Ragnarok Actualizado:El Mundo es Renovado.Introducción a las 3rd Classes. Visión General.Las nuevas clases para los jugadores fueron planeadas para implementarse como parte del proyecto Ragnarok Renewal, una actualización que balancea el juego a gran escala.
El nombre de las clases para iRO son:
3-1 - Rune Knight - Warlock - Ranger - Mechanic - Guillotine Cross - Arch Bishop.
3-2 - Royal Guard - Sorcerer - Maestro/Wanderer - Geneticist - Shadow Chaser - Shura.
Para cambiar a 3rd Class, uno debe alcanzar el nivel base 99 como 2nd Class, o 2nd Transcendent Class y nivel job 50 (nivel job 60 mínimo en renacidos). Cambiar a un 3rd Job no es como renacer, conservaras el nivel 99 después del cambio. Si eliges cambiar a 3rd Job antes de renacer serás incapaz de hacerlo despues. La principal ventaja de renacer primero es que uno es capaz de aprender las skills de trascendental antes de cambiar a 3rd Class, mientras que cambiar inmediatamente de una 2nd Class nunca te permitirá ser capaz de obtenerlas. Adicionalmente, los personajes que cambien desde su Transcendent Class mantendrán los bonos del 25% en su HP/SP a diferencia de los personajes que no renazcan.
Una vez cambies a 3rd Job tu personaje será capaz de sobrepasar el nivel base 99. El limite de nivel para las 3rd Class es nivel base 150 y job nivel 50. Las 3rd Class son capaces de incrementar sus status points sobre 99, para un máximo de 120 points en cada stat. Todas las 3rd Class son capaces de usar equipos de sus jobs previos, incluyendo equipos para renacidos; no importando si el job previo era 2nd Class o Trascendental.
__________
3rd Classes.Clases 3-1:Rune Knight.
Los Rune Knights practican un nuevo tipo de magia derivada de las "Piedras Rúnicas." Aunque la magia de estas Piedras puede ser ejecutada rápidamente y no consumen SP, los Rune Knights solo pueden llevar cierta cantidad al mismo tiempo. Con los materiales correctos, los Rune Knights pueden crear diversas Piedras Rúnicas requeridas para ejecutar su nueva magia.
__________
Warlock.
Los Warlocks, a diferencia de los Wizards, se enfocan mas en causar estados anormales que afecten a sus enemigos que causar un daño mágico directo. Se especializan en un nuevo tipo de técnica para ejecutar magia: Leyendo Libros de Hechizos para Invocar Hechizos y almacenarlos o invocarlos para instantáneamente ejecutar el hechizo sin ningún "casting delay".
__________
Ranger.
Los Rangers tienen versatilidad y skills de Trampas superiores comparadas a la de los Hunters y Snipers. El uso del camuflaje y montar un Warg permite a los Rangers emboscar y retirarse antes que el enemigo pueda contraatacar. También pueden usar Detonadores para hacer explotar sus trampas y así infligir el máximo daño a sus enemigos.
__________
Mechanic.
Estos conductores de Maquinas Mágicas o "Madogear" usan varios ataques y skills complementarias completamente nuevas en el mundo de Ragnarok. Mediante la configuración de una variedad de equipos para su Madogear, los Mechanics son altamente flexibles en términos de personalizar sus skills y crecimiento personal. La Fuerza de Ataque, Defensa, Movimiento, Velocidad de Ataque de un Mechanic, así como sus skills complementarias que incluyen la Autodestrucción son completamente dependientes de los sets de equipo. Por lo tanto, los Mechanic pueden cambiar sus atributos en cualquier momento que lo deseen, siempre y cuando tengan el equipo correcto.
__________
Guillotine Cross.
El Guillotine Cross dispersa el terror entre sus enemigos con sus nuevos venenos incapacitadotes, su evasión mejorada y sus skills para desaparecer de toda vista. Esta clase se especializa en trucos y diversas estrategias para dejar a sus enemigos fuera de balance.
__________
Arch Bishop.
El Arch Bishop es capaz de Curar y Bufear a una party entera y sus skills de magia Santa cubren un área más amplia que las que un Priest o High Priest pueden alcanzar. Estos siervos Santos son Priests que fueron en peregrinación al Templo de Odin en busca de mas poder para mantener la paz en Rune Midgard.
__________
Clases 3-2:Royal Guard.
La "Royal Guard" fue establecida tres siglos atrás en el año 711 D.G. Bajo el reinado del Rey Schmidtz. El Rey Schmidtz se adelanto a su tiempo y sabia que debía preparar una fuerza especial para hacer frente a cualquier amenaza o ataque de sus enemigos y el caos de los ciudadanos. Organizo una unidad de elite bajo su comando directo alrededor del tiempo en que Glast Heim fue construido.
__________
Sorcerer.
Los Scholars de Juno han estudiado por largo tiempo la forma de controlar aun mas los cuatro elementos de la naturaleza, pero ellos alcanzaron eventualmente un limite aparentemente insuperable. Con el descubrimiento de Ash Vacuum y los poderes mágicos de las hadas, los Scholars descubrieron una forma de expandir sus poderes elementales aprovechando la magia que los Sapha practican.
__________
Maestro & Wanderer.
Muchas historias acerca de como aparecieron los Maestros salieron a la superficie por años, pero ninguna fue realmente confirmada como verdadera. La historia más popularmente aceptada es: Érase una vez, un Bard en particular que compuso muchas canciones durante sus viajes. Sus encantadoras canciones seducían los corazones de casi todo el mundo y eran ampliamente conocidas como las Canciones de Maestro. Alguien que se llama a si mismo "Maestro Song" ha aparecido recientemente, para enseñar sus canciones a Bards y Minstrels. Quizás haya un poquito de credibilidad en esta leyenda encantadora.
__________
Las Wanderers son espíritus libres que no quieren estar restringidas por nada ni nadie. Ellas desean libertad verdadera y dejan que el viento las guíe. Aman la naturaleza y adoran la gracia de los dioses.
__________
Geneticist.
Mientras que la mayoría de los Alchemists buscaron el aprendizaje de varios campos del conocimiento, algunos de ellos concentraron sus estudios en los principios de la alquimia de transformación, estos Alchemists fueron conocidos como "Geneticists" entre sus compañeros. Los Geneticists transformaron el confiable Carro de los Merchants; el cual es usado principalmente para guardar varias herramientas experimentales, en un arma efectiva. También mejoraron sus tecnologías de creación para transformar criaturas existentes en criaturas completamente diferentes.
__________
Shadow Chaser.
En orden de mantenerse al día con el aumento de poder de las otras guilds como son los Rune Knights de la guild de Swordmans, la guild de Rogues descubrió que pintando podrían alcanzar el poder que estaban buscando. Estudiaron formas de inflingir daño psicológico en sus enemigos usando varias estrategias basados en trucos mágicos y visuales. El uso del engaño y los disfraces hicieron de ellos miembros de elite de la guild de Rogues y pronto se hicieron conocer como Shadow Chasers.
__________
Sura.
Cuando Santan Morroc re-emergió, algunos Monks abandonaron su deber como fieles sirvientes de Dios y escogieron recluirse así mismos para desarrollar aun mas sus poderes físicos. Fueron despreciados por "Entregarse al Poder." Pero esos Monks no ofrecieron excusas para sus acciones. Para controlar su nuevo poder, perdieron su humanidad en el proceso. Pero nunca olvidaron sus raíces y continuaron usando su fuerza para causas justas, llamándose a si mismo Suras, también conocidos como Dioses de la Guerra.
__________
n n - Hola! Abri este tema para colocar las presentaciones traducidas de las 3rd clases de la pagina de iRO y quizas para que en las proximas semanas y cuando la información comienze a fluir sirva para ir reuniendo esa informacion y complementarla con la que ya se ha publicado en la seccion de Ragnarok Renewal de este mismo foro.
Opiniones y correcciones son bienvenidas. Gracias.
__________