Compilación de Warlock

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Compilación de Warlock


Bien, esta vez es el turno del Warlock. Antes de empezar, quiero aclarar que esta es la clásica class caster, por tanto el formato es un poco diferente, lo notarán mas en el tiempo de casteo. Para facilitar la lectura, les recuerdo que 1000ms = 1 segundo. Ahora si, a darle.
Skills

Radius
Incrementa el rango de las skills mágicas de Warlock y disminuye su cast time.

   - Max lvl: 3
   - Prerrequisitos: NA
   - Tipo: Pasiva

[Nivel 1] Rango +1 celda, Cast Time -4%
[Nivel 2] Rango +2 celda, Cast Time -6%
[Nivel 3] Rango +3 celda, Cast Time -8%

Notas
   - Las skills de Mage y Wizard no son afectadas por Radius, ni en el rango ni el tiempo de casteo.
   - Radius reduce el Fixed Casting Time en (2+2*Skill lvl)%, y no se stackea con alguna otra reducción de Fixed Casting Time.
   - Lista de cast time y rango de Warlock con Raduis lvl 3

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Drain Life
Golepa a un objetivo con daño mágico, y absorbe una parte de ese daño como HP. El HP absorbido es influenciado por el nivel base del usuario. La probabilidad de éxito, varia de acuerdo a el job lvl del casteador.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Radius lvl 1
   - Tipo: Activa/Ofensiva/Recuperación
   - Cast time: 4000ms (800 Fixed + 3200 Variable)
   - Aftercast: 0ms
   - Reuse Delay: 2000ms   
   - Rango: 9 celdas

[Nivel 1] 600% de daño, 10% de absorción de daño, 75% de éxito
[Nivel 2] 700% de daño, 15% de absorción de daño, 80% de éxito
[Nivel 3] 800% de daño, 20% de absorción de daño, 85% de éxito
[Nivel 4] 900% de daño, 25% de absorción de daño, 90% de éxito
[Nivel 5] 1000% de daño, 30% de absorción de daño, 95% de éxito

Notas
   - El daño es forzado neutral.
   - El daño se ve altamente influenciado por el nivel base (*1.5 a nivel 150).
   - El daño se ve ligeramente influenciado por la INT (*1.15 con 150 de INT).
   - Con los datos anteriores, la fórmula de daño de Drain Life es: [((500+100*SkillLv) * (Level/100))*(1+(Int*0.001))]% Matk.
   - El % de éxito de la absorción de daño, se incrementa por el nivel job (*2 a job 50).
   - Con eso, la fórmula de éxito de absorción de daño es: (25+5*SkillLv)*(1+JLv/50).
   - El HP recuperado se ve influenciado por el nivel base (*1.5 a nivel 150).
   - Por lo tanto, la fórmula del HP recuperado es: (8xSkillLv)*(Lv/100)% del daño hecho.
   - Dain Life puede dañar a través de un Ice Wall, pero no recupera HP.


Soul Expansion
Golpea a un objetivo a larga distancia con elemento Ghost. Si es usado en un jugador con White Imprision, la skill hace doble daño.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Drain Life lvl 1
   - Tipo: Activa/Ofensiva
   - Cast Time: 1500ms (300 Fixed + 1200 Variable)
   - Aftercast: Será testeado pronto
   - Reuse Delay:    500ms
   - Rango: 9 celdas

[Nivel 1] 500% de daño
[Nivel 2] 600% de daño
[Nivel 3] 700% de daño
[Nivel 4] 800% de daño
[Nivel 5] 900% de daño

Notas
   - El daño se ve altamente influenciado por el nivel base (*1.5 a nivel 150).
   - La fórmula de daño de Soul Expansion es: [(400+100*SkillLv+Int)*(BLv/100)] % MATK.
   - Afecta a los enemigos en un area de 3x3 (lvl 1-3) y de 5x5 (lvl 4-5) al rededor del enemigo. El daño no se divide.


White Imprision
Aprisiona al objetivo temporalmente detras de una cortina blanca. Mientras se esté en este estado, no se puede tomar daño mas que de ataques tipo Ghost o ataques con daño fijo. CUando White Imprision termina, el objetivo toma un daño fijo de acuerdo al nivel de la skill. Se puede castear en uno mismo, pero solo dura 5 segundos. La probabilidad de éxito depende es influenciada por el job lvl del usuario.

   - Max lvl:5
   - Prerrequisitos: Soul Expansion lvl 3
   - Tipo: Activa/Efecto de estado
   - Cast Time: 0ms
   - Aftercast: 0ms
   - Reuse Delay: 4000ms
   - Rango: 9 celdas

[Nivel 1] 53% de éxito, 400 de daño fijo al termino.
[Nivel 2] 56% de éxito, 800 de daño fijo al termino.
[Nivel 3] 59% de éxito, 1200 de daño fijo al termino.
[Nivel 4] 62% de éxito, 1600 de daño fijo al termino.
[Nivel 5] 65% de éxito, 2000 de daño fijo al termino.

Notas
   - La duración base es de 20 segundos en objetivos, y 5 segundos en uno mismo, sin importar el nivel.
   - La fórmula de duración actualmente se desconoce. Sin embargo, se tienen algunos ejemplos de la reducción por el base lvl: El efecto dura 20s en Poring (Lv.1), 18s en Creamy (Lv.23), 17s en un jugador Lv.115, y 17s en un jugador Lv.125. Esta reducción también se aplica al White Imprision casteado en uno mismo, La fórmula tambien se desconoce, pero se sabe que en un personaje lvl 125 dura 4 segundos en lugar de 5.
   - La probabilidad de éxito se aumenta significativamente por el base lvl (*1.5 a nivel 150).
   - La fórmula de éxito es entonces: (50+3*SkillLv)*(1+JLv/100)
   - La probabilidad de éxito se disminuye por el base lvl del objetivo, su VIT y su AGI.
   - La fórmula de reducción de éxito es [Prob de éxito - (<BLv/5> + <Vit/4> + <Agi/10>)] %; <BLv/5>, <Vit/4>, y <Agi/10> son redondeados hacia abajo.
   - La fórmula de reducción de éxito tambien es aplicada cuando se castea en uno mismo.
   - El Reuse Delay no se aplica cuando la skill falla.
   - El efecto de White Imprision impide moverse, usar skills o usar items.
   - Si se usa White Imprision en un objetivo que esta bajo el efecto de White Imprision, la skill falla.
   - Si casteas exitosamente White Imprision en un objetivo bajo [Burning], [Freezing], [Frozen], o [Stone Cursed], el efecto de White Imprision se sobrepone al efecto anterior del objetivo.
   - Las skills que dañan objetivos bajo White Impirison y lo terminan son: Napalm Beat, Soul Strike, Napalm Vulcan, Soul Expansion, y cualquier skill que tome elemento y sea usado con un arma tipo Gost.
   - Las skills que dañan objetivos dentro de White Imprision son temrinarlo son: Gravitional Field, Gloria Domini.
   - Las skills que trabajan sobre un objetivo en White Imprision son dañar o terminar el efecto son: Quagmire, Marsh of Abyss.


Stasis
Jugadores dentro del rango del casteador, incluyendo al casteador no pueden castear hechizos, o buffs de canciones, bailes, ensembles o coros.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Drain Life lvl 1
   - Tipo: Estado de efecto
   - Cast Time: 4000ms (800 Fixed + 3200 Variable
   - Aftercast: 2000ms
   - Reuse Delay: 170+10*skill lvl segundos

[Nivel 1] AoE de 19x19, 10 segundos de duración
[Nivel 2] AoE de 21x21, 20 segundos de duración
[Nivel 3] AoE de 23x23, 30 segundos de duración
[Nivel 4] AoE de 25x25, 40 segundos de duración
[Nivel 5] AoE de 27x27, 50 segundos de duración

Notas
   - Afecta solo a los objtivos que estén dentro del área de efecto en el momento que la skill es casteada.
   - Afecta mountros Boss-Type.
   - Esto es díficil de conseguir, pero es un interesante truco de Stasis: Si se hace Ganbentain al mismo tiempo que el "hit" de Stasis, entonces se negará el efecto de Stasis para todos los objetvios en el area de Ganbentain en ese momento (asi como se niega el efecto en un área de 3x3 de un SG si Ganbentain se usa en el momento adecuado).
   - La skill Stave Crasher puede usarse bajo el efecto de Stasis.
   - Lista de skills que se sabe se bloquean con Stasis
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Recognized Spell
Al ganar una mayor comprensióon de tu magia, puedes hacer que todas tus skills hagan el máximo daño. Sin embargo, las skills consumen 25% más de SP.
Icono de Buff:

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Release lvl 2, Stasis lvl 1, White imprision lvl 1
   - Tipo: Activa/Buff
   - Cast Time: 2000ms (400 Fixed + 1600 Variable)
   - Aftercast: 1000ms
   - Reuse Delay: 60s
   - Duración: (10+10*SkillLv)segundos

Notas
   - La diferencia entre el MinMATK y MaxMATK es mayormente incrementado por el MATK del arma, el MATK de upgrades, MiscMATK y el nivel del arma (el nivel del arma, marca el peso de los demas factores cuando se calcula el MaxAMTK), y es mayormente disminuido por el MATK de stats. Tambien, el % de MATK podría incrementar la diferencia entre el MinMATK y MaxMATK. Si tu MATK de stats es mayor que el MATK de arma, entonces +%MATK disminuirá la diferencia entre ellos, en cambio, si el MATK del arma es mayor, entonces +%MATK incrementará la diferencia entre Min y Max. También, como ya deben saber, a mayor modificador de daño, mayor la diferencia entre daño.
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Marsh of Abyss
Maldice a un objetivo con los Marsh of Abyss, disminuyendo su movimiento. También disminuyendo la evasión, defensa física y mágica del objetivo, de acuerdo a la INT y el job lvl del casteador. La reducción de la evasión, DEF, MDEF es menor en jugadores.
Icono de Estado:

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Quagmire lvl 1
   - Tipo: Debuff
   - Cast Time: 600ms
   - Aftercast: 1000ms
   - Reuse Delay: 2+0.5*skill lvl segundos
   - Rango: 9 celdas
   
Notas
   - Tiene una duración de 22 segundos, sin importar el nivel
   - La fórmula de reduccion de velocidad de movimiento es de (40+10*skill lvl)%.
   - La fórumula de reducción de evasion es de 9*(joblvl/10)+INT/10 en jugadores y de 18*(joblvl/10)+2*INT/2 para mountros. El valor total es un numero fijo, no es %.
   - La reducción de MDEF no se sabe exactamente comp funciona, pero se tienen dos fórmulas. Marsh of Abyss reduce Hard MDEF, no toca Soft MDEF.
      [3x(JLv/5)+Int/10]% ó
      [5x(JLv/10+Int/10]%
     Ambas son calculadas para mounstros, se desconoce cual sería para jugadores. JLv/5, JLv/10 e Int/10 se redondean hacia abajo.
   - La reducción de DEF no ha sido testeada.
   - Pareciera que la evasión, DEF y MDEF reducidas no son afectadas por el nivel de la skill.
   - No funciona en Boss Monsters.
   - Se stackea con Quagmire.


Crimson Rock
Invoca un gran meteorito en el objetivo, golpeando a todos los enemigos cercanos. Cuando el meteorito golpea la tierra produce una onda que lanza a los enemigos y causa Stun.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Summon Fire Ball lvl 1
   - Tipo: Ofensiva
   - Cast Time: 6000ms (1000 Fixed + 5000 Variable)
   - Aftercast: 2000ms
   - Reuse Delay: 5000ms
   - Rango: 9 celdas
   - AoE: 7x7 de daño no dividio

[Nivel 1] 1600% de daño
[Nivel 2] 1900% de daño
[Nivel 3] 2200% de daño
[Nivel 4] 2500% de daño
[Nivel 5] 2800% de daño

Notas
   - La fórmula de daño es afectada por el Base lvl (*1.5 a nivel 150).
   - Entonces la fórmula es: [(1300+300*SkillLv)+15*(BLv-100)] % MATK.
   - La probabilidad de Stun es de 40% sin importar el nivel de la skill.
   - Puede stunnear a miembros de la party.
   - En siege mode, puede stunnear a miembros de party y guild.
   - Objetivos son lanzados 3 celdas en una de las direcciones: Atras/Derecha/izquierda/Delante.
   - 95% de las veces, los objetivos son lanzados al oeste.


Hell Inferno
Conjura el fuego del infierno para quemar a un objetivo. La skill causa el efecto Burning, que continuamente inflige daño elemento fuego.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Crimson Rock lvl 2
   - Tipo: Ofensiva
   - Cast Time: 4000ms (800 Fixed + 3200 Variable)
   - Aftercast: 1000ms
   - Reuse Delay: 1000ms
   - Rango: 9 celdas

Notas
   - El daño es de elemento Fire y Shadow.
   - El % de éxito de Burning es de (55*skill lvl)%.
   - La duración de Burning es de (5*Skill lvl) segundos.
   - El daño de Burning es de 1000+3%MaxHP de daño fijo no elemental cada 2 segundos.
   - El daño de la skill es de [(60*Skill lvl) daño fuego + (240*Skill lvl) daño Shadow]% MATK.
   - Burning solo se desencadena si el fuego golpea el suelo.


Comet
Llama un cometa desde el espacio que choca en la tierra infligiendo un gran daño elemento fuego en un radio de 15x15. La skill causa estado Burning, que continuamente inflige daño elemento fuego. Enemigos mas cercanos al centro del choque toman un daño incrementado. La skill requiere dos Warlocks para ser casteada.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Hell Inferno lvl 3
   - Tipo: Ofensiva
   - Cast Time:
      lvl 1 11000ms (1000 Fixed + 10000 Variable)
      lvl 2 12500ms (1500 Fixed + 11000 Variable)
      lvl 3 14000ms (2000 Fixed + 12000 Variable)
      lvl 4 15500ms (2500 Fixed + 13000 Variable)
      lvl 5 17000ms (3000 Fixed + 14000 Variable)
   - Aftercast: 5000ms
   - Reuse Delay: 3 minutos
   - Rango 9 celdas
   - AoE: 31x31 celdas

[Nivel 1] 3000% - 2000% - 1500% - 1000% MATK
[Nivel 2] 3500% - 2400% - 1800% - 1200% MATK
[Nivel 3] 4000% - 2800% - 2100% - 1400% MATK
[Nivel 4] 4500% - 3200% - 2400% - 1600% MATK
[Nivel 5] 5000% - 3600% - 2700% - 1800% MATK

Notas
   - El daño es de elemento Neutral.
   - Ambos Warlocks deben tener la skill, el máximo nivel aprendido de ambos será el que se pueda castear.
   - Se puede castear si se está solo, pero se requieren 2 Red Gemstones por casteo.
   - Los daños corresponden a la cercania del centro del golpe:
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Frost Misty
Cubre un área de 27x27 con una niebla helada, causando daño e infligiendo el estado Freezing a los objetivos que entren.
Icono de Estado:

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Summon Water Ball lvl 1
   - Tipo: Ofensiva/Debuff
   - Cast Time: 2000ms (400 Fixed + 1600 Variable)
   - Aftercast: 2000ms
   - Reuse Delay: 8000ms
   - Rango: 9 celdas

[Nivel 1] 32% éxito de Freezing, 300% MATK de daño
[Nivel 2] 44% éxito de Freezing, 400% MATK de daño
[Nivel 3] 56% éxito de Freezing, 500% MATK de daño
[Nivel 4] 68% éxito de Freezing, 600% MATK de daño
[Nivel 5] 80% éxito de Freezing, 700% MATK de daño

Notas
   - El daño se modifica por el nivel base del Warlock, la fórmula de daño entonces es: [(200+100xSkillLv)*(BLv/100)]% Matk.
   - El éxito de Freezing se modifica por el nivel job del Warlock, la fórmula de éxito es: [(20+12xSkillLv)*(1+JLv/200)]%.
   - Freezing:
      - Velocidad de movimiento -70%/ASPD -30%/Fixed Cast Time +50%/DEF -30%.
      - Tiene una duración mímina de 10 segundos.
      - Frost Misty inflige el estado Freezing (en caso de que sea exitoso) y después hace daño, por lo tanto, el estado puede ser infligido aun cuando los objetivos eviten el daño (Por ejemplo detras de paredes).
      - Freezing no funciona en Boss MOnsters.
      - Frozen no se inflige SOBRE Freezing ni visceversa. Ambos estados pueden estar activos al mismo tiempo en un objetivo.


Jack Frost
Inflige daño elemento agua a todos los objetivos en estado Freezing.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Frost Misty lvl 2
   - Tipo: Ofensiva/Debuff
   - Cast Time: 2500ms (500 Fixed + 2000 Variable)
   - Aftercast: 2000ms
   - Reuse Delay: Desconocido
   - Rango: 9 celdas
   - AoE: 27x27 Autocentrada
   
[Nivel 1] 1300% MATK, 200% MATK
[Nivel 2] 1600% MATK, 300% MATK
[Nivel 3] 1900% MATK, 400% MATK
[Nivel 4] 2200% MATK, 500% MATK
[Nivel 5] 2500% MATK, 600% MATK

Notas
   - Jack Frost es afectado por el nivel base, de modo que la fórmula de daño es: [(1000+300*SkillLv)*BLv/100]% Matk.
   - Jack Frost no inflife daño a través de muros.
   - Jack Frost inflige menos daño en objetivos que no tienen estado Freezing.
      - La fórmula en objetivos no-Freezing es: [(100+100*SkillLv)*(1+Jlvl/100)]% Matk.
   - Dado que los mounstros Undead no pueden congelarse (Frozen), Jack Frost tiene un muy buen DPS contra mounstros Undead en estado Freezing.


Chain Lightning
Inglige daño elemento Wind a un objetivo. Cuando el objetivo es golpeado por Chain Lightning, Chain Lightning se encadenará enemigos cerca del objejtivo. Mayores niveles de la skill incrementa las veces que puede encadenar la skill.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Summon Lightning Ball lvl 1
   - Tipo: Ofensiva
   - Cast Time:
      lvl 1 3500ms (700 Fixed + 2800 Variable)
      lvl 2 4000ms (800 Fixed + 3200 Variable)
      lvl 3 4500ms (900 Fixed + 3600 Variable)
      lvl 4 5000ms (1000 Fixed + 4000 Variable)
      lvl 5 5500ms (1100 Fixed + 4400 Variable)
   - Aftercast: 3000ms
   - Reuse Delay: Desconocido
   - Rango: 9 celdas

[Nivel 1] 500% MATK, 5 cadenas
[Nivel 2] 600% MATK, 6 cadenas
[Nivel 3] 700% MATK, 7 cadenas
[Nivel 4] 800% MATK, 8 cadenas
[Nivel 5] 900% MATK, 9 cadenas

Notas
   - Chain Lightning es afectado por el nivel base, la fórmula de daño es: [(200+300xSkillLv)*BLv/100]% Matk. Esta fórmula se aplica por "rebote".
   - Chain Lightning golpea a un objetivo y se encadena con enemigos en un area de 5x5  al rededor del primer objetivo.
   - Si no hay enemigos en un área de 5x5, Chain Lightning golpeará 3 veces al objetivo.
   - Solo el primer golpe es afectado por Mystical Amplification, pero se puede castear mientras ocurren las cadenas para aumentar el daño.
   - Chain Lightning golpea cada 0.5-0.7 segundos sin importar la ASPD.
   - Chain Lightning efectuará animacion de casteo cada vez que golpea un enemigo.


Sienna Execrate
Causa el estado Petrification a un objetivo y a todos los enemigos cercanos.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Summon Stone lvl 1
   - Tipo: Efecto de Estado
   - Cast Time: 2000ms (400 Fixed + 1600 Variable)
   - Aftercast: 2000ms
   - Reuse Delay: Desconocido
   - Rango: 7 celdas

[Nivel 1] 48% de éxito, 10 segundos de duración, AoE de 3x3.
[Nivel 2] 56% de éxito, 12 segundos de duración, AoE de 5x5.
[Nivel 3] 64% de éxito, 14 segundos de duración, AoE de 5x5.
[Nivel 4] 72% de éxito, 16 segundos de duración, AoE de 7x7.
[Nivel 5] 80% de éxito, 18 segundos de duración, AoE de 7x7.

Notas
   - La probilidad de éxito de Sienna Execrate es influenciada por el nivel job, la fórmula de éxito es: (40+8xSkillLv)*(1+JLv/200).
   - La probabilidad de éxito de Sienna Execrate es en gran modo disminuida por la VIT y AGI del objetivo.
      - La fórmula exacta se desconoce, pero se sabe que Sienna Execrate tiene un % de éxito de 97% en un Warlock con 43 de job lvl, ésta baja a 20% contra un personaje con 63 de AGI y 90 de VIT.
   - La duracion de Petrification producida por Sienna Execrate es fija, el objetivo será petrificado sin importar sus stats de acuerdo al nivel de la skill usado.
   - Sienna Execrate despetrifica a todos los objetivos petrificados en su AoE.
   - Hay dos caminos cuando la skill falla:
      - El clásico "skill has failed": Esto ocurre cuando la skill falla basandose en su propio % de éxito.
      - La skill muestra su animación visual, pero nadie es petrificado: Esto pasa cuando la skill debería ser exitosa, pero no lo fue porque algo en el objetivo la bloqueo (ED/Medusa/SC, resistencia a través de estados o equipo).


Earth Strain
Causa que la tierra cerca de ti tiemble, disparandose desde abajo, infligiendo daño a todos los que estén en rango. El temblor causado por la skill puede causar que los enemigos pierdan su armor y su helm, altos niveles de la skill hacen que se pueda quitar el shield, armmor y accesories.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Sienna Execrate lvl 2
   - Tipo: Ofensiva/Debuff
   - Cast Time:
      lvl 1 3000ms (1000 Fixed + 2000 Variable)
      lvl 2 4000ms (1000 Fixed + 3000 Variable)
      lvl 3 5000ms (1000 Fixed + 4000 Variable)
      lvl 4 6000ms (1000 Fixed + 5000 Variable)
      lvl 5 7000ms (1000 Fixed + 6000 Variable)
   - Aftercast: 1000ms
   - Reuse Delay: 10 segundos

[Nivel 1] 2100% MATK, 6% Strip, AoE de 15x5
[Nivel 2] 2200% MATK, 14% Strip, AoE de 15x6
[Nivel 3] 2300% MATK, 24% Strip, AoE de 15x7
[Nivel 4] 2400% MATK, 36% Strip, AoE de 15x8
[Nivel 5] 2500% MATK, 50% Strip, AoE de 15x9

Notas
   - La skill se castea en la dirección que mira el Warlock
   - El daño de Earth Strain es afectado por el nivel base, la fórmula de daño es: [(2000+100xSkillLv)*(Blv/100)]% Matk.
   - La probabilidad de strip de Earth Strain es aumentada por el nivel base, la fórmula de daño es: BaseChance*(BLv/100).
   - La probabilidad de strip es disminuida por la DEX del objetivo, la fórmula es: Success chance*(1-dex/200).
   - Si tiene éxito para stripear, stripeara uno o mas equipos, aleatoriamente.
   - Earth Strain inflige daño a enemigos en Hiding/Cloaking/Stalhing y los saca como Heaven's Drive. No saca a los enemigos en Cloaking Exceed.


Release
Lanza tus Fire Ball/Ball Lightening/Water Ball/Stone activas para infligir daño a un objetivo.

   - Max lvl: 2
   - Prerrequisitos: NA
   - Tipo: Ofensiva
   - Cast Time: Instantaneo
   - Aftercast: 0ms
   - Reuse Delay: 0ms
   - Rango: 9 celdas

[Nivel 1] Lanza una esfera a un objetivo.
[Nivel 2] Lanza todas las esferas a un objetivo.

Notas
   - Release es una skill que autocastea otra skill, esto signiica que si se usa Mystical Amplification antes de usar Release, ésta consume el bono de Mystical Amplification y la skill liberada no se afecta por él.
   - Si se tiene cualquier "Stored Spell", Release lo auto-casteará.
   - Los Stored Spells tienen prioridad sobre las esferas.
   - Los Stored Spells se liberan en el orden que fueron almacenados.
   - Cuando se libera un Stored Spell, el Aftercast Delay dependerá de la skill, pero el consumo de SP y el Cast Time serán siempre los marcados en Release. El Reuse Delay se dispara conforme a la skill usada. Por lo tanto no puedes usar la skill liberada hasta que su Reuse Delay termine, sin embargo, tu puedes almacenarla y liberarla de nuevo sin esperar el Reuse Delay, iniciandolo de nuevo.


Summon Elemental Sphere
Invoca una esfera elemental cerca del casteador. Mantener las esferas drena SP constantemente.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Dependiendo el elemento: Meteor Storm lvl 1, Storm Gust lvl 1, Lord of Vermillion lvl 1, Heaven's Drive lvl 1.
   - Tipo: Activa/Daño
   - Cast Time: 2000ms (400 Fixed + 1600 Variable)
   - Aftercast: NA
   - Reuse Delay: NA

[Nivel 1] Máximo 1 esfera, 100% MATK, 30 segundos de duración
[Nivel 2] Máximo 2 esferas, 150% MATK, 40 segundos de duración
[Nivel 3] Máximo 3 esferas, 200% MATK, 50 segundos de duración
[Nivel 4] Máximo 4 esferas, 250% MATK, 60 segundos de duración
[Nivel 5] Máximo 5 esferas, 300% MATK, 70 segundos de duración

Notas
   - El daño de las esfeeras es modificado por el nivel base y job de usuario.
      - La fórmula es: [(50+50xSkillLv)*(BLv/100 + JLv/50)]% Matk


Tetra Vortex
Invoca el poder de los 4 elementos para infligir daño de cada uno. Tetra Vortex requiere que antes de castearse se invoquen una Fire Ball, Water Ball, Lightening Ball y Stone o fallará.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: Hell Inferno lvl 5, Jack Frost lvl 5, Chain Lightning lvl 5, Earth Strain lvl 5
   - Tipo: Ofensiva/Debuff
   - Cast Time:
      lvl 1 6000ms (1000 Fixed + 5000 Variable)
      lvl 2 7000ms (1000 Fixed + 6000 Variable)
      lvl 3 8000ms (1000 Fixed + 7000 Variable)
      lvl 4 9000ms (1000 Fixed + 8000 Variable)
      lvl 5 10000ms (1000 Fixed + 9000 Variable)
   - Aftercast: 3000ms
   - Reuse Delay: 15000ms
   - Rango: 9 celdas

[Nivel 1] (1000% MATK)*4 de daño elemental
[Nivel 2] (1500% MATK)*4 de daño elemental
[Nivel 3] (2000% MATK)*4 de daño elemental
[Nivel 4] (2500% MATK)*4 de daño elemental
[Nivel 5] (3000% MATK)*4 de daño elemental

Notas
   - Tetra Vortex usará el elemento de las 4 esferas elementales invocadas antes de castear. Por ejemplo, si se invocan 2 Fire Spheres y 2 Water Spheres, Tetra Vortex hará 2 golpes elemento Fire y 2 elemento Water.
   - Las esferas golpean en el oden inverso al que fueron invocadas. Por ejemplo, si se invocan 1 Earth Sphere, 1 Water Sphere, 1 Wind Sphere, y 1 Fire Sphere, Tetra Vortex hará daño en el orden opuesto Fire - Wind - Water - Earth. Si hay una quinta esfera invocada, esa esfera no se toma en cuenta.
   - Todos los golpes son afectados por Mystical Amplification.
   - Solo el primer golpe es afectado por Lex Aeterna.
   - Earth es el unico elemento que golpea a enemigos en Hide.
   - Lista de máximo daño de Tetra Vortex contra todos los elementos:
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Reading Spellbook
Aprendiendo libros mágicos leyendolos y sellandolos. El Warlock usa la skill Release para liberar los libros sellados. El número de skills que puedes memorizar via Reading Spellbook es determinado por el nivel de Freezing Spell. Leer libros mágicos de skills que no posees, causará que la skill falle y te pongas a dormir.

   - Max lvl: 1
   - Prerrequisitos: NA
   - Tipo: Activa/Especial
   - Cast Time: 4500ms (900 Fixed + 3600 Variable)
   - Aftercast: 300ms
   - Reuse Delay: 5000ms
Notas
   - Actualmente existen 17 libros para leer
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Freeze Spell
Incrementa el número de hechizos que pueden ser sellados con la skill Reading Spellbook. Cuando los hechizos estan contgelados, tu SP se drenará lentamente dependiendo de el número de hechizos congelados.

   - Max lvl: 5
   - Prerrequisitos: NA
   - Tipo: Pasiva

Notas
   - El nivel de la skill incrementa los "slots" disponibles para congelar hechizos.
   - La fórmula de slots es: (4+4xSkillLv)Slots
   - El número total de slots se incrementa por el nivel base y la INT.
   - La fórmula de slots totales es: Freezing Spell Slots+(BLv/15)+(Int/10)
      BLv/15 y INT/10 son redondeados hacia abajo
   - Se pueden almacenar tantos hechizos como puedas, de acuerdo al número de slots. Los slots ocupados por cada hezhizo estan listados en la descripción de Reading Spellbook.



Cambios a skills de Mage/Wizard/High Wizard

Bolts Spells
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
   lvl 1: 800ms (160Fixed + 640 Variable)
   lvl 2: 1200ms (240Fixed + 960 Variable)
   lvl 3: 1600ms (320Fixed + 1280 Variable)
   lvl 4: 2000ms (400Fixed + 1600 Variable)
   lvl 5: 2400ms (480Fixed + 1920 Variable)
   lvl 6: 2800ms (560Fixed + 2240 Variable)
   lvl 7: 3200ms (640Fixed + 2560 Variable)
   lvl 8: 3600ms (720Fixed + 2880 Variable)
   lvl 9: 4000ms (800Fixed + 3200 Variable)
   lvl 10:  4400ms (880Fixed + 3520 Variable)

   - El daño de los bolts no ha cambiado para renewal, sin embargo, el daño que logra  y su eficiencia han disminuido debido a las nuevas mecanicas de reducción, y el gran HP que alcanzan.

Fire Ball
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
      1600ms (320Fixed + 1280 Variable)
   - Se ha cambiado el modificador de daño
      (140+20xSkillLv)%

Fire Wall
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
   lvl 1: 2000ms (400Fixed + 1600 Variable)
   lvl 2: 1800ms (360Fixed + 1440 Variable)
   lvl 3: 1600ms (320Fixed + 1280 Variable)
   lvl 4: 1400ms (280Fixed + 1120 Variable)
   lvl 5: 1200ms (240Fixed + 960 Variable)
   lvl 6: 1000ms (200Fixed + 800 Variable)
   lvl 7: 800ms (160Fixed + 640 Variable)
   lvl 8: 600ms (120Fixed + 480 Variable)
   lvl 9: 400ms (80Fixed + 320 Variable)
   lvl 10:  200ms (40Fixed + 160 Variable)

   - La fórmula de daño no ha camiado para renewal, sin embargo debido al HP en las áreas de niveles bajos, y el daño que logra hacer, su efectividad es mayor.
   - Nota especial: Fire Wall cancela el Shadow Form de Shadow Chaser. La razón es desconocida, se cree que es debido a su efecto de pushback, pero no está confirmado.

Frost Driver
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
      800ms (160Fixed + 640 Variable)

Increase SP Recovery
   - No ha habido ninguna modificación para I. SP Recovery en renewal. Sin embargo la skill es un poco mas deseable, ya que ayuda a negar el drenado de SP de las Elemental Spheres y los Stored Spells, incluso al nivel de decir que son inexistentes. Muchos Warlocks usan I. SP Recovery a lvl 5, como prerrequisito de Soul Drain, que se ha convertido en una skill mas util en renewal (mas detalles de esto abajo, en el apartado de Soul Drain).

Napalm Beat
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
      500ms (100Fixed + 400 Variable)

Safety Wall
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
   lvl 1: 4000ms (800Fixed + 3200 Variable)
   lvl 2: 3600ms (720Fixed + 2880 Variable)
   lvl 3: 3200ms (640Fixed + 2560 Variable)
   lvl 4: 2800ms (560Fixed + 2240 Variable)
   lvl 5: 2400ms (480Fixed + 160 Variable)
   lvl 6: 2000ms (400Fixed + 1600 Variable)
   lvl 7: 1600ms (320Fixed + 1280 Variable)
   lvl 8: 1200ms (240Fixed + 960 Variable)
   lvl 9: 800ms (160Fixed + 640 Variable)
   lvl 10:  400ms (80Fixed + 320 Variable)   

   - Safety Wall ahora soporta un máximo de HP. Cuando el muro absorbe el daño correspondiente desaparece y tomas cualquier daño sobrante del ultimo golpe.
   - El HP de Safety Wall depende del nivel de la skill, el MaxSP del casteador, su INT y una variable desconocida (X).
   - Fórmula aproximada: (7000+300xSkillLv) + MSP + 65xInt + X.
   - Una de las fórmulas sugeridas para la variable X es: One of the suggested formulas for X factor is: (7000*(1+0.1*(JLv/50)))+300xSkillLv) + MSP + 65xInt.
   - Tanto la duración como el número de golpes siguen funcionando con la skill. Eso significa que Safety Wall desaparecera si se acaba el tiempo, o toma el máximo de golpes posibles, o absorbiendo el daño máximo posible; lo que pase primero.

Soul Strike
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
      500ms (100Fixed + 400 Variable)

Stone Curse
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
      1000ms (200Fixed + 800 Variable)

   - La duración de Stone Curse es algo asi como no existente, asi que la skill es menos util ahora.

Thunder Storm
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
   lvl 1: 800ms (160Fixed + 640 Variable)
   lvl 2: 1600ms (320Fixed + 1280 Variable)
   lvl 3: 2400ms (480Fixed + 1720 Variable)
   lvl 4: 3200ms (640Fixed + 2560 Variable)
   lvl 5: 4000ms (800Fixed + 3200 Variable)
   lvl 6: 4800ms (960Fixed + 3840 Variable)
   lvl 7: 5600ms (1120Fixed + 4480 Variable)
   lvl 8: 6400ms (1280Fixed + 5120 Variable)
   lvl 9: 7200ms (1400Fixed + 5760 Variable)
   lvl 10:  8000ms (1600Fixed + 6400 Variable)

   - Thunder Storm ahora inflige 100% MATK por golpe.

Energy Coat
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
      5000ms (5000Fixed + 0 Variable)

   - Reducción de daño: Ahora Energy Coat reduce tanto daño físico como daño mágico.

Earth Spike
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
   lvl 1: 560ms (112Fixed + 448 Variable)
   lvl 2: 1120ms (224Fixed + 896 Variable)
   lvl 3: 1680ms (336Fixed + 1344 Variable)
   lvl 4: 2240ms (448Fixed + 1792 Variable)
   lvl 5: 2800ms (560Fixed + 2240 Variable)

Fire Pillar
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
   lvl 1: 2400ms (480Fixed + 1920 Variable)
   lvl 2: 2160ms (432Fixed + 1728 Variable)
   lvl 3: 1920ms (384Fixed + 1536 Variable)
   lvl 4: 1680ms (336Fixed + 1344 Variable)
   lvl 5: 1440ms (288Fixed + 1152 Variable)
   lvl 6: 1200ms (240Fixed + 960 Variable)
   lvl 7: 960ms (192Fixed + 768 Variable)
   lvl 8: 720ms (144Fixed + 576 Variable)
   lvl 9: 480ms (96Fixed + 384 Variable)
   lvl 10:  240ms (48Fixed + 192 Variable)

   - Fire Pillar ya no consume gemas.
   - La AoE para los niveles 6-10 se ha bajado de 7x7 a 5x5.
   - La fórmula de daño de Fire Pillar no ha cambiado, pero su eficiencia ha disminuido debido a la fórmula de MATK.

Frost Nova
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
   lvl 1: 800ms (160Fixed + 640 Variable)
   lvl 2: 800ms (160Fixed + 640 Variable)
   lvl 3: 720ms (144Fixed + 576 Variable)
   lvl 4: 720ms (144Fixed + 576 Variable)
   lvl 5: 720ms (144Fixed + 576 Variable)
   lvl 6: 640ms (128Fixed + 512 Variable)
   lvl 7: 640ms (128Fixed + 512 Variable)
   lvl 8: 560ms (112Fixed + 448 Variable)
   lvl 9: 560ms (112Fixed + 448 Variable)
   lvl 10:  480ms (96Fixed + 384 Variable)

   - Se ha cambiado la AoE a 7x7 (auto centrada).
   - Se ha cambiado el modificador de daño (100+10xSkillLv)%

Heaven's Drive[/size]
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
   lvl 1: 800ms (160Fixed + 640 Variable)
   lvl 2: 1600ms (320Fixed + 1280 Variable)
   lvl 3: 2400ms (480Fixed + 1920 Variable)
   lvl 4: 3200ms (640Fixed + 2560 Variable)
   lvl 5: 4000ms (800Fixed + 3200 Variable)

   - Heaven's Drive inflige ahora 125% de MATK por golpe.

Jupitel Thunder
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
   lvl 1: 2400ms (480Fixed + 1920 Variable)
   lvl 2: 2800ms (560Fixed + 2240 Variable)
   lvl 3: 3200ms (640Fixed + 2560 Variable)
   lvl 4: 3600ms (720Fixed + 2880 Variable)
   lvl 5: 4000ms (800Fixed + 3200 Variable)
   lvl 6: 4400ms (880Fixed + 3520 Variable)
   lvl 7: 4800ms (960Fixed + 3840 Variable)
   lvl 8: 5200ms (1040Fixed + 4160 Variable)
   lvl 9: 5600ms (1120Fixed + 4480 Variable)
   lvl 10:  6000ms (1200Fixed + 4800 Variable)

Lord of Vermillion
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
   lvl 1: 12000ms (2400Fixed + 9600 Variable)
   lvl 2: 11600ms (2320Fixed + 9280 Variable)
   lvl 3: 11200ms (2240Fixed + 8960 Variable)
   lvl 4: 10800ms (2160Fixed + 8640 Variable)
   lvl 5: 10400ms (2080Fixed + 8320 Variable)
   lvl 6: 10000ms (2000Fixed + 8000 Variable)
   lvl 7: 9600ms (1920Fixed + 7680 Variable)
   lvl 8: 9200ms (1840Fixed + 7360 Variable)
   lvl 9: 8800ms (1760Fixed + 7040 Variable)
   lvl 10:  8400ms (1680Fixed + 6720 Variable)

   - Se ha cambiado el modificador de daño
   lvl 1: 100% MATK/onda
   lvl 2: 100% MATK/onda
   lvl 3: 100% MATK/onda
   lvl 4: 120% MATK/onda
   lvl 5: 140% MATK/onda
   lvl 6: 160% MATK/onda
   lvl 7: 200% MATK/onda
   lvl 8: 240% MATK/onda
   lvl 9: 280% MATK/onda
   lvl 10: 330% MATK/onda

Meteor Storm
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
      12000ms (2400Fixed + 9600 Variable)

   - Se ha cambiado el modificador de daño
   lvl 1: 125% MATK/meteoro
   lvl 2: 125% MATK/meteoro
   lvl 3: 250% MATK/meteoro
   lvl 4: 250% MATK/meteoro
   lvl 5: 375% MATK/meteoro
   lvl 6: 375% MATK/meteoro
   lvl 7: 500% MATK/meteoro
   lvl 8: 500% MATK/meteoro
   lvl 9: 625% MATK/meteoro
   lvl 10: 625% MATK/meteoro

Quagmire
   - No hay ninguna modificación para quagmire en renewal. Sin embargo, gracias a la nueva fórmula de HIT/FLEE, el % de reducción hace que sea mas efectivo para evadir mounstros incluso a niveles altos, y con alguos MvPs de nivel bajo-medio.

Sight Trasher
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
      400ms (80Fixed + 360 Variable)

Storm Gust
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
   lvl 1: 4800ms (960Fixed + 3840 Variable)
   lvl 2: 5600ms (1120Fixed + 4480 Variable)
   lvl 3: 6400ms (1280Fixed + 5120 Variable)
   lvl 4: 7200ms (1440Fixed + 5760 Variable)
   lvl 5: 8000ms (1600Fixed + 6400 Variable)
   lvl 6: 8800ms (1760Fixed + 7040 Variable)
   lvl 7: 9600ms (1920Fixed + 7680 Variable)
   lvl 8: 10400ms (2080Fixed + 8320 Variable)
   lvl 9: 11200ms (2240Fixed + 8960 Variable)
   lvl 10:  12000ms (2400Fixed + 9600 Variable)

   - El modificador de daño se ha modificado
      (70+50xSkillLv)%
   - El estado frozen de SG ha cambiado. Ahora cada hit tiene (15+5xSkillLv)% de oportunidad de congelar al objetivo. Esto hace que la clásica tecnica de SG sea obsoleta, debido a que a nivel 1 tiene poca oportunidad de congelar por golpe. También reduce la oportunidad de hacer un gran daño con SG nivel 10, debido a que a ese nivel hay mucha probabilidad de congelar al enemigo, y esto ocurre al primer o segundo golpe.

Ganbentain
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
      3000ms (3000Fixed + 0 Variable)

Gravitational Field
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
      5000ms (5000Fixed + 0 Variable)

   - Se ha cambiado el intervalo de los golpes de 1s a 0.5s, el daño ha sido disminuido.
      (500+100*Skill Lv de daño fijo

Soul Drain
   - No ha habido modificaciones para Soul Drain en renewal. Sin embargo, es una mucho mas util skill ahora; principalmente porque el HP de Safety Wall es directamente incrementado por el MaxSP. Subiendo Soul Drain, mejorará la resistencia de tu Safety Wall.

Napalm Vulcan
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
      1000ms (200Fixed + 800 Variable)

   - El modificador de skill se ha cambiado
      (70+10xSkillLv)%

Stave Crasher[/size]
   - Se ha ajustado el Cast Time para ajustarse a las mecánicas de renewal
      300ms (60Fixed + 240 Variable)

   - La fórmula de daño es de 100% (Matk+Atk)



Bonos a job 50
    * STR : 1
    * AGI : 5
    * VIT : 4
    * INT : 10
    * DEX : 6
    * LUK : 1

Skill Tree





Esta es una compilacion de Warlock actualizada al 07/10/2010, es traducida de iROWiki (ver post original) por Berto para Rune Nifelheim. Se trarará de mantener actualizada.
Si alguien ve la fuente, notará que no tiene exactamente todo, ya que omiti las mecanicas que Gio incluyó en la compilación; eso es porque planeo hacer un tema con todos esos aspectos en un futuro (espero no muy lejano xD).
Les pido de nuevo que me avisen cualquier error para corregirlo a la brevedad.

Por ultimo, quiero aclarar que si vas a postear aqui, que unicamente sea para 1.- Mencionar errores, 2.- Postear alguna actualización, 3.- Postear un test respecto a la clase o sus predecesores, 4.- Alguna duda (coherente y bajo esta regla) sobre las skills o su funcionamiento. De lo contrario tu post será borrado.
« Última modificación: 29 de Octubre de 2010, 16:01 por Berto »


Zanis

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Solo me registré para esto, aunq por ahi haga algun otro post...

El Daño del Comet es elemento Neutral no elemento Fuego.


(borre todo lo demas, ya lo contestaron y era pura basura xD)
« Última modificación: 24 de Septiembre de 2010, 23:08 por Zanis »


Shitou

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1) si no juegas kro, jro, PhiRO o Cro, es poco fiable que cuentes con el funcionamiento de las skills.

2) si Comet es neutral

3)todas los hit tipo ghost rompen white imprison y hacen el doble de daño (tengan miedo de lk con Bloody eater (?))

4)error del server, WImprison tiene variacion de tiempo via lvl base y sobre ti mismo... bueno

5) 1 esfera de cada elemento te da un tetravortex multi elemental, nunca neutral
falta ravisar si el orden en que invocas las piedras modifica el elemento de cada sub hit o si sin importar el orden la skill hara 1 wind 2 fire 3 earth 4 water o como sea que fue programada la secuencia

6)esta calculadora esta sumamente desactualizda en cuanto mobs y equip, y creo que tenia un problema en la reparticion de stat la ultima vez que la probe

7) es una skill nueva y no se conoce del todo su funcionamiento

8) ninguna skill casteada (que probe) puede ser hecha sobre el efecto de stasis, la compilacion dice que stave crasher si, pero nunca la probe. Es un error que puedas hacer drain life.

9) me remito al punto 1 y siento que todo lo que dije ya esta en la compilacion fuera de lo del funcionamineto de tetra vortex.


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5) 1 esfera de cada elemento te da un tetravortex multi elemental, nunca neutral
falta ravisar si el orden en que invocas las esferas modifica el elemento de cada sub hit o si sin importar el orden la skill hara 1 wind 2 fire 3 earth 4 water o como sea que fue programada la secuencia

Ni porque esta ahi arriba xD
Citar
   - Las esferas golpean en el oden inverso al que fueron invocadas. Por ejemplo, si se invocan 1 Earth Sphere, 1 Water Sphere, 1 Wind Sphere, y 1 Fire Sphere, Tetra Vortex hará daño en el orden opuesto Fire - Wind - Water - Earth. Si hay una quinta esfera invocada, esa esfera no se toma en cuenta.

La calculadora esa por ejemplo, no tiene los daños elementales de Tetra Vortex, porque no se ha actualizado desde ANTES de que se hiciera ese cambio a TV...


Shitou

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O.o no lo vi.... mi fail xD, entonces todo lo que dije ya esta en la compilacion.
perdi 6 minutos de mi vida tratando de desglosar/descifrar lo que el escribio y 3+ respondiendole al chico cuando pude escribir "lee completo"???
« Última modificación: 24 de Septiembre de 2010, 15:50 por Shitou/Samael »


PiroKun

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Alguien sabe si el strip de earth strain es como el de rogue(con tiempo)?, o es como el de drill katar(solo desequipa)?


Worlan

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Desde cuando que el Drill katar, solo desequida, usa Full Divestment en lvl 1.

y Sobre el Earth Stain no sé.


Berto en la info del Comet no dice que si se usa en PVP, daña al Usuario, eso era Bug o realmente funciona así?(cuando lo usaron contra mi Shadow Chaser para copiarlo) el Warlok estaba dentro del Área de Comet cuando lo casteo y recibió daño del Comet igualmente.(hace más de 1 años atrás eso si xD).
Sigue funcionando así el Comet?


Crossheart

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Alguien sabe si el strip de earth strain es como el de rogue(con tiempo)?, o es como el de drill katar(solo desequipa)?

ejem:

http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=925252&postcount=4138

y

http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=925276&postcount=4139


Ahora:
Berto en la info del Comet no dice que si se usa en PVP, daña al Usuario, eso era Bug o realmente funciona así?(cuando lo usaron contra mi Shadow Chaser para copiarlo) el Warlok estaba dentro del Área de Comet cuando lo casteo y recibió daño del Comet igualmente.(hace más de 1 años atrás eso si xD).
Sigue funcionando así el Comet?

La ultima ves que vi comet en pvp, al usuario no le pasó nada




Worlan

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Ha ok, lo más probable que fuese BUG, lo del Comet.


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Ha ok, lo más probable que fuese BUG, lo del Comet.

Si no mal recuerdo, hubo un par de dias que varios nos pasamos por PvP hace no mucho.... que incluso mate a alguien varias veces a alguien con SB xD.... en algun momento paso por ahi alguien con su WL y nos fumamos su comet... y a el no le paso nada, juraria que estabas tu ahi tambien xD


Worlan

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Ha ok, lo más probable que fuese BUG, lo del Comet.

Si no mal recuerdo, hubo un par de dias que varios nos pasamos por PvP hace no mucho.... que incluso mate a alguien varias veces a alguien con SB xD.... en algun momento paso por ahi alguien con su WL y nos fumamos su comet... y a el no le paso nada, juraria que estabas tu ahi tambien xD

xD, por eso puse Berto al principio del comentario xD, recuerdo que era contigo que Jugábamos en PVP xD, pero no recuerdo si tu eras el Warlok de la primera vez xD


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Ha ok, lo más probable que fuese BUG, lo del Comet.

Si no mal recuerdo, hubo un par de dias que varios nos pasamos por PvP hace no mucho.... que incluso mate a alguien varias veces a alguien con SB xD.... en algun momento paso por ahi alguien con su WL y nos fumamos su comet... y a el no le paso nada, juraria que estabas tu ahi tambien xD

xD, por eso puse Berto al principio del comentario xD, recuerdo que era contigo que Jugábamos en PVP xD, pero no recuerdo si tu eras el Warlok de la primera vez xD

ah lol...Pues precisamente en esas ocasiones no le paso nada al WL.... yo no era porque ni tengo uno xD


Zanis

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o puede q al warlock le haya caido comet porq la persona contra la q pvpeaba tenia algun equip refleja magia (orleans server por ej)


Shitou

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o puede q al warlock le haya caido comet porq la persona contra la q pvpeaba tenia algun equip refleja magia (orleans server por ej)
Facepalm, porque las AoE son afectadas por reflect (?), solo el kaite regresa el daño de un AoE


Worlan

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o puede q al warlock le haya caido comet porq la persona contra la q pvpeaba tenia algun equip refleja magia (orleans server por ej)

1° las magias de AoE no se reflejan.
Yo era el enemigo, no tenia nada que refleja, de echo tenia equipo de reducciones fuego(era fuego en ese tiempo) para poder aguantarlo y yo sobrevivi, y el Warlok no xD, además luego lo castie yo, y mori también por estar dentro del Rango del Comet xD(me saque las reducciones xD)