(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2Fa%2Fa2%2FSR_male_front_walk.gif&hash=e3640a5617414076445d56ecfbf5d091b5334b4a) (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2F1%2F10%2FSR_female_front_walk.gif&hash=1417964cf4ec4be353b30a83704a9da0a4e9d6ac)
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Fire/Electric Walk
* 1 Segundo de Cast, 1 Segundo Delay, Sin Cooldown.
* [ MAtk * bLvl/100 * sLvl ] (500% Matk base multiplicados por el Base Lvl entre 100, para un maximo de 750% Matk a Lvl 150)
* Maximo 16 celdas activas (No puede recastearse hasta dejar las 16)
* No se pueden stackear (Ni Electric sobre Fire y Viceverza)
Earth Grave
* 2.5 Seg de Cast, 1 Seg Delay, 5 Seg Cooldown
* Aproximadamente 2600% Matk a Lvl 5
* Causa Bleeding aunque el hp no disminuye tan rapido como un bleeding normal
Diamond Dust
* 2 Seg Cast, 1 Seg Delay, 5 Seg Cooldown
* 2000% Matk a Lvl 5
* Causa un nuevo estado listado como "Cold Mode" que dura 20 segundos (irreducible al parecer)
* En dicho estado no te puedes mover, usar items o skills y pierdes un poco de Hp/Sp cada segundo.
Varetyr Spear
* 2.5 Seg Cast, 1 Seg Delay, 2 Seg Cooldown
* Reducible por Mdef y Def
* La parte dependiente del Atk es afectada por cartas %
* La formula estimada a Lvl 5 es 1500% Matk + 1000%* BaseLvl/100 Atk
* Baja probabilidad de causar Stun por 3 - 4 segundos (aparentemente irreducibles)
Vacuum Extreme
* 1.5 Seg Cast, 1 Seg Delay, 5 Seg Cooldown
* Es posible tener 2 activos a la vez en determinado momento
* Los objetivos atrapados pueden hacer cualquier cosa menos moverse.
Striking
* 1 Seg Cast, 1 Seg Delay, 2 Seg Cooldown
* Añade 50 + 50*SkillLvl Weapon Atk (afectados por elemento y cartas %) y +1*SkillLvl Crit a Lvl 5
* Buff Target (Como Blessing)
* Dura 60 Segundos sin importar el Lvl
Cloud Kill
* 4 Seg Cast, 1 Seg Delay, 5 Seg Cooldown
* 2000% Matk cada 3 Seg a Lvl 5
* Dura 16 Seg a Lvl 5 (Maximo 5 Golpes)
* La probabilidad de causar Poison es alta
* Baja posibilidad de cambiar el elemento del objetivo a Poison (No funciona en players al parecer)
* Dado que la skill es elemento Poison, no hace daño en objetivos cambiados a Poison
Psychic Wave
* 2 Seg Cast, 1 Seg Delay, 5 Seg Cooldown
* A Lvl 5 hace 800%*BaseLevel/100 Matk * Hit (Maximo 7 Hits)
* La probabilidad de causar stun parece estar buggeada por ahora
SpellFist
* Sin cast, 1 Seg Delay, Sin Cooldown
* Solo se activa con los 3 Bolts Basicos
* Afectada por Siroma/Fire Imp
* A lvl 5 Hace Aproximadamente 2 veces el daño del Bolt cancelado por 6 Hits
* Formula Completa: SpellFistLV * 2 - MDEF + (1 * Imp/Siroma - MDEF(Including racial reductions)) * BoltLV.
Arrullo
* 2 Seg Cast, 1 Seg Delay, 2 Seg Cooldown
* Skill Target (Como un Bolt)
* Aproximadamente 90% de probabilidad de causar Deep Sleep en el objetivo
Warmer
* 2 Seg Cast, 1 Seg Delay, 10 Seg Cooldown
* Cura Freezing, Freeze y "Cold Mode"
* Cura a cualquiera que este en su rango (100 * SkillLvl Hp cada 3 Seg)
* AoE targeteada al suelo (Vease Sanctuary)
A ver Dominador, vamos por partes....
Primero, los videos a los que haces referencia inicialmente... son bastante antiguos, mucho antes de que se hicieran los fixes en practicamente todas las skills de los Warlocks. El daño aumento bastante despues de eso, algunos tiempos de casteo fueron reducidos y otros efectos aumentados (la unica skill que sufrio un pequeño "nerf" fue White Imprision). Este seria el daño potencial de las actuales skills de un Warlock...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Segundo, estas comparando una Skill de un Second (ni siquiera renacido) con una Skill de 3rd... para que te quede claro que ahi es obvio que la de 3rd deberia ser mejor.
Comparemos objetivamente:
Storm Gust:
- 575% Matk * Hit, maximo 10 - 15 Hits (5750% - 8625)
- 7x7 Aoe
- 70% de Causar Frozen a Lvl 10 (Que puede ser muy util o muy molesto dependiendo la situación)
- 15 Segundos Cast
- 5 Segundos Duración
- 5 Segundos Delay
Pyschic Wave
- 800*BLvl% (Maximo 1200% Hit, 6 - 7 Hits... 7200 - 8400% Matk)
- AoE 11x11
- Probabilidad baja o casi nula de causar Stun
- 2 Segundos de Cast
- 1 Segundo Delay
- 3 Segundos Aprox de Duración
- 5 Segundos Cooldown
A primera vista Psychic Wave es muy superior en Cast y Delay, sin embargo Storm Gust puede hacer potencialmente mayor daño. Pero Storm Gust tiene muy alta probabilidad de causar Frozen, lo cual puede ser bastante util para control de Mob aparte de causar lagg posicional con el rebote, lo que tambien ayuda a controlar, Psychic Wave nunca he visto que cause Stun...
Si bien ambas tardan 5 segundos antes de volver a ser reutilizables, Storm Gust tiene Delay y Pyschic Wave tiene Cooldown. El delay es reducible y en gran medida, el Cooldown no....
Storm Gust puede usarse junto con Mystical Amplification lo que eleva su daño a potenciales 7500 - 11250% Matk si recuerdo bien los calculos, Pyschic Wave solo puede aumentar si somos Max Level, su daño base es de 800% lo que equivaldria apenas a 4800 - 5600% ...
Storm Gust tiene soporte para aumentar aun más su daño (Laurell Weinder Card, Lacrima Stick para otro 10 - 15% de daño en SG, Psychic Wave no...
Como puedes ver, Pyschic Wave no es TAN infinitamente superior a Storm Gust (solo en Cast time), una simple Skill de Wizard... ni siquiera la estoy comparando con Skills de Warlock.
Me sorprendes Dominador, que te quejes por que los Warlocks no sean una clase DPS cuando esa nunca ha sido su labor.... el Warlock (partiendo desde el Wizard) siempre han sido Nukers, nunca basados en DPS. Por que el daño rapido y constante de Pyschic Wave puede ser poteable, un Tetravortex o un Comet Amplificado no tanto...
Ni hablar de las otras AoEs del Sorcerer que causan aun menos daño que Psychic Wave salvo quizas Cloud Kill pero su daño esta muy espaciado o tal vez Varetyr Spear pero esta requiere una build y equipo muy especialidado para sacar todo su potencial.