Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: Hiro en 12 de Enero de 2010, 21:16

Título: 13/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 12 de Enero de 2010, 21:16
Common Patch

- Añadido el evento Bossnia. Para acceder hablar con el Bossnia Guide en Prontera/Geffen/Payon/Morroc/Lighthalzen/Rachel.

- Se ha corregido una ruta inapropiada en los combos al castear Asura Strike.
- Se ha corregido la habilidad de Warlock Drain Life que funcionaba incorrectamente, funcionando contra los jugadores en lugar de los mounstros.

- Corregido un error del sistema que a veces se producia cuando se establecian las teclas de acceso rápido.
- Se ha corregido un error por el que cuando la interfaz era ocultada, castear skills hacia que el cliente crasheara.

Main Servers

- Cuando se crea un God Item, el NPC en el guild dungeon sólo aceptará los guild leaders que esten controlando el castillo en ese reino.

- Añadida nueva información al Guide NPCs en las ciudades.

Sakray Test Server

- Añadido un límite en el daño que se puede reflejar mediante la skill de Crusader [Shield Reflect] y la skill de Royal Guard [Reflect Damage]. Estas skills no pueden reflejar más daño que el HP máximo del usuario.

- Se ha corregido un error en el que la skill de Royal Guard [Inspiration] que no removia el efecto de los venenos de Guillotine Cross

- Corregido, para que se puedan quitar las skills de la barra de acceso directo arrastrandolas fuera de ella.
- Solucionado en la barra de accesos directos, que a veces mostraba los niveles de skills incorrectamente.
- Corregido un problema en el que no siempre se mostraba un Item tomado en el registro de mensajes.

Patch en inglés
Información adicional
Common Patch

- Added the Bossnia event.  To access talk to the Bossnia Guide in Prontera/Geffen/Payon/Morroc/Lighthalzen/Rachel.

- Corrected an inproper route for combo casting of Asura Strike.
- Corrected the Warlock skill drain life functioning incorrectly when used against players rather than monsters.

- Fixed a system error that sometimes occured when setting hotkeys.
- Corrected a bug where when the interface was hidden that casting skills would cause the client to crash.

Main Servers

- When creating a God Item, the NPC in the guild dungeon will only accept leaders of guilds that currently control a fort in that realm.

- Added new information to the guide NPCs in towns.

Sakray Test Server

- Added a cap in the damage that can be reflected using the Crusader skill [Shield Reflect] and Royal Guard skill [Reflect Damage].  These skills can no longer reflect more damage than the user's max HP.

- Corrected a bug where the Royal Guard skill [Inspiration] was not removing Guillotine Cross poisons.

- Fixed it so you could remove skills from the shortcut bar by dragging them off.
- Fixed the skill shortcut bar displaying skill levels incorrectly sometimes.
- Corrected an issue where when dropping an item it would not always show up in the message log.
[close]

Patch en coreano
Información adicional
안녕하세요.
라그나로크 온라인 운영팀입니다.

1월 13일 정기점검 내용과 서버점검 시간에 대한 안내입니다.



■ 점검시간

- 전서버 : 08:30 ~ 12:30



※ 점검시간 중 요금 관련 보안 시스템 점검으로 결제가 되지 않거나 불안정할 수 있습니다.
 가급적 정기점검이 종료된 이후부터 요금 결제를 시도하여 주시기를 권해드립니다.
※ 09:30~ 10:00까지 안정화작업이 이루어지며 해당 시간동안 회원가입, 회원정보수정,
 홈페이지 로그인이 불가합니다. 이점 이용에 참고해 주시기 바랍니다.




■ 공통 패치내용

- 보스니아 이벤트가 시작됩니다.
 프론테라, 게펜, 페이욘, 모로크, 리히타르젠, 라헬에서 `보스니아 안내인`을
 통해 입장하실 수 있습니다.
- 아수라 패황권이 비정상적인 루트로 연계가 되던 현상이 수정됩니다.
- 단축키 설정시 일부 PC에서 오류메세지가 발생하던 현상이 수정됩니다.
- 드레인 라이프 스킬의 효과가 대상이 몬스터 혹은 플레이어 일 경우에만 적용되도록 수정됩니다.
- 화면 안의 모든 정보창을 없앤 상태에서 일부 스킬 사용시 클라이언트가 종료되던 오류가 수정됩니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■ 본서버 패치내용

- 신급아이템 제조시 길드던전에서 해당 지역 아지트의 길드마스터만 제작 장소로 입장이 가능하도록
 수정됩니다.
- 안내 NPC의 안내 내용이 추가 되었습니다. 이제 주요 NPC의 위치도 안내 받을 수 있습니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■ 사크라이 패치내용

- 크루세이더 스킬 [리플렉트 쉴드], 로얄가드 스킬 [리플렉트 데미지]로 반사되는 데미지의 한계치가
 수정됩니다. (반사되는 데미지는 시전자의 MHP 이상을 반사할 수 없습니다.)
- 스킬단축창 아이콘의 드래그를 통한 삭제가 가능하도록 수정됩니다.
- 스킬단축창에 올려진 스킬의 레벨이 정상적으로 표시되지 않던 현상이 수정됩니다.
- 드랍할 수 없는 아이템을 드랍하려는 경우에 드랍메시지를 표시하지 않도록 수정됩니다.
- 로열가드의 인스피레이션 스킬 사용시, 길로틴 크로스의 독에 의한 상태이상이 해제되지 않던 문제가
 수정됩니다.


점검 내용을 숙지하시어 이용에 차질 없으시길 바랍니다.

감사합니다.
[close]

Fuentes:
-KRO: http://www.ragnarok.co.kr/news/viewNotice.asp?seqNo=4697&pnum=1&oSeqNo=4690&typ=&sKey=Title&sTxt=
-Doddler: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=41354
Título: Re: 13/01/2010 - (Aún en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Daichi en 12 de Enero de 2010, 21:27
Traduccion en ingles
Información adicional
Common Patch

- Added the Bossnia event. To access talk to the Bossnia Guide in Prontera/Geffen/Payon/Morroc/Lighthalzen/Rachel.

- Corrected an inproper route for combo casting of Asura Strike.
- Corrected the Warlock skill drain life functioning incorrectly when used against players rather than monsters.

- Fixed a system error that sometimes occured when setting hotkeys.
- Corrected a bug where when the interface was hidden that casting skills would cause the client to crash.

Main Servers

- When creating a God Item, the NPC in the guild dungeon will only accept leaders of guilds that currently control a fort in that realm.

- Added new information to the guide NPCs in towns.

Sakray Test Server

- Added a cap in the damage that can be reflected using the Crusader skill [Shield Reflect] and Royal Guard skill [Reflect Damage]. These skills can no longer reflect more damage than the user's max HP.

- Corrected a bug where the Royal Guard skill [Inspiration] was not removing Guillotine Cross poisons.

- Fixed it so you could remove skills from the shortcut bar by dragging them off.
- Fixed the skill shortcut bar displaying skill levels incorrectly sometimes.
- Corrected an issue where when dropping an item it would not always show up in the message log.
[close]
Título: Re: 13/01/2010 - (Aún en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 12 de Enero de 2010, 21:40
De hecho...

Información adicional
Common Patch

- Añadido el evento Bossnia. Para acceder hablar con el Bossnia Guide en Prontera/Geffen/Payon/Morroc/Lighthalzen/Rachel.

- Se ha corregido una ruta inapropiada en los combos al castear Asura Strike.
- Se ha corregido la habilidad de Warlock Drain Life que funcionaba incorrectamente, funcionando contra los jugadores en lugar de los mounstros.

- Corregido un error del sistema que a veces se producia cuando se establecian las teclas de acceso rápido.
- Se ha corregido un error por el que cuando la interfaz era ocultada, castear skills hacia que el cliente crasheara.

Main Servers

- Cuando se crea un God Item, el NPC en el guild dungeon sólo aceptará los guild leaders que esten controlando el castillo en ese reino.

- Añadida nueva información al Guide NPCs en las ciudades.

Sakray Test Server

- Añadido un límite en el daño que se puede reflejar mediante la skill de Crusader [Shield Reflect] y la skill de Royal Guard [daños Reflect]. Estas skills no pueden reflejar más daño que el HP máximo del usuario.

- Se ha corregido un error en el que la skill de Royal Guard [Inspiración] que no removia el efecto de los venenos de Guillotine Cross

- Corregido, para que se puedan quitar las skills de la barra de acceso directo arrastrandolas fuera de ella.
- Solucionado en la barra de accesos directos, que a veces mostraba los niveles de skills incorrectamente.
- Corregido un problema en el que no siempre se mostraba un Item tomado en el registro de mensajes.
[close]

y en inglés

Información adicional
Common Patch

- Added the Bossnia event. To access talk to the Bossnia Guide in Prontera/Geffen/Payon/Morroc/Lighthalzen/Rachel.

- Corrected an inproper route for combo casting of Asura Strike.
- Corrected the Warlock skill drain life functioning incorrectly when used against players rather than monsters.

- Fixed a system error that sometimes occured when setting hotkeys.
- Corrected a bug where when the interface was hidden that casting skills would cause the client to crash.

Main Servers

- When creating a God Item, the NPC in the guild dungeon will only accept leaders of guilds that currently control a fort in that realm.

- Added new information to the guide NPCs in towns.

Sakray Test Server

- Added a cap in the damage that can be reflected using the Crusader skill [Shield Reflect] and Royal Guard skill [Reflect Damage]. These skills can no longer reflect more damage than the user's max HP.

- Corrected a bug where the Royal Guard skill [Inspiration] was not removing Guillotine Cross poisons.

- Fixed it so you could remove skills from the shortcut bar by dragging them off.
- Fixed the skill shortcut bar displaying skill levels incorrectly sometimes.
- Corrected an issue where when dropping an item it would not always show up in the message log.
[close]

Edit: ja, pusiste la traduccion en inglés cuando ya traducia
 PS: el traductor de google es para gays D=
       y Los iconos de Seukildanchukchang rulZ
Título: Re: 13/01/2010 - (Aún en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Darki en 12 de Enero de 2010, 21:44
Acaban de destruir Shield Reflect vs bosses de forma horrendamente desastrosa.
Título: Re: 13/01/2010 - (Aún en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 12 de Enero de 2010, 21:46
Acaban de destruir Shield Reflect vs bosses de forma horrendamente desastrosa.

Si, pero velo de este modo, tal vezs gravity leyo su pakowar sobre lo real de las skills e hizo que no se pueda reflejar mas de lo que aguantan, lo cual es bastante lógico (?)

xD

j/k, esperemos que al menos este super madrazo que le hicieron a los RGs se lo hagan a las demas skills pwneadoras que no deberian de ser tanto D:
Título: Re: 13/01/2010 - (Aún en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Hyuga Makoto en 13 de Enero de 2010, 00:40
chale...que desgracia lo del shield reflect... :arg: osea que si se tiene 60k de hp solo de puede reflejar 60k de ¿daño?
Título: Re: 13/01/2010 - (Aún en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: pokereyes en 13 de Enero de 2010, 00:44
yo lo encuentro bien.

la medida la toman del abuso de los players al crear builds refleck con el unico metodo y forma de bajar MvP.

Seamos realistas la culpa no es de graviti por impelementar una solucion a un abuso de los players, es lo mismo que ocurrio en eA que hay un scrip que permire no reflejar daño a los MvP. Aunque devo reconocer que es tardia la medida MUY tardia.
Título: Re: 13/01/2010 - (Aún en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Hyuga Makoto en 13 de Enero de 2010, 00:59
mmm pues como que a la vez esta mal por que a la hora de que te rebiente un shura de 1 azura existe la posibilidad de que no lo arrastres contigo, y si la cosa esta es por el reflect a los mvps pues seria mas conveniente que se piratearan el script para no hacerles daño a los mvp con reflect del EA(que al cabo no se han pirateado cosas hechas por fans xD) y que regrese como estaba antes ya que segun yo lo interpreto la skill reflect shield es una especie de encantamiento que se encarga de reflejar el 40% del daño independientemente si el portador muere?
Título: Re: 13/01/2010 - (Aún en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Hans-X en 13 de Enero de 2010, 01:01
Bueno, a ver si me explican bien lo de shield reflect.
Digamos RG con 50,000 HP
Usan Gillotine Fist y hace de daño 125,000 entonces se dolvera solo 50,000 de daño . Pero si uno te quita 300,000 igual solo devolvera 50,000.

Si es asi lo encuentro balanceado mientras no pongan que el daño se divide entren las personas a quien le devuelve.
Título: Re: 13/01/2010 - (Aún en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Crossheart en 13 de Enero de 2010, 01:21
mmm pues como que a la vez esta mal por que a la hora de que te rebiente un shura de 1 azura existe la posibilidad de que no lo arrastres contigo

Desde cuando un monk class tiene más hp que un crusader class O_O
Título: Re: 13/01/2010 - (Aún en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Hyuga Makoto en 13 de Enero de 2010, 01:37
mmm pues como que a la vez esta mal por que a la hora de que te rebiente un shura de 1 azura existe la posibilidad de que no lo arrastres contigo

Desde cuando un monk class tiene más hp que un crusader class O_O
pues pueden darse casos en los que el shura posea mayor vit y equip(peco, variant shoes, etc) que el royal guard y por ende tenga mayor hp y ya en algunos casos muy extremos que este tenga apple of idun ó el aumento de hp que proporciona el ghospel.
Título: Re: 13/01/2010 - (Aún en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Crossheart en 13 de Enero de 2010, 01:42
A lvl 150 el hp base de los suras ronda por los 15k-16k sin vit, haciendo que con 100 d vit y equip d hp pueda alcanzar unos 35k d hp

Un RG tiene 18k d hp base sin contar Faith, y con 100 d vit y equip d hp fácil sobrepasa los 40k...

A menos de que alguien haga una build de RG de papel.. dudo que eso pase!
Título: Re: 13/01/2010 - (Aún en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Jonathan Delville en 13 de Enero de 2010, 01:48
Rising Dragon y Pressure Point: Revitalize (?)
Título: Re: 13/01/2010 - (Aún en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: pokereyes en 13 de Enero de 2010, 01:49
a todo esto se sabe de cuanto es el nuevo multiplo de hp de los job? que se menciono en su momento los de los job3 pero no de los demas job existentes o siguen siendo los mismos valores
Título: Re: 13/01/2010 - (Aún en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Crossheart en 13 de Enero de 2010, 01:56
Rising Dragon y Pressure Point: Revitalize (?)

aa... shi..



Inspiration!
Título: Re: 13/01/2010 - (Aún en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Daichi en 13 de Enero de 2010, 14:08
Acaban de destruir Shield Reflect vs bosses de forma horrendamente desastrosa.

Cierto.

mmm pues como que a la vez esta mal por que a la hora de que te rebiente un shura de 1 azura existe la posibilidad de que no lo arrastres contigo

Desde cuando un monk class tiene más hp que un crusader class O_O

Lo mismo pienso, imposible que pase.

A menos que como dijiste, lo haga de papel, que no creo.
Título: Re: 13/01/2010 - (Aún en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Turtle NK en 13 de Enero de 2010, 17:27
= el RG llega a mas con inspiration
Título: Re: 13/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Valkyrie Elite en 14 de Enero de 2010, 04:09
Que bueno que esten arreglando las skills del Warlock , Sorcerer y Royal Guard ya que estaban un poko desbalanceadas.
Muchas Gracias por la Actualizacion.

Saludos,
Título: Re: 13/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Domo en 14 de Enero de 2010, 20:04
Gracias por la Info :D
Espero que los cambios sean para bien y no perjudiquen a ningun job :/
Título: Re: 13/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: RASS en 15 de Enero de 2010, 20:20
Espero que con esta actualizacion aun pueda ver alguna forma de matar a los mvps con el reflect, sobretodo porque cada vez los mvps son mas fuertes y quitan mucho mas.   :correllorando:
Tengo ganas de ser un buen royal guard con buenas skills y muy fuerte  :computer:
Título: Re: 13/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: emikh en 15 de Enero de 2010, 21:07
Espero que con esta actualizacion aun pueda ver alguna forma de matar a los mvps con el reflect, sobretodo porque cada vez los mvps son mas fuertes y quitan mucho mas.   :correllorando:
Tengo ganas de ser un buen royal guard con buenas skills y muy fuerte  :computer:

Sera dificil, mientras no te maten podras seguir matandolos con el reflect; aunque en la mayoria de los mvps eso es dificil, y mas en las nuevas actualizaciones, donde los mvps son fuertisimos :x
Título: Re: 13/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 15 de Enero de 2010, 21:57
Espero que con esta actualizacion aun pueda ver alguna forma de matar a los mvps con el reflect, sobretodo porque cada vez los mvps son mas fuertes y quitan mucho mas.   :correllorando:
Tengo ganas de ser un buen royal guard con buenas skills y muy fuerte  :computer:


Sera dificil, mientras no te maten podras seguir matandolos con el reflect; aunque en la mayoria de los mvps eso es dificil, y mas en las nuevas actualizaciones, donde los mvps son fuertisimos :x

y tu nieve?

PS: recomendación. cambiate de server
Título: Re: 13/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: emikh en 16 de Enero de 2010, 13:03
hablaba del reflect
Título: Re: 13/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Nature3D en 17 de Enero de 2010, 04:42
estoy esperando lso tereros class del soul linker cuando saldra? :aburrido:

xd

weno lo del reflet, solo me gustaria q en woe funcionario sin importar si resiste o no  :banyo: no uso palas pero me gustaria q en woe fuera como siempre.

ya serio espero q gravity al final les de algo a los expand o seran exterminados =(

pd: no ataken xd, q siempre leo pero nunca ablo porq me da miedo  :congelado:
Título: Re: 13/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 17 de Enero de 2010, 14:03
De los Expanded sabemos lo mismo que tú. Gravity planea hacer "algo" con ellos (para equilibrarlos a los 3rd, digo, aparte de los nerfs a algunas skills que ya les han pegado), pero no sabemos si van a hacer más skills, o si van a meterle 3rd/rebirth classes también a ellos, lo que se supone es que al menos les incrementarán el cap a 150 porque si no, se te acaba el juego 51 niveles antes de tiempo. <.<
Título: Re: 13/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Lord Neko en 17 de Enero de 2010, 19:36
adios al refleck como debe de ser -_- no jodan por que dicenq ue es cheto matar mvps con refleck?? si ahora casi todos hacen warp cuando se les refleja daño X_x y si bien es verdad una build para matar mvps a casi 100% de reflect es muy efectiva...hace poco un amigo pala con ord lord fue a matar el nidhogg sin quest es decir es inmune a muchos ataques...le llego a bajar hasta 30% con refleck shield en 95% es cierto podria ser muy cheto pero al hacer telepor o al curarse full ( como casi todos los mvps hacen ahora) dejaria de ser una gran ventaja.. X_x que mas cheto que bañar un mvp con asidos XD o pegar asuras de 999.999 que a estas alturas es mas que facil hacerlo
Título: Re: 13/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Hyuga Makoto en 18 de Enero de 2010, 00:15
adios al refleck como debe de ser -_- no jodan por que dicenq ue es cheto matar mvps con refleck?? si ahora casi todos hacen warp cuando se les refleja daño X_x y si bien es verdad una build para matar mvps a casi 100% de reflect es muy efectiva...hace poco un amigo pala con ord lord fue a matar el nidhogg sin quest es decir es inmune a muchos ataques...le llego a bajar hasta 30% con refleck shield en 95% es cierto podria ser muy cheto pero al hacer telepor o al curarse full ( como casi todos los mvps hacen ahora) dejaria de ser una gran ventaja.. X_x que mas cheto que bañar un mvp con asidos XD o pegar asuras de 999.999 que a estas alturas es mas que facil hacerlo

y tienes toda la razon por ahi anda un video en el que un shura mata a una randgris de 2 asura....creo que eso está aun mas pasado que el reflect x_x, yo digo que es mejor que el reflect no afecte a los mvps como el script que hay en eathena.
Título: Re: 13/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 18 de Enero de 2010, 10:36
La diferencia principal entre bañar a un MvP con ácidos y destrozarlo con Reflect Shield es que tú sólo tienes que tener la skill, yo tengo que tirarme 5 horas farmeando para sacar los items con los que "duchar" al MvP. <_<

Aparte, yo necesito equipo super pr0 para que los ácidos hagan daño decente, tú, todo lo contrario, lo que necesitas es poca DEF y que te hagan mucho daño para reflejarlo. Obviamente hacerse un equipo especial de aumento de daño (cartas del rollo am mut, strong shield, elemento débil contra el boss, etc) sí es difícil, pero tú solo necesitas quitarte equipo para hacer mas daño, yo tengo que ponérmelo >_>
Título: Re: 13/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: ailish en 19 de Enero de 2010, 12:35
Ha afectado este nerf al shield reflect normal con monstruos?Por que era la salvacion del royal guard en algunas dungeons
Título: Re: 13/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 19 de Enero de 2010, 14:13
el nerf consiste en que da igual el daño que te haga un monstruo, NUNCA harás más daño que el de tu propio HP, así que si tienes 40k, y un monstruo te pega de 200k, solo devuelves hasta 40k.

Pero no creo que eso afecte a los mobs, es decir, no es un contador de daño, si tienes 40k y dos monstruos te golpean de 30k, le devolverás 30 a ambos.