Rune Nifelheim

Ragnarok Online => General => Mensaje iniciado por: ..::Triedge::.. en 17 de Julio de 2010, 17:30

Título: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: ..::Triedge::.. en 17 de Julio de 2010, 17:30
Bueno, dejo este tema para que todos opinemos sobre Renewal.

Lo Bueno:
Lo Malo:
Lo Peor:

pueden poner tantas cosas como quieran en cada "punto".
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: |Temo| en 17 de Julio de 2010, 18:05
Es un poco negativo postear ese tipo de cosas, ams cuando la mitad de los que han "probado" renewal ha sido via pservers =/

Pero como yo si probe renewal en kro, me la aviento xD

Lo bueno:
Renewal pone el dedo sobre varios problemas especificos, como la inmunidad total a estatus, el limite de 100 en la defensa y la mdef, el equilibrio de muchas skills que son demasiado poderosas pre-renewal, y la importancia de el atk de las armas, entre otras cosas. Finalmente servira de algo hacer upgrades a rods y armas para wizards.

Lo malo:
Muchas de las quejas usualmente son por los cambios que se hacen a un sistema de juego que ya es viejo. Y principalmente se quejan de algo que esta roto, pero no quieren que tampoco sea arreglado. Todos quieren que los problemas sean arreglados, pero nadie quiere que el estatus sea cambiado. La gente se molesta de que los wizards ya no sean poderosos como siempre, mucha gente se queja de que su clase favorita no mata a todos con solo mirarlos feo, o que sus builds sean obsoletos. El Cast time ya no es eliminado con 150 dex, y eso los enoja mucho. Casi todas las quejas que leo son gente que quiere cambios, pero que no cambie nada.
Eso causa que la gente no le guste lo que ve. La flee y el hit son medio obsoletos porque ahora todo eso depende mas de los niveles entre monstruo y personaje.

Lo peor:
Muchos equipos que antes eran OP dejaran de serlo (Tener equipos con Agi sera mucho mas util que tener equipos que suban un % de aspd). Las armas de nivel uno no seran igual de buenas que uan nivel 4. Aun hay cambios y arreglos por hacerse, pero aun asi ya estan preparandolo para lanzarlo al resto del mundo.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: ..::Triedge::.. en 17 de Julio de 2010, 18:24
Lo bueno: como la inmunidad total a estatus, el equilibrio de muchas skills que son demasiado poderosas pre-renewal...

Lo malo: algunas de las inmunidades carecen de logica.

Lo peor: Es mucho mas dificil y aveces confuso tener un personaje con buena cantidad de inmunidades. Aparecieron Skills mucho mas poderosas que las OP que existian en el pre-Renewal. Asi que el equilibrio de skills se fue a la basura(?) :congelado:
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 17 de Julio de 2010, 18:52
No considero bueno este tema, porque cuanto apuestan en que terminara en una pakowar absurda xD

Lo bueno: como la inmunidad total a estatus, el equilibrio de muchas skills que son demasiado poderosas pre-renewal...

Lo malo: algunas de las inmunidades carecen de logica.

Lo peor: Es mucho mas dificil y aveces confuso tener un personaje con buena cantidad de inmunidades. Aparecieron Skills mucho mas poderosas que las OP que existian en el pre-Renewal. Asi que el equilibrio de skills se fue a la basura(?) :congelado:

Estas consiente de como se obtiene la inmunidad verdad? La inmunidad a estatus, se obtiene UNICA y EXCLUSIVAMENTE con 100 del stat que corresponda Y si el personaje que te metio el estado es de tu mismo nivel. Si es de mayor nivel te puede meter el estado, si es de menor no tengo idea lol. En PvM funcionan diferentes las inmunidades. Por cierto, dejen (por enésima vez) de buscarle lógica a un juego xD (Sí, pinche principe de Persia, porque al tomar agua se cura y yo no?)
Respecto a lo otro, tienes idea de cuanto HP alcanza un RK/RG? he ahi el porque de tus super skills.

Sugiero dos cosas
1.- Que el tema se mueva a la sección de renewal, aplicando que todo post de pserver sea borrado
2.- Sean objetivos, no hablen por hablar, el que este dispuesto a postear primero se informe

Ahora al tema =D

Lo bueno: Mas clases, mas skills, mas lugares para conocer, en general renewal hizo que se tuvieran que visitar mas mapas para subir de nivel, no quedarse encerrado en un mapa para ser 99

Lo malo: Pareciera que Gravity es comandado por el azar, haciendo que algunas cosas terminen demasiado mal, por ejemplo Warlocks y recientemente Rangers
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: ..::Triedge::.. en 17 de Julio de 2010, 19:46
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Estas consiente de como se obtiene la inmunidad verdad? La inmunidad a estatus, se obtiene UNICA y EXCLUSIVAMENTE con 100 del stat que corresponda Y si el personaje que te metio el estado es de tu mismo nivel. Si es de mayor nivel te puede meter el estado, si es de menor no tengo idea lol.
Se como funcionan las nuevas formulas de inmunidad y como mencione solo han hecho algo mas complicado de entender...

Cuando explicaba a uno como lograr inmunidad en pre-renewal era mas simple, ahora, tengo que explicarle para que sirve cada atributo y como reducen la inmunidad.

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Respecto a lo otro, tienes idea de cuanto HP alcanza un RK/RG? he ahi el porque de tus super skills.
Tengo ideas de cuanta HP logran alcanzar, pero vamos...... muchos monstruos se hicieron mas debiles en Renewal... osea, que talvez estuvo bien tener skill sumamente poderosas para la "gran" hp de los personajes, pero... no hicieron mas fuerte a los monstruos y en muchos casos, los debilitaron...

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Pareciera que Gravity es comandado por el azar
+1

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Por cierto, dejen (por enésima vez) de buscarle lógica a un juego xD (Sí, pinche principe de Persia, porque al tomar agua se cura y yo no?)
Creo que la logica es algo importante, mas que nada porque si un juego mantiene algo de logica, se vuelve mas intuitivo y comodo.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 17 de Julio de 2010, 19:59
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Cuando explicaba a uno como lograr inmunidad en pre-renewal era mas simple, ahora, tengo que explicarle para que sirve cada atributo y como reducen la inmunidad.

Antes te aseguro que muchos se quejaban por que era muy simple, si esa es tu razón, supongo que siempre habrá alguien inconforme... yo no le veo gran problema a las inmunidades pero pta madre morir por bleeding

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Tengo ideas de cuanta HP logran alcanzar, pero vamos...... muchos monstruos se hicieron mas debiles en Renewal... osea, que talvez estuvo bien tener skill sumamente poderosas para la "gran" hp de los personajes, pero... no hicieron mas fuerte a los monstruos y en muchos casos, los debilitaron...

Es lo mismo xD... niveles bajos, bajo HP, los swordies no tienen dragon breath, los thieves no tienen cross impact, los acolitos no tienen gate of hell, los magos no tienen psychic wave. Y como lo veo, ambos van subiendo mas o menos igual, arriba de lvl 120 los mejores mobs para subir tienen arriba de 50k, que? a poco piensas matar 1k-2k de esos con bolts de 5k? con skills incluso de 2nd como BB y sus 4-5k de daño?
Algo que si es diferente, es que es mas facil andar solo que antes, pero eso para nada excluye la posibilidad de armar parties

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Creo que la logica es algo importante, mas que nada porque si un juego mantiene algo de logica, se vuelve mas intuitivo y comodo.

Esta va bien offtopic, pero... cuantos VJs caen en una lógica total? xD
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: |Temo| en 17 de Julio de 2010, 20:29
Eso es verdad, los niveles mas altos eigen hacer mas daño.

Otro malo: Las tablas de experiencia. jRO tiene unas tablas de exp bieeeeen locas.

Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Instic en 17 de Julio de 2010, 21:05
Eso es verdad, los niveles mas altos eigen hacer mas daño.

Otro malo: Las tablas de experiencia. jRO tiene unas tablas de exp bieeeeen locas.



because the japanese people are crazy(?)

ontopic: emm nu sabria decir e jugado limit ro y guilty ro, ninguno de lso 2 servers me gustaron(no por los 3 job) sino el server en si no me gusto
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: ..::Triedge::.. en 17 de Julio de 2010, 21:10
Ninguno de esos servidores tiene renewal.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Instic en 18 de Julio de 2010, 00:20
^
aparte de eso.

emm y son pserver asi ke dudo ke mi opinion valga en el topic(?)
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: |Temo| en 18 de Julio de 2010, 09:20
ningun server tiene renewal actualmente. Muchos solo agregan detallitos que son usados en todos los servers, como el cambio a SG (que te puede congelar en cualquier momento, no necesariamente al tercero), o detalles muy basicos. La razon de esto es porque no hay formulas exactas, y en kro las estan cambiando aun ahora. Hace como 3 senmanas hubo un cambio en el aspd, de nuevo xD
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: GheX en 18 de Julio de 2010, 19:04
Lo Bueno: Es practicamente otro juego nuevo que puede ser exitoso.
Lo Malo: Da pereza aprender a jugar otro juego y a volver a las horas frente a los foros y los test server.
Lo Peor: Que algunos pretendan quitar nuestro clásico y amado Ragnarok para poner ese juego. Para mí, deben ser tratados como juego individuales.

Esa es mi opinión.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: StupifieD~ en 19 de Julio de 2010, 03:46
ningun server tiene renewal actualmente. Muchos solo agregan detallitos que son usados en todos los servers, como el cambio a SG (que te puede congelar en cualquier momento, no necesariamente al tercero), o detalles muy basicos. La razon de esto es porque no hay formulas exactas, y en kro las estan cambiando aun ahora. Hace como 3 senmanas hubo un cambio en el aspd, de nuevo xD

Valben RO es 100% Renewal, excepto que todavía no agregan los 3rd Jobs, que suponemos llegaran el mes que viene.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Jonathan Delville en 19 de Julio de 2010, 03:51
Valben RO es 100% Renewal, excepto que todavía no agregan los 3rd Jobs, que suponemos llegaran el mes que viene.

Ahorrate el intento de publicidad =x
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 19 de Julio de 2010, 03:55
Valben RO es 100% Renewal, excepto que todavía no agregan los 3rd Jobs, que suponemos llegaran el mes que viene.

 Porque nunca estoy cuando pasan estas cosas xD

Sugiero de nuevo que el tema ese mueva a la sección de renewal para evitar posts como esos dos de pservers (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fchafakh8.jpg&hash=df12603ecafed6a15dea93dabdd0761ac5bbc6d3)
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: StupifieD~ en 19 de Julio de 2010, 06:30
Vos te pensas que eso es publicidad? Dios mio...

Nada mas le di un ejemplo, es mas, yo ni siquiera juego en Valben RO ._.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Rccc en 19 de Julio de 2010, 06:37


Valben RO es 100% Renewal, excepto que todavía no agregan los 3rd Jobs, que suponemos llegaran el mes que viene.

LOL

que es peor, tener 3rd job y no renewal o renewal y no 3rd job
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: |Temo| en 19 de Julio de 2010, 11:31
fui a ver al tal ValbenRO, pero solo dicen "sistema renewal", los foros que podrian tener cosas mas especificas estan protegidos, y que hueva =/
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: pokereyes en 19 de Julio de 2010, 22:10
Estimado, StupifieD~  te recomiendo que "LEAS" este tema (leas no comentes, solo dedicate a leer y entender)] (http://foro.rune-nifelheim.com/servidores-and-eathena/sobre-eathena-y-renewal-cuando-deberia-ser-el-momento-justo/).

mi comentario?

-Poke se va a preparar un cafe, y una sopa con unas tostadas de almuerzo. Mira a la pantalla y piensa en voz alta - deberían prepararse algo antes de comenzar a leer lo que dire.








Lo Bueno, hasta la fecha.:

Un cambio de mecanica, que intenta aspirar a un mejor juego. Ya no es solo estar estancado matando mob en un solo mapa, es una migracion a mapas lo cual si causa un aspecto ROL al juego.
El retomar la linea del ragnarok, he integrando nuevos mundos/dimenciones. El agregar nuevas ciudades y mas aun nuevas especies agrupadas en comunidades/naciones.
La expancion del juego en cuanto a nuevas texturas, nuevas formas dando una diversidad de paisajes teniendo un sumamente rico diversidad de lugares, digno de un buen juego.
La utilizacion de mejores bonos de las armas, entrando a considerar el nivel de esta, su atack base por sobre la cantidad de slot que posea.
Otro punto muy a considerar es la reinvencion y revicion que isieron al concepto de la aspd, centrandose mas en el tipo de daño x seg, mas que la velosidad conque avanicas con tu arma.


Lo Malo, Hasta la fecha:

La no implementacion de cosas como:
-nuevas forjas y un cambio en los materiales de estos.
-la no implementacion de escudos de 2 manos de parte de los RG como se havia anunciado
-el no implementar de ciertas skill de los warlock, ya sea cooperativas como nuevas skill de area con elementos y efectos convinadas.
-la consideracion por parte de los Hijos del FF y de los juegos orientales de que la unica manera de disfrutar el juego es ya cuando eres el max lvl.
-la omicion posiblemente de un desarrollo de los pj en cuanto a procesos de un punto inicial hasta un punto que eres max lvl, haviendo solo 2 faces inicio y final careciendo de un proceso de aprendisaje, viaje de exploracion, crecimiento, viaje de aventura, proceso de madures para emprender una aventura para llegar a una nueva etapa que seria final.
-el incorporar a todos los jobs de skill area y skill rango devastadoras siendo estas fuertes elecciones a ser skill primarias y no secundarias o terciarias como era antes de la implementacion de los adv.
-en rebuscar y sacar una vercion 2.0 de la mecanica preRenewal tapando "huecos" y cambiando elementos que durante años y años se abusaran de niveles de stat.
-la omicion de los Pj agiles y los pj defencivos (el desuso del flee como medio de defensa), omitiendo en este proceso uno de los fundamentos de las clases picaras del Rol (que seria en este caso de Ro, Ninjas, thief class y archer class) que es esquivar (me fundamento en el Rol y no aplicando elementos de la vida real).
-la poca y mejor dicha nula preocupacion por el sistema de Mdef, solo dando retoques, en comparacion a un cambio de raiz de la mecanica de la def.
-La nula consideracion hacia los conceptos occidentales de las profeciones, siendo estos un elemento tomado con un proposito estetico por sobre una funcion practica en un juego.
-El no replantiar realmente el juego, hablamos que los Hijos del FF anunciaron un cambio del juego, un cambio radical a todo lo que conociamos, un cambio que daria nuevos aires y una nueva forma de jugar Ragnarok online. Pero como mencione antes solo lograron una mecanica 2.0 de la anterior mecanica 1.5

Lo Feo, Hasta la fecha:

-Poke Respira ondo y sale a preparar un cafe. Se cirve el cafe y sale al patio para mirar las plantas y jugar con un perro que se havia olvidado que existia (el perro de la hermana del Poke). Se detiene y mira el cielo buscando aclarar la mente y asi dar un comentario objetivo a un tema que desata su colera-


Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Regresando a un punto mas de pausa y auto control (expuesto en el spoiler, OPCIONAL su lectura).

Apunta mi comentario; es la nula, carente, el desconocimiento, la falta de preocupacion y omicion a los fundamentos conque diseñan crean y se plantean ellos los jobs tanto en conceptos, skill y diseños de estos.

el desconocimiento y la carente preocupacion a estos detalles en un juego que es de Rol es la llave de un mal juego.

La mecanica Renewal carece de un renacimiento o un cambio real de la mecanica. lo que hacen es como dije anteriormente:

Cita de: pokereyes
que es mas facil?

-solucionar todos los bug
-darles algo nuevo a los players

desde un punto de vista practico si le das algo nuevo que explorar a los players te dan tiempo de alarge para solucionar problemas.

es como dar pan y circo, si no hay pan poneles circo total el pueblo se morira de hambre pero con una sonrrisa.


El problema esque cuando se recuerdan que deven ver el tema inventan algo nuevo para que se sigan entreteniendo los players y cuando este genera errores lanzan otra cosa nueva para que se olviden por un rato.


Muchos atacaran que lo Peor segun mi criterio es algo personal y no objetivo. En eso estan equivocados. MI analisis es si bien cargado de un aspecto muy personal, tambien es, un comentario señalando el principal mal con el que se desliza el juego.







-imaginense a Poke con una exprecion asi al momento de dar los toques finales a esta parte de lo Peor:-

Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: GheX en 20 de Julio de 2010, 12:06
Valben RO es 100% Renewal, excepto que todavía no agregan los 3rd Jobs, que suponemos llegaran el mes que viene.

xD!

ON:
Con la WoE... Si no eres third job, olvidate de disfrutar el juego. Porque los 3rd son gigantescamente superiores en todo. Si no, habría: WoE ancient; WoE SE; WoE renewal... Con mecánicas completamente distintas. Ragnarok se iría convirtiendo más bien como una recopilación de juegos...
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: ..::Triedge::.. en 22 de Julio de 2010, 22:19
Citar
Pues menciona un MMORPG donde sea divertido los primeros niveles :/
Varia mucho dependiendo del juego.

Aion como mencione, es entretenido los primeros niveles...
Trickster... por su parte, talvez no tiene muchas misiones, pero los monstruos son algo duros.
World of Warcraft: Cataclismo.- Pos... simplemente impresionante lo mucho que a cambiado en la siguiente expansion, no solo estan Rediseñando Todas las misiones Clasicas, si no incluso estan explotando la tecnologia de Fases, que permite que dependiendo del avance del jugador, este pueda ver diferentes elementos. Claro ejemplo son las misiones de los Hombres lobo, donde al inicio la ciudad esta practicamente en "buenas condiciones" pero luego de completar unas misiones ocurre un terremoto...
algunas casas se Agrietaron, una aldea que se inunda, empieza a ser invadida por criaturas, etc... todo esto ocurre antes del nivel 10. Y no, no es un video o un evento global, es el sistema de Fases

Como ven, un MMORPG puede ser entretenido desde los primeros niveles... todo depende de la creatividad de los desarolladores.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 22 de Julio de 2010, 22:32
Todo mundo muy a la defensiva.
Que RO sea RO no quiere decir que sea aburrido los primeros niveles...

De hecho, muchos juegos toman elementos de otros juegos para irse nutriendo.

Ignora al mocoso, parece que no lo conoces

Y de todos modos we, lees lo que quieres, dejando al aire los puntos mas importantes de los post de los ROCookie!ffans  (que en este tema son practicamente mios lol

Ahora, si te vas a poner con eso, tu ya lo dijiste "depende de la creatividad de los desarrolladores", entonces te has equivocado de juego de nuevo xD, Ro ha sido exactamente igual en sus novedades desde siempre...
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: pr0n en 23 de Julio de 2010, 04:57
Lo Malo:

-Ahora salen puros servidores que juran que tienen Renewal y blah, pero son mas sucios que el casillero de Davy Jones.
-Cambio total del juego, y somos muchos los que no toleramos cambios TAN IMPORTANTES en un MMORPG que le emos dedicado mucho tiempo para conocerlo bien.
-Ahora juran los fracas de Valben que tienen Renewal.
-Me caga mirar por shoutbox a estos mierdas que no han jugado RO en 10 años pero hablan de formulas de Renewal. (?)
-Segun e leido, hace el juego mas solitario.



Lo Bueno:

-Mirar el sufrimiento de Crossheart por los nice boats.

Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: KENSOTE en 01 de Agosto de 2010, 22:40
lo bueno
-el leveleo ya no es algo tedioso, el moverte de mapa cada cierto lvl hace la cosa mas soportable
-las nuevas opciones a la interface, el BM, el timer de duracion de dopas, organizacion del inventario, el sistema de busqueda de partys
-es un juego nuevo

lo malo
-la inutilidad del flee como medio de defenza
-algunos sprites de 3rd jobs son horribles, se ve poca dedicacion
-poco fomento de las partys, a pesar de haber sistema de busqueda de estas, desde que eres trans advanced puedes levelear rapidamente solo

lo feo
-se olvidaron completamente de los expanded class, tuvieron que retomarlos los japoneses, ya que los koreanos nunca tomaron a consideracion a estas clases
-dejaron jobs overpower,  se supone que renewall traeria equilibrio entre las clases, pero lo unico que veo es que algunas clases ya sobrepasan completamente a sus contrapartes, como es el caso del RG que dejo de ser el job defensivo protector, sino que ahora supera en casi todos los aspectos de ataques al RK, y que decir del sorcerer y warlock
-RO se convirtio en un juego donde solo inbteresa llegar al lvl max y partir a woe, olvidando que es un juego de rol
-servers como valben, que implementan renewall y peor aun implementan sin 3rds jobs creando un caos con las modificaciones que hacen con las skills
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Vidar Wolfheim en 04 de Agosto de 2010, 22:37
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Trickster... por su parte, talvez no tiene muchas misiones, pero los monstruos son algo duros.


no estoy de acuerdo los primero 70 lvls los subes en 1 dia de 70 a 100 te tomas 2 dias pero despues de eso el juego se basa en ohkear o ser ohkeado el principio es facil y divertido pero aburre si no tienes paciencia...
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Y u k i t o en 12 de Agosto de 2010, 14:55
 :ah: muy buena la mecanica hasta ahora cero bug.

lo bueno de todo hisieron de test server de prueba para areglar los bug y corregir errores de los 3 job y haci colaboracion de usuario se le hace mas haci y rapido de tener 100% completa las skill.

Recuerden los cambio de  adminitradores en EAthena an descuidado en mejorar los emuladores, lo que hay tiene muy poca experiencia y poreso aun hasta esta fecha no tenemos 100% completo los 3 job.

entren a valben y van a disfrutar el renewal completa. :ah:
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Hiro en 12 de Agosto de 2010, 15:48
:ah: muy buena la mecanica hasta ahora cero bug.

lo bueno de todo hisieron de test server de prueba para areglar los bug y corregir errores de los 3 job y haci colaboracion de usuario se le hace mas haci y rapido de tener 100% completa las skill.

Recuerden los cambio de  adminitradores en EAthena an descuidado en mejorar los emuladores, lo que hay tiene muy poca experiencia y poreso aun hasta esta fecha no tenemos 100% completo los 3 job.

entren a valben y van a disfrutar el renewal completa. :ah:

Siento que varias auras aterradoras se cernirán sobre este post...
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: ..::Triedge::.. en 12 de Agosto de 2010, 16:03
 :atencion:
¿Que Rene no tiene bugs?
Creo que hay que aclarar que no se trata si tiene bugs o no, si no mas bien se trata de como han ido implementado las cosas, con una metodologia muy dudosa.

Siguiente punto.

Los private Servers son totalmente libres en su desicion si implementar Renewal o no. No a todos les gusta el Renewal, no a todos les gusta los 3rd Jobs.
Mas aun aun hay mucha gente pensando... que Renewal es solo tener los Nuevos mapas o npc y/o teniendo los jobs 3rd, mas aun... piensan que renewal es solo con estar usando el Cliente RE.

Implementar Renewal Full, significa no solo tener lo anterior, si no modificar Todas las mecanicas, cambiar la info de todos los monstruos, cambiar la tabla de exp, cambiar los bonos de las armas, cambiar el orden de aplicacion y ampliacion/reduccion del daño y un gran ETC...

Y como mencione antes No a todos les gusta Renewal, no solo porque cambia muchas cosas de la vieja mecanica, si no porque el equilibrio en Renewal es algo muy dudoso, tantas cosas en % y poco Fixed, en General Renewal tiene una mentalidad de corto plazo.

Los Private server tienen todo el derecho de Imitar kRO Rene o iRO pre-Rene. Es desicion de cada uno.
Los Mod Server tienen derecho a ir mas haya y experimentar cosas nuevas, quitando los Bugs del Rene o preRene.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Crossheart en 12 de Agosto de 2010, 16:15
muy buena la mecanica hasta ahora cero bug.

cero bug??? cual psedo renewal juegas que hasta esta mejor que kRO XD
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: KENSOTE en 12 de Agosto de 2010, 17:08
tan cero bug que los willow pegan 120 de damage con su skill y en Kro pegan 30 de damage, esa es la primera diferencia, olvidense de usar otras secciones en el foro para promocionar su pseudo renewall server valben
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Dominador en 12 de Agosto de 2010, 21:11
ctm, casi se me borra el post, odio las sesiones con duracion de 60 minutos en pc's ajenas!

hmm, creo que empezare a usar mozilla en lugar de opera para postear aqui, me da mas libertad de hacer ciertas cosas al escribir un post.

Quiero aclarar que, aunque yo haya metido mucha mierda acerca del renewal, no significa que me no este de acuerdo en nada.

El problema es que renewal (me dedique a buscarle el significado en internet xD, significa "renovar"), que lo que se supone que debiera hacer es equilibrar el juego... en cierto sentido, pero han habido..... muchas contradicciones en su procedimiento..... y mas aun, esto ya ha dejado de ser renewal, puesto que en lugar de renovar como se supone, solo meten relleno, simplemente los cambios vienen cuando consideran que algo se ha vuelto "desequilibrante" segun ellos.

No se si empezar por lo bueno o lo malo, quizas me enfoque mas a ciertos aspectos que un buen juego debiesen tener.

1.- El leveo:

Lo que me gusto del nuevo sistema de leveo, es el hecho de que ahora no es solo quedarse en un mapa y mobear monstruos hasta el final de los tiempos, las bonificacionesde experiencia, junto con la exploracion de otros mapas hacen muy divertido el juego, en especial si vamos a un 1x, realmente podria llegar a ser un exito (en el servidor de pruebas, yo pasaba entre 5 o a veces 10 minutos en un mapa, hasta que los niveles que tenia ya eran adecuados para ir al siguiente), quizas si los mapas fuesen mas grandes, podria ser mucha mejor experiencia.

Hay un tema muy delicado en esto, cuando yo jugaba prerenewal, siendo un mage de lv ..... 32 me iba al desierto de morroc a matar golems (para ganar las repetibles en valkirye), realmente tomaba tiempo en matarlos (eso sumado al lag que daba una dificultad extra), en renewal un monstruo muere de cualquier cosa y tienes que ser demasiado weon para que un mob de tu mismo lv te mate, es decir, solo puedes morir en renewal si te rodea una mob..... GRANDE! en realidad no necesitas craneartelas para matar una mob, basta con spamear la primera aoe que se te venga a la cabeza y ya eres un mobeador de primera, esto sumado al fracaso de que ahora cualquier third posee aoes hasta en el ano (en general), mobear lo veo asquerosamente facil.

Yo habia prestado mi cuenta de renewal a un amigo de confianza (gracias gaboken/baku) y habia hecho un sorcerer, me dedique a probarlo, me meti en una dungeon "de nivel aceptable" y me dedique a spammear como weon el psychick wave y la aspiradora loca esa y me dije "vaya..... me siento poderoso", cuando en realidad era demasiado facil. pero creo que fue hace un mes... que cambios habran pasado? no tengo idea....

Para levear en abbey se necesitaba algo de cerebro y no un solo weon usando un solo boton de su barra de skills, claro, uno podia ir a necros solo... pero rendia mucho mas si ibas acompañado. NO HAY COOPERACION DE PARTY, no necesitas party!!! eso lo encuentro mas estupido. Seria muy lindo ver que para avanzar de lv 130 a 150 los monstruos de esos niveles, sean tan fuertes que estes obligado, independiente de tu job, a requerir una party para seguir subiendo

No digo que todo el leveo sea facil...... pero digo que no necesitas 2 dedos de frente para levear, es decir  basta con poseer un solo boton en tu barra de skills para hacerlo... LOL?

2.- las skills

Pues, el trabajo de las skills ha sido tan mundano que los cambios que se hacen a estas solo es para adecuarlos un poco a la nueva mecanica y el nerfeo a otras cuando son vistas como overpowered por el resto de nuestros retrasados coreanos.

Cualquier job puede hacer skills de area, ese es otro fail (peor para mi, que me han quitado mucha utilidad), aun hay skills que son asquerosamente inutiles, ya sea por su bajo damage o por su baja duracion, o porque es tan sencillo conseguir una inmunidad a estados alterados que podria decir que la mitad del repertorio de nuestras skills de estados son inutiles y esto es una mierda en serio, porque en un buen juego todas las skills debieran ser utiles y me refiero hasta la mas improbable que lleguemos a usar, creo ser el unico weon aqui que sabe como usar un sightrasher en woe.

El estilo de jugar woes en renewal tambien es horrible, es "coloca una skill over en tu barra y spameala" what!?, eso no es woe.

Creo que lo primero que se debiera haber hecho es, quitar todas las skills asesinas, tales como azura y sonic blow (quizas esta no, ya que es edp lo que la hace asesina), en un juego DE VERDAD, no debieran existir las skills "te golpeo y valiste" (para eso existe Diablo 2 en hell, pero ahi hasta los monstruos te hacen mierda, excepto si te las craneas muy bien),

Lo peor de todo esto, es que muchos third estan tan desenfocados de su rama prinicpal, que simplemente cambiaron a otro job, un caso muy especial es el mechanic, no veo ninguna skill que tenga de prerrequisitos alguna skill de merchant o blacksmith, los roles de estos jobs han cambiado tanto, que uno es un car killer mientras que otro es un gundam suport y para peor, sus skills no se complementan....

otras skills que se desfasan mucho de lo que realmente debiese ser el job, para el royal guard, solo veo skills ofensivas, cuando se supone que la rama crusader tambien es de tanque y soporte, me revolque de rabia al no ver alguna skill suport nueva o algo asi. y por si no lo sabian, el "arma" de la crusader class no es la lanza... ES EL ESCUDO!!!!! (a la mierda, yo soñaba con una skill burst de shield con el que hicieras un buen daño y stunearas, ralentizaras, silenciaras........!!!! mueranse gravity!!)

En fin, hay muchas skills nuevas inutiles y las que eran inutiles lo siguen siendo.

3.- Sprites

En si..... no se como sera la mentalidad de nuestros compañeros orientales, quizas 2 bombas atomicas les habran alterado demasiado la mente y a la de sus vecinos (bueno... a los que diseñan esta juego), porque si yo quiero ver curvas y carne... simplemente agarro una serie de ecchi y me voy a soltar unas risas en el momento.

Pues esta mas que sabido que no hay job mujer.. third que no luzca de cierta manera... tentadora ante nuestros ojos, tambien hay jobs hombres que de cierta maneras lucen horrendos.

Guillotines cross con armadura mas blindadas que un royal guard y me sorprende que no suenen en su cloacking exceed, Suras semidesnudos cuando los champions, vestian elegantes zapatos, trajes muy bien elaborados; sorcerers, con unas miserables sandalias con un intento de estilo aztecas, mientras que los profesores, lucian como son.. como profesores!; Los royal guard, menos blindados que los paladines, WHAT!? ese escudo en su sprite es un engaño, porque apuesto a que todos usan sus lancitas, cierto? lo unico que no me gusta de los warlock y los arcbishop, es que no usan capas y no tienen sus trajes bien elaborados, respectivamente (pero me encantan los pantalones de los warlocks xD).

otros sprites me gustan mucho como el ministrel que es el mejor elaborado de todos, no lo mismo para la wanderer, que solo la dejaron como intento de bailarina de carnaval brasileño, los shyadow chaser me gustaron mucho, los rune knight pienso que necesitan de vuelta su capa y mas blindaje, en realidad no es dificil mostrar las curvas en un job blindado, pero quizas haya que cranearselas.

4.- Nombres

Que? acaso no son importantes?? hay nombres que no me gustaron, muy poco creativos, como ministrel cuando es asi como se llaman los clown en otra version de RO, es simple, armense una lista de "que nombre le hubiesen puesto al third de cierta rama", el unico que me gusto fue mechanic, que venia despues de whitesmith (pasar de herrero a mecanico claramente es una evolucion) y genetic (pasar de la alquimia a la genetica, tambien es una evolucion), aunque no tanto, puesto que el creator se llama tambien biochemist, que claramente es muy parecido a genetic. en mi caso, yo habria cambiado sura por fanaticos, porque eso es lo que se supone que viene despues de un champion (campeon), pero a gustos colores.

Items y cartas:

El sistema de refinado lo encuentro quizas algo exagerado, eso de chances de romperse hasta el +10 y despues desde el +10 al +20 chances de bajar de nivel si falla lo encuentro engorroso, yo creo que con un +10 hubiese bastado bien para esto, solo es cambiar los bonos de los diferentes items que dependen del refinado.

Cosas cmo el refinado en los baculos para el matk me encantaron, ahora ya no es llegar, saque un baculo bueno y tengo el arma lista, nunca he tenido la experiencia de refinar mi arma como lo hacen los jobs no magicos, asi esperaria tener que romper muchas veces mi warlock magic wand i el rod que sea para tener mi arma perfecta. Tambien que el nivel del arma nos da nuevas opciones, cosa que algunas armas feas las botan mobs feos (unque no me puesto a ver el drop en renewal).

Hay cartas nuevas en nuestro repertorio, pero he aqui hay un abismante error, solo las cartas nuevas han sido adaptadas para la mecanica renewal, mientras que el resto de las cartas no han cambiado en nada (hablo en serio cuando quiero que mi salamander aumente el daño de crimson rock), porque si bien estas cartas... o parte de ellas funcionan, no han sido adecuadas a la nueva mecanica, un ejemplo basico es este, el bono de 2 de int de una isilla card es diferente en renewal como en pre renewal y aunque paresca exagerado, es algo que debe verse con detalle, hay cartas que no dependen mucho de la mecanica, por ejemplo, la pasana, evil druid (aunque la evil druid provee +1 de def y +1 de int, cosa que debieran ser vistos en detalle), con los nuevos estados alterados no se han modificado los items de battlegrounds.

Hay muchos items que estan en el olvido, a cada rato gravity saca sombreros de dudosa utilidad (y para peor, cada 1 mas ridiculo que el otro D:), en realidad hay mvp's, que si les pusieran mas dificultad y un drop buenisimo, seria la hostia ir a enfrentarlos (imaginense un item cheto que dropea thanatos, subanse toda la torre y luego lo combaten)

Y ya me aburri de seguir escribiendo, porque hay algo bueno que quiero escribir, pero la sesion se podria cerrar de nuevo, asi que dejo esto, tirenles mierda a mas ganas pero no lean solo lo que quieran leer (sino terminaran como el pobre weon con el que tuve que lidiar para hacer hacer valer la garantia de mi notebook). Luego escribire acerca de los items y las cartas.

Estados alterados:

Quiero hacer una pregunta, hacer un guillotine cross de venenos rinde? como funcionan poison o los dots en el juego? recuerdo hace tiempo..... quien mierda me dijo que los warlock's no son dps??

Ya bueno, olviden lo anterior.

me gusto mucho la implementacion de nuevos estados alterados, freeze, burn, fear y demases que no recuerdo, pero algo que no me gusto es que solo esten en el repertorio de los thrid class, es decir........ yo creo que seria lindo ver un fire bolt con burn, algun chargue atack con fear, no se. El punto, es que no encuentro muy elaborada esa parte, esta bien, la encuentro bien, pero no la encuentro completa.

Quizas, resumiendo todo, yo digo que lo bueno de renewal es que tenemos jobs nuevos y mapas nuevos.

lo malo es que no es renewal en si, sino que es relleno, porque le dedicaron muy poco esfuerzo a lo viejo.

Lo peor, es que aun seguimos sin equilibrio y tenemos que usar menos teclas en nuestra barra de skills.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Kofmaster en 12 de Agosto de 2010, 21:46
3 Cosas:
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Los royal guard, menos blindados que los paladines, WHAT!? ese escudo en su sprite es un engaño, porque apuesto a que todos usan sus lancitas, cierto?

Lanzas de 1 mano.
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no me gusta de los warlock y los arcbishop, es que no usan capas y no tienen sus trajes bien elaborados
Un obispo con capa? o_O

Citar
yo habria cambiado sura por fanaticos, porque eso es lo que se supone que viene despues de un champion (campeon)

Fanatico? Que tiene que ver con Monk/Champion? o_O
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Majora en 12 de Agosto de 2010, 22:01
buenas

yo aún no he provado renewal y lo haré cuando este terminado pero leo estos temas para ver k opina la gente k lo esta provando y... ¿TAN MAL ESTA?<,<
vale k siempre se le puede sacar pegas a casi todo pero eske segun lo k leo RO pronto sera una birria de juego... segun ustedes no hace faltan las partys, nada de ekilibrio entre las jobs, juego muxo mas facil... se supone k renewal era para ekilibrar el juego y expanderlo un poco mas con las nuevas jobs y solo leo mierdas sobre el tema >.< puede k aún cambie la cosa hasta k este terminado pero si segun todos vosotros solo estan empeorando el juego, yo x lo menos empezaría a buscarme otro juego en el k pasar el rato

me hace gracia cuando algunos critican pservers 'custom' (no me refiero a esos de alas +50 all todo <.<), k al fin a y al cabo he jugado un par bien montados, k para mi x lo menos superaban bastante al juego original, solo k todo lo bueno se acaba... y luego los k mas cagadas le meten al juego es la propia compañia del mismo

un saludo
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Dominador en 13 de Agosto de 2010, 22:04
3 Cosas:
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Los royal guard, menos blindados que los paladines, WHAT!? ese escudo en su sprite es un engaño, porque apuesto a que todos usan sus lancitas, cierto?

Lanzas de 1 mano. Esto es una opinion, pero claramente ya no veo al royal guard con el concepto del "maestro de escudos".
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no me gusta de los warlock y los arcbishop, es que no usan capas y no tienen sus trajes bien elaborados respectivamente (pero me encantan los pantalones de los warlocks xD).
Un obispo con capa? o_O respectivamente, los warlock no tienen capas y los arcbishop no tienen trajes bien elaborados, es decir, diseño muy simple.

Citar
yo habria cambiado sura por fanaticos, porque eso es lo que se supone que viene despues de un champion (campeon), pero a gustos colores.

Fanatico? Que tiene que ver con Monk/Champion? o_O

@kof:

Pensando como 3 maneras de decirte algo, (aprende a leer ctm!!), no ya.... si vas a leer un post, leelo TODO!

Bueno, ahora seguire terminando el otro post.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Kofmaster en 13 de Agosto de 2010, 22:11
Haber yo te lo dije bien no te pongas pesado por una pelotudez.

Primero: Esta bien que para gustos colores pero explicame como pasas de Champion a Fanatico?

Yo puedo decir que era mejor pasar de Clown a Marley y justificarlo con para gustos colores...

De la segunda cosa que tiene que ver lo que pusiste en rojo? Yo hablo de las capas. Y lo otro que tengan lanzas no significa que se menosprecien los escudos, el simple hecho de poder usar quicken con escudo es un avanze defensivo y ofensivo.
Además los Guardias Reales usan Lanzas realmente.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Crossheart en 13 de Agosto de 2010, 22:17
Ejem, el nombre Sura no esta del todo mal dentro de su concepto, viendo que obviamente lo derivaron de esto: http://es.wikipedia.org/wiki/Asura
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Dominador en 13 de Agosto de 2010, 22:40
@Kof:

"a gustos colores" es una expresion subjetiva.

Respectivamente, sorry, lo edite mal, los warlock no poseen capa y los arcbishop tienen trajes horribles (o para mi gusto, poco elaborados).

@Cross:
(hurgando la quest de acolito despues de pasar a acolito), aqui!

La rama monk, supuestamente en nuestro juego, usa el poder del bien para acabar a los demonios, no usa poderes demoniacos para vencer al mal, me puse a leer todo el articulo y decia que los asuras venian de fuerzas demoniacas..... de ser asi, les hubiese puesto "Devas", pero buehh...

Hay una quest que me gustaria linkear que describe que carajos es un acolito segun el pequeño lore del juego.

Y yo pense que asura venia de "puño"D:

EDITO:

Un guardia real usa escudo?

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fragnarok.wgaul.com%2Fimages%2Fnpc%2FGuide.gif&hash=9e4ea295298d20bfd727b03926ee36cd57b05111)
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Kofmaster en 13 de Agosto de 2010, 22:56
Citar
Un guardia real usa escudo?

En que momento negue eso? Si dije:

Citar
Además los Guardias Reales usan Lanzas realmente.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: pokereyes en 14 de Agosto de 2010, 01:17
Kof, me vas a tener que perdonar pero....
























(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi963.photobucket.com%2Falbums%2Fae115%2Felkofmaster%2Ffacepalm.jpg&hash=3fc3b8e3a1cdb881753895b8fc4d0aaa1bffedd4)

te lo voy a pedir prestado a este tema.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Jonathan Delville en 15 de Agosto de 2010, 09:39
La rama monk, supuestamente en nuestro juego, usa el poder del bien para acabar a los demonios, no usa poderes demoniacos para vencer al mal, me puse a leer todo el articulo y decia que los asuras venian de fuerzas demoniacas..... de ser asi, les hubiese puesto "Devas", pero buehh...

xD Tu siempre lees todo por partes. "Asura" o Sura tiene diferentes enfoques y significados, mientras que en el Hinduismo se les asocia con poderes demoniacos, en el budismo es la palabra para llamar a un semidios o a las deidades más bajas, en el mazdeísmo se asocia a los Asuras con la fuerzas del bien o ángeles.

En lo único en que todas coinciden es que el Asura o Sura es un tipo de deidad de bajo rango.

Por ejemplo, he aqui el Lore para "Asura" en Grand Chase (Existe una clase o job asi llamada en el juego, que parte de un Peleador, muy similar al Monk de RO)

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


http://grandchase.wikia.com/wiki/Asura

Versión corta: Los Asuras eran deidades invocadas por guerreros, los que ahora se hacen llamar Asuras son guerreros Divinos con habilidades consumadas dedicados a la protección de los dioses así como la conservación de la paz y la virtud
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Rikku* en 15 de Agosto de 2010, 15:01
puedo decir ya el mo-mo-mo-monster kill! y que paseis a otra cosa? xD
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 15 de Agosto de 2010, 16:16
cuanto apuestan en que terminara en una pakowar absurda xD

^

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fchafakh8.jpg&hash=df12603ecafed6a15dea93dabdd0761ac5bbc6d3)
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Dominador en 16 de Agosto de 2010, 21:12
@Kof: El lore de la crusader class del RO es para que tenga como "arma" principal el ESCUDO!, independiente que nombre tenga. Y nunca es razonable meterle logica a un juego.

@Sousuke:

que cosa lei por partes? yo lei lo que coloco crossheart y claramente la primera oracion dice

Citar
En el hinduismo, los asuras son un grupo de deidades sedientas de poder, que a veces se las considera demoníacas o pecaminosas.

Y luego viene el cuerpo del asunto. No me puse a buscar otras fuentes, lo del ejemplo de otro juego no tiene relevancia, se de fuentes vagas que tiene relacion con guerreros divinos, pero nunca encontre una fuente confiable. Peor aun, ni siquiera hay algun lore acerca de los third class para aclarar el asunto.

Y si no te gusta la opinion de otros no hay por que ardirse.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Kofmaster en 16 de Agosto de 2010, 21:28
Citar
@Kof: El lore de la crusader class del RO es para que tenga como "arma" principal el ESCUDO!, independiente que nombre tenga. Y nunca es razonable meterle logica a un juego.

Entonces cual es el problema con los Royal Guards? xD
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: ..::Triedge::.. en 16 de Agosto de 2010, 22:34
Hay una cosa llamada Lore.-

El lore de cada juego puede ser Propio o Basarse en cosas del Mundo Real.

En muchos juegos pasa que debido a acontecimientos politicos o estrategicos en la historia, da como resultado nuevas clases o profesiones y/o etc...

Regresando al Tema de los Royal Guards....

¿Que ocurrio aqui?
Recordemos que cuando salieronlas clases Knight y Crusade, sabiamos que teniamos 2 elecciones:
1.- Una clase fuerte y con buen ATK.
2.- Una clase casi tan fuerte como la anterior pero que sacaba beneficio de Skills defensivas.

Luego salieron el LK y Pala...
Salio casi lo mismo, solo que ahora el pala tenia un buen bono de ATK, claro, sacrificando HP o haciendo mucho daño a base del Escudo.

Llegamos al Royal Guard.
No pienso que este mal que ya tenga mas Skills de Lanza... pero vamos.

Una cosa que es que tenga nuevas skills de lanza y otra que sus Skills de lanza sean mas fuertes que de la "evolucion" de otra clase que desde hacia mucho se habia especializado en lanzas.

Enserio, pregunto... ¿Que ocurrio aqui?
La clase crusade normalmente se habia caracterisado por tener habilidades defensivas o que requerian consumo de HP.

Lo vimos con el Crusade, lo vimos con el paladin... ahora el Royal, no solo tiene skills de daño masivo y de Area, si no que tampoco pide consumo de HP como era lo usual.

El Royal Guard se salio de su curso...

Cierto, por algun motivo fue... pero de momento no queda a la vista cual pudo haber sido tal motivo.

Eso de nuevo hace dudar de la capacidad creativa de Gravity.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Kofmaster en 16 de Agosto de 2010, 22:40
Y crees que los Crusaders no se especializaban en lanzas? Tenian Spear Quicken y usan lanza de BG para pegar Martyr.

La cosa es que los Crusaders usan las lanzas de forma opuesta que el Knight, el Knight de lanza suele ser fuerte y de aguante.
El Crusader de Lanza es la build de ASPD y daño.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Jonathan Delville en 16 de Agosto de 2010, 23:02
@Sousuke:

que cosa lei por partes? yo lei lo que coloco crossheart y claramente la primera oracion dice

Citar
En el hinduismo, los asuras son un grupo de deidades sedientas de poder, que a veces se las considera demoníacas o pecaminosas.

Es que si vas a debatirle por una tonteria, al menos te buscas todas las fuentes posibles para armarte una opinión decente. ¿Estamos seguros que el Shura esta basado en la cultura Híndu? No, entonces hay que buscar de donde más pudo provenir esa palabra.

Y luego viene el cuerpo del asunto. No me puse a buscar otras fuentes, lo del ejemplo de otro juego no tiene relevancia, se de fuentes vagas que tiene relacion con guerreros divinos, pero nunca encontre una fuente confiable. Peor aun, ni siquiera hay algun lore acerca de los third class para aclarar el asunto.

Por si no te has dado cuenta, Ragnarok Online es un juego =x Además, por si no prestaste atención, el Lore que encontre coincide en varios puntos con los preceptos que rodean a la palabra en las diferentes culturas.

xD Y Ardirme? Solo te debato tu opinión con hechos como es usual, nunca me "ardo" de lo que tu dices, la mayor parte del tiempo me divierte.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: pokereyes en 17 de Agosto de 2010, 01:17
por Dios como siguen peliando XD.


ya me meto a la pelea de cabros chicos.


Hace tiempo FF boy´s perdio su Lore en Ro, solo se basa en elementos que estan de moda y no plantea mecanicas buenas solo hacer algo sobre la marcha. Y aqui se encierra la mayoria de la opinion de muchos "detractores a Renewal" con mayor fundamento.

Ahora como muchos declaramos esto en un foro que solo abarca a un publico general y no enfocamos nuestras energias auna causa perdida que es criticar directamente a los desarrollares de esta barbaridad es que nos tiltan como entes negativos.

¿que es mejor? perder nuestro tiempo ante oidos sordos como es gravity o formar conciencias entre el publico... si hablamos a gravity son oidos sordos, si hablamos a una masa de user abra algunos que comprendera como abra otra maza que pensara y le quedara la inquietud.




Tambien estoy conciente que jugar Ro para una mayoria es el placer de jugar independiente a su Lore porque les interesa jugar y pasarlo bien, porque ese es su movil la entretencion. Y cuando se lanza un comentario que hace pensar demas sobre si esta bien o esta mal todo esto arruina la divercion.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Instic en 17 de Agosto de 2010, 19:41
^

el ro es una manera de divertirme,relajarme,matar vicio y al mismo tiempo satisfacerme. no voy a comertar mas pork no me kiero meter en la pelea xD


lo bueno: cosas nuevas, unos constantes cambios etc.

lo malo: estar actualizado en el tema o te puedes perder de un segundo a otro

lo peor: aprender a jugar un ro nuevo, aprenderse las formulas, los cambios en los pjs etc.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Dominador en 19 de Agosto de 2010, 20:17
@Gatomon: +1 a lo que escribiste

@Kofmaster: Acaso sabes como debe ser un crusader class? si te quieres poner a pegar hostias y todas esas cosas usa RK, pero yo esperaba ver una evolucion del paladin, no se si te habras dado cuenta de eso, porque de las miseras skills de soporte del royal guard, ninguna me impresiono.

Yo no sere erudito total de crusader class, pero de saber algo algo se. Algo que me decepciono mucho de esta clase es que no cumple su rol principal, yo esperaba ver al royal con muchas skills suport para poder protegerle el culo a cualquier weon que este cerca suyo, pero a cambio lo unico que veo es una "copia de LK" con un monton de skills de lanza, unas popquisimas skills de escudo y unos buffs avaros que solo se aplican al RG, pero suporte ni por donde....

Y no estoy diciendo que no debieran usar lanza, pero lo que digo es, que NO es lo principal.

@Sousuke:
Parece que solo te metiste a este topic para unicamente tocarme las bolas, si, puede que tengas razon, pero aun OPINO que me parece poco creativo el nombre de unos cuantos thirds, algun problema?

Esto era un topic de opinion, si me poneis a joder por lo que pienso, acaso creen que me van a hacer cambiar de idea?

Hay algo de lo que soy ignorante, en que se diferencian ahora un RK y un RG, tienen roles separados USANDO sus nuevas skills?
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Hyuga Makoto en 19 de Agosto de 2010, 22:11
Pues mira Dominador, te dire que es lo bueno que yo le veo ahora a las swordman class a diferencia de antes:

Pues te dire que ahora las swordman class tienen skills matonas, tanto RG como RK, hasta donde se incluso el rk puede tener de 1 hit KO... aunque si... sus skills de lanza puede que no se comparen con las de RG, pero te dire que a diferencia de antes(antes entiendase por RO antes de RE) los RG y RKs son mas matones y no solo los swordman class.. si no tambien todas las class ahora tienen skills potencialmente asesinas y no como antes que dominaban en woe y pvp los 1 hit KO... donde tu crusader y lk solo servian para ser costales de carne, en el cual el daño que hacian era facilmente poteable.  Ahora siendo especificos con los RG, pues la verdad yo no me imagino que otras skills suportivas se les pudo haber añadido o_o.. aunque lo unico que se me viene a la mente es un sacrifice de area xD, pero para ser sinceros el sacrifice lo tiene todo ya, pasar algunos buffs del pala al protegido ya se me  hace bastante bueno, a esto sumale de 2 a 5 RG en banding, dudo que alguien de los que protejas muera con una party asi <.<... sin mensionar que mas de algun RG sea de full suport. Por ultimo:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Blackgatomon te recuerdo que hasta la fecha solo han habido 3 skills de sacrificio de hp para las crusader class:

1.-Grand cross.  < Skill de crusa
2.-Martyr reckoning.  < skill de pala
3.-Ray of genesis. < skill de RG

Aunque claro estoy de acuerdo contigo de que el daño de skills de lanza para RK son bastante pobres, espero y algun dia los koreanos se tienten el corazon y las mejoren :(.

Pues en fin... eso vendria siendo para mi lo bueno de RE, que ahora hay clases mas competitivas... aunque por desgracia aun hay cierto desvalance xD, y que al jugarlo me hizo recordar la sensacion a cuando jugue Ro por primera vez.

Lo malo seria... que a los cochinos koreanos no les gusta el pvp.

Y lo peor que van muy lentos con los updates...
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Kofmaster en 19 de Agosto de 2010, 22:46
@Gatomon: +1 a lo que escribiste

@Kofmaster: Acaso sabes como debe ser un crusader class? si te quieres poner a pegar hostias y todas esas cosas usa RK, pero yo esperaba ver una evolucion del paladin, no se si te habras dado cuenta de eso, porque de las miseras skills de soporte del royal guard, ninguna me impresiono.

Yo no sere erudito total de crusader class, pero de saber algo algo se. Algo que me decepciono mucho de esta clase es que no cumple su rol principal, yo esperaba ver al royal con muchas skills suport para poder protegerle el culo a cualquier weon que este cerca suyo, pero a cambio lo unico que veo es una "copia de LK" con un monton de skills de lanza, unas popquisimas skills de escudo y unos buffs avaros que solo se aplican al RG, pero suporte ni por donde....

Y no estoy diciendo que no debieran usar lanza, pero lo que digo es, que NO es lo principal.

@Sousuke:
Parece que solo te metiste a este topic para unicamente tocarme las bolas, si, puede que tengas razon, pero aun OPINO que me parece poco creativo el nombre de unos cuantos thirds, algun problema?

Esto era un topic de opinion, si me poneis a joder por lo que pienso, acaso creen que me van a hacer cambiar de idea?

Hay algo de lo que soy ignorante, en que se diferencian ahora un RK y un RG, tienen roles separados USANDO sus nuevas skills?

Porque no cumple su rol?
No puede seguir usando devotion y escudos? Antes te terminaba dando pena que tu crusader pegue poco.
Es cierto que usa su espada mas para la defensa que para el ataque pero las third class no son evoluciones, son jobs distintos, evolucionaron a guardias reales.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: ..::Triedge::.. en 20 de Agosto de 2010, 00:28
Es cierto que usa su espada mas para la defensa que para el ataque pero las third class no son evoluciones, son jobs distintos, evolucionaron a guardias reales.
De cierto modo tienes razon, aunque por otro lado... la mayoria de los jugadores que eligieron los crusade, eran jugadores que preferian resistir y usar buenas habilidades de escudo.

y ahora cambiaron el concepto.

Puedo apostar a que... si revisamos los Topics viejos especulativos de como seria el Royal Guard... veremos que la mayoria imaginaba un Job con nuevas skills Defensivas o basadas en Escudo.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Jonathan Delville en 20 de Agosto de 2010, 00:41

No, definitivamente no hay nada para los RG Support. (?)

Lo que tenemos aquí es un problema de mentalidad y enfoque por parte de los jugadores, demasiados de ellos (Sobre todo en KRO) tienden a enfocarse solamente en matar... matar... y matar... razón por la cual las skills suportivas de varios chars suelen pasar desapercibidas.

Obvio, no niego la capacidad ofensiva del RG que me sigue pareciendo un poco excesiva (Aunque con el Fix a Exceed Break y Rapid Smithing se compensa un tanto) pero no al grado de ser OP como muchos claman. El problema principal que le veo al RG actualmente son las facilidades que brinda su Skill Tree, lo que le permite tener skills ofensivas y defensivas, haciendolo un char con relativamente pocas debilidades.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Vidar Wolfheim en 20 de Agosto de 2010, 01:57
domi porque insistes en hablar de algo que no sabes como funciona ?


lo bueno que eh visto hasta ahora?
ya te quedas con la misma maldita arma durante toda tu vida(ejem composite 4 slots con 2 hydras y 2 skell worker) lo que hace mas versatil la build pero como en casi todos los juegos siempre estara la mejor arma....


lo malo?
que siga aviendo inmunidad completa a ciertos stats y que ciertos jobs parescan estar olvidados(la rama hunter)


lo peor?
skiles chetas y muy molestas nuevos efectos algo raros que tambien se podrian considerar chetos(el paralisis se ve demasiado cheto y ni hablar de howling mandragora y las skiles de homunculo)
para ser sincero no tengo mucha queja y lo unico que no me gusta es mucho desbalanceo aunque algunas cards esten olvidadas que mas da es gravity y ellos hacen lo que quieran
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Dominador en 20 de Agosto de 2010, 19:41
@sousuke:

Suport se refiere a darle a otro weon de tu party algun beneficio, buff o sanacion.

Trample no es suport
Shield press no es suport
Y el resto de las skills son buffs que solo se aplican al RG, por lo tanto, NO ayudan a tu party.
Ah!, la skill que cambia el elemento de la armor, pero......... es como muy poco novedoso frente a que ya existia BS sacramenti.

Quizas me explaye mal, pero no hay skills "novedosas" que sirvan de ayuda para tu party, skills como en la antigua crusader class:

-Gospell
-Heal
-Devotion
-Y toda la combinacion de escudos que se traspasan a Devotion.

Con esas skills mantienes felices y gorditos a tus compañeros de party.

En cambio, con skills de royal guard, son todas avaras, solo self buffs aplicados al mismo rg, a otros RG.... donde esta el suport? claro, pueden usar sus skills de antes, pero que mierda? yo queria ver mas skills de soporte, mas skills para proteger al maldito projimo que tienes al lado. ESO era lo que hacia la crusader class!! para que era uno un crusader o pala? para evitar que el resto de los weones muera! no para andar tirando hostias a lo bruto (para eso esta el LK).

Si incluso si le hubiesen puesto el resurrection del priest ya habria sido pasable y no hay que ser un genio para ingeniarse nuevas skills de suport.

Quiero preguntar otra cosa: Existe una build de RG de Escudos que rinda?

@Hyuga:

Me gusta el hecho de que ahora tengan skills muy dañinas, pero vamos, cada uno con su enfoque porque bueno, bien por el rk que puede matar, y es.. pasable que el RG tambien pueda hacerlo, pero para todos lo que jugabamos (si, yo tambien lo probe alguna vez) palas suport, mejor dicho, desde mi punto de vista, me parece un asco que no hayan mejorado el suport en los RG.

Es tan facil como hacer que, por ejemplo, reflect damage se comparta en devotion pero refleje menos daño (a mi se me hubiese ocurrido mil y un sinergias para la skill devotion.. y mas que otra para martyr reckoning) o alguna especie de aura al estilo guild master que de un bono a quienes esten cerca tuyo, no stackeable con otros RG, bla bla bla, etc, etc.... (y un guild master es mas suport que un RG... con su guild lv maxeado)

@Roonike:
Me estas diciendo que no tengo idea y lee tu ultimo parrafo, que parece de dudosa veracidad, pero hay algo en lo que tienes mucha razon.

Alcanzar inmunidades es muy facil, ademas muchos debuffs tienen duraciones absurdas (aunque se conservan desde prerenewal tambien).

Yo no se aun si los crosses que maten con venenos rindan, un topic que lei es que soul destroyer no sirve. (Poison rinde para matar?) los venenos del guillotine los encuentro bonitos, pero sus duraciones absurdas. En fin, como nunca he probado uno, no podria decir mucho. He notado que los koreanos no saben jugar con debuff (es decir, 2 teclas en su bara de skills xD).

PD: He notado que hay gente que no tiene ni idea de lo que es el rol, lean!
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 20 de Agosto de 2010, 19:54
Los venenos de GX son caros

Soporte es ayuda, no es "ayuda a los demas", es diferente y al parecer el origen de tu queja. Maximize Power es skill soporte y ni ayuda a nadie mas que al bs, por ejemplo... o para ti, que Energy Coat no es soporte?

Aunque... me vas a decir que quitar las tarmpas no es "ayudar a los demas"?, stunnear enemigos no es "ayudar a los demas"?.

Si, yo tambien creo que les debieron poner mas skills de "ayuda a los demas", al RG pero no fué pinche gravity, aun asi sé que tienen skills de soporte.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Crossheart en 20 de Agosto de 2010, 19:58
PD: He notado que hay gente que no tiene ni idea de lo que es el rol, lean!

ejem:

Los orientales no van por Rol, van por matar (si primer server estaba lleno de gente de taiwan, singapur y malasia, sé a lo que van)

Por lo tanto, Gravity lo que ahce es hacer feliz a su gente

Por lo tanto, NO LE PIDAN PERAS A UN MANZANO
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Vidar Wolfheim en 20 de Agosto de 2010, 20:55
1 yo me quejo de la inmunidad absoluta si no hay free cast porque no poner que te puedan afectar debuff iwal

2 tu solo escribes sin una base solida e insistes en renegar algo que ya se sabe bien  suport es soporte y soporte no es a los demas especificamente y como que stunear no es soport ? atackan a un compañero y lo stuneas evitando que muera si eso no es soporte no se lo que es

kitar trampas no da suport? entonses evitar que los otros caigan en las trampas no ayuda? otro comentario tonto y sin haber pensado

insisto hablas sin saber de que hablas -.-
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Hyuga Makoto en 20 de Agosto de 2010, 22:13
@Dominador: Entiendo al punto que quieres llegar respecto a que los RG deberian tener mas buff que beneficien a los miembros de tu party, pero seamos sinceros... que puede ser mejor que esto?:

Lista de efectos positivos que da Gospel segun irowiki:

  Positive

Positive effects apply only to party members, even in WoE.

    * 1-9999 HP Heal
    * Remove all abnormal status effects (eg. Curse, Blind, Divest Armor etc.)
    * Blessing Lv.10
    * Increase AGI Lv.10
    * Enchants Weapon with Holy Element
    * Enchants Armor with Holy Element
    * Double Maximum HP
    * Double Maximum SP
    * +20 to all stats
    * Increases Hard DEF by 25%. Only lasts for 10 seconds
    * Doubles ATK
    * Increases FLEE and HIT by 50
    * Grants immunity against status ailments (Status Effects)

sin mencionar los efectos negativos...
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Dominador en 23 de Agosto de 2010, 19:24
@Hyuga:
Gospel es lindo, pero es aleatorio y existe mucha imaginacion en este mundo para inventarse skills de soporte. Y no se si hay cambios para gospel con las nuevas mecanicas, ahora +20 a los status son diferentes por ejemplo.

@Berto:
Haciendo analogia a lo que dijiste, yo nunca en mi vida he escuchado acerca de un stalker suport, siendo que el lanza debuffs hasta las patas, solo dire eso.

Por lo que se, el soporte tiene que ver con jobs que hacen algun tipo de ayuda sin entrar en combate directo (aunqe esta es una definicion vaga del asunto), cualquier debuffer necesariamente entra en combate para lanzar sus males de ojo. Es por eso que digo, que los hw de suport, no son bien llamados como suport (pero suena mejor que con el otro termino). Siendo que no es una definicion oficial del asunto, pero valida para un topic de opinion y otra cosa, energy coat NO es suport, es solo un buff.

@Ronike:
Sinceramente, si no te gusta mi opinion, te puedo decir que te vayas a la mierda y si crees que no se de lo que hablo, con mas razon te lo digo. Te habias dado cuenta que esto es un topic de OPINION!?

EDITO:
Hay gente muy descarada que solo me viene a tirar mierda en lo que le conviene (y tambien lee lo que le combiene), cuando ando muy en lo cierto en el resto de las cosas, que, claramente, son muchisimo mas de lo que me andan tocando las bolas.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 23 de Agosto de 2010, 19:49
Por lo que se, el soporte tiene que ver con jobs que hacen algun tipo de ayuda sin entrar en combate directo (aunqe esta es una definicion vaga del asunto)

Ese es el problema de tu queja (o comentario pues), soporte, support, buff es APOYO (http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=soporte), unicamente eso, no tiene que ver con que el job este en la primera linea de ataque, o hasta el fondo. Ya sabiendo que significa soporte, debes saber que energy coat SI es soporte.

Ya teniendo claro que es soporte, se podria decir que el debuffer, es support, pero este ayuda "molestando al enemigo", viendolo asi el stalker es debuffer, el HW que mencionas es debuffer, Shield Press es una skill debuff, pero entran dentro del soporte. Ojo, es totalmente diferente este tipo de sopote al de los buffs, lo repito, los buffs te ayudan a ti/tus aliados directamente, los debuffs te ayudan a ti/tus aliados molestando al enemigo.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Jonathan Delville en 23 de Agosto de 2010, 20:33
Support characters (who have all sorts of names, depending on the game) are built primarily for group play. Their skills help their team with extra damage, protections, control of the enemy, bonus healing or any number of other such 'buffs'. They can be back-up healers, produce extra damage, off-tank (that is, hold off an enemy as necessary) or perform other tasks. They tend to be more of a jack-of-all-trades and consequently are neither the quickest nor the slowest to advance while playing solo. Often, they have a good range of abilities which help them survive and allow them to do good damage to the enemy, but they can be seen as rather dull, since they are not at one of the extremes of damage or healing.

Los RG hacen un Hybrido de Tanque/Support en todo caso. De cualquier manera no se por que le dan vueltas al asunto, a los Palas los considerábamos support... pues bien, los RG aun tienen TODAS las skills del Pala a su disposición (Además de las que se agregan como RG). Y los Stalkers son más chars de Control que "Support" como tal.

Finally, Control characters (who again have a vast variety of class names) are built to provide a means of controlling the enemy. 'CC', as it is known - Crowd Control - can be vital in a group, particularly in games where the enemy has the option of running away and getting more help. By removing enemies from combat, the Control characters reduce the damage being done to the tank and can alleviate difficult situations, such as errant monsters battering the Healer. They often have spells or abilities to freeze, glue, immobilize, slow down or dismiss their targets.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Melfina en 24 de Agosto de 2010, 10:45
@Ronike:
Sinceramente, si no te gusta mi opinion, te puedo decir que te vayas a la mierda y si crees que no se de lo que hablo, con mas razon te lo digo. Te habias dado cuenta que esto es un topic de OPINION!?

EDITO:
Hay gente muy descarada que solo me viene a tirar mierda en lo que le conviene (y tambien lee lo que le combiene), cuando ando muy en lo cierto en el resto de las cosas, que, claramente, son muchisimo mas de lo que me andan tocando las bolas.

Tranquilidad... las cosas se hablan con calma. No hay motivo para insultar de esa forma ni salir con malas palabras.
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Vidar Wolfheim en 25 de Agosto de 2010, 00:10
@Ronike:
Sinceramente, si no te gusta mi opinion, te puedo decir que te vayas a la mierda y si crees que no se de lo que hablo, con mas razon te lo digo. Te habias dado cuenta que esto es un topic de OPINION!?

si no me gusta tu opinion tengo todo el derecho a opinar el porque y no no sabes de lo que hablas si no no ubieras dicho tanta cosa un soporte puede ser stunear enemigos molestos asi que shield press es suport y por lo tanto si tiene soporte el RG ... que no sea a los demas no le quita el echo qde que tiene las otras y puede tankear que es conciderado como soporte al recibir tu los golpes enves de los miembros del grupo
Citar
EDITO:
Hay gente muy descarada que solo me viene a tirar mierda en lo que le conviene (y tambien lee lo que le combiene), cuando ando muy en lo cierto en el resto de las cosas, que, claramente, son muchisimo mas de lo que me andan tocando las bolas.
mira quien lo dice el que mas lee lo que le conviene
Título: Re: Lo bueno, lo Malo y lo peor de Renewal.
Publicado por: Dominador en 25 de Agosto de 2010, 21:21
@Ronike:
Sinceramente, si no te gusta mi opinion, te puedo decir que te vayas a la mierda y si crees que no se de lo que hablo, con mas razon te lo digo. Te habias dado cuenta que esto es un topic de OPINION!?

EDITO:
Hay gente muy descarada que solo me viene a tirar mierda en lo que le conviene (y tambien lee lo que le combiene), cuando ando muy en lo cierto en el resto de las cosas, que, claramente, son muchisimo mas de lo que me andan tocando las bolas.

Tranquilidad... las cosas se hablan con calma. No hay motivo para insultar de esa forma ni salir con malas palabras.

Me disculpo. Tengo que salir en 30 segundos, asi que despues escribire lo que debo.