Guia Cruzado/Paladin Grand Cross - Ragnarok Online: Swordman: (Lord) Knight / Crusader, Paladin

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Autor Tema: Guia Cruzado/Paladin Grand Cross  (Leído 87482 veces)
Kito
Dullahan
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« : 10 de Julio de 2007, 20:10 »

Hola a todos,
ya que deje de jugar ro voy a dejar mi build puesta por si alguien quiere jugar alguna vez con un cruzado de este tipo. (Al final dejo lo que significa cada sigla).

EDIT: He agregado una build de Paladin de GC al final de la guia el cual tiene daño considerablemente mayor al del cruzado.

DATOS DEL GC
Formula del GC:
GC DMG = (100% + 40% * Skill_LVL) * (ATK + MATK) x 3
De tipo holy/ghost.
Coste: 100 de sp en lvl 10 y 20% de tu HP restante.

El cruzado se realiza asimismo un daño igual al 50% del daño hecho en cada hit. Este es reducible por la skill FAITH a un 25% y eliminable con armadura holy (angeling card).

TIPOS DE CRUZADOS
Viendo la formula para poder maximar el daño del GC debemos aumentar el ATK o / y el MATK. Aqui se entra en la disyuntiva si es mejor darle al pj mas str, mas int o ambos asi que explicare las ventajas y desventajas de cada uno de ellos:

Cruzado con solo mucha str:
  • Ventajas: Puede llevar mas pociones, al pegar con bash hara mas daño, no dependera solo del GC, el daño del GC no varia mucho (lo explico mas abajo).
  • Desventajas: No puede utilizar muchos skill seguidos, en peleas largas terminara pegando golpes normales o debera utilizar algun regenerador de sp, su recarga normal de sp sera muy larga.

Cruzado con solo mucha int:
  • Ventajas: Puede utilizar muchos skills seguidos, sus regeneradores de sp son amplificados por la cantidad de int, podra subir de nivel con GC sin permanecer mucho tiempo sentado.
  • Deventajas: No puede llevar mucho peso lo que implica ocupar equipo liviano y llevar pocas pociones, depende exclusivamente del GC para subir de nivel.

Cruzado con int y str:
  • Ventajas: Tiene la las ventajas de los dos anteriores.
  • Desventaja: Sus demas stats importantes (vit y dex) se veran muy afectados lo que implicara ser mas veces anulados en WoE (stun, poison, etc) y el cast del GC sera mas largo.

Escalamiento del daño del GC:
Como el daño del GC depende del ATK y MATK, debemos saber como suben ellos segun los stats principales (str para ATK y int para MATK).

(los parentesis cuadrados [ ] indican que se redondea al entero menor, ej: [43.5]=43)
ATK = STR + [STR/10]^2 + [DEX/5] + [LUK/5] + WeaponAtk

El MATK varia siempre entre dos valores, el min MATK y el max MATK. En cada uno de los 3 golpes de cada GC, se tiene un MATK diferente entre estos dos valores.
Min MATK = INT + [INT/7]^2
Max MATK = INT + [INT/5]^2

Se puede hacer la comparacion para determinar el valor del daño maximo que haria cada GC diferentes stats.

GC con 100 str y 35 int (Cruzado con mucha str)
  • ATK = 200 + WeaponAtk
  • max MATK = 84
  • GC DMG = 5*(200+WeaponAtk+84)x3
  • GC DMG = 4260 + WeaponAtk*15


GC con 50 str y 105 int (Cruzado con str e int)
  • ATK = 75 + WeaponAtk
  • max MATK = 546
  • GC DMG = 5*(75+WeaponAtk+546)x3
  • GC DMG = 9315 + WeaponAtk*15

GC con 120 int, 10 str (Cruzado con mucha int)
  • ATK = 11 + WeaponAtk
  • max MATK = 696
  • GC DMG = 5*(11+WeaponAtk+696)x3
  • GC DMG = 10605 + WeaponAtk*15

Segun yo, creo que la mejor opcion es la de tener mucha int y es la que he ocupado hace mucho tiempo.

Cruzado
STATS:
Str : 11 (4 base, +7 Job50)
Agi: 11 (9 base, +2 Job50)
Vit: 93 (86 base, +7 Job50)
Int: 110 (95 base, +3 headdongun, +4 earringx2, +2 Headgear, +6 Job50)
Dex: 50 (47 base, +3 Job50)
Luk: 7 (1 base, +6 Job50)

Con bless se llega a los 120 de int y produciendo el daño que se calculo anteriormente. Adicionalmente con lograr un daño mayor a los 10000, el tener 120 de int da la ventaja de aumentar el sp recovery en +4 con lo cual el leveleo es mas rapido.

En lo mas abajo de la guia pongo una build para Paladin de GC.

EQUIPO WoE
Antes de pensar en el equipo primero debemos hacernos una pregunta: Que es lo que nos mata en WoE? En respuesta a esto es a lo que debemos orientar nuestro equipo. En mi caso los wizard eran los que me hacian el mayor daño por lo cual el equipo que debo ocupar es uno que tenga mucha MDEF

HeadGear: Jewel Crown (o en mi caso ocupaba Mistress Crown por los 100 de sp)
Body: 3 Silk Robe con Angeling, Pest y Marc.
Shield: Mirror Shield con Thara Frog card
Weapon: Headonggun con 2 Andre card*
Shoes: Boots con Verit card.
Garment: Manteau con Marse card (o Ragamufin Manteau)
Accesories: 2 Earring sin slot

EQUIPO Leveleo
En caso de que se levelee con Priest. Lugares Niflheim, Glast Heim Armory lvl 2 o Glast Heim Castle lvl 2

HeadGear: Mistress Crown
Body: Legion Plate con Angeling
Shield: Shield Racial
Weapon: Headonggun con 2 Andre card
Shoes: Boots con Sohee
Garment: Manteau con Raydric
Accesories: 2 Earring sin slot

En caso de que se levelee en dungeons de castle como tanke, en caso de tener sacrificio. Party ideal: Wizard, Priest y Cruzado con sacrificio.
HeadGear: +X Helm (en caso de no tener nada que de mas defensa)
Body: Legion Plate con Bathory (Geffen), Dokeabi (Aldebaran), Cornutus (Payon)
Shield: Shield con Khalizburg (Geffen), Bigfoot (Aldebaran), Khalizburg (Payon), Bigfoot (Prontera)
Weapon: Fortune Sword
Shoes: Graves con Verit
Garment: Manteau con Raydric
Accesories: 2 rosarios (o clips) con yoyo, rosario (clip) con Phen o Bloody Butterfly

HINTS WOE
  • Antes de ocupar GC preocuparse de que el objetivo este inmobilizado (stun, frozen, stone, etc)
  • Ocupar Provoke a los wiz. Se pueden inutilizar hasta 3 wizards con una buena conexion.
  • Ocupar Provoke a otros Cruzados con Sacrificio (tambien se corta).

En caso de que se este defendiendo y se tiene sacrificio:
  • Colocarse cerca del respawn del warp a defender.
  • Dar sacrificio a maximo 4 pj ,si se le da a 5to no se podra ocupar esta skill hasta que se acabe el primero y es muy problematico que se acabe en medio de un ataque (en ultimas actualizaciones ya se puede tirar Sacrificio cuando tienes a los 5 pjs para poder actualizarlo)
  • Si existe un Wiz con SG, esperar que se congelen los objetivos. Cuando el wiz este lanzando el segundo SG tirar GC para descongelar a los objetivos y dejar que se vuelvan a congelar. Repetir hasta que no existan objetivos.


NUEVO!!!!
BUILD PARA PALADIN DE GRAND CROSS

Str : 13 (2 base, +9 Job70. +2 Valkyria Set)
Agi: 11 (1 base, +8 Job70, +2 Valkyria Set)
Vit: 89 (74 base, +10 Job70, +3 Sacred Mission, +2 Valkyria Set)
Int: 115 (99 base, +1 earring c/s, +4 Elder Wiillow x2 [Valkyria Helm y Sunglasses], +7 Job70, +2 Sacred Mission, +2 Valkyria Set)
Dex: 80 (67 base, +3 Zerom [earring c/s], +8 Job70, +2 Valkyria Set)
Luk: 6 (1 base, +3 Job70, +2 Valkyria Set)

Con bless se llega a los 125 de int, sin embargo se aumenta considerablemente el daño usando Sable con 3 zipper bear card y el accesorio "The Sign" (aumenta 5% de atk y 5% de matk).

SKILLS
Faith 10
Holy Cross 6
Grand Cross 10
Guard 10
Smite 3
Shield Boomerang 3
Shield Reflect 10
Defendin Aura 5
Sacrifice 5
Gloria Domini 5
Peco Peco Ride 1

El paladin tendria un buen cast tanto para el GC como para el Gloria Domini y el Sacrificio, ademas de ser un excelente tanke por tener maximizados los skills de escudos.



Espero les ayude en algo esta guia, si no para hacerse un Cruzado saber como combatirlos.

Saludos,
Suerte


GC: Grand Cross
DMG: Damage (daño)
ATK: Attack
MATK: Magic Attack
HP: Heal Points

PD: Cualquier sugerencia, critica o correccion es bien recibida.
« Última modificación: 12 de Noviembre de 2008, 01:23 por Aslak » En línea

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« Respuesta #1 : 10 de Julio de 2007, 20:35 »

Una cosa: Faith reduce el daño de elemento Holy un 50%, no 25%. Y Grand Cross es puro Holy, Holy y Ghost no son el mismo elemento.

Por todo lo demás bueno, no está mal, supongo que cada cual modificará el build y se lo adaptará según sus preferencias. Yo desde luego prefiero mi Saber con 3 Zipper Bear a la Haendonggun con 2 Andre, la verdad es que teniendo potas azules y una buena INT es tontería preocuparse por el gasto extra de SP cuando el SP está para gastarlo ^^U (Y ni que decir de que prefiero Boots con Firelock a Boots con Sohee, por muy dificil que sea sacarlas).

Por todo lo demás lo dicho, no está mal, y me parece un buen punto recordar que el ATK también influye, aunque el MATK lo desarrolle más, de hecho lo mejor es encontrar un buen balance. Por todo lo demás, una última crítica: Mientras el Storm Gust está activo, no es mala idea lanzar Grand Cross al menos una vez para descongelar y que se vuelvan a congelar tras recibir algo más de daño.
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« Respuesta #2 : 10 de Julio de 2007, 21:09 »

El problema de las zipper como digo son que gastan sp por cada hit del GC, claro en WoE hay que tratar de maximar el danyo, pero en leveleo hay que maximizar el tiempo de leveleo... tratar de estar mas tiempo buscando mobs a estar sentado recuperando sp. A menos que quieras gastar potas azules cada vez que vas a subir de nivel.

Por lo general en un campeo hay varios wiz tirando SG lvl 1 para congelar solamente y luego que estan congelados utilizan el lvl 10 y es ahi donde se debe utilizar GC para descongelarlos y hacerles un danyo brutal. Si lo ocupas junto a un SG lvl 1 lo mas probable es que el objetivo se coma unas pociones blancas para recuperar el HP mientras le llega el GC.

Segun yo es mejor utilizar GC en los momentos donde haces el mayor danyo combinado.

Por ultimo, una guia de cruzado GC es para leveleo, dado que dificilmente un Paladin se haga de GC. Si vas a optar por Firelock en tus botas +9 seguramente vas a ser paladin lvl 9x antes de conseguirlas y es por eso que pongo sohee en vez de Firelock u otras cartas y/o equipos.

Saludos
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« Respuesta #3 : 10 de Julio de 2007, 21:13 »

Centrandonos en lo de las Zipper, no todo se reduce a las Blue Pots, yo a la hora de levear siempre procuro llevar una buena dosis de Honey, Strawberry, Grape... lo más que te va a costar va a ser pasarte antes por algún map a sacarlas, y suelen ser enemigos débiles los que las dropean, asi que mobeando a Provoke las consigues en nada de un solo Grand Cross.
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« Respuesta #4 : 10 de Julio de 2007, 21:50 »

Las Strawberry rinden más que los zumos de uva: pesan menos y recuperan una nadita más. No es difícil sacarlas, pero será tardado.

Muy buena guía.
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« Respuesta #5 : 10 de Julio de 2007, 22:40 »

Centrandonos en lo de las Zipper, no todo se reduce a las Blue Pots, yo a la hora de levear siempre procuro llevar una buena dosis de Honey, Strawberry, Grape... lo más que te va a costar va a ser pasarte antes por algún map a sacarlas, y suelen ser enemigos débiles los que las dropean, asi que mobeando a Provoke las consigues en nada de un solo Grand Cross.

Te aseguro que si haces rendir mas el sp con sus stats y equipos, renacera antes que uno que tiene que ocupar "Honey, Strawberry, Grape, etc" dado que primero tiene que conseguirlas y eso si quita tiempo.


PD: Gracias Fenryr.
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« Respuesta #6 : 11 de Julio de 2007, 01:36 »

Centrandonos en lo de las Zipper, no todo se reduce a las Blue Pots, yo a la hora de levear siempre procuro llevar una buena dosis de Honey, Strawberry, Grape... lo más que te va a costar va a ser pasarte antes por algún map a sacarlas, y suelen ser enemigos débiles los que las dropean, asi que mobeando a Provoke las consigues en nada de un solo Grand Cross.

Te aseguro que si haces rendir mas el sp con sus stats y equipos, renacera antes que uno que tiene que ocupar "Honey, Strawberry, Grape, etc" dado que primero tiene que conseguirlas y eso si quita tiempo.


PD: Gracias Fenryr.

Y razón no te falta, pero tarde o temprano siempre necesitas regenerar el SP, la gente cree que con una Haenddongum de Andre podrá suplirlo, pero puede ser la diferencia entre tener que lanzar un Grand Cross o dos Grand Cross.

No veo que haya nada más que discutir, espero que a la gente le sirva tu guía. Un añadido importante debería ser explicar que el casteo de Grand Cross se reduce por DEX (Hay una leyenda negra por ahí que dice que no) y que el modo de daño es splash damage (Con lo cual se reparte si los enemigos estan en celdas cercanas creo tener entendido).
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« Respuesta #7 : 11 de Julio de 2007, 02:49 »

Dicen que la DEX reduce muy poco el casteo. Dicen, no he comprobado. Se supone que cada 3 de DEX se reduce 1% de cast, ¿no?

Y la reducción de daño antes no se hacía... entre más objetivos (golpeados) menos daño a cada uno.

También... creo lo que Silver: rinde más la Zipper. ¿2 SP menos por cada GC con 60 de ataque extra? Si usas Andre, tienes 40 de ataque. La diferencia... es la suficiente como para que se tome en cuenta.

Aún así, una guía MUY clara.
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« Respuesta #8 : 11 de Julio de 2007, 03:18 »

por lo que he leido son 2 de sp por cada hit a cada mob, o sea, si le pegas a 4 mobs son 3x4x2=24.

El casteo si se reduce con la dex. Si tienes 75 de dex casteas en la mitad del tiempo, si tienes 150 no hay casteo.

Saludos
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« Respuesta #9 : 11 de Julio de 2007, 03:32 »

por lo que he leido son 2 de sp por cada hit a cada mob, o sea, si le pegas a 4 mobs son 3x4x2=24.

El casteo si se reduce con la dex. Si tienes 75 de dex casteas en la mitad del tiempo, si tienes 150 no hay casteo.

Saludos

¿Has comprobado lo señalado en negrita? Que yo sepa, es con cada ataque, como con la Moonlight Dagger. Y creo que el Grand Cross cuenta como un solo ataque.

Además, ¿llegarás a 150 de DEX en un low rate? (con Crusader, pues y sin Gospel)
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« Respuesta #10 : 11 de Julio de 2007, 04:41 »

por lo que he leido son 2 de sp por cada hit a cada mob, o sea, si le pegas a 4 mobs son 3x4x2=24.

El casteo si se reduce con la dex. Si tienes 75 de dex casteas en la mitad del tiempo, si tienes 150 no hay casteo.

Saludos

¿Has comprobado lo señalado en negrita? Que yo sepa, es con cada ataque, como con la Moonlight Dagger. Y creo que el Grand Cross cuenta como un solo ataque.

Además, ¿llegarás a 150 de DEX en un low rate? (con Crusader, pues y sin Gospel)

En KRo era asi lo de las zipper.

Por otro lado, no estoy diciendo que un cruzado pueda llegar a los 150 de dex, sino que cuando se tiene 150 de dex el cast es 0. La formula del cast time es

ActualSeconds = [BaseSeconds*50*(150-Dex)/150]/50.

donde BaseSeconds para el GC si no me equivoco es 2 seg.

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« Respuesta #11 : 11 de Julio de 2007, 09:47 »

Una cosa señores, que creo que os habéis confundido: Cada Zipper Bear gasta 1 SP, no 2, luego si usas 3 Zipper Bear gastarás 3 SP por cada golpe en cada enemigo.

Aún así esto no se si es otra leyenda negra =/ me parece muy factible, pero habría que demostrarlo sin tener el Reflect Shield activado, ya que está bugeado y cuando te atacan si llevas el Saber de Zipper te va gastando 3 SP por cada daño reflejado.

EDIT: Va a tener que corroborarlo otro, mi server de pruebas solo me gasta 100 de SP y no 103 o 109 como pensé que sería ._.U
« Última modificación: 11 de Julio de 2007, 10:02 por SilverBreaker » En línea

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« Respuesta #12 : 18 de Julio de 2007, 17:41 »

Me parece que lo del shield reflect no esta buegado, sino que cuando haces danyo te quitan sp y con el Shield reflect si haces danyo.
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« Respuesta #13 : 18 de Julio de 2007, 18:04 »

Me parece que lo del shield reflect no esta buegado, sino que cuando haces danyo te quitan sp y con el Shield reflect si haces danyo.

A ver, Reflect Shield no consume SP nunca, lo que ocurre es que cuando te atacan y contraataca Reflect, el sistema no hace como si reflejaras daño, sino que das un golpe que devuelve un 40% de daño recibido, lo cual es un error según la descripción de la skill: "Returns some damage dealt to you back to the enemy. Melee attacks only. Reflected Damage is (10+3*SkillLV)% of received damage. Requires an equipped shield and ignores size modifications."

Que yo sepa, ahi no pone "contraatacas", solo "devuelves", por lo cual no estás haciendo un ataque físico y no deberías consumir SP si llevases Zipper Bear, pero la realidad es esa.
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« Respuesta #14 : 18 de Julio de 2007, 18:15 »

Entonces no rinde usar Zippers y Reflect Shield :o . Que mal, que mal, la verdad... Bueno, las Andre Card aún están por ahí.
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