Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: Crossheart en 10 de Junio de 2009, 22:18

Título: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Crossheart en 10 de Junio de 2009, 22:18
Al mal paso darle prisa:

Link Original: http://www.gameabout.com/review/view.ga?id=30&news_id=18856

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gameabout.com%2Fuploads%2Fwww%2Fnews%2F20090612115059b65f1.jpg&hash=a652d4727a5c536d54d0cdf267eb81e814098b45)

Hello,
This is the Gravity (c) Ragnarok Online Development Team.

This notice concerns "New Ragnarok, the 3rd Generation", the Ragnarok Renewal and more.

In July 24th 2008, the Ragnarok Renewal server has opened, and through testing, and feedback gathered from various online and offline gatherings, and user opinion surveys, the renewal test has progressed much since then.

The Ragnarok Renewal brings many great changes, such as the addition of 3rd classes, the raised level limit, and many changes to the game system and mechanics, and while the feel is a little different than before, we're convinced you'll enjoy this itteration of Ragnarok.

Date: June 17th, 2009 - Scheduled Maintenance

Renewal Update Contents

[Basic System Changes]

- Breaking the level limit (Max level increased from level 99 to level 150)
- Required experience for leveling up has decreased
- Experience and Drop values change based on character level.
- Skill casting time changed.
- Physical and magical attack power formula changed.
- Physical and magical defense power formula changed.
- Hit and evasion formula changed.
- Attack speed formula changed.
- Critical attack formula has changed.
- Simplified job change.

[Additional System Improvements]

- Quest Notice Icons
- Storage Update
- Skill Shortcut Window Improvement
- Hotkey and System Command Remapping
- Improved Novice Training Grounds
- Leveling Tutorial Series Quests Added
- User Interface Improvement
- Buff Timers Added
- Skill cooldown and aftercast delay indication Added

[Future Improvements]

- Party System Update (Planned for testing on Sakray R on 6/17)
- Updated Over-Refining System (Planned for testing on Sakray R on 6/17)
- Improved Monster AI

[Other Changes]

- Monster Releveling / Arrangement Changes
- Quest difficulty and compensation adjustments
- Existing skill rebalancing
- Existing defense values of equipment have changed

* Character's will be allowed to take a one time Stat and Skill reset.


With great effort from all, through the Ragnarok Renewal we hope to bring you a continuously improved Ragnarok Online experience. To all our existing customers and newcommers to Ragnarok Online, we are proud to receive your support.

Thank you.

(C) Gravity - Ragnarok Online Development Team

En un rato al traducción

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Citar
[Basic Systen Changes]

* Breaking the Level Limit

The maximum level has increased from level 99, and max stats increased to 120.
See if you can reach these new heights.

* Decreased Experience Required for Leveling

The amount of experience required to level has decreased.
Escape the tedium of grinding, allowing you to enjoy Ragnarok more.

* Experience and Drop Changes Based on Target Level

Based on the player's and targets level, you'll receive a bonus (or penalty) to experience.
Depending on how much your levels vary, you can gain between 140% experience max, to a minimum of 10%.
Item drops vary from 100% max to a minimum of 50%. (Boss monsters are excluded)

* Skill Casting Time Change

The addition of Fixed casting prevents you from obtaining instant cast through your stats.
The fixed casting portion of casting can be reduced via specialized skills and items.
The variable cast time is influenced by your stats, items, and equipment.

* Physical and Magical Attack Power Formula Changed

Physical Attack - Equipment Attack power now has a higher weighting than status attack power. However, with both high status and equipment attack power, you can do even more damage.

Magical Attack - Magic weapons now give a fixed amount of magic attack power, with rod type weapons being the strongest for casting.

* Physical and Magical Defense Formula Changed

The original % reduction system has been changed, and defense limit has been increased.

* Hit and Evasion Formula Changed

The stats that increase hit and evasion have increased, and the base numerical value has increased.

* Attack Speed Formula Changed

Because of demand for faster attacking and faster attack speed, the attack speed formula has changed and the upper limit has increased.

* Critical Formula Changed

Criticals have changed from regular attacks that bypass defense to strong damaging attacks. With the changes, we hope that Critical based characters can level on a wider variety of maps.

* Simplified Job Change

First class job change quests have been removed, once you reach the required job level of 10, you can change directly into your desired occupation.

[Additional System Improvements]

* Quest Notice Icons

NPC's that advance or start quests will display on the minimap, and an emoticon will be displayed for the NPC. While at first only new quests will have this feature, eventually all quests will be updated.

* Storage Update

Currently storage is only organized on consumable/equipment/other, but now these types are expanded into consumable/cash items/armor/weapon/ammunition (arrows, bullets, etc)/cards/other. Additionally, you can also chose to sort your storage alphabetically or search your storage.

* Skill Shortcut Window Improvement

The skill shortcut window has been expanded from 3 lines to 4, and you can now display all 4 skill rows at once. Also added is the new quick slot. (The 4th shortcut row and quick slot will be added to Sakray R on June 17th)


* Hotkey and System Command Remapping

In the new Shortcut Key Options Window, you can now remap all your shortcut keys and system commands to whatever key combination you'd like.

* Improved Novice Training Ground

The tutorial portion of the quest has been improved and amusing and easy to understand illustrations added. We hope this will make it a little easier to get into the world of Ragnarok. Also, there is a new 1st job skill trial program, and job change time has also decreased.

* Leveling Tutorial QUests Added

From level 11 to 85, a new series of tutorial quests are added, that guide players to appropriate hunting zones and provide useful rewards.

* User Interface Improvement

Unused shortcuts have been removed, the interface windows have been joined, the size is smaller, and should be easier to use.

* Buff Timers Added

Beside each buff icon is a timer bar that indicates its remaining duration.

* SKill Cooldown and Aftercast Delay Indication

When using a skill, the Cooldown and Aftercast Delay are displayed on the skill shortcut window by graying out skills that cannot be used.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



Nota Adicional: El nuevo logo de Raganrok en color rojo es para indicar el renewal.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Vidar Wolfheim en 10 de Junio de 2009, 22:22
LOL eso fue rapido (?) hehe pobres los ke no esten al tanto de la actualizacion y como cambia todo a ke les dara uun paro al ver ke tiene una mierda de atk XD
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: |Temo| en 10 de Junio de 2009, 22:28
Me pregunto si esto tiene que ver con el update GLOBAL de tosos los servers RO al episodio 13.1...

Esto va a ser uan owneada FEA a Eathena XD
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Crossheart en 10 de Junio de 2009, 22:31
Esto va a ser uan owneada FEA a Eathena XD

cual owneada fea... es una de las amyores owneadas de la historia de los videojuegos!!!!!
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Vidar Wolfheim en 10 de Junio de 2009, 22:36
no sera EPIC OWNAGE XD

Citar
Simplified job change
esto solo se pude describir de 2 maneras
o el job change es mas facil o hay job changer XD
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Vali en 10 de Junio de 2009, 22:38
Esto va a ser uan owneada FEA a Eathena XD

cual owneada fea... es una de las amyores owneadas de la historia de los videojuegos!!!!!
XD pienso igual eathena Renewal muy pronto en su pc mas cercana
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Dominador en 10 de Junio de 2009, 22:38
mmmmm, me pregunto cuanto tardara eathena en poder transformar el emulador...
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: |Temo| en 10 de Junio de 2009, 22:39
Ahora bien. Que le pasaran a las cuentas en Sakray Renewal? xD

Podremos ir al F2P, en caso de que cierren Sakray R (lo cual dudo, pero uno nunca sabe)????...

Cita de: Raviel
mmmmm, me pregunto cuanto tardara eathena en poder transformar el emulador...


JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA Si ni aun tienen el episodio 12 como debe de ser XD...

Para quien pregunto por el simplified job change:

Cita de: Doddler
* Simplified Job Change

First class job change quests have been removed, once you reach the required job level of 10, you can change directly into your desired occupation.

Ya no hay quests para first job :D
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Nashi en 10 de Junio de 2009, 22:57
o,o, al parecer por fin los de Gravity se pusieron las pilas, aun que siento que aun es pronto el Reneweal, ya que apenas se estan mostrando las 3-2 Jobs, y los 3-1 aun no son implementados en los Main Servers (Apenas se puso 13.1 en iRO Valkyrie y ya se hizo el anuncio global del EP 13.1 en los main servers), pero bueno, eso pienso, aun que si le dara un nuevo aire al juego (Y ya que me andaba acostumbrando a este sistema de leveo... :aburrido:)
まあ。.. それでは、また今度!
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Crossheart en 10 de Junio de 2009, 23:05
A la... ahora drop también es variable!!!!!
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Lucy. en 10 de Junio de 2009, 23:08
omg!!!!!!!! implementado renewal en main servers???
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Domo en 10 de Junio de 2009, 23:38
Solo dos cosas
OMG y esa si que fue owneada a eAthena o.o
y sera genial tener el nuevo sistema en los main servers ^^ espero sea pronto
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: ♥Mell♥ en 10 de Junio de 2009, 23:55
Osea, el 17 los servidores de kRO tendran Renewal?
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: pokereyes en 11 de Junio de 2009, 00:05
no creo que los de eAthena se vea humillados. eAthena nunca a sido la competencia de graviti. solo son personas que ponen a disposicion sus conocimientos en traernos una vercion mas accesible de Ro, sin violar la propiedad de esta empresa Coriana.

sobre la evolucion de este juego simplemente se exponen a 2 cosas
-continuar el trabajo
-sucumbir en la extincion

un cambio radical como este solo deja esas 2 opciones, o mantienes o simplemente lo pierdes todo.

eAthena tiene la ventaja de ser modificable en este caso adaptandose a las cualidades de los user, cosa que los server oficiales no poseen.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: RaY-KuN en 11 de Junio de 2009, 00:11
Que genial que ya pronto saldra a la luz publica el Renewal
ya porfin podre ver lo que me interesa y es las nuevas builds
tanto stats como skills
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: carloscai en 11 de Junio de 2009, 00:17
Apoyo a los que creen que esto será bueno..

Y REPUDIO TOTAL A LOS QUE SE PONEN EN EMOS DRAMATICOS SUICIDAS ESPERANDO EL FIN DEL MUNDO!

Para mi los cambios son todos a bien, y aunque haya un par de suicidios, de los que escriben aquí, la mayoría está contenta!

Me gustaría ver como va eso del drop variable.. será que a lvl 150 tenes más chance de sacar cartas (?)

Y no creo que a la gente de EAthena le caiga mal pesado o difícil, ya verán que con los grosos que tienen laburando ahí, en cuanto se estudien bien las formulas, ya tienen todo andando para los privados.. Además que creo que esto puede servirles como desafío y lo hacen aun con más ganas..

Saludos a todos! Y que se venga el Renewal lo esperamos con los brazos abierto y la lupa cerca para inspeccionarlo!
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Dominador en 11 de Junio de 2009, 00:21
ahora todo los wnes que digan "no si soy mejor porque he jugado 5 años al RO" se tendran que jactar de sus palabras (risa malvada)

Igual tarde o temprano sere pro con el warlock, asi que ahi me veran violando gente XDD.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Crossheart en 11 de Junio de 2009, 00:23
Me gustaría ver como va eso del drop variable.. será que a lvl 150 tenes más chance de sacar cartas (?)

Si mi teoria es correcta (deacuerdo a mi experiencia estas dos semans en el renewal)

Entre más cerca estes al lvl del monstruo, mejor probabilidad de que te suelte cosas


Extra: Esto también podria a verificar o desmentir un supuesto bug del renewal en el cual las skills estaban ignorand las reducciones porcentuales de razas.  (lease, la THARA FROG NO SIRVE)
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Torchd en 11 de Junio de 2009, 00:39
Los que tenemos cuenta de kRO podremos (Y podemos de hecho) usarla para jugar los servidores gratuitos de kRO.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: |Temo| en 11 de Junio de 2009, 00:46

Y no creo que a la gente de EAthena le caiga mal pesado o difícil, ya verán que con los grosos que tienen laburando ahí, en cuanto se estudien bien las formulas, ya tienen todo andando para los privados.. Además que creo que esto puede servirles como desafío y lo hacen aun con más ganas..

Ese es precisamente el problema, sabes?

Citar
no creo que los de eAthena se vea humillados. eAthena nunca a sido la competencia de graviti. solo son personas que ponen a disposicion sus conocimientos en traernos una vercion mas accesible de Ro
Sorry pero si estan violando derecho de autor, desde el momento que todo tiene los mismos nombres y diseños. Pero no entremos en eso. Mi punto es que TODOS ESPERAN QUE EA actualice, cuando en realidad solo son un grupo de personas con un interes comun. Y la realidad es que, los meros meros de ahi, no se les ven muchas ganas de rehacer todo desde cero, solo para complacer a los holgazanes que quieren todo listo para montar su server.

Citar
Los que tenemos cuenta de kRO podremos (Y podemos de hecho) usarla para jugar los servidores gratuitos de kRO.
Eso pense :D

Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Torchd en 11 de Junio de 2009, 00:52
La verdad es que cualquier persona con buana capacidad de sacar info se puede crear la cuenta de kRO y sacar la información como ya habían hecho antes, incluso antes de que el sakray fuera F2P, lo que pasa es que la gente ya no quiere hacerlo, ya no se encuentran las recompenzas esperadas por parte de los desarrolladores.
En cambio, aún hay gente que se esfuerza para tener fórmulas idénticas a las de renewal, pero por una causa u otra deciden no compartir los scripts.
Entré hace poco a los foros de eathena, pero parece que hay más leechers que antes, ya nadie quiere ayudar a corregir bugs.

Y sí, de hecho yo ya tenía chars en los F2P coreanos aparte de renewal.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Aslak en 11 de Junio de 2009, 02:19
Citar
Los que tenemos cuenta de kRO podremos (Y podemos de hecho) usarla para jugar los servidores gratuitos de kRO.
Eso pense :D

Supongo que no los veremos por iRO.

Que bueno que ya no tarda el Renewal. Los cambios ya los conociamos, solo darn un poco más de información para entender lo que estamos por enfrentar.

Solo queda esperar que se eliminen los ultimos errores.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Worlan en 11 de Junio de 2009, 02:36
 :avergonzado:

Solo puedo decir un par de cosas.
1ºno pude elegir mejor momento para irme al Iro valkyrie
2ºel drop se adapta al lvl eso es WOW por donde se mire
3ºel eathena SUCK, tantos malos trasto de esa cosa que siento odio por esa blasfemia
4ºsolo lo kiero ya en el Valky para subir mas rapido XD
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Ciberbuster en 11 de Junio de 2009, 02:59
Hora de ver quienes son los pr4hs :x

Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Domo en 11 de Junio de 2009, 03:37
Ahora si habra mucha variedad de builds *-*
La batalla real comenzara (?) :o
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: SpinDragon en 11 de Junio de 2009, 03:49
 :correllorando: Me gusta me gusta este cambio, llevo como 5 años jugando ro sin grandes cambios en el modo de juego solo nuevos equipos y dungeons, ahora es como si fuera un juego nuevo, mejor, mas facil de subir y entrete, mas equilibrado creo, toooodos como nooobs que bien, ojala sean batallas mas emocionantes solo quiero que llegue a mains servers :barf:

salu2! noobs :D
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: LukZhi en 11 de Junio de 2009, 04:02
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


eathena puede ir en el 13.1 pero esta con todos los bugs del mundo... es mas creo que ya pueden tener 13.2... pero todo esta lleno de bug...
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Munchx! en 11 de Junio de 2009, 04:16
Cada día quiero mas el RO. :3
Aunque no llevo mucho tiempo en el RO para que me afecte tanto el cambio, aun asi jugando en Renewal me enrede mucho espero ver pronto el sistema en iRO.
Y eso de eAthena de los bugs solo hay que darle tiempo. Muchos de los que juegan en pServers ni se enteran de las actualizaciones, y cuando hay menos bugs y se deciden a actualizar algunos servers, todos los players piensan que eso acaba de salir. xD
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 11 de Junio de 2009, 04:44
pues que bien :D

espero todo vaya para bien y no termine como WoW como dicen porque llegué a jugarlo y se me hizo de los juegos más aburridos que eh jugado -____- aunque hay cosas que no me agradan mucho del renewal hay otras que me gustan mucho
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Baneado en 11 de Junio de 2009, 06:44

no creo que los de eAthena se vea humillados. eAthena nunca a sido la competencia de graviti. solo son personas que ponen a disposicion sus conocimientos en traernos una vercion mas accesible de Ro
Sorry pero si estan violando derecho de autor, desde el momento que todo tiene los mismos nombres y diseños.

LOL? http://es.wikipedia.org/wiki/EAthena . . .
Cita de: Wikipedia
Muchos de los servidores Ragnarok Online son creados en base a eAthena ya que estos son muy modificables y no son el juego en si, es solo una emulación a diferencia de los servidores basados en el mismo código de Ragnarok Online que son ilegales ya que violan los Derechos de autor que impone Gravity Corp..


eathena Humillados?....que van por el episodio 12 justos...mmm, se nota rapido la gente que esta dentro de ese mundo y la que no esta.

actualmente el episodio 13.1 esta casi completo (guild dungeons 2.0, quest godlike 2.0, orc dungeon instance, new world...etc), a falta de algunas quest en el eathena, es verdad que ahora hay mucho vampiro, que no da nada a la comunidad y que lo quiere todo echo,

pero el renewal, solo es una modificación en las formulas dentro del mismo nucleo del eathena, es un trabajo y como tal se desarrollará, y sea a nivel de comunidad o a nivel privado...nada que no se pueda hacer con tiempo.

por supuesto que el eathena va por detras de gravity, es un emulador de su propio juego, y nunca podrá ir por delante, porque tiene que trabajar para emular datos que sean oficiales al 100%...si fuera por delante veria el futuro...no se quien comento eso pero vamos ningun sentido.

actualmente iro esta tambien al mismo nivel que el eathena.......(incluso eathena tenia el 13.1) antes que iro..e iro se tendra que adaptar tambien a esos cambios..cuando habra que verlo...ya que iro también va por detras del KRO ya que este esta en el 13.2x.

sigo pensando que estas modificaciones dentro del sistema de juego son un mal menor, quieren dar una nueva vision del juego, el estar horas y horas pegandote con un mvp para que muera, y en woe igual horas y horas pegandote con otro player para dejarlo en el suelo...veremos cuantas correciones más hacen cuando pasen la verdadera prueba de fuego, los main server.

incluso como decian en los foros, lv 150 parece copiado de los private server........

+10
eAthena es un trabajo no solo del staff de eathena, si no que de todos los usuarios que utilizan el emulador, ya que aunque no se note el esfuerzo de ellos, la gran mayoria reporta bugs (contandome) y con eso ya aportan con algo a la estabilidad y solides del emulador ;3.


eathena puede ir en el 13.1 pero esta con todos los bugs del mundo... es mas creo que ya pueden tener 13.2... pero todo esta lleno de bug...

Es obvio que los ultimos capitulos esten con algo de bugs, lo mismo paso cuando se implementarons los rebirth al emulador, se demoro algo de tiempo, pero al fin y al cabo se dejo todo al 100%. Y lo mismo pasara con el nuevo sistema renewal, y clases...tardara algo como cualquier trabajo bien hecho, pero al fin y al cabo saldra a luz ;3
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: LukZhi en 11 de Junio de 2009, 07:37
No solo es el ultimo capitulo, el ninja tiene algunas skill bugs... como el tatami... y algunas que otras cosas del episodio 12...
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Lucy. en 11 de Junio de 2009, 07:47
el renewal es demasiado para eathena, tendrán casi que volverlo a hacer
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Lord Neko en 11 de Junio de 2009, 13:10
no imagino despertar de un dia para otro...teiendo un cast de mierda atk de mierda def de mierda....en fin todo hecho una mierda *____________* que genial

bueeh yo solo espero que lo implementen x3x3x3x3x3
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Darki en 11 de Junio de 2009, 13:11
y yo teniendo que inventarme la build de battle Sage de nuevo... Buf. ><

Por cierto, eAthena no es ilegal como programa, pero su uso sí lo es. eAthena usa datos originales de RO para funcionar, datos con copyright y derechos de autor que Gravity no le ha dado a nadie. Esto quiere decir que el staff de eAthena no hace nada ilegal, pero TÚ si lo haces, al parchear un programa con derechos de autor. Me resulta muy cómica la forma en la que la gente trata de justificarse cuando hace algo "malo". ¿Tú necesitas inventarte una razón épica y heróica para justificarte cuando te saltas un semáforo en rojo?

Simplemente aprovecha que a Gravity le es imposible denunciarte individualmente, sé feliz y juega. Es como con los bots, aunque vayan contra las reglas, el programa no es ilegal en sí, estamos en lo mismo.

---

La verdad es que yo desde que salió el server de Valyrie no he sentido apenas necesidad de meterme en ningún server privado, ¿para qué cuando puedes irte al oficial y bueno? No me importaría dedicarme a hacer servers custom pero es algo coñazo. Aun así, es obvio que este cambio va a ser un dolor de muelas para eAthena.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Rikku* en 11 de Junio de 2009, 13:23
veo muy dificil una re-edicion de eathena o que se pongan al dia... si ya les cuesta seguir A BUEN NIVEL el ritmo de kro/iro etc...
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Dominador en 11 de Junio de 2009, 16:20
mmmmmmmm, esto es feo..... es que yo quiero un buen servidor... pero mmmmmm esos rates.... aun no he probado renewal, se que es mas facil levear, pero sera igual de facil ya subir de nivel 139 a 140?, bueno sera, quizas eathena se demore como..... 1 año? no se....

Supongo que no me queda otra que ir a valkirie, al menos aun conservo mi magician (que ahora que no tengo pc no he podido subirlo) lv 35.

Si llega renewal a valkirie, entonces que sucedera con los chars de ahi? les resetearan los status y skills?
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Rikku* en 11 de Junio de 2009, 16:46
cuando dicen que es mas facil subir, se sabe en que mesura estan hablando?
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Steve en 11 de Junio de 2009, 16:53
cuando dicen que es mas facil subir, se sabe en que mesura estan hablando?

digamos que jugando un promedio de 3 horas diarias durante 3 dias renaces xD

@ontopic:

se veia venir este cambio desde ya hace un tiempo, la verdad no me incomoda, me agrada mucho que mi juego favorito tenga un nuevo comienzo practicamente, como dijo alguien por ahi ahora se veran los pr4hs xD

el nuevo sistema en si te da facilidades que el otro no tenia (como muchos han notado a pesar de tener rates 10x) ahora el juego se ha adaptado a las caracteristicas de cada job y tipo de build hasta ahora existente (lease damage dealer, full suport, etc)

y sobre Ea, la verdad ya no se nota un interes tan grande como antes en colaborar, mucho leecher que solo pide y no aporta nada en sus foros (eathena), pero aun asi es mas que seguro que este reto para los emuladores de ro podra ser superado, de una forma u otra
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 11 de Junio de 2009, 17:00
cuando dicen que es mas facil subir, se sabe en que mesura estan hablando?

digamos que jugando un promedio de 3 horas diarias durante 3 dias renaces xD


pero... eso es en gran parte porque en RE se tiene como dices un 10x, no?
fuera de eso, si es mas facil... pero es mas "obligado" ir en party casi siempre.... o tambien me equivoco?
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Steve en 11 de Junio de 2009, 17:03
cuando dicen que es mas facil subir, se sabe en que mesura estan hablando?

digamos que jugando un promedio de 3 horas diarias durante 3 dias renaces xD


pero... eso es en gran parte porque en RE se tiene como dices un 10x, no?
fuera de eso, si es mas facil... pero es mas "obligado" ir en party casi siempre.... o tambien me equivoco?

de hecho no, por lo menos en mi caso (gypsy fs), he subido completamente solo, al principio busque mapas por mi cuenta, luego en lvls altos pedi consejos de leveleo a gente ingame (choo *-*)
pero por lo que he notado la nueva tabla de exp y la nueva distribucion de mobs te dan para poder ir solo tranquilamente, claro que todo depende el job y la build respectvamente
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Revange of Heaven en 11 de Junio de 2009, 17:28
Pues yo namas veo como se pelean y se pelean y ke porke si ya hay Valky server para ke un private ke nos e ke, pues es ke no a todos les gusta tardarse semanas en renacer y bsucan rates mas altos o por ejemplo en mi caso yo con trabajos puedo jugar 1 o 2 horas al dia y eso es mucho por mis trabajo y no kiero perder esas dos horas de gameplay subiendo de nivel 91 a 92, a no todos les gustan los low rates de hecho los low rates en PS han ido muriendo poco a poco, y lso ekkedan son lso medium y high ke a mi gusto son ams comodos, lo ke pasa es ke la gente tiene ese pensaiento d ke entre mas alto el rate mas noobs son lso ke lo juegan, y eso se me hace medio tonto, porke mucho tiempo juge low y me di cuenta ke era un total desperdicio de mi tiempo, si en un medium o un high podia lograr lo mismo en menos tiempo y jugar igual ke en los low(obiamente descartando lso SHR y lso custom Servers) en fin si eathenea se tarda o no en hacer el cambio pues ke? si ustedes juegan en servidores officiales no entiendo por ke romperse el coco con eso?
A mi gusto esta bien ya kiero jugar con este nuevo sistema sera como jugar un juego neuvo ke no concoes nada *0*
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Crossheart en 11 de Junio de 2009, 17:41
En realidad si, se requiere menos exp para subir de base lvl (de job lvl quien sabe como la hicieron, por que de novice y 1 clase suben como loco.. peor de 2da ya no...), pero también con eso del penalizador de exp, tampoco es fácil subir de lvl!! (sin mecionar que cuando eres 3era clase la exp requerida aumenta exponencialmente...)
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Steve en 11 de Junio de 2009, 17:58
Pues yo namas veo como se pelean y se pelean y ke porke si ya hay Valky server para ke un private ke nos e ke, pues es ke no a todos les gusta tardarse semanas en renacer y bsucan rates mas altos o por ejemplo en mi caso yo con trabajos puedo jugar 1 o 2 horas al dia y eso es mucho por mis trabajo y no kiero perder esas dos horas de gameplay subiendo de nivel 91 a 92, a no todos les gustan los low rates de hecho los low rates en PS han ido muriendo poco a poco, y lso ekkedan son lso medium y high ke a mi gusto son ams comodos, lo ke pasa es ke la gente tiene ese pensaiento d ke entre mas alto el rate mas noobs son lso ke lo juegan, y eso se me hace medio tonto, porke mucho tiempo juge low y me di cuenta ke era un total desperdicio de mi tiempo, si en un medium o un high podia lograr lo mismo en menos tiempo y jugar igual ke en los low(obiamente descartando lso SHR y lso custom Servers) en fin si eathenea se tarda o no en hacer el cambio pues ke? si ustedes juegan en servidores officiales no entiendo por ke romperse el coco con eso?
A mi gusto esta bien ya kiero jugar con este nuevo sistema sera como jugar un juego neuvo ke no concoes nada *0*

xD ese no es tanto el problema, el problema real sera como eathena se adaptara a estos cambios, y en el peor caso, o deciden terminar el proyecto y no actualizar mas (cosa casi imposble pero uno nunca sabe D:)

yo tambien juego en high aparte del renewal (sin custom y no super highs), y ese no es el tema pricipal, yo por tiempo aun ni soy third class :(

En realidad si, se requiere menos exp para subir de base lvl (de job lvl quien sabe como la hicieron, por que de novice y 1 clase suben como loco.. peor de 2da ya no...), pero también con eso del penalizador de exp, tampoco es fácil subir de lvl!! (sin mecionar que cuando eres 3era clase la exp requerida aumenta exponencialmente...)

si de 2º class te resulto un poco dificil, vieras lo que es ser rebirth 2nd >_>

el penalizador aun no lo comprendo completamente, es un sitema raro, no se si soy el unico pero leveando en siromas y stapos la exp me variaba entre los mismos mobs (quiza el mob tenia menos hp, quien sabe), pero varias veces me ocurre que un siroma me daba 1% cerrado y otro 1.5% y asi...

sobre lo de los third aun no puedo opinar, aun me faltan 4 lvls para ser 99 y es poco el tiempo que dispongo esta semana, asi que lo mas seguro es que sea wanderer cuando sus skills ya tengan efectos visuales xD
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Crossheart en 11 de Junio de 2009, 18:03
Un ejemplo gráfico del penalizador esta en el foro de iro wiki (el cual esta caido en estos momentos, pero después edito aqui y lo pongo)
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Dominador en 11 de Junio de 2009, 18:04
pues mas me hubiera gustado que en lugar de tanta mugre penalizadora, hubieran puesto la misma exp para todos pero variable, por ejemplo una salamandra que te de 120k-150k de forma variable.... eso si seria mas realista...... pero bueno, por algo los monstruos tienen lv.....

Bueno, eso de la exp tambien es comprensible, la gracia es que no sea facil llegar a lv 150........ me pregunto si sera la misma experiencia para avanzar de lv +99 para un rebirth que para un no rebirth?
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Crossheart en 11 de Junio de 2009, 18:13
Si es -.-

Al menos a mi si me afecto de que una medusa me dira a lvl 98 no rebirt 0.6% a que de repente me dieran 0.2%

Nota adicional: la experiencia para rebirth también fue cambiada, ahora es exactamente el doble de lo que requieres como no rebirth
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Akuma® en 12 de Junio de 2009, 00:29
Quienes recuerden cuando fueron implementados los trans en eA y todo el tiempo que tomo desde las versiones preliminares hasta tener algo mas o menos jugable y las incontables correcciones que sufrieron a lo largo de estos años y AUN HOY hay skills que no funcionan como deberian, pues imaginen un trabajo igual o mayor para codear las skills de 3rd class mas modificar el source para la nueva mecanica no es un trabajo de uno o dos meses, mas bien de un año completo sin contar todo lo que llevaria pulirlos hasta llevarlos hasta una version estable sin bugs groseros... pero bueno para contentarse con ver el spirte del 3rd job y caminar por ahi tirando una skill que otra servira por un tiempo, o meter los 3rd class con la mecanica vieja solo para reirse un rato...

En palabras de un dev como este

Cita de: L0ne_W0lf
eA will go as fast as I get files, and as fast as those files can be supported by the oftware. No faster. Go play iRO, since most private servers suck anyway.

Asi que ya basta de decir que eA esta en el EP13.1, porque tiene cosas de otros episodios que aun no funcionan como deberian, incluso skills de jobs que llevan años in-game... eA siempre ha estado COMO MUCHO a la par de iRO en sus mejores epocas que tiene la ventaja de recibir parches con 6 meses o mas de antiguedad de kRO que estan mas que testeados y estables entonces es cuando eA puede terminar lo suyo mirando de iRO.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Kofmaster en 12 de Junio de 2009, 01:05
Ejemplo:
Mercenarios:

Llegaron mucho mas tarde que el episodio donde deberian salir, sin embargo los que jugaban en Eathena consideraban el episodio completo.

A eso se refieren con que tienen cosas que se quedaron atras en episodios...

A pesar de estar en el episodio 13 en eathena le faltan cosas y tienen bugs que arreglar de episodios anteriores.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Akuma® en 12 de Junio de 2009, 01:13
Y no es para menos, eA esta soportado por unas pocas personas que son los que trabajan y una gran mayoria son simplemente usuarios que no saben modificarlo a fondo
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Crossheart en 12 de Junio de 2009, 01:15
He aqui al imagen ilustrativa sobre la penalización de exp:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fimages%2Flvdiff.png&hash=d723776cb8527f24e033dbf125a2e8e9a360bb88)
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Lord Neko en 12 de Junio de 2009, 16:20
nada mal esa tabla de todos modos nada mejor que comprobarlo ahora los leveling spots cambiaran espero que sea mas efectivo hacerse equipo para matar en una zona que ir por ahi machacando toda cosa que se mueva a ver si ganas lvl
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: |Temo| en 13 de Junio de 2009, 04:00
Cita de: Jboy
eAthena will most likely NOT follow the renewal. If we do, it'll be of a seperate branch, probably not even maintained by eAthena itself.
Link (http://www.eathena.ws/board/Renewal-On-Kro-t221932.html)

Traduccion: EATHENA OWNED!!!! XD
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Darki en 13 de Junio de 2009, 05:24
Cita de: Jboy
eAthena will most likely NOT follow the renewal. If we do, it'll be of a seperate branch, probably not even maintained by eAthena itself.
Link (http://www.eathena.ws/board/Renewal-On-Kro-t221932.html)

Eso... Eso es... ¿Lol? Pos nada, señores, preparense para que todos los servers de RO sean una mierda o custom, ya que sus dueños tendrán que tunearloellos, y todos los "almost official" players, una mirda pa tos. Menos mal que sacaron el Valky antes, pero me temo que si sale esa nueva rama de eAthena para renewal se van a comer una mierda enormisima...
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: sexon en 13 de Junio de 2009, 05:35
Ciertaente es algo que ya debia pasar, e inclusive encuentro que se habian demorado bastante, ya que el hecho de que estuviesen tanto tiempo anunciando un cambio es algo que a los jugadores actuales debe haberles molestado, ya que "para que seguir asi si todo va a cambiar" o "keremos ver los cambios ahora para saber si sigo pagando o no" yo creo que por ese tipo de situaciones se vieron forzados a llegar a este punto, ademas que en si los 3rd job aun no estan completos y una implementacion completa del episodio 13.1 esta lejos INCLUSO de ser implementada a full este año. Por otra parte el hecho de la inclusion OFICIAL de esto y como todos mencionan en sus post hara reaccionar a eAthena y seria algo interesante ver el sistema implementado mas q por las 3ras clases, sino para ver si la mecanica del juego sigue siendo atrayente o no


eso!

 :banyo:
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Crossheart en 13 de Junio de 2009, 05:48
Cita de: Jboy
eAthena will most likely NOT follow the renewal. If we do, it'll be of a seperate branch, probably not even maintained by eAthena itself.
Link (http://www.eathena.ws/board/Renewal-On-Kro-t221932.html)

Traduccion: EATHENA OWNED!!!! XD

MWAHAHAHAHAHA, ya lo sabía!!!!

Presineto que un nuevo emulador (no aegis ni eathena) va a salir para TO RULE THEM ALL XD
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Vidar Wolfheim en 13 de Junio de 2009, 06:18
y si no los private server esta muertos D=
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: PePo en 13 de Junio de 2009, 09:10
yo pienso que esto no es coinsidencia
puede que haya sido un plan muy elaborado de gravity porque sinceramente cuando se hizo el primer anuncio de los 3rd job y los cambios (hace ya un tiempo) empezaron las novedades de los F2P en cada uno de los main servers de gravity...
que mejor manera de moverle el tapete a eathena de una manera legal, recuperar, y ganar players, que cambiarles lo que han emulado todo este tiempo haciendo el juego mas atractivo y estable en los main servers  :ah:
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Revange of Heaven en 13 de Junio de 2009, 18:22
Pero pues seria tonto ke derrepente todos los Pservers dejaran de existir, porque ocmod ije antes no porke este el renewal y ya no kieran modificar anda los de eA significa ke lso players diran "Hay como no lo emulan pues em paso al oficial gratis" pues no porke como diej antes no a todos les gusta los low, ademas asi ek digan ke el valky esta super padre pues la neta no, no tiene muchas cosas ke los servidores de paga si tienen.
Ademas si el primer problema es el renewal yo no le veo mucho caso, por lo ke e platicado con muchas personas y en vrd son muchas es ke a la mayoria le molesta mucho el cambio ke estan ahciendo sienten ke esto ya no es RO sino una copia en 2D de WOW y no es por hacerle el feo o comparar, pero es algo cierto, este renewal parece mas un renewow osea si esta bien ke Blizz les hiba a hechar una amnita pero pues paff pareciera ke les esta haciendo todo el trabajo, al menos por mi aprte muchos de lso cambios no em gustaron otros si, ya le tiempo dira ke pasara con el RO como dijeron antes O gana mas adeptos o se Extingue....
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: pokereyes en 13 de Junio de 2009, 21:12
yo pienso que esto no es coinsidencia
puede que haya sido un plan muy elaborado de gravity porque sinceramente cuando se hizo el primer anuncio de los 3rd job y los cambios (hace ya un tiempo) empezaron las novedades de los F2P en cada uno de los main servers de gravity...
que mejor manera de moverle el tapete a eathena de una manera legal, recuperar, y ganar players, que cambiarles lo que han emulado todo este tiempo haciendo el juego mas atractivo y estable en los main servers  :ah:

ahi es una de las "jugadas maestras de Graviti"

yo no veo el Renewal como el valanceo de los job solo amortigual el tranco con los job 3 pero por sobre todo atacar de manera inteligene a los server privados.

pensemos:
-cambio del sistema del juego
-atractivas actualizaciones
-server oficiales gratis

resultado migracion de players de server low (los mas competitivos y dispuestos a pagar) a un server oficial ya la mesada que usaban para donaciones la ocuparan para kafra shop que valdria a efectos del player lo mismo.

cuando se anuncio del renewal se comento en el foro que seria un golpe durisimos a los server privados del tipo low rates


Aun asi apelo a la capasidad de eAthena, si bien no cuenta con el equipo de antaño pero tampoco esta tan muerto, y si bien programar es dificil pero una vez que logras plantiar bien un problema en este caso formulas y listo todo resuelto, aunque sea un simple player igual he tenido roze con mas de algun colavorador de este emulador y yo que conosco un poco de programacion admiro mucho su inteligencia y de ahi mi fe en ellos.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: xMilkshakesx en 13 de Junio de 2009, 23:01
pff yo eh jugado renewal xD y la vdd no le veo TANTA diferencia, es decir.. qe aun asi me sigue sirviendo mis 5 años jugando ro.. osea no son cambios drasticos los cambios qe ahi devolada le aias si ievas jugando mas tiempo igual xD (osea mas pronto qe unos qe apenas conosen ro)  [digo esto solo para molestar a alguien~] xD i ps si...  digo cosas qe cambiaron? luk da matk 1% o una cosa asi xD no es gran cambio.. la flee i el hit  stan bien altos.. igual se le aia.. osea es para qe aia mas diferencia entre alguien qe no tiene flee con alguien qe si ( ej.. sin agi 190flee con agi.. 380 xD tss..) no es mucha diferencia... la vdd opino qe los qe ievan jugando de pedo en 1 dia o 2 se acostumbraran lo unico seria las skills de third.. pero ps todos siguen las bases de sus predecesores.. un tanto "mejoradas" las skills pero es igual. xD  o si.. i recordar picar enter :O! xDDD :ah:
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Akuma® en 14 de Junio de 2009, 00:57
Lo primero que haran sera meter 3rd jobs con la mecanica vieja y sera un chiste, no son para nada flojos los cambios hechos en renewal sin ir mas lejos una STR que aumenta mas linealmente el ATK en lugar de exponencialmente hace una diferencia grande en skills como tambien no tener mas instant cast entre otras cosas, en fin, lo que ocurrira si no sale otra rama de eA es que cada cual implementara lo que le de la gana y los servers privados seran peores aun en cuanto a mecanica del juego, o tambien se puede quedar cuando llegue al EP13.2 estancado para siempre como para crear servers old school sin 3rd class.

Esto ya se veia venir... no por nada volaron muchos a Valkyrie ni bien abrio, jugar con la mecanica original, recibir todos los updates religiosamente y sin bugs groseros = priceless.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: LukZhi en 14 de Junio de 2009, 09:05
Pero pues seria tonto ke derrepente todos los Pservers dejaran de existir, porque ocmod ije antes no porke este el renewal y ya no kieran modificar anda los de eA significa ke lso players diran "Hay como no lo emulan pues em paso al oficial gratis" pues no porke como diej antes no a todos les gusta los low, ademas asi ek digan ke el valky esta super padre pues la neta no, no tiene muchas cosas ke los servidores de paga si tienen.
Ademas si el primer problema es el renewal yo no le veo mucho caso, por lo ke e platicado con muchas personas y en vrd son muchas es ke a la mayoria le molesta mucho el cambio ke estan ahciendo sienten ke esto ya no es RO sino una copia en 2D de WOW y no es por hacerle el feo o comparar, pero es algo cierto, este renewal parece mas un renewow osea si esta bien ke Blizz les hiba a hechar una amnita pero pues paff pareciera ke les esta haciendo todo el trabajo, al menos por mi aprte muchos de lso cambios no em gustaron otros si, ya le tiempo dira ke pasara con el RO como dijeron antes O gana mas adeptos o se Extingue....

este es un dolor de todos los players que no les gustan los low rates, sinos ponemos a ver los parecidos en los juegos todo viene de un juego Rol y de hay nacieron los RPG y OMRPG, todos tienen la misma dinamica, solo cambie en apariencia, podemos comparar a RO con WOW, todos sabemos que wow es mejor... RO tiene sus propias cosas y WOW las suyas... siempre tendran similares porque ambos son omrpg... el dolor de esos players es no enfrentar la realidad de un juego... y se de lo que hablo porque he jugado ambos juegos y he visto cambios en ambos juegos... asi que si el problema es el parecido, entoces eso no es nada...

Ademas eathena no se rinde porque no pueda... sino es por el gran trabajo que le tomara hace el cambio, ese es el problema... y para gastar semanas, meses o anios en eso que saben que no ganaran nada con eso... mejor no se toman esa molestia... nadie ha dicho que eathena sea una basura, son expertos y muchos conocimos RO gracias a ellos... Quien sabe y despues se tomen el trabajo de hacerlo nadie sabe... pero por el momento pienso que habra mas gente en los F2P...
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Rayleigh en 14 de Junio de 2009, 10:19
Los privados no moriran xD, eso solo lo dice la gente que ya los "abandono".

El iro valky la verdad no me gusta, en iro veia un poco mas de orden, ese iro valky es como KoreRo en porcas palabras xD

La verdad que me sorprendio lo descuidado que esta en cuanto a bots xD, por lo menos en un privado hacen mas control de eso, y en el iro de paga cuando jugaba nunca me toco ver esos novices molestos o en novice grounds como 100 novices que llevan semanas xD
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Steve en 14 de Junio de 2009, 14:45
Los privados no moriran xD, eso solo lo dice la gente que ya los "abandono".

El iro valky la verdad no me gusta, en iro veia un poco mas de orden, ese iro valky es como KoreRo en porcas palabras xD

La verdad que me sorprendio lo descuidado que esta en cuanto a bots xD, por lo menos en un privado hacen mas control de eso, y en el iro de paga cuando jugaba nunca me toco ver esos novices molestos o en novice grounds como 100 novices que llevan semanas xD

yo no los he abandonado o_O, y se que van a morir tarde o temprano, pronto las masas pediran third class, y eathena no se laas podra dar como corresponde, asi que obligatoriamente buscaran la mejor alternativa, (f2p server),

me gustan los privados por su onda, pero por mecanica y calidad de players no cambio los oficiales
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 14 de Junio de 2009, 16:58
no se si lo pusieron pero aqui lo pongo...

http://ro-projectrevolution.blogspot.com/2009/05/expected-time-frame-for-kro-sakray-3-2.html

son posibles fechas de cuándo saldrán los jobs que faltan
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Revange of Heaven en 14 de Junio de 2009, 17:21
Los privados no moriran xD, eso solo lo dice la gente que ya los "abandono".

El iro valky la verdad no me gusta, en iro veia un poco mas de orden, ese iro valky es como KoreRo en porcas palabras xD

La verdad que me sorprendio lo descuidado que esta en cuanto a bots xD, por lo menos en un privado hacen mas control de eso, y en el iro de paga cuando jugaba nunca me toco ver esos novices molestos o en novice grounds como 100 novices que llevan semanas xD

yo no los he abandonado o_O, y se que van a morir tarde o temprano, pronto las masas pediran third class, y eathena no se laas podra dar como corresponde, asi que obligatoriamente buscaran la mejor alternativa, (f2p server),

me gustan los privados por su onda, pero por mecanica y calidad de players no cambio los oficiales

Es ke es tonto ke se piense ke van a morir, osea alomejor eathenea no gana nada ahciendo estos cambios pero lso servidores privados si, se mantienen de las donaciones y demas cosas ademas como alguien dijo mas arriba si eA no lo ahce seguramente alguien mas lo hara, tu crees ke alguien dira "Bueno ya nimodo ya no hay private servers de RO me ire a jugar al Valkiria" claro ke no la gente es bien viciosa ademas dejame decirte ke un Private aun con todos sus bugs yd emas cosas son muchisisisismo mas divertidos ke un oficial, me toco jugar un tiempo en el Valky y la vrd es ke la gente no es nada amigable,las guilds no siempre son asi amigables tampoco en cambio si te metes a un PS en las ke todos hablen tu idioma pues es mas fazil concoer personas o pedir ayuda,ahi las guilds se sienten como familia,yo tnego años en mi guild y auque unos se fueron y otros nuevos llegar esa sensasion de familia sigue ahi cosas ke no siempre en un Oficial te daran ademas no por ke sea oficial F2P significa ke sea bueno(solo ver el alto precio de los items X___X) ademas asi que digas que super actualizados lso del iRO pues tampoco ahorita porke ya porfin despues de kien sabe cuanto tiempo lograron meter el 13.1 y digo esta bien llega sin bugs ni nada, pero honestamente iRO si iba algo sino es que muy atrasado y conste que a los de iRO si les pagan a mi pro eso no me gusto el Valky osea es els ervidor olvidado, lleno de boots y gente poco amigable pues como que no, ademas yo  stoy 100% seguro que si eA no lo hace seguramente alguien mas si lo hara, no es tan fazil ke mas de 10000 servers privados desaparescan derrepente en menos de 1 año(por dar un ejemplo)  solo pro que no quieren emular el renewal, como dice mi hermano: Alomejor y eA deja de existir pero de que lso PS seguira eso es segurito"
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Kofmaster en 14 de Junio de 2009, 17:59
Con todo respeto pero podes al menos usar comas y puntos? Me canse a la mitad del texto que pusiste.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Crossheart en 14 de Junio de 2009, 18:16
Aca nomás quitandole parte del trabajo a Hiro...

Primer post actualizado con mas información y el primer diseño oficial de las clases 3-1
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: PePo en 14 de Junio de 2009, 18:22
Eso de los bots siempre y siempre lo meten y te explicare porque se ven muchos bots en valky.. es un mundo de mucho pege asi que el mercado de bots se van a donde mas conviene.. obvio en un privado no botea casi nadie.. porque? porque es como si la mafia fuera a comprar un mercadito enlugar de comprar condominios.. piensalo bien antes de abrir la mano (aqui escribes no hablas)..
De todos los servers privados el unico que tiene proteccion que yo sepa buena anti bots es atlantis porque atlas se toma la molestia de cambiar los ip y info del server frecuentemente.. pero igual el que se dedica a botear lo puede hacer en cualquier privado y bien fazil.. los que se dedican a botear no copy pastean la info y scripts de lo que se le conoce como interface del bot sino que lo acomodan a sus gustos..
Y en los servers pequeños es fazil encontrar bots entre 100-200 personas porque te puedes pasear y checar las horas de juego de cada personaje porque relativamente son pocos (aparte de los merchant) ahora en un server con demasiada gente tu te pondrias a checar 1 por 1? (mucha gente no es 200 eso es menos de 3 guilds en full desarrollo)

Tambien como dijeron antes dicen que el iRO esta desactualizado o muy abajo pero aca tenemos 13.1 sin bugs y en eA todavia no tienen cosas de episodios anteriores corregidas..

eA fue creado principalmente para poder jugar RO gratuitamente con un emulador libre.. ahora si ro es gratuito en parte y saldra otra rama mas con diferentes cosas que emular cual es la respuesta de eA?? (lo mas probable es que dejen el proyecto como esta.. osea se quedaran en ese episodio permanentemente)
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Hiro en 14 de Junio de 2009, 18:25
Thx Cross la imagen esta genial, aunque no me imaginaba asi al Warlock.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Akuma® en 14 de Junio de 2009, 18:37
Yo no he dicho que moriran porque hay mucha gente en ese ambiente, aunque solo unos pocos saben a fondo como funciona eA y tienen la capacidad para hacer cambios de esa magnitud, el problema es que si gente del propio dev team te dice que esto es algo con lo que no estan dispuestos a lidiar por todo el trabajo y tiempo que supone pues da que pensar...

Los privados seguiran existiendo, al menos eA ha garantizado llegar al episodio previo a renewal y 3rd class, de ahi en mas quien quiera ver 3rd class tendria que meter mano al source y ahi se destacarian los que verdaderamente pueden administrar un server de los aficionados que leen un tutorial y una guia y ya levantan un server.

Y pues de momento la gente que puede se contenta con probarlos en kRO renewal, pero cuando lleguen a mains y ya los usuarios de privados quieran ver los 3rd class en su server de preferencia y les digan que no es posible ocurriran dos cosas, algunos emigraran a privados que esten intentando implementarlos y otros elegiran irse a f2p lo cual inevitablemente hara que muchos privados que no pueden competir dejen de existir o intenten ser servers old school sin 3rd ni renewal y que no te quepa duda que tendrian su publico ya que es imposible que a todo el mundo le guste el renewal y los cambios que propone.

Sobre el tema tan citado de los bots en f2p, es desagradable entrar al training grounds y ver ya algunos, incluso durante la vida de 1st job los seguiras viendo pero ya llegando a 2nd y abandonando los mapas low level el asunto se normaliza, hay lugares a los que sencillamente no pueden acceder y en otros nisiqueira competir, asi no son capaces de matar un mvp y por ende un bot no consigue equipo high end ni equipo de bg, la mayoria de cartas que sacan son basicas y nada de extremado valor ya que ellos mismos son la causa de la baja del precio de lo que botean, si de verdad quieres progresar te toca contar con gente que este dispuesta a hacer esos mvps y es mas que probable que tengas todo ese equipo antes por esa via que la del bot. En eso me sorprende que hables de que hay items caros o que iRO este desactualizado cuando eA aun tiene cosas del EP12 sin terminar.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Baneado en 14 de Junio de 2009, 18:46
el problema es que si gente del propio dev team te dice que esto es algo con lo que no estan dispuestos a lidiar por todo el trabajo y tiempo que supone pues da que pensar...

Nombres?


Aqui dejo la pic completa del artwork, ya que la otra no se veia completa ni en el link "oficial" D:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg188.imageshack.us%2Fimg188%2F5384%2Fnews200906112.jpg&hash=89ddae9567af7f1d70efcbfb39b854f3687d8412)


jajaj me aburre leer tanta gente que esta convencida de que eAthena morira, o se estancara o blabla xD, aunque bueno siempre abra gente asi que tira caca a lo que no le gusta, ^^ pero en fin. Paso de seguir debatiendo con gente asi ;D. Solo esperen y veran ^^.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Akuma® en 14 de Junio de 2009, 19:17
el problema es que si gente del propio dev team te dice que esto es algo con lo que no estan dispuestos a lidiar por todo el trabajo y tiempo que supone pues da que pensar...

Nombres?

jajaj me aburre leer tanta gente que esta convencida de que eAthena morira, o se estancara o blabla xD, aunque bueno siempre abra gente asi que tira caca a lo que no le gusta, ^^ pero en fin. Paso de seguir debatiendo con gente asi ;D. Solo esperen y veran ^^.

No tienes mas que retroceder una pagina y ver 2 citas de un dev y un admin



PD: mas info para el 1er post http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=455324&postcount=2
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Kofmaster en 14 de Junio de 2009, 19:22
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jajaj me aburre leer tanta gente que esta convencida de que eAthena morira, o se estancara o blabla xD

Pero si las propias "caras del proyecto" ya dijeron que si se estancará en 13.1.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Revange of Heaven en 14 de Junio de 2009, 19:35
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jajaj me aburre leer tanta gente que esta convencida de que eAthena morira, o se estancara o blabla xD

Pero si las propias "caras del proyecto" ya dijeron que si se estancará en 13.1.

Y como eA ya no seguira eso significa ke andie mas podria retomar el proyecto? son bien fatalistas todos, hablan como si los low rates fueran los unicos servidores ke existen o que cuentan.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Baneado en 14 de Junio de 2009, 20:00
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jajaj me aburre leer tanta gente que esta convencida de que eAthena morira, o se estancara o blabla xD

Pero si las propias "caras del proyecto" ya dijeron que si se estancará en 13.1.

2 Devs son la cara total del proyecto o,o?.. uhm y aun asi no eh visto que digan textualmente. Oh no seguiremos adelante con el emulador, nos estancaremos blabla x.x. Solo digo.. denle tiempo al tiempo 8), el estress puede hacer que se digan muchas cosas que a largo plazo no siempre son asi. Los dev por muy buenos que sean se estresan y si todos los presionan es obvio que diran cosas negativas, como cualquier persona que trabaja por amor al arte...
Que quizas se tarde en salir el renewal, es lo mas posible, pero de alli a que se estanque 4ever, no lo creo :3.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: |Temo| en 14 de Junio de 2009, 20:01
Claro que habra quien lo retome. Eathena es un negocio que maneja dinero (aun si los devs no ven ni quinto de este), y esa gente se encargara de retomarlo... para su propio server. Tu mismo lo ves ahora mismo. Y esa tendencia solo va a crecer.

Los pservers no desapareceran. Solo desapareceran la bola de servers que no tienen NPI de que hacen. y como dijeron antes, estaran los servers old school, que por un tiempo, seran recurridos por los que no gustan de renewal.

Conforme avance la situacion, la gente que quiere algo mas o menos fiel a kro, ira a F2P's.

Y para finalizar, no se si los devs de Eathena esten haciendo esto a proposito, pero el declarar que no seguiran renewal tiene una buena finalidad, quieran o no. Deshacerse de la bola de huevones que parasitan al emulador y el proyecto.   
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: ZIU en 14 de Junio de 2009, 21:05
Vamos a contar verdades.

Primero el episodio 13.1 esta en fase test en el valky
es tan el calibre de el test, que la orc dungeon instance fue quitada pocos días despues de ponerla, razones:

Gravity da las herramientas necesarias para que los administradores de iro trabajen con ellas eso quiere decir que de gravity korea no sale echo lo que ponen en iro, sino ellos tienen su version oficial comprada del aegis y ellos la implementan, no gravity korea..es más te pongo un ejemplo es tal la customización que hay en valky que pude comprobar de primera mano la orc dungeon instance koreana y la version de iro y está estaba totalmente modificaca, excepto de los textos que incluso no los habian ni traducido bien del koreano ya que salian textos completos en ese idioma pero la codificación ya sabeis que sale %$&·"$&/ etc etc...

Yo ahora mismo tengo el episodio 13.1 casi completo incluido la (orc dungeon)...y sin bug's aparentes, y cuando salga más info del ep 13.2 are lo propio...

eAthena esta muerto, me gusta como lo afirmais tan alegremente, que el administrador diga eso no me afecta, ya que el solo administra el site, el host, y el foro, pero no administra como se modifica el eathena, si no sale del los propios DeV (muchos de ellos abandonaron el proyecto porque estaban artos de los lecheers y que no fueran endiosados todo hay que decirlo..), saldran de los propios staff's de los pservers...tarde más o tarde menos.

Si con este anuncio, limpian miles de servers basura que duran un corto periodo de tiempo que no saben ni lo que significa el comando
close2; yo sere el primero en aplaudir esa limpieza.

Sobre el tema valky solo dire una cosa valky esta dejado de la mano de dios, ya que gravity USA, lo usa propiamente dicho para hacer un test a todo lo que ponen antes de pasarlo completo a los otros servidores de pago chaos y loki. es digamos el sakray R de los main servers koreanos, solo hay que mirar el ON en los main server de pago y mirar el on del sakray R..no hay color en los main server por algo será.

Pero veo que aqui se defiende a muerte iro valkyrie me parece muy bien, pero también se habla mucho sin criterios cosa que se ve en muchos post...pero en fin cada uno en su server y gravity en el de todos.

Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Baneado en 14 de Junio de 2009, 21:18
Vamos a contar verdades.

Primero el episodio 13.1 esta en fase test en el valky
es tan el calibre de el test, que la orc dungeon instance fue quitada pocos días despues de ponerla, razones:

Gravity da las herramientas necesarias para que los administradores de iro trabajen con ellas eso quiere decir que de gravity korea no sale echo lo que ponen en iro, sino ellos tienen su version oficial comprada del aegis y ellos la implementan, no gravity korea..es más te pongo un ejemplo es tal la customización que hay en valky que pude comprobar de primera mano la orc dungeon instance koreana y la version de iro y está estaba totalmente modificaca, excepto de los textos que incluso no los habian ni traducido bien del koreano ya que salian textos completos en ese idioma pero la codificación ya sabeis que sale %$&·"$&/ etc etc...

Yo ahora mismo tengo el episodio 13.1 casi completo incluido la (orc dungeon)...y sin bug's aparentes, y cuando salga más info del ep 13.2 are lo propio...

eAthena esta muerto, me gusta como lo afirmais tan alegremente, que el administrador diga eso no me afecta, ya que el solo administra el site, el host, y el foro, pero no administra como se modifica el eathena, si no sale del los propios DeV (muchos de ellos abandonaron el proyecto porque estaban artos de los lecheers y que no fueran endiosados todo hay que decirlo..), saldran de los propios staff's de los pservers...tarde más o tarde menos.

Si con este anuncio, limpian miles de servers basura que duran un corto periodo de tiempo que no saben ni lo que significa el comando
close2; yo sere el primero en aplaudir esa limpieza.


Sobre el tema valky solo dire una cosa valky esta dejado de la mano de dios, ya que gravity USA, lo usa propiamente dicho para hacer un test a todo lo que ponen antes de pasarlo completo a los otros servidores de pago chaos y loki.
es digamos el sakray R de los main servers koreanos, solo hay que mirar el ON en los main server de pago y mirar el on del sakray R..no hay color en los main server por algo será.

Pero veo que aqui se defiende a muerte iro valkyrie me parece muy bien, pero también se habla mucho sin criterios cosa que se ve en muchos post...pero en fin cada uno en su server y gravity en el de todos.


+10
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Kofmaster en 14 de Junio de 2009, 21:23
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Sobre el tema valky solo dire una cosa valky esta dejado de la mano de dios, ya que gravity USA, lo usa propiamente dicho para hacer un test a todo lo que ponen antes de pasarlo completo a los otros servidores de pago chaos y loki.

Entonces como explicas que las cosas salga primero en los premium y despues en Valkyrie o_O?
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Vidar Wolfheim en 14 de Junio de 2009, 21:23
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg188.imageshack.us%2Fimg188%2F5384%2Fnews200906112.jpg&hash=89ddae9567af7f1d70efcbfb39b854f3687d8412)

O.O wow nunca crei ke se vieran tan buenos O.o
el warlock lo veo como eh como lo digo raro (?)

nuca vi esa calvera en la armor del GX D=
definitivo la RK esta en tanga -.-
me gusta la cara malvada de ese warg :avergonzado:
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: KIKIN en 14 de Junio de 2009, 21:52
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Sobre el tema valky solo dire una cosa valky esta dejado de la mano de dios, ya que gravity USA, lo usa propiamente dicho para hacer un test a todo lo que ponen antes de pasarlo completo a los otros servidores de pago chaos y loki.

Entonces como explicas que las cosas salga primero en los premium y despues en Valkyrie o_O?

creo que no ha dicho en ningun momento que sea reves, termina de leerte las frases..King of fighter.....parece que aqui cuando tocas el tema de valky son como los perros que tienen hambre y estan comiendo, muerden hasta a su amo...pues igual..tranquilos nadie dice que tengais que dejar de jugar en valky....madre mia..

evidentemente las novedades salen antes en los que pagan regligiosamente(sino la gente se mosquearia y al fin y al cabo es quien matiene a valky es loki y chaos aunque las empresas bot que pagan tb lo mantienen) pero quien se come las novedades con (extras) son los de valky despues para testearlas y despues pasarlo completo al otro lado..lo dicho
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Kofmaster en 14 de Junio de 2009, 22:02
Yo solo hize una pregunta pero de la misma forma que me acusas de meterme cuando hablan de Valky haces lo mismo solo que de forma mas insultante queriendo rebajar al otro...

Si de verdad quicieran testear no lo dejarian en ese sentido con extras para que solo los premium testeen.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: |Temo| en 14 de Junio de 2009, 22:09
Y Eathena si esta muerto. Fue creado como una opcion GRATUITA a los servers de Gravity, que entonces eran de paga. Ahora que hay opcion gratuita de parte de gravity, cual es el proposito de Eathena? Darles dinero a aquellos que lo hacen con el.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Akuma® en 14 de Junio de 2009, 22:15
Los updates en iRO se ponen primero en Sakray y despues de un tiempo pasan a los mains que son Iris, Chaos, Loki y Valkyrie lo unico que tiene de diferente este ultimo es que necesitas una key si quieres acceder a ese contenido ni bien se implementa sino esperas y un mes mas tarde por lo general se hace publico, asi que basta de decir que es un test server porque todos los mains lo reciben al mismo tiempo pero bueno la desinformacion ha sido la gran causante de la mayoria de juicios anticipados que dan sobre el server...

Por otro lado no tiene ni idea quien dice que Valkyrie es un server mantenido por los premium servers, se ve que no conoce lo que es el modelo de micro transacciones y como ha pasado ha ser la modalidad numero uno a usar en cualquier MMORPG F2P, desinformacion una vez mas...

PS: Increible que sigan diciendo que las bot farms pagan cuando le hicieron perder mucho dinero a Gravity con fraudes de tarjetas de credito al punto que implementaron un checkeo preventivo la primera vez que vas a usar la tarjeta con ellos... pero bue desinformacion una vez mas rulz
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: KIKIN en 15 de Junio de 2009, 00:00
Los updates en iRO se ponen primero en Sakray y despues de un tiempo pasan a los mains que son Iris, Chaos, Loki y Valkyrie lo unico que tiene de diferente este ultimo es que necesitas una key si quieres acceder a ese contenido ni bien se implementa sino esperas y un mes mas tarde por lo general se hace publico, asi que basta de decir que es un test server porque todos los mains lo reciben al mismo tiempo pero bueno la desinformacion ha sido la gran causante de la mayoria de juicios anticipados que dan sobre el server...

Por otro lado no tiene ni idea quien dice que Valkyrie es un server mantenido por los premium servers, se ve que no conoce lo que es el modelo de micro transacciones y como ha pasado ha ser la modalidad numero uno a usar en cualquier MMORPG F2P, desinformacion una vez mas...

PS: Increible que sigan diciendo que las bot farms pagan cuando le hicieron perder mucho dinero a Gravity con fraudes de tarjetas de credito al punto que implementaron un checkeo preventivo la primera vez que vas a usar la tarjeta con ellos... pero bue desinformacion una vez mas rulz

aparecio el gran defensor de valkrie..

primero iro valkyrie tiene su propio parche eso de que se pone primero en sakray es para cualquier persona que actualize el sakray(ya que cualquier server necesita esos datos) y despues ya su parche,sepa hasta se pueden descargar los parches de iro a traves de una web tan facil como guardar como...

segundo que casualidad que quitan la orc dungeon del valkyrie pero en lokis,chaos y iris, sigue puesto

iro si tiene implementado perfecto ep 12.x y eathena no sabe ni implementar sin bug el 11.3..aham..

http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=34347&posts=7&start=1

en los premium no permiten bots en valky si..vaya
http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=33866&posts=8&start=1
http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=33641&posts=28&start=1
zasssssssssssss x2

me quedo con un comentario de un administrador de los foros.

Citar
Valk isnt and never was a Pserver. Also is populated as all hell but thats cause its free

vamos lo dice todo...nunca sera un privado, pero su popularidad es por que es gratis no xq es bueno... ZASSSSSSSSSSSSSSS
inlcuso algunos admin piensan que valkyrie no beneficia a los premium ya que estos dejan de pagar para irse a lo gratis, veremos que tiempo aguanta valkyrie cuando mueran los premium....

podria seguir poniendo post y sacados de su propio foro...pero en fin...como desinformamos...pues mejor no sigo ya..si la gente se pasa por los foros solo leyendo un poco sabra como esta el tema...xao
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Aslak en 15 de Junio de 2009, 00:18
A todos los usuarios que han estado discutiendo sobre eAthena, iRO Valkyrie y los servidores privados, favor de hacer las discusiones en temas aparte y en el subforo correspondiente.

Eviten que sus respuestas sean borradas y/o el tema cerrado. Gracias.
Título: Re: 17/06/2009 RAGANROK RENEWAL IMPLEMENTADO
Publicado por: Akuma® en 15 de Junio de 2009, 00:55
Los updates en iRO se ponen primero en Sakray y despues de un tiempo pasan a los mains que son Iris, Chaos, Loki y Valkyrie lo unico que tiene de diferente este ultimo es que necesitas una key si quieres acceder a ese contenido ni bien se implementa sino esperas y un mes mas tarde por lo general se hace publico, asi que basta de decir que es un test server porque todos los mains lo reciben al mismo tiempo pero bueno la desinformacion ha sido la gran causante de la mayoria de juicios anticipados que dan sobre el server...

Por otro lado no tiene ni idea quien dice que Valkyrie es un server mantenido por los premium servers, se ve que no conoce lo que es el modelo de micro transacciones y como ha pasado ha ser la modalidad numero uno a usar en cualquier MMORPG F2P, desinformacion una vez mas...

PS: Increible que sigan diciendo que las bot farms pagan cuando le hicieron perder mucho dinero a Gravity con fraudes de tarjetas de credito al punto que implementaron un checkeo preventivo la primera vez que vas a usar la tarjeta con ellos... pero bue desinformacion una vez mas rulz

aparecio el gran defensor de valkrie..

primero iro valkyrie tiene su propio parche eso de que se pone primero en sakray es para cualquier persona que actualize el sakray(ya que cualquier server necesita esos datos) y despues ya su parche,sepa hasta se pueden descargar los parches de iro a traves de una web tan facil como guardar como...

segundo que casualidad que quitan la orc dungeon del valkyrie pero en lokis,chaos y iris, sigue puesto

iro si tiene implementado perfecto ep 12.x y eathena no sabe ni implementar sin bug el 11.3..aham..

http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=34347&posts=7&start=1

en los premium no permiten bots en valky si..vaya
http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=33866&posts=8&start=1
http://iro.ragnarokonline.com/forum/forums/thread-view.asp?tid=33641&posts=28&start=1
zasssssssssssss x2

me quedo con un comentario de un administrador de los foros.

Citar
Valk isnt and never was a Pserver. Also is populated as all hell but thats cause its free

vamos lo dice todo...nunca sera un privado, pero su popularidad es por que es gratis no xq es bueno... ZASSSSSSSSSSSSSSS
inlcuso algunos admin piensan que valkyrie no beneficia a los premium ya que estos dejan de pagar para irse a lo gratis, veremos que tiempo aguanta valkyrie cuando mueran los premium....

podria seguir poniendo post y sacados de su propio foro...pero en fin...como desinformamos...pues mejor no sigo ya..si la gente se pasa por los foros solo leyendo un poco sabra como esta el tema...xao

Si no tienes una cuenta pagada en iRO no puedes entrar en Sakray. Ademas el cliente de iRO NO trae el sdata por lo cual si quieres entrar en Sakray lo debes bajar, y el cliente de los premiums tanto como el de Valkyrie NO utiliza el sdata ya que puedes jugar perfectamente sin tener un error sin instalar Sakray porque no se ocupa si no juegas en el, eso te lo inventas de los privados que si lo usan... En resumen y si todavia no te quedo claro Sakray es el test server no Valkyrie, y cualquier episodio que ahora esta en los mains paso antes por Sakray. Por otro lado cada parche de episodio que aplican trae cambios y no solo añade cosas nuevas sino que tambien cambia cosas que ya existian, no es la primera vez que pasa, todo el mundo recuerda cuando biolabs por ejemplo cambio considerablemente luego de un paso de episodio.

Luego me citas links que no dicen nada que no sepa, al ser Valkyrie gratis cualquiera crea una cuenta sin mayores controles entonces nada impide a un bot meterse, en el mismo link que citas y si te molestaste en leer dice que se banean sobre 4500 cuentas cada 7 dias para que te des una idea de como se empecinan las farms en querer hacer dinero, y eso pasa en CUALQUIER F2P, le pasa a jRO y a kRO que han invertido muchisimo mas dinero en combatirlos creando antibots integrados solo para verlos saltados a los pocos dias, y es que mientras haya mercado lo seguiran haciendo. Claro que eso solo ocurre en oficiales, ninguno de estos chinos va poner una farm en UN SERVER PRIVADO donde no hay mercado para lo que pueda farmear, pero si lo hubiera puedes estar seguro que no se lo podrian impedir.

Y afirmas que su popularidad es solo porque es gratis? Se nota que no conoces las diferencias que el software oficial tiene con eA pero no me sorprende la verdad... pero te lo digo de nuevo, tu no tienes el EP12 ni el 13, tu tienes algo que se parece al 12 y un bosquejo del 13 eso es lo que siempre ha sido, y no hace falta mas que chequear el foro de eA y ver que aun trabajan en como hacer que el server cree varias instancias de un mismo mapa, que aun trabajan en los BG del 12 cuando ya esta KvM del 13, o revisar la mob_db y que no tiene ni stats de mobs del EP13, solo porings con sprites de mobs del EP13...

PD: sorry por seguir posteando pero ya cansa la campaña anti-valk