar de 1250%
   - Solo da +1 de MDef, aunque aun da Endure lvl10 cuando se castea

Provoke
   - Provoke ahora solo reduce VIT Def, eso significa que la reduccion es despreciable. En un personaje con 100 de VIT, Provoke a lvl 9 (50% de reducción) solo reduce SoftDef en 25 desde que SoftDef= VIT/2


Bonos de Job a nivel 50

    - STR : 3
    - AGI : 3
    - VIT : 5
    - INT : 10
    - DEX : 7
    - LUK : 3


Árbol de Skills




Esta es una compilacion de RK actualizada por ultima vez el 7 de Enero del 2011, fue traducida desde iROWiki, y modificada por Berto para Rune Nifelheim. ver post original

Por ultimo, quiero aclarar que si vas a postear aqui, que unicamente sea para 1.- Mencionar errores, 2.- Postear alguna actualización, 3.- Postear un test respecto a la clase o sus predecesores, 4.- Alguna duda (coherente y bajo esta regla) sobre las skills o su funcionamiento. De lo contrario tu post será borrado.
« Última modificación: 18 de Enero de 2011, 01:37 por Berto » En línea

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« Respuesta #1 : 08 de Agosto de 2010, 04:14 »

Actualización del 07/08/2010
Unn cambio al modo de reflejar el daño de Death Bound

(click para mostrar/esconder)
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Prototype
Soldier Skeleton
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« Respuesta #2 : 10 de Octubre de 2010, 21:57 »

una duda que no al tener clashing spiral aumentaba algo el daño de hundread spear?
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Crossheart
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女の子やりません¬¬

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« Respuesta #3 : 10 de Octubre de 2010, 23:04 »

una duda que no al tener clashing spiral aumentaba algo el daño de hundread spear?

Eso fue removido hace algo de tiempo...
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« Respuesta #4 : 10 de Octubre de 2010, 23:43 »

una duda que no al tener clashing spiral aumentaba algo el daño de hundread spear?

y de cualquier manera, no aumentaba mucho su daño c omo para uqe valiera subirla xD
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Prototype
Soldier Skeleton
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« Respuesta #5 : 11 de Octubre de 2010, 03:20 »

jajaja ya veo
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Locke
Lunatic
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« Respuesta #6 : 12 de Octubre de 2010, 06:06 »

otra duda, Dragon Breath es reducido por alligator/noxious/horn card?
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Jonathan Delville
Moderador Global
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« Respuesta #7 : 12 de Octubre de 2010, 06:12 »

Cita
- Las armaduras elementales son la unica opción para reducir el daño de Dragon Breath
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In the Stinking Basemant, three levels below the Wyrm
Locke
Lunatic
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« Respuesta #8 : 12 de Octubre de 2010, 06:16 »

bueno, esperaba que contestaran asi... aunque no esta demas especificarlo, porque en este punto no menciona reducciones de rango, y lo es.
 - Dragon Breath ignora cartas/equipo de reducción racial/elemental (como thara frog, beret, valk shield)

y este demuestra que no es la unica.
 - Dragon Breath ES reducido por Defending Aura (Defender)

gracias por responder tan rapido ;D
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Turtle NK
Bacsojin
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El Escudo perfecto

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« Respuesta #9 : 18 de Octubre de 2010, 13:54 »

pues por lo que e sabido aun no se sabe la formula de ASPD en Iro, si la de Kro o Kro sakray, si fuera la primera las 2 son buenas opciones, pero si es la segunda olvidate de RK de ASPD
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KENSOTE
Dracula
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« Respuesta #10 : 19 de Octubre de 2010, 21:34 »

el rune que levelea mas comodamente y rapido es el de lanza/vit, mobeas y BB, o spiral, en renewall gastar puntos en agi es un desperdicio
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« Respuesta #11 : 20 de Octubre de 2010, 03:52 »

el rune que levelea mas comodamente y rapido es el de lanza/vit, mobeas y BB, o spiral, en renewall gastar puntos en agi es un desperdicio


Pffft... si vas a spammear no lo hagas en la compilación

BB hace un daño miserable, bien equipado no supera los 5k, AGI es un Stat que se le puede sacar provecho, no subirla mucho, pero si (aunque para mejor aplicación hay que ver como quedará ya que sabemos que en kRO Sak se cambiará y esperar a ver si se adaptaran al cambio los oficiales que han actualizado a RE
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KENSOTE
Dracula
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« Respuesta #12 : 20 de Octubre de 2010, 05:33 »

me debi explicar mejor, BB es util para llegar a RK, con BB sacas unos 7k de damage con una buena arma, y el mob hasta lvl 100 no supera los 10k de hp, asi que mobeando y usando BB lo haces rapido, creo que con eso se entendera

la agi, con lo alta que se necesita aunquesea para sacar unos 165 de aspd y la miseria de def que da, ya que por como se vee todas las builds iran enfocadas a dragon breath, skill para la cual no necesitas nada de agi
« Última modificación: 20 de Octubre de 2010, 05:39 por KENSOTE » En línea

Jonathan Delville
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« Respuesta #13 : 20 de Octubre de 2010, 07:14 »

^70 ~ 80 de Agi para llegar a 193 de ASPD te parece mucho gasto?

Nunca juegues con un Ranger entonces, te va a dar un infarto xD
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In the Stinking Basemant, three levels below the Wyrm
KENSOTE
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« Respuesta #14 : 20 de Octubre de 2010, 08:47 »

asi veo, esos puntos preferiria meterlos en int y otro stat que me aumente eldaño de DB o CS, despues de todo el leveleo de RK se basa en el uso de skills y no en aspd a golpe limpio, claro, diran que todo va a depender de la build que se utilice, pero por lo que veo el trabajo de los RK en woe sera estar el precast con DB y no estar dando golpes normales a 193 de aspd o tirando CS, asi que prefiero enfocar al RK en lo que seria su especialidad, aguantar todo el daño posible y el uso de DB, ahora tal vez esa aspd le dirva para romper empe, supongo que lo pondran en modalidad de tipo planta, asi que mayor aspd rompe primero, pero en todo caso eso solo el tiempo lo dira
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