Ajam. El aspd de los skill siempre es el mismo que el de basic attak, pero ya dejen eso de lado.
La animación de ciertos atakes, hace que se vea más lento, y que lo sea.
Paso a explicar...
Por ejemplo un char full aspd (190) si usara injustice, perdería ese aspd al momento del SB porque la animación es más larga que el hit en si...
Ahora traslademoslo al creator.
La animación del hit es la siguiente.
Codo hacia atras, sube la daga/espada ---- daga: dagazo hacia adelante y pega
----------------------------------------espada: baja el espadazo y pega
Ahora el mamo... Carrazo en los dientes y listo.
El mamo tiene una animacion puramente de Effects, pero no tiene movimiento.
Asique, por ende, cuanto menos movimiento tiene un atake, será más rapido el tiempo de respuesta.
Espero se haya entendido.