Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Jobs / Clases renewal => Merchant Class: Mechanic, Geneticist => Mensaje iniciado por: Darki en 26 de Septiembre de 2009, 22:36

Título: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 26 de Septiembre de 2009, 22:36
Hola! Abro este post porque me parece que sería de interes debatir las posibles builds que pueden funcionar en renewal para Alchemists, Creators y Genetics, y sobre sus distintos puntos.

Pre-Renewal, las builds que más funcionaban eran (segun mi parecer), tres tipos con sus variantes.



Para Creator, las builds son mas o menos las mismas, contando con diferentes variables como por ejemplo la build de AD que es full INT para maximizar el daño, y la de Full Chemical protection, así como mejoras en el support con las condensed potions.

En cuanto a homúnculos, el Vanilmirth siempre ha sido la elección ofensiva al ser el bicho más equilibrado, seguido del Flir, mientras que en builds Battle, los otros dos, Amstr y Lif son más útiles dado que complementan a su usuario.

Bueno, mi pregunta es: ¿Qué builds que existan de Alche/Creator y combinaciones de Homúnculos se han quedado obsoletas o deben ser actualizadas? ¿Qué cambios se requieren? Y por último, ¿Qué nuevas builds pensais que se popularizarán en Renewal, como Genetics?

/thread.  :atencion:
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Crossheart en 27 de Septiembre de 2009, 18:29
Yo comento:

1.- Como Alche/Crea confirme mi teoría de que en renewal las Build de agi y con str/dex/luk o str/dex (cuestión de gustos) rinden demasiado a la horas de leveo. Así que las builds battle rinden.

2.- Con los cambios que realizaron, Acid demostration se basa en atk + matk.. haciendo la build anterior de full INT obsoleta (según las fuentes de iro wiki,el atk parece tener mayor influencia que el matk) ademas de dandole una mayor importancia al amra.. como una +7 triple diligent elemental sword (que en su combinación de atk y matk es la mejor arma para este propósito)

3.- La build de suport.. pues sigue sirviendo algo... en especial ahora que también acid terror y bomb se basan en atk + matk...

4.- Con respecto a la build potera, las nuevas mecanicas que hacen de que matk ya no solo dependa de int sino también de dex y luk te hacen que una potera full dex/luk tenga una considerable cantidad de matk natural que ayuda bastante al levear con fireblend o ice falchion, sin mencionar de que la inclusión del dope "Enchant Blade" hace que realice un daño equivalente a una build battle o mas. Sin mencionar que este hecho mas una buena arma balanceada (como la +7 triple diligent elemental sword!) hace que las skills de daño aun siendo full potas realicen daño considerable.
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 27 de Septiembre de 2009, 20:30
Yo he tirado por una build battle al principio, y cambié a potera porque es la que más me interesa, pero... Incluso con firebrend refinada, mis bolts no han pasado de una mierda, me imagino que a causa de que el MATK del arma ahora es importante y estas espadas no lo tienen.

Así que, alguna ¿recomendacion?
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Crossheart en 27 de Septiembre de 2009, 22:09
Pues... irte mas por  luk que dex, la luk si aumenta el matk de manera considerable... pero en si... seria mejor irse por Battle. O como dijsite, irte por int/luk y al final dex, asi es como se obtendría mas matk.

Y de armas.. lamentablemente las únicas armas que pdoemos usar y que dan matk son bezerath y Elemental Sword
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 27 de Septiembre de 2009, 22:44
Bueno, supongo que el problema principal es que no estoy haciendo mucho uso de kas skills de alche. Mi intención original era la de siempre, pillarme Summon Flora y dedicarme a invocar parasites para dar leña con el autocast, así que supongo que lo mejor es que en vez de Firebrend o ice Falchion, use como arma "genérica" elemental swords con cartas tipo Garm Baby y mutant dragonoid y tambien Wind ghost, Kasa y/o Gazeti. Eso sumado a los bolts que mete la espada me tendría que dar un buen nivel de skills, qué pensais?
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Crossheart en 27 de Septiembre de 2009, 23:10
Yo pienso.. que para tu suerte la elemental sword tiene 3 slots XD
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 28 de Septiembre de 2009, 06:10
y para mi mala suerte, es para rebirth así que tendre que joderme y seguir siendo battle ahora. xD
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Crossheart en 28 de Septiembre de 2009, 06:24
Este esa arma tiene escrita la frase "For alchemy uses only!"

El balance de atk y matk es simplemente genial.


(Claro que esta arma también sirve para los usuarios de estas skills: Grand Cross, Soul Destroyer y Ray of genesis)
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 28 de Septiembre de 2009, 08:40
A mi me gusta el hecho de que autocastee bolts al estilo Caprice, ademas eso de tener DEX y 3 slots la hace una buena arma para el combo de Merchant/Alchemist. Lo que no he podido comprobar obviamente, aun, es si aún se siguen autocasteando cosas con las plantitas.

Por cierto, hablando de combos, había pensado para hacer pociones en usar el combo de merchant (Baby Leopard, Raggler, Zipper Bear, Hylozoist & Myst Case Card) junto con el combo de Injustice & Zelatous y unas Drops cards, una Chung E o una Mastering card (dependiendo de si logro refinar el manteu a lo bestia) y una Zerom.

Como equipos, estoy dudando de cuales, pero me imagino que como arma, podrá valer un simple Main Gauche aunque probablemente use una Elemental Sword que es mas pr4h (Total, es Renewal. xD). De accesorios, pues, ovsviamente, Orlean's gloves, y de escudo un Valky Shield. Para el resto, por lo que he estado mirando hay poca cosa que de LUK y/o DEX y con slot así que tendré que hacerme con el combo de Valkyrie Helm y armor, que en total da 2 de DEX y 2 de LUK y es un set bueno y pr4h (Total, es Renewal. xDD)

En total la cosa sería:

- Valky helm + Myst Case card (¿es tan chungo como parece sacarse este hat?)
- Valky armor + Baby leopard card
- Valky manteu + Mastering / Chung E card (me dedicaré a refinar manteus en masa a ver si sale uno a +10 xD)
- Valky shoes + Raggler card
- Elemental Sword + Zipper Bear, Injustice & Drops cards
- Valky Shield + Zealotus car
- Orlean's Gloves x2 + Hyolozoist/Muka & Zerom cards

Y dos huevos fritos. xD Con eso, comidas +20 de LUK, INT y DEX, y un Linker, creo que puedo hacer de tó. :3

Ahora, la pregunta del millon: ¿cuántos stats se pueden subir a 120 en rebirth? Estaba pensando en subirme LUK y DEX a 120 y ya después el resto a INT y VIT, pero no se si merece la pena... ¿Debería dejar los stats a 100~110 y aprovechar para subir VIT y STR?

Esto parece un post monológico pero en fin, si nadie contesta pues postearé mis dudas. xD
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Hiro en 28 de Septiembre de 2009, 12:16
Yo estoy como tu Darki, subiendo una alche con Fireblend, Ice Falchion y demas armas elementales como la Light Epsilon (el mundo es muy caro como para ir comprando potas xD) y la verdad es que me merece mucho mas la pena hacer CR que los propios bolts.
Yo estoy con una build bastante mala, es un popurri pero me centro sobre todo en STR e INT, pero creo que necesitare hacerme un buen reset xD

Una pregunta, a que lvl suelta los bolts la Elemental? y rinde una build mixta de battle-potero?
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 28 de Septiembre de 2009, 12:34
Yo me he pegado un reset y le han dado por culo a la build de INT porque por no hacer daño, ni siquiera estaba subiendo de job con lo poco que hacía en conjunto con mi vanilmirth. Ahora voy con build de VIT, a carrazos y con un Tomahawk para atacar de lejos a la peña, aunque debería plantearme el pillar el libro de creación de plantas y ya sí, aprovechar de verdad el autocast de la Firebrend y la Ice Falchion, que por malas que sean al menos con el aspd de los parasites debería hacer algo.

En cuanto a la Elemental Sword:

Citar
A magical sword that has the 4 Great Elements within. Enables you to unleash great effects on enemies that are not Water/Wind/Earth or Fire property.
STR + 2, INT + 4, DEX + 1, MATK + 5%
Increases damage inflicted on Neutral Property by 10%
While doing physical or a certain attack, there is a small chance to auto cast bolt spells.

{ bonus bStr,2; bonus bInt,4; bonus bDex,1; bonus bMatkRate,5; bonus2 bAddEle,Ele_Neutral,10; bonus3 bAutoSpell,"MG_COLDBOLT",3,50; bonus4 bAutoSpellOnSkill,"MG_COLDBOLT","MG_FIREBOLT",3,1000; bonus4 bAutoSpellOnSkill,"MG_FIREBOLT","MG_LIGHTNINGBOLT",3,10000; bonus4 bAutoSpellOnSkill,"MG_LIGHTNINGBOLT","WZ_EARTHSPIKE",3,10000; }

Según RateMyServer, por lo que deduzco del script, ya que en la descripción no lo dice, autocastea Bolts al nivel 3 ¿en un 5%, supongo? Lo que no entiendo es lo de bAutoSpellOnSkill, porque parece tener mucho mas porcentaje que con los ataques melee normales, y en la descripción dice "or a certain attack"... No se, tengo que probarlo y para eso aun falta bastante.

Build mixta de battle/potero............................. Pues sinceramente no lo se. Quizas, una build de STR/AGI/LUK, algo de DEX e INT para las potas y forrar un arma con cartas de crítical damage (cruiser, assaulter, etc), pero la verdad, no tengo ni idea.

EDIT: Despues de re-resetear para hacerme build de potas final y dedicarme a hacer plantas, me ha dado por probar un poco el tema de hacer pociones con mi alche level 90/34, y sorprendentemente, me salen mínimo 180 de 200 con el Twilight Pharmacy, bastante más de lo que podría imaginar con una build mas o menos de INT... así que las esperanzas son claras. xD Quizás esa build mixta pueda funcionar bastante bien, al final, ¿eh?

¿En qué mapa hay mas Geos ahora? para ponerme a hacer plantas en masa, digo. xD
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Crossheart en 28 de Septiembre de 2009, 16:15
Si quieren críticos, Silver shotel (lamentablemente también es para renacido) con una buena carta de critico contra racial, o una paper card

... geos hay arriba de Aldebaran.. pero yo saco las maneater blossoms de muscipular y droseras... aunque de momento ni los uso...

-Valky helm.. el chiste en conseguri las 1000 runas negras... las rojas se consiguen fácilmente en rachel.. las cartas las venden.. solo tienes que poner los 10M (si.. ya tengo uno hecho).. pero la verdad para hacer potas uso mejor un morrigan set con una fortune sword.
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 28 de Septiembre de 2009, 17:37
¿Y donde hay muscipulars y Droseras en grandes cantidades? xD
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Jonathan Delville en 28 de Septiembre de 2009, 18:53
Silver Shotel no es para renacidos hasta donde yo recuerdo, y al menos siempre he podido usarla en Alchemist... igual no he visto si cambiaron eso para renewal pero no tendria por que =x

Sobre la Elemental Sword, basicamente lo que dice el Script es lo siguiente:

5% de Probabilidad de autocastear Cold Bolt lv 3 mientras Atacas.
100% de Probabilidad de Autocastear Firebolt Lv 3 al usarse Cold Bolt
100% de Probabilidad de Autocastear LightningBolt Lv 3 al usarse Firebolt
100% de Probabilidad de Autocastear Earth Spike Lv 3 al usarse LightningBolt



¿Alguien ha intentado usarla junto con un par de Gazeti cards? xD
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 28 de Septiembre de 2009, 19:22
¿Quiere eso decir que si usas un bolt, tiras los 4 a la vez? O_O

Lolz eso tiene que molar con un Assa X, con esta en una mano y la Ice Falchion en la otra, debería ser bestial...
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Jonathan Delville en 28 de Septiembre de 2009, 19:28
¿Quiere eso decir que si usas cold bolt, tiras los 4 a la vez? O_O

Lolz eso tiene que molar con un Assa X, con esta en una mano y la Ice Falchion en la otra, debería ser bestial...

*Fixed



Y si, desde el principio que use esa arma les dije que salian los 4 bolts a la vez =x

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: albertillo en 28 de Septiembre de 2009, 19:37
Bonita Arma  :banyo: Pero tiene que ser una jodida chetada eso de los 4 bolts a la vez... es un mini tetra vortex con skills de mage xD
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 28 de Septiembre de 2009, 19:42
Muy bonita. Me gusta mucho esa arma. Es mejor de lo que pensaba, porque directamente, tienes un 5% de meter un bolt de nivel 12, como quien dice, y si usas Gazetis, mucho mejor, como he dicho este arma tiene que ser brutal si la usas siendo Assa X de Breaker, llevando esa en una mano y la Ice Falchion en la otra, tiene que DOLER. Y encima, sería equivalente a un bolt de nivel 12 con cast de nivel 3... xD

Que chetísimo. xD Es una pena que no dropeen apenas los pergaminos de Cold Bolt. Me voy a pasar un buen puñado de horas matando Christmas Cookies... xD
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Crossheart en 28 de Septiembre de 2009, 21:55
Resultados de pruebas de Acid Demostration:

Primer set de armas:

Cultus 150 atk
War Axe con skeleton card: 150 d atk
Tooth blade con andre: 150 d atk
Sword mace con andre; 150 d atk

Objetivo: rocker

con todos los stats a 1

Daño sin arma: 460 sin variación

Cultus: 1390 - 1470
Sword mace: 1210 - 1350
War Axe: 1110 - 1210
Tooth Blade: 1090 - 1160

- A pesar de tener el mismo atk, AD toma en cuenta los penalizadores de tamaño de arma.

- Pero la diferencia entre la espada y el mace es abismal! siendo que ambos no tienen penalizadores de tamaño negativos.

De esto:
- AD parece tomar bono de Axe and one handed sword mastery y de training sword (según al descripción también aumenta daño con dagas)
-Si tratamos de normalizar el daño que harían las dagas y hachas resulta ser mayor al de los mace, confirmando parte de esto.

Extras:

-Triple Diligent Elemental Sword: 2460 - 2750

-Triple Diligent Natch Sieger Twin blade red: 2310 - 2750

El matk de la elemental sword aumenta considerablemente el daño, y el bono elemental lo aumenta en una cantidad similar.
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 01 de Octubre de 2009, 23:06
Algo que he notado... los stats de las plantas de Summon Flora dependen de algun stat? porque no le acierto ni a un desert wolf con el geo, y antes owneaba anubis de lo lindo D:
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Crossheart en 01 de Octubre de 2009, 23:10
Se han de basar en los stats de la mob en si.. y las geos no tienen nada de hit!
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 01 de Octubre de 2009, 23:46
pero antes los parasites le acertaban a practicamente todo, ya te digo que con dos parasites mataba anubis en menos tiempo incluso que con mi Battle Sage... Es una pena entonces porque no van a servir ahora estos bichos con los mobs de nivel alto. :/
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Pumpkin_ en 09 de Octubre de 2009, 22:50
yo me hice un alchemist hace poco y me gustaria saber una build buena para levear de lvl 80 hacia arriva para hacerme un reset y poder levear mejor con equip  todo si se puede porfa y mobs kuales matar, lo siento por pedir tanta info es que mi build antigua era genial pero ahora vale callampa y eso agradeceria mucho la info
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Jonathan Delville en 09 de Octubre de 2009, 22:54
yo me hice un alchemist hace poco y me gustaria saber una build buena para levear de lvl 80 hacia arriva para hacerme un reset y poder levear mejor con equip  todo si se puede porfa y mobs kuales matar, lo siento por pedir tanta info es que mi build antigua era genial pero ahora vale callampa y eso agradeceria mucho la info

Por algo es Renewal mi estimado, y por algo somos testers... Ninguno comenzo sabiendo como armar el char, has tus pruebas y ve que te sirve más =x
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Pumpkin_ en 10 de Octubre de 2009, 05:31
aunque no respondiste mi duda ni compartiste tus conocimientos , gracias igual, ya encontre quien me enseñe (sorry si es spam)
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Jonathan Delville en 10 de Octubre de 2009, 05:42
aunque no respondiste mi duda ni compartiste tus conocimientos , gracias igual, ya encontre quien me enseñe (sorry si es spam)

Tomalo como un consejo. Si en la mecanica actual... donde esta casi todo probado y los caminos a seguir estan grabados en piedra, dificilmente veras a alguien darte una build completa ya que realmente no tiene sentido... no seria tu char, si no una copia más hecha en masa.

Imaginalo ahora en renewal, donde practicamente todos empezamos desde 0... y estamos de manera ilegal (al menos la Gran Mayoria) en dicho server, ¿que sentido tiene que te aventures a ello si quieres que los demás te entreguen el producto terminado para nada más disfrutarlo?



Espero no lo tomes a mal, y creeme que personalmente me agrada instruir a los demás con lo poco que he podido aprender, pero muy sinceramente me desagrada esa actitud de "diganme todo lo que hacer, como hacerlo y que debo usar para ello". ¿Donde esta tu esfuerzo en eso?
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Pumpkin_ en 10 de Octubre de 2009, 05:49
solo pedia... para poder levear mas rapido asta poder renacer... solo pedia consejo nada mas si de todas formas es como un guia que me oriente ya que noc ke hacer sino tendria que andar a ciegas para entender algo... bueno no importa tomare algunos consejos que esten en las paginas de este tema y vere que hacer
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Jonathan Delville en 10 de Octubre de 2009, 06:04
solo pedia... para poder levear mas rapido asta poder renacer... solo pedia consejo nada mas si de todas formas es como un guia que me oriente ya que noc ke hacer sino tendria que andar a ciegas para entender algo... bueno no importa tomare algunos consejos que esten en las paginas de este tema y vere que hacer

yo me hice un alchemist hace poco y me gustaria saber una build buena para levear de lvl 80 hacia arriva para hacerme un reset y poder levear mejor con equip  todo si se puede porfa y mobs kuales matar, lo siento por pedir tanta info es que mi build antigua era genial pero ahora vale callampa y eso agradeceria mucho la info

¿Vez como es diferente? =x Que pidan consejo no me molesta, me molesta cuando piden todo en bandeja de plata...

Pero bueno, veamos... no creo que quieras gastarte en buscar materiales para bombas o plantas... y dado que Fireblend/Ice Fachion no agregan Matk...tu mejor opción sera una build Battle, preferencialmente una orientada a Criticos que es lo que más sobresale en PvM. Alta Agi, Luk Media, lo demás a gusto. Silver Shootel es una buena opción, con The Paper si no te preocupa mucho el sp.

Sobre leveo, revisa mi post sobre Sorcerers... el camino que segui funciona para la mayoria de clases.
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: bnjzjbmu en 10 de Octubre de 2009, 06:18
por que tan textual sousuke?? XD si igual se entendia que pedia ayuda de buena manera

Y es cierto lo que dices de la agi... hoy por hoy las builds de vit sufriran bastante mas que antes ya que el ataque de los mobs esta muy asociada al nivel (mas lvl--> mas atk) y ademas el equip de reduccion (thara, beret, khalitburg, teddy bear etc) solo se nota bastante cuando no te pegan con skills, por lo que tendras que gastar bastantes pociones.
* Pre-renewal las builds de vit podian encontrar lugares con mobs con poco ataque o al menos reducir mucho el daño que recibian (ademas que en cualquier nivel base te daban la misma exp)

Entonces agi+equip de flee de verdad ayuda en ahorro de zeny y para subir mas rapido (nunca olvidar unos 30 de luk que a todas las clases les sirve) y para la otra pregunta por guildchat pos... si siempre hay como 6 on minimo xD
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Pumpkin_ en 10 de Octubre de 2009, 06:24
gracias despues les cuento como me fue
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 10 de Octubre de 2009, 21:30
Yo estoy algo descolocado con este job, siempre lo he subido a base de espadas mágicas y plantas y pokémon, pero ahora no rinde... Supongo que sí, habrá que hacerse uno una build Battle.

De momento soy ya Genetic, estaba pensando, ¿entonces qué es mejor, una build de "criticos" con silver shotel y todo a STR, LUK y AGI? bof, con lo poco que me gustan las build battle en alches... -_-

¿No rinde por ejemplo, build de VIT con un cojon de STR y DEX y pegar toñas con Mammonite? O es mejor ir directamente a criticals...
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Crossheart en 10 de Octubre de 2009, 23:49
Como nunca me ha gustado mammo, ni lo saqué XD

La build de críticos me sirvió mucho pero como Creator, por no usar skills de daño principalmente.

Ya como genetic, pues solo le agregue vit a la misma build para poder mobear a gusto (Cart Tornado hasta morir!!!)
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 11 de Octubre de 2009, 00:21
O sea... a ver que haga calculos... Sería cosa de llegar a unos 74 de LUK con bono incluido y con el Silver Shotel (y carta de criticos/raza, se llegarian a 80 de criticos), AGI a punta pala (80~100 con bonos tb), luego unos 60~80 de STR... y quedaría simplemente algo de VIT y/o DEX (50~60 de una, 30~40 de otra). Axe & sword mastery y Sword training al 10...

Pues sí, ciertamente parece que rendiría.  Habría que buscar equipos acordes con esto (aqui ya supongo que es mas parecido a la build de Battle Sage, cosas de flee y aspd), pero podría tirar. Supongo que usaré esta build y luego haré como tú, Cart Tornado, hasta poder hacer pociones decentes y largarme de MvPs por ahí a base de AD.

¿Qué estrategias se usan para matar bosses con Genetic? O sea, se que es lluvia de ADs, pero hay algúna mejora en cuestion correspondiente al Genetic? Como inmovilizar al boss con wall of Thorns o algo así, no sé. ¿Cuanto tardas en bajar un boss "normal (tipo atroce, detale, edgga, phreeoni y tal)?

Nunca he ido de MvPs con un Alche class. xD
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Crossheart en 11 de Octubre de 2009, 02:31
Primero.. wall of thorn esta medio bug, y necesitas de /ns para usarlo en mob

Segundo: nuna he tenido al suficiente cantidad de acidos para mvp... pero ahora sería hacer Demonic Fire y Fire expansion lvl 5 para el la lluvia de ácido (lo malo es que Demonic Fire te cuesta los bombas molotov)

Para MVP, HF con Abysmal Knight... la gran cantidad de atk que tiene hace que le importe nada el matk (y el penalizador por tamaños de paso...)
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: bnjzjbmu en 11 de Octubre de 2009, 04:38
O sea... a ver que haga calculos... Sería cosa de llegar a unos 74 de LUK con bono incluido y con el Silver Shotel (y carta de criticos/raza, se llegarian a 80 de criticos), AGI a punta pala (80~100 con bonos tb), luego unos 60~80 de STR... y quedaría simplemente algo de VIT y/o DEX (50~60 de una, 30~40 de otra). Axe & sword mastery y Sword training al 10...

Pues sí, ciertamente parece que rendiría.  Habría que buscar equipos acordes con esto (aqui ya supongo que es mas parecido a la build de Battle Sage, cosas de flee y aspd), pero podría tirar. Supongo que usaré esta build y luego haré como tú, Cart Tornado, hasta poder hacer pociones decentes y largarme de MvPs por ahí a base de AD.

¿Qué estrategias se usan para matar bosses con Genetic? O sea, se que es lluvia de ADs, pero hay algúna mejora en cuestion correspondiente al Genetic? Como inmovilizar al boss con wall of Thorns o algo así, no sé. ¿Cuanto tardas en bajar un boss "normal (tipo atroce, detale, edgga, phreeoni y tal)?

Nunca he ido de MvPs con un Alche class. xD

algunas cosas que mencionar... wall of thorn no funciona en boss (pasan como si no existiera), apenas inmobilizas al mvp y recibe daño se teleportea por lo que no vale la pena.
Y en relacion a matar mvps ahora los genetics estan muy beneficiados, ya que los mvps vuelven a tener mucha vit (80-130 o mas) pero matarlos solo siempre toma tiempo (acid + fly wing) pero con un buen tanke/party es bastante facil. De hecho tengo un video en que matamos un atroce con acid bomb (lo malo es que como eramos lvls bajos el atroce en fury es intankeable xD)

Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 11 de Octubre de 2009, 20:29
Aaagh, sigo liado con esta class.

He intentado probar tanto build de VIT como build de AGI, y ciertamente, como ya se ha dicho, la build de VIT APESTA, te revientan el HP a la misma velocidad que si eres de AGI, con el inconveniente de que te comes TODAS las hostias que quieran darte. No he podido siquiera irme a matar hill winds con cart, porque las hijas de puta me bloquean en el sitio con su aspd horrendo...

Cart Tornado es una skill muy "bonita", en el sentido que es como Cart Revolution pero con la ventaja de no requerir apuntar a un bicho, por lo que puedes simplemente plantarte ahí en medio de un mob de 20 bichos y ponerte a machacar F2 (en mi caso) hasta que te quedes solo.

Pero el problema es que esto me "contradice" la build. Supongo que ahora para subir me haré una de simplemente AGI, STR, DEX y algo de VIT, y cuando tenga Cart Remodeling, Cart Tornado y Cart Cannon al maximo (y quizas Cart Boost), trataré de cambiar a la buid de AD y usar esas dos skills como base y más tarde, Demonic Fire y Fire Expansion.

En fin, lo probaré todo y me tiraré una semana haciendo bombas y acidos como un nejro, y luego a ver si puedo MvPear, y subo de job más rapido. A ver si arreglo el AI de mi homúnculo para que sepa tankear y mobear, y así tambien puedo aprovecharme de sus toneladas de flee idivisibles. xD
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: bnjzjbmu en 11 de Octubre de 2009, 23:14
suponiendo que eres genetic y aprox lvl 100, lo mejor que puedes hacer para lvliar rapido es mobear magmarings (muy recomendable con poca o sin gente el mapa), lo que logras solo tirando items al suelo, y cuando juntes suficientes spameas cart tornado para pegarles duro y mantenerlos alejados.

*Los hillswinds siempre han sido dificiles por su alta aspd y porque atacan a cierto rango.
** Lo mejor es tener cart tornado solo en lvl 1-2 (altamente spameable) y subir cart boost a 5 (ya que aumenta tu velocidad de movimiento y ataque)
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 12 de Octubre de 2009, 11:39
** Lo mejor es tener cart tornado solo en lvl 1-2 (altamente spameable) y subir cart boost a 5 (ya que aumenta tu velocidad de movimiento y ataque)

Aún no he subido Cart Tornado por encima del nivel 2, pero por lo que asumo según tu frase, ¿va Cart Tornado aumentando su delay según va subiendo? ¿Es menos spameable? Porque entonces dejo de subirla y me centro en Cart Remodelling y Cart Boost.
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Hiro en 12 de Octubre de 2009, 15:54
** Lo mejor es tener cart tornado solo en lvl 1-2 (altamente spameable) y subir cart boost a 5 (ya que aumenta tu velocidad de movimiento y ataque)

Aún no he subido Cart Tornado por encima del nivel 2, pero por lo que asumo según tu frase, ¿va Cart Tornado aumentando su delay según va subiendo? ¿Es menos spameable? Porque entonces dejo de subirla y me centro en Cart Remodelling y Cart Boost.
En el primer video esta a lvl 1 o 2, en el 2º esta a lvl 5. Se puede apreciar claramente que la skill da su maximo rendimiento en los 2 primeros niveles.


Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 13 de Octubre de 2009, 17:12
Hmm... Interesante. ¿Hay alguna otra skill que rinda más dejándola a niveles bajos? Porque si puedo dejar ésta a 1, podría subir alguna otra. Tengo claro que Demonic Fire y Fire Expansion tienen que ir a 5 sí o sí... La verdad es que las tengo algo mancas aún, porque la de crear potas, bombas y comida, y cart boost, cart remodelling y Sword training las tenía pensada maxear... ¿Spore Explosion rinde?

Y de Creator, como no me suba Resurrect homunculus a 5, no sé para qué usar esos 4 puntos. Hmm decisiones, decisiones.
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: PiroKun en 25 de Noviembre de 2009, 15:13
yo lvlie hasta lvl 108 app en kobold
era cosa de flywing + cart hasta quedar solo, hay demasiado mob ahi, rinde caleta 8), y el homun como lo ven primero es el que se lleva todos los tates recibidos (rinde que sean agrresor los kobold)
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 25 de Noviembre de 2009, 19:31
Este post está viejito ya, poque la gente no postea, pero en fin, haré una síntesis de mi paso por el leveo de DOS Alchemist classes (ya que se me borró el char por accidente, no pregunten u_u).



Para la "equipación" de n00b hasta llegar a niveles altos y demás mierdas, si tienes la suerte de tener dinero por tener ya un char hecho, pues eso que ganas, ya que puedes sacar un equipo decente que sirva desde el primer momento. En este post voy a hablar de una build de VIT, sin AGI apenas, y los lugares donde la leveé.

Para empezar, una vez pasamos los Training Grounds, cambiamos a Merchant y sacamos las Platinum Skills, toca equiparse. El equipo que tengo yo preparado para n00bs, es muy simple:

+4 Ribbon + Incubus Card
+4 Pantie + Succubus Card
+4 Undershirt + Raydric Card
+4 Shackles
Blooded Shackle Ball
The Sign
+7 Orcish Axe + Zipper Bear Card x4
+4 Buckler + Tirfing Card

Con el combo de Shackles + Blooded Ball y la Orcish con Zippers, sacas MUCHO ATK (para ser un newbie), aparte que con el bono de HP y SP del combo Incubus + Succubus es muy dificil que te maten a no ser que te flipes con Cart Revo y mobees mas de lo que aguantas; o que te quedes sin SP por las Zippers.

Además, como principalmente mataremos con Cart Revo y/o Mammonite, no hay practicamente NADA que aguante 1~4 hits. El combo de Panties + Undershirt da AGI y tal, no nos es muy útil, pero para los primeros lvls es cute. Con la Raydric y el Buckler con Tirfing tendrás buena defensa conra practicamente cualquier bicho y sus ataques normales, así que este quipo nos va a valer prácticamente hasta que estemos al 50.

Y, el The Sign, su aumento de daño es tambien bueno pero, puede switchearse con un Teleport Clip, que me gusta usar para no perder tiempo andando.

Si ADEMÁS tienes la suerte de comprarte comida para stats +20, en este momento, sólo hace falta pillarse de STR, VIT y DEX, que son los stats que vamos a subir de forma prácticamente intensiva.



Una vez estamos ya listos para la masacre, lo primero y principal es conseguir nuestra otra arma: El cart. Así que, con el equipo que llevamos, presumiendo que somos ya nivel 5, nos iremos a por Rockers y Savage Babies y probablemente seamos capaces de matarlos de 1 solo golpe (con comidas +20, vas sobrao), así que estamos ahí hasta el nivel 15.

En este momento tendremos ya Pushcart al 10, así que toca hacer dos cosas: Ir a Prontera a por él, y largarse a la tienda a llenarlo de morralla. Aprovecha que hay items que pesan MUCHO por sólo 20z, será fácil (mira armors y escudos de Paladin, lanzas de LK, hachas y demás cosas gordas y metalicas. xD). Yo como ya tenía algo de pasta lo rellené a base de pociones y consumibles, pero eso tiene el inconveniente de que te vas "comiendo" el cart conforme vas usando los items y te va pesando cada vez menos. xD

Bueno, una vez llevemos el tonelaje suficiente, nos iremos a por Peco Pecos y Mukas, dos mapas abajo de Prontera. El mapa siguiente (tres abajo de Prontera, saliendo por el warp de abajo-derecha) tiene los mismos monstruos y en mi opinión, en mayor cantiad, así que tú decides. En este sitio, todo muere de 1 Cart Revolution, así que puedes incluso aprovecharte de que los Pecos atacan en conjunto para mobear y cargarte 5~10 pecos por skill (no seamos nazis, tampoco).

Cuando alcancemos el nivel 25, nuestro siguiente destino es "Poring Island". xD En este lugar, nuestro objetivo serán los Poporings, hasta el nivel 30, y a partir del 30 todo lo que respire (repito, sin ser nazi, si ves al Angeling sal pitando, leñe. xD). Aquí verás que los Marin ya te aguantarán un Cart Revo, pee~ro si decidiste subir Mammonite probablemente los mates de 1 golpe a nivel 4~6, así que depende de tu bolsillo, yo como soy un roña subo a Cart Revo. xD

Al nivel 34, toca picar billete a nuestro siguiente destino, que es Orc Village (penúltimo warp de la Kafra en Prontera). En este lugar, el peligo es que se te junten muchos, pero bueno, son "matables". ten cuidado con el Orc Lord, obviamente; es fácil de saber si está ccerca por las trampas que dejan los Orc Archers de su "séquito". Cuando estemos al nivel 42, simplemente vamos a Orc Dungeon, donde te lo pasarás pipa con las mobs bestiales que se forman. xD

En este sitio, si quieres, puedes pillarte un clip con Marine Sphere Card, pero sinceramente, una vez le hayas pillado el truco a Cart Revolution, no merece la pena quedarte sin teleport, Magnum Break es muy lenta y probablemente el pushback de Cart Revolution te salve el culo mas de una vez. En este lugar, nos quedaremos hasta que saquemos nivel 50 de job.



Bien, ya somos Alchemists, y lo primero que necesitamos nos hará hacer una pequeña pausa en nuestro leveo. Volveremos momentaneamente a Orc Village (por proximidad), y sacaremos las skills de homúnculo (recuerda pasarte a sacar Bioethics) y tambien Aid Potion al 5. En este punto, sería mejor tener un colega de nivel alto para que nos fabricara Embryos. El plan en este momento, es simple, sacar nuestro homúnculo favorito (en mi caso un Vanilmirth gelatina) y subirlo lo suficiente para que nos sirva de algo.

Una vez tengamos al homúnculo, la cantinela es la misma: Porings, Rockers, Pecos, Poporings, Orc Warriors, y Orc Zombies, y en este punto, será cuando continuemos con nuestro leveo.

En Orc Dungeon continuaremos hasta nivel 70, aunque si eres bueno mobeando, puedes quedarte ahí más niveles si quieres, porque hay tantisimos bichos que en horas no puntas podrás mobear mas de 30 monstruos sin ningun problema (poteando como un energúmeno, pero para algo somos Alchemists, ¡con dos cojones!).

Cuando seamos ya 70+, nuestro siguiente paso es Glast Heim Churchyard, pero antes toca hacerse un equipo ya más especializado. Puedes continuar con tu combo de Succubus e Incubus, pero personalmente prefiero ponerme una Permeter y Evil Druid cards. El equipo anti-undead completo serían esas dos y un garment con una Orc Zombie. Si quieres mas exp a expensas de daño, puedes pillar unas botas con Zombie Prisoner Card también, y una Teddy Bear card para el escudo. Finalmente, puedes hacer dos cosas: O usar un arma elemental (Firebrend, Excalibur) o usar una con un buen set de Scorpion King cards. Yo opté por la Firebrend, para poder ayudar a mi homúnculo con alguna skill.

Hale, ya estamos equipados, así que vamos a cepillarnos zombies como un vil Priest. En este sitio, no hay mucho mob y nada es muy peligroso, incluso el Wraith Dead que sale cae de un puñado más de carrazos. En este sitio ya los bichos duran una buena cantidad de Cart Revos, así que ahora sí que podemos plantearnos seriamente usar Mammonite. A estas alturas no debemos tener problemas de pasta, pudiendo ir a hacer pociones blancas en cantidades industriales y revendiendolas.

En este lugar, mataremos de eso hasta estar al 88, que pasaremos al siguiente mapa, a matar Dark Priests. En este lugar, ya los Wraiths y Evil Druids nos la traen floja, así que podemos cambiar algo de nuestro set por una Khalitzburg, Ancient Worm y Strouf. En este sitio lo mejor es dejar que nuestro homúnculo se coma los golpes porque los Dark Priests pueden pegar algo durillo, y si se te juntan 3, pueden dar problemas. Pero eso con los niveles se irá arreglando. Aquí nos quedaremos hasta el nivel máximo, 99, y hasta la nueva vida, el renacimiento. :D



Lo bueno de este "camino" es que implica monstruos que no requieren mucha flee ni AGI para matarse, es mucho mejor que el camino de Rachel, donde las Hill Winds nos harán la vida realmente imposible, además de que este camino no requiere del uso intensivo de homúnculo, por lo que subiremos de Job bastante bien. Cuando seamos rebirth, tendremos la ventaja de un homúncuo leveado (el mío era nivel 95 cuando yo renací), y podremos subir todo de tirón sin necesidad de tenerlo fuera.

Como habreis notado, no he mencionado el homúnculo mucho, pero todo el leveo de Alchemist lo hice con él. Gracias a Cart Revo y a golpearlo todo siempre acabas subiendo de Job lo suficientemente rápido como para que no sea una molestia.

Como iba diciendo, cuando renazcamos lo mejor sería subir sin el homúnculo, y sacarlo únicamente en los últimos niveles (a partir de Dark Priests). El leveo es prácticamente igual. Otra opción es, que una vez que tengamos job para sacar Acid Demonstration, vayamos a matar bosses débiles como la Maya o el Phreeoni, probablemente subamos mucho más rapido.

La build en sí, fue algo muy aleatorio, básicamente 60+ de STR, 70+ VIT, 50+ DEX y el resto a INT (cuando empecé a usar Firebrend). como Creator, algo parecida.

Espero que esto sirva de algo, cuando vuelva a tener a mi genetic postearé más cosas.

Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Hiro en 25 de Noviembre de 2009, 20:19
Yo os pondre mi "lol build" de Creator, en si no es muy detallada pero si que hay una cosa muy importante y esa es la Elemental Sword. La "lol build" se caracteriza en que no sabes como vas a matar al bicho ya que tu solo vas a pegar normal y dejar que caigan skills.

-Weapon: Elemental Sword [3] - lo que os de la gana, yo uso 3 Bloody Knight Card (un dia probare la Garm Baby y la Mutant Dragonoid)
-Shield: Thorn Shield [1] - Muscipular Card
-Armor: Pantie [1] - Loli Ruri Card / Succubus Card
-Headgear: "el hat que tengais" [1] - Grand Peco Card / Incubus Card
-Garment: Undershirt [1] - Kasa Card
-Accesory 1: Horn of the Buffalo [1] - Gazeti Card
-Accesory 2: Ring of Flame Lord [ 0 ]
-Footgear: lo que mas os guste

Paso ha explicar: la build se centra en principio en los bolts de la Elemental Sword pero me direis que la probabilidad es baja, pero para eso tenemos la Kasa Card y la Gazeti Card ya que ambas (al igual que los bolts casteados, scrolls y demas items que hagan lanzar bolts) activan el efecto de la Elemental.
Con esto lanzamos bolts y Fire Ball de vez en cuando pero aun asi los Creator no suelen tener mucha aspd por lo que aun le cuesta salir a los bolts, de ahi que nos ponemos el Ring of Flame Lord para ocupar ese espacio de tiempo sin hacer nada.

Hasta aqui todo muy bonito pero os preguntareis para que sirven las demas cards: la Musci es porque viene bien el heal y el agi up aunque sea al 1 y en cuanto a la grand Peco y a la Loli Ruri yo no las uso aun porque no es que tenga mucho hp que digamos y mi build no es de tener mucha flee asi que por de momento el combo Incubus+Succubus rlz.

De footgear cojed lo que querais, yo llevo unos Sprint Shoes porque en el inventario llevo tambien el resto del set sprint y un naght sieger manteau (armor y garment con las mismas cartas de arriba) por si en algun momento necesito mas hp que agi y tambien los uso para potion pitcher y curarme mas con el sprint ring y mi Erde.

Hasta aqui el equipo, los stats son muy faciles:
Str 1, estaria bien ponerse algo pero no sobran los puntos
Agi -, el resto
Dex 80, que sino no aciertas
Vit 80, vamos a recibir y muho, asi que hay que aguantar y que las White Potions curen bien
Int 90, bono a Potion Pitcher y aumenta el daño de los bolts
Luk 1, yo por ahora no gasto de esto

En lo de a como lvlar, seguid el post de Darki que es la misma ruta que hice yo (de alche esta guia no vale porque el equipo es basicamente de renacido, pero a mi me renacio un colega con su crusa mientras yo le curaba).
¿Mammonite? ni la he subido, yo no uso ninguna skill propia de ataque, NINGUNA (Cart Revolution si la cosa se pone fea xD)
¿Homunculo? yo no tenia pasta para hacer los embryos y por ahora no lo necesito.
¿White Potion? gastareis muchas, muchisimas, pero como dice Darki: para algo somos Alchemists, ¡con dos cojones!
Si os preguntais si vamos a usar alguna skill propia yo solo uso Loud Exclamation y Potion Pitcher, creo que las Parasites ahora no vale la pena usarlas.


No estoy acostumbrado a hacer builds, se podria hacer una muchisimo mejor con el mismo proposito (lanzar skills a lo tonto) por lo que estoy abierto a sugerencias/criticas.

Se acabo, a mi personalmente me gusta mucho esta build porque lo dejas todo al azar, a lo mejor un bicho te cuesta una eternidad como que le metes una paliza skin xD

¿Que por que se llama lol build? probadla y lo entendereis xD


Una pregunta ¿los criticos o el Double Attack de la Sidewinder Card permiten que salgan las skills?
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 25 de Noviembre de 2009, 20:30
Demasiao p'al cuerpo tu build... xD

No se, como tú has dicho es una lolbuild, tiene que ser divertido usarla pero me parece a mí que depende demasiado de la suerte.


A falta de la capacidad de tirar bolts como con una Ice Falchion (PuToS Assassin, que pueden usar Ice Falchion y esta espada a la vez, en serio, los ODIO ahora), yo creo que sería interesante ir con su buena cantidad de Cold Bolt scrolls, emplear la espada de forma normal y cuando haga falta calentarle las ideas a algun bicho, largar un bolt de scroll. Obviamente es algo mas "ambicioso" que la tuya, con eso de sacar scrolls, pero realmente esta espada tiene el problema de no permitir usar skills manualmente.

Esta espada debería dar al que la usa la skill Caprice lvl 3. Sería un puntazo. xD

En cuanto a lo de los criticos o double attack, no estoy seguro PERO creo que los criticos sí dejan. Double Attack no. Al menos, Double atttack no dejaba usar Hindsight.
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Hiro en 25 de Noviembre de 2009, 20:36
Una cosa acerca de la Elemental, da igual el lvl del bolt que lances para activar su efecto pues el resto de la cadena sera siempre de lvl 3. Ejemplo, con la Kasa Card lanzas Fire Bolt al 5 pero Lightning Bolt y Earth Spike seran al 3.

Y lo de Caprice a lvl 3, seria demasiado xD
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Crossheart en 25 de Noviembre de 2009, 21:26
Pero que lolbuild...

Bueno, cuando tenga vacaciones seguiré lefeando a la Genetic
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Darki en 06 de Diciembre de 2009, 18:41
Actualizo el walkthrough con nueva info:

Aunque como dije el camino más sencillo cuando ya somos Genetics es el "clásico" (Orc Zombies > Wraiths > Dark Priests), un método alternativo que se puede seguir con alto índice de peligrosidad es el MvP.

Supongo que ahora mi homúnculo me ha salido más chufla que el que tenía cuando me peté el primer Genetic, pero era capaz de tankear durante unos segundos los bosses el tiempo suficiente como para que yo le diera "jarabe de palo" a base de Acid Demonstration. Aparte, el lag del server y el bug en el targeteo de Aid Potion hace muy dificil curar al homúnculo, pero gracias a su flee y def no reducidas por mobs, es posible echarselo de carnaza a una Maya, Phreeoni o Eddga y tenerlos entretenidos lo suficiente para matarlo.

En caso de que no emplearais homúnculo o lo tuvierais en nivel bajo, una opción más cooperativa es que un colega os tankee. A mi me tankearon un RK a veces y un RG otras: el RK es capaz de mantener al boss ocupado y deshacerse de la mob con Ignition Break, aunque corre el riesgo de matar al MvP antes que tú (xD), y el RG puede mantener al boss sin cambiar de Target gracias a la mob y a Reflect Damage (con una Moonlight Dagger) y a base de comer pociones.


Desde el momento que saqué AD al 10 (mas o menos... ¿80 o asín?) hasta ser 99/70, gastando unas 200 bombas, pues subí a base de bosses. El problema es la competencia, of course, ya que si los bosses estuvieran ahi siempre y nadie los matara, sería posible subir de un tirón, yo tardé 3 días, pero con drops geniales.


Ahora que recien cambié a Genetic, toca levear skills básicas... Esta vez intentaré MVPear sólo, a ver si los ángeles de Charlie en boss (Maaya, Phre y Eddga) están más decentes de tankear ahora que aparentemente tengo menos lag.



Lo del bug de targeteo de Aid Potion, supongo que los que lleven en el job el tiempo suficiente sabrán qué es, pero lo explico de todas maneras: Normalmente, cuando usas Aid Potion en un aliado o en tí mismo, da igual que tengas un mob encima que no deje ver tu sprite o el de tu aliado, automáticamente targeteará al objetivo y lo curará. Pero con los homúnculos, por algun motivo necesita tener una clara linea de visión: si el homúnculo está rodeado de forma que no se ve su sprite, o está encima del loot de unos pocos monstruos previamente vencidos, no podrás tirarle Aid Potion.

Como podras imaginar esto es una putada porque si te esta tankeando un boss normalmente entre la mob y el propio boss suelen bloquearte el alcance de la skill y sólo puedes curar al homúnculo si lo mueves manualmente para que se "vea". Una Lif puede solucionar esto si llevas condensed Red y la haces curarse a sí misma con healing Hands, pero para el resto de homúnculos, no hay forma de arreglarlo.
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Relolito en 05 de Enero de 2010, 02:19
Una pregunta , la quest de bioethics sigue siendo en lighthalzen? y.. me es medio complicado llegar ahi caminando :/ todos los mobs me matan a palos.. Ahi alguna otra forma de llegar? gracias.
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Jonathan Delville en 05 de Enero de 2010, 02:27
Modo Facil: Usa el Dirigible de Izlude, transborda en Yuno y listo =x

Modo Facil y Rapido: ¿Habla con el NPC de Prontera que te da las Quests Skills?

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Relolito en 05 de Enero de 2010, 02:33
 :congelado: jaja gracias , no sabia que daban las skills :)
Título: Re: Builds de Alchemist class en Renewal
Publicado por: Hiro en 05 de Enero de 2010, 16:43
La unica quest que tendras que hacer con el alche es la del libro de las elemental resist, es optativa claro.