Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: JPOM/JPOROPEZA en 11 de Marzo de 2009, 00:01

Título: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 11 de Marzo de 2009, 00:01
Parche Común

- El item Rentable "angry Snarl" ya no da fortune eggs.
- El evento de la unión de Servidores de +30% exp/drops ah terminado.
- El evento de la unión de Servidores, "Netcafe Bonus" ah terminado.
-Corregida la descripción de la skill de Profesor "Soul Change" que  Change listada con nivel máximo 5, en lugar de 1.
-Corregida la descripción de la Skill de Priest Magnificant listada con nivel máximo 4 en lugar de 5.

-El Memorial Dungeon "Endless Tower", han sido ajustados sus requerimientos de entrada para arreglar un defecto.

    Delay de Recreación del Dungeon de una semana. (Antes)
    -> Sin cambio (después)
    Durante 4 horas puedes entrar al Dungeon (antes)
    -> El tiempo de Reentrada ah sido removido (después)
    4 horas después de haber entrado, no puedes entrar durante una semana (antes)
    -> Después de Entrad, no puedes entrar por una semana (después)
    Si Respawneas (no existe traducción, se refiere a usar ala de mariposa o similares como Recall), puedes re-entrar a la torre (antes)
    -> Si Respawneas, no puedes re-entrar a la torre (después)
    Si te desconectas del juego, puedes re-entrar a la torre (antes)
    -> Si te desconectas, no puedes re-entrar a la torre (después)
    Si cambias de party, puedes usar tu tiempo restante en otro caso (antes)
    -> Después de entrar a la torre, incluso si cambias de party no puedes re-entrar (después)

Servidor de prueba Sakray R

- Algunos errores fueron corregidos en el árbol de Skills del Warlock.
- Guillotine Cross: Cuando cambias de arma, el efecto de "Poisoning Weapon" es perdido.
- Guillotine Cross: Cuando usas la habilidad "poisoning Weapon", obtendrás un mensaje que dice <Tu arma ah sido cubierta con los efectos del veneno X>.
- Guillotine Cross: Con la Skill "Weapon Blocking", re-usando la Habilidad ahora cancela el efecto.
- Guillotine Cross: La habilidad Dark Illusion ya no es The skill "Dark Illusion" ya no esta disponible en el modo siege (WoE).
- Arch Bishop: Arreglado el Radio, duración y efecto de la habilidad "Clementia".
- Arch Bishop: Arreglado el Radio, duración y efecto de la habilidad "Canto Candidus".
- Arch Bishop: Arreglado el Radio, duración y efecto de la habilidad "Coluceo Heal".
- Arch Bishop: Aumentada ligeramente la efectividad de "Highness Heal", disminuido el Delay de re-uso, y ajustado su costo de SP.

nuevas imágenes de items o.o

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg23.imageshack.us%2Fimg23%2F4985%2F52042295.jpg&hash=b614c389aac79258988f5b1dc05c37a0893a7f21)

se agradece a RoyInverse por hacer la traducción :D
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: zerghiio en 11 de Marzo de 2009, 00:15
oh crap
porfin mantenimiento, pero no creo q traiga al mechanic, o si?
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: albertoplus en 11 de Marzo de 2009, 00:42
Creo que viene con el siguiente mantenimiento.
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 11 de Marzo de 2009, 01:09
Citar
- Some mistakes were corrected in the warlock skill tree.

Claro, de que mas iria a opinar yo?  xDD

ojala le bajen requisitos a las skills feas y que coloquen las nuevas skills.
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Ciberbuster en 11 de Marzo de 2009, 03:03
Se oyen interesantes los cambios en renewal, pero todo era esperado. Los cambios en el memorial estan rudos, ya era dificil antes ahora esta duro xo

Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Fercho en 11 de Marzo de 2009, 04:02
- Guillotine Cross: The skill "Dark Illusion" is no longer available in siege mode.

Menos mal que lo hicieron =D.

PD: !!!Ya no puedo esperar más a los mechanics =S¡¡¡
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 11 de Marzo de 2009, 04:17
Citar
- Some mistakes were corrected in the warlock skill tree.

Claro, de que mas iria a opinar yo?  xDD

ojala le bajen requisitos a las skills feas y que coloquen las nuevas skills.

Cuales son las skills feas?, si no le gusta una skill no la use  :amarilla:.

Mechanics para el 17 de Marzo.

Traduccion del patch en progreso... LISTO!:

Parche Común

- El item Rentable "angry Snarl" ya no da fortune eggs.
- El evento de la unión de Servidores de +30% exp/drops ah terminado.
- El evento de la unión de Servidores, "Netcafe Bonus" ah terminado.
-Corregida la descripción de la skill de Profesor "Soul Change" que  Change listada con nivel máximo 5, en lugar de 1.
-Corregida la descripción de la Skill de Priest Magnificant listada con nivel máximo 4 en lugar de 5.

-El Memorial Dungeon "Endless Tower", han sido ajustados sus requerimientos de entrada para arreglar un defecto.

    Delay de Recreación del Dungeon de una semana. (Antes)
    -> Sin cambio (después)
    Durante 4 horas puedes entrar al Dungeon (antes)
    -> El tiempo de Reentrada ah sido removido (después)
    4 horas después de haber entrado, no puedes entrar durante una semana (antes)
    -> Después de Entrad, no puedes entrar por una semana (después)
    Si Respawneas (no existe traducción, se refiere a usar ala de mariposa o similares como Recall), puedes re-entrar a la torre (antes)
    -> Si Respawneas, no puedes re-entrar a la torre (después)
    Si te desconectas del juego, puedes re-entrar a la torre (antes)
    -> Si te desconectas, no puedes re-entrar a la torre (después)
    Si cambias de party, puedes usar tu tiempo restante en otro caso (antes)
    -> Después de entrar a la torre, incluso si cambias de party no puedes re-entrar (después)

Servidor de prueba Sakray R

- Algunos errores fueron corregidos en el árbol de Skills del Warlock.
- Guillotine Cross: Cuando cambias de arma, el efecto de "Poisoning Weapon" es perdido.
- Guillotine Cross: Cuando usas la habilidad "poisoning Weapon", obtendrás un mensaje que dice <Tu arma ah sido cubierta con los efectos del veneno X>.
- Guillotine Cross: Con la Skill "Weapon Blocking", re-usando la Habilidad ahora cancela el efecto.
- Guillotine Cross: La habilidad Dark Illusion ya no es The skill "Dark Illusion" ya no esta disponible en el modo siege (WoE).
- Arch Bishop: Arreglado el Radio, duración y efecto de la habilidad "Clementia".
- Arch Bishop: Arreglado el Radio, duración y efecto de la habilidad "Canto Candidus".
- Arch Bishop: Arreglado el Radio, duración y efecto de la habilidad "Coluceo Heal".
- Arch Bishop: Aumentada ligeramente la efectividad de "Highness Heal", disminuido el Delay de re-uso, y ajustado su costo de SP.
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 11 de Marzo de 2009, 04:31

Cuales son las skills feas?, si no le gusta una skill no la use  :amarilla:.

Mechanics para el 17 de Marzo.

Traduccion del patch en progreso...

Huy.. a quien le hablas Hunterz xD.... ya se hablo de ello, las bolas del warlock no sirven (quiere warlock sin bolas xD), al menos no tanto para esos requisitos que tiene....
Efectivamente en los foros de iRO ya se habla del mecanico que vendra en el updste siguiente....
Hubiera querido ver esos "errores correjidos", pero solo hablan de skills de GX y AB
Poisoning Weapon.. supuse que harian eso, es ilogico que cambies de arma  el efecto siga
la otra... no recuerdo que hace xD
de las de AB seria interesante ver que tanto les cambiaron....
de Highness Heal que beno que disminuyeron ese horrible delay...
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 11 de Marzo de 2009, 05:06

Cuales son las skills feas?, si no le gusta una skill no la use  :amarilla:.

Mechanics para el 17 de Marzo.

Traduccion del patch en progreso...

Huy.. a quien le hablas Hunterz xD.... ya se hablo de ello, las bolas del warlock no sirven (quiere warlock sin bolas xD), al menos no tanto para esos requisitos que tiene....
Efectivamente en los foros de iRO ya se habla del mecanico que vendra en el updste siguiente....
Hubiera querido ver esos "errores correjidos", pero solo hablan de skills de GX y AB
Poisoning Weapon.. supuse que harian eso, es ilogico que cambies de arma  el efecto siga
la otra... no recuerdo que hace xD
de las de AB seria interesante ver que tanto les cambiaron....
de Highness Heal que beno que disminuyeron ese horrible delay...

Ami me parecen buenas las bolas, con el Fixed Cast time que no se puede reducir con NADA, tus bolas son lo unico que te protejeran si algo llega a acercarse lo suficiente.
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 11 de Marzo de 2009, 05:21
el dark illusion es como flying side kick pero "mejorado"
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 11 de Marzo de 2009, 05:22
Ami me parecen buenas las bolas, con el Fixed Cast time que no se puede reducir con NADA, tus bolas son lo unico que te protejeran si algo llega a acercarse lo suficiente.

te respondi en el otro tema xD... lo resumire: Sightrasher... o sighblaster, ya me confundi xD

el dark illusion es como flying side kick pero "mejorado"

ah ya.. tnx por recordarme :D que bueno que le quitaron el efecto xD facilidades para eso ya tienen muchas...
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 11 de Marzo de 2009, 09:59
Citar
- Arch Bishop: Arreglado el Radio, duración y efecto de la habilidad "Clementia".
- Arch Bishop: Arreglado el Radio, duración y efecto de la habilidad "Canto Candidus".
- Arch Bishop: Arreglado el Radio, duración y efecto de la habilidad "Coluceo Heal".
- Arch Bishop: Aumentada ligeramente la efectividad de "Highness Heal", disminuido el Delay de re-uso, y ajustado su costo de SP.
:banyo: Bien bien asi me gusta, mejorando el AB xD. Ahora en serio, hacia falta mejorar HHeal, el delay era INMENSO.
Se nota que la semana que viene es el turno del Mechanic, que gran cantidad de nuevos items relacionados con él.
Dios mio, casi me ahogo al ver el boton de emergencia xD

EDIT: la "llave" que esta al lado del boton no lleva el simbolo de Schwartzwald?
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kidaoz en 11 de Marzo de 2009, 16:03
Mechanic: lo mejor para el final? :O
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 11 de Marzo de 2009, 16:12
EDIT: la "llave" que esta al lado del boton no lleva el simbolo de Schwartzwald?

parece, pero tambien parece un craneo.... faltaria verla mas grande xD

Mechanic: lo mejor para el final? :O

nah.... en realidad gravity no sabia si dejarlo con su look medio gay o ponerlo mas gay, por eso lo dejaron al ultimo  :aburrido:
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Aslak en 11 de Marzo de 2009, 19:06
EDIT: la "llave" que esta al lado del boton no lleva el simbolo de Schwartzwald?

parece, pero tambien parece un craneo.... faltaria verla mas grande xD


Es el emblema de Estados de Arunafeltz.
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kidaoz en 11 de Marzo de 2009, 20:38
Cita de: Berto
Mechanic: lo mejor para el final? :O

nah.... en realidad gravity no sabia si dejarlo con su look medio gay o ponerlo mas gay, por eso lo dejaron al ultimo  :aburrido:

de hecho, ami me parece q se veia bien! XD
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Sefax en 11 de Marzo de 2009, 20:48
ke buenas actualisaciones lo ke si una duda cuando los sprit de los 3-2?
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: carloscai en 11 de Marzo de 2009, 21:24
ke buenas actualisaciones lo ke si una duda cuando los sprit de los 3-2?

<.< dejen de postear esto, y esperen
te parece que todavia no terminando de acomodar los 3-1 y aun falta 1 o 2 semanas para el mechanic y van a estar pensando en los 3-2?

Yo antes de ver los 3-2 preferiria que terminen de acomodar renwal y todo lo que tiene qu ver con eso, y sigan haciendo los ajustes a los que ya salieron, que aun tiene muchas cosas por mejorar..

entonces: Dejen de spamear diciendo: y el mecha? y los 3-2? el el mechanic gay? y mi asura? y el mecanico? y el 3-2?
DEJENSEN DE JODER! xD
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 12 de Marzo de 2009, 00:32
oigan es idea mia o ninguno de estudes posteo el update masivo  :aburrido:
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: carloscai en 12 de Marzo de 2009, 03:42
oigan es idea mia o ninguno de estudes posteo el update masivo  :aburrido:

Nadie lo puso, hazlo please *-*
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: zerghiio en 12 de Marzo de 2009, 04:02
de hecho, el update es el 17 D:
o el 25...
el 8 solo se reunirian para platicar lo q habria en el update, eso entendi.
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 12 de Marzo de 2009, 05:09
oigan es idea mia o ninguno de estudes posteo el update masivo  :aburrido:

Ley el post de Doddler sobre de que hablaron, nada muy notable la verdad  :aburrido:.

Era una junta, el update masivo es el 25, en efecto, aunque no eh leido nada al respecto, por lo tanto creo que no fue algo tan importante.

Despues lo busco y lo posteo.
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 12 de Marzo de 2009, 12:27
http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=389658&postcount=194  :avergonzado: Gracias Gravity, gracias.
HHeal lvl 1: heal x2     60 de sp
HHeal lvl 2: heal x2.5  80 de sp
HHeal lvl 3: heal x3     100 de sp
HHeal lvl 4: heal x3.5  120 de sp
HHeal lvl 5: heal x4     140 de sp

En cuanto a los nuevos items, vamos alla:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg23.imageshack.us%2Fimg23%2F4985%2F52042295.jpg&hash=b614c389aac79258988f5b1dc05c37a0893a7f21)
De izquierda a derecha y de arriba a abajo.

2800#Acceleration Gear
6151#거대한 브라디움 조각
2808#광학 미채 발생기 (Stealth Field Generator)
2804#Cooling System
18002#다크 캐논 볼
2316# / 2317#플레이트 (Plate)
12392#Repair A
12393#Repair B
12394#Repair C
2807#Repair Kit
6146#Mado/Magic Gear Fuel
2794#마력석 반지
12384# - 12387#무지갯빛 루비
6145#Vulcan Bullet
12383#Vulcan Bullet Magazine
2806#Barrier Device
6152#빛나는 수정
5535#사이드 캡
2803#Shape Shift
18003#소울 캐논 볼
18004#아이언 캐논 볼
6147#액체냉각탄
2140#에너지 룬 가드
???# (esa cosa que parece una luna brillante)
2805#Magnetic Field Generator
2802#Self Destruct Device
6150#저택의 열쇠 (House Keys)
18000#캐논볼 (Cannon Ball)
5503#토끼 마술 모자 (Magic Rabbit Hat)
1549#Pile Bunker
2795#풋사과 반지
2801#Hovering Booster
5516# / 5517#호크아이 (Hawk Eye)
18001#홀리 캐논 볼
2139#Flame Thrower
Las bolas de cañon del 18000 al 18004 es probable que sean para la skill Arms Cannon.

EDIT: mas items nuevos, aunque solo los nombres:
2777#Shaman_Ring#
2778#Shaman_Earing#
2779#Dark_Knight_Belt#
2780#Dark_Knight_Glove#
2781#Aumdura's_Grace#
2784#Oh_Holy_Night#
Parece que a Gravity le gusto el Shaman y el Dark Knight, espero que les metan en el juego despues de los 3rd
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: ProcK en 12 de Marzo de 2009, 23:38
Algunas descripciones

Optical Camouflage Generator

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi101.photobucket.com%2Falbums%2Fm63%2Fwatchbest%2F2808.jpg&hash=0c96a24df8b5be54418954466006325b960e3f1f)
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill 'Stealth Field'.
Type : Accessory
Def : 0
Weight: 100
Req. Lv. : 99
Class : Merchant Type

Estas vendrian siendo las municiones para "Arm Cannon"

Cannon Ball
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi101.photobucket.com%2Falbums%2Fm63%2Fwatchbest%2F18000.jpg&hash=b0f9ecdbfd1f8d42fef3476f35d31ea15bc280e5)
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill "Arm Cannon"
Type : Shell
Atk : 100
Weight: 1
Attribute : None

Holy Cannon Ball
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi101.photobucket.com%2Falbums%2Fm63%2Fwatchbest%2F18001.jpg&hash=98714c2a7e41f42320329dbdfc9c52782f5f39d7)
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill "Arm Cannon"
Type : Shell
Atk : 120
Weight: 1
Attribute : Holy

Dark Cannon Ball
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi101.photobucket.com%2Falbums%2Fm63%2Fwatchbest%2F18002.jpg&hash=fbd173356c7d9314c374b844a720d9367280b91a)
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill "Arm Cannon"
Type : Shell
Atk : 120
Weight : 1
Attribute : Dark

Soul Cannon Ball
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi101.photobucket.com%2Falbums%2Fm63%2Fwatchbest%2F18003.jpg&hash=0f64b2784ddc863e141dde5b38f6e0d32074d47f)
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill "Arm Cannon"
Type : Shell
Atk : 120
Weight : 1
Attribute : Spiritual

Iron Cannon Ball

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi101.photobucket.com%2Falbums%2Fm63%2Fwatchbest%2F18004.jpg&hash=0735399f9cc4ccad0866738432a5fc690531f4d1)
Required item to use the Mechanic Magic Gear skill "Arm Cannon"
Type : Shell
Atk : 250
Weight : 1
Attribute : Neutral

http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=390554&postcount=50
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 13 de Marzo de 2009, 00:13
no os desepereis el update del mechanic sale el 17 de marzo(despues de ke abra mi server ke ironia no)

uhm spiritual element no sera ghost o acasso es un nuevo tipo de elemento :aburrido:
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 13 de Marzo de 2009, 00:20
no os desepereis el update del mechanic sale el 17 de marzo(despues de ke abra mi server ke ironia no)

uhm spiritual element no sera ghost o acasso es un nuevo tipo de elemento :aburrido:

Si es gosth.
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Lobo J. en 13 de Marzo de 2009, 00:49
Y se suponia que los gunslinger son los maestros en manejo de armas de fuego... Pero NO, esto si supera a las armas de fuego, son tanques de guerra con cañones. Lo tomare como armas de asedio eso consuela la idea de que no hayan suplantado el papel de los gunslinger.

Las armas de los gunslinger comparadas con estas armas del mecanico son juguetitos nada mas... municiones tipo ghost, ahora si lo he visto todo.


Y al parecer abandonaran los carritos por estas maquinas que tienen mucho poder, logico, entre el carrito de los helados y un robot, el robot hara mas daño y con proyectiles mucho mas X_X
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Danercast en 13 de Marzo de 2009, 06:55
Y se suponia que los gunslinger son los maestros en manejo de armas de fuego... Pero NO, esto si supera a las armas de fuego, son tanques de guerra con cañones. Lo tomare como armas de asedio eso consuela la idea de que no hayan suplantado el papel de los gunslinger.

Las armas de los gunslinger comparadas con estas armas del mecanico son juguetitos nada mas... municiones tipo ghost, ahora si lo he visto todo.


Y al parecer abandonaran los carritos por estas maquinas que tienen mucho poder, logico, entre el carrito de los helados y un robot, el robot hara mas daño y con proyectiles mucho mas X_X


y lo cagado del asunto es que suena a que tendrá buen powah y de rango....cosa que en el Whitesmith ni se pensaría, será que ahora tendrá la mejor skill de rango en vez de tener la mejor skill melee? xD
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Nikolai en 13 de Marzo de 2009, 20:48
Gracias Gravity, gracias.
HHeal lvl 1: heal x2     60 de sp
HHeal lvl 2: heal x2.5  80 de sp
HHeal lvl 3: heal x3     100 de sp
HHeal lvl 4: heal x3.5  120 de sp
HHeal lvl 5: heal x4     140 de sp

Tantos años de rezos a odin han servido, ya no nos tiraremos 3 años pa curar a un LK o un pala.. xD
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 14 de Marzo de 2009, 00:11
uhm entonses doddler tradujo mal es posible ke era "ablaremos de un update masivo el 8 de marzo"
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 14 de Marzo de 2009, 00:54
Gracias Gravity, gracias.
HHeal lvl 1: heal x2     60 de sp
HHeal lvl 2: heal x2.5  80 de sp
HHeal lvl 3: heal x3     100 de sp
HHeal lvl 4: heal x3.5  120 de sp
HHeal lvl 5: heal x4     140 de sp

Tantos años de rezos a odin han servido, ya no nos tiraremos 3 años pa curar a un LK o un pala.. xD

Enhorabuena, ahora te tirarás 3 años para esperar a que pase el delay de la skill. :D
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 14 de Marzo de 2009, 02:10
Gracias Gravity, gracias.
HHeal lvl 1: heal x2     60 de sp
HHeal lvl 2: heal x2.5  80 de sp
HHeal lvl 3: heal x3     100 de sp
HHeal lvl 4: heal x3.5  120 de sp
HHeal lvl 5: heal x4     140 de sp

Tantos años de rezos a odin han servido, ya no nos tiraremos 3 años pa curar a un LK o un pala.. xD

Enhorabuena, ahora te tirarás 3 años para esperar a que pase el delay de la skill. :D
Tambien se ha reducido, ahora son 10 segundos que se pueden soportar a base de Heal.

Organicemos un poco mejor las IDs de los nuevos items (sacado de Irowiki):
// ETC Item
6145#Vulcan_Bullet#
6146#Mado/Magic_Gear_Fuel#
6147#액체냉각탄#
6150#저택의_열쇠 (House Keys)#
6151#거대한_브라디움 조각#
6152#빛나는_수정#

// Headgears
5503#토끼 마술_모자 (Magic Rabbit Hat)#
5516#호크아이 (Hawk Eye)#
5517#호크아이 (Hawk Eye)#
5535#사이드_캡#

// Cannon Balls (new itemtype?)
18000#Cannon_Ball#
18001#Holy_Cannon_Ball#
18002#Dark_Cannon_Ball#
18003#Soul_Cannon_Ball#
18004#Iron_Cannon_Ball#

// Mace
1549#Pile_Bunker#

-- Shield
2139#Flame_Thrower# (que alguien me explique como un lanzallamas se puede usar de escudo por favor)
2140#에너지_룬_가드#

// Accessory
2794#마력석_반지#
2795#풋사과_반지#

// Accessory too
2800#Acceleration_Gear#
2801#Hovering_Booster#
2802#Self_Destruct_Device#
2803#Shape_Shift#
2804#Cooling_System#
2805#Magnetic_Field_Generator#
2806#Barrier_Device#
2807#Repair_Kit#
2808#Optical_Camouflage_Generator#

// Item ID of existing Full Plate o0 (Just new item sprite?) pues se parece mas bien poco al actual, yo lo usaria para una armadura nueva en plan only RK (tiene cierto parecido a su armadura con las cositas brillantes)
2316#플레이트 (Plate)#
2317#플레이트 (Plate)#

// Useable
12392#Repair_A#
12393#Repair_B#
12394#Repair_C#
12384#무지갯빛_루비#
12385#무지갯빛_루비#
12386#무지갯빛_루비#
12387#무지갯빛_루비#
12383#Vulcan_Bullet_Magazine#

Y ahora el gasto de sp de las skills del Mech por lvl:

NC_VULCANARM: 2sp 2sp 2sp
NC_FLAMELAUNCHER: 40sp 40sp 40sp
NC_COLDSLOWER: 40sp 40sp 40sp
NC_ARMSCANNON: 50sp 50sp 50sp
NC_ACCELERATION: 20sp 40sp 60sp
NC_SELFDESTRUCTION: 200sp 200sp 200sp
NC_SHAPESHIFT: 100sp 100sp 100sp 100sp
NC_MAGNETICFIELD: 90sp 90sp 90sp
NC_NEUTRALBARRIER: 90sp 90sp 90sp
NC_STEALTHFIELD: 100sp 150sp 200sp
NC_REPAIR: 25sp 30sp 35sp 40sp 45sp
NC_AXEBOOMERANG: 27sp 31sp 35sp 39sp 43sp
NC_POWERSWING: 20sp 23sp 26sp 29sp 32sp
NC_AXETORNADO: 32sp 38sp 44sp 50sp 56sp
NC_SILVERSNIPER: 25sp 30sp 35sp 40sp 45sp
NC_MAGICDECOY: 40sp 45sp 50sp 55sp 60sp
En total 61 puntos, y estas son skills que no aparecen en la lista, a saber que ocurre con ellas al final:

NC_MAIN_FRAME
NC_BACK_SIDE SLIDE
NC_FRONT_SIDE SLIDE
NC_HOVERING
NC_PILE_BUNKER
NC_BOOST_KNUCKLE
NC_MADOLICENCE
NC_EMERGENCYCOOL
NC_INFRAREDSCAN
NC_ANALYZE
NC_TRAININGAXE
NC_RESEARCHFE
NC_DISJOINT
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 14 de Marzo de 2009, 02:29
bueno el flame trower es necesario para una skill como todos esos otros items feos
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 14 de Marzo de 2009, 02:33
NO me refiero a eso, me refiero a que como te proteges de un ataque con un lanzallamas?????
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vincha Corbata en 14 de Marzo de 2009, 02:51
Se habran tomado muy en serio la frase "la mejor defensa es una buena ofensiva"?
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 14 de Marzo de 2009, 02:54
defensa mis nalgas la mace esa el pile vunker tiene 450 de atk ¬¬
NO me refiero a eso, me refiero a que como te proteges de un ataque con un lanzallamas?????

di el mob se kema y se aleja XD
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 14 de Marzo de 2009, 03:42
NO me refiero a eso, me refiero a que como te proteges de un ataque con un lanzallamas?????

¿A nadie se le ha ocurrido pensar que eso de "shield" no es mas que un indicativo de que se equipa en off-hand? <.<
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 14 de Marzo de 2009, 03:45
Si si se me ha ocurrido, pero me apetecia saber que iba a decir la gente.
Es que me imagino usandolo de escudo y que te explote en la cara xD
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Revange of Heaven en 15 de Marzo de 2009, 22:02
Me imagine al mechanic keriendo ser atakado y aparte de darte un hachaso te requema el culo con la otra mano o.O
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: |Temo| en 15 de Marzo de 2009, 23:05
Es muy posible que el simple hecho de tener una armadura especial aumente la defensa, quizas al nivel que lo haria un escudo.

NO me refiero a eso, me refiero a que como te proteges de un ataque con un lanzallamas?????

¿A nadie se le ha ocurrido pensar que eso de "shield" no es mas que un indicativo de que se equipa en off-hand? <.<

O esto tambien  :banyo:
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 15 de Marzo de 2009, 23:47
la verdad espero ke la armadura sea MUUUUUUY lenta sila mace esa ke sacaron ase tiempo tiene 450 de atk ¬¬
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 16 de Marzo de 2009, 01:51
 :atencion: hola chicos como estan!!!. Ahora bien expliquen, eso de heal 60 de sp lvl 1 LOL, por dios que abuso no heal priest jajaja
Título: Re: 03/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: |Temo| en 16 de Marzo de 2009, 04:25
Es el Highness Heal, o Coluceo Heal.