Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: Aslak en 06 de Octubre de 2009, 17:50

Título: 07/10/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Aslak en 06 de Octubre de 2009, 17:50
Parche Comun

- Corregido un asunto relacionado con el retardo de "Soul Burn".

Servidor de Prueba Sakray


- Agregadas Quests para cambiar a las clases Shura/Sorcerer
- Corregidos algunos errores tipográficos con las clases 3-2.

- Corregidos algunos objetos que no estaban aplicando sus efectos específicos a las clases 3-2.

- Corregidos algunos objetos los cuales activan el efecto de autohechizo "Al ser golpeado por un ataque de corto alcance" que tambien aplicaban el efecto al ser golpeados por ataques de largo alcance (Defolty Hat/Musika[1]/Decoration Geographer).


Fuente: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=34810
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 06 de Octubre de 2009, 21:03
Qué lolupdate... Nada de Homúnculos S ni de skills por implementar de Sorcerer. :/ En fin, a esperar otra semanita, al menos vamos sacando skillpoints para lo que venga.
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Mono_Chan:B en 06 de Octubre de 2009, 23:58
 :arg: :arg: queria ber homunculitos T-T q decepsion XD.... aver si salen la otra semana
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: iDrako en 07 de Octubre de 2009, 06:09
:arg: :arg: queria ber homunculitos T-T q decepsion XD.... aver si salen la otra semana
Me too u.u
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 07 de Octubre de 2009, 15:02
Mi traducción esta mejor xD

bueh... cuando la traduje, pensé que en algun momento saldria a la luz algo del pokemón evolucionado o de las skills de sorcerer.... pero al parecer no, mas que animaciones de sorcerer... pero bueh
Que se puede esperar despues de dos implementaciones seguidas?... esperemos que su "descanso" no dure mucho xD
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 07 de Octubre de 2009, 17:00
He visto que han puesto el efecto de Spell Fist (cutre, por cierto, igual que el de una skill de Shura), pero no el de Striking. No tengo aún skills porque estoy subiendo a la Genetic para hacer comidas, asi que espero que alguien postee los demás efectos.
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 07 de Octubre de 2009, 18:56
Nada en especial, icono de buff para Striking... efecto para SpellFist... Vacuum Extreme es un tornado gigante tipo breeze. Las AoE no tienen efecto, solo se arreglo el rango y se agrego el circulito clasico para las áreas de las magias =x

Por cierto, no se si sea intencional o no... pero la duración de Vacuum extreme es mayor que su cooldown, por lo que puedes castear otro aun cuando no haya terminado el primero y, al menos por un segundo, tener 2 activados a la par. (Incluso castearlo en el mismo lugar que el otro). Asi que teoricamente, es posible tener a un target lockeado mientras tengas sp xD

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi589.photobucket.com%2Falbums%2Fss332%2FSouskeAnto%2FRo%2520Renewal%2FVacuumExtreme.jpg&hash=0a777d716289af6f30789e6350889ef7b6a77669)
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 07 de Octubre de 2009, 19:09
Bueno, Fiber Lock tambien se puede castear antes de que cese su efecto, quizas es intencional. Si compruebas que sirve contra bosses sería algo "broken", pero si no, no veo que esté tan mal para un third.
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 07 de Octubre de 2009, 19:12
Hasta donde se, funciona con Boss. El problema radica en que casi todo se teleporta al ser dañado mientras esta bajo el efecto del Vacuum xD
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 07 de Octubre de 2009, 19:32
Ups, no habia pensado en eso. En realidad sería mejor que el boss no se afectara, así podrias "desnudarlo" de mob y mantener a la mob tranquilita.

Pero supongo que es perfectamente útil para hacer un combo con otro job que se cepille al boss de 1 hit.
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 07 de Octubre de 2009, 19:47
Vacuum Extreme -> Wall of fog -> Fiber Lock -> Arrullo -> Spell Fist (Fire Imps) =D

Para cuando termines Arrullo, Vacuum Extreme deberia estar por expirar de manera que el target no se teleporte al atacarlo
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 08 de Octubre de 2009, 11:16
Parece que se han sacado del cliente mas invocaciones de Sorcerer, que esperemos que pongan (por Dios): summon Agni, summon Chandra, summon Varuna y summon Vayu, que son deidades hindúes del fuego, agua, aire y la luna.

Esperemos que no consideren al sorcerer demasiado "overpower" para no poner estas, en caso, que nerfeen bestialmente las que hay y metan las nuevas, le darán un toque de frescura a la clase.
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 08 de Octubre de 2009, 11:19
Summon Varuna? Porque sera que me vino a la mente Phantasy Star de inmediato xD
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 08 de Octubre de 2009, 11:41
Los Photon Blasts de Phantasy Star Online tambien estan basados en deidades hindúes. :P

He de decir, que pese a que el juego está ambientado en la mitología nordica, me satisface que las invocaciones de Sorcerer sean deidades hindues, les da un estilo muy bonito. Esperemos que no la caguen y sean criaturas controlables y no cagadas en plan Guardian Forces del FFVIII (o sea: summon, aparece bicho, hace su ataque y desaparece).

Me intriga que elemento podría poseer ese dios de la Luna... ¿Dark?
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 08 de Octubre de 2009, 12:31
Lo interesante es que las invocaciones si tienen su propias skills justificaría la escasa skill tree del Sorcerer.
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Millus en 08 de Octubre de 2009, 14:39
si fuese asi, hasta botmunculo tendriamos...... q cool...

aunq preferiria que las summons fuesen elementos de la mitologia nordica..... "Summon Yormmungand" *-*
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 08 de Octubre de 2009, 15:25
Hay un pequeño FAIL en tu deseo, ya que se supone que estamos en un mundo post-ragnarök y se supone que una gran parte de las divinidades y criaturas mitológicas la han diñado en la guerra divina, si no recuerdo mal. xD
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Rikku* en 08 de Octubre de 2009, 17:11
pero como han muerto, se invocan del mas alla (?)
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Arkham en 08 de Octubre de 2009, 19:04
pero como han muerto, se invocan del mas alla (?)
+1
no se porke siento k eso tiene algo de sentido xD
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 08 de Octubre de 2009, 20:21
Bonos del Sorcerer a job 50:

STR + 3
AGI + 3
VIT + 5
INT + 11 (Discutible en la imagen no se ve si tiene Dragonology)
DEX + 7
LUK + 1

EDIT: Nuevos cambios de esta semana:


- Psychic Wave damage decreased.
- Electric Walk and Fire Walk have a new effect.
- Sorcerer AoE skills have a properly sized cast circle.
- Striking now has a status icon (and as a result, shows duration remaining).
- Temporary effect when casting Spell Fist.
- Vacuum Extreme has a new temporary effect.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Valkyrie Elite en 09 de Octubre de 2009, 01:02
Muy interesante la nueva actualizacion , aunque como dicen todos yo tambien quiero ver los nuevos Homunculus , y el Sorcerer wow se ve impresionante espero un dia usarlo lo mas pronto posible.

Saludos, Trejo
Administrador iAlianza.
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Swistingen en 09 de Octubre de 2009, 04:54
Gracias por al Actualizacion pero no entedi lo ultimo >_<
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 09 de Octubre de 2009, 09:14
pero como han muerto, se invocan del mas alla (?)
+1
no se porke siento k eso tiene algo de sentido xD

Yo lo que siento es que cuando las implementen, vamos a estar invocando imps, siromas y dokebis hasta que hagan el sprite DECENTE. ._.
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Stealky en 09 de Octubre de 2009, 12:59

- Agregadas Quests para cambiar a las clases Shura/Sorcerer


tiene Sprite npc sorcerer??
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Swistingen en 09 de Octubre de 2009, 14:25

- Agregadas Quests para cambiar a las clases Shura/Sorcerer


tiene Sprite npc sorcerer??

El Sorcecer Claro que tiene NPC Obiamnete.
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 09 de Octubre de 2009, 17:14

- Agregadas Quests para cambiar a las clases Shura/Sorcerer


tiene Sprite npc sorcerer??

El Sorcecer Claro que tiene NPC Obiamnete.

Muestranos una imagen porque por lo que he visto/buscado no hay ninguno por ahora...

P.D.: se escribe obviamente.
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: fitrokenshin en 11 de Octubre de 2009, 20:29
¿Como estan tan seguros que el sorcerer va a tener invocaciones? lo pregunto porque no he leido en ningun lugar que diga que esto se va a hacer.
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Shitou en 11 de Octubre de 2009, 20:46
entonces te recomendaria leer mas, la info de iro wiki, ro future wiki, doddler journal. o algunas similares.

Citar
Sage
or
Scholar    ソーサラー
Sorcerer    no information    

    * Practices magic of 5 elements, including poison type.
    * New Spells added (Sage and Scholar/Professor doesn't have much combat magic).
    * Some Sorcerer skills should still be useful compared to warlock magic.
    * Will be able to use summons.
    * More on new Spells added for battle.

http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=3rd_Classes

claro, que asi como nos dejaron sin shields de 2 manos a los RG, y sin skill de conjunto a los warlock, bueno comet, pero ahora con 2 gemas rojas, hiciste un clon e hiciste la skill
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 11 de Octubre de 2009, 21:20
De hecho, estamos seguros porque en los datos del cliente extraídos (eso que ponen en plan SO_SPELL_FIST), han salido al menos cuatro skills que son de esta guisa:

SO_SUMMON_AGNI
SO_SUMMON_VARUNA
SO_SUMMON_CHANDRA
SO_SUMMON_VAYU

Que, como puedes imaginar, tienen MUCHA pinta de ser skills invocadoras, ya que cada uno de los nombres está asociado a un dios y elemento de la mitología hindú. Así que ya veremos que hacen, la idea está, que luego no lo hagan es otra cosa, pero al menos se tomaron la molestia de ponerle nombres. xD
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 12 de Octubre de 2009, 01:30
De hecho, estamos seguros porque en los datos del cliente extraídos (eso que ponen en plan SO_SPELL_FIST), han salido al menos cuatro skills que son de esta guisa:

SO_SUMMON_AGNI
SO_SUMMON_VARUNA
SO_SUMMON_CHANDRA
SO_SUMMON_VAYU

Que, como puedes imaginar, tienen MUCHA pinta de ser skills invocadoras, ya que cada uno de los nombres está asociado a un dios y elemento de la mitología hindú. Así que ya veremos que hacen, la idea está, que luego no lo hagan es otra cosa, pero al menos se tomaron la molestia de ponerle nombres. xD


hay esperansa *-* talves me aga un sorc si los summons valen la pena
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 12 de Octubre de 2009, 14:35
Pues yo estoy aprendiendo a tunear AIs con la ayuda de Dr. Azzy (que le estuve dando el coñazo en el foro de iRO hasta que me dio su mail xD), así que a ver si ayudándole a debugear su AI aprendo a hacer una yo, y aparte de hacer una AI decente en español para el foro, tambien hago una para las invocaciones de Sorcerer en caso de que las necesite. :D
Título: Re: 07/10/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 12 de Octubre de 2009, 16:00
yo no se usar  AI talves si me enseñas despues *-*