Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard - Ragnarok Online: Swordman Class: Rune Knight, Royal Guard

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Autor Tema: Experiencia Renewal: Crusader/Paladin/Royal Guard  (Leído 28183 veces)
Aoi_Sogetsu
Moonlight
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« Respuesta #15 : 22 de Agosto de 2009, 03:32 »

Sep, las aclaraciones de Crossheart lo dicen todo

Solo se evade con Perfect Dodge, no con Normal Flee, y el Breaker ignora el Defender T_T , ahora sí me dan meio los Assa de Breaker cuando voy con mi Paly T_T
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« Respuesta #16 : 23 de Agosto de 2009, 19:59 »

en realidad y te lo digo xq lo se, experiencia el sacrifice/matyr solo es evadible mediante tecnicas del tipo, parrrying-safety wall-break fall, el perfect dodge no lo evade, y si lo hace sera en renewal, y antes de que me digan q no es asi, les digo que he jugado server max stat 999, y tenido pj de perfect dodge y de todas maneras el sacri me daba pero una vez lanzados los golpes del sacri empezaba a misear.

asi que si se falla es ahora antes no.
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Blizrd
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« Respuesta #17 : 23 de Agosto de 2009, 20:12 »

en realidad y te lo digo xq lo se, experiencia el sacrifice/matyr solo es evadible mediante tecnicas del tipo, parrrying-safety wall-break fall, el perfect dodge no lo evade, y si lo hace sera en renewal, y antes de que me digan q no es asi, les digo que he jugado server max stat 999, y tenido pj de perfect dodge y de todas maneras el sacri me daba pero una vez lanzados los golpes del sacri empezaba a misear.

asi que si se falla es ahora antes no.

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por eso mismo estamos en el foro del renewal xD

que feo, que le agreguen una debilidad al sacri/matyr =/, espero que con el royal haga mas fuerte su build xD, para ser un super tanque arrazador de vit y agi...ah y claro support ¬¬,
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Aoi_Sogetsu
Moonlight
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« Respuesta #18 : 23 de Agosto de 2009, 20:39 »

en realidad y te lo digo xq lo se, experiencia el sacrifice/matyr solo es evadible mediante tecnicas del tipo, parrrying-safety wall-break fall, el perfect dodge no lo evade, y si lo hace sera en renewal, y antes de que me digan q no es asi, les digo que he jugado server max stat 999, y tenido pj de perfect dodge y de todas maneras el sacri me daba pero una vez lanzados los golpes del sacri empezaba a misear.

asi que si se falla es ahora antes no.

OMFG NOOB!!! DIGO OMFG !!!!!!!!!!!!!!!

Antes de comparar cosas DE VERDAD, juega UN OFI NO UN FRUTA MAX STATS 999 , eso solo demuestra que no tienes ni idea de lo que es en verdad jugar RO OFICIAL Y COMO CORRESPONDE, solo tienes idea de cómo se setean o funcionan mal las cosas en un eAthena privado

Así que TU EXPERIENCIA VALE MASTER, nada más, lo que uno tiene que leer por Dios >_< , me quedo con los spamers


EDIT: http://irowiki.org/wiki/Martyr's_Reckoning

ESO ES EXPERIENCIA! ESO ES OFICIAL ! ESO ES RAGNAROK ONLINE!!  :atencion:
« Última modificación: 23 de Agosto de 2009, 20:46 por Aoi_Sogetsu » En línea

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« Respuesta #19 : 24 de Agosto de 2009, 14:20 »

en realidad y te lo digo xq lo se, experiencia el sacrifice/matyr solo es evadible mediante tecnicas del tipo, parrrying-safety wall-break fall, el perfect dodge no lo evade, y si lo hace sera en renewal, y antes de que me digan q no es asi, les digo que he jugado server max stat 999, y tenido pj de perfect dodge y de todas maneras el sacri me daba pero una vez lanzados los golpes del sacri empezaba a misear.

asi que si se falla es ahora antes no.

OMFG NOOB!!! DIGO OMFG !!!!!!!!!!!!!!!

Antes de comparar cosas DE VERDAD, juega UN OFI NO UN FRUTA MAX STATS 999 , eso solo demuestra que no tienes ni idea de lo que es en verdad jugar RO OFICIAL Y COMO CORRESPONDE, solo tienes idea de cómo se setean o funcionan mal las cosas en un eAthena privado

Así que TU EXPERIENCIA VALE MASTER, nada más, lo que uno tiene que leer por Dios >_< , me quedo con los spamers


EDIT: http://irowiki.org/wiki/Martyr's_Reckoning

ESO ES EXPERIENCIA! ESO ES OFICIAL ! ESO ES RAGNAROK ONLINE!!  :atencion:

se podria decir de una forma mas sutil pero el mensaje seria el mismo. Por favor no deis datos sacados de pservers.

P.D.: max stat 999 xDDDDDDDDDD
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Aoi_Sogetsu
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« Respuesta #20 : 24 de Agosto de 2009, 14:27 »

Sep, sorry Hiro, me saqué cuando posteé eso -_-U me dio por la...

Por cierto, volviendo al tema del Sacri y Perfect Dodge, lo ideal sería usar Fortune Sword con un Stalker + Counter Instinct para hacer Streap, o en el caso de Shadow Chaser hacer Masquerades

Puesto que más allá de esquivar por alguna razón en particular, tampoco lo vas a matar con esa daga o esquivando con 20% de chanse =/

Es la mejor utilidad que le veo (O para matar con Cart Termination también pero se reduce mucho el daño de la Skill ahora si usas ese arma)

Bueno, la idea es esquivar en algún momento clave más que nada, no matar con Perfect Dodge, aunque un Wiz sí podría XD

O para un Sniper con las Traps, puede matarlo con la daga esa encima, así evita muchos golpes, el problema es que no puede usar Arrow Charge, o tiene que cambiar de arma constantemente y trampear, pero sigue siendo bueno
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Crossheart
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女の子やりません¬¬

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« Respuesta #21 : 27 de Agosto de 2009, 06:52 »

Si.. ya cambie el titulo.. por que ahora voy a estar hablando sobre las skills de Royal guard.

-Shield Press, en la dinamica actual, ese % de stun es aterrorizante.. en el renewal no.. y con el daño que hace.. la dejaría solo como prerequisito....

-Los rage counter... se mhe hacen que no estan funcionando bien.. y cuando use al skills que los libera hiso lo mismo que un golpe normal (tal ves eso indicaba que traia uno solo, pero visualemnte traía varios...)

-Banishing point. Un simple bash de mediano alcanze altamente spameable. El bonus que da Bash a esta skils segun mis calculos preliminares es de 1% por skill lvl (osea 10% con bash a 10)

-Pinpoint Attack. Ok.. el bono de agi es un plano +1*Agi% al final del ataque.. siendo por lo tanto un máximo de 62X% con agi a 120 y la skill maxeada. Y segun mis mis pruebas preliminares, no realzia golpe critco... tal ves el eso se refiera a que causa el efecto del skill lvl a 100% pero necesito más pruebas para corroborarlo.

Y.. no mas a esto me alcanza mi job XD


Y espero no ser el unico con RG aqui, mi querer despuer probar Banding!
-

PD: Y para que no se queden con la duda, el Grifo es un peco con sprite diferente, no tiene nada de especial que un peco no tenga además que que si necesitas riding y Calvary mastery para usarlo bien.
« Última modificación: 27 de Agosto de 2009, 06:54 por Crossheart » En línea



Jonathan Delville
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« Respuesta #22 : 27 de Agosto de 2009, 11:17 »

Traducción al Post de Aoi:


Nueva Información sobre Trample

Trample
Tiempo de casteo = Instantaneo
Costo de SP = 30 - 45 - 60

Efecto = Hace temblar toda la pantaña, bastante llamativo.
Uso = Casi inutil

¿Por Que? Simplemente por que la mayoria de las trampas de Ranger/Hunter tienen una área de activación de 5x5, Asi que cuando estas en rango de usarla (5x5) es inutil, ya que activaras las trampas solo por estar en rango.

Mejor explicado:

Si estas cerca al área de activación de la trampa, la activaras por que entraste en su rango. Y Tremple activa todas las trampas en un area de 5x5... asi que tienes que estar en el mismo rango en el que se activan las trampas para usar esta skill y activarlas....

Podria ser util contra Ankle Snare, pero para Cluster Bomb, Claymore, etc.... no

Pruebas sobre Prestige en cuestión a la Def, aun falta probar el rango de evasión magica.


Prestige
Lvl 1
Costo de SP: 75
Tiempo de casteo: 3~ segundos (INTERRUMPIBLE)
No se muestra como un Buff al costado de la pantalla

Incremento mi Def en cerca de 30% (Def de Armadura)

Antes de usarlo
97+217

Despues de Usarlo
97+271

Supongo que el nivel solo afecta la duración como esta descrito, de cualquier manera aun necesito probar el nivel 2.

PD: Tenia Defending Aura 5 (No activada), asi que sin ella no se como hubiera sido el % incrementado de DEF de Armadura

EDIT: NUEVA INFORMACIÓN SOBRE PRESTIGE... Ahora nivel 2

Lvl 2
Costo Sp: 80
Tiempo de casteo: 3,5~segundos (INTERRUMPIBLE)
No se muestra como un buff al costado de la pantalla

Antes de usarlo
97+217

Despues de usarlo
97+276

PD: Parece tener Cool Down, un delay de reuso del tamaño de la duración de la skill, ya que no puedes utilizarlo de nuevo hasta que la duración de la skill termina... y el icono muestra que no puede ser recasteada aun... solo aparece disponible cuando la skill termina su duración

Sobre... FORCE OF VANGUARD + RAGE BURST Dmg

Force of Vanguard
Nivel Probado = 4
Costo de Sp (al activarse) = 30 SP Sin importar el nivel de la Skill
Costo de Sp (mientras esta activa) = 8 SP cada 10 segundos (no mucho al menos)

Rage Burst Attack
Level = 1
Use = Target sencillo
Costo Sp = 50 SP

Force of Vanguard tiene cerca de 1.5 segundos de tiempo de casteo ININTERRUMPIBLE, luce como todas las skills nuevas del Sura, donde debajo de ti aparece un Aura azul y se expande con 4 siluetas tuyas.

Cuando recibes daño invoca "Esferas Espirituales", los Rage Counters son los mimos que las esferas del Sura, igual con 15 esferas solo luciendo más brillantes.

Ahora... solo Force of Vanguard 4, para nivel 5 debo esperar.

Cuando obtube el maximo número de esferas use Rage Burst Damage, lo que NO CANCELA Force of Vanguard.. solo gasta todos los Rage Counters... para finalizar Force of Vanguard tu Sp debe alcanzar 0 o debes rehusar la Skill.

El daño hecho con Rage Burst, con aparentemente 13 esferas fue de más o menos 4.5k a los Orc Zombies... y el daño es influenciado por el ATAQUE DEL ARMA tambien, por que sin arma hizo como 2k de daño... La animación de Rage Burst es similar a la de Vital Strike de un Lord Knight

No se que pensar... por que 4.5/5k que podrian ser... que? 6k con 15 Rage Counters? No es algo como "OMG que buena skill", para los 50 Sp de costo... Creo que podria ayudar cuando no puedes castear otra cosa..

Solo seria util para builds sin ataques melee como este, por ejemplo la build de Martyr o la de Grand Cross, quizás la build de Lanzas tambien, olvide que no ellos no tienen skills aparte de Holy Cross. De cualquier manera para la build de Escudos es verdaderamente inutil.

Nueva información: Parece haber un problema al teleportarse por que NO puedes ver los Rage Counters... aun estan ahí pero no puedes verlos despues de teleportarte, asi que si usas Rage Burst Attack la skill va con todo el poder de las esferas, y entonces comienzan a aparecer de nuevo.

Otra cosa util es que despues de tener la maxima cantidad de Rage Counters puedes desactivar Force of Vanguard y aun usar Raging Burst Attack para gastarlos, no necesitas tener activada FoV para usar RBA, solo tener los Rage Counters.

Cavalier Mastery

SI afecta la ASPD del Gryphon... asi que es lo mismo que el Peco, si solo tienes Peco Riding y no Cavalier Mastery tu aspd sera un asco, mala... muy mala... asi que maxeala si no quieres perder ASPD

(Como le dije a Cross, los Gryphons son solo Grand Pecos con MUCHOS esteroides xD pero hacen exactamente lo mismo.)

Imagenes:

Force of Vanguard al activarse:

(click para mostrar/esconder)

Los "Rage Counters"...

(click para mostrar/esconder)

Rage Burst Attack

(click para mostrar/esconder)

@pikachuwei: En resumen, se queja por que pensaba que el Gryphon no necesitaba Skill points a diferencia del Ferus. Se queja por que Rapid Smiting (Shield Chain) es mejor que Clashing Spiral y que las skills del RG se ven mejor.

Y que se vera un monton de RK's quejandose por que los RG son mejores en ataque y defensa lo que hara inutiles a los RK


(Si.. hay un monton de estos en los foros de IRO =x)

Dragon > Gryphon

El Ferus tiene skills como Dragon Howling y Dragon Breath, es por eso que duele cuando los chasers te lo quitan.

Ahora Shield Chain es forzado NEUTRAL y Clashing Spiral no, entonces puedes alcanzar el mismo daño aproximado con ambas, o quizas menos con Shield Chain... no olvidemos la Raydric Card


Vanishing Point
Nivel 3
30 SP Sin importar el nivel de la Skill
Cast = Instantaneo
Sin delay, sin cooldown (O cooldown de 0.5, o menos, con mi lag no puedo estar seguro pero puedo spamearla sin que aparezcan mensajes de fallo uno tras otro)

Muy buena, ALTAMENTE SPAMEABLE
El daño es como en la descripción, a nivel tres 1 golpe por 630
Really Nice HIGLY SPAMEABILE !!!
The damage is like the description, in level 3 I hit for 630~

Imagen n_n

(click para mostrar/esconder)


Break Exceed
Nivel 1  = SP 14
Nivel 2  = SP 18
Tiempo de casteo= Como 2,5 segundos a nivell 2, menos en nivel 1 it parece... INTERRUMPIBLE
Delay = Como 3 segundos... en total junto con la animación...
Probado en Porings
Dura = 1 Golpe

Ataque normal = 375
Skill Nivel 1    = 1.8 K
Skill Nivel 2    = 2.8 K

Sorprendete, a nivel 5 deben ser unos... 4.5/ 5.8 k de daño creo... pero el cast y el delay apestan demasiado... asi que.... no se que pensar

Martyr

NO, ya no es influenciado por cartas modificadoras (tamaño, raza) y tampoco por el ataque del arma

Probe ambos y esto es lo que paso, Martyr tiene prioridad SOBRE Exceed Break y no se stackean.

Asi que si usas primero EB, y despues MR, tus proximos 5 golpes seran de MR... asi que pierdes EB. Y si usas primero MR y despues EB, nada pasa, aun tienes los golpes de MR y EB no funciona.

Shield Press

Costo SP = 8 + 2*Nivel de la Skill
Casteo = Instantaneo , sin delay, 2 segundos de cooldown
Daño a nivel 5 con Cross Shield + 4 y Thin Blade (imagen)
Rango = 1 Celda

Este es el daño, sin arma y/o con peor escudo es menos.. asi que el ataque del arma es tomado en cuenta para la formula de daño.

(click para mostrar/esconder)

Earth Drive

Nivel Probado = 2
SP Cost = Parece ser 44 + 8*Nivel de la Skil
SelfPAoE =  3x3... (Solo se usa y activa siendo tu el centro de la skill)
Casteo = Rapido, 1 segundo~ en nivel 2 (parece ser el mismo para todos los niveles y NO interrumpible)
Delay = Sin Delay, pero 5 segundos de cooldown/tiempo de rehuso

Skill multi golpes, hace 5 golpes rapidos que muestran el daño total al final. 2k de daño en los Porings usando arma y sin ella cerca de 1.2k... a level 2

Mi equipo en basicamente todas las pruebas es el que aparece en las Imagenes, los stats fueron los mismos desde el principio ya que solo resetee skills.

(click para mostrar/esconder)
« Última modificación: 27 de Agosto de 2009, 11:20 por Sousuke Sagara » En línea



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Aoi_Sogetsu
Moonlight
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« Respuesta #23 : 27 de Agosto de 2009, 12:08 »

Gracias Sousuke XD
Sinceramente me pasé toda la noche y madrugada sin dormir reseteando y testeando con mis meros 5 skill points jajajaja

Espero que la info que obtuve ayude en algo, la posteñe primero allá porque se "expande más rápido" , así que me quedó la redacción en inglés nomás

Por cierto, después pongo más info interesante que surgió de un buen análisis por parte de Silver Infinity...
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Shitou
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Al final, yo siempre gano.

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« Respuesta #24 : 27 de Agosto de 2009, 16:57 »

haber creo q me perdi, el matyr pega = con cards que sin ellas??? osea triple bloody boned no hace diferencia?? o la prueba fue con la mezcla de EB, el matyr perdera mucho daño entonces u.u.

Martyr

NO, ya no es influenciado por cartas modificadoras (tamaño, raza) y tampoco por el ataque del arma
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Hiro
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« Respuesta #25 : 28 de Agosto de 2009, 10:56 »

Viendo los test del RG se me presenta una duda ¿Reflect Damage funciona en los miembros de tu party al ser golpeados o solo funciona al golpear al RG?
« Última modificación: 28 de Agosto de 2009, 11:02 por Hiro » En línea

Jonathan Delville
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« Respuesta #26 : 28 de Agosto de 2009, 11:23 »

Sacado de un post de Aoi

Aura Defending

DAMN GOD, it reduces Dragon Breath -_-U I hate it, why can't Dragon Breath be Misc and ignore it eh?
And still irreducible by Thara, at least the damage was the same when taking damage with it or without it


Reflect Damage

Self Buff
PBAoE of 7x7
Cast = Instant
SP Cost (Activation) = 30 + 10*Skill Level
SP Cost (After Active) = 14 SP every 10 seconds

The damage reflected by this skill doesn't affect party members, doesn't hit them, reflects all type of damage (melee, ranged, magic, misc) except reflected damage itself
For example it can Reflect the % of damage acording to skill level of all these attacks in the AoE:
Falcon Assault - HSCR - Acid Bomb - Soul Breaker - Severe Rainstorm - Dragon Breath - Asura Stryke - Martyr - Comet - ETC


Devotion
Quote:
Originally Posted by Neece View Post
Devotion is nice. Auto Guard and Defending Aura both are shared with devo'ed targets, but Shield Reflect is not. Reflect damage is curious. It does reflect the damage the Devo'ed target gets, BUT on a 7x7 PAoE of the RG.

X = empty cell (also Reflect Damage AoE)
G = Royal Guard
W = wizzard in redemption (just because we tested it with my wizzie)
A = attacker

XXXXXXXWA
XXXXXXX
XXXGXXX
XXXXXXX
XXXXXXX

On this setup, the wizzie will get hit by the attacker. She will have a 30% chance to block the attack (Auto Guard) and -80% on ranged damage (Defending Aura). BUT the attacker will take no reflected damage (Shield Reflect isn't shared, is outside Reflect Damage AoE).

Now, on another setup:

XXXXXXAW
XXXXXXX
XXXGXXX
XXXXXXX
XXXXXXX

Now the attacker is INSIDE the Reflect Damage AoE. Whenever he damages the wizzie (poor wizzie, she is being bulied by the evil attacker!), he will take 40% of the damage, for it works with devo'ed damage. We didn't test it, but it's safe to say that any enemy inside the RG PAoE of 7x7 will take the devo'ed damage. So yep, they are big tankers indeed XD.


Shadow Form + Reflect Damage

If you Shadowform a Royal Guard who has Reflect Damage activated, then he can hit you and the damage is redirected to him, ok, but he can still reflect that damge in the AoE of Reflect Damage skill and you take that

1) You Shadow Form a Royal Guard
2) The Royal Guard hits you by 10k
3) The Royal Guard takes that 10k damage and not you
4) The 10k damage he took are reflected in AoE because of Reflect Damage
5) You took that damage reflected, the 4k (40% of it)

Conclusion: If you have less than 40% the Royal Guard HP he can kill you when you Shadow Form him


Shield Chain

Tested in PVP and like I said... Simple Uncarded Sword [4] vs Quadruple Bloody Sword [4]
The same results, the cards only affected Weapon ATK, so it sux and adds like 1k damage or less, because the RK was with Thara and Raydric, the damage of my Shield Chain only increases by 400 with the carded weapon...
Conclusion: For Shield Chain it is better to have a nice Weapon with less slots but good ATK, if not it will sux...

http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=522255&postcount=239



Se que Hiro no tendra problema en entenderlo. A ver si alguien más lo traduce, tengo pereza... y no mucho tiempo disponible en este momento xD

Pero en Resumen

Defending Aura reduce Dragon's Breath

Reflect Damage no afecta a los mienbros de la Party

Reflect Damage refleja el daño de Falcon Assault, HSCR, Acid Demo, Soul Breaker, Asura, Comet, Severe Rainstorm,  y un largo etc.

Si el Royal Guard recibe daño producto de Devotion, Reflect Damage se activa teniendo como centro al Royal Guard y no al compañero objetivo del Devotion.

Si usas Shadow Form en un Royal y este te ataca, el Royal Guard recibira el daño, pero el Shadow Chaser recibira el daño que venga de Reflect Damage

Shield Chain vuelve a ser neutral y las cartas raciales solo afectan el Atk del arma, aunque no agrega demasiado daño. Se recomienda llevar un arma de buen Atk en lugar de una con varios slots.
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Hiro
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« Respuesta #27 : 28 de Agosto de 2009, 12:57 »

Sacado de un post de Aoi
Devotion
Quote:
Originally Posted by Neece View Post
Devotion is nice. Auto Guard and Defending Aura both are shared with devo'ed targets, but Shield Reflect is not. Reflect damage is curious. It does reflect the damage the Devo'ed target gets, BUT on a 7x7 PAoE of the RG.

X = empty cell (also Reflect Damage AoE)
G = Royal Guard
W = wizzard in redemption (just because we tested it with my wizzie)
A = attacker

XXXXXXXWA
XXXXXXX
XXXGXXX
XXXXXXX
XXXXXXX

On this setup, the wizzie will get hit by the attacker. She will have a 30% chance to block the attack (Auto Guard) and -80% on ranged damage (Defending Aura). BUT the attacker will take no reflected damage (Shield Reflect isn't shared, is outside Reflect Damage AoE).

Now, on another setup:

XXXXXXAW
XXXXXXX
XXXGXXX
XXXXXXX
XXXXXXX

Now the attacker is INSIDE the Reflect Damage AoE. Whenever he damages the wizzie (poor wizzie, she is being bulied by the evil attacker!), he will take 40% of the damage, for it works with devo'ed damage. We didn't test it, but it's safe to say that any enemy inside the RG PAoE of 7x7 will take the devo'ed damage. So yep, they are big tankers indeed XD.


Con el resumen que has dado es suficiente, yo me encargo de explicar el diagrama:

X = casilla vacia/area de efecto de Reflect Damage
G = Royal Guard
W = wizzard en devotion (pone redemption pero Redemptio no es un buff, es la platinum del priest)
A = atacante

XXXXXXWA
XXXXXXX
XXXGXXX
XXXXXXX
XXXXXXX

Aqui tenemos al RG en medio, al wizz en la esquina y el atacante a su lado. En este caso el atacante no recibira daño proveniente de Reflect Damage porque no esta dentro de su area de efeco al golpear al wiz, pero si entrara el mismo u otro atacante en el area si que recibiria daño.

XXXXXXAW
XXXXXXX
XXXGXXX
XXXXXXX
XXXXXXX

Este caso es distinto, aqui el wizard esta fuera y el atacante dentro pegandole al wiz, aqui si que recibe daño gracias al combo Devotion+Reflect Damage. Si entrara algun atacante mas en el area de efecto tambien recibiria daño.

Recordad, el daño que realiza Reflect Damage al golpear a miembros de la party en gracias a Devotion, Reflect Damage por si solo no funciona con otros que no sean el propio RG.

En estos 2 videos se puede ver como funciona Reflect Damage:
http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=rltjd0913&nTitleNo=269930
http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=rltjd0913&nTitleNo=269931

Lo unico que pido al ver los videos es que alguien me explique como no le baja el sp si lleva Kaahi O.o

EDIT: este es uno de los skill tree que mas me han gustado

« Última modificación: 28 de Agosto de 2009, 13:05 por Hiro » En línea

Aoi_Sogetsu
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« Respuesta #28 : 28 de Agosto de 2009, 13:17 »

Gracias Hiro jajajaja, seh, a mí también me da pereza traducir mis propias cosas, es que para colmo ando con una mano liciada XD, y no es fácil escribir todo eso de nuevo

Hiro, creo que no pierde SP (creo ) porque tiene la daga esa que te da SP por cada golpe.... la de la Moonlight, alguien dijo eso como posibilidad en el foro luego, y así podría tener sentido, puesto qur por cada golpe que le dan él refleja el daño a TODOS y cuenta como 1 golpe a cada uno de ellos

En conclusión: Reflejas daño a una mob de 20 monstruos, lo que cuenta como 20 golpes tuyos... y si los 20 te pegan sacas la cuenta... 20x20= 400 XD
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« Respuesta #29 : 28 de Agosto de 2009, 14:20 »

En estos 2 videos se puede ver como funciona Reflect Damage:
http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=rltjd0913&nTitleNo=269930
http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=rltjd0913&nTitleNo=269931

Lo unico que pido al ver los videos es que alguien me explique como no le baja el sp si lleva Kaahi O.o

Moonlight Dagger

A dagger imbued with lunar spirit and the power to drain an enemy's soul.
Regain 3 SP with each attack.
Maximum SP + 10%



Cada golpe que mete con el Reflect Damage activa el efecto de la daga
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