Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Jobs / Clases renewal => Swordman Class: Rune Knight, Royal Guard => Mensaje iniciado por: IceWolf en 26 de Junio de 2009, 18:23

Título: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: IceWolf en 26 de Junio de 2009, 18:23
Weno el 2º job ya esta terminado y aki esta el simulador
http://rune-nifelheim.com/simulador-skills/rune-knight.php
si veis algo k este mal no os korteis
http://rune-nifelheim.com/skills/rune-knight.php


Por lcronovt

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Female Rune Knight

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frk_f_attack.gif&hash=afe4d7aa0d7765a104cdab485339d81a8a945187)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frk_f_attack2.gif&hash=55b830cf04272d91b66340e5f46630bbbd09d6ab)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frk_f_wait.gif&hash=09874f6066c00b5442b2e4a8fb127f3e9d454b67)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frk_f_walk.gif&hash=3c03430c64bb8943416b61d8ac4c8c016d28cb23)

Female Rune Knight Mounted

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frkm_f_attack.gif&hash=e921c572fde444da72e3dd8afac04c080237d2f4)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frkm_f_wait.gif&hash=3278595cc525d8a620cf6bca3b63c91614466002)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frkm_f_walk.gif&hash=5626b22ff7fe4135026e53e6b27ba895337a24a1)

Male Rune Knight

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frk_m_attack.gif&hash=dc93aff1721f386e1217cec8f12ca186803a0dac)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frk_m_attack2.gif&hash=31e7fa0ecbfa5eb3e8364305591a02f5cb5fb7c5)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frk_m_wait.gif&hash=7a2d832b8401d4fb97c1e98ee4c617c0711834de)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frk_m_walk.gif&hash=91907d988b6076db1e98f8eac8ca20024a1294b4)

Male Rune Knight Mounted

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frkm_m_attack.gif&hash=17c270b31b771689984924a9deedef1f2cdf9215)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frkm_m_wait.gif&hash=84e71a9f65736afc7e8a4bd18da2f8b8ac733499)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2Frkm_m_walk.gif&hash=f81f68b778275cfa012ba83080a6698d1073abab)

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(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Enchant_Blade.jpg&hash=d25340ab37e87fa322d0109b57ee7fd6e07933fb)Enchant Blade
Max Lvl: 5
Prerequisites: Rune Mastery 2
Type: Support
Target: Self
Description: Encantas tu espada con magia, Dandole a tu espada la capacidad de hacer mas daño magico. en cada nivel se incrementa el daño magico.

Skill Level  1  2  3  4  5
Magic Attack Power  +60  +70  +80  +90  +100

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Sonic_Wave.jpg&hash=4e58a0e4299a4adc3d7cca5629d93e08dc5efef0)Sonic Wave
Max Lvl: 5
Prerequisites: Enchant Blade 3
Type: Damage
Description: Golpeas tu arma en el suelo y desatas un onda que golpea al eneimgo a distancia. cuan mas lejos estes mas daño a de afectar.

Skill Level  1  2  3  4  5
Attack Power  300%  350%  400%  450%  500%


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Death_Bound.jpg&hash=b76603cb702f24e30896be2e7b01801d5ab32e41)Death Bound
Max Lvl: 10
Prerequisites: Enchant Blade 2
Type: Damage / Counterattack
Description: El daño que recibes se amplifica y se utiliza contra el atacante sin embargo recibes parte de los daños aun amplificados.


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Hundred_Spear.jpg&hash=c9597fb55d6581f1ad9c4034cf78b4a86a04e4bb)Hundred Spear
Max Lvl: 10
Prerequisites: Phantom Thrust 3
Type: Damage
Description: Una skill exclusiva de Lanza.un a skill que golpea a un solo objetivo rapidamente en alta sucesion para provocar alto daño ahi probabilidad de invocar spear boomerang
Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
Attack Power  640%  680%  720%  760%  800%  840%  880%  920%  960%  1000%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Wind_Cutter.jpg&hash=fd0989d1cb3dcce04b22f210297e99e02d2e06f4)Wind Cutter
Max Lvl: 5
Prerequisites: Enchant Blade 5
Type: Area Damage
Description: Skill exclusiva de espada dos manos. Empuñando una espada de dos manos, el rune knight puede crear una gran presion que empuja a los enemigos lejos. ahi probabilidad de causar miedo en los afectados
Skill Level  1  2  3  4  5
Attack Power  150%  200%  250%  300%  350%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Ignition_Break.jpg&hash=7ea0e281b17e25bf983c5d4d10a01ce7eabdb980)Ignition Break
Max Lvl: 5
Prerequisites: Sonic Wave 2, Wind Cutter 3, Death Bound 5
Type: Area Damage
Description: Skill exclusiva de espada de dos manos. el rune knight hace su arma increiblemente caliente (melt down xD), desencadenando una explosion de elemento fuego que afecta objetivos cercanos. entre mas cerca esten del RK mas daño reciben.
Skill Level  1  2  3  4  5
Attack Power  400%-200%-200%  600%-400%-300%  800%-600%-400%  1000%-800%-500%  1200%-1000%-600%


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Ignition_Break.jpg&hash=7ea0e281b17e25bf983c5d4d10a01ce7eabdb980)Dragon Training
Max Lvl: 5
Prerequisites: Cavalier Mastery 1
Type: Passive
Description: Permite al usuario utilizar un dragon de montaje aumentar el nivel de la skill hace recuperar el aspd perdido ademas de incrementar el daño de Dragon Breath.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Ignition_Break.jpg&hash=7ea0e281b17e25bf983c5d4d10a01ce7eabdb980)Dragon Breath
Max Lvl: 5
Prerequisites: Dragon Training 2
Type: Area Damage
Description: Causa que el dragon escupa fuego, con probabilidad de causar quemaduras lo cual produce daños a lo largo del tiempo (como external bleeding)
el daño del aliento hirviente del dragon depende de la condicion del conductor

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Dragon_Howling.png&hash=0c5da020dc3af4788deab81bd7af167ad8004bcd)Dragon Howling
Max Lvl: 5
Prerequisites: Dragon Training 2
Type: Debuff
Description: El dragon emite un terrible aullido causando temor en todos los cercanos a el sin embargo los aullidos pueden afectar el rendimiento del dragon

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Rune_Mastery.png&hash=e381dd9727f0281c9e0879775cb62b18b3b1d063)Rune Mastery
Max Lvl: 10
Prerequisites: None
Type: Passive
Description: La maestria de runas da al Rune Knight una explicacion del uso y creacion de runas. usando la skill los rune knight podran crear runas, y mayor nivel incrementa la probabilidad de de que sean creadas correctamente. ahi 9 tipos diferentes de runas,y un nuevo tipo de runa puede ser creado entre mas nivel sea.

Skill Level  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
Rune Type  Thurisaz  Isa  Wyrd  Hagalaz  Othila  Uruz  Raido  Nauthiz  Berkana


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2FRK_Phantom_Thrust.png&hash=3ddc78b574e5f51b1ec263670eb3fe4c897279ed)Phantom Thrust
Max Lvl: 5
Prerequisites: Brandish Spear 2
Type: Active
Description: Skill exclusiva de lanza. el rune knight golpea aun objetivo desde lejos, tirando de este hacia el rune knight. esta skill puede ser usada en miembros de party, pero no causa daños ,ahi un rango de 5 celdas.

Skill Level  1  2  3  4  5
Attack Power  100%  120%  140%  160%  180%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi131.photobucket.com%2Falbums%2Fp282%2FMoonAyato%2Frune12copy.jpg&hash=9ea33f2aff1168d272f0d74eecf28776e8f53950)


Runas

Rune NameImagen Re-Uso DelayMaximo a CargarEfecto
Thurisaz(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12731.gif&hash=941003d2fc5da144bc1ba87207b56f52997fbfdc) No10 Por 4 minutos, STR +30.
Cuando estes haciendo daño fisico de no skill de corto rango, existe una posibilidad de que hagas 3 veces mas de daño en tu golpe.
Existe una posibilidad de que se te rompa el arma.
Isa(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12728.gif&hash=fae03741891dd6234c09dc8a288eabfb77a26d76) No2Por 1 minuto, tu recuperacion de HP por pociones se incrementa en 1.5 veces.
Tu recuperacion natural de SP se detiene y la recuperacion de SP por pociones es reducida en 50%.
Wyrd(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12732.gif&hash=7fba16e37a2a6841fe92283ab7876691ee143360)5 segundos10Daras un golpe en una area de 7x7 alrededor tuya de daño fisico y haras que retrosedan a los que les pegaste.
Hagalaz(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12733.gif&hash=e71c6008d605391b9eb47d733559786b4a16a55b) No10Por 3 minutos, tu piel ser volvera mas dura y tendras una oportunidad de romper el arma de la persona que te esta pegando. Cuando castes esta habilidad sera consumida 25% de tu HP, y este valor se convertira en la resistencia de la habilidad. Cuando este valor llege a cero la habilidad termina. Cuando el efecto se usa contra un monstruo, estos reciben un +25% de ATK por 10 segundos. Este efecto no funciona contra monstruos boss.
Othila(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12729.gif&hash=bb22c599575730996b4fde78d27ff55a619d3610)No20Por 3 minutos, incrementaras tu poder de ataque y los miembros de tu party. Cuando la usas, ganas una cantidad de poder de ataque igual a 7 veces el numbero de jugadores en tu party, y cada uno de los miembros de tu party recibe 1/4 del bonus total.
Uruz(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12730.gif&hash=bb68fb380a3200c197e0d5163217916563405e01) No5Por 3 minutos, recuperaras 60 de SP cada 10 segundos.
Raido(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12726.gif&hash=b607880d9fda3346ae4097e49696ddf4b9a0eadd) 60 Segundos10Usas todo el poder del arma para dar un golpe a tu objetivo con toda la fuerza.
Cuando se usa, se rompera tu arma.
Nauthiz(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12725.gif&hash=f7e266c001d8e4f2c9c82b86bc0be2734d0a7e8f) 300 segundos10Cuando se usa, automaticamente seras curado de todos los debuffs y recuperaras 20% de tu maximo HP. Despues, por los siguientes 10 segundos seras inmune a todos los debuffs y status alterados. Existen 2 expeciones que son stun y freezing status.
Berkana(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi106.photobucket.com%2Falbums%2Fm262%2Flcronovt%2F12727.gif&hash=4a4a8cfc00fb867dfceb59c94790382c237e7688) 90 segundos10Invoca aleatoriamente 2~4 escudos magicos. Estos escudos absorben ataques fisicos y magicos cada uno tiene 1000HP. Los Escudos Milentarios pueden bloquear golpes sin importar su HP restante.
          



Título: Re: Rune Knight Skills
Publicado por: albertoplus en 26 de Junio de 2009, 19:31
Buf, faltan muchos cambios, aparte del sprite del ferus xD

Enchant Blade: Ahora añade 120 + Matk al lvl 1, subiendo 20 por nivel, llegando a 200 + Matk al nivel 5.

Sonic Wave: Hace 600% de daño al lvl 1, aumentando 100% de daño en cada nivel, llegando a 1000% de daño al nivel 5.

DeathBound: Te devuelve la mitad del daño producido, y al nivel 1 hace 600% del daño que te han hecho, aumentando 100% por nivel, llegando a 1500% de daño al nivel 10. (WAH!! EL DAÑO MULTIPLICADO x15!!!). Por cierto, al parecer funciona con ataques físicos y skills, incluídas las de rango.

Hundred Spear: Está bien, la posibilidad de que salga el Spear Boomerang es de 40% al nivel 10, y si tienes masterizada la skill Spiral Pierce, hace más daño.

Wind Cutter: Ya no es exclusivo de espada a 2 manos: puede ser usado con lanza. El daño es correcto, la probabilidad de causar "Fear" es de 13% al nivel 5.

Ignition Break: Tampoco es exclusivo de espada a 2 manos. Su daño es correcto. Su elemento es neutral, pero si usas elemento fuego, su daño se mulplica por 1.5, (1800% daño máximo).

Dragon Training: Está bien. Aumenta hasta 1500 de peso al nivel máximo. Al parecer aumenta el daño del Dragon Breath en 120% a nivel máximo también, y si la maxeas no pierdes aspd.

Dragon Breath: Tiene, según leí, rango de 10 celdas, y cubre un área de 9x9. Se targetea en el suelo, (como Storm Gust), y según testearon, su probabilidad de causar "Burning" es de un 50%. Su daño depende SOLO del HP/SP actual del usuario, (NO del máximo). Según dicen no se ve influenciado por cards, ni atk ni nada... También testearon que su daño es aproximadamente 25-30% del HP del usuario. (Una gran skill de área...). Obviamente es de elemento fuego.

Dragon Howling: Es correcto. La probabilidad de causar "Fear" con él es de un 80% al nivel máximo, (influenciado por los stats del contrario, al parecer). Sobre el "efecto negativo en el dragón", no sé de que se trata. Creo que no tiene...

Rune Mastery: Es correcto.

Phantom Trust: Es correcto.

Sobre los efectos nuevos posibles de causar por un Rune Knight, Fear y Burning:

Fear: Al parecer, deja inmóvil al adversario 2 segundos, y le reduce su Flee y Hit en un 20%. La posibilidad de que aparezca se ve influenciado por los stats del otro, pero al igual que a todos los estados alterados, no se puede inmunizar por parte de Stats, y tampoco existe inmunidad por cards. Un estado alterado brillante.

Burning: Otro estado alterado brillante. En un principio causaba 1000 de daño cada 3 segundos, pero ahora al parecer causa 1000 + 3% del hp máximo del contrincante cada 3 segundos. Maravilloso. Según leí, equipándote armor de Agua te inmunizas frente a él, pero eso tengo que testearlo...

Las descripciones de las runas son todas correctas, pero hay detalles que compartiré:

Thurisaz, (Giant Growth): Un GRAN, (y cuando digo GRAN, es GRAN), dope del Rune Knigh. Junto al frenzy y todos sus nuevos y viejos dopes de atake, posees la posibilidad de causar un gran daño a 10% de posibilidades al parecer, con cada golpe físico, (no skill). En Frenzy es una bestialidad xD.
+30 Str es algo que no se ve todos los días.

Isa, (Vitality Activation): Un dope maravilloso también. Con buenas pociones, un Rune Knight difícilmente morirá ahora.

Wyrd, (Storm Blast): Al parecer, un enorme golpe a tu alrededor con un daño superior al del Ignition Break. Y un efecto de "knockback" que echa para atrás...y nunca mejor dicho.

Halagaz, (Stonehard Skin): Esta es una de las runas de las cuales pocos detalles conozco. No sé su probablidad de romper el arma. Busco gente para testear...

Othila, (Fighting Spirit): Poco he podido probar este maravilloso dope, ya que depende de la gente de la party xD. Ahora bién...será genial con el nuevo sistema de exp en party, y estaré encantado de ofrecerme a acompañar para el leveo con los demás usuarios ^^.

Uruz, (Abundance): Se acabó el problema de la carencia de SP de la Knight Class. Se acabó el problema del Soul Burn. 60 de sp cada 10 segundos es increíble... (Este efecto además puede complementarse con la runa Isa, Vitality Activation, el cual tiene el defecto de reducirte la recuperación con pociones de SP en 50% y cancelar tu recuperación natural de SP).

Raido, (Crush Strike): Ha llegado el nuevo Asura Strike de la Knight Class xD. Yo mismo, con mis dopes, (y sin toda la str que se puede alcanzar), he sacado casi 40k de daño a los monstruos, con Violet Fear y dos cartas raciales.

Nauthiz, (Refresh): Algo maravilloso. Te cura de todos los males, (menos Stun y Freeze), y te recupera un 25% de hp. Además de eso, durante 10 segundos eres inmune a tales estados alterados. Suficiente tiempo para hacerle morder el polvo a alguien.

Berkana, (Millenium Shield): Una skill espectacular... Te crea 2~4 escudos, que tienen 1000 de hp cada uno, y reciben el daño que tú deberías recibir. Absorben tanto ATAQUES FÍSICOS (skills inclusive) y MAGIAS. El secreto está, en que apesar de tener 1000 de hp cada uno, absorberán el golpe ENTERO, independientemente de su HP restante, y todavía tendrás los demás escudos... Eso sí, al parecer te deja un segundín de Stun si absorben un golpe de "One Hit = KO", (ejemplo: Asura Strike), pero todavía conservarás los demás escudos para defenderte.
¿Con esto qué quiero decir? Que si tienes 3 escudos, por ejemplo, y te comes un asura que te quita 50k, un escudito tuyo se desvanecerá, y ya...no recibirás daño alguno y todavía conservarás 2 escudos más. Impresionante.

A todo esto: los efectos de las runas NO se eliminan con Dispell

La info está sacada de http://ro.thisisafuntime.com/ (http://ro.thisisafuntime.com/) y de http://forums.irowiki.org/forumdisplay.php?f=110 (http://forums.irowiki.org/forumdisplay.php?f=110).

Bueno, pues eso, busco gente para testear :P

Saludos, Albert.

Título: Re: Rune Knight Skills
Publicado por: Vidar Wolfheim en 26 de Junio de 2009, 22:38
berkana=unica forma de evadir un tetra vortex D= bueno con esto ya no tnedre problemas para ubicarme
 :arg:
Título: Re: Rune Knight Skills
Publicado por: IceWolf en 26 de Junio de 2009, 23:29
buena info albertoplus  :atencion:
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 27 de Junio de 2009, 00:17
Bien ahi, se ve bien powa el RN.

Spam en su maxima expresion... igual que lo hiciste en todas todos los temas de los 3rd >_>

El Skill Simulator tiene un error, Clashing Spiral ya no pide Spear Mastery a 10, solo a 5, los requisitos Pierce y Spear Stab estan bien, son iguales
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: Vidar Wolfheim en 27 de Junio de 2009, 00:37
berto ignorante tambien han cambiado algunas cosas encuanto obtener skills
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: Ciberbuster en 27 de Junio de 2009, 01:12
Hora de buildear, esperen una build de RK de int xD

Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: RoanII en 27 de Junio de 2009, 01:14
Ignition Break: Tampoco es exclusivo de espada a 2 manos. Su daño es correcto. Su elemento es neutral, pero si usas elemento fuego, su daño se mulplica por 1.5, (1800% daño máximo).

Weon hermoso, voy a llorar, mi sueño de LK de lanza se vuelve realidad, junto con los MEGA DOPES (berkana), no sera necesaria tener Parryng para eliminar Asuras y SB , weon voy a llorar T________T

Se agradece la info ;)!!!
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 27 de Junio de 2009, 02:56
Ignition Break: Tampoco es exclusivo de espada a 2 manos. Su daño es correcto. Su elemento es neutral, pero si usas elemento fuego, su daño se mulplica por 1.5, (1800% daño máximo).

Weon hermoso, voy a llorar, mi sueño de LK de lanza se vuelve realidad, junto con los MEGA DOPES (berkana), no sera necesaria tener Parryng para eliminar Asuras y SB , weon voy a llorar T________T

Se agradece la info ;)!!!

Ahora veremos basureros en monton contra los RKs xD... tendre que ver como esta una WoE en re, pero eso si estar dificil si esta uno solo....

Offtopic
berto ignorante tambien han cambiado algunas cosas encuanto obtener skills

wadafak?... oh wait.. eres el mocoso?
Título: Re: Rune Knight Skills
Publicado por: albertoplus en 27 de Junio de 2009, 03:26
Gracias a tod@s ^^

De todas formas aún tengo muchas cosas que testear, y probablemente me haya dejado algo...iré añadiendo más cosas =P.

Esta es mi clase favorita, así que estoy día a día 100% al tanto de las noticias que le rodean. ^^
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: IceWolf en 27 de Junio de 2009, 10:53
El Skill Simulator tiene un error, Clashing Spiral ya no pide Spear Mastery a 10, solo a 5, los requisitos Pierce y Spear Stab estan bien, son iguales

thx, lo kambiaremos kuando este el renewal integrado en todos los servers  :correllorando:
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: aprehendiz en 03 de Julio de 2009, 17:20
Holas, me gustaria saber si alguien save si la dex o la luk, influye en la probabilidad de
crear las runas?? o si existe alguna formula?

muchas gracias saludos y muy bueno el aporte
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: Alex-lk en 04 de Julio de 2009, 11:00
Holas, me gustaria saber si alguien save si la dex o la luk, influye en la probabilidad de
crear las runas?? o si existe alguna formula?

muchas gracias saludos y muy bueno el aporte


segun me an dicho no eso tiene una probabilidad de acertar y segun la luk o dex que tengas eso siempre ba x la probabilidad

aunq yo no me fiaria mucho de esa informacion
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: Theb en 06 de Julio de 2009, 20:42
Me he ilusionado demasiado con la clase de RK a mi seimpre me han gustado los Lk pero ahora no son tan buenos como antes, espero que con el RK se balanceen un poco las cosas y asi se vuelva un mejor job por lo menos para ocupar en woe.
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: Alexander Dragonfang en 06 de Julio de 2009, 20:54
El RK simplemente refuerza la idea de "plataforma de fuego movil independiente de artilleria especializada blindada" o PFMIAEB R-550 "Har Meggedo" que tengo de los Knight y Lord Knights... pero... aun no puedo probarlos, no es justo T_T... Quiero ver si los rumores de las inefiectividad, lentitud y falta de practica de Hundred Spears es tal... Le tengo tantas ganas a esa Skill  :arg:
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: ~Yami~ en 10 de Julio de 2009, 16:48
estan muy sexones estos wns xD  :avergonzado:
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 11 de Agosto de 2009, 14:03
Actualmente se hicieron muchos cambios a las skills de Rune Knight

Entre ellos los siguientes que posteó Hiro en otra sección, copiaré su post tal cual sin quotearlo y pongo el link directo al thread:
http://foro.rune-nifelheim.com/novedades-y-actualizaciones-del-ro/29072009-mantenimiento/

POSTEADO POR SOUSKE QUOTEANDO A HIRO Y AÑADIENDO EN NEGRITA SUS COMENTARIOS:


-Las siguientes skills de Rune Knight han sido ajustadas.

Enchant Blade: Aumenta el Poder de Ataque. El base lvl y la INT afectan el poder de ataque ganado.
Una mejora notoria en el daño, una pequeña prueba en mi Battle Priest y mis criticos pasaron de hacer 800 a poco más de 1.5k usando una Enciclopedia Gigante

Sonic Wave: El base lvl del usuario afecta el poder de ataque. El daño de la skill ya no disminuye con la distancia del usuario. El tiempo de Cooldown ha sido cambiado a 2s.
9 Celdas de Rango y un daño excelente, sin cast y ya no importa la distancia. Por cierto, tiene cooldown pero no after cast delay por lo que puedes usar otra skill inmediamente

Hundred Spear:El base lvl del usuario afecta el poder de ataque. El cast time variable ha sido cambiado a 1s. El aftercast delay de la skill ha sido cambiado a 0.5s.
De lo que he leido el aumento de daño no es tan considerable, pero la skill ahora es bastante spammeable.

Wind Cutter: El base lvl del usuario afecta el poder de ataque. El cast time variable ha sido removido. El tiempo de Cooldown ha sido cambiado a 2s. El aftercast delay de la skill ha sido removido.
De una Skill totalmente inutil a algo que vale la pena, no tiene cast alguno e igual que Sonic Wave, se puede usar otra skill inmediatamente ya que tiene cooldown pero no after cast delay

Ignition Break: El base lvl del usuario afecta el poder de ataque. El daño de rango medio ha sido incrementado. El cast time fijo ha sido removido, El cast time variable ha sido cambiado a 1s. El tiempo de Cooldown ha sido cambiado a 2s. El aftercast delay de la skill ha sido removido.
Mas daño, el cast es bastante más rapido ahora, sin aftercast delay igual que las demas

Dragon Training: Al estar montado en un dragon y usando un arma de tipo Spear, ignoras las modificaciones de tamaño haciendo 100% de daño a todos los enemigos. Al estar montado, el nivel de Spear Mastery incrementa tu poder de ataque. Tu ASPD sin dragon training es ahora de 75%.
Al fin! lo que queria, nuevamente veo el interes por una build de lanzas en el RK, hacer 75% a medios me mantenia al margen de probarla... Por cierto, ahora puedes usar el dragón sin tener ninguna Skill, como si de antemano conocieras "riding". Aunque claro, te queda una ASPD comparable a Shadow Chaser con Hacha xD

Dragon Breath: El MaxSP ahora afecta más que antes el daño. El cast time ha sido cambiado a 0.5. El cast time variable se basa en el nivel de la skill.
No la he usado, pero hasta donde havia visto hacia un asco de daño... habra que ver cuanto aumento

Phantom Thrust: Se incrementó el poder de ataque. El nivel de Spear Mastery ahora afecta el daño. El base lvl del usuario afecta el poder de ataque.
El aumento se nota, y con lo facil que es spamear la skill puede ser usado para muchos combos... (Wind Cutter > Ignition Break > Sonic Wave > Phantom Trust>....)

Rune Mastery: Al manofacturar las Rune Stones, puedes crear 1~2 al mismo tiempo al lvl 5 y 1~3 al lvl 10. Al hacer esto, si podrías tener más del máximo de las runas que puedes cargar, la piedra runa es consumida pero los ingredientes no son usados.
Un buen ahorro de materiales, puedes crear hasta 3 runas por el precio de una sola.

Nathuz Rune (Refresh): La duración ha sido incrementada de 10s a 30s. Puede ser usada bajo el status "Deep Sleep" de wanderer/ministrel, y remueve el status de Deep Sleep.
Ideal para entrar a cualquier precast xd

Wyrd Rune (Storm Blast): El base lvl del usuario afecta el poder de ataque. El cast time fijo ha sido removido, el cast time variable ha sido cambiado a 2s. El tiempo de cooldown ha sido removido. El tomar daño ya no cancela la skill.
Paso de ser una de las runas mas inutiles a un ataque de area muy decente, el cast es poco e ininterrumpible, el daño era más o menos decente pero un pequeño boost no le hace mal xd. Sin Cooldwon es muy spameable ahora

Othila Rune (Fighting Spirit): Se añadió un efecto adicional al efecto presente de la runa. Al usarla, el usuario gana algo de APSD. Este efecto es influenciado por el nviel de Rune Mastery del usuario, mientras mayor sea, añadirá más ASPD.
El bono minimo que he visto son 4 puntos de ASPD, parece que pueden ser hasta 5 y segun lo que lei, esto SI se stackea con THQ
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 11 de Agosto de 2009, 14:12
Aca este video de un Rune Knight en Nameless Island usando Dragon Breath

Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: Mandril_23 en 12 de Agosto de 2009, 18:52
lo malo de los rune knight no tienen berserk  :arg:
asi que ponen una card que tenga berserk como la lord knight card
y ponete unna card k te da vitalidad :ah:
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: albertoplus en 12 de Agosto de 2009, 19:21
Si te hiciste Rune Knight después de Advanced y subiste Berserk, sí tendrás Berserk...
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: AruZwei en 12 de Agosto de 2009, 19:54
tengo una duda para hacer las runas se necesita algun material o kon la skill estarian listas

Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: Jonathan Delville en 12 de Agosto de 2009, 20:03
tengo una duda para hacer las runas se necesita algun material o kon la skill estarian listas

Se necesita un Rune Ore así como una serie de materiales que aqui puedes revisar

http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Rune_Knight#Rune_Mastery
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 13 de Agosto de 2009, 02:45
lo malo de los rune knight no tienen berserk  :arg:
asi que ponen una card que tenga berserk :ah:

WTF ESTÁS HABLANDO MAN? O_O? Y esta ya no es gente que que no lee, es geente que ni leyendo le cae la ficha >_<
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: palta en 14 de Agosto de 2009, 19:03
       :hola:  Buena info , Berkana sera dificil bajarse un RK con esa skills.


 :atencion:
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 15 de Agosto de 2009, 03:01
No, no será difícil, será dificil matarlo de un Asura simplemente o algo así, porque:

1) Solo tienen 1k de HP cada escudo, en el peor caso te tocan solo 2
2) Por más que absorba todo el daño restante de una skill al hacerlo quedas medio inmóvil, digamos que tiene un pequeño delay
3) El re use delay de la runa es importante a tener en cuenta
4) Cualquier persona con cerebro usará dos skills que quiten aproximadamente 1 k para destruir sus Millenium Shields y entonces luego sí atacarlo con lo mejor que posea

Ahora, los siguientes factores a favor

1) Hasta que te bajen los Millenium Shield (Si encima te tocaron 3 o 4) se van a tardar y aprovechas para repartir daño tu
2) Si eres de Espada y tienes Parryng puede que el parryng su superponga con los Millenium Shield, lo que lo hará aun más difícil de destruir XD
3) Incluso si los destruyes y es de Spear y VIT será difícil inflingirle daño rápidamente antes de morir porque mientras los destruiías ya te dio tu medicina


Así que habrá que tener cuidado, podemos decir que la mejor manera de destruirlos es evasivamente y con rango, sobre todo los Ranger, puesto que alguna clase melee que se acerque debe hacer un trabajo rápido y preciso para no morir en el intento de tocar siquiera al Rune Knight
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 18 de Agosto de 2009, 04:38
Bueno, nueva info, complementaria a la de la ASPD y skills

Primero que nada dejo claro lo del Millenium Shield, la prioridad parece ser

Parryng > Counter Attck (DeathBound?) > Kyrie Eleison >Millenium Shield


Ahora sobre Parryng,
Parry solo tiene un delay de animación en ataque, no en movimiento como Auto Guard
Parry no bloquea skills con tiempo de casteo, pero al momento de ejecutar la skill, si no tiene cast pero tiene animación basada en ASPD y parry bloquea un golpe en ese preciso momento que debería salir, entonces la skill no se ejecuta

Ejemplos:
-Bowling Bash tiene animación y no casteo, se puede interrumpir por Parryng
-Spiral Pierce tiene tiempo de casteo antes de la animación y no se puede interrumpir por Parryng

Conclusión: Mejor usar Parryng cuando sea conveniente dependiendo la situación, o solo les va a jugar en contra, si alguien está pegando con muy buena ASPD o tienen mucha mob, y tratan de hacer Bowling Bash, no va a salir casi nunca, porque a cada instante que esté comenzando la animación, si Parryng bloquea un golpe escucharán el "Ding" y se cancelará la skill que estaba por ejecutarse si solo tenía animación y no casteo =/

Ahora conviene tener mucho cuidado con eso, no es cuestión de usarla y ya son felices, calculen el tiempo de duración (1 minuto), la cantidad de golpes que esquivan, la cantidad que bloquean, las skills que usarán, y la situación en general XD

Otra cosa útil de Parryng, cuando alguien les intenta pegar y Parryng bloquea el golpe, a menos que ustedes sigan clickeando para caminar en alguna dirección, su personaje gira automáticamente desde donde proviene el golpe, lo cual lo hace MUY útil para poder usar Death Bound o Counter Attack, vale tenerlo en cuenta ya que nos puede resultar increiblemente bueno

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Concentration o Spear Dynamo ahora
Agrega +10 de hit por cada nivel de la skill, en total +50 HIT
Agrega 25% de DAMAGE al ATK TOTAL cuando se usan golpes simples
Agrega 25% de DAMAGE al WEAPON ATK cuando se usan skills
Aumenta el bonus de Aura Blade en 25% (O sea +125 daño ignorando DEF) pero solo con ataques simples, no al usar skills
Si reduce nuestra DEF no aparece en la info de status, asi como tampoco vi que aparezca el doble cuando me dieron Asumptio (Al menos es lo que yo vi)
Todavía nos da Endure nivel 10 al castear Concentration reseteando el contador del Endure, así que si no pueden castear Endure por el Re Use Delay, solamente usen Concentration y listo, castea de nuevo Endure nivel 10 además del bonus de HIT y ATK


Aura Blade a continuación:
Aura Blade agrega +100 DAMAGE ignorando DEF como siempre a los ataques simples y +100 DAMAGE a las skills al final de las mismas pero no multiplicado si no son "multi hit"
Por Ejemplo: ATK TOTAL NORMAL = 300 , más Aura Blade (100 ignorando DEF), entonces usamos Bash, que son 400% nuestro ATK, el Aura Blade nos va a dar +100 al final de la fórmula, es decir, el daño del Bash va a ser este:
Daño Final = (300 ATK x 400%) + 100
Ahora, con skills como Pierce que son Multi Hit, nos da +100 damage ignorando DEF luego de cada Hit, esto es
Pierce = 200% nuestro ATK, supongamos que sin Aura damos a los mobs grandes 3 golpes de 400 de daño, con Aura haremos 3 golpes de 400+100 de daño, o sea que a cada hit le da +100 ATK aunque sean skills

En conclusión son +100 damage que ignoran DEF en:
Ataques simples=  + 100 daño a cada uno
Skills simples=  Daño de Skill +100 daño al final de la skill
Skill multi Hit = Daño de cada hit +100 (Si son 5 hits, es +500 en la skill completa)

Otra cosa, al parecer cuando el golpe es Critical, el 40% extra también se agrega a los +100 de Aura Blade, por lo cual nos da +140 extra ignorando DEF, en lugar de +100

Ojalá se entienda, si tienen dudas pregunten

Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: albertoplus en 27 de Agosto de 2009, 15:33
Leyéndote por IroWiki, Aoi, me pareció que dijiste que ahora los RK podrán hacerlo mucho mejor contra los RG gracias a que Dragon Breath ya no les devolverá 40% de daño con Reflect, (si no fuiste tú el que lo dijo, mis disculpas xD)

Pero, me hizo pensar...Dragon Breath no es considerado Ranged Atack y bloqueado con Pneuma? Lo cual quiere decir...que Deffender lo dejaría prácticamente nulo, cierto?

Tengo una Rune Knight, me ofrezco para probarlo xD

Oh, también quisiera probar si Refresh anula Strips, Masquerades y Venenos del guillotine. No me parecio ver la respuesta por IroWiki...
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: Aoi_Sogetsu en 27 de Agosto de 2009, 19:09
OMG!! Seh, XD ^Por supuest!

Yo también quiero probar lo de Dragon Breath !!!! A ver si cuenta como Ranged o solo como un AoE MISC (lo cual ignoraría Aura Defending como hacen Breaker y Acid Bomb)

Jajajaja, probemos cuando quieras luego XD, yo tengo RK y LG pero en la misma cuenta y el RK tiene nivel bajito, pero con el LK ya tengo Defender obviamente

Lo del Chaser podemos probarlo también

Whisps a:

Fiora
Erika

Esos son los dos char con los que ando siempre, whispéame y así probamos, estoy muy ansioso por ver qué ocurre con el Dragon Breath
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: DerKing en 13 de Abril de 2010, 03:43
Hola, yo tengo una duda sobre el millenium shield, dice que crea varios escudos, ahora, si uno le pega al RK con skill como por ejemplo Finger Offensive, Spiral Pierce, Double Strafe, BB, o skill que pegen mas de un golpe, este skill rompe 1 escudo en total, o 1 escudo por cada golpe de skill?

Gracias DerKing
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: Crossheart en 13 de Abril de 2010, 04:40
Hola, yo tengo una duda sobre el millenium shield, dice que crea varios escudos, ahora, si uno le pega al RK con skill como por ejemplo Finger Offensive, Spiral Pierce, Double Strafe, BB, o skill que pegen mas de un golpe, este skill rompe 1 escudo en total, o 1 escudo por cada golpe de skill?

Gracias DerKing

Todas esas skills (a excepcion de BB) lo que se ven son sub hits, siendo la skill un solo hit en realidad
Título: Re: Rune Knight Skills
Publicado por: Voyage en 16 de Mayo de 2010, 22:27

Nauthiz, (Refresh): Algo maravilloso. Te cura de todos los males, (menos Stun y Freeze), y te recupera un 25% de hp. Además de eso, durante 10 segundos eres inmune a tales estados alterados. Suficiente tiempo para hacerle morder el polvo a alguien.


Tengo una duda con esa runa, esta ignora las thorny trap, Ankle trap y todo tipo de trampa, osea le pasa por encima ignorale?
Título: Re: Rune Knight Skills
Publicado por: Shitou en 16 de Mayo de 2010, 22:31

Nauthiz, (Refresh): Algo maravilloso. Te cura de todos los males, (menos Stun y Freeze), y te recupera un 25% de hp. Además de eso, durante 10 segundos eres inmune a tales estados alterados. Suficiente tiempo para hacerle morder el polvo a alguien.


Tengo una duda con esa runa, esta ignora las thorny trap, Ankle trap y todo tipo de trampa, osea le pasa por encima ignorale?

Trap = trampa
males = estado alterado
Trap =/= estado alterado, es decir no, te protege de los estados que pasan las traps, no de la trap en si.
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: albertoplus en 17 de Mayo de 2010, 23:13
De todas formas, tengo que cambiar algunas cosas. Esa info esta muy desactualizada. xD
Título: Re: Rune Knight Simulador de Skills
Publicado por: Jonathan Delville en 17 de Mayo de 2010, 23:17
De todas formas, tengo que cambiar algunas cosas. Esa info esta muy desactualizada. xD

Acaban de subir una Guía más reciente en IRO Wiki xD por si alguien se anima a traducirla.

http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=781229&postcount=73