Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: Hiro en 05 de Enero de 2010, 17:48

Título: 06/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 05 de Enero de 2010, 17:48
Common Patch

- Mapas con decoración de Navidad han vuelto a la normalidad.
- El Evento de Navidad ha terminado.
- El evento T Plus ha comenzado.

- Corregido el bono de Gold Bell (+50 SP) que no aplicaba.
- Corregido el bono de Water Drop Brooch a MaxHP+1%, que se aplicará como MaxHP+80.

Main Servers

- Actualización de la opción para cerrar la ventana de acceso directo de skills. Ahora la ventana de acceso directo rápido también se cierra con la ventana de acceso directo regular.

- Se ha añadido un nuevo atajo para mostrar/ocultar las opciones de la ventana de estados básicos (Alt + `).

- Se ha añadido un atajo para ocultar la interfaz de usuario.

Sakray Test Server

- Se han eliminado la parte de la batalla de la quest  'Insatiable Greed'.
- Los WoE warps han vuelto a la normalidad (esta corrigela Hiro, no pude entender otra cosa O_O).

-Se ha aplicado el equilibrio de Skills de Sorcerer:

Fire Walk
La duración de daños en las celdas es ahora de 12 segundos sin importar el nivel de skill utilizada.
El daño fórmula de daño en las celdas ha cambiado.

Electric Walk
La duración de daños en las celdas es ahora de 12 segundos sin importar el nivel de skill utilizada.
El daño fórmula de daño en las celdas ha cambiado.

Spell Fist
El efecto del nivel de la skill ha cambiado.

Vacuum Extreme
Costo SP ha cambiado.
Variable Cast Time ha cambiado.
El nivel de la skill influye ahora el área del efecto de la misma.
El nivel de skill ahora influye en la duración de la misma.
La duración del efecto es disminuido por la STR del objetivo.

Psychic Wave
Fixed Cast Time ha cambiado.
Variable Cast Time ha cambiado.
El efecto de stun se ha eliminado.
Se ha ajusta la fórmula de daño.

Cloud Kill
Cuando se use la skill, se tienen que utilizar dos Red Gemstones.
El efecto de cambiar el objetivo a Poison se ha eliminado.
La habilidad ahora tiene un 100% de probabilidad de causar el estado Poison.

Poison Buster
Fixed Cast Time ha cambiado.
Variable Cast Time ha cambiado.
Se ha ajustado la fórmula de daño.

Striking
El efecto de Striking fue ajustado.
El nivel aprendido de Flame Launcher/Frost Weapon/Lightning Loader/Seismic Weapon en el casteador aumenta el efecto de la skill.
Cuando Striking está activado, constantemente drena SP.

Earth Grave
El costo SP fue ajustado.
El efecto Bleeding de la skill fue ajustado.
Se ha ajustado la fórmula de daño.
Ahora se puede utilizar para golpear a enemigos que estan en Hiding.

Diamond Dust
Variable Cast Time se ha ajustado.
La probabilidad del efecto Crystallized ha cambiado.
Ajustada la fórmula de daño.
Ahora se puede utilizar para hacer daño a los boss monsters.
La duración del efecto Crystallized se ve reducido por la VIT del objetivo.

Warmer
Costo de SP se ha ajustado.
El Cooldown de la skill ha cambiado.
La recuperación de HP de la skill fue ajustada.

Varetyr Spear
Se ha ajustado la fórmula de daño.
La duración de el estado Stun fue ajustado.

Arullo
Ahora gasta una Yellow Gemstone para castearse.
Ahora no se puede lanzar sobre objetivos amistosos.
EL nivel base base y la INT del objetivo reducen la duración de Deep Sleep (También se aplica a la skill de Wanderer/Minstrel Deep Sleep Lullaby).

- Se ha aplicado el equilibrio de Skills de Royal Guard:

Over Band
Fórmula de daño de la skill ha cambiado.

Banding
Cuando más de un Royal Guard está en banding, la probabilidad de que los objetivos que se acerquen al Royal Guard obtengan el status Coercion ha cambiado. Los objetivos que estén bajo el estado Coercion disminuyen su velocidad de movimiento. No afecta a los objetivos amistosos.

Inspiration
La penalidad en donde Blessing/Increase AGI no afectaba el Royal Guard se ha retirado.
La penalidad donde no se podía utilizar Items fue eliminado.
La penalidad en la que no había recuperación de HP o SP se retiró.

Unnoficcial Patch

Citar
Firewalk
-Duración por celda eliminado de la descripción, ahora meniona una duración de 12s por celda.
-Ahora los Estados nivel de habilidad aumenta el daño.

Electric Walk
Duración por celda eliminado de la descripción, ahora meniona una duración de 12s por celda.
-Ahora los Estados nivel de habilidad aumenta el daño.

Spell Fist
- La descripción dice ahora que el nivel de la Skill aumenta el daño.

Vacuum Extreme
- El "área de 7x7" fue retirado de la descripción principal.
- Ahora afirma que la STR reducirá la duración.
- Nivel 1: Ahora 3x3 área de 7x7, la duración pasó de 5s a 4s.
- Nivel 2: Ahora 3x3 área de 7x7, estancias de una duración 6s.
- Nivel 3: Ahora 5x5 área de 7x7, la duración cambiado de 7s a 8s.
- Nivel 4: Ahora 5x5 área de 7x7, la duración cambiado de 8s a 10s.
- Nivel 5: Área permanece en 7x7, la duración pasó de 9 a 12s.

Psychic Wave
- Descripción actualizada para que diga "Nivel de la Skill e INT ahora influyen en el daño causado".

Cloud Kill
- Se eliminó la parte de la descripción que decia que se cambiaba el objetivo a poison.
- Ahora afirma que causa estado Poison de manera incondicional.
- Ahora dice que el nivel de la Skill aumenta el daño infligido.
- Ahora afirma que se requieren dos gemas rojas para utilizar la skill.

Poison Buster
- Afirma que el nivel de la Skill aumenta el daño.

Golpear
- Dice que los jugadores con Striking activado se les drenará SP.
- Afirma que los niveles de las skills Flame Launcher/Frost Weapon/Lighting Loader/Seismic Weapon aumentan el efecto de laskill.
- Nivel 1 da Ataque de arma 35 en lugar de 100.
- Nivel 2 da Ataque de arma 45 en lugar de 150.
- Nivel 3 da Ataque de arma 55 en lugar de 200.
- Nivel 4 da Ataque de arma 65 en lugar de 250.
- Nivel 5 da Ataque de arma 75 en lugar de 300.

Earth Grave
- Afirma que el nivel de Siesmic Weapon y el nivel de la skill aumentan el daño.
- Descripción ahora dice que dañará objetivos en Hiding y el Cloaking

Diamond Dust
- Afirma que el nivel de Frost Weapon y el nivel de la skill aumentan el daño.
- Dice que la VIT de los objetivos reduce la duración del estado crystalized.

Varetyr Spear
- Afirma que el nivel de Lighting Loader y el nivel de la skill aumentan el daño.

Arrullo
- Ahora se enumera un coste de una Yellow Gemstone.

New loading screens

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi48.tinypic.com%2F104q2b4.jpg&hash=f612681b52664659ef959e3dd6cf1dd00b4acdd9)

Patch en inglés

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Patch en coreano

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Fuentes:
-KRO: http://www.ragnarok.co.kr/news/viewNotice.asp?seqNo=4690&pnum=1&oSeqNo=4682&typ=&sKey=Title&sTxt=
-Doddler: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=40629
Título: Re: 01/06/2009 -(Aún en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Crossheart en 05 de Enero de 2010, 18:10
Doddler traduccion:

Citar
Common Patch

- Christmas decorated maps have returned to normal.
- Christmas event has ended.
- T-Plus event has started.

- Corrected the gold bell's bonus SP+50 option not applying.
- Fixed the water drop brooch's MaxHP +1% option being applied as MaxHP + 80.

Main Servers

- Updated the close option for the skill shortcut window. Now the quick shortcut window is also closed with the regular shortcut window.

- Added a shortcut key to show/hide the options on the basic status window (Alt + `).

- Added a shortcut key to hide the user interface.

Sakray Test Server

- Removed the battle portion from the quest 'Insatiable Greed'.
- The siege warps have returned to normal.

- Sorcerer Skill Balancing was applied:

Fire Walk
The duration of damage cells is now 12 seconds regardless of skill level used.
The damage cell damage formula has changed.

Electric Walk
The duration of damage cells is now 12 seconds regardless of skill level used.
The damage cell damage formula has changed.

Spell Fist
The effect of skill level has changed.

Vacuum Extreme
SP cost has changed.
Variable cast time has changed.
Skill level now influences the area of effect of the skill.
Skill level now influences the duration of the skill.
The duration of the effect is decreased by the STR of the target.

Psychic Wave
Fixed cast time changed.
Variable cast time changed.
The stun effect has been removed.
Damage formula is adjusted.

Cloud Kill
When using the skill, you need to use two red gems.
The poison element changing part of the skill effect is removed.
The skill now has a 100% chance to cause poison status.

Poison Buster
Fixed cast time changed.
Variable cast time changed.
Damage formula is adjusted.

Striking
Striking effect is adjusted.
The caster's learned level of Flame Launcher/Frost Learned levels of Weapon/Lightning Loader/Seismic Weapon increases the skill effect.
While striking is active the target constantly uses SP.

Earth Grave
SP cost is adjusted.
Bleeding change is adjusted.
Damage formula is adjusted.
Can now be used to hit enemies that are hiding.

Diamond Dust
Variable cast time is adjusted.
The probability of the crystallized state is changed.
Damage formula is adjusted.
Can now be used to deal damage to boss monsters.
The crystallized status effect duration is now reduced by the targets VIT stat.

Warmer
SP cost is adjusted.
Skill reuse time is changed.
HP recovery of the skill is adjusted.

Varetyr Spear
Damage formula is adjusted.
Stun duration is adjusted.

Arullo
Now takes one yellow gemstone to cast.
Cannot be cast on friendly targets.
The target's base level and INT reduce the duration of deep sleep. (Also applies to wanderer/minstrel's deep sleep lullaby).

- Royal Guard skill balancing is applied:

Over Brand
Skill damage formula is changed.

Banding
When more than one royal guard is in banding, the probability of targets that get near the royal guard of getting the coercion status has changed. Targets that are under the coercion status effect have their movement speed decreased. Does not affect friendly targets.

Inspiration
The penalty where blessing/increase agi would not affect you was removed.
The penalty where you could not use items was removed.
The penalty where you could not recover HP or SP was removed.

http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=40629


PD: Ya viste kof??? ahora si, que decías sobre inspiration?

PD2: sousuke tienes trabajo!!!!

PD3: más doddler-investigación:

Citar
Skill Changes (client side changes)

Firewalk
-Durration per wall removed from description, now lists a global 12s per wall.
-Now states skill level increases damage.

Electric
-Durration per wall removed from description, now lists a global 12s per wall.
-Now states skill level increases damage.

Spell Fist
- Wording now says that skill level increases damage.

Vacuum Extreme
- The 7x7 area was removed from the main description.
- Now states that increased str will lower the duration.
- Level 1: Now 3x3 area from 7x7, duration changed from 5s to 4s.
- Level 2: Now 3x3 area from 7x7, duration stays at 6s.
- Level 3: Now 5x5 area from 7x7, duration changed from 7s to 8s.
- Level 4: Now 5x5 area from 7x7, duration changed from 8s to 10s.
- Level 5: Area remains at 7x7, duration changed from 9s to 12s.

Psychic Wave
- Description updated to read "Skill level and the casters INT influences the damage dealt".

Cloud Kill
- The part related to changing the target to poison was removed.
- Now states that it causes poison status unconditionally.
- Now says skill level increases damage dealt.
- Now states that it requires two red gemstones.

Poison Buster
- States skill level increases damage.

Striking
- Says players with striking active will constantly drain SP.
- States that learned levels of flame launcher/frost weapon/lightning loader/siesmic weapon increases the skills effect.
- Level 1 gives Weapon Attack +35 instead of +100.
- Level 2 gives Weapon Attack +45 instead of +150.
- Level 3 gives Weapon Attack +55 instead of +200.
- Level 4 gives Weapon Attack +65 instead of +250.
- Level 5 gives Weapon Attack +75 instead of +300.

Earth Grave
- States that skill level and siesmic weapon skill level increases damage.
- Description now says it will deal damage to hiding and cloaking targets.

Diamond Dust
- States that skill level and frost weapon skill level increases damage.
- Says that the targets vit lowers the duration of the crystalized status.

Varetyr Spear
- States that skill level and lightning loader skill level increases damage.

Arrullo
- Now lists a casting cost of 1 yellow gemstone.

New loading screens

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi48.tinypic.com%2F104q2b4.jpg&hash=f612681b52664659ef959e3dd6cf1dd00b4acdd9)

 
Título: Re: 01/06/2009 -(Aún en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Shitou en 05 de Enero de 2010, 20:41
muy bonita la actualizacion ahora habra que ver si el daño del sorce ha subido o bajado, y que tanta diferencia es ahora comparada con las de su hermano Wizzard/Warlock.

El que hayan retirado las penalisaciones del Inspiration me gusta, pero se vuelve muy fuerte el RG que la use bien, y supera mucho en comparacion de su skill "hermana" frenzy/berserk. Era mejor dejarle algunas penalidades de uso.

y lo de stirking no lo entendi bien, si tengo los elemental en 5 y hago stirking tendre +375?? no capto bien.  Al igual el varetyr si uso el elemetal de viento hara mas daño?? no??
Título: Re: 01/06/2009 -(Aún en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Crossheart en 05 de Enero de 2010, 21:21
El daño de Varetyr aumenta por el lvl de Endow Tornado que tengas.. (no es la primera skill con esta sinergia)

Y el daño que añada el lvl de los endow a striking, aun no esta probado.
Título: Re: 01/06/2009 -(Aún en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Vali en 05 de Enero de 2010, 21:31
Interesante Actualisacion mm quiero ver que pasara con los Expandidos y los homunculo xD esperando D:
Título: Re: 01/06/2009 -(Aún en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Darki en 06 de Enero de 2010, 00:20
LOL espero que el bono por Endow de Striking sea decente porque para una puta skill que me gustaba de Sorcerer van y me la capan... Cada vez veo mas distantes las skills de summon.

Al menos, con Striking y Varietyr me dan motivos para subirme los Endows a 5, y ya de paso más uso para Elemental Change.
Título: Re: 01/06/2009 -(Aún en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Turtle NK en 06 de Enero de 2010, 03:38
SI¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ inspiration quedo bastante bien, espero que overband no haya quedado muy bajo sino ray of genesis preparate que con inspiration mejorado nadie te salva xD
Título: Re: 01/06/2009 -(Aún en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: fitrokenshin en 06 de Enero de 2010, 09:51
LOL espero que el bono por Endow de Striking sea decente porque para una puta skill que me gustaba de Sorcerer van y me la capan... Cada vez veo mas distantes las skills de summon.

Al menos, con Striking y Varietyr me dan motivos para subirme los Endows a 5, y ya de paso más uso para Elemental Change.

Cada nivel de Endow añade 5 atk, llegando a un maximo de 100 atk extra.

PW tiene un cast de 9 seg en nivel 5 y ademas le bajaron el daño, por eso aparecieron esos rods y accesorios especiales para PW.
Título: Re: 01/06/2009 -(Aún en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Jonathan Delville en 06 de Enero de 2010, 12:45
Veamos, mucho que mencionar pero en general...

Los Walks bajaron en daño.

Pyschic Wave como ya mencionaron tiene mucho mayor cast, pero el mismo Delay/Cooldown. El daño estimado es de:
(350% Matk * Blv/100) + 3.5% * Int

Striking drena Sp de la misma forma que Maximize Power. A lv 1 drena 5 Sp/s, a lv 5 solo drena 1

A Cloud Kill no le vi diferencia en el casteo o delay, sin embargo ya no hace 1000% de Matk cada tantos segundos, en su lugar da pequeños y rapidos golpes por segundo (2 Aprox) de como 80% Matk, parece que es afectada por Base Level.

Earth Grave y Diamond Dust hacen mucho menos daño pero tienen el bono de Psychic por Int además del que ganan por Endows (Con Poca Int y Lv Bajo de Endows son basura sinceramente =x). Tambien se les aumento bastante el cast.

Warmer Cura 130 Hp/s por Level y ahora tiene un Cooldown de 1 Minuto.

SpellFist hace menos daño, a lv 5 ahora hace 1.5 veces el daño de un Bolt cancelado. Parece ser que ahora es una mera "adición" al daño del Bolt, es decir, si uso un Bolt lv 3 con SpellFist a 5, sera el equivalente de un Bolt lv 8.

De Varetyr Spear ni idea... demasiados factores, entre que es Atk + Matk, que el Atk era afectado por Base Level y ahora se agrego el bono por Endow de Viento...

Si encuentro una manera de testear por separado cada factor de Varetyr despues agrego una formula estimada.
Título: Re: 01/06/2009 -(Aún en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Turtle NK en 06 de Enero de 2010, 16:26
cross tu que tienes un RG nos podrias decir si el daño de over brand bajo o subio porfavor (espero que no haya bajado)
Título: Re: 01/06/2009 -(Aún en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Crossheart en 06 de Enero de 2010, 16:49
cross tu que tienes un RG nos podrias decir si el daño de over brand bajo o subio porfavor (espero que no haya bajado)

Comparado con el que tenía bajo... hago 5k menos...

Pero hoy voy a hacer algunas pruebas para ver si tiene bonos en str o dex, o si es el clásico *Baselvl/100% que ya espero que sea (un RG 150 estaba bajando más de lo yo que bajaba antes)
Título: Re: 01/06/2009 -(Aún en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Shitou en 06 de Enero de 2010, 16:53
bueno bueno parece que los sorcerer se distancian de los warlock, eso me agrada gracias por la info sousuke, y con respecto al royal... bueno tendremos que confiar en cross(?) xD
Título: Re: 01/06/2009 -(Aún en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Crossheart en 06 de Enero de 2010, 16:57
bueno bueno parece que los sorcerer se distancian de los warlock, eso me agrada gracias por la info sousuke, y con respecto al royal... bueno tendremos que confiar en cross(?) xD

Si el único cambio en si fue el de OB... Banding tiene un efecto como de quagmire alrededor del RG y Inspiration, pues aparte de que no tengo suficiente job para probarlo, no le han cambiado mucho
Título: Re: 01/06/2009 -(Aún en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Jonathan Delville en 06 de Enero de 2010, 17:11
cross tu que tienes un RG nos podrias decir si el daño de over brand bajo o subio porfavor (espero que no haya bajado)

¿Bromeas cierto...?

¿Un Ataque de área de 7250% altamente Spammeable con libertad de Elemento te parecía bien...?
Título: Re: 01/06/2009 -(Aún en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Turtle NK en 06 de Enero de 2010, 18:23
cross tu que tienes un RG nos podrias decir si el daño de over brand bajo o subio porfavor (espero que no haya bajado)

¿Bromeas cierto...?

¿Un Ataque de área de 7250% altamente Spammeable con libertad de Elemento te parecía bien...?

los digo porque no me ubiera gustado de que le ubieran bajado tanto el daño que quedara como un bash areal, pero al mismo tiempo me gusto que le hallan bajado una cantidad razonable ya que en si es una skill muy fuerte (mas que ray of genesis que pide bastante para ser ocupada) y dejaba muy de lado su lado tanke
Título: Re: 01/06/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 06 de Enero de 2010, 21:55
Si alguno pudiese traducir se lo agradeceria, ahora estoy ocupado intentando que funcione el driver de audio...
Título: Re: 01/06/2009 - Mantenimiento
Publicado por: carloscai en 07 de Enero de 2010, 05:26
Jaja, esto de que le ponen y sacan penas al inspiration, quiere decir que no le encuentran punto medio.

PD: Arreglen la fecha del título del post, 01/06/2009(?), esto fue del 05/01/2010 en todo caso xD
Título: Re: 01/06/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 07 de Enero de 2010, 05:34
Si alguno pudiese traducir se lo agradeceria, ahora estoy ocupado intentando que funcione el driver de audio...

No lo hice 2 semanas y alguien se las apaño de ahi hasta esta semana, pensé que ya habia traducción... ahorita la pongo xD

Edit: Listo, no es la mejor, la hice rápido xD

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


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Listo puf... ahi le acomodas las Loading Screens Hiro
Título: Re: 01/06/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Usui en 07 de Enero de 2010, 16:16
El comando es:  (Alt + `) donde sacas el signo »
Título: Re: 01/06/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 07 de Enero de 2010, 16:31
El comando es:  (Alt + `) donde sacas el signo »

Ahorita lo pongo en la traducción, pero que es eso? xD

es acento, acento francés o apostrofe? xD
Alt + ´
Alt + `
Alt + '
O_O

Edit lol: el boton para abrir eso es Alt+Ñ, la tecla que en mi teclado es ñ abre eso, ahi le investigan en el suyo xD
Título: Re: 06/01/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Swistingen en 07 de Enero de 2010, 21:56
Que poder de actualizacion me gusto mucho las dos imagenes
Título: Re: 01/06/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Usui en 08 de Enero de 2010, 04:38
El comando es:  (Alt + `) donde sacas el signo »

Ahorita lo pongo en la traducción, pero que es eso? xD

es acento, acento francés o apostrofe? xD
Alt + ´
Alt + `
Alt + '
O_O

Edit lol: el boton para abrir eso es Alt+Ñ, la tecla que en mi teclado es ñ abre eso, ahi le investigan en el suyo xD

es la que esta al lado derecho de la P ``

pero ese comando es en el kRO

cuando se pasa al traductor quedaba asi con ese signo »

por eso la correcion, y si era con la ñ en otros sitios. pero en el oficial es el `

Título: Re: 06/01/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Swistingen en 10 de Enero de 2010, 17:42
Vamos por al otra
Título: Re: 06/01/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 11 de Enero de 2010, 15:49
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg189.imageshack.us%2Fimg189%2F4585%2Fsorcerers.png&hash=2927520fc2181f2f0e4593ab16e7e9e0148fcb62)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg43.imageshack.us%2Fimg43%2F5304%2Froyalguards.png&hash=50c17d9a0386c9cbd80982aa45ae45e3b13b2cb9)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg19.imageshack.us%2Fimg19%2F1682%2Fgenetics.png&hash=502c75294bb39b59906ab10703d4d9b7dcf3ddcf)
Título: Re: 06/01/2009 - Mantenimiento
Publicado por: emikh en 11 de Enero de 2010, 16:50
Me han encantado los 3 nuevos sprites, sobre todo la de la genetic, se le ve muy lista.. y bien dotada.
Y que es eso que tiene flotando el sorcerer?
Título: Re: 06/01/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Turtle NK en 11 de Enero de 2010, 18:16
la RG es mas llamativa que la rune knight
Título: Re: 06/01/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 11 de Enero de 2010, 18:27
Chainmail armor!!!! (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ChainmailBikini?from=Main.BreastPlate)
Título: Re: 06/01/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 11 de Enero de 2010, 18:36
Ya veo por que el concepto de Ofensivo de los RG (especificamente la female) por parte de Gravity...

NO TIENE ARMADURA PARA DEFENDERSE O_O!
Título: Re: 06/01/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 11 de Enero de 2010, 18:42
Pues... Me gusta. O_Oes una contradicción para ser un tanke pero como imagen me resulta bonita, comparada con la de sorcerer es 100 veces mejor...
Título: Re: 06/01/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Usui en 11 de Enero de 2010, 20:24
No es por molestar pero se fijaron en el titulo?

volvimos en el pasado º-º estamos en enero del 2009!!!!
no del 2010 º-º
Título: Re: 06/01/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 11 de Enero de 2010, 20:31
Chainmail armor!!!! (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ChainmailBikini?from=Main.BreastPlate)


estas mal ChainmailBikini protege esto es una TANGA ARMOR  porque solo cubre.

cabros en unos seg mas si escuchan alguien gritando y garabatiando sobre los RG y como han destruido sus sueños ese soy yo.

en terminos simples y no sensurables son "BASURA" los de graviti estan en periodo de celos.
Título: Re: 06/01/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Turtle NK en 11 de Enero de 2010, 21:12
no estan nada mal,aunque si, dejaron a la RG como una wanderer (por lo menos le ubieran puesto un escudo mas grande por la poca armadura que le pusieron) aunque a mi me gusta 0.0
Título: Re: 06/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 11 de Enero de 2010, 21:57
Si no me mostraban la Sorcerer female antes de este diseño no sabria distinguir cual de los 2 es la mujer...
Título: Re: 06/01/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 11 de Enero de 2010, 22:00
Chainmail armor!!!! (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ChainmailBikini?from=Main.BreastPlate)


estas mal ChainmailBikini protege esto es una TANGA ARMOR  porque solo cubre.

cabros en unos seg mas si escuchan alguien gritando y garabatiando sobre los RG y como han destruido sus sueños ese soy yo.

en terminos simples y no sensurables son "BASURA" los de graviti estan en periodo de celos.

Pues, el job, como job, a mí me parece bastante coherente con su función. Es cierto que le han metido más skills ofensivas que defensivas, pero también hay que tener en cuenta las que tiene previamente... El job sin tener en cuenta su sprite ya está bastante bien.

Y teniendo en cuenta el sprite... Es cierto que el fanservice es brutal, pero parece que nadie se da cuenta de cierto detalle... ¿Escudo de metro y medio de tamaño? El job se especializa en emplear el escudo defensívamente, también habría que tener en cuenta eso, no estamos hablando de una Rune Knight que "teóricamente" va armada con una espada a dos manos sin más protección que su armadura. El Royal Guard tiene un escudo gigantesco, cosa que puede implicar dos cosas: 1) No necesita tanta armadura para contener ataques 2) el escudo pesa una tonelada y llevar más armadura sólo reduciría su capacidad de movimiento.

Esto solo es una posible justificación. xD No digo que no crea que debería llevar más armadura, pero oye, el diseño es precioso, a mi parecer, comparado con otros que son directamente ir medio en bolas sin sentido de la estética como la Sorcerer (que no va medio en bolas pero la ropa es transparente, y al menos en el fanart el diseño es horriblemente feo con ese pelo de SSJ a lo punk). Al menos está arreglado en en sprite y no canta tanto.

Título: Re: 06/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 11 de Enero de 2010, 22:02
Pues revisando arts veo a la Shadow Chaser, Rune Knight, Genetic y Shura mas protegidas que la Royal Guard.
Título: Re: 06/01/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 11 de Enero de 2010, 22:38
Chainmail armor!!!! (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ChainmailBikini?from=Main.BreastPlate)


estas mal ChainmailBikini protege esto es una TANGA ARMOR  porque solo cubre.

cabros en unos seg mas si escuchan alguien gritando y garabatiando sobre los RG y como han destruido sus sueños ese soy yo.

en terminos simples y no sensurables son "BASURA" los de graviti estan en periodo de celos.

Pues, el job, como job, a mí me parece bastante coherente con su función. Es cierto que le han metido más skills ofensivas que defensivas, pero también hay que tener en cuenta las que tiene previamente... El job sin tener en cuenta su sprite ya está bastante bien.

Y teniendo en cuenta el sprite... Es cierto que el fanservice es brutal, pero parece que nadie se da cuenta de cierto detalle... ¿Escudo de metro y medio de tamaño? El job se especializa en emplear el escudo defensívamente, también habría que tener en cuenta eso, no estamos hablando de una Rune Knight que "teóricamente" va armada con una espada a dos manos sin más protección que su armadura. El Royal Guard tiene un escudo gigantesco, cosa que puede implicar dos cosas: 1) No necesita tanta armadura para contener ataques 2) el escudo pesa una tonelada y llevar más armadura sólo reduciría su capacidad de movimiento.

Esto solo es una posible justificación. xD No digo que no crea que debería llevar más armadura, pero oye, el diseño es precioso, a mi parecer, comparado con otros que son directamente ir medio en bolas sin sentido de la estética como la Sorcerer (que no va medio en bolas pero la ropa es transparente, y al menos en el fanart el diseño es horriblemente feo con ese pelo de SSJ a lo punk). Al menos está arreglado en en sprite y no canta tanto.

Tu eres un mago, o el tipo que lanza granadas ¿que sabes tu de una pelea melee? yo practico un poco de escrima y uso eso escudo y un llevando un escudo pavez  poco y naca ayuda si no tienes una armadura que te protega del golpe critico.

el escudo solo es una proteccion ante cierto tipos de situaciones no es que a mas grande el escudo mayor proteccion.

yo en mi arcenal poseo 3 escudos uno que es muy similar al stone shield otro que es una imitacion del cross shield y finalmente otro que es una especie de bucker, el mas poco practico es el llamemos stone shield es pesado, incomodo y descuida demaciado la defensa, el cross es mas intermedio es algo comodo para empujar y bloquea bien pero limita tus movimientos de ofenciva. en cambio el bucker es comodo rapido y lo puedes usar como segunda arma sin gran reparo. eso te lo digo ya basandome en un punto realista.

ahora en un punto historico ponte a revisar la historia de las armaduras y del escudo, siempre se le dio prioridad a la armadura que al escudo ¿porque? en ese porque esta la razon. no me vengan con la escusa barata que es atractivo lo lo de vender cuero desnudo aveces solo basta un hermoso diseño en el traje para que sea lindo no recurrir al erotismo como esta haciendo los job3.

Pues revisando arts veo a la Shadow Chaser, Rune Knight, Genetic y Shura mas protegidas que la Royal Guard.

siguiendo tus sabias palabras los Shura posen algo asi como una especie de proteccion en los brazos pero aun asi no se ven tan desnudos como vemos las RG.

Ahora si me disculpan empesare a aprender a crear sprites y talvez montar un server porque esto es la gota que revalso mi paciencia, me canse de ver como un grupo de personas que interpretan lo que segun ellos creen que es la forma posible de llevar las cosas cometen atrocidades mas atrocidades y me refiero a Graviti. Esta claro que nosotros como comunidad  solo somos testigos y creyentes de un juego y muchos de nosotros nos conformamos con la palabra y lo que nos dan pero yo soy aveces un osado buscador que con un criterio fuera del comun busca algo mas. Bien termino mi paciencia y fe en algo, es hora de demostrar con hechos y no con palabras que si existe otra forma de jugar Ro que el camino de graviti esta mal. es hora de vivir o morir en el intento.
Título: Re: 06/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 11 de Enero de 2010, 23:03
¿Que qué sé de una pelea melee? pues podré saber perfectamente más que tú y no tengo por ello que tratar de menospreciarte porque yo JAMAS he mencionado aquí nada sobre mis conocimientos acerca del tema como para que te las des de listo. La clase Crusader es también una de mis main, que ahora no juego sencillamente porque la persona con la que suelo ir de party se hizo uno y al compartir la cuenta no me he visto en la necesidad de hacer otro.

Puedes haber dado toda la esgrima del mundo que aun así te vas a encontrar con una barrera algo dificil de superar en el MUNDO REAL: ¿Eres capaz de invocar el poder divino y absorber el daño que tus compañeros reciben en clase de esgrima? ¿Eres capaz de crear una protección contra magia? ¿Eres capaz de reflejar el daño que recibas hacia todos tus atacantes? lol.

Yo estoy de acuerdo con tu opinión en cuanto a que los sprites de los 3rd jobs son demasiado enfocados al fanservice, así que no hace falta que te encabrones infantilmente conmigo por un comentario que he hecho, simplemente estoy diciendo que dentro de lo malo, el de Royal Guard es bonito. Y tu hablas de historia, pero no tienes más que irte a cualquier otro MMO y verás la misma tónica, deberías estar acostumbrado. ^^U

Conceptualmente el sprite de Paladin es más realista, pero el de Royal Guard es bonito. Es lo único que he dicho previamente. Si no te gusta mi opinión, pues te jodes, no es asunto tuyo.

Y como he mencionado al iniciar el post, si consideras al Royal Guard como un guerrero REAL que se especialice en defensa obviamente no hay por donde cogerlo, pero te recuerdo que, como deberías bien saber, la clase Crusader existe en un mundo ficticio en el que emplean el poder divino para potenciar su capacidad defensiva, técnicamente hablando un Crusader debería poder ir en pelotas y aun así tener mayor resistencia que cualquier otra persona por estar siendo protegido por la divinidad.

Te puede parecer una excusa barata, de hecho a mí me lo parece, pero es que ese es el contexto en el que la clase existe. ¿Que debería tener más armadura? Probablemente. Solo estoy diciendo que al menos el fanart es bonito, en comparación con el cuarto de Locomía que tengo yo por Sorceress... xD
Título: Re: 06/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 11 de Enero de 2010, 23:06
Absorver el daño es el equivalente a estar enf rente, osea recibir el ataque por el.
Una onda Picoro en Dragon Ball cuando cubrio el ataque de Nappa hacia Gohan xd.


Proteccion anti magia no hace falta.

Reflejar daño es el equivalente a que la armadura cause daños al ser atacada.
Título: Re: 06/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 11 de Enero de 2010, 23:30
@Darki lo que ocurre que nuestros puntos de vistan son distantes y chocantes y jamas en cuanto a diseño de pj tienen un punto en comun o en puente.

la imagen y el poder asociado a los pj proviene ni mas ni menos al flocklore que cada pj posee en las culturas. el concepto del paladin es hermociado por occidente y en oriente es solo un elemento estetico al cual manejan y su libre antojo ofendiendo muchas veces la imagen y concepto sin darse cuenta.
Título: Re: 06/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 12 de Enero de 2010, 00:42
Absorver el daño es el equivalente a estar enf rente, osea recibir el ataque por el.
Una onda Picoro en Dragon Ball cuando cubrio el ataque de Nappa hacia Gohan xd.

No exactamente. Devotion es absorber mágicamente el daño, si no dime como te interpones para proteger a cinco personas AL MISMO TIEMPO, en cinco flancos distintos.

reflejar daño es el equivalente a que la armadura cause daños al ser atacada.

¿Ah si? Dime como una armadura refleja daños indefinidamente a cualquier numero de enemigos devolviendo un daño proporcional al recibido que se pudiera emular en la vida real...

@Darki lo que ocurre que nuestros puntos de vistan son distantes y chocantes y jamas en cuanto a diseño de pj tienen un punto en comun o en puente.

la imagen y el poder asociado a los pj proviene ni mas ni menos al flocklore que cada pj posee en las culturas. el concepto del paladin es hermociado por occidente y en oriente es solo un elemento estetico al cual manejan y su libre antojo ofendiendo muchas veces la imagen y concepto sin darse cuenta.

El Crusader desde que existe siempre ha sido un espadachín sagrado en el RO. Lo que yo estoy diciendo es que el concepto de Crusader del que estamos hablando implica un personaje que posee el favor de los dioses para protegerle y por ello muchas de sus habilidades defensivas no están asociadas solamente al tonelaje de hierro que desplaza, sino a este concepto de guerrero divino.

Y sinceramente no sé cómo se puede "ofender" a un concepto. En todo caso te ofenderás tú mismo, el concepto de Crusader class que tiene en el RO es uno tan bueno como otro cualquiera, que no te guste un fan art es otra historia.

Porque si me preguntas a mí, el Cruzado histórico no era más que un guerrero que gozaba del favor de la iglesia, aquí no hay ningún punto de vista que valga, sólo una definición. En el ÚNICO contexto en el que se le ha asociado la idea de proteger ha sido en el rol, para ser cruzado no necesitabas llevar 54 kilos de armadura encima e interponerte en el camino de la espada para defender a tus compañeros, no, para ser cruzado solo tenías que meterte en una orden religiosa y dedicarte a matar moros en Tierra Santa. Si nos ponemos "wikipédicos", un cruzado podría ser hasta un arquero que perteneciera a cualquiera de estas órdenes, que no llevara apenas armadura y que de esgrima supiera menos que yo.

En cuanto al concepto "rolero", ahí no hay historia que valga, quien hace el juego hace las reglas, no existe un "cruzado" como concepto único. Dicho esto, respeto y comparto total y completamente tu disgusto ante el sprite femenino de Royal Guard, pero no me saques las cosas de contexto, plz.
Título: Re: 06/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 12 de Enero de 2010, 04:07
Segun mi opinion:


Me gusta el peinado que tiene la royal guard, le da esa aura de inocencia........ es que me gustan las chicas que se cuidan el cabello asi  :avergonzado:

El varon sorcerer se ve..raro, tiene un algo que no me gusta, sin embargo, me atraen esas cosas que trae flotando consigo.

Con respecto al concepto de las feminas third job, pues, creo que es un hecho que ya se empezara a tener que aceptar desde ya estos fanart, es cierto que a algunos les desagrada, pero vamos.... todas las feminas third que han salido aparecen provocativas.

Ahora, es claro que me hubiese gustado que la royal guard hubiese traido una de esas faldas como las de las crusader, asi le hubiese dado mas realismo a lo que es el job y perfectamente puede verse igual de provocativa y con mas proteccion, esto lo incluyo a todas las feminas third.......

No me pondre a discutir con ustedes acerca de lo que es realismo o no, puesto que eso es algo totalmente subjetivo, lo que es cierto o mejor dicho, lo que puede "deducirse" como cierto es lo que dice Darki, el crusader y sus derivados basan su poder en su "Dios" para atacar o defenderse, los ejemplos mas claros pueden ser grand cross, gloria domini y devotion, es decir, de esas skills emana pura magia y fantasia, claro, si uno podria hacer shield chain, seria tomar un escudo muy pesado, atarlo a una cadena y lanzarlo. Aunque en el anime ya se ve que para hacer un shield boomerang, tiene que concentrar magia para lanzarlo.

Algo correcto en su sprite es el escudo de enorme calibre que lleva, ovbio si la mayoria de sus skills ofensivas....(la mayoria?), son de escudo. Conste que lo que digo es mi opinion  y nada mas.

Esto tambien es un juego, donde el realismo no existe, si bien lo que dijo nuestro praxticante de esgrima es cierto, carece de bases si lo quiere colocar en un juego, veamos.... yo soy un warlock, si yo lanzase un cometa, entonces seria capaz de destruir una ciudad entera, a sabiendas de que ustedes saben como son los cometas reales, el tamaño de estos y la magnitud de daño que pueden llegar a hacer, entonces, porque el comet que lanzo en el RO no puede reventar un mvp de un solo golpe? Vamos.... Ifrit es solo un elemental de fuego, compuesto unicamente de eso, si le lanzo un asteroide de 5000 toneladas de hielo solido con metal espacial seria como lanzar un terron a un fosforo encendido.

Es igual que el acid bomb de un creator, esas cosas te deberian dejar minimo con un miembro y mas ilogico aun, la skill es solamente lanzar 2 botellas de liquidos........ es decir, yo no necesito ser un expeeeeerto alquimista para tener una habilidad de arrojar objetos......... yo puedo hacer una bomba molotov casera y como cualquier flaite.... lanzarla y no necesariamente saber alquimia para eso.

En nuestro mundo no hay magia (o sera la ciencia pero con otro nombre? xD), en el RO si hay magia... por todos lados...... alguien expliqueme como un lord knight se enoja y se cura por completo?... y se pone rojo?? D:

PD: Que linda royal guard ^^, miren esa cara de inocencia (no me refiero a lo provocativo..... cerdos malinterpretadores).
Título: Re: 06/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 12 de Enero de 2010, 04:25
No estoy del todo deacuerdo:
El anime no esta hecho enteramente por gravity por lo que hablar del shield boomerang de ahi es como hablar del super saiyan 4 de Dragon Ball GT.

Devotion insisto que es ponerse en frente de ellos, es como FF que el paladin usa cover.

Un cometa puede ser de hielo pero pega con un golpe seco, Storm Gust por ejemplo tira una ventisca fria.

Y ya desde D&D estaba meteor storm (entre otros de RO como Soul Strike).

Lo del Lord Knight conoces los Berserker?:
Barbaros drogados que no sentian dolor y atacaban hasta no poder mas.
Eso es el frenzy.
Título: Re: 06/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 12 de Enero de 2010, 13:14
No estoy del todo deacuerdo:
El anime no esta hecho enteramente por gravity por lo que hablar del shield boomerang de ahi es como hablar del super saiyan 4 de Dragon Ball GT.

No voy a ponerme a decir nada acerca del anime porque no me interesa, pero a no ser que haya magia o altísima tecnología de por medio es imposible lanzar un objeto con una aerodinámica tan floja y que vuelva alegremente a tu mano.

Devotion insisto que es ponerse en frente de ellos, es como FF que el paladin usa cover.

Pues yo insisto en que me expliques como te pones en frente de 5 personas a la vez desde 5 flancos distintos. Además vendría bien que me explicaras también cómo hace una persona para "interponerse" entre una tormenta de meteoros y sus protegidos...

Lo siento, no compro esa moto. Devotion es una skill mágica (o mas bien divina), es imposible emular sus efectos de la forma que pretendes.

cometa puede ser de hielo pero pega con un golpe seco, Storm Gust por ejemplo tira una ventisca fria.

Y ya desde D&D estaba meteor storm (entre otros de RO como Soul Strike).

Lo que Domi quiere decir, creo, es que si el juego tuviera algo de realismo con un cometa no solo te cargabas al Ifrit, sino que te cargabas el Thor Volcano, Veins y Rachel alegremente. xD

Lo del Lord Knight conoces los Berserker?:
Barbaros drogados que no sentian dolor y atacaban hasta no poder mas.
Eso es el frenzy.

Claro, y la mitad de las skills del RO son perfectamente posibles de hacer en la vida real, como Bash, Cammonite, Cart Tornado, incluso Double Strafe, si fueras un buen arquero. Pero no todas, obviamente. xD

En cuanto a Acid Bomb, la alquimia está precisamente en crear las botellas, no es un coctel molotov cualquiera, tio xD La granada puede pero la Acid Bottle, no se puede decir que sea algo muy real, sobre todo cuando está hecha con corazón inmortal de momia no-muerta canina como ingrediente principal. xD
Título: Re: 06/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 12 de Enero de 2010, 14:36
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Pues yo insisto en que me expliques como te pones en frente de 5 personas a la vez desde 5 flancos distintos. Además vendría bien que me explicaras también cómo hace una persona para "interponerse" entre una tormenta de meteoros y sus protegidos...

Lo siento, no compro esa moto. Devotion es una skill mágica (o mas bien divina), es imposible emular sus efectos de la forma que pretendes.

piensa que el Paladin es un arquero de de futbol que cuando entrena este arte se lanza sin remordimientos, claro que para tener un tiempo de reaccion les pone una cuerda a sus protegidos para mantenerlos a una distancia en el que pueda reaccionar.


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Lo que Domi quiere decir, creo, es que si el juego tuviera algo de realismo con un cometa no solo te cargabas al Ifrit, sino que te cargabas el Thor Volcano, Veins y Rachel alegremente. xD

pero un meteorito cuando se estrella en el planeta no es aparte de una masa tambien ¿produce calor? que yo sepa un meteorito no enfria el area donde se estrella.


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Lo del Lord Knight conoces los Berserker?:
Barbaros drogados que no sentian dolor y atacaban hasta no poder mas.
Eso es el frenzy.
difiero, el Berserk no es mas que un estado de euforia y algo asi como un trance en el que se someten los que entran en ese estado, deverias ver conquest en youtuve en el especial de hachas.

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Claro, y la mitad de las skills del RO son perfectamente posibles de hacer en la vida real, como Bash, Cammonite, Cart Tornado, incluso Double Strafe, si fueras un buen arquero. Pero no todas, obviamente. xD

cuando logres disparar mejor 2 flechas simultaniamente con la precicion, fuerza y distancia que 1 te recomiendo volver a opinar. este tipo de movimiento son solo fantacia quienes lo practican lo hacen como "gracia" o ¿acaso vez en las practicas deportivas o en caza el uso de 2 o mas flechas disparadas de forma simultanea? me refiero a 2 o mas flechas disparadas simultaniamente usando el mismo arco
Título: Re: 06/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 12 de Enero de 2010, 16:46
Nunca dije lo contrario del Berserker, para entrar a ese estado necesitan drogas.

http://es.wikipedia.org/wiki/Berserker
Título: Re: 06/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 12 de Enero de 2010, 17:24
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Pues yo insisto en que me expliques como te pones en frente de 5 personas a la vez desde 5 flancos distintos. Además vendría bien que me explicaras también cómo hace una persona para "interponerse" entre una tormenta de meteoros y sus protegidos...

Lo siento, no compro esa moto. Devotion es una skill mágica (o mas bien divina), es imposible emular sus efectos de la forma que pretendes.

piensa que el Paladin es un arquero de de futbol que cuando entrena este arte se lanza sin remordimientos, claro que para tener un tiempo de reaccion les pone una cuerda a sus protegidos para mantenerlos a una distancia en el que pueda reaccionar.

Me descojono viendo lo que se inventa la gente para tratar de demostrar que Devotion es posible en la vida real cuando la mitad de skills que usa un Royal Guard son mágicas... xD A ver, sigo sin entender como hace un Crusader para bloquear perfectamente un Storm Gust, por ejemplo. Bloquear TODAS las partículas de hielo del aire en un área de mas o menos 25 m2 cuadrados tiene que ser ALGO dificil, pero si tú dices que es posible con una cuerdecita, pues yo me lo tendré que creer... xD

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Lo que Domi quiere decir, creo, es que si el juego tuviera algo de realismo con un cometa no solo te cargabas al Ifrit, sino que te cargabas el Thor Volcano, Veins y Rachel alegremente. xD

pero un meteorito cuando se estrella en el planeta no es aparte de una masa tambien ¿produce calor? que yo sepa un meteorito no enfria el area donde se estrella.

No, pero lo que queremos decir es que el poder de devastación de un cometa estrellándose contra la tierra es tan brutal que en comparación con los mapas del RO, dejaría convertida toda el área alrededor de Thor Volcano en un cráter.

Y por muy avatar del fuego que sea el Ifrit, me gustaría ver de donde va a sacar fuego cuando el cometa fisione las partículas de oxígeno del aire alrededor suya para sobrevivir, te recuerdo que el poder explosivo de un cometa deja una explosión nuclear a la altura de un petardo de feria.

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Claro, y la mitad de las skills del RO son perfectamente posibles de hacer en la vida real, como Bash, Cammonite, Cart Tornado, incluso Double Strafe, si fueras un buen arquero. Pero no todas, obviamente. xD

cuando logres disparar mejor 2 flechas simultaniamente con la precicion, fuerza y distancia que 1 te recomiendo volver a opinar. este tipo de movimiento son solo fantacia quienes lo practican lo hacen como "gracia" o ¿acaso vez en las practicas deportivas o en caza el uso de 2 o mas flechas disparadas de forma simultanea? me refiero a 2 o mas flechas disparadas simultaniamente usando el mismo arco

Estoy diciendo que como poder, se pueden disparar dos flechas con un arco. Y además diciendo eso me das la razón, no todas las skills son posibles. xD
Título: Re: 06/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Daichi en 12 de Enero de 2010, 17:58
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Claro, y la mitad de las skills del RO son perfectamente posibles de hacer en la vida real, como Bash, Cammonite, Cart Tornado, incluso Double Strafe, si fueras un buen arquero. Pero no todas, obviamente. xD

cuando logres disparar mejor 2 flechas simultaniamente con la precicion, fuerza y distancia que 1 te recomiendo volver a opinar. este tipo de movimiento son solo fantacia quienes lo practican lo hacen como "gracia" o ¿acaso vez en las practicas deportivas o en caza el uso de 2 o mas flechas disparadas de forma simultanea? me refiero a 2 o mas flechas disparadas simultaniamente usando el mismo arco

Estoy diciendo que como poder, se pueden disparar dos flechas con un arco. Y además diciendo eso me das la razón, no todas las skills son posibles. xD

Pues, tienes razón, no se si con la misma fuerza y precisión, pero se puede...

Ademas de que también pueden ser 2 flechas, no juntas, pero preparadas por un buen arquero y tirarlas 1 después de la otra. (claro, teniendo las 2 en la mano y al tirar una y preparar la otra, rápido)

Creo aquí, nadie es arquero... xDD'd

Pero obviamente, con la misma precisión y fuerza, sera difícil.
Título: Re: 06/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 12 de Enero de 2010, 18:07
Si quieres mi opinión, comparado con absorber totalmente el efecto de una tormenta de nieve para que cinco compañeros ni pasen frio con una "cuerdecita", tirar dos flechas a la vez "ta chupao". xD