Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: Hiro en 01 de Diciembre de 2009, 17:11

Título: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 01 de Diciembre de 2009, 17:11
Common Patch

- Actualización de los ingredientes de la quest "Holy Thread".
- Corregido un problema con el avance en la quest de "Nidhoggur".
- Corregido el nombre de tu personaje en la quest "Cursed of Gae Bolg".
- La skill de Wanderer y Minstrel "Poem of the Netherworld" no se puede castear dentro de una ciudad.
- La skill de Genetic "Wall of Throns" no puede ser casteada en una ciudad.
- Corregido un problema con el comando /savechat y la configuración de la nueva ventana de personajes.

Patch en inglés
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Patch en coreano
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Fuentes:
-KRO: http://www.ragnarok.co.kr/news/viewNotice.asp?seqNo=4640&pnum=1&oSeqNo=4631&typ=&sKey=Title&sTxt=
-Doddler: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=37989
Título: Re: 02/12/2009 - (Aun en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 01 de Diciembre de 2009, 17:13
Ps que decepción xD... no parece nada relevante... me quedo con el epico "Compruebe la información sobre este hasieo eopeusigil interrupción lea." de la google traducción
Título: Re: 02/12/2009 - (Aun en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Darki en 01 de Diciembre de 2009, 17:17
Al menos cuando pongan los patchs interesantes estaremos todos muy expectantes y con ganas de probarlos... (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi237.photobucket.com%2Falbums%2Fff133%2Fonionethan%2FOnion_Emoticons%2F078_.gif&hash=67add564d6b25287685ef0538ec5cb8b56423944)
Título: Re: 02/12/2009 - (Aun en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Jonathan Delville en 01 de Diciembre de 2009, 17:22
=x Como si fuera tan facil rebalancear todo. Igual casi siempre siguen una agenda similar. Rebalanceo de 1 clase, semana de pruebas, semana de implementacion al main, 1 o 2 semanas de bug fixes. No se que les sorprende xD
Título: Re: 02/12/2009 - (Aun en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 01 de Diciembre de 2009, 17:45
cual sopresa xD... mas alla del "hasieo eopeusigil interrupción lea" ya me esperaba un nada como update y no me sorprendio...
Título: Re: 02/12/2009 - (Aun en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Denken en 01 de Diciembre de 2009, 19:46
Common Patch

- Actualización de los ingredientes de la quest "Holy Thread".
- Corregido un problema con el avance en la quest de "Nidhoggur".
- Corregido el nombre de tu personaje en la quest "Cursed of Gae Bolg".
- La skill de Wanderer y Minstrel "Poem of the Netherworld" no se puede castear dentro de una ciudad.
- La skill de Genetic "Wall of Throns" no puede ser casteada en una ciudad.
- Corregido un problema con el comando /savechat y la configuración de la nueva ventana de personajes.

Fuente: iRO - Doddler (http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=37989)
Título: Re: 02/12/2009 - (Aun en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Hiro en 01 de Diciembre de 2009, 21:10
Actualizado el primer post con la version en los tres idiomas

Modo mod off: dios mio que aburrimiento de patch  :arg:
Título: Re: 02/12/2009 - (Aun en coreano, adjuntada Google-traducción)
Publicado por: Denken en 01 de Diciembre de 2009, 21:16
Yo esperaba un balance, pero bueh...quien entiende a los coreanos. :/
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: blackfire461 en 01 de Diciembre de 2009, 21:31
bueno creo q esta es la actualizacion mas corta y pobre q ha habido hasta ahora
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 01 de Diciembre de 2009, 21:37
Common Patch

- La skill de Wanderer y Minstrel "Poem of the Netherworld" no se puede castear dentro de una ciudad.
- La skill de Genetic "Wall of Throns" no puede ser casteada en una ciudad.

Esto pasa cuando la gente se pone a hacer el gilipollas en la ciudad. <.<
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 01 de Diciembre de 2009, 22:38
ABURRIDO! nada interesante estoy empesando a perder la fe
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Swistingen en 01 de Diciembre de 2009, 23:11
Bueno actualizacion Jeje y ademas No entendi una parte :aburrido:
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tONGAS en 02 de Diciembre de 2009, 05:22
ABURRIDO! nada interesante estoy empesando a perder la fe
+1
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 02 de Diciembre de 2009, 16:13
Bueno actualizacion Jeje y ademas No entendi una parte :aburrido:

Venga hombre, no me puedes decir que esta actualizacion ha sido buena... diciendo siempre lo mismo parece que ni lo lees.
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 02 de Diciembre de 2009, 21:00
deberían ponerse a montar un casero y empesar a crear uds mismos una modificacion del juego y entenderan lo dificil.

piensen que el desarrollo y la implementacion son 2 procesos, las personas por muy asiaticas que sean no son maquinas en creatividad y en lapidez de programas cosas.


los que estan desesperados por "mas cosas nuevas" que quieren ¿los job 90 ahora ya?
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: luvu102 en 03 de Diciembre de 2009, 02:14
Bueno aun asi es una actualizacion no nos desanimemos  :ah:    :ah: 

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.adopta.digimonrpg.com.ar%2Fsiggy.php%3Fid%3D1790&hash=478c7aae7c16255d6c77cfe8c85e0aabe1af183f) (http://www.adopta.digimonrpg.com.ar/levelup.php?id=1790)
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 03 de Diciembre de 2009, 09:37
Nadie se desanima y todos sabemos que es normal que no todas las actualizaciones sean "epic win" pero aun así piensa que hay gente que está esperando nerfs y reajustes de su clase favorita y es obvio que los que no jugamos Wanderers/Minstrels o Warlocks nos aburramos un poco. xD

Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 03 de Diciembre de 2009, 18:23
el problema a mi ojo critico esque toda esa acelerada causo estragos.


supuestamente el renewal iva a valanciar todo pero al final es la misma cosa solo con otras formulas, es como reemplazar un pavimento malo por asfalto que apenas aguantara un tiempo antes de volver a cambiarlo.
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 03 de Diciembre de 2009, 21:48
¿Toda esa acelerada? ¿A qué te refieres? La "acelerada" más bestia que hubo fue la de la salida del genetic y el Sorcerer en 2 semanas, pero piensa que Renewal lleva sacando cosas desde hace ya casi un año (o más, creo).

Es obvio que las clases estén desequilibradas al principio, los desarrolladores no habrán podido probar "en tiempo real" y de forma intensiva el us de las 3rd classes... En el caso del Sorcerer supongo que es tan pr4h con skills de área porque aún faltan los summons (recemos) y lo han dejado así para que se pueda subir.

En fin, esperemos que cuando todo esto termine, todo esté en su correcto cauce.
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: emikh en 03 de Diciembre de 2009, 22:21
Bueno, tengamos paciencia, tarde o temprano pondran las actualizaciones importantes; aunque se hacen de rogar las invocaciones del sorcerer; ya que con las skills que tiene lo veo en una gran desventaja frente a los otros.
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Swistingen en 03 de Diciembre de 2009, 22:21
No entendi casi al actualizacion u.u
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: _Alquir_ en 04 de Diciembre de 2009, 15:14
No entendi casi al actualizacion u.u

te la tradusco.

- las quests para entrar a Ayothaya te pediran otros items o una cantidad distinta.
- la quest para poder pelear o matar al Niddhogg se arregló en unas partes.
- la quest de la maldición de la familia real (una de las que necesitas para entrar a Nameless...) se arregló.

- en cuanto a las skills eso es lo que pasa cuando pendejos se ponen a hacer idioteces en la ciudad (y en algunos casos causar lag).

eso entre lo que más me llamó la atención.
saludos...
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 05 de Diciembre de 2009, 01:09
¿Toda esa acelerada? ¿A qué te refieres? La "acelerada" más bestia que hubo fue la de la salida del genetic y el Sorcerer en 2 semanas, pero piensa que Renewal lleva sacando cosas desde hace ya casi un año (o más, creo).

Es obvio que las clases estén desequilibradas al principio, los desarrolladores no habrán podido probar "en tiempo real" y de forma intensiva el us de las 3rd classes... En el caso del Sorcerer supongo que es tan pr4h con skills de área porque aún faltan los summons (recemos) y lo han dejado así para que se pueda subir.

En fin, esperemos que cuando todo esto termine, todo esté en su correcto cauce.


el post del analisis del porque sostengo que el juego es desvalanciado lo are mas adelante con unos experimentos que quiero hacer.

el renewal vino a reemplazar un pilar del juego que se estaba desgastando por uno nuevo y mejor, ya hasta aqui esta bien y correcto, pero el pilar que pisieron no es de buena calidad.

la mecanica es muy mala, pense que se dejarian influenciar por sus propios titulos y adaptarian mecanicas propias al Ro ya que por ejemplo compiaron el sistema de mercenarios del d2, copiaron el sistema de job3 en su mayoria del WoW. Cuando hablan de renewal hablan de cambios, eso significa cambiar y reformular lo que esta hecho jugar con lo existente y expandirlo ¿porque no?.

ademas un diseño de sprites de los job 3 que me deja molesto por lo muy mal hecho y lo que sobrevivio lo remataron con los art oficiales (todo el analisis esta en el post de los sprites)

las skill si bien en muchos jobs son buenas pero en otras son desuvicadas y hasta una falta de respeto a las otras clases (por ejemplo la maestria en espada de los genetic posee mejor bono que el swordmastery de los swordman class ademas de una maestria mixta en hachas y espadas de los alchemist class, suma mi indignacion a la no nuevas capasidades de forja de los mechas) o incluso la no capasidad de seguir con la linea de los job ahi Darki sabes que hay razon porque por ejemplo en los sages con esteroides no hay mas aportes para la rama battle. el unico job que realmente sale arrastrandose de todo esto es el Shadow solo porque las skill son simplemente valanciadas y logradas en un 100% a la linea que ellos siguen
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 05 de Diciembre de 2009, 01:57
Citar
compiaron el sistema de mercenarios del d2

Eso es antes de renewal.

Citar
copiaron el sistema de job3 en su mayoria del WoW

Si vamos a eso casi todos los oficios desde Novice hasta Bard/Dancer son copiados del primer Final Fantasy Tactics.

Citar
or ejemplo la maestria en espada de los genetic posee mejor bono que el swordmastery de los swordman class ademas de una maestria mixta en hachas y espadas de los alchemist class.

Ya se te explico varias veces esto, el Alche no tiene skills que le ayuden a manejar la espada.
El Swordman class en cambio tiene miles.
Que es una skill que da un bono de ATK, contra una que da menos ATK pero que a cambio tienen quicken, aura blade y demas skills.

Citar
suma mi indignacion a la no nuevas capasidades de forja de los mechas

Y que van a seguir forjando?

Citar
los sages con esteroides no hay mas aportes para la rama battle

Ya se que el Battle nuevo no tiene tantas cosas nuevas pero que no hay aportes es exagerar.
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 05 de Diciembre de 2009, 02:14
Citar
los sages con esteroides no hay mas aportes para la rama battle

Ya se que el Battle nuevo no tiene tantas cosas nuevas pero que no hay aportes es exagerar.

SpellFist, Striking, Varetyr Spear ~ nuff said.

el unico job que realmente sale arrastrandose de todo esto es el Shadow solo porque las skill son simplemente valanciadas y logradas en un 100% a la linea que ellos siguen

Bastante balanceado el hecho de que tengan un mejor Hindsight que los sages, y que tengan mejor aspd con Arcos que los mismos Rangers (?)
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 05 de Diciembre de 2009, 03:51
Citar
Si vamos a eso casi todos los oficios desde Novice hasta Bard/Dancer son copiados del primer Final Fantasy Tactics.


VALEEEE, encerio he estado investigando hace tiempo y anoche pregunte en el chat y me mencionaron ahora lo corroboras. que emocion



sobre el tema.

sobre las espadas si bien no tiene una gama de skill melee pero el solo hecho de una mejor maestria el solo hecho de estar ahi es ridiculo.

forjar:
siempre hay algo mas que forjar en la vida, si no son armas porque armaduras y hacerlas elementales (obvio todo s/s) ya es una enorme mejora, las armas porque armas de nivel 4? ¿y que paso con la promesa de un nuevo sistema de forjas?

sobre el Shadow, esta claro y quien sabe de ellos realmente sabe a la perfeccion que no es el job killer para eso se abrian hecho assa, pero sus skill cubren absolutamente todas las ramas y estilos de sus job anteriores no hay estilo que no continue y tenga una nueva matiz.




Bueno, paciencia y tiempo que veamos como sale las cosas, vere si mi vicion es correcta o muero en el intento, veamos si graviti le da un renovado aire o menguada esa hermosa llama que nos tiene a todos maravillados
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 05 de Diciembre de 2009, 04:22
Te lo dije anoche pero no me hiciste caso creo xDD
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 05 de Diciembre de 2009, 04:35
Ya que... el udpate me parece un FAIL, pero bue.., las cosas como son, quizas sea mucho mas grande de lo que pensemos.

Sera esperar el siguiente
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 05 de Diciembre de 2009, 04:38
considerando que se viene navidad es obvio que estas actualizaciones sean lentas
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 07 de Diciembre de 2009, 20:17
Citar
los sages con esteroides no hay mas aportes para la rama battle

Ya se que el Battle nuevo no tiene tantas cosas nuevas pero que no hay aportes es exagerar.

SpellFist, Striking, Varetyr Spear ~ nuff said.

Aquí he de matizar tu respuesta... Spell Fist no es una skill apta para battle, mas bien para caster o autocaster... No usa ATK, no aumenta el daño realmente (ojo que me refiero a los ataques "normales", quiero decir que lo que hace no es como EDP que te buffea, sino que es algo aparte) y no deja castear skills mientras está activo, es un ataque "especial" que emplea simplemente el MATK y del que se pueden obtener ciertas ventajas si tienes algo de aspd... Sencillamente es una skill que tiene build propia, que sería INT/DEX/AGI. Obviamente un Battle "clásico" se puede aprovechar de ella, pero de la misma forma que un Monk de combos se aprovecha de Asura al encadenarlo con sus golpes, simplemente.

Battle no significa solamente pegar librazos, para empezar esa skill no necesita ningun tipo de status melee exceptuando el aspd, la idea del Battle en todo caso sería al menos combinarlo con el ATK, digo yo...

Striking sí, es battle, no te lo puedo negar. Esa skill es una maravilla y las únicas pegas que le pongo es que dura demasiado poquito y que el efecto visual se buggea con el sptrite si llevas Energy Coat activo y empiezas a cambiar de color al andar. xD De hecho, dudo mucho que la skill se quede así, los de Gravity serán tan hijputas de nerfearla, seguro. -_-

Y Varietyr... Pasando por alto el hecho de que es la única skill que me gusta de las de area, si y no es battle. Sí, coje daño por ATK... pero venga, ¿cuanto ATK puede alcanzar un Sorcerer con algo parecido a un Wizardry Staff refinado y Striking? Esa skill sencillamente se aprovecha del ATK de Striking y el arma que lleves, la STR es importante pero gracias a los criticos los Battle "puros" no llevan tanta. No todas las wands tienen 20 ATK, el Wizardry por ejemplo tiene mas que la Encyclopedia y además es arma de un nivel más, a no ser que me haya perdido algo.

Lo único por lo que los battle nos podemos sentir "recordados" es por Striking. Porque dime como levear a 130 siendo SOLO battle con SpellFist/Striking y Varietyr, comparado con un caster que vaya a base de Vacumn y Pwave...

el unico job que realmente sale arrastrandose de todo esto es el Shadow solo porque las skill son simplemente valanciadas y logradas en un 100% a la linea que ellos siguen

Bastante balanceado el hecho de que tengan un mejor Hindsight que los sages, y que tengan mejor aspd con Arcos que los mismos Rangers (?)

Aquí tengo que estar de acuerdo. El Shadow Chaser se ha devinculado TOTALMENTE de su class previa... Las skills de bodypaint y de painting no me parecen mal, pero tío, Malestrom, Auto shadow spell... ¿Qué carajo tiene eso que ver con un ladron? El Shadow chaser para mí es el que MAS se ha desvinculado de su concepto original.

Por otro lado, el Genetic por ejemplo, me parece fiel 100% a su concepto. El Mechanic... se puede pasar. El Warlock, igual, perfecto. algunos mas o menos, pero simplemente, el SC no está entre ellos.
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 07 de Diciembre de 2009, 20:36
el unico job que realmente sale arrastrandose de todo esto es el Shadow solo porque las skill son simplemente valanciadas y logradas en un 100% a la linea que ellos siguen

Bastante balanceado el hecho de que tengan un mejor Hindsight que los sages, y que tengan mejor aspd con Arcos que los mismos Rangers (?)

Aquí tengo que estar de acuerdo. El Shadow Chaser se ha devinculado TOTALMENTE de su class previa... Las skills de bodypaint y de painting no me parecen mal, pero tío, Malestrom, Auto shadow spell... ¿Qué carajo tiene eso que ver con un ladron? El Shadow chaser para mí es el que MAS se ha desvinculado de su concepto original.

¿Pero que mas cosas quieres que robe? ya roba items y zeny y no puedes hacer que robe equipo porque seria muy injusto (para eso ya esta strip que es lo mas parecido), lo unico que se me ocurre es una skill que te deje robar items/zenny varias veces en un mismo enemigo.
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 07 de Diciembre de 2009, 22:38
A ver, las skills de invisibilidad y ocultación, por ejemplo, estan bien. Las skills de debuffs, por ejemplo, también están bien. Hiro, por mucho que "no tenga más que robar" eso no quiere decir que la clase tenga que salirse completamente del esquema, no sé...

Por ejemplo, algo que se me viene a la cabeza así sencillamente y sin estrujarme mucho el coco... ¿Cuantas skills tiene la clase Rogue que se usen al estar ocultos? Y me refiero, no a skills de ocultación, que de esas ya tiene un monton, digo skills del estilo de Sightless Mind. Hasta el Ninja tiene mas, y ese tipo de skills le pegarían veinte mil veces más al SC que todas las que tiene de pintura "mural".

¿Malestrom? ¿¿Dimensional door?? Una cosa es innovar y otra cosa es buscarle tres pies al gato, relacionar una clase de ladronzuelos con pintura magica y darles la habilidad de viajar entre dimensiones (como quien dice, por el nombre de la skill) pues no sé... me parece un poco... fuera... de lugar. ¿A tí no? @_@

En mi opinión, podrían haber desarrollado la rama de skills de ocultación y las de bodypaint y forzando un poco, las de plagiarism (pero sin pasarse), y si querían dedicarse al arte callejero, no poner cosas tan absurdamente fuera de lugar como la mitad de las skills que tienen de ese estilo, la única que de verdad me parece de Rogue class es Manhole, las demás le pega cada una a una clase, pero no al SC. Podrían simplemente tener versiones debuff de area, como BloodyLust o Chaos panic, que tampoco están "tan" fuera de lugar.
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 07 de Diciembre de 2009, 23:10
Concuerdo contigo en todo menos en esto;

Por ejemplo, algo que se me viene a la cabeza así sencillamente y sin estrujarme mucho el coco... ¿Cuantas skills tiene la clase Rogue que se usen al estar ocultos? Y me refiero, no a skills de ocultación, que de esas ya tiene un monton, digo skills del estilo de Sightless Mind. Hasta el Ninja tiene mas, y ese tipo de skills le pegarían veinte mil veces más al SC que todas las que tiene de pintura "mural".

Es logico que tenga mas, no me puedes comparar un picaro con un ninja (aunque su traje sea mas de samurai gordo...) pero si, le vendrian bien mas skills que usen el estar oculto.
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Denken en 08 de Diciembre de 2009, 03:16
Espero que mañana ocurra algo bueno..

:3
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 08 de Diciembre de 2009, 03:25
Y Varietyr... Pasando por alto el hecho de que es la única skill que me gusta de las de area, si y no es battle. Sí, coje daño por ATK... pero venga, ¿cuanto ATK puede alcanzar un Sorcerer con algo parecido a un Wizardry Staff refinado y Striking? Esa skill sencillamente se aprovecha del ATK de Striking y el arma que lleves, la STR es importante pero gracias a los criticos los Battle "puros" no llevan tanta. No todas las wands tienen 20 ATK, el Wizardry por ejemplo tiene mas que la Encyclopedia y además es arma de un nivel más, a no ser que me haya perdido algo.

Wizardy Staff = 120 Atk

Giant Enciclopedy[2] = 110 Atk * 1.4 = 154 Atk

Wizardy + Striking = 320 Atk

Enciclopedy + Striking = 310 Atk * 1.4 = 434 atk

Los battle suelen llevar una Str rasonable, lo que resulta en un mayor bono de Atk para el arma y mucho más Luk si es de criticos, lo que da extra Atk/Matk. Como resultado, Varetyr Spear termina sacando más daño por la parte "fisica" que por la mágica, sobre todo si agregas equipos adicionales de Atk (Giant Whisper, Bloody Shackled, etc) que son mucho más númerosos y efectivos que los que aumentan el Matk, aparte que son perfectamente aprovechables por el battle.

De ultimo, el Wizardy es a 2 manos lo que significa mucho menos resistencia. No se tu, pero a mi Varetyr Spear me grita "battle!" xD
Título: Re: 02/12/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 08 de Diciembre de 2009, 04:27
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Yo no lo veo tan lógico, quiero decir, el Rogue para mí es una clase "anómala", ya que mientras las clases que suelen continuar de forma más directa con el rol de su 1st class previa suelen ser las 2-1, en este caso el más "thief" de los dos es el Rogue. Dentro del concepto de ladrón a mi me entra perfectamente la idea de que tenga skills que aprovechen sus habilidades de ocultación, además no podemos olvidar que el Shadow Chaser es una third class proveniente de 2~3 clases previas mientras que el Ninja es un expanded que no viene de nadie más.

Lo que realmente no veo lógico es que si ahora los SC tienen cuatro formas de hacerse invisibles (Hide/Stalk, Chase Walk, Invisibility y Shadow Form), no "aprendan" ningun truco para usar mientras están en cualquiera de estos estados (Quizas Shadow Form no, que es muy heavy ya de por sí), y sin embargo aprendan alegremente a cancelar magias, abrir portales dimensionales y copiar hechizos y habilidades. Incluso si trataramos de justificarlo como un cambio en el rol o la tematica de la clase, es que no sé... Me parece totalmente fuera de concepto... <_<

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Yo tengo 40 de STR en mi Battle Sorcerer. Sinceramente no sé cuánta tendrá cuando esté al 150 porque ni siquiera sé cómo se supone que deben quedar los stats, pero dado que con 40 de STR yo ya meto críticos de aproximadamente 2k con Striking y endow, permíteme que ponga en duda que un Sorcerer "caster" no se vaya a poner esa STR o aunque sea un poquito menos para cargar peso, y ya que estamos, para aprovecharlo con Varietyr.

Aparte, dado que las skills tienen ese cast tan alegremente corto, dudo mucho que un Sorcerer caster no se aproveche de ello para subirse a lo bestia la INT y la LUK, te recuerdo que la LUK tambien da MATK. Aún en el caso que decida ponerse mucha DEX para hacer el cast más corto, en ese caso tiene la ventaja de tal cast, porque yo con la DEX que tengo y el Orleans casteo Varietyr en el tiempo que un Caster tira un combito de Pwave+DDust.

(Por cierto, he tenido el placer de conocer al señor Orleans in-game haciendo la quest de cocina y he de decir que se enrolla como una persiana, la descripción del equipo no podía ser más acertada. xD)

Y lo de la defensa... Es cierto pero tambien es cierto que un "caster" puede mantener el peligro alejado a base de Vacumn, mientras que yo tengo que ir a meter hostias y por tanto comerme unas cuantas en el proceso.

Por último, se te olvidó incluir en el cálculo el MATK que puede tener un caster con su INT, ese wand y Spiritual ring comparado con nosotros y nuestra bonita Encyclopedia.

Como dije antes no niego que la skill no sea apta para battle build, es obvio que lo es, hay que ser tonto para decir lo contrario... Pero un Sorcerer de magias puede emplearla casi tan bien como un Battle, además, tengamos tambien en cuenta que esta es la única skills apta para battle build de todas las de área que tocan, restringida a un elemento mientras que luego los demás tienen tres más.