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Ragnarok Online 2: Legend of the Second => Noticias y actualizaciones => Mensaje iniciado por: equisce en 28 de Mayo de 2014, 23:08

Título: Mejora de Skills!
Publicado por: equisce en 28 de Mayo de 2014, 23:08
Hace más de un mes, el server anuncio que habría n balance y ajuste en el juego. Así mismo lo primero que balancearon fueron las stats de cada uno de los personajes, ahora toca turno (de forma lenta y paciente) a las SKILLS. Solo Priest, SoulMaker y Crecentia tendrán ajustes en este momento. Cuando se dignen en actualizar a todos los demás modificare esta información, sin embargo os dejo solo lo que aventaron al día de hoy (05/28/2014).

A. Priests
 
        i. Sacrament
- Se elimina la reducción de Daño Magico al activarse la habilidad!!!
- Cuando los objetivos reciben un daño critico teniendo activado Sacrament, se te otorgara un buff que incrementa el Atk y el Makt por 30 segundos
- El Buff puede tener un incremento del 5% de atk y matk por cada nivel de sacramento adquirido. Ej.- El buff puede tener un 25% de atk y matk incrementado a nivel 5 de Sacrament.

B. Soulmaker
 
        i. Mental Breakdown
- El Daño se ha incrementado!
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fblog.warpportal.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F05%2Fmentalbreakdown.png&hash=482f8594c40a684b8e4ff0dbd79da6c694cd87df)
- Reducción de daño por parte de Chain Reaction ha cambiado de 10% a 5%.

        ii. Soul Extortion
-   El Daño se ha incrementado!!
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fblog.warpportal.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F05%2Fsoulextort.png&hash=273a2cfdc73f9dcfbf7c0f1c034a4365d8d9f50a)

     C. Crecentia
 
        i. Imperio
Efecto cambiado: En lugar de disminuir la aceleración del objetivo, se reducirá su Hit.
El tiempo de la duración del efecto ha cambiado de 30 segundos a 10 segundos.
 
        ii. Mayhem
La duración del tiempo de efecto ha cambiado de 5 segundos a 10 segundos.
 
        iii. Crucio
El Daño se ha incrementado!
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fblog.warpportal.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F05%2Fcrucio.png&hash=421cd75903d8dfde81d072edbfe6920d2b9fe275)

Otros Cambios:
 
Los rangos de las skills Master mantendrán el mismo costo de SP en su tope como anterior era antes de Master Class.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fblog.warpportal.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F05%2Fspconsumpchange.png&hash=1dacbe28498c126c062cddfaf3c9b41094edae3f)
Título: Re: Mejora de Skills!
Publicado por: equisce en 21 de Agosto de 2014, 01:23
C. Rogue/Assassin Balance

El daño de skills se a actualizado
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fblog.warpportal.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F08%2Fthief-percentage-change.png&hash=631b4d819146cc53a02131ec292515b2aed9f44a)

            -Ymir Child: Cthulhu
Antes: usar la skill podía incrementar el Attack Power, Movement Speed, and Acceleration
Ahora: Usar la skill podrá Attack Power, Movement Speed, y Penetration [150/ 300 / 450] por cada skill level.
            -Combo Training
Antes : Cuando una Skill que obtiene Combo Points es usada, 1 adicional Combo point se obtenía con un 5%, 10%, 15% de Success Rate.
Ahora: Cuando una Skill que obtiene Combo Points sea usada, 1 adicional Combo point se obtendrá con un 5%, 10%, 20% de Success Rate.
                 
            -Mark of Genocide
Antes: Usar esta Skill incrementaba el Critical Hit Rate y Attack de todos los miembros de la party [0.4 / 0.8/ 1.2/ 1.6/ 2%]
Ahora: Usando esta Skill se puede incrementar el Critical Hit Rate [ 2, 4, 6, 8, 10%]

ii. Rogue Class
           -Combo Mastery
Antes: Radio de Activación [ 3/ 6/ 9%]
Ahora: Radio de Activación [5/ 10/ 20%]
           -Dual Stab
Antes: Detecta Weakness effect por 5 seconds
Ahora: Detecta Weakness effect por 10 seconds
           -Mark of Death
Cambio: Efecto de habilidad Actual + podrá reducir 5% del movimiento de velocidad del objetivo por cada nivel de Skill [5- 50%]

iii. Assassin Class
          -Shadow Claw
Cambio: Efecto de habilidad Actual + podrá incrementar 50 Penetration por nivel de Skill [50/ 100/ 150/ 200/ 250]
 
          -Grimtooth
Antes: Cantidad de Objetivos atacados x HP recovery point = Total HP recuperado
Ahora: 20% of HP sera recuperada con 30 segundos de cool down time