Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram - Ragnarok Online: Swordman: (Lord) Knight / Crusader, Paladin

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Autor Tema: Guía de Swordman/Knight/Lord Knight x Ozram  (Leído 443742 veces)
Raziell
Valkyrie Randgris
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« Respuesta #15 : 13 de Marzo de 2007, 20:59 »

La estaba leyendo y esta bastante buena y interesante ya que la mia estaba quedando media obsoleta ya que la tendre hace mas de 1 año xDD y an salido los nuevos ekip que me gusto la incorporacion que le tienes.
Lo que si puntos que encuentro malo es la extencion de la guia, le das mucho detalle a las skill,card,repites el hp,sp,flee que ya estan en la foto. y para acortar en la sona de skill es preferible que la escribas a que pongas la foto por la extencion ya que las personas al ver un texto tan largo tienden a saltarselo o no a leerlo pro flojera y es verdad. xD
Aparte repites mucha informacion ya sea de skill y de card que esta en la misma pag del rune-nifelheim entonces creo q no es tan nesesario entrar en detalles exactos ya que estan en la misma pag /ok
Pero por lo demas esta exelente /no1
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Melfina
Administrador
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« Respuesta #16 : 13 de Marzo de 2007, 23:42 »

Tema fijado  :)

No me la he leido entera, pero desde luego es muy extensa xD

Gracias  8)
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Ozram
Moonlight
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« Respuesta #17 : 14 de Marzo de 2007, 16:19 »

La verdad esque si me ha salido un poquillo extensa, pero esta bien tener todas las skills traducidas al español y tal como funcionan en eAthena, porque la descripción de las skills que te viene en el juego y en la página de Rune-Nifleheim, o en la misma página de iRO es aveces erronea, o un poco incompleta.

P.D.: Me alegra mucho que os guste, y espero que además os ayude  ;D.
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Mordred
Soldier Skeleton
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« Respuesta #18 : 15 de Marzo de 2007, 04:32 »

Me encanta la guia. Es cierto que hay info que se repite innecesariamente, como las cartas que explicas para cada arma, pero es un "fallo" secundario.
La guia mas currada que vi nunca, con diferencia. Ojalá en mis primeros pasos hacia LK encontrase una joya como esta.
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keitaro
Lunatic
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« Respuesta #19 : 16 de Marzo de 2007, 20:33 »

=O excelente la guia =D

aunke faltaria agregar mas dex al pj

ya ke = missearias un poco por ejemplo dejar tu LK con 60 de dex no estaria nada de mal

eso

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SparTacus
Cookie
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« Respuesta #20 : 23 de Marzo de 2007, 02:02 »

Amigo  Tremende Guia me Encanto  :-*


perooo  :'( tengo un curiosidad en tu guia dice que el adversario del elemento tierra es el fuego ..

Pero casi al fina dice que al tierra 2 le pegarias con el elemento tierra  de verdad que no entedi eso es mi curiosidad no seria mejor pegarle con fuego? ???

Soy nuevo con esta Profesion  xD

Y me lo Leii completo
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Ozram
Moonlight
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« Respuesta #21 : 23 de Marzo de 2007, 11:11 »

Haces bien en decirlo, claro que esta mal  ;D, es una errata, en realidad los Beholder son Viento2, por eso hay que pegarles con tierra, y efectivamente si fueran de tierra habria que darles con fuego :).
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Lunatic
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« Respuesta #22 : 27 de Marzo de 2007, 02:51 »

mmm pues para que subirle provoke al lv 10 al lk de lanza?, si el spiral pierce ignora la defensa?  :-\
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Ozram
Moonlight
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« Respuesta #23 : 27 de Marzo de 2007, 14:59 »

Porque el LK de "lanza", no es solo Spiral Pierce, también tiene Pierce, Spear Bomerang y Berserk, y ninguno de esos atraviesa armadura. Además esque el subir al High Swordman a nivel job 50 es una obligación moral, a todos los que no lo subieron a job 50 que conozco, luego se arrepintieron.
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Lunatic
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« Respuesta #24 : 28 de Marzo de 2007, 01:13 »

Porque el LK de "lanza", no es solo Spiral Pierce, también tiene Pierce, Spear Bomerang y Berserk, y ninguno de esos atraviesa armadura. Además esque el subir al High Swordman a nivel job 50 es una obligación moral, a todos los que no lo subieron a job 50 que conozco, luego se arrepintieron.

Pero acazo tu usas todo eso en woe?, para mi las mas importantes solo son spiral pierce y spear stab, spear boomerang¿para que?, pueo hacer charge atack, y meterles spiral, aemas ten en cuenta que provoke les aumenta a los enemigos 32% de atk en lv 10
yo prefiero subirle endure a lv 10 y el provoke solo al lv 5,lo demas lo inverti en thwo hand mastery para sacar bowling bash
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Ozram
Moonlight
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« Respuesta #25 : 28 de Marzo de 2007, 14:38 »

Pero el RO no es solo WoE, el provoke sirve para matar a bichos grandes y con mucha defensa como Ice Titans, además de ser util para cortar casteos. El Boomerang es necesario, sobretodo en PvP, un LK que solo usa Spiral es carne de cañon para Stalkers y Whitesmiths, sobre todo por su delay. Además el alcance superior del boomerang hace que te pueda sacar de apuros cuando te trampeen. El Spiral es bueno, pero abusar de una sola skill te hace demasiado previsible y por ello demasiado contrarestable.
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Devion
Valkyrie Randgris
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« Respuesta #26 : 07 de Abril de 2007, 08:10 »

Para empezar, lo que voy a comentar son solo criticas constructivas para que Ozram mejore su Guia
Sobretodo en el punto de vista para que sus PJs lleguen a valer en manos de un Newbie

Pero acazo tu usas todo eso en woe?, para mi las mas importantes solo son spiral pierce y spear stab, spear boomerang¿para que?, pueo hacer charge atack, y meterles spiral, aemas ten en cuenta que provoke les aumenta a los enemigos 32% de atk en lv 10
Entonces eres un mal intento de LK Hyrbid, con Charge no alcanzaras zonas de PvP o WoE donde no hayan pasillos, que es muy normal en ciertos castis, por lo tanto Spear Boomerang te salva para cortar casts, al igual que podria un Shield Boomerang
O no?
Pero vamos, que si, que con Spear Stab haras mucho en PvP/WoE, que no echas cuadros atras ;D
Y si, Spiral Pierce es lo mejor, y lo unico que vale del LK tanto como para pensarse pasar a LK cuando eres Knight, tíos!
En fin, soñar con una WoE estilo PvM...
yo prefiero subirle endure a lv 10 y el provoke solo al lv 5,lo demas lo inverti en thwo hand mastery para sacar bowling bash
Yo tambien prefiero sacar Bowling Bash en ese caso

Ozram, el Knight con 80 Vit...quitasela
Lo mejor es tener entre 40-60, mucha Vit es mala, 15k es mucho HP, con que lo encuadres con la Vit que te doy te vale, tu Vit tiene sus efectos positivos, como las resistencias a estados, como despues te va a hacer mal cuando venga un PJ que se base en tirarte Skill solo defensibles por tu MDef, para eso le das esos puntos a otras Stats, hazme caso!
Lo mismo digo del Knight Agi, que esa Agi solo le favorece contra MvPs, en WoE, si aparece un Swordman o Assasin con Bash, te comeras todos los golpes por igual, en PvM, para entrenar rapido no me vale la excusa, eh
Lo que puedes cambiar es darle parte de la Agi a Vit, como si le das 30 miseros puntos, con eso basta

De los LK, lo mismo pasa con ese que lleva 92 Vit y el otro de 72, ademas, la HP tanto en Berserk como no esta mal encuadrada en los LKs

Y si crees que esa Def sirve para la mitad de PJs Melee, pues con la que te ofrezco yo, te pones un PoPoo Hat o Beret en Cascos y ya tienes suficiente, me extraña que no los pongas, y sin embargo si pones al Feather Beret, que es la version Quest del Beret, necesitas las plumas del Gryphon para conseguirlo!
Lo mismo digo con el Alice Doll de Hat, que no hay Quest y se consigue solo en jRO, el RO Japones, y un largo eeect eeect de la lista de Items que ofreces como Equipo xP
Tambien parece que detestes un par de puntitos en alguna Stat para cualquier Equipo
Pues prefiero eso antes de que me ponga el Helm refinado y...una Willow :( decepcion tío, decepcion, cualquier newbie tratando de complicarse la vida durante unas horas...por una Willow en Helm :(...
Añade mas Cards entonces...que suplir un poco las grandes carencias que tienen los Lord Knights de SP me da que poco menos de lo que esperas
Ademas, para poner Feather Beret y mucha Vit, no pongas la Evil Druid solo en la lista de Cards de Armadura, por no hablar de la Ghostring, no por el efecto sino que es un cagueta y no se deja caer la Card, no jodas, si te has hecho PJs Rambo puedes dejar espacio para poner algo mas en Armor xd, por lo menos incluyes la Dark Frame...

Armas...Fireblend y Ice Falchion las podrias poner...sí claro, como tienes hasta la Longinus Spear... y la Executioner solo traspasa Def de Monstruos Demi, pero es una delicia para entrenar en Orcos

Los refines son cosas muy dificiles de conseguir en espadas de nivel superior a uno, pero Two-Handed Sword(2) +10 es mejor que Claymore y Katana(4) +10 de cojones, principalmente, la Claymore la usas por su ATK alto, asi si usas Elementales tendras la mejor arma contra PJs superequipados sin necesidad de dopes, pero si te puedes permitir dopes, una Two-Handed(2) convertida a elemento por un Sage o cualquier PJ molaria, es decir, la mejor espada, pero la Claymore al tener el ATK mas alto, su refine da mas ATK incluso, que en caso de que busques un arma sin Card ahi la tienes, pero es muy dificil refinar a +10, ademas de ser dropeado por monstruos feos, y ya que vas de paso buscando tu Raydric seguro que si vas a buscar tu mismo la Card, te saldra antes la espada Two-Handed, que su drop esta a 00.2%, aunque la Katana es Nivel de Arma 1 y se refina como nada, la diferencia de chance es 10% entre la Two-Handed y la Katana, solo eso, a Refine +8 ya hay solo un 20% de que se rompa el arma, mientras que con Katana es un 60%
Pero ademas, la Two-Handed son 2 Slots, 2 cartas menos a comparacion de la Katana
Eso quiere decir que con una te basta y luego el otro hueco para una Card de tamaño, no todo el dia en una Dungeon metido como si fuera un zulo, o comprando cosas de 1M(millon) arruinando tus Zeny y tiempo para cualquier cosa, un 10% no es nada a diferencia de esto
Es libre de escojer que arma es mejor usar, la Katana o Two-Handed, la mejor en calidad/precio, la de mas ATK, o la mejor, la diferencia de daño no es grande pero se nota, sus ventajas y desventajas son mas de lo que parecen

Añade tambien la Noxious y Horn, de Ropa y Escudo, reducen daño de Ataques de Rango, incluye aquellas como Spiral Pierce, Acid Demonstration...ect, en fin, que sacas mas partido a estas Cards que a una Raydric y Thara, incluso son mas faciles de conseguir! la Noxious llamas a un compa o te haces un arma elemental y no te da problemas el monstruo
Es mas, si no fuera por los drops, tendria un equipo Raydric y Thara, y despues uno de Horn y Noxious,losé, sueño mucho, pero eh, que tu pones en una Guia Refines de +10!
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Ozram
Moonlight
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« Respuesta #27 : 07 de Abril de 2007, 15:33 »

Lo primero que quiero decir esque una guía es eso, una guía, apartir de ella la gente puede modificar lo quiera segun sus preferenciás, y obviamente nadie tiene porque seguirla al pie de la letra, aunque si es cierto que cada cosa que he puesto en ella tiene una razón de ser, por ello voy a comentar los cambiós que me has propuesto Devion, según mi punto de vista.

Bueno, vayamos por partes:

Respecto a las builds y la vitalidad: Lo primero decir que el Knight de agi es solo para subir rapido y renacerlo, y ya esta, por tanto solo necesita ese flee que le da la Agi. Bueno y ahora, la vitalidad es una clave fundamental del Lord Knight principalmente en WoE y por muchos motivos. El primero es que impide estados como el mutee o el stuneo, con unos 60 de vitalidad estos estados te van a entrar demasiado facil. El segundo es la vida, ya que precisamente es el LK el que mas vida sube por punto de vitalidad: es muy bonito ponerte una beret para resistir un 10% más si luego tienes un 15% menos de vida. Pero la más importante quizas es la de las pociones, se nota mucho el aumento de curación, y en WoE eso es la diferencia entre la vida y la muerte, entre pasar o no el precast. Personalmente opino que un LK sin vitalidad nunca llegara a ser tan competitivo en WoE. Aún asi, como para gustos hay colores, puse la build de LK de agi.

Respecto al Equipo: Primero he puesto equipo bueno, por eso no pongo sus antecesores, por ejemplo la Feather Beret no es tan dificil de hacer, y teniendo esa me parece que no hace falta poner ni PooPoo ni Beret; los otros Headgears los puse porque hay servidores donde tienen quest customs para conseguirlos, y por lo menos asi la gente los conoce. La Willow Card no es algo necesario, pero si tienes ha alguien que le haya salido te aseguro que ayuda bastante a la hora de entrenar, al igual que la Merman, o clips mismamente. Lo de cartas de armadura esta clarisimo, en WoE un Lord Knight necesita Evil Druid, no solo porque impida conjelamiento y petrificación, sino además porque impide que te echen aspersio en el arma (to joderia completamente el petar un empe). La Ghostring es para quien tenga suerte, aunque tampoco es tan buena, y la Dark Frame esta bien para llevarla mientras paseas por el castillo (sin entrar en precast). Ya no son necesarias más cartas, ya que para otros efectos esta el Set de Goibne. Bueno, de todas formas esto es solo una guía y quien quiera puede elegir otras cartas que le gusten más.

Respecto a Armas: Bueno, aqui si que no puedo decir que escojas lo que prefieras, hay multiples razones por las que una +10 Katana [4] con sus cartitas seria mejor que una +10 TwoHanded Sword [2] con las suyas. En primer lugar el dropeo de las katanas[4] es muy elevado, sobretodo por tamruan, y además los phracon se venden en tienda y muy baratos, y la katana sube hasta +7 segura (al ser arma de nivel uno), y el coste de refinamiento es baratisimo, sacar una katana a +10 es bastante sencillo comparado con otras cosas. LasTwo-Handed Sword[2] no solo tiene un dropeo infinitamente más bajo, sino que además neces¡ta oridecon para upgradearse, cuesta bastante dinero mejorarla, y solo sube segura hasta +5. Pero parte economica aparte, aunque la TwoHanded Sword tenga bastante más ataque, la katana tiene un multiplicador por cartas mayor, lo cual no solo afecta al arma, sino a tus 264 de ATK por fuerza (con 120 de STR), a los 40 del Two-HandedSword Mastery y a los 100 del aura Blade que atraviesa armadura (que encima son 200 en berserk). Con un calculo rápido aproximado se ve la diferencia:

+10 Triple Bloody Boned Katana = (60+20+5+264+40+100)*1,84 = 900 de los cuales 184 atraviesan armadura
+10 Double Bloody Two-Handed Sword = (160+50+264+40+100)*1,4 = 860 de los cuales 140 atraviesan armadura

Respecto a la ultima observación: Estaría en efecto bien comentarlas, pues aveces en efecto pueden ser útiles (no más que una Thara que es 30% de resistencia contra humanos(eso incluye cualquier tipo de ataque)), aunque eso ya es más cuestión de gustos de cada uno.
« Última modificación: 08 de Abril de 2007, 09:30 por Ozram » En línea


El poder sin control no sirve de nada.
Devion
Valkyrie Randgris
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« Respuesta #28 : 08 de Abril de 2007, 13:18 »

Builds:
Aqui encaja todos los monologos personales, pero te vuelvo a repetir que con 80 Vit mejorara todo lo que creas conveniente las resistencias y la cura de pociones, pero para ser breves, con que estes en Berserk te vale para definir mejor al PJ, a ver si me entiendes, la primera ronda de combate la usaras sin Berserk y la segunda con, regenerandote, no hace falta tanta Vit para lo que propones
Lo mismo digo con la Agi, sin un poco mas de Vit, tendras complicaciones en el camino, no solo hay monstruos que tengan mucha Flee
Equipo:
Realmente, el uso de Evil Druid para estados queda algo nulo con la Vit que ofreces en ambas Builds de LK, mientras que el de Undead, cualquier Priest FS/TU te hara la vida complicada, uses Berserk o no
Armas:
Entiendo que lo que busques sea el daño final, el que atraviesa defensa, pero con suerte, +10 Double Bloody Two-Handed Sword hace mas
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Ale_xander
Smokie
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« Respuesta #29 : 10 de Abril de 2007, 06:53 »

emmmm psss todo lo ke ozram acerca de las armas... jamas he visto una twohanded +10, ademas no si la sasquatch es buena en el LK, en ese caso mejor dark frame, y en el otro caso de anti estados es mejor la evil aunke el magnus en el empe es problema, asi ke solo nos kedaria aguantar, por lo ke es mejor vit. :)

bueno solo me keda decir a ozram si puede agregar donde levear desde sowrd hasta LK 99 sin priest :-X

 ;)
saludos espero respuestas  ::)
« Última modificación: 10 de Abril de 2007, 07:33 por Ale_xander » En línea





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