Rune Nifelheim
Ragnarok Online => Jobs / Clases renewal => Merchant Class: Mechanic, Geneticist => Mensaje iniciado por: IceWolf en 26 de Junio de 2009, 18:33
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Por Hiro
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Mechanic Skills
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fnc_trainigaxe.jpg&hash=e20813da66de89b94f7e6e1f4d065f8e1bfe7451) Axe Training
Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
Tipo: Pasiva
Desc: Incrementa el Ataque y el Hit cuando usas un Axe.
[Nivel 1]: ATK + 5 / Hit + 3
[Nivel 2]: ATK + 10 / Hit + 6
[Nivel 3]: ATK + 15 / Hit + 9
[Nivel 4]: ATK + 20 / Hit + 12
[Nivel 5]: ATK + 25 / Hit + 15
[Nivel 6]: ATK + 30 / Hit + 18
[Nivel 7]: ATK + 35 / Hit + 21
[Nivel 8]: ATK + 40 / Hit + 24
[Nivel 9]: ATK + 45 / Hit + 27
[Nivel 10]: ATK + 50 / Hit + 30
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fnc_researchfe.jpg&hash=ce714c75ce9dca7797558a04685cac9d08582714) Research Fire/Earth
Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
Tipo: Pasiva
Desc: Estudiando las propiedades de los monstruos Fire y Earth, Incrementas tu efectividad y defensa contra esos objetivos.
[Nivel 1]: Resistencia + 10 / ATK + 10
[Nivel 2]: Resistencia + 20 / ATK + 20
[Nivel 3]: Resistencia + 30 / ATK + 30
[Nivel 4]: Resistencia + 40 / ATK + 40
[Nivel 5]: Resistencia + 50 / ATK + 50
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fnc_axeboomerang.jpg&hash=2c8f5b1cd483100873fe3551c10ac8061dd347a5) Axe Boomerang
Prereq: Axe Training 1
Tipo: Activa / Daño
Desc: Arrojas un Axe una larga distancia causando daño y empuja al enemigo. El peso de tu Axe aumenta el daño.
[Nivel 1]: ATK 200% + Peso del Axe / Rango: 4 Celdas
[Nivel 2]: ATK 240% + Peso del Axe / Rango: 5 Celdas
[Nivel 3]: ATK 280% + Peso del Axe / Rango: 6 Celdas
[Nivel 4]: ATK 320% + Peso del Axe / Rango: 7 Celdas
[Nivel 5]: ATK 360% + Peso del Axe / Rango: 8 Celdas
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fnc_powerswing.jpg&hash=f76bbf07be513e5fe5b987196729698196b11f22) Power Swing
Prereq: Axe Boomerang 3
Tipo: Activa / Daño
Desc: Golpea un objetivo con un Axe causando daño y Stun. Ahy una baja probabilidad de invocar Axe Boomerang.
[Nivel 1]: ATK 200%
[Nivel 2]: ATK 220%
[Nivel 3]: ATK 240%
[Nivel 4]: ATK 260%
[Nivel 5]: ATK 280%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fnc_axetornado.jpg&hash=19a4c5fc1a1e2919ea4e9252b93447d9cf9a26de) Axe Tornado
Prereq: Axe Training 1
Tipo: Activa / Daño
Desc: Gira rápidamente como un remolino con un Axe golpeando todos los objetivos alrededor tuyo. La VIT incrementa el daño
[Nivel 1]: ATK 250%
[Nivel 2]: ATK 300%
[Nivel 3]: ATK 350%
[Nivel 4]: ATK 400%
[Nivel 5]: ATK 450%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fnc_silversniper.jpg&hash=fd160ff616efd3460fa9783899415a3a30895b1e) FAW - Silver Sniper
Prereq: Research Fire/Earth 2
Tipo: Activa / Construcción FAW
Desc: Crea un Arma Autónoma Fija (FAW) de largo alcance en una plataforma. Puedes colocar un Máximo de 2, y requiere 2 steels y un Iron para crearla. (En realidad son 2 Steel, 2 Iron, un Mini-Furnace y un Ori Hammer.)
[Nivel 1]: ATK 0 / Duración 10s
[Nivel 2]: ATK +100 / Duración 15s
[Nivel 3]: ATK +200 / Duración 20s
[Nivel 4]: ATK +300 / Duración 25s
[Nivel 5]: ATK +400 / Duración 30s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fnc_magicdecoy.jpg&hash=cc316ace83af3b40358344d2c1e980fa6752b6c7) FAW - Magic Decoy
Prereq: FAW - Silver Sniper 2
Tipo: Activa / Construcción FAW
DESC: Crea un Arma Autónoma Fija (FAW) que ataca Mágicamente en una plataforma. Puedes colocar un máximo de 2, y requiere: 2 Iron, 1 brigan, y cualquiera de red blood/green live/wind of verdure/crystal blue.
[Nivel 1]: MATK 300 / Duración 10s
[Nivel 2]: MATK 350 / Duración 15s
[Nivel 3]: MATK 400 / Duración 20s
[Nivel 4]: MATK 450 / Duración 25s
[Nivel 5]: MATK 500 / Duración 30s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fnc_disjoint.jpg&hash=decda6dbe326e88adff359dd58949272fc697c06) FAW Removal
Tipo: Activa / Retiro FAW.
Desc: Remueve la FAW objetivo. Puede ser usada en las FAWs de otros jugadores.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Magic_Gear_License.jpg&hash=757b0fc1b33edc34311be80dfbfb213ce8daeb9f) Magic Gear License
Prereq: Ninguno (Habilidad Básica del Mechanic)
Tipo: Pasiva
Desc: Aprende lo básico sobre la operación del Magic Gear. TU ATK aumenta, pero sin la licencia tu velocidad de movimiento es 1/2.
[Nivel 1]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 40%
[Nivel 2]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 30%
[Nivel 3]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 20%
[Nivel 4]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento - 10%
[Nivel 5]: Uso del Magic Gear / ATK + 15 / Velocidad de Movimiento Regular
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Boost_Knuckle.jpg&hash=ac9691619195957a44f1dc2a622eefc02184e8ba) Boost Knuckle
Prereq: Magic Gear License 1
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, Dispara un puño cohete al enemigo a un largo alcance. Rango Máximo: 11 celdas.
[Nivel 1]: ATK 200%
[Nivel 2]: ATK 250%
[Nivel 3]: ATK 300%
[Nivel 4]: ATK 350%
[Nivel 5]: ATK 400%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Pile_Bunker.jpg&hash=1fcd095bbce9da207bc3089b5d2ede3b5d0a9dd2) Pile Bunker
Prereq: Boost Knuckle 2
Tipo: Activa / Daño (Especial)
Desc: Un ataque golpeando al objetivo con una gran Estaca metálica. Cuando golpeas al objetivo ay una probabilidad de eliminar completamente su defensa. Requiere tener <Pile Bunker> Equipado.
[Nivel 1]: ATK 200% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 20%
[Nivel 2]: ATK 250% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 35%
[Nivel 3]: ATK 300% / Probabilidad de romper la defensa Mágica y Física 50%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Vulcan_Arm.jpg&hash=f9a4834bb8f2a237186d60fcf03d45743761d40a) Vulcan Arm
Prereq: Boost Knuckle 2
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, dispara Fuego Rápido al objetivo a un largo alcance. Usar la habilidad consume 1 Buscan Bullet. Rango Máximo: 13 Celdas.
[Nivel 1]: ATK 100%
[Nivel 2]: ATK 125%
[Nivel 3]: ATK 150%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Flame_Launcher.jpg&hash=b6333851d5543d57af604156cd4559e632b2c64b) Flame Launcher
Prereq: Vulcan Arm 3
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando un Lanzallamas cubre el suelo con flamas, causando daño del elemento fuego y el status Burning a aquellos en rango. Requiere tener equipado <Flame Thrower> para usar la habilidad.
[Nivel 1]: ATK de elemento fuego 100% / Probabilidad de causar Burning 60%
[Nivel 2]: ATK de elemento fuego 125% / Probabilidad de causar Burning 70%
[Nivel 3]: ATK de elemento fuego 150% / Probabilidad de causar Burning 80%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Cold_Slower.jpg&hash=73620ac3295188826ec69599d1ad1100ce886e2b) Cold Slower
Prereq: Vulcan Arm 3
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, congela el área objetivo, causando daño del elemento Agua y el status Feezing/Frozen a aquellos en rango. Consume un Liquid Cooling Shell.
[Nivel 1]: ATK de elemento Agua 100% / área de efecto 5 x 5 Celdas
[Nivel 2]: ATK de elemento Agua 125% / área de efecto 7 x 7 Celdas
[Nivel 3]: ATK de elemento Agua 150% / área de efecto 9 x 9 Celdas
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Arm_Cannon.jpg&hash=06c07e70ba6d2047f3c4325c07d7ac611b1407d7) Arm Cannon
Prereq: Flame Launcher 2 / Cold Slower 2
Tipo: Activa / Daño
Desc: Usando el equipo básico del Magic Gear, dispara una gran bala de cañón causando daño explosivo alrededor del objetivo. Causa menos daño en objetivos grandes. Usa el atributo de la bala de cañón equipada. Usar la habilidad consume un Magic Gear Fuel y una cannon ball.
[Nivel 1]: ATK 800% / 600% / 400% - área de Efecto 7 x 7 celdas
[Nivel 2]: ATK 1000% / 800% / 600% - área de Efecto 5 x 5 celdas
[Nivel 3]: ATK 1200% / 1000% / 800% - área de Efecto 3 x 3 celdas
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Acceleration.jpg&hash=ea5a0701711136f476803bf17baf7822aad8228f) Acceleration
Prereq: Magic Gear License 1
Tipo: Activa / Buff
Desc: Temporalmente incrementa la velocidad de movimiento del Magic Gear. Requiere que el equipo del Magic Gear <Accelerator> este equipado, y consume 1 Magic Gear Fuel.
[Nivel 1]: Duración 30s
[Nivel 2]: Duración 60s
[Nivel 3]: Duración 90s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Hovering.jpg&hash=58e5a546a4bcf44fb8ba781d0120e9dcc14c6240) Hovering
Prereq: Acceleration 1
Tipo: Activa / Buff
Desc: El Magic Gear planea sobre el suelo, permitiéndole moverse sobre trampas y habilidades dirigidas al suelo sin efecto. Aumenta un poco la velocidad de movimiento. Requiere que el equipo del Magic Gear <Hovering Booster> este equipado. Y consume un Magic Gear fuel.
[Nivel 1]: Duración 30s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_F-Side_Slide.jpg&hash=ae676028617fa8b14b705cf57d763492a6bfcee6) Front-Side Slide
Prereq: Hovering 1
Tipo: Activa / Movimiento
Desc: Mientras planea, Rápidamente se mueve 7 celdas hacia adelante. Consume un Magic Gear Fuel.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_B-Side_Slide.jpg&hash=a013100e21c09448af8748233ac3f835178af175) Back-Side Slide
Prereq: Hovering 1
Tipo: Activa / Movimiento
Desc: Mientras planea, rápidamente se mueve 7 celdas hacia atrás. Consume un Magic Gear Fuel.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Main_Frame.jpg&hash=424359ebf3f3ffa07efa5e4f48c9db4eb5be19ea) Mainframe Restructure
Prereq: Magic Gear License 4
Tipo: Pasiva
Desc: Reestructura el cuerpo del Magic Gear para ser mas defensivo y Recalentarse al limite. Recalentarse causa al Magic Gear recibir daño continuo con el tiempo. El límite de Recalentamiento llega al punto en el cual el Magic Gear se sobrecalienta.
[Nivel 1]: Defensa + 4 / Recalentamiento + 10
[Nivel 2]: Defensa + 7 / Recalentamiento + 18
[Nivel 3]: Defensa + 11 / Recalentamiento + 36
[Nivel 4]: Defensa + 15 / Recalentamiento + 56
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Self_Destruction.jpg&hash=0b4d40297120b3a3681b8ad6eaf558eefe251428) Self Destruction
Prereq: Mainframe Restructure 2
Tipo: Activa / Daño
Desc: Detona el Magic Gear, causando gran daño en un amplio radio. Cuando usas la habilidad, perderás el Magic Gear, y su SP será completamente consumido.
[Nivel 1]: Radio 5 x 5 Celdas
[Nivel 2]: Radio 7 x 7 Celdas
[Nivel 3]: Radio 9 x 9 Celdas
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Shape_Shift.jpg&hash=29734a9bb32c0b79390071cfe0414d27b9285602) Shape Shift
Prereq: Mainframe Restructure 2
Tipo: Activa / Buff
Desc: Cambia el elemento de la armadura del Magic Gear. Requiere que el equipo del Magic Gear <Shapeshift> este equipado, y consume 2 magic gear fuel y una piedra elemental.
[Level 1]: Cambio al Atributo Fire / Consumes 1 Flame Heart
[Level 2]: Cambio al Atributo Earth / Consumes 1 Great Nature
[Level 3]: Cambio al Atributo Wind / Consumes 1 Rough Wind
[Level 4]: Cambio al Atributo Water / Consumes 1 Mystic Frozen
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Emergency_Cool.jpg&hash=59340bc9578e12af9d8c54e5627bafac0100e367) Emergency Cool
Prereq: Self Destruction 2
Tipo: Activa / Buff
Desc: Rápidamente enfría el Magic Gear removiendo el Estado de sobrecalentamiento. Requiere que el equipo del Magic Gear <Cooling System> este equipado. Consume 2 magic gear fuel.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Infrared_Scan.jpg&hash=93339436311e2fcb8d918d9e34df754bb5075620) Infrared Scan
Prereq: Shape Shift 2
Tipo: Activa / Descubrimiento (Detecting) / Debuff
Desc: Detecta a todos los objetivos en un área de 15 x 15 alrededor tuyo tienen un 50% de probabilidad de bajar su Flee.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_analyze.jpg&hash=3498e207bc8c6c891c997f6b5022405c1a46d5c2) Analyze
Prereq: Infrared Scan 1
Tipo: Activa / Debuff
Desc: Escanea al objetivo por debilidades, reduciendo la efectividad de su defensa Física y Mágica. Rango 7 celdas, duración 20s. Consume un magic gear fuel.
[Nivel 1]: Defensa Física y Mágica - 14%
[Nivel 2]: Defensa Física y Mágica - 28%
[Nivel 3]: Defensa Física y Mágica - 42%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Magnetic_Field.jpg&hash=90c2f1f26c22371f6f56ef350f9c2ec014fbade8) Magnetic Field
Prereq: Emergency Cool 1
Tipo: Activa / Debuff
Desc: Crea un fuerte campo magnético alrededor tuyo, previniendo que todos los enemigos se muevan. El efecto no funciona si tú o el enemigo están planeando. Mantener el Campo magnético drena rápidamente tu SP. Requiere que el equipo del Magic Gear <Magnetic Field Generator> este equipado, y consume 3 magic gear fuel.
[Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / Drena 17 de SP por segundo
[Nivel 2]: Radio 5 x 5 celdas / Drena 20 de SP por segundo
[Nivel 3]: Radio 7 x 7 celdas / Drena 23 de SP por segundo
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Neutral_Barrier.jpg&hash=082c05e5da1e5e6160cb6b669262f90bc25eeccc) Neutral Barrier
Prereq: Magnetic Field 2
Tipo: Activa / buff
Desc: Crea una fuerte barrera alrededor tuyo, reduciendo el daño físico y mágico de aquellos en el radio, pero no reduce ataques de largo rango. Requiere que el equipo del Magic Gear <Barrier Generator> este equipado, y consume un magic gear fuel.
[Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 15% / duración 30s
[Nivel 2]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 20% / duración 45s
[Nivel 3]: Radio 3 x 3 celdas / Defensa Física y Mágica + 25% / duración 60s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Stealth_Field.jpg&hash=12a6a939b4b3cce896d8299b0bba5696ac996e7b) Stealth Field
Prereq: Analyze 3 / Neutral barrier 2
Tipo: Activa / Buff
Desc: Genera un campo de energía alrededor tuyo, ocultando a todos los compañeros en su radio. Los compañeros que están ocultados aparecen Semi-transparentes y no pueden ser apuntados con ataques Físicos o Mágicos. La habilidad constantemente drena SP y reduce tu velocidad de movimiento en un 30%. Si 2 stealth fields se sobreponen, se cancela el efecto. Requiere que el equipo del Magic Gear <Optic Camouflage Generator> este equipado, y consume 2 magic gear fuel.
[Nivel 1]: Radio 3 x 3 celdas / duración 15s
[Nivel 2]: Radio 3 x 3 celdas / duración 20s
[Nivel 3]: Radio 3 x 3 celdas / duración 25s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fskills%2FNC_Repair.jpg&hash=22ddd5724253958b2c06a37605d23e33dcde60af) Repair
Prereq: Magic Gear License 2
Tipo: Activa / Recuperación
Desc: Permite la recuperación de tu Magic Gear o el de otro objetivo. Requiere que el equipo del Magic Gear <Repair Kit> este equipado, y consume 1 magic gear fuel. Rango: 5 Celdas. El Magic Gear no es afectado por la habilidad Heal.
[Nivel 1]: Recupera 6% del HP Máximo
[Nivel 2]: Recupera 9% del HP Máximo
[Nivel 3]: Recupera 12% del HP Máximo
[Nivel 4]: Recupera 15% del HP Máximo
[Nivel 5]: Recupera 18% del HP Máximo
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No se que les pasa a esas imagenes si aun siguen en mi photobucket...
Supongo que la creacion de estos sub-foros es cosa tuya, en tal caso muchas gracias Ice ^_^
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promete el mechanic.. pero eso del robot y todo eso pues no esq me guste mucho yo lo preferia con mal habilidades que gasten dinero y que estubiese relacionado cn el carro como el famoso cart revolution pero parece que tamb tiene buena pinta el mechanic :aburrido:
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A mi me gusto, el hecho de ser mas moderno, usar robots, y acero o metal, aun que pense que vendria con una skill que refine armor :P, como el swadow chaser, le agregaron strip accesory, el refine seria como para complementar este job.
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Yo preferiria al mechanic que tuviera algo decente ;o;
Destruyeron a la clase u_u...
Pero ojala cambien cosas pronto. DEspues de lo que paso con HSCR en los trascendental, la esperanza es lo ultimo que muere :D
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Yo preferiria al mechanic que tuviera algo decente ;o;
Destruyeron a la clase u_u...
Pero ojala cambien cosas pronto. DEspues de lo que paso con HSCR en los trascendental, la esperanza es lo ultimo que muere :D
Yo ni siquiera me he acercado a los mecanicos.. pero se que es al clase mas xoxida hechada a perder de todo el renewal!! seguido de los RK
Yo pido cambio apra estas pobres clases...
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yo toda la vida e manejado muy bien a todas las clases menos las mage class y el que mas me gusta son los ws pero despues de esto sale mas rentable hacerse un RK que el mechanic este con robotitos de los...
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Yo preferiria al mechanic que tuviera algo decente ;o;
Destruyeron a la clase u_u...
Pero ojala cambien cosas pronto. DEspues de lo que paso con HSCR en los trascendental, la esperanza es lo ultimo que muere :D
Yo ni siquiera me he acercado a los mecanicos.. pero se que es al clase mas xoxida hechada a perder de todo el renewal!! seguido de los RK
Yo pido cambio apra estas pobres clases...
Que tienen de malo?
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Yo los veo super bien, ya al fin se termina la época de la apestosa imagen que dejaron todos los WS de puro Cart Termination por Dios... con la increible ASPD, HIT y ATK total que puede lograr un WS a puros hachazos solo los ves tirando Cart Termination hasta a los Porings, no se cómo rayos pueden hacer eso en los Ofi, aun no me lo creo que derrochen así y desaprovechen el verdadero potencial del WS
Ahora el Mechanic tiene más variedad de cosas y no es nada más "Te tiro el carro, gasto Zeny de sobra"
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1.- Todas las skills de hacha tienen un cast time bastante molesto, ademas de que ninguna hace un daño superior a Mammonite
2.- Los mechas no pueden usar carrito
3.- Los mechas no pueden usar los buffs de Blacksmith/Whitesmith
4.- Desconexion total de la idea del arbol de job. No hay requisitos de skills de BS a las nuevas skills. Vaya, que el job ni siquiera parece que haya sido BS antes >.>
5.- Penalidad demasiado alta con hachas/ hachas y escudo, sin importar el tipo.
6.- CT FALLA DEMASIADO T_T Cart Revo es mas confiable que CT a la hora de los trancazos, ya que CR no falla, y CT si, y mucho u_u
7.- Los accesorios del mecha son caros, y en algunos casos, muy pesados. En Sak Renewal tenian efectos que no funcionaba, y que a la hora de pasarlos a mains, de plano se los quitaron, volviendolos accesorios bastante "meh".
8.- La skill que quita el overheat no funcionaba, la ultima vez que la probe.
9.- Probabilidad de overheat un poco alta >.>
10.- Ninguna skill supera aun a Cart Termination, en dps, y en daño total. Depende de como lo vea,s pero ahora hace un daño un poquiiiito mas alto, pero el hecho de fallar tanto lo echa a perder todo. Mas cuando ves la clase de buffs de velocidad que ahora tienen los GX >.>...
11.- Research weaponry ya no pega el 100% de las veces. No he probado con armas elementales de rango, pero es casi seguro que tambien fallan D:
Y asi podria seguirme...
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No compares skills de Advanceds con las de Third porque es bien sabido que supuestamente no han de tener relación absoluta y necesaria
Por eso mismo los Shadow Chaser no pueden copiar skills de Advanceds y sí de Thirds, porque son demasiado poderosas incluso comparándolas con las nuevas a algunas
Lo del carro es modificable igualmente, ya fixearán mejor todo eso, además de que he visto Mechanics con Mecha + Carrito, no se si podían usar CT, pero que tenían ambas cosas es seguro
El CT no es la vida del WS, tiene muchas otras cosas, además no solo tienes el Mecha para continuar tu rama de skills
Hasta donde se el Mecha se lo puede tomar más orientado como Soporte a por ejemplo WS de Forja, para que no neceasriamente sean de pelea todos
También tienes las otras skills de Robots que te ayudan pegando mientras das de Hachazos, precisamente ahora es un buen Mechanic, porque sumado a todos sus dopes y su hacha tiene skill que mejora su HIT y ATK con esta arma, al mismo tiempo tiene skills para pegar con esta sin derrochar dinero, a distancia, causando stun, empujando, etc
Al fin tiene una skill de rango el WS, de lo que tanto se quejaban muchos teniendo que recurrir al Tomahawk
Desde mi punto de vista lo hicieron perfecto, es increible las dos ramas bien diferenciadas que le ofrecieron, para gente que USA UN WS EN SU TOTALIDAD, no para los que solo se dedican a dar Carrazos, pero a todos esos players acostumbrados a meter puro CT y ya y más CT y más y más hasta el cansancio les quisieron decir "EMPIECEN A JUGAR DE OTRO MODO CON SU FORJA" , les quedó el CT como apoyo, y si tan importante es para para el jugador que quiera spamearlo sin descanso le da pura DEX a su char y listo, no le veo el problema -_-U
Es una de las mejores cosas que ha hecho Gravity con esta clase, al igual que con los Assa y Stalkers, les brindó más diversidad y builds, y no solo "Me dedico a spamear una skill"
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Pero, ya sabiamos que las 3ras podían o no tener relevancia a sus antecesores. Para el caso del Mechanic, si es una de las clases más cambiadas.
Por esto mismo, el Mechanic ahora fue orientado a otro tipo de clase, y ya no a un DPS (Damage per second), que es lo que siento que a muchos usuarios de Whitesmith no les cayó muy bien. Lo más probable sea ahora que tengan que cambiar a otra clase para tener ese "uso que tenian del personaje". Con esto me refiero a que el que se haya cambiado el enfoque a una clase, no significa que sea mala, simplemente ya no hace lo que solia hacer.
Sobre lo que mencionan de las habilidades, no se me hace fuera de lo normal. A muchas skills les toma tiempo para ser balanceadas, incluso tiempo despues de que ha sido implementada la clase. Muchas de ellas reciben un muy buen apoyo, otras son nerfeadas completamente (viví de primera mano esto con la clase Rogue/Stalker).
Hay que recordar que todo ha cambiado en el Renewal, es un nuevo sistema, y habra que acostumbrarse y, por asi decirlo, volver a escoger un personaje.
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No compares skills de Advanceds con las de Third porque es bien sabido que supuestamente no han de tener relación absoluta y necesaria
No es mi culpa que la unica skill de daño decente de la clase sea una skill de renacido. Es un hecho que, si quieres subir como mechanic, tiene que ir por WS si o si.
Por eso mismo los Shadow Chaser no pueden copiar skills de Advanceds y sí de Thirds, porque son demasiado poderosas incluso comparándolas con las nuevas a algunas
Y aun con eso, los shadow Chasers tienen buenas skills como Rogue y como Stalkers, como para se rauto-suficientes.
Lo del carro es modificable igualmente, ya fixearán mejor todo eso, además de que he visto Mechanics con Mecha + Carrito, no se si podían usar CT, pero que tenían ambas cosas es seguro
1.- no pueden usar CT
2.- Es un bug, esta recponocido como un bug, pero Gravity no le importa en lo mas minimo la clase. Porque? checate IroWiki y busca cuantos hay de cada clase en jRo/kRo, eso te dara una idea de porque le vale madres a Gravity xD
El CT no es la vida del WS, tiene muchas otras cosas, además no solo tienes el Mecha para continuar tu rama de skills
Lee arriba. Leer ayuda mucho, sabes? =)
Y si crees que el CT noe s la vida del Ws... bueno no es mi culpa quejamas hayas usado uno como Main char, y si si, noe s mi culpa que no sepas nada al respecto.
Hasta donde se el Mecha se lo puede tomar más orientado como Soporte a por ejemplo WS de Forja, para que no neceasriamente sean de pelea todos
Y por eso mismo, hay una diferencia entre Bs y mechanic. Ya no necesitas ser leecheado hasta 99 como Bs, puedes mas o menos defenderte por ti mismo con una buena hacha y soporte. Como haras eso con un Mechanic de FS? Porque dejame decirte que los ultimos niveles son un calvario, ye so que todos andamos en el sakray de 10x.
También tienes las otras skills de Robots que te ayudan pegando mientras das de Hachazos, precisamente ahora es un buen Mechanic, porque sumado a todos sus dopes y su hacha tiene skill que mejora su HIT y ATK con esta arma, al mismo tiempo tiene skills para pegar con esta sin derrochar dinero, a distancia, causando stun, empujando, etc
Y de que sirve todo eso si ninguna de las skills que complementan su juego bajan menos que un mammonite? Hace un daño "regular", que solo da mas y mas pena conforme subas de nivel, contra monstruos que tienen mucha mas hp y que necesitas matar para subir decentemente? En teoria todo eso suena bonito, y si, los FAW son utiles hasta cierto punto. Pero para subir no son viables. Las otars skills nuevas de hachas no son viables para subir, y lo peor del asunto,e n todo caso son COMPLEMENTARIAS a una skill de renacido. Querias que no hablasemos de renacisdos y sus skills? Bueno, fijate como todo lo de hachas complementa a tu juego con CT. Gravity quiere que sigas usando CT como skill principal, lo cual es bueno, pero demuetsra flojera total a la hora de crear una nueva clase. Porque crees que en todos los foros se estan quejando que un mechanic es un WS a nivel 150???
Al fin tiene una skill de rango el WS, de lo que tanto se quejaban muchos teniendo que recurrir al Tomahawk
Y tomahawk tiene menos tiempo de casteo, gasta mucho menos sp, y de cualquier modo, Axe boomerang sigue siendo inferior a Tomahawk Throw. O puedes mostrarme pruebas con tu mechanic, fotos, calculos y todo eso, y contradecirme =)
Desde mi punto de vista lo hicieron perfecto
O eres de los que presume jugar con todos, sin especializarse en ninguno, no sabes de que hablas, o vienes de un mundo paralelo. Eres el primer ser vivo que leo opinando esto xD
es increible las dos ramas bien diferenciadas que le ofrecieron, para gente que USA UN WS EN SU TOTALIDAD,
Y que es un Ws en su totalidad? XD... Oh, si. Usar meltdown, y spamear una skill de merchant. Forjar armas y vender. Me quedo perfectamente claro.
no para los que solo se dedican a dar Carrazos, pero a todos esos players acostumbrados a meter puro CT y ya y más CT
Te invito a jugar la clase. No como un char mas de tus chorromil de de chars en un server patito de 100000000x, sino en u server serio, como principal. Y dime que haces y que necesitas para hacer algo mas que "aventar carrazos". no niego que un Ws puede hacer mas cosas que CT, pero luego entonces, si quieres ser ofensivo en el juego, no tienes ninguna otra opcion. Y meltdown cada ves es menos y menos atractivo, por lo comun de los nuevos armos y armas, ademas de ciertos sets de BGs que en su totalidad entregan la opcion de tener armor indestructible. Y luego tenemos que romperle el arma a un LK es igual de malo, porque tienen hasta 190 aspd sin arma... xD en serio, te invito a que no hables por hablar, e investigues de esta clase, mi estimado.
y más y más hasta el cansancio les quisieron decir "EMPIECEN A JUGAR DE OTRO MODO CON SU FORJA"
Por eso puso skills de hachas y FAW que complementan a CT. Claro. Al menos el robot ya no usa Ct, pero aun asi, no haces mucho en el dpto de ataque, solo soporte y una que otra skil semi-decente.
les quedó el CT como apoyo, y si tan importante es para para el jugador que quiera spamearlo sin descanso le da pura DEX a su char y listo, no le veo el problema -_-U
Aun con dex alta, fallas mucho. De nuevo, te invito a que hagas uno, y ya que sea mechanic, intentalo subir sin CT a... no se... lvl 115?
Es una de las mejores cosas que ha hecho Gravity con esta clase, al igual que con los Assa y Stalkers, les brindó más diversidad y builds, y no solo "Me dedico a spamear una skill"
Gravity no le da prioridad a la clase. Y si, a muchas clases las cambio, pero a cambio les dio fortaleza en otros aspectos. el RK tien un hp altisimo y es un buen tank, el GX tiene un flee espantoso y alcanza 190 relativamente facil. El Warlock tiene skills que bajan mucho mas que un CT, y asi nos podemos ir. Yo solo puedo decir que despues del martirio que fue subir un mechanic, termine mucho ams feliz de subir mi HP/ArchBishop, mientars espero a ver que hacen con la clase mas adelante. como dije, despues de ver como paso lo de CT en los renacidos, aun hay esperanza entre todos los fans.
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Tu tienes tu opinión, yo la mía, expuse mis puntos y tu los tuyos
Y entonces debo ser de los pocos que van a pegar por ASPD y romper armas en vez de tirar CT a lo loco, nunca me gustó esa skill, será lo mejor para muchos pero yo la veo como una de las peores cosas que hay, y no porque gaste zeny, sino porque es lo único de lo que viven luego los WS
Sencillamente a mí sí me gustó lo que hicieron con los Mechanic, si bien espero que revean el cast y damage de las skills de hacha porque me parece algo bajo, ahí te doy la razón, dieron una alternativa de juego con esa clase
Y no vengo de un mundo paralelo pero qué tiene de divertido hacerse un personaje e ir a tirar CT una y otra vez? Sencillamente veo eso como un personaje totalmente monótono y aburrido
Y sobre lo de un char FULL SUPPORT!! Sabes lo que es eso? QUE SUPORTEA, no que mata ¬_¬ , o sea que suportea a alguien y esa persona mata más rápido mientras ambos levean, sino ningún Full Support suporetearía, es como querer ir a matar a mazazos con un Priest bichos de Odin siendo Full Support, la función es DAR SOPORTE A ALGUIEN para que esa persona haga el trabajo por ambos de manera más eficaz pues está potenciado por tu ayuda
En fin, más que esos puntos no tengo que agregar, a ver qué hace Gravity más adelante
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Tu tienes tu opinión, yo la mía, expuse mis puntos y tu los tuyos
Y entonces debo ser de los pocos que van a pegar por ASPD y romper armas en vez de tirar CT a lo loco, nunca me gustó esa skill, será lo mejor para muchos pero yo la veo como una de las peores cosas que hay, y no porque gaste zeny, sino porque es lo único de lo que viven luego los WS
Sencillamente a mí sí me gustó lo que hicieron con los Mechanic, si bien espero que revean el cast y damage de las skills de hacha porque me parece algo bajo, ahí te doy la razón, dieron una alternativa de juego con esa clase
Y no vengo de un mundo paralelo pero qué tiene de divertido hacerse un personaje e ir a tirar CT una y otra vez? Sencillamente veo eso como un personaje totalmente monótono y aburrido
Y sobre lo de un char FULL SUPPORT!! Sabes lo que es eso? QUE SUPORTEA, no que mata ¬_¬ , o sea que suportea a alguien y esa persona mata más rápido mientras ambos levean, sino ningún Full Support suporetearía, es como querer ir a matar a mazazos con un Priest bichos de Odin siendo Full Support, la función es DAR SOPORTE A ALGUIEN para que esa persona haga el trabajo por ambos de manera más eficaz pues está potenciado por tu ayuda
En fin, más que esos puntos no tengo que agregar, a ver qué hace Gravity más adelante
Pero un Arch Bishop tiene bastantes dopes que le ayudan a potenciar su daño sin descuidar la parte Support. Con un buen mazo en Renewal puede matar bichos fuertes aun siendo Full Support
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Claro, pero que pueda no es la idea del Full Support, a eso iba, esa es una manera de rebuscársela si no tienes party o no la quieres, es como decir que un Wiz con Vitata puede "Suportear" también, pero no es la idea principal ni lo ideal
Incluso te puedes hacerun Priest de Combate con Maza y ya, pero si vas por builds de SUPPORTS la idea es que hagas party con alguien y suportees, sino de qué rayos sirve tener un personaje que no se usa para lo que lo buildeaste? O_o?
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Lo del Wizz seria un caso aparte pues ahi ya estas usando una skill que no es propia del job. Además, un Full Support no siempre tiene una party a la mano (menos en renewal que somos tan pocos). Sin embargo con sus propios autodopes se las arregla bien para entrenar sin tanto problema (aunque un poco más lento) solo. Un Mechanic full Support queda mucho más limitado =/
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Tu tienes tu opinión, yo la mía, expuse mis puntos y tu los tuyos
Y entonces debo ser de los pocos que van a pegar por ASPD y romper armas en vez de tirar CT a lo loco, nunca me gustó esa skill, será lo mejor para muchos pero yo la veo como una de las peores cosas que hay, y no porque gaste zeny, sino porque es lo único de lo que viven luego los WS
Sencillamente a mí sí me gustó lo que hicieron con los Mechanic, si bien espero que revean el cast y damage de las skills de hacha porque me parece algo bajo, ahí te doy la razón, dieron una alternativa de juego con esa clase
Y no vengo de un mundo paralelo pero qué tiene de divertido hacerse un personaje e ir a tirar CT una y otra vez? Sencillamente veo eso como un personaje totalmente monótono y aburrido
Y sobre lo de un char FULL SUPPORT!! Sabes lo que es eso? QUE SUPORTEA, no que mata ¬_¬ , o sea que suportea a alguien y esa persona mata más rápido mientras ambos levean, sino ningún Full Support suporetearía, es como querer ir a matar a mazazos con un Priest bichos de Odin siendo Full Support, la función es DAR SOPORTE A ALGUIEN para que esa persona haga el trabajo por ambos de manera más eficaz pues está potenciado por tu ayuda
En fin, más que esos puntos no tengo que agregar, a ver qué hace Gravity más adelante
O sea que la skill no te gusta POR LO QUE HACEN LOS DEMÁS CON ELLA? contigo si aplica eso de que: "hasta lo que no comes te hace daño" xD, si bien no se trata de "tirar carrazos a lo loco" estás despreciando tajantemente la mejor skill melee del juego, y que no sólo sirve para WoE, si no para PvM, o dime tú como vas a subir un Whitesmith sin CT? con mamo? ó pretendes "supportear" parties con meltdown?. cuando lleeeeega la casualidad de que te inviten a una party (que para un WS es raro de porsí) pesada, lo hacen para que vayas de DPS, no para que le des over trust ó weapon perfection al champ, a dimensional te invitan para que mates a los gost con immaterial, a bio te invitan para matar al MvP en turno, a nameless para beelze... y que crees? que los TIENES que matar con CT.
en WoE sí es un rol diferente, es más enfocado (ojo, dije MÁS ENFOCADO, no TOTALMENTE) a suport dado que spameas melted-cart revo, reparas armaduras, tiras hammerfall/mas melted cart revo cuando no puedes tarjetear en el empe... pero si un SinX decente (vit alta y FPC puesto) entra hasta el empe, y ves que entre varios no lo pueden tumbar pus ni modo tienes que ayudar a dar más DPS con CT hasta que lo maten, es lo mismo en la linea melee, los SinX tiran grim, los WS tiran CT y los LKs avientan spear boom/charge atack con un arma para romper armor/weapon.
Cuando logras pasar el precast lo primero que tratas de hacer antes de llegar a spamear melted cart revo en la wizzline es tratar de MATAR al trapper para que las trampas se desvanezcan, y dime tu como lo vas a matar si no es con CT?.
Sí es monótono levear con CT, pero es lo mismo para un champ que levea en sleepers a puro occult, ó un LK que mobea y mata con BB... pero apoco no te sientes importante cuando te hablan para una party de MvP y este es gost y por lo tanto eres el único que puede matarlo? te lo dejo de tarea ;)
en serio como ya te dijeron, haste un WS en un low rates como principal y verás que no todo es CT, pero no como tu lo dices, créeme que levear un BS es aburridísimo, pero cuando llegas a WS y empiezas a ver la grandeza de CT te das cuenta de que es lo que le da sabor a la clase.
es más si en serio te interesa me mandas un MP y te invito a mi server ;).
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Lo que para mí le da sabor a la clase es doparse al máximo con todo y pegar con absolutamente el ataque completo, con más incremento de damage aun, y a una ASPD mmuuyyy buena
No el CT, que es útil en ciertos casos, por supuesto, no puedo negarlo, pero no lo uso a menos que sea absolutamente necesario, por eso me alegro que ahora falle tanto y no sea lo mismo que antes, lo que espero es que mejoren el cast y daño de las nuevas skills de hacha
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Lo que para mí le da sabor a la clase es doparse al máximo con todo y pegar con absolutamente el ataque completo, con más incremento de damage aun, y a una ASPD mmuuyyy buena
No el CT, que es útil en ciertos casos, por supuesto, no puedo negarlo, pero no lo uso a menos que sea absolutamente necesario, por eso me alegro que ahora falle tanto y no sea lo mismo que antes, lo que espero es que mejoren el cast y daño de las nuevas skills de hacha
pues esque ese es el punto, que el leveo no es necesario? matar gente no es necesario? ó apoco decías en serio eso de tirarle CT hasta a los porings? no creo que una persona en su sano juicio haga eso...(bueno aqui en rune todo es posible). lo de los dopes normales de backsmith creo que ya iba implícito puesto que sin eso la clase sería una reverenda shit.
en fin ... yo creo que es más aburrido aún y menos eficiente matar mobs con el daño de /nc que usar CT, pero allá tu.
EDIT: este video lo puso doddler en irowiki, es de la guild koreana Musketeer, en uno de los main servers donde ya se implementó el renewal.
Discuss
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Lo de los Poring fue manera de decir, vi tirar CT hasta a bichos de menos de 3k de HP que siendo cualquier clase nivel 50 los matas rápido...
Con tirarlo solo cuando es necesario me refiero a "Tirarlo solo cuando no existe manura alguna de matar a tu enemigo sin utilizarlo" , a eso me refiero, y generalmente la ASPD, Dopes y mis lindas Hachas son más que suficientes, sumado a la ayuda de Hammer Fall jejeje
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Algo que se esta discutiendo en IroWiki, es el hecho de poder hacer Provoke, Eske, Mental Break a los FAW. No suena mala la idea, pensandolo bien. Lastima que duren tan poco, y que necesiten un soporte extra para que hagan un daño decente. Se me hace un desperdicio en casos como enemigos con poca HP, pero se me hacen una buena opcion en Mvps o enemigos en los ultimos niveles, con mucho HP =)
Habra que probar, aunque es medio aburrido subirlos a un nivel decente de pruebas D:...
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Del video, minutos que me llamaron la atención:
00:05
Combinación White Imprison + Mechanic
01:54
Mechanic Vs Rune Knight
02:20
Area de hechizo....enorme...
03:40
Algo que ya habia mencionado sobre usar comidas para maximizar los Stats
05:59
Rune Knight vs Mechanic de nuevo
Resumen
Independientemente de la gran cantidad de buffs que llevaba ese Mechanic, noté que no traia puesta una Feather Beret, lo que me hace recordar la importancia de la Def para reducir el daño.
Lo otro que noté fué la aun similitud con los Whitesmiths de hoy en cuanto al uso del HSCR (CT), así que no creo que vaya a haber inconveniente con los jugadores que preferían ese tipo de build.
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02:20
Area de hechizo....enorme...
Say "Hello" to COMET!
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Le comentaba a Daner antes que lo pusiera:
Esa no es una WoE "equilibrada", ya que solo hay 3-1.... NINGUN profe le tiro dispell en ningun momento al Mech, no vi un solo Asura... y mas, que ahora ya no recuerdo xD
HSCR se quedara en los mecanicos que no traigan MADO, por la simple y sencilla razon que es la mejor skill mele del juego, con el mejor dps...
Y comentario... pche coreanito, ni porque acaban de implementarlas en los principales xD
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1.- Todas las skills de hacha tienen un cast time bastante molesto, ademas de que ninguna hace un daño superior a Mammonite
hay que saber usarlas para que bajen mas ademas para mi conepto son muy fuertes un ejemplo axe tornado es semejante al sacrifice del paladin su atk de basa en la cantidad de vit si eso no pega duro no se que sera
2.- Los mechas no pueden usar carrito
pero por eso usas el mechas o usas uno o usas el otro y listo no tienen porque quejarte es un pequeño sacrificio por usar mas poder nada mas ¬_¬
4.- Desconexion total de la idea del arbol de job. No hay requisitos de skills de BS a las nuevas skills. Vaya, que el job ni siquiera parece que haya sido BS antes >.>
¿y que me dices de las skill que les fueron negadas a los ws y se las agregaron a los mechanic?
5.- Penalidad demasiado alta con hachas/ hachas y escudo, sin importar el tipo.
que yo sepa si te estan dando la skill axe training que es casi el mismo que axe master nunca los ws tuvieron maestria en armas es mas era el unco job que no lo tenia si no me crees revisa todos los second job y los veras todo tienen maestria en algun arma incluso lo creator ¿y me vas a decir que lo penalizan? si eso es penalizar como sera bonficar ¬_¬
7.- Los accesorios del mecha son caros, y en algunos casos, muy pesados. En Sak Renewal tenian efectos que no funcionaba, y que a la hora de pasarlos a mains, de plano se los quitaron, volviendolos accesorios bastante "meh".
en eso si estoy de acuerdo pero es defecto del servidor
10.- Ninguna skill supera aun a Cart Termination, en dps, y en daño total. Depende de como lo vea,s pero ahora hace un daño un poquiiiito mas alto, pero el hecho de fallar tanto lo echa a perder todo. Mas cuando ves la clase de buffs de velocidad que ahora tienen los GX >.>...
pues veo varias skill que si lo hacen solo que lee bien lo que hace la skil y lo que nesecitas para que quiten mas ¬_¬
la verdad sinceramente las skill que tienen los mechanic ayudan mucho arreglaron mucho punto debiles que tenian los ws tienes varias skill que te aumentan la def y hasta magica que antes no tenian son buenos para whoe ya que puedes congelar, paralizar, relantizar, stunear, y hasta quemar probame si eso lo hace el ws aver lo dime la unica paralizacion que tiene es hacer stun y ya mas nada te enfrentabas con alguien que era imune al stun y quedabas listo y si contamos con las armor elementales que te bufeas queda de lujo ^^ con tantas skill para pegar te liberas de estar pegando y depender unicamente del mamonite y del car temination y aparte que los robot ayudan mucho los ayuda a ser independiente y de no depender de otro job a la hora de burcar cosas o entrenar ya que se puede auto tankear con los magicos (porque pegan duro para ser robot de golpe bajo) y que me dicen de los atk de rango eso salva mucho la patria ya que el ws no tenia ni una skill de rango lo que pasa es que como se esta acostumbrados a usar el car temination no y ahora nos encontramos de tope con el mechanic que tiene una gran cantidad de skill de atk nos abrumamos
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Porque no saben leer? xD
Juegas en RE, demuestrame alguna skill de hacha pega taaaanto como dices
Dejar el carro por un juguete bugueado? no tnx
Cuales skills negedas de WSs?... y las pooocas que parecen venir de la misma rama son inutiles (las de hacha, hablando claramente)
Esto si lo cito, me mató tanta incomprensiòn lectora
que yo sepa si te estan dando la skill axe training que es casi el mismo que axe master nunca los ws tuvieron maestria en armas es mas era el unco job que no lo tenia si no me crees revisa todos los second job y los veras todo tienen maestria en algun arma incluso lo creator ¿y me vas a decir que lo penalizan? si eso es penalizar como sera bonficar ¬_¬
SE HABLA DEL ASPD wey >_>.... y desde cuando las mastery son tan utiles y necesarias?... en mi clase, LK, si no fuera porque esa skill es requisito de otras, no la subirira, quisiera saber que crea sube axe mastery, que priest sube mace mastery, que champ sube iron fist a mas de 5.... y le puedo seguir... >_>
Para tu (hasta ahorita) absurdo punto que tocas al final, ya te dije, ven y dame la muestra de una skill de mecanico que quite mas que HSCR de manera util...
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Recordemos que el renewal lo hicieron para balancear RO...
Yo opino que el mechanic fue creado para complementar el poder del whitesmith (no necesariamente para potenciarlo), ya que desde que aparecio HSCR destaco por su gran poder destructivo tanto en pvp, pvm y woe... acaso quieres que le den una skill que aumente al doble el daño a algo que ya es muy poderoso???... al menos eso es lo que pienso
* Relanjense!!! :banyo: recordemos que esto aun esta en desarrollo y tanto el cast como los efectos de las skills pueden cambiar, si que no hay que alarmarse antes de tiempo
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* Relanjense!!! :banyo: recordemos que esto aun esta en desarrollo y tanto el cast como los efectos de las skills pueden cambiar, si que no hay que alarmarse antes de tiempo
Ya esta en los servidores prinipales, que lo cambien será muy complicado... o seran vcambios minimos...
Potenciar? dime donde pl0x, que no encuentro nada nuevo, salvo que ahora sube 51 niveles mas...
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Eh, la verdad por lo que he visto comparan sus skills de Advance que TODOS SABEMOS QUE NI LAS DE OTROS THIRD SE LE COMPARAN A LAS DE ADVANCE
Para seguir estuve viendo que mucha gente en iRO y en kRO (Foros) dice que está muy bueno el Mecha del Forja, y que al de Hacha el Hit le viene excelente, que está también muy bueno, pero que los jode un poco el cast y delay sobre todo, cosa modificable por Gravity como tanto ha hecho ya
Quitando eso tenemos el hecho de CT, que no todos en un Ofi y no un servo fruta al que se acostumbran ya en general se tienen de a millones de zeny para ir por WoE o PvP matando lo que venga
No se, lo único que le critico es justamente el tema del cast / damage de las skill de hacha y ni tampoco taaanto, porque con el Axe Mastery que te da 50 ATK y 30 HIT, por Dios ! La gloria, y las FAW también ! Así que bueh, cuestión de gustos, sencillamente eso
PD: Para mí Gravity por lo que ha comentado le dio importancia a los Forjas de Forja, y debido a eso hizo los Mechas del Mechanic, para que en vez de ser un Whitesmit de puro CT sea un Whitesmith de Upgrade, Forge, Broke, Repare, Support XD , y siga pegando y rindiendo como lo que es SUPPORT; pero ya no un Leecher solamente
Vengan las críticas y palos XD
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Porque no saben leer? xD
Juegas en RE, demuestrame alguna skill de hacha pega taaaanto como dices
Dejar el carro por un juguete bugueado? no tnx
Cuales skills negedas de WSs?... y las pooocas que parecen venir de la misma rama son inutiles (las de hacha, hablando claramente)
Esto si lo cito, me mató tanta incomprensiòn lectora
la penalizacion del aspd te lo dan si no tiene la skill que complementan si usas el mechas eso te afecta el aspd pero en terminos de maestria sigo diciendo que los ws no lo tenian
ademas si te hablo de hachas te tengo muchooss nombres poderosos si las que poseen mas atk en el ro (origuinales propias del server del ro exeptuando la arma de los gm) son las hachas que superan los 300 de atk y hasta mas se ve que estas desactualizado en terminos de armas las nuevas actualizaciones han beneficiado mucho a los ws y mas a los mechas
SE HABLA DEL ASPD wey >_>.... y desde cuando las mastery son tan utiles y necesarias?... en mi clase, LK, si no fuera porque esa skill es requisito de otras, no la subirira, quisiera saber que crea sube axe mastery, que priest sube mace mastery, que champ sube iron fist a mas de 5.... y le puedo seguir... >_>
Para tu (hasta ahorita) absurdo punto que tocas al final, ya te dije, ven y dame la muestra de una skill de mecanico que quite mas que HSCR de manera util...
me sorprende tu que manejas lk y no notes la enorme diferencia del aumento del atk que te dan lo master weapon por si no has notado la axe training en 10lv te da un +50 al atk y al hit 50. 50 son 50 si miramos en un low rate y en lo high ese aumento es decomunal (aunque no te lo muentran fisicamente) te lo digo yo que tambien manejo lk tanto como ws puede que te obligen a que los pongas pero si no se los pones eres malo manejando lk porque ese es una de sus bases de atk porque es mas que obio pegas mas duro si usas el arma de la maestria que usas ¿porque crees que los sinx pegan tan duro con katar? por eso ¿y los lk pegan tan duro con espada o con lanza? por eso se ve que no conoces las propias skill de los job que manejas
pues repondiendo a tu pregunta ponte una tao gunka y pega con el axe tornado y despues me cuentas XD (esa skill se basa con las misma reglas de atk de los sacrifice de los paladin lo que es raro para un mechanic tenerlo) o mira el video de danecast bajandose a lk de una manera tan facil que para mi asusta
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SE HABLA DEL ASPD wey >_>.... y desde cuando las mastery son tan utiles y necesarias?... en mi clase, LK, si no fuera porque esa skill es requisito de otras, no la subirira, quisiera saber que crea sube axe mastery, que priest sube mace mastery, que champ sube iron fist a mas de 5.... y le puedo seguir... >_>
De hecho la verdadera razón de los aco class para no subirla es porque estan ajustados en los puntos que necesitan para otra cosa (y que el monk esta mas tiempo usando mazo que fists).
Un Crea battle tranquilamente subiria Axe Mastery y los demas trambien (un cross sin katar mastery y advance katar mastery es algo manco).
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Las maestrias de los Lk se suben principalmente por requisito, no por que sean un aumento notorio en el daño. Los Sinx se suben la Maestria de Katar para tener Advance Katar Mastery que da un aumento % que si es bastante notorio.
Claro, la maestría del Mechanic es un tanto mejor de las que hemos visto antes ya que agrega un poco más de Atk y Hit además por lo que si se llega a notar, pero no tanto...
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pues repondiendo a tu pregunta ponte una tao gunka y pega con el axe tornado y despues me cuentas XD
Me quedo con esta parte de tu post, no hay nada mas que debatir contigo despues de eso... suerte en tu vida we
ah, y aprende a hacer quotes xD
Las maestrias de los Lk se suben principalmente por requisito, no por que sean un aumento notorio en el daño. Los Sinx se suben la Maestria de Katar para tener Advance Katar Mastery que da un aumento % que si es bastante notorio.
Claro, la maestría del Mechanic es un tanto mejor de las que hemos visto antes ya que agrega un poco más de Atk y Hit además por lo que si se llega a notar, pero no tanto...
Y esto lo cito porque supuse que no era necesario que yo lo dijera, pero aprece que si
De hecho la verdadera razón de los aco class para no subirla es porque estan ajustados en los puntos que necesitan para otra cosa (y que el monk esta mas tiempo usando mazo que fists).
Un Crea battle tranquilamente subiria Axe Mastery y los demas trambien (un cross sin katar mastery y advance katar mastery es algo manco).
y esto porque me ayuda en realidad xD
Para que un HP subiria eso? yo si tuviera 10 puntos mas de job en un HP subiria Kyrie, assum, SW, Meditatio, al max y hasta unos puntos mas le podria tirar a angelus, o incluso ME (me gusta mas el support que el ME), pero JAMAS pensaria en subir mace mastery xD
Un Champ, pues tu mismo contestaste...
Al crea battle no lo sé, no haria un crea que haria lo mismo que un WS, pero mas chafa (es como un profe bolter xD)...
Al SinX es lo mismo que el LK; por requisito... no por necesidad, hablando de katar mastery.. Sonic Acceleration se me hace mas util esa...
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Para que un HP subiria eso? yo si tuviera 10 puntos mas de job en un HP subiria Kyrie, assum, SW, Meditatio, al max y hasta unos puntos mas le podria tirar a angelus, o incluso ME (me gusta mas el support que el ME), pero JAMAS pensaria en subir mace mastery xD
Y para que quieres Final Strike en un ninja de magia?
Mace Mastery es para build battle.
Al crea battle no lo sé, no haria un crea que haria lo mismo que un WS, pero mas chafa (es como un profe bolter xD)...
Pues ahora Acid Bomb en renewal toma el ATK.
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Me quedo con esta parte de tu post, no hay nada mas que debatir contigo despues de eso... suerte en tu vida we
ah, y aprende a hacer quotes xD
disclupa es que se me fueron las luces creo que fue por la emocion de los post XD
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No tenia monitor U_U
Al crea battle no lo sé, no haria un crea que haria lo mismo que un WS, pero mas chafa (es como un profe bolter xD)...
Pues ahora Acid Bomb en renewal toma el ATK.
Sep, atk que ahora es mayormente influenciado por las armas... me quedo con que las masteries no son muy utiles...
mi priest battle en RE juega perfecto sin la mastery, son demasiados puntos que ciertamente no considero utiles gastar en esa skill (menos en priest, que solo tiene 50 D:)
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¡DUDA!
Estoy intentando testear el mecha en un pserver y no sé si quita tan poco porque el job no está correctamente programado o por build, ¿Alguien me podría decir que stat sube el daño de las skills de mecha? Vease Boost Knuckle, Arm Cannon Use, Cold Slower, etc.. que no logro que suba de 900 de daño con un cast espantoso y una aspd de pena :arg:
Graacias ^w^
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¡DUDA!
Estoy intentando testear el mecha en un pserver y no sé si quita tan poco porque el job no está correctamente programado o por build, ¿Alguien me podría decir que stat sube el daño de las skills de mecha? Vease Boost Knuckle, Arm Cannon Use, Cold Slower, etc.. que no logro que suba de 900 de daño con un cast espantoso y una aspd de pena :arg:
Graacias ^w^
Si el server no tieen renewal no podras probar realmente el mecanico asi que no podriamos saber si esta bien implementado xd.
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hola bueno tengo una duda supongo que todos la tienen pero nadie la ha testeado, como influencia el nuevo max job lvl a la skill weapon refine??? esta skill mejor 10% del refine del npc cuando se es job 70, pero ahora que no llegan a eso como se ve afectada esta skill??? ahora un mechanic con refine refinara = que el npc o habra una modificacion??
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hola bueno tengo una duda supongo que todos la tienen pero nadie la ha testeado, como influencia el nuevo max job lvl a la skill weapon refine??? esta skill mejor 10% del refine del npc cuando se es job 70, pero ahora que no llegan a eso como se ve afectada esta skill??? ahora un mechanic con refine refinara = que el npc o habra una modificacion??
Aun no se esta seguro.. pero aprece que segun als ruebas descritas en iro wiki un mechanic tiene el mismo % del refeni que el WS de job 70
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Ando probando un build con la calculadora de Doddler:
http://ro.doddlercon.com/r/aspdcalc/calc.php
Y segun esto, con 100 dex base (mas... 15 de buffs y job?) y 100 de agi (mas... 15? de agi up y algo mas), que se alcanzan por ahi del lvl 128 (con str decente), alcanzao el siguiente aspd:
Basic Stats
Class
Level
STR 100 + buffs
AGI 100 + buffs
VIT 40 +
INT +
DEX 100 + buffs
LUK +
Trans
Weapon Hacha de dos manos
Aspd Potion Berserk pot
No Shield
Aspd Skill Adrenaline
% Bonus: (alguien sabe que onda con este? >.>)
Results
Def 114 + 0 (obvio, sin equipos aun >.>)
HIT 420 Flee 345 + 0
Aspd 181
aspd = 148 + floor(sqrt((115^2/2) + (115^2/5))/4 + (16*115/200) + 0)
Aspd 181 se me hace algo bastante aceptable, y mas que, si no mal recuerdo, 181 no se va a sentir como el viejo 181 (a menos que hayan cambiado eso, que no he jugado mucho ultimamente D:)
Conclusion: Si se puede llegar a un aspd muy alto con el Mechanic (quizas 193 con equipos de aspd), pero ocupas 120 agi SI o SI.
Sera cosa de llegar a esos niveles, y probar D:
Comentarios?
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Sobre el Mechanic encontré estos videos bastante interesantes, véanlos en HD si es posible para apreciarlos mejor
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alguien a provado la bala de cañon de fantasma =? 200% de daño a los ghost o lo ghostring users?