Rune Nifelheim
Ragnarok Online => Jobs / Clases renewal => Acolyte Class: Arch Bishop, Sura => Mensaje iniciado por: Akuma® en 20 de Junio de 2009, 19:51
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Con este thread les propongo descubrir como renewal ha afectado a nuestra clase preferida. Haremos varios test que me han pedido y tambien escucharemos sugerencias sobre tests interesantes para hacer en la nueva mecanica. Cuando el Shura sea implementado en Sakray R aqui tambien estaremos probando las nuevas skills y redescubriendo el rol de esta clase en renewal.
Test pendientes:
Angelus (viabilidad en builds de alta VIT)
Armas (combinaciones de cards en armas y daño resultante)
Occult Impact (la nueva formula)
Combos (viabilidad)
Guillotine Fist (la nueva formula)
Mental Strenght (la nueva formula, viabilidad como tank)
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No es mi preferida, pero un amigo tiene de Spirits y otro tiene de Combos XD, así que por su bien me intereso
Esto comenté en otro post, donde no podía comprender cómo funcinoa ahora el Occult Impact
Hola, una pregunta, cómo funciona ahora el Occult Impactation?
Lo pregunto porque supuestamente pega 950% de tu ATK , y mi Monk tiene 110+145 de ATK, o sea, en total 255 ATK y en eso se basan los golpes con la nueva mecánica, pero... el 950% de eso debería de ser aproximadamente 2300
Bien, normalmente, pegando melee la Monk quita unos 300... no menos de eso, y a qué se de entonces? Si no tengo nada adicional que me de ATK (no tengo las esferas en esos momentos) , pero si uso Occult pega por 2000 aproximadamente, cosa que no me parece nada mal basándose en la fórmula de la skill siendo que ignora DEF actualmente
Es decir, si pega 950% mi ATK, por qué mis ataques normales son más de 255 como debería o entonces por qué el Occult Impact no pega también más como los ataques melee a las mobs =/
Es decir, o mis golpes normales melee tendrían que quitar 250~ o mi Ocult Impact debería bajar unos 3000~ , no entiendo cómo se está aplicando el daño en ambos casos
PD: Hice estos testeos con los Hode
EDIT: Para empezar tengo dos datos sobre Occult, uno dice que pega solo 475% tu ATK y otro que dice que pega 950% , cuál es el correcto?
Creo que el correcto ha de ser 475 en base a las viejas fórmulas o saqué mal las cuentas, y que como ahora no está tan influenciado por la VIT y DEF del enemigo se asemejó a un 800% de mi ATK, lo cual me hizo creer que efectivamente era 950% el damage de esa skill (solo tenía ese dato)
Ehh bueh, quedó todo hecho una ensalada XD, creo que ya entendí bien como funciona Occult, corríjanme si me equivoco
1) Tiene 475% ATK , no 950% como creía
2) Ahora no se basa tanto en la VIT y DEF del rival o al menos usa otra fórmula
3) Ignora DEF en su nueva versión
4) Está bien que pegue por 2,1K~ tanto a Sandsman como a Hodes por igual
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Skill: Raging Trifecta Blow Lv10
Target: Roween (Lv95)
Arma | Pre-Renewal | Renewal
Seismic Fist[3*Mandragora] = 1935 | 1368
Garm's Claw[Andre] = 1056 | 1272
Berserk[Andre] = 981 | 1164
Barrage Fist[4*Andre] = 1092 | 1090
Quadrille = 1194 | 1437
Grand Cross[Andre] = 1125 | 1314
Golden Mace[2*Andre] = 1095 | 1314
Slash = 1074 | 1344
Spike[2] = 1014 | 1275
Se usaron en este test: 2x The Sign, Porcellio, 123 AGI, 80 STR, 76 DEX y todas las armas refinadas hasta el safe limit. NO se uso Bloody Shackle Ball.
Para empezar Zipper Bears sin duda hubieran dado mas daño que las Andre pero perder 1~4 sp por hit @ 180~184 ASPD es inviable de momento para un monk. Si bien es cierto que las mazas como de costumbre superan a los puños a la hora de usar skills, el DPS de un puño @ 183/184 ASPD puede ser superior al de una maza @ 180 ASPD en algunos casos, pero en general estan parejos salvando tamaños, vs small los puños son superiores pero vs large es notoriamente superior la maza.
Por otro lado claramente las armas lv4 han sido buffeadas como corresponde, un arma como la Quadrille que no valia nada pre-renewal probablemente sea de las mejores ahora. Mencion especial para la Spike[2*Andre] que si bien no llega a tener un ATK sorprendente para skills ese 40 de critical rate hizo que el DPS fluctuara bastante con crits frecuentes de 600 y se ponga a la par de las otras, agregando Fury se puede llegar a 60 crit rate sin haber puesto un solo punto en LUK, por mas que los criticos ahora solo hagan 140% de un golpe normal siguen sumando.
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Que buen tema! yo tambien quiero re-aprender a usar a la clase monk
Las builds stats actuales basicas (sin equipo ni na') tanto combos como spirit, que tanta variacion
tienen en el nuevo sistema??
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el sura es mi tercer job a probar en renewal los datos son muy interesantes y gracias por todo lo que estan haciendo
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Sobre OI, como dice Aoi sigue ignorando def pero NO hace daño a mas defensa como antes, es simplemente una skill que pega por 475% de tu ATK e ignora def, de modo que el daño es casi uniforme en cualquier bicho (salvando tamaños) y por supuesto mucho menos poderoso que antes. Otro cambio que me parecio notar es que si bien es forzado a elemento neutro debido a que el modificador elemental ahora aplica solamente al arma, en definitiva el daño final si es afectado por el elemento aunque luego la skill termine siendo de elemento neutro.
En cuanto a armas, he probado combinaciones clasicas como cartas de +20% daño, +15% daño por tamaño y con el suficiente statusATK son mejores que Andre o Zipper, la formula actual de renewal aplica el +% de daño al statusATK y por ello esas cartas vuelven al lugar que tenian antes. He probado varias armas y las que se perfilan mejor son la Stunner[2] y Lunar Skillet[3] como las mejores mazas todo terreno, las 2 mazas de BG probablemente retengan su lugar como mejores mazas PvP/WoE segun he calculado y si no las han cambiado.
En cuanto a GF, no lo he probado mucho, apenas 2 veces con y sin equipo de SP, los daños fueron 57 y 73k respectivamente a lv87 pero aun me falta bastante mas STR como para llevarlo a mas.
Mas tarde publicare resultados detallados.
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Quizá el OI sea menos poderoso pero ya se podrá usar en todo D: Es algo que tenían los de Spirit... Sólo OI y TSS. Y el OI te limitaba un poco los lugares de leveleo y el TSS no rendía taaaaanto. Pero a saber que pasará ahora.
¿Y la clásica Chain ya pasó al salón de la fama? Q_Q
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Pues en cierto modo OI sigue siendo una herramienta util, y puedes matar muchos bichos de 1 hit con el arma indicada, eso antes se restringia solo a targets con mucha def (como sleepers) y si añades un lex lo anterior puede ser cierto incluso para monsters de lvl ~90. Particularmente fue lo primero que subi acostumbrado al spirit de antaño y no me decepciono para nada, pude subir a base de 1-hit-kills con muchos bichos de lv6x que tienen menos de 3k de HP. Pasado ese margen eran 2 hits con OI o usar TSS del cual he tirado hasta ahora con un daño de entre 5 y 6k (todo esto sin elemento).
Esta claro que el verdadero arsenal lo traera el Shura en definitva ya que como champion no es que tengas muchas mejores opciones en ofensiva, CCC y RPS estan como mucho a la par de OI y TSS en terminos de DPS y la verdadera diferencia hasta ahora ha sido +skills +hp/sp y Zen claro esta que reduce todos los tiempos de recarga aunque en renewal Zen es a mi gusto LENTO, se fueron los dias de poder recargar aun cuando te estuvieran golpeando con ASPD baja sin usar phen, incluso tengo dudas si su cast es fijo porque verdaderamente creo que fue mas rapido GF las 2 veces que lo use siendo que teoricamente tienen el mismo cast time base.
Ahora los tests:
1) +5 Lunar Skillet[3]
110 ATK Lv3
Trans Acolyte Lv50+
2) +5 Stunner[2]
140 ATK Lv3
Acolyte Lv27+
3) +10 Chain[3]
84 ATK Lv2
Acolyte Lv14+
4) +5 Kalga Mace[2]
175 ATK Lv3
Acolyte 3rd class Lv100+
1 sATK, +% vs Raza
1) 245 ATK
2) 263 ATK
3) 199 ATK
4) 319 ATK
50 sATK, +% vs Raza
1) 402 ATK
2) 400 ATK
3) 356 ATK
4) 457 ATK
100 sATK, +% vs Raza
1) 562 ATK
2) 540 ATK
3) 516 ATK
4) 597 ATK
150 sATK, +% vs Raza
1) 722 ATK
2) 680 ATK
3) 676 ATK
4) 737 ATK
200 sATK, +% vs Raza
1) 882 ATK
2) 820 ATK
3) 836 ATK
4) 877 ATK
Todo esto sin BSB, Porcellio, The Sign o cualquier otro equip que aumente el ATK por equipo.
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Ok... necesito que los monk users del renewal me expliquen/comprueben esto.
Como saben, los anillos de ifrit dan autocasteo de investigate (ocult impaction) y he solo con este auto casteo he notado cosas interesantes...
1.- OI hace un poco más de daño que el auto casteo de sonic blow que también dan los anillos (con eso se podría acercar a la verdadera formula de daño)
2.- OI esta tomando elemento!!! (a un magmaring con flechas de agua le hago 5k de un OI mientras que a un kobold con flecha no elemental le hago a lo mucho 3k )
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2.- OI esta tomando elemento!!! (a un magmaring con flechas de agua le hago 5k de un OI mientras que a un kobold con flecha no elemental le hago a lo mucho 3k )
Pues ahora hace menos daño, no?... tal ve por eso ahora lo toma en cuenta.... porque no das un OI a un magmaring sin flecha elemental?....
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Eso no es solo con el OI, se trata de algo mas profundo vinculado al equipmentATK ya que el modificador elemental ahora parece aplicarse al equipmentATK solamente y no al todo el daño como en pre-renewal, esa es la razon por la que puedes seguir dañando a ciertos bichos aun con el elemento equivocado, porque aun cuando la porcion de equipment ATK sea cero, la porcion de statusATK es siempre neutra segun parece. Y por eso tambien cualquier skill forzada a neutral como OI o GF estan tomando el elemento indirectamente al basarse en statusATK + equipmentATK.
Esta formula parecida a la de irowiki parece estar bastante acertada
[(statusATK * 2 * cards)
+
[[(weaponATK+weaponrefineATK)* size penalty + equipment atk] * element * cards]
+
[weaponATK*size penalty*element*cards*weaponlevel*0.05]]
De aqui sale el ATK base que una skill como OI o GF usa (como ignoran def no se aplican otras reducciones que no sean por tamaño) como base, y claramente se ve que a grandes rasgos el baseATK = (statusATK + equipmentATK) y que el elemento afecta solamente al equipmentATK.
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Pues ahora hace menos daño, no?... tal ve por eso ahora lo toma en cuenta.... porque no das un OI a un magmaring sin flecha elemental?....
Pruebas realizada:
1.- +9 elven bow con andre card con flecha de agua
Daño del Oi auto casteado: 5000
2.- +8 orc archer bow con steel arrow
Daño: 3200
3.- +9 elven bow con andre card y steel arrow
Daño 3600
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gracias por la informacion...
a empezar a calcular con las nuevas formulas no queda otra
ahora la STR vale mierda xD
:3
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los medios cambios XD, adios a todas las builds anteriores, se viene bueno igual el shura ya quiero probarlo :X
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pss yo como soy un inculto de los champ de combos y toa la vida los e cogio de spirit seguire el rumbo q tengo aora eso si.. las skill de shura no me servira ninguna xD :correllorando:
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Cuanto falta para q aparescan las skill del Shura...
quero verlas ya!!.. :arg:
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Cuanto falta para q aparescan las skill del Shura...
quero verlas ya!!.. :arg:
Spameas en 2 temas diciendo lo mismo, si no hay info de las skills es que aun no han salido.
En que salga algo nuevo de las third class se posteara en el tema de la actualizacion mas reciente, hasta entonces evitad postear cosas como la que he citado.
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mmm.. alguien puede postear fotos d los shuras plx :arg:
todavia no he visto ninguno en renewal
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mmm.. alguien puede postear fotos d los shuras plx :arg:
todavia no he visto ninguno en renewal
¿Sera por que aun no salen?
Que les cuesta leer las actualizaciones y tener un minimo de paciencia =/
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(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.mmobbs.com%2Fuploader%2Ffiles%2F7171.gif&hash=c1e3b120356925f6dc394596aab818290baf340d)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.mmobbs.com%2Fuploader%2Ffiles%2F7172.gif&hash=8e314cba9ca9102e3ac71bd5a9320c23db5e6b45)
No se, pero ya se me hace que lo he visto, por cierto, mas skills del Shura:
* DRAGON COMBO
* SKY NET BLOW
* EARTH SHAKER
* FALLEN EMPIRE
* TIGER CANNON
* HELL GATE
* RAMPAGE BLASTER
* CRESCENT ELBOW
* CURSED CIRCLE
* LIGHTNING WALK
* KNUCKLE ARROW
* WINDMILL
* RAISING DRAGON
* GENTLE TOUCH
* ASSIMILATE POWER
* POWER VELOCITY
* CRESCENT ELBOW AUTOSPELL
* GATE OF HELL
* GENTLE TOUCH QUIET
* GENTLE TOUCH CURE
* GENTLE TOUCH ENERGY GAIN
* GENTLE TOUCH CHANGE
* GENTLE TOUCH REVITALIZE
* HOWLING OF LION
* RIDE IN LIGHTNING
Disfrutenlo....
Well... See you Later
FUENTE: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=30586&page=3
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Aca los sprites COMPLETOS !!!
http://sunanikki.blog.shinobi.jp/Entry/480/
http://sunanikki.blog.shinobi.jp/Entry/481/
Bueh, la info es de Doddler XD
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El sprite de shura femenino es aceptable, me gusta mucho!
Pero el de tio.. parece que vaya a bailar una samba, qué mal.. xDDDDDD
DeviDevi~Chuu..!!
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ami si me gusto el sprite del hombre y el tatuaje de su espalda buena idea pero uno mas chida hehehe
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Ya finalmente salio a la luz el shura *-* ... me encanto x3
pero pasando a lo importante pido porfavor que hagan las
pruebas necesarias para que informen que skills pertenecen
a la rama combos y cuales a la de spirit o si es que hay alguna
nueva rama ... todo lo necesario para ir armando builds skills ;D
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Solo para aclarar, este tema es para postear los resultados de los tests con estas clases (o para pedir a otros que hagan undeterminado test), el de Shura Skills es para postear algo relativo a las skills del Shura o algo importante de dicha skill (usable item solo para el como en el caso de las runas del RK, si es que el Shura llega a tener claro) y para dar vuestra opinion de la clase usad el tema de la actualizacion de esta semana.
Gracias ^_^
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Hola....
Saben donde puedo descargar los sprites de los shura?:/ Los ando buscando :arg: y nos los encuentro... Quiero ponerlos en vez del sprite de champion...
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Hola....
Saben donde puedo descargar los sprites de los shura?:/ Los ando buscando :arg: y nos los encuentro... Quiero ponerlos en vez del sprite de champion...
http://www.eathena.ws/board/index.php?showtopic=221902
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No capto como hacer esto... es decir, unir esta data.. pense que sería con sprites... me ayudan por favor?