Firewalk
-Duración por celda eliminado de la descripción, ahora meniona una duración de 12s por celda.
-Ahora los Estados nivel de habilidad aumenta el daño.
Electric Walk
Duración por celda eliminado de la descripción, ahora meniona una duración de 12s por celda.
-Ahora los Estados nivel de habilidad aumenta el daño.
Spell Fist
- La descripción dice ahora que el nivel de la Skill aumenta el daño.
Vacuum Extreme
- El "área de 7x7" fue retirado de la descripción principal.
- Ahora afirma que la STR reducirá la duración.
- Nivel 1: Ahora 3x3 área de 7x7, la duración pasó de 5s a 4s.
- Nivel 2: Ahora 3x3 área de 7x7, estancias de una duración 6s.
- Nivel 3: Ahora 5x5 área de 7x7, la duración cambiado de 7s a 8s.
- Nivel 4: Ahora 5x5 área de 7x7, la duración cambiado de 8s a 10s.
- Nivel 5: Área permanece en 7x7, la duración pasó de 9 a 12s.
Psychic Wave
- Descripción actualizada para que diga "Nivel de la Skill e INT ahora influyen en el daño causado".
Cloud Kill
- Se eliminó la parte de la descripción que decia que se cambiaba el objetivo a poison.
- Ahora afirma que causa estado Poison de manera incondicional.
- Ahora dice que el nivel de la Skill aumenta el daño infligido.
- Ahora afirma que se requieren dos gemas rojas para utilizar la skill.
Poison Buster
- Afirma que el nivel de la Skill aumenta el daño.
Golpear
- Dice que los jugadores con Striking activado se les drenará SP.
- Afirma que los niveles de las skills Flame Launcher/Frost Weapon/Lighting Loader/Seismic Weapon aumentan el efecto de laskill.
- Nivel 1 da Ataque de arma 35 en lugar de 100.
- Nivel 2 da Ataque de arma 45 en lugar de 150.
- Nivel 3 da Ataque de arma 55 en lugar de 200.
- Nivel 4 da Ataque de arma 65 en lugar de 250.
- Nivel 5 da Ataque de arma 75 en lugar de 300.
Earth Grave
- Afirma que el nivel de Siesmic Weapon y el nivel de la skill aumentan el daño.
- Descripción ahora dice que dañará objetivos en Hiding y el Cloaking
Diamond Dust
- Afirma que el nivel de Frost Weapon y el nivel de la skill aumentan el daño.
- Dice que la VIT de los objetivos reduce la duración del estado crystalized.
Varetyr Spear
- Afirma que el nivel de Lighting Loader y el nivel de la skill aumentan el daño.
Arrullo
- Ahora se enumera un coste de una Yellow Gemstone.
Common Patch
- Christmas decorated maps have returned to normal.
- Christmas event has ended.
- T-Plus event has started.
- Corrected the gold bell's bonus SP+50 option not applying.
- Fixed the water drop brooch's MaxHP +1% option being applied as MaxHP + 80.
Main Servers
- Updated the close option for the skill shortcut window. Now the quick shortcut window is also closed with the regular shortcut window.
- Added a shortcut key to show/hide the options on the basic status window (Alt + `).
- Added a shortcut key to hide the user interface.
Sakray Test Server
- Removed the battle portion from the quest 'Insatiable Greed'.
- The siege warps have returned to normal.
- Sorcerer Skill Balancing was applied:
Fire Walk
The duration of damage cells is now 12 seconds regardless of skill level used.
The damage cell damage formula has changed.
Electric Walk
The duration of damage cells is now 12 seconds regardless of skill level used.
The damage cell damage formula has changed.
Spell Fist
The effect of skill level has changed.
Vacuum Extreme
SP cost has changed.
Variable cast time has changed.
Skill level now influences the area of effect of the skill.
Skill level now influences the duration of the skill.
The duration of the effect is decreased by the STR of the target.
Psychic Wave
Fixed cast time changed.
Variable cast time changed.
The stun effect has been removed.
Damage formula is adjusted.
Cloud Kill
When using the skill, you need to use two red gems.
The poison element changing part of the skill effect is removed.
The skill now has a 100% chance to cause poison status.
Poison Buster
Fixed cast time changed.
Variable cast time changed.
Damage formula is adjusted.
Striking
Striking effect is adjusted.
The caster's learned level of Flame Launcher/Frost Learned levels of Weapon/Lightning Loader/Seismic Weapon increases the skill effect.
While striking is active the target constantly uses SP.
Earth Grave
SP cost is adjusted.
Bleeding change is adjusted.
Damage formula is adjusted.
Can now be used to hit enemies that are hiding.
Diamond Dust
Variable cast time is adjusted.
The probability of the crystallized state is changed.
Damage formula is adjusted.
Can now be used to deal damage to boss monsters.
The crystallized status effect duration is now reduced by the targets VIT stat.
Warmer
SP cost is adjusted.
Skill reuse time is changed.
HP recovery of the skill is adjusted.
Varetyr Spear
Damage formula is adjusted.
Stun duration is adjusted.
Arullo
Now takes one yellow gemstone to cast.
Cannot be cast on friendly targets.
The target's base level and INT reduce the duration of deep sleep. (Also applies to wanderer/minstrel's deep sleep lullaby).
- Royal Guard skill balancing is applied:
Over Brand
Skill damage formula is changed.
Banding
When more than one royal guard is in banding, the probability of targets that get near the royal guard of getting the coercion status has changed. Targets that are under the coercion status effect have their movement speed decreased. Does not affect friendly targets.
Inspiration
The penalty where blessing/increase agi would not affect you was removed.
The penalty where you could not use items was removed.
The penalty where you could not recover HP or SP was removed.
Skill Changes (client side changes)
Firewalk
-Durration per wall removed from description, now lists a global 12s per wall.
-Now states skill level increases damage.
Electric
-Durration per wall removed from description, now lists a global 12s per wall.
-Now states skill level increases damage.
Spell Fist
- Wording now says that skill level increases damage.
Vacuum Extreme
- The 7x7 area was removed from the main description.
- Now states that increased str will lower the duration.
- Level 1: Now 3x3 area from 7x7, duration changed from 5s to 4s.
- Level 2: Now 3x3 area from 7x7, duration stays at 6s.
- Level 3: Now 5x5 area from 7x7, duration changed from 7s to 8s.
- Level 4: Now 5x5 area from 7x7, duration changed from 8s to 10s.
- Level 5: Area remains at 7x7, duration changed from 9s to 12s.
Psychic Wave
- Description updated to read "Skill level and the casters INT influences the damage dealt".
Cloud Kill
- The part related to changing the target to poison was removed.
- Now states that it causes poison status unconditionally.
- Now says skill level increases damage dealt.
- Now states that it requires two red gemstones.
Poison Buster
- States skill level increases damage.
Striking
- Says players with striking active will constantly drain SP.
- States that learned levels of flame launcher/frost weapon/lightning loader/siesmic weapon increases the skills effect.
- Level 1 gives Weapon Attack +35 instead of +100.
- Level 2 gives Weapon Attack +45 instead of +150.
- Level 3 gives Weapon Attack +55 instead of +200.
- Level 4 gives Weapon Attack +65 instead of +250.
- Level 5 gives Weapon Attack +75 instead of +300.
Earth Grave
- States that skill level and siesmic weapon skill level increases damage.
- Description now says it will deal damage to hiding and cloaking targets.
Diamond Dust
- States that skill level and frost weapon skill level increases damage.
- Says that the targets vit lowers the duration of the crystalized status.
Varetyr Spear
- States that skill level and lightning loader skill level increases damage.
Arrullo
- Now lists a casting cost of 1 yellow gemstone.
New loading screens
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi48.tinypic.com%2F104q2b4.jpg&hash=f612681b52664659ef959e3dd6cf1dd00b4acdd9)
LOL espero que el bono por Endow de Striking sea decente porque para una puta skill que me gustaba de Sorcerer van y me la capan... Cada vez veo mas distantes las skills de summon.
Al menos, con Striking y Varietyr me dan motivos para subirme los Endows a 5, y ya de paso más uso para Elemental Change.
cross tu que tienes un RG nos podrias decir si el daño de over brand bajo o subio porfavor (espero que no haya bajado)
bueno bueno parece que los sorcerer se distancian de los warlock, eso me agrada gracias por la info sousuke, y con respecto al royal... bueno tendremos que confiar en cross(?) xD
cross tu que tienes un RG nos podrias decir si el daño de over brand bajo o subio porfavor (espero que no haya bajado)
cross tu que tienes un RG nos podrias decir si el daño de over brand bajo o subio porfavor (espero que no haya bajado)
¿Bromeas cierto...?
¿Un Ataque de área de 7250% altamente Spammeable con libertad de Elemento te parecía bien...?
Si alguno pudiese traducir se lo agradeceria, ahora estoy ocupado intentando que funcione el driver de audio...
El comando es: (Alt + `) donde sacas el signo »
El comando es: (Alt + `) donde sacas el signo »
Ahorita lo pongo en la traducción, pero que es eso? xD
es acento, acento francés o apostrofe? xD
Alt + ´
Alt + `
Alt + '
O_O
Edit lol: el boton para abrir eso es Alt+Ñ, la tecla que en mi teclado es ñ abre eso, ahi le investigan en el suyo xD
Chainmail armor!!!! (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ChainmailBikini?from=Main.BreastPlate)
Chainmail armor!!!! (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ChainmailBikini?from=Main.BreastPlate)
estas mal ChainmailBikini protege esto es una TANGA ARMOR porque solo cubre.
cabros en unos seg mas si escuchan alguien gritando y garabatiando sobre los RG y como han destruido sus sueños ese soy yo.
en terminos simples y no sensurables son "BASURA" los de graviti estan en periodo de celos.
Chainmail armor!!!! (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ChainmailBikini?from=Main.BreastPlate)
estas mal ChainmailBikini protege esto es una TANGA ARMOR porque solo cubre.
cabros en unos seg mas si escuchan alguien gritando y garabatiando sobre los RG y como han destruido sus sueños ese soy yo.
en terminos simples y no sensurables son "BASURA" los de graviti estan en periodo de celos.
Pues, el job, como job, a mí me parece bastante coherente con su función. Es cierto que le han metido más skills ofensivas que defensivas, pero también hay que tener en cuenta las que tiene previamente... El job sin tener en cuenta su sprite ya está bastante bien.
Y teniendo en cuenta el sprite... Es cierto que el fanservice es brutal, pero parece que nadie se da cuenta de cierto detalle... ¿Escudo de metro y medio de tamaño? El job se especializa en emplear el escudo defensívamente, también habría que tener en cuenta eso, no estamos hablando de una Rune Knight que "teóricamente" va armada con una espada a dos manos sin más protección que su armadura. El Royal Guard tiene un escudo gigantesco, cosa que puede implicar dos cosas: 1) No necesita tanta armadura para contener ataques 2) el escudo pesa una tonelada y llevar más armadura sólo reduciría su capacidad de movimiento.
Esto solo es una posible justificación. xD No digo que no crea que debería llevar más armadura, pero oye, el diseño es precioso, a mi parecer, comparado con otros que son directamente ir medio en bolas sin sentido de la estética como la Sorcerer (que no va medio en bolas pero la ropa es transparente, y al menos en el fanart el diseño es horriblemente feo con ese pelo de SSJ a lo punk). Al menos está arreglado en en sprite y no canta tanto.
Pues revisando arts veo a la Shadow Chaser, Rune Knight, Genetic y Shura mas protegidas que la Royal Guard.
Absorver el daño es el equivalente a estar enf rente, osea recibir el ataque por el.
Una onda Picoro en Dragon Ball cuando cubrio el ataque de Nappa hacia Gohan xd.
reflejar daño es el equivalente a que la armadura cause daños al ser atacada.
@Darki lo que ocurre que nuestros puntos de vistan son distantes y chocantes y jamas en cuanto a diseño de pj tienen un punto en comun o en puente.
la imagen y el poder asociado a los pj proviene ni mas ni menos al flocklore que cada pj posee en las culturas. el concepto del paladin es hermociado por occidente y en oriente es solo un elemento estetico al cual manejan y su libre antojo ofendiendo muchas veces la imagen y concepto sin darse cuenta.
No estoy del todo deacuerdo:
El anime no esta hecho enteramente por gravity por lo que hablar del shield boomerang de ahi es como hablar del super saiyan 4 de Dragon Ball GT.
Devotion insisto que es ponerse en frente de ellos, es como FF que el paladin usa cover.
cometa puede ser de hielo pero pega con un golpe seco, Storm Gust por ejemplo tira una ventisca fria.
Y ya desde D&D estaba meteor storm (entre otros de RO como Soul Strike).
Lo del Lord Knight conoces los Berserker?:
Barbaros drogados que no sentian dolor y atacaban hasta no poder mas.
Eso es el frenzy.
Pues yo insisto en que me expliques como te pones en frente de 5 personas a la vez desde 5 flancos distintos. Además vendría bien que me explicaras también cómo hace una persona para "interponerse" entre una tormenta de meteoros y sus protegidos...
Lo siento, no compro esa moto. Devotion es una skill mágica (o mas bien divina), es imposible emular sus efectos de la forma que pretendes.
Lo que Domi quiere decir, creo, es que si el juego tuviera algo de realismo con un cometa no solo te cargabas al Ifrit, sino que te cargabas el Thor Volcano, Veins y Rachel alegremente. xD
Lo del Lord Knight conoces los Berserker?:difiero, el Berserk no es mas que un estado de euforia y algo asi como un trance en el que se someten los que entran en ese estado, deverias ver conquest en youtuve en el especial de hachas.
Barbaros drogados que no sentian dolor y atacaban hasta no poder mas.
Eso es el frenzy.
Claro, y la mitad de las skills del RO son perfectamente posibles de hacer en la vida real, como Bash, Cammonite, Cart Tornado, incluso Double Strafe, si fueras un buen arquero. Pero no todas, obviamente. xD
CitarPues yo insisto en que me expliques como te pones en frente de 5 personas a la vez desde 5 flancos distintos. Además vendría bien que me explicaras también cómo hace una persona para "interponerse" entre una tormenta de meteoros y sus protegidos...
Lo siento, no compro esa moto. Devotion es una skill mágica (o mas bien divina), es imposible emular sus efectos de la forma que pretendes.
piensa que el Paladin es un arquero de de futbol que cuando entrena este arte se lanza sin remordimientos, claro que para tener un tiempo de reaccion les pone una cuerda a sus protegidos para mantenerlos a una distancia en el que pueda reaccionar.
CitarLo que Domi quiere decir, creo, es que si el juego tuviera algo de realismo con un cometa no solo te cargabas al Ifrit, sino que te cargabas el Thor Volcano, Veins y Rachel alegremente. xD
pero un meteorito cuando se estrella en el planeta no es aparte de una masa tambien ¿produce calor? que yo sepa un meteorito no enfria el area donde se estrella.
CitarClaro, y la mitad de las skills del RO son perfectamente posibles de hacer en la vida real, como Bash, Cammonite, Cart Tornado, incluso Double Strafe, si fueras un buen arquero. Pero no todas, obviamente. xD
cuando logres disparar mejor 2 flechas simultaniamente con la precicion, fuerza y distancia que 1 te recomiendo volver a opinar. este tipo de movimiento son solo fantacia quienes lo practican lo hacen como "gracia" o ¿acaso vez en las practicas deportivas o en caza el uso de 2 o mas flechas disparadas de forma simultanea? me refiero a 2 o mas flechas disparadas simultaniamente usando el mismo arco
CitarClaro, y la mitad de las skills del RO son perfectamente posibles de hacer en la vida real, como Bash, Cammonite, Cart Tornado, incluso Double Strafe, si fueras un buen arquero. Pero no todas, obviamente. xD
cuando logres disparar mejor 2 flechas simultaniamente con la precicion, fuerza y distancia que 1 te recomiendo volver a opinar. este tipo de movimiento son solo fantacia quienes lo practican lo hacen como "gracia" o ¿acaso vez en las practicas deportivas o en caza el uso de 2 o mas flechas disparadas de forma simultanea? me refiero a 2 o mas flechas disparadas simultaniamente usando el mismo arco
Estoy diciendo que como poder, se pueden disparar dos flechas con un arco. Y además diciendo eso me das la razón, no todas las skills son posibles. xD