Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: Hiro en 13 de Abril de 2010, 20:55

Título: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Hiro en 13 de Abril de 2010, 20:55
Common Patch

- Corregida la skill de Archbishop "Adoramus" para no causar un doble efecto AGI Down.

- Se han ajustado algunas skills de Warlock.
    * Jack Frost
          o Fórmula de daño modificada.
          o Daño se inflige ahora cuando no esta aplicado el estado "Freezing".
    * Chain Lightning
          o Fórmula de daño modificada.
    * Soul Expansion
          o Fórmula de daño modificada.
    * Crimson Rock
          o Fórmula de daño modificada.

Main Servers

- Colocar el puntero sobre los iconos de estado en el lado derecho muestra información adicional.

- Se ha ajustado el uso de la opción de notificación del party recruiting system.

- Las configuraciones del juego ahora se guardan en un archivo local. Las opciones se guardan en la carpeta RO\data\OptionInfo.lua. Copiando OptionInfo.lua y UserKeys.lua restaurará todos los ajustes en el juego y la configuración de las teclas.

Sakray Test Server

- Añadida las Spirit Sorcerer skills. Como resultado, el árbol de skills y la organización de la ventana han sido actualizados.

- Boss monsters que no son MVP Boss ahora estan sujetos al ajuste de nivel de experiencia/drops.

- La diferencia de nivel máximo para una share de party se ha incrementado de 10 niveles a 15 niveles. Además, el ajuste de experiencia por nivel de monstruo se ha adaptado.

- Mejora de la ventana de skills. Ahora al hacer clic en una skill para subirla de nivel, se suben automáticamente todos los prerrequisitos (si se tienen los suficientes skillpoints). Además, al pasar el ratón sobre una skill que tiene prerrequisitos, se muestra el nivel de la skill prerrequisito que se requiere.

Unnoficial Patch

-Summons del Sorcerer
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Citar
---- Fire Spirit Agni Chapter ----

By ordering your summoned fire spirits using the "Spirit Control" ability, you can control what actions your spirit performs.

[Assist Me]
i - Pyrotechnic : Increases damage of fire bolt and Fire Wall.

ii - Heater : Increases damage of fire walk.
Increases the heal of the Warmer skill a little.
Slightly increases damage of Psychic Wave.
Changes the damage property of Psychic Wave to fire.

iii - Tropic : When the summoner attacks, adds a chance to auto spell fire bolt.
Using Flame Launcher or Volcano have a 50% chance of not consuming a Red Blood or Yellow Gemstone.

[Protect Me]
i - Circle of Fire : Creates a circle of fire around the summoner, which causes damage to enemies who attack the summoner.

ii - Fire Cloak : Increases resistance to fire property attacks, lowers resistance to water property attacks.

iii - Fire Mantle : Creates a powerful firewall around the summoner.

[Attack My Enemy]
i - Fire Arrow : Fires a fire arrow at a single target dealing fire elemental damage.

ii - Fire Bomb : Fires a fire bomb at a target dealing fire elemental damage in an area around it.
Or deals fire elemental magic damage.

iii - Fire Wave : Fires a wave of fire at a target dealing fire elemental damage in an area around it. 
O the target takes large fire elemental magic damage.

---- Water Spirit Aqua Chapter ----

By ordering your summoned water spirits using the "Spirit Control" ability, you can control what actions your spirit performs.

[Assist Me]
i - Aqua Play : Increases cold bolt and Frost Diver damage.

ii - Cooler : Slightly increases the freezing chance of diamond dust.
Slightly increases the damage of Diamond Dust.
Slightly increases the damage of Psychic Wave.
Changes the damage property of Psychic Wave to water.

iii - Cool Air : When the summoner attacks, adds a chance to auto cast Cold Bolt.
Frost Weapon and Deluge skills have a 50% chance of not consuming a crystal blue/yellow gemstone.

[Protect Me]
i - Water Screen : Heals the summoner a set amount of HP.
For a short period of time damage will be redirected to the Aqua.

ii - Water Drop : Increases resistance to water property, while lowering your resistance to fire.

iii - Water Barrier : Generates a barrier around the caster of water.  While in this barrier, physical and magic damage are reduced.  However, evasion and attack power are also reduced.

[Attack my Target]
i - Ice Needle : Strikes a single target for water elemental magic damage.

ii - Water Screw : Strikes a single target for water elemental magic damage.
Or damages all enemies in a radius around the target.

iii - Tidal Weapon : For a short period of time changes the summoner and the spirit's weapon to water property.
Increases the elemental's attack power.
Or causes large water element damage on 1 target.

---- Wind Spirit Ventus Chapter ----

By ordering your summoned wind spirits using the "Spirit Control" ability, you can control what actions your spirit performs.

[Assist Me]
i - Gust : Increases damage of Lightning Bolt and Thunder Storm.

ii - Blast : Increases damage of electric walk.
Increases damage of Vartyr Spear.
Increases damage of Psychic Wave.
Changes the damage property of Psychic Wave to wind property.

iii - Wild Storm : When the summoner attacks, adds a chance to auto cast Lightning Bolt.
When casting Lightning Loader or Violent Gale, has a 50% chance of not consuming the Wind of Verdure or Yellow Gem.

[Protect Me]
i - Wind Step : When activated, teleports the summoner.  Increases the summoners movement speed and evasion for a period of time.

ii - Wind Curtain : Increases wind element resistance, lowers earth element resistance.

iii - Zephyr : Creates a barrier of wind around the summoner.  In this barrier, it increases evasion and blocks ranged attacks.  Also has a small chance to completely block phsyical and magic damage.

[Attack My Enemy]
i - Wind Slasher : Strikes a target at long range with a blade of wind, causing wind element damage and bleeding status.

ii - Hurricane Rage : Attacks a target at long range with wind element magic damage. 
Or deals physical damage to all targets nearby.

iii - Typhoon Missile : Attacks a target at long range with wind element damage. 
Or deals additional wind element magic damage and causes silence status.

---- Earth Spirit Terra Chapter ----

By ordering your summoned earth spirits using the "Spirit Control" ability, you can control what actions your spirit performs.

[Assist Me]

i - Petrology - Increases probability of Stone Curse.
Increases damage of Earth Spike and Heaven's Drive skills.

ii - Cursed Soil - Cloud Kill Max damage increased.
Poison buster damage increased.
Earth Grave damage increased.
Psychic Wave damage increased.
Changed the elemental property of Psychic Wave to Earth.

iii - Upheaval : When the summoner attacks, adds a chance of autocasting Earth Spike.
When using Seismic Weapon has a 50% chance of not consuming the Yellow Live.

[Protect Me]

i - Solid Skin : Increases the defense and max HP of the summoner.

ii - Stone Shield : Increases Earth element resistance, lowers fire element resistance.

iii - Power of Gaia : Creates a barrier of earth around the summoner.
Within the barrier you cannot receive bleeding or petrification status.
For a fixed time increases Max HP and Defense, but lowers movement speed.

[Attack My Enemy]

i - Stone Hammer : Attacks a single target for earth element damage and causes stun status.

ii - Rock Launcher : Strikes a target with earth element damage and lowers their defense.
Or strikes a target with earth element magic damage and lowers movement speed.

iii - Stone Rain : Drops rocks down on a target dealing earth element damage to a target and targets nearby.
Or deals earth element damage and causes stun status.

Patch en inglés
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Patch en coreano
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Fuentes:
-KRO: http://www.ragnarok.co.kr/news/viewNotice.asp?seqNo=4813&pnum=1&oSeqNo=4807&typ=&sKey=Title&sTxt=
-Doddler: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=49215
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits
Publicado por: Turtle NK en 13 de Abril de 2010, 22:53
WTF...

los spirits son los summo??
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits
Publicado por: Vidar Wolfheim en 13 de Abril de 2010, 23:04
o rly...


cuando termina el matenimiento kiero ver D:
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits
Publicado por: Darki en 13 de Abril de 2010, 23:22
ya queda poco... Preparemonos para botar el NICE BOAT!
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits
Publicado por: Jonathan Delville en 13 de Abril de 2010, 23:26
Tengo Inmunidad a los NICE BOATS! gracias a Legión de Angeles º0º

Por otro lado, el incremento del share y la auto subida de prerrequisitos de skills suenan bien.
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits
Publicado por: Darki en 13 de Abril de 2010, 23:48
No creo que sean una decepción en el tema de las skills y funcionamiento, es decir, joder, tendremos 36 nuevas skills por la jeta gracias a ellos, eso es mas de lo que tienen los homúnculos y los mercenarios, tendremos 12 buffs elementales, 12 ataques elementales y 12 skills defensivas extra.

El posible problema vendrá de la mano de los stats de los bichos, ya que como sean demasiado débiles, van a ser un estorbo o tendremos que usarlos en plan slave secundario en lugar de pokémon. Otro problema posible es que empleen el mismo tipo de AI que el mercenario, ya que los mercenarios, por ejemplo, no pueden reconocer tipos de monstruo, y por ello no se podrían crear tácticas de enemigos. Además, viendo el panorama de las skills de homúnculo, miedo me da la cantidad de bugs que pueden tener, esperemos que no.

En cuanto a las skills nuevas para el mismo Sorcerer, hay algunas cosas que ya se pueden entrever. Por ejemplo, Four Spirit Analysis es inútil en el sentido de que hace dos cosas que ya se hacían previamente por otros medios. Spirit Control y Elemental Action no deberían ser dos skills independientes. En lugar de que la primera te obligue a pasar por el modo pasivo cada vez que quieras cambiar de un modo u otro, debería funcionar de forma más simple: si usas un nivel distinto al que tienes activo lo pasa automáticamente, si usas el mismo, lo pasa a pasivo. Es una excusa barata para hacerte gastar puntos. Igual, Fire Insignia y Warmer se me hacen estúpidas. Fire Insignia recuperará HP también, así que tenemos dos skills de área que recuperan HP lentamente... No se yo que decir. Preferiría que Warmer fuera algo distinto.

Finalmente... La skill que sacrifica tu HP y SP para pasárselo al pokémon es algo dudosa... Esperemos a ver cuanto te chupa porque si no me veo que llevar una invocación a WoEs va a ser MUY caro, porque va a ser básicamente: le meten a tu pokémon, y o lo dejas morir y gastas un monton de items, o tú le curas, te vas quedando sin HP y SP y entonces al que zurran es a ti. Si es algo mas light, como Indulge, que cura más SP (en proporción) de lo que te quita de HP, todo genial.
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 14 de Abril de 2010, 03:26
ps haber que sale... o salio, perdi la cuenta de cuantas horas son de diferencia xD
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Ps ahi sta, veamos que pex
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits
Publicado por: Jonathan Delville en 14 de Abril de 2010, 04:01
Doddler Tradujo algunas de las skills de los Summons Spirits :o

Citar
---- Water Spirit Aqua Chapter ----

By ordering your summoned water spirits using the "Spirit Control" ability, you can control what actions your spirit performs.

[Assist Me]
i - Aqua Play : Increases cold bolt and Frost Diver damage.

ii - Cooler : Slightly increases the freezing chance of diamond dust.
Slightly increases the damage of Diamond Dust.
Slightly increases the damage of Psychic Wave.
Changes the damage property of Psychic Wave to water.

iii - Cool Air : When the summoner attacks, adds a chance to auto cast Cold Bolt.
Frost Weapon and Deluge skills have a 50% chance of not consuming a crystal blue/yellow gemstone.

[Protect Me]
i - Water Screen : Heals the summoner a set amount of HP.
For a short period of time damage will be redirected to the Aqua.

ii - Water Drop : Increases resistance to water property, while lowering your resistance to fire.

iii - Water Barrier : Generates a barrier around the caster of water. While in this barrier, physical and magic damage are reduced. However, evasion and attack power are also reduced.

[Attack my Target]
i - Ice Needle : Strikes a single target for water elemental magic damage.

ii - Water Screw : Strikes a single target for water elemental magic damage. All enemies near that target also take damage.

iii - Tidal Weapon : For a short period of time changes the summoner and the spirit's weapon to water property, and increases the elemental's attack power.

Citar
---- Fire Spirit Agni Chapter ----

By ordering your summoned fire spirits using the "Spirit Control" ability, you can control what actions your spirit performs.

[Assist Me]
i - Pyrotechnic : Increases damage of fire bolt and Fire Wall.

ii - Heater : Increases damage of fire walk.
Increases the heal of the Warmer skill a little.
Slightly increases damage of Psychic Wave.
Changes the damage property of Psychic Wave to fire.

iii - Tropic : When the summoner attacks, adds a chance to auto spell fire bolt.
Using Flame Launcher or Volcano have a 50% chance of not consuming a Red Blood or Yellow Gemstone.

[Protect Me]
i - Circle of Fire : Creates a circle of fire around the summoner, which causes damage to enemies who attack the summoner.

ii - Fire Cloak : Increases resistance to fire property attacks, lowers resistance to water property attacks.

iii - Fire Mantle : Creates a powerful firewall around the summoner.

[Attack My Enemy]
i - Fire Arrow : Fires a fire arrow at a single target dealing fire elemental damage.

ii - Fire Bomb : Fires a fire bomb at a target dealing fire elemental damage in an area around it. The target also takes fire elemental magic damage.

iii - Fire Wave : Fires a wave of fire at a target dealing fire elemental damage in an area around it. The target takes large fire elemental magic damage.

http://forums.irowiki.org/showthread.php?p=735732#post735732

xD hahaha, Psychic Wave elemental... predigo otra revuelta de los Warlocks.
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits
Publicado por: Solren en 14 de Abril de 2010, 04:04
- The maximum level difference for an even share party has increased from 10 levels to 15 levels.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.aboxcafe.com%2Fforums%2Fimages%2Fsmilies%2FMisc%2Fcandynice.gif&hash=605a13714abfe5502fc50ee436f5a0b228a5ee3f)

- Improved the skill tree window usage.  Now when you click on a skill it will now automatically select all of the prerequisites that go along with it (if you have enough skill points).  Also, when mousing over a skill that has prerequisites, it will now show the required skill level of those prerequisites.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.aboxcafe.com%2Fforums%2Fimages%2Fsmilies%2FMisc%2Fwhatthefuck.gif&hash=52bc6d1ec7ce9da3e8d6f9c5d430b1460cfcb8cd)
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits
Publicado por: Jonathan Delville en 14 de Abril de 2010, 04:25
Citar
---- Wind Spirit Ventus Chapter ----

By ordering your summoned wind spirits using the "Spirit Control" ability, you can control what actions your spirit performs.

[Assist Me]
i - Gust : Increases damage of Lightning Bolt and Thunder Storm.

ii - Blast : Increases damage of electric walk.
Increases damage of Vartyr Spear.
Increases damage of Psychic Wave.
Changes the damage property of Psychic Wave to wind property.

iii - Wild Storm : When the summoner attacks, adds a chance to auto cast Lightning Bolt.
When casting Lightning Loader or Violent Gale, has a 50% chance of not consuming the Wind of Vedure or Yellow Gem.

[Protect Me]
i - Wind Step : When activated, teleports the summoner. Increases the summoners movement speed and evasion for a period of time.

ii - Wind Curtain : Increases wind element resistance, lowers earth element resistance.

iii - Zephyr : Creates a barrier of wind around the summoner. In this barrier, it increases evasion and blocks ranged attacks. Also has a small chance to completely block physical and magic damage.

[Attack My Enemy]
i - Wind Slasher : Strikes a target at long range with a blade of wind, causing wind element damage and bleeding status.

ii - Hurricane Rage : Attacks a target at long range with wind element magic damage. Deals physical damage to all targets nearby.

iii - Typhoon Missile : Attacks a target at long range with wind element damage. Also deals additional wind element magic damage and causes silence status.

Citar
---- Earth Spirit Terra Chapter ----

By ordering your summoned earth spirits using the "Spirit Control" ability, you can control what actions your spirit performs.

[Assist Me]

i - Petrology - Increases probability of Stone Curse.
Increases damage of Earth Spike and Heaven's Drive skills.

ii - Cursed Soil - Cloud Kill Max damage increased.
Poison buster damage increased.
Earth Grave damage increased.
Psychic Wave damage increased.
Changed the elemental property of Psychic Wave to Earth.

iii - Upheaval : When the summoner attacks, adds a chance of autocasting Earth Spike.
When using Seismic Weapon has a 50% chance of not consuming the Yellow Live.

[Protect Me]

i - Solid Skin : Increases the defense and max HP of the summoner.

ii - Stone Shield : Increases Earth element resistance, lowers fire element resistance.

iii - Power of Gaia : Creates a barrier of earth around the summoner.
Within the barrier you cannot receive bleeding or petrification status.
For a fixed time increases Max HP and Defense, but lowers movement speed.

[Attack My Enemy]

i - Stone Hammer : Attacks a single target for earth element damage and causes stun status.

ii - Rock Launcher : Strikes a target with earth element damage and lowers their defense.
Or strikes a target with earth element magic damage and lowers movement speed.

iii - Stone Rain : Drops rocks down on a target dealing earth element damage to a target and targets nearby.
Or deals earth element damage and causes stun status.
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits
Publicado por: Vidar Wolfheim en 14 de Abril de 2010, 05:29
O_O que hago perdiendo el tiempo D:< mi sage aun no es profe >_< menos sorc me apresuro los summons parecen buenos complementos para build battle O_O *w*
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits
Publicado por: Millus en 14 de Abril de 2010, 05:46
wow,..... buenisimos.....
resumiendo:
en pasivo:
-fortalecen los conjuros basicos; hacen que la alfombra y endow puedan no gastar item y hacen q la psychic wave sea elemental (y más fuerte)

en defensa:
-una barrera de cada elemento, con diversos efectos segun el elemento
-defender más contra el elemento propio, pero menos con su debilidad
-una buff q se activa

en ataque
-un ataque a un blanco, uno en area y otro q puede ser varias cosas....


ahora..... ¿las barreras solo afectan al sorcerer? ¿o tambien a su party?
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits
Publicado por: Darki en 14 de Abril de 2010, 06:51
Lolz, Psychic Wave se convierte en skill elemental. No tengo palabras. Me parece contradictorio en muchas cosas, pero lo que sí veo es el tema de las skills destinadas a Battle... Ahora simplemente no tengo ni idea qué bicho pillarme, quizás deba plantearme simplemente pillar todos los summons y ver como va el tema autocast...

Estoy contento, pero habrá que verlos ingame en un rato. xD
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits
Publicado por: Rhen en 14 de Abril de 2010, 17:19
Lolz, Psychic Wave se convierte en skill elemental. No tengo palabras. Me parece contradictorio en muchas cosas
ni que lo digas completamente de acuerdo xd

por otro lado el sistema me gusta (hasta ahora) solo eh tenido la oportunidad de sacar el agni grande xD.
al Spirit control le subieron un nivel ahora siendo el Maximo 4 alguien  sabe que hace?

Pregunta: no se a sabido de algun shortcut como alt+ algo en el que se pueda ver el hp/sp del summon?

Psdata: muy buenos sprites la verdad muy detallados,y ademas los sprites vienen con nuevos effectos incluidos este efecto de agni me llamo mucho la atencion, la animacion del fuego es muy wena =0
http://vykimo.niloo.fr/img/Agni_f2.gif
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits
Publicado por: Hiro en 14 de Abril de 2010, 17:55
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Por la noche actualizare el primer post.
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits
Publicado por: Crossheart en 14 de Abril de 2010, 18:06
Por lo que acabo de leer en iro wiki.. la única manera de comandar a los summons es con las skills... y ceo q tienen muchos bugs aun...

Lo prometido es deuda:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.epicwin.org%2Fimg%2Fschooldays%2Fniceboat.jpg&hash=850dc1ee12f22ec6ba27eed927164d7cf19c634a)
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits
Publicado por: Baneado en 14 de Abril de 2010, 18:19
Gifs de los summons Aqui (http://nn.nachtwolke.com/share/elementalspirits.htm)
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Dominador en 15 de Abril de 2010, 01:58
Citar
* Jack Frost
          o Fórmula de daño modificada.
          o Daño se inflige ahora cuando no esta aplicado el estado "Freezing".

Esto es como......... me gusta esto, ahora puedo usar jackfrost en thor, lo que mas me pregunto es que...podra reemplazar a Storm Gust?? solo me gustaria que hiciese un daño "extra" a los objetivos que estan freeze y ahi seria mas novedoso.

Con respecto a los summon........ quiero una sirenitaaa!!!, ptm porque los warlock no tenemos algun summon tipo ghost o algo asi? Dx es genial eso de tener una versatilidad de skills, ya que te permite adaptarte a cualquier parte dependiendo del summon.

Jackfrost sigue siendo spameable??
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Vidar Wolfheim en 15 de Abril de 2010, 02:09
que yo sepa si o_o

omg no te quejaste :D
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Crossheart en 15 de Abril de 2010, 02:13
Jackfrost sigue siendo spameable??

Si.. sigue siendo spameable, el detalle es que obvia mente si no están en freezing no le haces tanto daño como si estuviese en Freezing (si hiciera el mismo daño sería cheto, aceptemoslo)

Con Freezing hace a lvl 5 2500% * baselvl/100 (osea 3750% a 150)

Sin Freezing hace 600% *1+ joblvl/100 (osea 900% a job 50)
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Worlan en 15 de Abril de 2010, 03:42
Citar
iii - Upheaval : When the summoner attacks, adds a chance of autocasting Earth Spike.
When using Seismic Weapon has a 50% chance of not consuming the Green Live.

Fixed

Worlan se va entre las sombras.
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 15 de Abril de 2010, 04:20
Citar
iii - Upheaval : When the summoner attacks, adds a chance of autocasting Earth Spike.
When using Seismic Weapon has a 50% chance of not consuming the Green Live.

Fixed

Worlan se va entre las sombras.

Ese es el nombre en el cliente del item, por eso esta como Yellow....
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Crossheart en 15 de Abril de 2010, 05:28
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi39.tinypic.com%2F2wmdf14.jpg&hash=a6bb6b8a76cc229b6d7950462905518773d915c5)

Miren, lso sprites alternos a las terceras clases...

Are OVER 9000 BETTER!!!
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 15 de Abril de 2010, 05:37
Are OVER 9000 BETTER!!!

lulz... ps no todos...

El mecanico rulz mucho mas asi, y yo quiero mi AB rosa :bab:
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Vidar Wolfheim en 15 de Abril de 2010, 05:44
mucho mejor o_o


nadie sabe nnada de los spirits?
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: carloscai en 15 de Abril de 2010, 07:16
@crossheart:

-Soy ciego o el único cambio es en el color?~~

@spirits/summons:

-LOL!! Los sprites estan mucho mejores que los homunculos, que los charas, que los npcs, que los mob, que todo!!
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Darki en 15 de Abril de 2010, 12:03
Si, bueno, visualmente y en cuanto a skills dejan a los homúnculos y a los mercenarios por los suelos (de momento, habrá que ver a los homúnculos S) pero la incapacidad de controlarlos excepto para la skill Elemental Action, los deja bastante flojos en algunos aspectos.

Todavía faltan unas cuantas revisiones a estos bichos para que de verdad muestren su potencial, porque de momento, por ejemplo, están bastante buggeados. Estaré atento a las próximas semanas para ver qué cambios les hacen, porque me imagino que algunos fallos (como los de que cada bicho usa las skills como le sale de las bolas, en plan, algunos usando todas las pasivas a la vez y otros no), será algo de rápido arreglo.
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Rhen en 15 de Abril de 2010, 16:48
OMG la paleta que usa el sorcerer Male es la que siempre uso con los profes que hago xD dorado con marron powa ;P me gusta mas que el color original.

De momento yo uso los spirits es pq son muy cute :3
se nota bastante que estan como medio bugeaditos, el agni lvl 2 cada vez que logeo me da el Wind Step O_o y camino muy rapido =0

En cuanto el cambio de formulas del warlock esta increible y yo que creia que con los spirits los warlocks no iban a valer nada, ahora solo necesito un chain lightning para un rhyncho

Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Aldarin en 15 de Abril de 2010, 17:02
Junto con los bugs deberian currarse un par de Quest Skills para curar al Summon que el sistema actual apesta o mejor algo mas simple, que el sorcerer les tire un bolt elemental y con eso los cure xD

Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Shitou en 15 de Abril de 2010, 19:32
las paletas le dan un buen toque a algunos, le disminuyen las ridiculeces malas cosas que tienen, claro algunos no todos..

la paleta del GX lo hace ver menos... pesado... o es mi imaginacion???.
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Darki en 15 de Abril de 2010, 20:35
Lo que parece es de verdad una armadura de huesos y no una de hierro oxidado/madera. Deberían poner esa paleta como default.
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Turtle NK en 15 de Abril de 2010, 21:55
como se cambian las paletas de los 3er class ??

(quiero a mi shadow chaser de color blanco XD)
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Darki en 15 de Abril de 2010, 22:04
En el oficial, creo que pagando.
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Vidar Wolfheim en 17 de Abril de 2010, 02:58
o_o al final a nadie le importo los summons .-.  :aburrido:
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 17 de Abril de 2010, 04:12
lol... ps yo los probaria, pero tengo muy poco joblvl xD.... y ps en iROWiki debe haber info (?)... ademas de uqe estan buggeados
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: pokereyes en 17 de Abril de 2010, 05:46
no creo que sea tanto el espiritu de "huyyyyy que lindo y fumar de los buenos imaginando como aran su summons" los que no esten jugando en KroRe. ya que es una nueva "tecnologia" que esta recien emergiendo y como toda tecnologia comercial esta repleta de errores titanicos (bug). por eso mucho de los mas viejos apuestan por leer y esperar hasta testear o ver la sig noticia que SI traeria informacion detallada al respecto.
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Jonathan Delville en 17 de Abril de 2010, 05:55
xD Bleh, se que nadie se va a molestar en buscar en IRO Wiki asi que resumo un poco de lo que va.


En general son utiles, con los esperados bugs iniciales aunque son un tanto fragiles como para meterlos a una WoE.
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Baneado en 17 de Abril de 2010, 08:21

Son de un elemento alto, Skills de su respectivo elemento les missean


eww entonces son bastante debiles a su elemento de contraparte D:
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Rhen en 17 de Abril de 2010, 21:47
  • Se estiman entre 8 ~ 10k de HP
wow teniendo en cuenta lo que cura el Spirit Recovery prefiero morir xD
  • La Skill control tiene 4 niveles, el ultimo destruye al spirit (Sigo sin saber para que carajos)
ahhhh con que eso hacia, talvez sea util cuando un spirit se coma las trampas y el resto te diga -hey! quita tu bicho-
  • Solo se curan con la nueva Skill (Que les cura una mierda y cuesta 10% de tu HP/SP)
actualmente esa skill es completamente inutil (si, kk), si cambias de modo el spirit a Stand By recupera mas rapido el hp y sp que esa skill

No se si ya se puso o que, pero al cambiar a  Defensive Mode o Passive Mode. el Spirit consume sp lentamente y si cambias de mapa, aveces le baja un monton de sp o si no se lo quita por completo.

Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Jonathan Delville en 18 de Abril de 2010, 00:41
No se si ya se puso o que, pero al cambiar a  Defensive Mode o Passive Mode. el Spirit consume sp lentamente

Eso es normal, el spirit gasta SP mientras tiene su skill pasiva activa.

Por cierto para cambiar a modo Standby tienes que recastear control mientras esta en pasivo o Agresivo, no sirve si lo recasteas mientras esta en defensivo ya que solo volvera a castear su skill.
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Rhen en 18 de Abril de 2010, 02:28
si es cierto, al  usar  la skill Defensiva Zephyr lo que hacia era volver a usar zephyr una y otra ves, pero es mucho mas rentable usarlos en standby mode que usar el spirit recovery. |es lo unico que digo xD|

actualmente uso a Agni y la skill heater no se exactamente cuanto pero incrementa la recuperacion del warmer bastante y es muy util, no mas items curativos y ni heal.
solo pones Passive mode
haces warmer
lo pasas a Stand By mode
mientras casteas Energy Coat y Memorize o haces Health Conversion al rato el hp esta full

el sistema de summons es muy util, sin embargo eso de cambiar el elemento de una skill (Psychic Wave) es algo unico del Soulinker y su skill Esma, es lo que lo hace potente en PvM. ¬¬
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Darki en 18 de Abril de 2010, 12:18
El Soul Linker sigue teniendo la exclusividad, es el único que controla una skill de ocho elementos (los 7 de Warm Wind y neutral). Por cierto, eso me trae a la mente la pregunta: ¿Si le echas Enchant Poison a un SL, tirará Esmas venenosos?

Las invocaciones son muy interesantes, pero el problema que veo es que hay skills muy inútiles y que está planteado de una forma muy extraña. No me gusta como funciona la skill para cambiarlos de modo, no me gusta la skill de fabricar gemas (es decir, me gusta, pero no me gusta que sea un prerrequisito, y además, pese a lo cómoda que es, creo que es una patada en el culo a la cooperacion entre jobs). La skill de curación no sirve para nada apenas, se cura más raápido y sin riesgos dejándolo en Standby.

Y luego, me da igual que el AI no sea manejable, pero al menos deberían permitir moverlo y targetear manualmente... Aunque un AI customizable sería lo ideal.
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Crossheart en 19 de Abril de 2010, 04:58
para el q se quejaba de que no se ponía casi nada de los summons

Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 19 de Abril de 2010, 05:06
Ah pche mocoso, ve lo que haces Pues yo antes de cualquier cosa, me esperaria que se arreglaran los problemas que tienen (esperando que no pase como con los pokemunculos, que a la fecha siguen mal xD), un par de semanas supongo bastaran para que hagan algo con ellos
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Darki en 19 de Abril de 2010, 05:11
Los homúnculos se salvan porque me imagino que los de Gravity tendrán la decencia de arreglar algunos bugs cuando saquen los homúnculos S, pero bueno, es Gravity. xD
Título: Re: 14/04/2010 - Añadido sistema de spirits/summons
Publicado por: Rhen en 19 de Abril de 2010, 19:58
el summon tera lvl 2 parece un mono o un chimpance y el 3 me gustaria como mado en los mechanics. u.u
la cancion del video es espectacular solo por eso, scaraba hole es uno de mis lugares preferidos. xD