Diablo 3 o Diablo 2?

Prototype

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Cual es mejor en todos los aspectos jugabilidad, durabilidad, lugares, criaturas, cuantas clases hay, porque e leído en diversos foros que el diablo 3 no fue la gran cosa y que siguen prefiriendo el diablo 2, espero su respuesta saludo!!!


Crossheart

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* Crossheart was summoned sucessfully

-Diablo 2 sigue teniendo más variedad de builds (por no decir más personajes) y el juego es más largo y es más difícil que Diablo 3. A su favor, D3 cuenta la historia de una mejor manera, cosa que en D2 era algo así como que "¿hay historia?"

-Los mapas en D2 eran generados aleatoriamente al iniciar la partida, y se quedaban así hasta que cambiaras de dificultad. En D3 los mapas no son completamente aleatorios, pero la mayoría contienen una lista de eventos aleatorios (Side-quests) que pueden ocurrir con cada vez que entras al juego.

-D2 tiene más "variedad" en cuanto a criaturas, pero por que generalmente por cada acto te salían como cuatro versiones de la misma mob pero con diferentes colores. D3 también tiene algunas versiones de colores de la mob, pero no en la misma dimensión de D2, y aquí las criaturas no están limitadas a un acto exclusivo. Otra cosa aparte es que los bonos de la mob élite de D3 son más desafiantes que los de D2 (sobre todo en dificultad pesadilla e Infierno)

-D2 utiliza un sistema de Skill Tree que permite al jugador ir desbloqueando skills a su elección conforme sube de nivel, tambien posee un sistema de sinergias entre skills que hacen que dos skills se beneficien una de la otra. D3 utiliza un sistema de Skills parecido a WOW, las skills se aprenden automáticamente al alcanzar cierto nivel. Eso hace en si que "no puedas equivocarte en la build" PERO no hace que todas las builds sean iguales, D3 maneja un sistema de Runas para las skills que permite escoger un funcionamiento especial para cada skill. Por ejemplo:
Skill básica: Patada en área alrededor del pj que causa retroceso en los enemigos
Runa 1: Aumenta el daño de la patada
Runa 2: Aumenta el área de efecto de la patada
Runa 3: Hace que la patada paraliza en lugar de causar retroceso
Runa 4: Transforma la patada en un rayo de luz que cae el cielo y transforma la skill en un ataque de rango.

Esto hace que aunque todos los jugadores tengan las mismas skills, estas se puedan acomodar al modo de juego del jugador.

-D2 permite al jugador colocar sus stats points de la manera en que se le diera la gana, en D3 el crecimiento del personaje esta ya predeterminado, de nuevo el detalle de "no puedes equivocarte en la build". Esto puede ser frustrante a los jugadores que no quieren gastar nada en algún atributo determinado por que lo consideran inútil. El problema es que con las nuevas mecánicas de los atributos, estos tienen más influencia que en D2.
En D2 STR/DEX prácticamente no aumentaban el daño y se limitaban a ser en algunos casos como un requerimiento para poder usar determinada arma, mientras que INT solo servía para aumentar la cantidad de Mana. En D3, STR/DEX/INT aumentan el daño de manera porcentual dependiendo de la clase, sin contar que tienen otros efectos adicionales, STR aumenta armadura, DEX aumenta flee, INT aumenta resistencias (Esto ocasiona el detalle de que los magos que son más resistentes que los mismos tanques). Dándoles un mayor peso que en su predecesor...
Para efectos prácticos, VIT sigue funcionando igual

-Un cambio importante para D3 fue lo del recurso. En D2 todos los personajes utilizan Mana como su recurso y para todos se comporta igual. En D3 solo el Witch Doctor utiliza mana; el funcionamiento y obtención de cada recurso es completamente diferente a cada clase:
Witch Doctor:
-Recurso: Mana
-Generación: Generación natural y por medio de algunas runas de skills
-Limite: No tiene limite, la cantidad de Mana va aumentando conforme el Witch Doctor sube de nivel
Monk:
-Recurso: Spirit
-Generación: Solamente skill básica de ataque, no posee generación natural
-Limite: 150
Demon Hunter:
-Recurso: Hate/Discipline
-Generación: El odio se genera con la mayoría de las skills de daño, mientras que la disciplina casi exclusivamente por generación natural
-Limite: Hate 125/ Discipline: 30
Wizard:
-Recurso: Arcane Power
-Generación: Natural y mediante algunas runas de skills
-Limite: 120
Barbarian:
-Recurso: RAGE!
-Generación: Golpear prácticamente lo que sea, No posee generación natural, de hecho, posee lo opuesto, pierde el RAGE! con el tiempo
-Limite: 100

-D3 si es un juego más corto, y tiene como nivel máximo 60, pero añadieron la moda los Logros, varios de ellos teniendo un grado de dificultad que tienes que irte con una build casi exclusiva para hacer ese logro. Que dependiendo de los gustos puede darle más vida al juego.

-D3 posee una cuarta dificultad, Averno, que para fines comparativos esta al nivel de la dificultad Infierno de D2, lo desafiante es que para cuando logras desbloquear esta dificultad, ya eres nivel máximo. Pero la mob sigue subiendo de nivel, Esta dificultad básicamente esta hecha para no poder pasarse sin una party bien formada (claro que hay excepciones)



D3 posee una mecánica en si diferente a D2, y en gran parte es por el salto generacional. Fue una actualización de la saga, que puede que a muchos no les guste, y a otros si. En lo personal, estoy contento con el juego, cumplió con lo que esperaba desde 2005. No creo que lugre el nivel de culto de D2 pero no es que sea un juego que sea para olvidar.




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Guau , muchas gracias!!! por responder a mi pregunta detalladamente me sacaste de dudas :)