18/05/2011 - Mantenimiento

//(◕‿‿◕)\\

  • Moderador Global
    • Mensajes: 1932
    • Ver Perfil
Common Patch

- Evento del mes de la familia ha terminado.
- Ls opción secreta del item de evento "Pure White Cloth" es removida.
- Las ilustraciones de las Kafras Lila y Altima, asi como de los miembros de la Cool Event Corp en la región de Schwarzwald han sido actualizadas.
- Corregidos errores en los mapas ein_fild01, comodo y mid_camp.
- Actualizada la descripción del Orlean's Uniform y la Morpheus Hood.

Main Servers

- Corregido un error en donde un Guillotine Cross usando Poisoning Weapon podía usar el máximo nivel de la skill en lugar del máximo aprendido.
- Corregido un error en donde jobs diferentes al assassin podía recibir un bonus de ASPD tomando un Poison Bottle.
- Corregido un error donde al usar Cursed Circle podía no funcionar.
- Corregido que el item 'Cure Free' no removia el estado alterado 'Bleeding'.
- Corregido que el efecto de la Salamander Card de aumentar el daño de Fire Pillar no se aplicaba correctamente.

Sakray Test Server

-Corregido un error donde un Wizard podía dañarse a si mismo con sus propios Fire Pillars.
- Corregido un error donde personajes de la rama Rogue no podían copiar via 'Plagiarism' skills de mounstros de Biolabs lvl4.
- Corregido un error donde las skills de daño físico del homúnculi Elanor no infligian daño.
- Corregido un error donde Land Protector podía desaparecer parcialmente.
- Corregido un error con la quest 'Mora pool'.
- Corregido un error con 'Aimed Bolt' donde en lugar de hacer multiples golpes solo daba uno.
- Corregido un error con el arma del Cat Club donde no se podía disparar el Charm Effect.
- Incrementada la AoE de las skills del homúnculi Dieter "Lava Slide" y "Volcanic Ash".

- Hechos los siguientes ajustes a las skills de los 3rd jobs.

  • Ranger
    • Arrow Storm
      • El Tiempo de Casteo Fijo es removido, el Tiempo de Casteo Variable es cambiado.
      • El Cooldown es incrementado.
      • La AoE es incrementada.

      • Formula de daño cambiada.

    • Fear Breeze
      • Oportunidad de activación es incrementada.
      • Costo de SP incrementado.

    • Aimed Bolt
      • Corregido un error donde podía no infligir el daño correcto si se estaba entrampado.

    • Electric Shocker
      • Duración incrementado.
      • El drenado de SP por segundo es incrementado en gran medida.

    • Cluster Bomb
      • El daño es ahora influenciado por el nivel aprendido de Trap Research.
      • Ya no de puede colocar Cluster Bomb directamente bajo los pies de un enemigo.
      • Formula de daño ajustada.

    • Warg Bite
      • El Cooldown ahora varia en cada nivel de la skill.
      • Los stats del objetivo no afectan la duración.

    • Camouflage
      • La velocidad de movimiento incrementa con cada nivel de la skill, con el nivel 5 te mueves a velocidad normal.

    • Firing Trap/Icebound Trap
      • Firing Trap ahora inflige daño elemental Fire y Icebound Trap daño elemental Water.
      • El daño es ahora influenciado por el nivel aprendido de Trap Research.
      • Formula de daño ajustado.
      • Oportunidad de éxito de estados que infligen aumentado (60-100%)

       

  • Mechanic
    • Arm Cannon
      • Cambiado que en lugar de ser una skill de objetivo, sea una skill con AoE con ebjetivo en el suelo.

    • Magnetic Field/Neutral Barrier/Stealth Field
      • Cooldown de la skill disminuido.
      • Costo de SP cambiado (excepto para Stealth Field).
        • Magnetic Field - Antes: 90-90-90 -> Después: 60-70-80
        • Neutral Barrier - Antes: 90-90-90 -> Después: 80-90-100


    • Vulcan Arm
      • Cambiado de dañar a un objetivo a dañar a todos los enemigos alrededor del objetivo.

    • FAW Silver Sniper/Magic Decoy
      • El casteo ya no puede ser interrumpido.
      • El HP de Silver Sniper/Magic Decoy ha sido incrementado en gran medida
      • La duración de Silver Sniper/Magic Decoy ha sido incrementada.
      • Poder de ataque de Silver Sniper incrementado.

    • Dismantle FAW
      • incrementado el rango skill.

    • Axe Boomerang
      • Reuse Delay disminuido.
      • Rango incrementado.
      • Formula de daño cambiada.

    • Infrared Scan
      • Reuse Delay disminuido.

    • Hovering
      • Mientras se este en hovering el personaje no puede ser afectado por la skill de Sura 'Windmill' y la de Royal Guard 'Moonlight Slasher'.

       

  • Guillotine Cross
    • Venom Impress
      • Rango incrementado.

    • Cross Impact
      • El daño de Cross Impact ahora es influenciado por el nivel base.

       

  • Warlock
    • La AoE de Comet ha sido disminuida ligeramente.


  • Rune Knight
    • Hundred Spear
      • Rango incrementado.
      • Cooldown incrementado.
      • Daño incrementado un poco.

    • Dragon Howling
      • Costo de SP reducido.
      • Duración de Fear reducido.
      • Cooldown disminuido.


       

  • Shadow Chaser
    • Manhole
      • No se puede colocar un Manhole sobreponiendolo en otro Manhole.

       

  • Wanderer & Minstrel
    • Skills decanciones y coros se dividen ahora en dos grupos. Efectos de skills en un grupo no se sobreescriben con efectos de skills del otro grupo.
      • [Grupo A]
        • Swing Dance
        • Symphony of Lovers
        • Moonlit Serenade
        • Windmill Rush
        • Echo Song
        • Harmonize

      • [Grupo B]
        • Voice of Siren
        • Deep Sleep Lullaby
        • Circle of Nature
        • Melancholy
        • Song of Mana
        • Dance with Wargs
        • Saturday Night Fever
        • Lerad's Dew
        • Melody of Sink
        • Warcry of Beyond
        • Unlimited Humming Voice



Patch en inglés
Información adicional
Common Patch

- Family Month event has ended.
- The secret option of the event item "Pure White Cloth" is removed.
- The Schwarzwald region Kafra's Lilas and Altima and the Cool Event Corp NPC illustrations are updated.
- Corrected map errors on ein_fild01, comodo, and mid_camp.
- Updated the text description for the Orlean's Uniform and Morpheus Hood.

Main Servers

- Corrected an issue where when a Guillotine Cross used Poisoning Weapon it would use the max level instead of their current level learned.
- Corrected an issue where non assassin jobs would receive the aspd bonus from consuming a poison bottle.
- Corrected a bug where cursed Circle would not always work.
- Corrected the item 'Cure Free' not removing the Bleeding status ailment.
- Corrected the Salamander Card's option to improve firepillar damage not applying correctly.

Sakray Test Server

- Corrected an issue where a Wizard could damage themselves with their own firepillars.
- Corrected a bug where Rogue type characters could not plagerize skills from the Biolabs 4f monsters.
- Corrected an issue with the Homunculus Elanor where it's grappler type skills would not deal damage.
- Corrected a bug where Land Protector would partially dissapear.
- Corrected an issue with the Mora pool quest.
- Corrected an issue with Aimed bolt where instead of doing multiple hits it would only hit once.
- Corrected an issue with the Cat Club weapon where it wouldn't trigger the charm effect.
- Increased the area of effect for Homunculus Dieter's skills "Lava Slide" and "Volcanic Ash".

- Made the following adjustments to 3rd job skills.

  • Ranger
    • Arrow Storm
      • Fixed cast time is removed, variable cast time changed.
      • Skill cooldown time is increased.
      • Area of effect is increased.

      • Damage formula is changed.

    • Fear Breeze
      • Activation chance increased.
      • SP cost increased.

    • Aimed Bolt
      • Fixed an issue where it would not do correct damage even if the target was trapped.

    • Electric Shocker
      • Duration time increased.
      • The SP drain each second is greatly increased.

    • Cluster Bomb
      • The damage is now influenced by your level of Trap Research.
      • You can no longer place cluster bomb directly beneath an enemy's feet.
      • Damage formula is adjusted.

    • Warg Bite
      • Skill cooldown time is now different for each skill level.
      • The targets stats no longer affect the duration time.

    • Camouflage
      • The movement speed increases with each skill level, with at level 5 you move at normal speed.

    • Firing Trap/Icebound Trap
      • Firing Trap now deals fire element damage, and Icebound trap Water element damage.
      • Damage is now influenced by your level of Trap Research.
      • Damage formula is adjusted.
      • Status success rate is increased. (60% ~ 100%)

       

  • Mechanic
    • Arm Cannon
      • Changed from being a ground target skill to being a targeted skill with an area of effect.

    • Magnetic Field/Neutral Barrier/Stealth Field
      • Skill Cooldown time decreased.
      • Skill SP cost changed (except for Stealth Field).
        • Magnetic Field - Before: 90-90-90 -> After: 60-70-80
        • Neutral Barrier - Before: 90-90-90 -> After: 80-90-100


    • Vulcan Arm
      • Changed from dealing single target damage to damaging all enemy's around the target.

    • FAW Silver Sniper/Magic Decoy
      • You can no longer have your cast interrupted while casting a FAW skill.
      • Silver Sniper/Magic Decoy HP greatly increased.
      • Silver Sniper/Magic Decoy duration time increased.
      • Silver Sniper's attack power increased.

    • Dismantle FAW
      • Increased the range of the skill

    • Axe Boomerang
      • Skill reuse time decreased.
      • Skill range increased.
      • Skill damage formula changed.

    • Infrared Scan
      • Skill reuse time decreased.

    • Hovering
      • While hovering your character is no longer affected by Sura's Windmill and a Royal Guard's Moonlight Slasher.

       

  • Guillotine Cross
    • Venom Impress
      • Venom Impress range increased.

    • Cross Impact
      • The damage of cross impact is now influenced by your base level.

       

  • Warlock
    • The damage radius of comet slightly decreased.


  • Rune Knight
    • Hundred Spear
      • Range Increased.
      • Skill cooldown time increased.
      • Damage is increased a little.

    • Dragon Howling
      • SP cost reduced.
      • Fear duration time reduced.
      • Skill cooldown time decreased.


       

  • Shadow Chaser
    • Manhole
      • You cannot place a manhole overlapping an existing manhole.

       

  • Wanderer & Minstrel
    • Song and chorus skills are split into two groups.  Skill effects in one group will not overwrite skill effects in the other group.
      • [A Group]
        • Swing Dance
        • Symphony of Lovers
        • Moonlit Serenade
        • Windmill Rush
        • Echo Song
        • Harmonize

      • [B Group]
        • Voice of Siren
        • Deep Sleep Lullaby
        • Circle of Nature
        • Melancholy
        • Song of Mana
        • Dance with Wargs
        • Saturday Night Fever
        • Lerad's Dew
        • Melody of Sink
        • Warcry of Beyond
        • Unlimited Humming Voice



[close]

Patch en coreano
Información adicional
■ 공통 패치내용

- 가정의 달 이벤트가 종료됩니다.
 -> 이벤트 아이템 `새하얀 천조각`의 히든 옵션이 삭제됩니다.
- 슈발츠발드 지역 카프라인 릴라스, 알티 및 존다 기획사 NPC의 일러스트가 변경됩니다.
- 일부 맵의 오류가 수정됩니다. (ein_fild01, comodo, mid_camp)
- 오를레앙의 제복, 모르피셔스의 두건 아이템의 설명이 수정됩니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■ 본서버 패치내용

- 길로틴 크로스 포이즈닝 웨폰의 효과가 사용 레벨에 상관없이
 최고 레벨로 적용되는 문제가 수정됩니다.
- 독약병의 공속 증가 효과가 다른 직업군에도 적용되는 문제가 수정됩니다.
- 스킬 오브젝트에서 주박진을 사용 시 효과가 발동되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 상태이상 출혈이 소비아이템 `큐어 프리`로 해제되지 않는 문제가 수정됩니다.
- 살라만다 카드 옵션이 화이어필라에 적용되지 않던 오류가 수정됩니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■ 사크라이서버 패치내용

- 법사계열 스킬인 화이어 필라가 자기자신에게 데미지를 주는 문제가 수정됩니다.
- 로그계열 캐릭터가 생체던전 4층 몬스터의 스킬을 도작하던 오류가 수정됩니다.
- 호문 변이 에레노아의 그래플러 상태 스킬의 데미지가 들어가지 않는 문가 수정됩니다.
- 랜드프로텍터 스킬의 이펙트가 부분적으로 사라지는 오류가 수정됩니다.
- 모라마을 목욕탕 연구 퀘스트의 웅덩이 연구 표본 채취 중 팅기는 현상이 수정됩니다.
- 에임드 볼트의 스킬데미지가 타격횟수만큼의 추가데미지가 아닌 1회 데미지가 나눠서
 나타나는 현상이 수정됩니다.
- 고양이클럽의 옵션 중 상태이상 "매료"부분이 발동하지 않았던 현상이 수정됩니다.
- 호문 변이 디이터 스킬 [라바 슬라이드], [볼캐닉 애쉬] 의 사정거리가 늘어났습니다.
- 일부 3차 직업군의 스킬이 추가 수정됩니다.

레인져

▶ 애로우 스톰

 - 고정 캐스팅이 삭제되며 변동 캐스팅이 수정됩니다.
 - 스킬 쿨타임이 추가됩니다.
 - 효과 범위가 넓어지게 변경됩니다.
 - 데미지 공식이 수정됩니다.

▶ 피어브리즈

 - 발동확률이 증가됩니다.
 - 소모 SP 가 증가합니다.

▶ 에임드 볼트

 - 목표를 묶어도 데미지가 정상으로 들어가지 않았던 부분이 수정됩니다.

▶ 일렉트릭 쇼커

 - 지속시간이 증가합니다.
 - 효과에 걸린 대상의 초당 SP 감소량이 대폭 줄어들게 변경됩니다.

▶ 클러스터 봄

 - 데미지가 트랩연구 스킬에 영향을 받도록 변경됩니다.
 - 효과 대상의 발 밑에 설치되지 않도록 변경됩니다.
 - 데미지 계산식이 변경됩니다.

▶ 워그 바이트

 - 스킬 쿨타임이 레벨에 따라 조정됩니다.
 - 효과 지속시간이 스탯에 영향을 받지 않도록 조정됩니다.

▶ 카무플라쥬

 - 스킬 레벨이 오를 수록 이동속도가 조금씩 회복되어, 5 레벨에서는 기본 이동속도를 회복합니다.

▶ 파이어링, 아이스 바운드 트랩

 - 파이어링은 화속성, 아이스 바운드 트랩은 수속성이 됩니다.
 - 데미지가 트랩연구 스킬에 영향을 받도록 변경됩니다.
 - 데미지 계산식이 변경됩니다.
 - 상태 이상 발생 확률이 증가합니다. (60% ~ 100%)


미케닉

▶ 암즈 캐논

 - 타겟이 지면이 아닌, 목표 1 체 및 그 주변으로 변경됩니다.

▶ 마그네틱 필드 / 뉴트럴 배리어 / 스텔스 필드

 - 스킬 쿨 타임이 짧아지도록 변경됩니다.
 - 스킬 소모 SP 조정(스텔스 필드 제외)
  -> 마그네틱 필드 - 기존 : 90-90-90 -> 변경 : 60-70-80
  -> 뉴트럴 배리어 - 기존 : 90-90-90 -> 변경 : 80-90-100

▶ 발칸 암

 - 타겟이 대상 1 체에서, 대상 1 체 및 그 주변범위를 전부 공격하도록 변경됩니다.

▶ FAW 실버 스나이퍼 / 매직 디코이

 - FAW 설치 캐스팅 중, 공격을 받아도 캐스팅이 끊어지지 않습니다.
 - 실버 스나이퍼, 매직 디코이의 HP 가 기존보다 높게 변경됩니다.
 - 실버 스나이퍼, 매직 디코이의 지속시간이 증가합니다.
 - 실버 스나이퍼의 공격력이 증가합니다.

▶ FAW 해체

 - 해체 가능한 사정거리가 약간 증가합니다.

▶ 액스 부메랑

 - 스킬 재사용 시간이 감소합니다.
 - 사정거리가 증가합니다.
 - 데미지 공식이 수정됩니다.

▶ 인프라레드 스캔

 - 스킬 재사용 시간이 감소합니다.

▶ 호버링

 - 버링 상태의 마도기어에게 수라의 선풍퇴, 로열 가드의 문 슬래셔가
  효과를 주지 못하게 변경됩니다.


길로틴 크로스

▶ 베놈 임프레스

 - 베놈 임프레스 사정거리가 좀 더 길게 변경됩니다.

▶ 크로스 임팩트

 - 크로스 임팩트 데미지가 BaseLV 에 영향을 받아 증가하도록 수정됩니다.


워 록

 - 커미트의 데미지 범위가 작아지게 조정됩니다.


룬 나이트

▶ 헌드레드 스피어

 - 사정거리가 증가합니다.
 - 스킬 쿨 타임이 추가됩니다.
 - 데미지가 약간 증가하게 변경됩니다.

▶ 드래곤 하울링

 - 소모 SP 가 줄어듭니다.
 - 공포 효과 지속시간이 줄어둡니다.
 - 스킬 쿨 타임이 줄어듭니다.


쉐도우 체이서

▶ 맨 홀

 - 효과 범위 내에 중복 설치할 수 없도록 변경됩니다.


원더러 & 민스트렐

 - 일부 노래 및 합창 스킬이 중복되어 지워지지 않도록 구별됩니다.

 [A 그룹]

 스윙 댄스
 연인들을 위한 심포니
 달빛의 세레나데
 풍차를 향해 돌격
 메아리의 노래
 하모나이즈


 [B 그룹]

 세이렌의 목소리
 안식의 자장가
 순환하는 자연의 소리
 수줍은 하루의 우울
 마나의 노래
 워그와 함께 춤을
 새터데이나이트 피버
 레라드의 이슬
 멜로디 오브 싱크
 비욘드 오브 워 크라이
 언리미티드 허밍 보이스

※ A 그룹과 B 그룹은 효과가 겹칠 때 다른 쪽을 해제 시키지 않게 됩니다.
[close]


Fuentes:
-KRO: http://ro.game.gnjoy.com/news/viewNotice.asp?seqNo=5114&pnum=1&oSeqNo=5096&typ=&sKey=Title&sTxt=
-Doddler: http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=1083482&postcount=1





Acerca del Patch

RK
Información adicional
Hundred Spear
El cooldown parece ser de 1s, y tiene ahora el mismo rango que CS (5 celdas), por lo que es bloqueado por pneuma (al igual que CS).

Hay un par de imagenes, aunque no se sabe que armas se usaron:

Esta con 120 de STR contra un Poring



Y esta con el urj set, 120 de STR y Lex


[close]

Ranger

Información adicional
Warg Bite

El cooldown depende del nivel, siendo 4, 6, 8, 10 y 12 para los nivles correspondientes (1-5).

Al nivel 5, y con Warg tooth al máx (10), inmoviliza al enemigo por 9 segundos. La duración no puede ser reducida (falta información en otros niveles)

Icebound/Firing Trap

En tests hechos en porings con Firing, se vio que su daño bajó drasticamente, de ~8.2k a ~2.9k (quitando que el poring es Water, quedaría en ~3.2k). Lo que las convierte en skills no utiles para el leveo, ya que su daño se redujo MUCHO.

Cluster Bomb

Con los mismos stats y equipo, la skill hace 20-30% menos daño con Trap Research a nivel 5. La tester tenia baja INT (1 lol), asi que podría atribuirse a eso, pero no es seguro. Como menciona el patch, ya no se puede colocar bajo el objetivo.

Fear Breeze

La probabilidad de activación (a nivel 5 supongo), es de 30% segun la nueva descripción de la skill.

Fuente:Ragnagate
[close]

Guillotine Cross

Información adicional
Venon Impress

Rango de 10 celdas

Cross Impact

Aplicado el clásico 1.25x al nivel 150.

Fuente: Ragnagate
[close]
« Última modificación: 21 de Mayo de 2011, 23:05 por //(◕‿‿◕)\\ »


//(◕‿‿◕)\\

  • Moderador Global
    • Mensajes: 1932
    • Ver Perfil
Pido disculpas por abrir el tema tan tarde, simplemente no recordaba que hoy era martes xD

Comienzo a traducir...


Worlan

  • Moderador
    • Mensajes: 656
    • Ver Perfil
    • Oink!
No te preocupes Berto, yo trate y no pude (?).

Buee,

Fire Trap que ahora sea Fuego, me chinga un poco el futuro del Shadow Chaser, pero bueee.

La reduccion de Comet, JAJA.

Aumento del CoolDown del RK. Problem?


Jonathan Delville

  • Moderador Global
    • Mensajes: 2885
    • Ver Perfil
Aumento del CoolDown del RK. Problem?

Con Rango aumentado, mayor daño y la posibilidad de incrementarlo aun más usando una KVM Spear. Mucho más de lo que un chaser podría soñar con Triangle Shot.

U Mad?


In the Stinking Basemant, three levels below the Wyrm


//(◕‿‿◕)\\

  • Moderador Global
    • Mensajes: 1932
    • Ver Perfil
Aumento del CoolDown del RK. Problem?

Información adicional
[close]

u mad? (?)

El cooldown parece ser de 1s, y tiene ahora el mismo rango que CS (5 celdas), por lo que es bloqueado por pneuma (al igual que CS)...

Este sujeto tiene 120 de STR y quien sabe que arma

Y aqui tenemos el Urj Set, con 120 de STR y posiblemente lex...

Información adicional
[close]

Si a alguien le interesa otra clase, que traiga su info, a mi solo me importa el RK xD


Worlan

  • Moderador
    • Mensajes: 656
    • Ver Perfil
    • Oink!
Triangle Shot, todavía existe (?)

Nice justo lo que necesitamos otra Skill de lanza Hax para el Rk, Bue e supongo que es la compensación del CS ?


//(◕‿‿◕)\\

  • Moderador Global
    • Mensajes: 1932
    • Ver Perfil
Triangle Shot, todavía existe (?)

Nice justo lo que necesitamos otra Skill de lanza Hax para el Rk, Bue e supongo que es la compensación del CS ?

No seas nena, es la unica "skill de lanza hax", CS quedo en 15k de daño, no sirve para mob de 80k de HP.... y no es para nada lo mismo, gasta mucho mas SP y es una skill de 10 puntos y tiene de requisito phantom thrust...


KENSOTE

  • Dracula
    • Mensajes: 300
    • Ver Perfil
de hecho creo que realmente es la compensacion por el nerfeo de CS, el daño es alto, pero la cantidad de lvl que tiene y el coste de SP la hace merecedora de ese daño, ademas nadie dice nada de las skill hax del sura  o del RG o genetic, creo que estan intentando equilibrar las clases, ahora falta un real upgrade del mechanic y ranger


//(◕‿‿◕)\\

  • Moderador Global
    • Mensajes: 1932
    • Ver Perfil
Bien, la semana fAil de examenes terminó ademas se me quito un poco la weba y no pude entrar a kRO, asi que es hora de info

Warg's Bite

El cooldown depende del nivel, siendo 4, 6, 8, 10 y 12 para los nivles correspondientes (1-5).

Al nivel 5, y con Warg tooth al máx (10), inmoviliza al enemigo por 9 segundos. La duración no puede ser reducida (falta información en otros niveles)

Icebound/Firing Trap

En tests hechos en porings con Firing, se vio que su daño bajó drasticamente, de ~8.2k a ~2.9k (quitando que el poring es Water, quedaría en ~3.2k). Lo que las convierte en skills no utiles para el leveo, ya que su daño se redujo MUCHO.

Cluster Bomb

Con los mismos stats y equipo, la skill hace 20-30% menos daño con Trap Research a nivel 5. La tester tenia baja INT (1 lol), asi que podría atribuirse a eso, pero no es seguro. Como menciona el patch, ya no se puede colocar bajo el objetivo.

Fear Breeze

La probabilidad de activación (a nivel 5 supongo), es de 30% segun la nueva descripción de la skill.

Fuente:Ragnagate

Venon Impress

Rango de 10 celdas

Cross Impact

Aplicado el clásico 1.25x al nivel 150.

Fuente: Ragnagate
« Última modificación: 21 de Mayo de 2011, 06:47 por //(◕‿‿◕)\\ »


Darki

  • Moderador Global
    • Mensajes: 2496
  • Dragonology bitches~!!
    • Ver Perfil
Todavía estoy esperando a que hagan un parche para Sorcerer en el que hagan que se puedan castear skills mientras estás en Spell Fist y le afecten los críticos, que le peguen un nerf enorme a Psychic Wave y a las demás AoE y les metan un UP a todo lo relacionado con las invocaciones...

... pero esperaré sentado. <_<