Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: Hiro en 19 de Enero de 2010, 17:48

Título: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 19 de Enero de 2010, 17:48
Common Patch

- El evento Bossnia ha terminado.

- Cuando se usa la skill de Royal Guard "Force of Vanguard", se incrementa su máximo HP y defensa.
- El daño máximo que se puede reflejar con la skill de Royal Guard "Reflect Damage" ahora aumenta con el base lvl hasta un máximo de 1.5 veces.

- Corregido un problema en el que a veces no se podía ver el HP de los miembros de la party en la Party Window.
- Añadido nuevas ilustraciones para los NPC de la quest del episodio 13.3 "Secret Orders".

Main Servers

- El Snowman Hat ya no se vende.
- Los accesos directos pueden ser removidos de la barra de acceso directo arrastrándolos fuera de la ventana.
- Corregido un problema con la barra de acceso directo donde los niveles de las skills no se muestran correctamente.
- Corregido un problema en el que no siempre se mostraba un Item tomado en el registro de mensajes.

- Ajustado el árbol de skills de Royal Guard. Véanse actualizaciones de semanas anteriores para más detalles.

- Aplicado el reequilibrio en las skills de Royal Guard. Véanse las notas del parche de la semana anterior para más detalles.

Unnoficial Patch

Nuevas skills de Sorcerer en el exe:

Citar
SO_ENDMARK
SO_SUMMON_TETRA
SO_SUMMON_VENTUS
SO_SUMMON_AQUA
SO_SUMMON_AGNI
SO_EL_CONTROL

Patch en inglés
Información adicional
Common Patch

- Bossnia event has ended.

- When using the Royal Guard skill "Force of Vanguard", your Max HP and defense is increased.
- The maximum damage that can be reflected with the Royal Guard skill "Reflect Damage" now increases with your base level to a maximum of 1.5 times.

- Corrected an issue where sometimes you could not see the HP of party members on the party window.
- Added new illustrations to the NPCs for the 13.3 quest "Secret Orders".

Main Servers

- The snowman hat is no longer sold.
- Shortcuts can be removed from the shortcut bar by dragging them off the window.
- Corrected an issue with the shortcut bar where skill levels would not show correctly.
- Fixed an issue where items that are dropped were not always logged in the chat window.

- Adjusted the Royal Guard skill tree.  See patch notes from previous weeks for details.  Because of the change, all Royal Guard players will have their skills reset.

- Applied Royal Guard skill re-balancing.  See patch notes from previous weeks for details.
[close]

Patch en coreano
Información adicional
안녕하세요.
라그나로크 온라인 운영팀입니다.

1월 20일 정기점검 내용과 서버점검 시간에 대한 안내입니다.



■ 점검시간

- 전서버 : 08:30 ~ 13:30



※ 점검시간 중 요금 관련 보안 시스템 점검으로 결제가 되지 않거나 불안정할 수 있습니다.
 가급적 정기점검이 종료된 이후부터 요금 결제를 시도하여 주시기를 권해드립니다.
※ 09:30~ 10:00까지 안정화작업이 이루어지며 해당 시간동안 회원가입, 회원정보수정,
 홈페이지 로그인이 불가합니다. 이점 이용에 참고해 주시기 바랍니다.




■ 공통 패치내용

- 리플렉트 데미지의 효과 반사 데미지 최대 값이 시전자의 베이스 레벨에 따라 1.5 배까지 상승합니다.
- 포스 오브 뱅가드 스킬 사용시 MHP 와 방어력이 상승합니다.
- 파티창에서 HP 가 제대로 표시 되지 않았던 버그를 수정하였습니다.
- 보스니아 이벤트가 종료됩니다.
- Ep 13.3 도하의 비밀 지령 퀘스트 관련 일부 NPC의 일러스트가 추가됩니다.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■ 본서버 패치내용

- 눈사람 모자가 판매 종료됩니다.
- 스킬단축창 아이콘의 드래그를 통한 삭제가 가능하도록 수정됩니다.
- 스킬 단축창에 스킬 나눠쓰기가 되지 않는 스킬도 레벨이 표시되도록 수정됩니다.
- 드랍할 수 없는 아이템을 드랍하려는 경우에 드랍메시지를 표시하지 않도록 수정됩니다.
- 로열가드 직업군의 스킬트리가 변경되며 이로 인해 로열가드의 스킬이 초기화 됩니다.
  레이 오브 제네시스 : 그랜드 크로스 10 레벨 필요 -> 그랜드 크로스 5 레벨 필요로 수정
 ▶ 리플렉트 데미지 : 리플렉트 실드 3 필요 -> 리플렉트 실드 5 필요
 ▶ 파이어티 : 믿음 10 필요 -> 믿음 3 필요
 ▶ 인스피레이션 : 레이 오브 제네시스 1 필요 -> 레이 오브 제네시스 4 필요
 ▶ 베니싱 포인트, 문 슬래셔 : 스피어 퀴큰 1 레벨 필요 -> 창 수련 1 레벨 로 수정
- 로얄가드 스킬의 밸런스가 조정됩니다.

◆ 캐논 스피어
 데미지 범위가 일직선상의 1 셀에서 너비 3 셀로 늘어났습니다.
 스킬 공격력 데미지 공식이 수정되었습니다.

◆ 배니싱 포인트
 소모 SP 가 변경되었습니다.
 스킬 데미지 공식이 수정되었습니다.

◆ 트램플
 데미지 트랩을 제거할 때 일정 확률로 데미지를 입지 않도록 변경되었습니다.
 이 확률은 시전자의 스테이터스와 스킬레벨에 의해 상승합니다.

◆ 실드 프레스
 스킬 데미지 공식이 수정되었습니다.
 스턴 성공율 및 지속시간이 수정되었습니다.

◆ 핀 포인트 어택
 스킬 데미지 공식이 수정되었습니다.

◆ 포스 오브 뱅가드
 데미지를 입을 때 기 구체를 얻는 확률이 변경되었습니다.

◆ 레이지 버스트 어택
 스킬 재 사용시간이 삭제되었습니다.
 소모 SP 가 변경되었습니다.
 스킬 데미지 공식이 수정되었습니다.

◆ 익시드 브레이크
 스킬 데미지 공식이 수정되었습니다.
 변동 캐스팅 시간이 변경되었습니다.
 소모 SP 가 변경되었습니다.

◆ 오버 브랜드
 스킬 데미지 공식이 수정되었습니다.
 데미지 범위가 수정되었습니다.
 소모 SP 가 변경되었습니다.

◆ 프레스티지
 방어력 상승 효과 공식이 수정되었습니다.
 이 상승 효과는 스킬 레벨 및 디펜더 스킬 레벨에 의해 상승합니다.

◆ 밴딩
 스킬 사용 중의 초 당 소모 SP 가 변경되었습니다.
 스킬 효과 중의 공격력 및 방어력 증가 효과가 수정되었습니다.

◆ 문 슬래셔
 변동 캐스팅이 1 초로 변경되었습니다.
 스킬 재 사용 시간이 6 / 5 / 4 / 3 / 2 초로 변경되었습니다.
 스킬 데미지 공식이 수정되었습니다.

◆ 레이 오브 제네시스
 스킬 사용 시의 소모 HP 가 변경되었습니다.
 스킬 데미지 공식이 수정되었습니다.
 * 2 명 이상의 로열 가드가 밴딩 상태가 아니라도, 인스피레이션 상태에서
  발동 하도록 변경하였습니다.

◆ 어스 드라이브
 스킬 데미지 공식이 수정되었습니다.
 하이딩 상태의 대상이 데미지를 입도록 변경되었습니다.
 스킬 사용 시의 방패 파괴 확률이 변경되었습니다.

◆ 헤스페루스 리트
 소모 SP 가 변경되었습니다.
 스킬 데미지 공식이 수정되었습니다.
 4 인 공격 시의 스턴 효과가 100% 로 발동되도록 수정되었습니다.
 * 3 명 이상의 로열 가드가 밴딩 상태가 아니라도, 인스피레이션 상태에서
  발동 하도록 변경하였습니다.

◆ 인스피레이션
 스킬 사용 중의 소모 SP 가 변경되었습니다.
 스킬 사용 중에 다음과 같은 효과를 입도록 변경되었습니다.
 > 스킬 사용 시에 0.1 % 의 경험치가 하락합니다.
  스킬 사용 중 블레싱 / 민첩성 효과는 무효화 됩니다.
  스킬 사용 중 아이템을 사용 할 수 없습니다.
  스킬 사용 중 자동적으로 HP 및 SP 가 회복하지 않으며, 스킬 등으로 HP 를 회복할 수 없습니다.
  (18:53 수정)
  스킬 사용 시에 모든 버프 및 상태이상이 해제됩니다.
  스킬 사용 중 특정 상태 이상 및 길로틴 크로스의 독에 걸리지 않습니다.
  스킬 사용 중에 원더러 & 민스트럴의 깊은 잠과 광란 (새터데이 나이트 피버) 에 걸리지 않습니다.
  스킬 사용 중에 쉐도우 체이서의 바디 페인팅 및 마스커레이드효과에 걸리지 않습니다.



점검 내용을 숙지하시어 이용에 차질 없으시길 바랍니다.

감사합니다.
[close]

Fuentes
-KRO: http://www.ragnarok.co.kr/news/viewNotice.asp?seqNo=4705&pnum=1&oSeqNo=4705&typ=&sKey=Title&sTxt=
-Doddler: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=41938
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Vidar Wolfheim en 19 de Enero de 2010, 17:58
wow otro cambio masivo para el RG?
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Jonathan Delville en 19 de Enero de 2010, 21:00
Solo hacen Chetos a los RG en el Main Server (?)

Citar
Common Patch

- Bossnia event has ended.

- When using the Royal Guard skill "Force of Vanguard", your Max HP and defense is increased.
- The maximum damage that can be reflected with the Royal Guard skill "Reflect Damage" now increases with your base level to a maximum of 1.5 times.


- Corrected an issue where sometimes you could not see the HP of party members on the party window.
- Added new illustrations to the NPCs for the 13.3 quest "Secret Orders".

Main Servers

- The snowman hat is no longer sold.
- Shortcuts can be removed from the shortcut bar by dragging them off the window.
- Corrected an issue with the shortcut bar where skill levels would not show correctly.
- Fixed an issue where items that are dropped were not always logged in the chat window.

- Adjusted the Royal Guard skill tree. See patch notes from previous weeks for details. Because of the change, all Royal Guard players will have their skills reset.

- Applied Royal Guard skill re-balancing. See patch notes from previous weeks for details.

60% de Reflect en Area señores *-* En el siguiente Patch les quitaran Rampage Blaster a los Shuras para ponerselo a los RG (?)
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Crossheart en 19 de Enero de 2010, 21:04
Sh1t.. me la ganaste por salir de mi casa unos minutos


Citar
- When using the Royal Guard skill "Force of Vanguard", your Max HP and defense is increased.
- The maximum damage that can be reflected with the Royal Guard skill "Reflect Damage" now increases with your base level to a maximum of 1.5 times.


Nice boat effects!
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Vidar Wolfheim en 19 de Enero de 2010, 21:06
 que bueno que me empeso a gustar el crusader :ah:


y decian que los assas eran chetos o_o
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Hyuga Makoto en 19 de Enero de 2010, 21:53
Citar
- When using the Royal Guard skill "Force of Vanguard", your Max HP and defense is increased.
- The maximum damage that can be reflected with the Royal Guard skill "Reflect Damage" now increases with your base level to a maximum of 1.5 times.

woo que pasado lo que le añadieron al royal guard, me gustaria saber que tanto hp aumenta el force of vanguard xD. Y a todo esto me surgio una duda, el reflejo de la VMant se complementa con el de Reflect Damage?

Edit: sobre lo de reflect damage seguro que se refleja 60% de daño? ami me podria decir otra cosa o_o, bueno solo quedaria ver que un RG haga las pruebas.
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 19 de Enero de 2010, 22:19
bleh

Información adicional
Common Patch

- El evento Bossnia ha terminado.

- Cuando se usa la skill de Royal Guard "Force of Vanguard", se incrementa su máximo HP y defensa.
- El daño máximo que se puede reflejar con la skill de Royal Guard "Reflect Damage" ahora aumenta con el base lvl hasta un máximo de 1.5 veces.

- Corregido un problema en el que a veces no se podía ver el HP de los miembros de la party en la Party Window.
- Añadido nuevas ilustraciones para los NPC de la quest del episodio 13.3 "Secret Orders".

Main Servers

- El Snowman Hat ya no se vende.
- Los accesos directos pueden ser removidos de la barra de acceso directo arrastrándolos fuera de la ventana.
- Corregido un problema con la barra de acceso directo donde los niveles de las skills no se muestran correctamente.
- Corregido un problema en el que no siempre se mostraba un Item tomado en el registro de mensajes.

- Ajustado el árbol de skills de Royal Guard. Véanse actualizaciones de semanas anteriores para más detalles.

- Aplicado el reequilibrio en las skills de Royal Guard. Véanse las notas del parche de la semana anterior para más detalles (Aqui (http://foro.rune-nifelheim.com/novedades-y-actualizaciones-del-ro/13012010-aun-en-coreano-se-adjunta-google-traduccion/)).
[close]

Me interesa ver cuanto aumenta esa shit de HP y def, al parecer todos se quejaron porque un asura reflejado dejaba al shura vivo (?)
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Valkyrie Elite en 20 de Enero de 2010, 00:32
Me Gusto mucho lo de los Accesos y que se hayan reparado el Desbalanceo del Royal Guard.
Muchas Gracias Hiro.

Saludos,
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Jonathan Delville en 20 de Enero de 2010, 00:40
Me Gusto mucho lo de los Accesos y que se hayan reparado el Desbalanceo del Royal Guard.
Muchas Gracias Hiro.

Saludos,

¿LOL?

Oh si, ahora estan perfectamente balanceados... (?)

Ya en serio... no se que ven de balanceado en que el RG haga más daño, más rapido y con menos requisitos que su "contraparte ofensiva" el RK.
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Crossheart en 20 de Enero de 2010, 00:46
Me Gusto mucho lo de los Accesos y que se hayan reparado el Desbalanceo del Royal Guard.
Muchas Gracias Hiro.

Saludos,

pero que...

basándome en tu firma, solo puedo decir que

NICE BOAT!
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Turtle NK en 20 de Enero de 2010, 01:26
DIABLOS¡¡¡ OTRO CAMBIO MASIVO

lo poco que entendi (TE MALDIGO GOOGLE TRADUCTOR) me dejo un poco preocupado, ojala no lo dejen muy fome. (y justo que casi soy RG T_T) 
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Jonathan Delville en 20 de Enero de 2010, 01:55
DIABLOS¡¡¡ OTRO CAMBIO MASIVO

lo poco que entendi (TE MALDIGO GOOGLE TRADUCTOR) me dejo un poco preocupado, ojala no lo dejen muy fome. (y justo que casi soy RG T_T)

Ehm... ¿No entendiste la traducción en español que puso Berto...?
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Turtle NK en 20 de Enero de 2010, 02:01
DIABLOS¡¡¡ OTRO CAMBIO MASIVO

lo poco que entendi (TE MALDIGO GOOGLE TRADUCTOR) me dejo un poco preocupado, ojala no lo dejen muy fome. (y justo que casi soy RG T_T)

Ehm... ¿No entendiste la traducción en español que puso Berto...?


eso si, me refiero a la parte de RG que aun no se a traducido de una forma apropiada y no se entende nada
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Jonathan Delville en 20 de Enero de 2010, 02:12
eso si, me refiero a la parte de RG que aun no se a traducido de una forma apropiada y no se entende nada

/Facepalm...

Common Patch
- Ajustado el árbol de skills de Royal Guard. Véanse actualizaciones de semanas anteriores para más detalles.

- Aplicado el reequilibrio en las skills de Royal Guard. Véanse las notas del parche de la semana anterior para más detalles (Aqui (http://foro.rune-nifelheim.com/novedades-y-actualizaciones-del-ro/13012010-aun-en-coreano-se-adjunta-google-traduccion/)).

Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Turtle NK en 20 de Enero de 2010, 02:55
¬¬..

todas las skill de RG han vuelto a ser modificadas
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Crossheart en 20 de Enero de 2010, 03:06
¬¬..

todas las skill de RG han vuelto a ser modificadas

no.. esas son las modificaciones que se hicieron ya con anterioridad, solo que ahora se implementaron en el servidor oficial
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Jonathan Delville en 20 de Enero de 2010, 03:57
¬¬..

todas las skill de RG han vuelto a ser modificadas

Que no pedazo de... usuario.

Solo estan implementando las modificaciones del RG en los Main Servers... ¿Es tan complicado de entender?
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Crossheart en 20 de Enero de 2010, 07:51
Darki ha recibido un regalo de cumpleaños retrasado:

Cita de: Doddler

Several new sorcerer skills showed up in the client exe today.

SO_ENDMARK
SO_SUMMON_TETRA
SO_SUMMON_VENTUS
SO_SUMMON_AQUA
SO_SUMMON_AGNI
SO_EL_CONTROL

Y donde esta mis escudos de dos manos, mis hechizos tipo veneno en warlock y el homunculus S????
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Jonathan Delville en 20 de Enero de 2010, 08:24
O_O Al Diablo los RG, quiero Summons de Sorcerer!
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Lord Neko en 20 de Enero de 2010, 09:00
When using the Royal Guard skill "Force of Vanguard", your Max HP and defense is increased.
- The maximum damage that can be reflected with the Royal Guard skill "Reflect Damage" now increases with your base level to a maximum of 1.5 times.

muchos tendranq ue comer caquita por eso *O*!! wuaaaaaaa io quiero es ghost bolt!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 en un srocerer!!!! donde estaaaaaaa D:
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Vidar Wolfheim en 20 de Enero de 2010, 18:08
Darki ha recibido un regalo de cumpleaños retrasado:

Cita de: Doddler

Several new sorcerer skills showed up in the client exe today.

SO_ENDMARK
SO_SUMMON_TETRA
SO_SUMMON_VENTUS
SO_SUMMON_AQUA
SO_SUMMON_AGNI
SO_EL_CONTROL

Y donde esta mis escudos de dos manos, mis hechizos tipo veneno en warlock y el homunculus S????

O_O ALFIN la uncia razon por la cual keria usar un sorcer a venido :D a hacerme un condenado batle sage -.-
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Adachi Tohru en 20 de Enero de 2010, 18:41
Unnoficial Patch
Nuevas skills de Sorcerer en el exe:
Citar
SO_ENDMARK
SO_SUMMON_TETRA
SO_SUMMON_VENTUS
SO_SUMMON_AQUA
SO_SUMMON_AGNI
SO_EL_CONTROL

Ya era hora chavos... llegue a pensar que no las pondrian... conosiendo a gavity...
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 20 de Enero de 2010, 19:18
YA SABIA YO que los de Gravity no estaban siendo cabrones, sólo esperaban a mi cumple!!! xD

Dios, como eso salga, vuelvo a viciarme de nuevo, aunque haya exámenes, que cojones. No es Battle pero bueno, algo hará.

A ver, analizando los nombres, Agni se sabe que es una deidad ígnea, y Ventus y Aqua pues está claro... Tetra, me parece extraño, quizás es alguna criatura con capacidad neutral del rollo antimagia, no sé...

El-Control será "elemental control"? No se yo que querrá decir eso. Ni Endmark, aunque por lo de "end" me suena como skill para mandar de vuelta a las invocaciones.

Dios, hijos de puta de Gravity, la cagarán al final y me volverán a dejar la clase hecha una mierda, demasiado bonito para ser verdad. D: Espero que sean tan buenos como para que nerfeen las putas skills de área Warlock wannabe lo suficiente.
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 20 de Enero de 2010, 20:05
Las skills de area de sorcerer ya fueron nerfeadas... la mayoría... AL menos Diamond dust, Earth grave.. aunque PW sigue haciendo más daño que comet....
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 20 de Enero de 2010, 20:17
Las skills de area de sorcerer ya fueron nerfeadas... la mayoría... AL menos Diamond dust, Earth grave.. aunque PW Con 130+ de Int en un Sorcerer 150 sigue haciendo más daño que comet....

*fixed

El daño de PW, Diamond, Earth Grave y creo que Varetyr Spear también (la parte mágica) son fuertemente dependientes de la Int (y de sus respectivos endows ahora).

Con menos de 100 de Int y sin los Endows en los que corresponde, las skills son basura xD (Salvo por PW que seria aun semi util)
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 20 de Enero de 2010, 20:23
Me alegra leer eso, aunque me da pena que nerfearan las skills "battle", en fin. Supongo que tocará hacer re ordenación  de skillpoints, quitarse skills que no usaba y subir los Endows al máximo.

Y ahora, tocará ver qué hacen los summon, se que no seran battle pero al menos no son skills mágicas corrientes. Espero que haya alguno que dé soporte.
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Lord Neko en 21 de Enero de 2010, 02:55
ia veremos que capacidades tiene cada sumon posiblemente cada uno conste de al menos 1 skill suport de su clase o algun bono
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 21 de Enero de 2010, 03:06
A mi me suena a solo algo asi como los juguetitos que hace el mecanico, con skills elementales.

Realmente yo soy de los que espera que sea mucho mas, pero conocemos a gravity (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fchafakh8.jpg&hash=df12603ecafed6a15dea93dabdd0761ac5bbc6d3). Esperemos uqe esta vez no nos decepcione, o no lo haga tanto xD

Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 21 de Enero de 2010, 05:44
Quieren saber que espero de estas skills de summon?


A NICE BOAT!!!!!


Eso espero...
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 21 de Enero de 2010, 08:46
Yo no espero nada en especial, simplemente he estado haciendo suposiciones sobre cómo actuaría Gravity de una forma lógica (que no quiere decir que vaya a hacerlo, obviamente. xD).

Por ejemplo, si la skill fuera igual a los FAW de Mechanic o a Summon Flora/Marine Sphere, es decir, criaturas inmóviles que atacaran en cuanto el monstruo estuviera dentro de una distancia definida, sinceramente no sé qué decir, pero me parece que Gravity no habría retrasado tanto su salida. Primero sacaron las skills "normales", exageradamente fuertes para compensar la falta de skills de invocación, y luego las han requilibrado varias veces para adaptarlas a la salida de éstas...

Aparte como Cross dice, eso sería una cagada. <_<

Otra posibilidad es que las skills de summon fueran meras "metáforas", es decir, que fueran skills de AoE que mostraran en su efecto la aparición de un bisho atacando, a lo FFVIII. Esto sería realmente de mal gusto, porque no cambiaría nada en la actual forma de juego del Sorcerer y traería una gran decepción con ello...

Si por el contrario el monstruo invocado fuera capaz de moverse, debería ser como un pet/homúnculo o como un monstruo tipo slave, y necesitaría al menos un AI para controlar su comportamiento y evitar KS y cosas por el estilo. Aparte la estructura de las skills nuevas sugiere cierto parecido con las skills de homúnculo.

Por eso pienso que la opción mas obvia debería ser un sistema de invocaciones parecido al de los homúnculos...


... Que no quiere decir que tenga mis esperanzas puestas en ello. Sólo digo que si los de Gravity pensaran con el cerebro, se plantearían las cosas de una forma parecida, pienso yo. <_< Estoy bastante seguro de que al final la cagarán, igual que dice Cross, pero bueno, no es malo tener algo de esperanza... u_u
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Fist Fucking en 21 de Enero de 2010, 08:51
Yo no espero nada en especial, simplemente he estado haciendo suposiciones sobre cómo actuaría Gravity de una forma lógica (que no quiere decir que vaya a hacerlo, obviamente. xD).

Por ejemplo, si la skill fuera igual a los FAW de Mechanic o a Summon Flora/Marine Sphere, es decir, criaturas inmóviles que atacaran en cuanto el monstruo estuviera dentro de una distancia definida, sinceramente no sé qué decir, pero me parece que Gravity no habría retrasado tanto su salida. Primero sacaron las skills "normales", exageradamente fuertes para compensar la falta de skills de invocación, y luego las han requilibrado varias veces para adaptarlas a la salida de éstas...

Aparte como Cross dice, eso sería una cagada. <_<

Otra posibilidad es que las skills de summon fueran meras "metáforas", es decir, que fueran skills de AoE que mostraran en su efecto la aparición de un bisho atacando, a lo FFVIII. Esto sería realmente de mal gusto, porque no cambiaría nada en la actual forma de juego del Sorcerer y traería una gran decepción con ello...

Si por el contrario el monstruo invocado fuera capaz de moverse, debería ser como un pet/homúnculo o como un monstruo tipo slave, y necesitaría al menos un AI para controlar su comportamiento y evitar KS y cosas por el estilo. Aparte la estructura de las skills nuevas sugiere cierto parecido con las skills de homúnculo.

Por eso pienso que la opción mas obvia debería ser un sistema de invocaciones parecido al de los homúnculos...


... Que no quiere decir que tenga mis esperanzas puestas en ello. Sólo digo que si los de Gravity pensaran con el cerebro, se plantearían las cosas de una forma parecida, pienso yo. <_< Estoy bastante seguro de que al final la cagarán, igual que dice Cross, pero bueno, no es malo tener algo de esperanza... u_u

Pero son Koreanos así que ni esperanzas tengas 8).
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 21 de Enero de 2010, 12:45
Otra posibilidad es que las skills de summon fueran meras "metáforas", es decir, que fueran skills de AoE que mostraran en su efecto la aparición de un bisho atacando, a lo FFVIII. Esto sería realmente de mal gusto, porque no cambiaría nada en la actual forma de juego del Sorcerer y traería una gran decepción con ello...

Dalo por hecho que sera tal cual lo has dicho


yo feliz si me equivoco
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 21 de Enero de 2010, 12:58
No tengo muchas esperanzas, pero sinceramente creo que no serán tan hijos de puta como para hacer esto, sencillamente porque serían simples skills como las que tiene el Sorcerer actualmente, y si ese fuera el caso dudo mucho que se fueran a tirar casi 3 meses de retraso entre sus skills normales y las nuevas...

Es cierto que hicieron eso con el Warlock, pero realmente Reading Spellbook y Freezing Spell no son skills "normales", al menos tienen algo diferente que podría justificar su retraso (por ejemplo el hecho de que use skills de Warlock que debían de ser testeadas también), así que espero que, sea lo que sea, no tengan la poquísima vergüenza de hacer eso... :/

Sigo pensando que lo más probable es que sean criaturas con cierta autonomía. Esperemos que con AI.
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Worlan en 21 de Enero de 2010, 16:39
Worlan Summon on:

Sinseramente creo qu los summon van a ser skill de pantalla, no se si skill de daño o skill con estados alterados, o es mas algo asi como cambiar toda la pantalla el elemento del armadura algo asi como un "field" de yo gi oh.
En resumen para mi van hacer skill de pantalla que van alterar el "espacio" y/o "clima".

Worlan Summon off


PD: trabajo en al Gui pero como tengo clases y estoy por sacar mi certificación en Java no he tenido mucho tiempo.
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Daichi en 21 de Enero de 2010, 17:33
Adios Bug

@Royal Guard: Lo hicieron super balanceado eh (?)

Bueno, con esto lograron que no puedan quejarse como en el otro Update, de todos modos, hicieron al RG una maquina xD
Título: Re: 20/01/2010 - (Aun en coreano, se adjunta Google-traducción)
Publicado por: Nils en 21 de Enero de 2010, 18:14
Cita de: Doddler
Several new sorcerer skills showed up in the client exe today.

SO_ENDMARK
SO_SUMMON_TETRA
SO_SUMMON_VENTUS
SO_SUMMON_AQUA
SO_SUMMON_AGNI
SO_EL_CONTROL

 :hola: Soy algo nuevo aqui... pero algo puedo entender de las skill.

Los SUMMONS, son como dicen invocaciones
EL CONTROL, puedo imaginar que es para controlar la invocacion
y ENDMARK me imagino que es para quitar la invocacion como lo menciono Darki anteriormente

no se si las invocaciones tengan IA pero... creo que el que tu tengas que controlar la invocacion es lo que podria diferenciar de los homunculos

y porfavor no me jusguen mal lo que digo son solo suposiciones :ah:
Nos vemos.

PS.
no creo (aunque aveces si) que los de gravity cometan el error de nintendo con el SSBB(Super Smash Brothers Brawl) ponindo mismos smash final a varios PJs :arg:
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Lord Neko en 21 de Enero de 2010, 18:36
D: si son como los de ff7 seran una mierda ahora si son tipo finalfantasy 12 que las convocabas y duraban cosa de un minuto o dos pero con un alto costo y poder destrutivo...ps no estaria tan mal io tampoco quiero un rollo como un homunculo mucho menos levear a los putos sumons D: que se manejen a atats y equipo
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Nils en 21 de Enero de 2010, 18:45
puede ser que cuando los convocas te van drenando sp y por eso no puedes tenerlos todo el tiempo fuera
vamos!! como cuando usan hiddin o cloacking o berserker XD
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 21 de Enero de 2010, 19:10
No? no que? no te gusto la idea? o no te gusto mi comentario?
yo dije anteriormente "no me jusguen mal" yo solo comento como muchos otros lo hacen no digo cosas que se deban de tomar con mucha importancia

Dejale, es su forma de ser  :arg:

@topic: primero Shield Reflect y ahora Reflect Damage, pobres RG xD
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 21 de Enero de 2010, 19:43
Dejale, es su forma de ser  :arg:

@topic: primero Shield Reflect y ahora Reflect Damage, pobres RG xD

¿Pobres? ._.

Si los buffean un poquito más... tendran la capacidad de matar de un Shura y la Resistencia de un RK...
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 21 de Enero de 2010, 19:46
Cierto, me olvidaba de los buffs en las skills de ataque y FoV, I'm sorry.
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Rhen en 21 de Enero de 2010, 21:31
los de gravity nos dieron un adelanto desde el lanzamiento de las clases 3-2

Cuando se agregaron las clases 3-2 a Main servers, en la pagina oficial (ragnarok.co.kr) mostraban una introduccion a estas clases poniendo una descripcion de las habilidades de cada job.

en especial me llamo la atencion de la descripcion de la clase sorcerer
    
esta: http://guide.ragnarok.co.kr/guide/jobIntro.asp?cate=1&typ=1&index=120

cuando la traduci en google se puede leer algo al principio que dice algo de Spirit control y algo sobre tres comandos "attack mode" "defensive mode" y "standby mode"

Texto original:

소서러는 마법사이면서도 정령을 부리는 능력을 가지고 있어, 정령을 콘트롤 하여 "공격 모드" "방어 모드" 혹은 "대기 모드" 등의 명령을 내림으로서 자신으로 부터 떨어진 목표 대상을 공격하게 하거나, 소서러의 주위에서 공격을 막아주거나, 혹은 대기 상태에서 소환자에게 다양한 버프를 걸어주는 등의 능력을 발휘합니다. 이것으로 근접전에서 취약했던 "마법사 계열"이 근접전에서 뛰어난 능력을 발휘할 수 있도록 하였으며, 때로는 물리적 공격으로, 때로는 마법적인 공격 양면을 전부 사용할 수 있도록 하였습니다. 정령 마법 외에도 근접하여 대상의 몸에 직접 마법을 "때려넣는" 스펠 피스트나, 클라우드 킬, 포이즌 버스터 같은 독 속성 데미지의 마법, 또한 무기의 공격력을 강화시키는 "스트라이킹" , 대상을 얼려 둔기 등에 더욱 심한 타격을 입게 하는 냉동 마법 "다이아몬드 더스트" 등, 그야 말로 마법의 엑스퍼트라 할 수 있는 강력한 스킬을 다수 추가하여, 싸우는 마법사의 느낌을 살리고자 하였습니다.


aqui se ve: traduccion de google xDD

The Wizard, Sorcerer, yet are capable of being a spirit, the spirit control "attack mode", "defensive mode" or "standby mode" as flat as his command to attack the target away from or around the Sorcerer's defend against, or, or in a waiting state party to summon a variety of buffs, such as walking is exercise capacity. It was weak in the melee, "the wizard series," The melee was to unleash the great power, and sometimes physical attacks, magic attacks, sometimes all sides has to be used. In addition, the proximity of the target body, spirit magic spell on yourself, "put the hit" spell piseuteuna, cloud kill, poison buster magic of the Dock property damage, but also to enhance the damage of weapons, "Striking" freeze the target and a more severe blunt to blow the magic frozen, "Diamond Dust", etc. Well the magic words, Triton X-fir can be powerful by adding a number of skills, fighting has been trying to bring the feel of the wizard.


   
en el texto me llamo mas la atencion la parte que dice: "or in a waiting state party to summon a variety of buffs"

algo que seria como: "en modo de espera (standby mode) le da a la party una variedad de buffs"

Psdata: ademas en la descripcion de la clase Generic se lee y confirma acerca de los Homunculos nuevos
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: emikh en 21 de Enero de 2010, 22:28
los de gravity nos dieron un adelanto desde el lanzamiento de las clases 3-2

Cuando se agregaron las clases 3-2 a Main servers, en la pagina oficial (ragnarok.co.kr) mostraban una introduccion a estas clases poniendo una descripcion de las habilidades de cada job.

en especial me llamo la atencion de la descripcion de la clase sorcerer
    
esta: http://guide.ragnarok.co.kr/guide/jobIntro.asp?cate=1&typ=1&index=120

cuando la traduci en google se puede leer algo al principio que dice algo de Spirit control y algo sobre tres comandos "attack mode" "defensive mode" y "standby mode"

Texto original:

소서러는 마법사이면서도 정령을 부리는 능력을 가지고 있어, 정령을 콘트롤 하여 "공격 모드" "방어 모드" 혹은 "대기 모드" 등의 명령을 내림으로서 자신으로 부터 떨어진 목표 대상을 공격하게 하거나, 소서러의 주위에서 공격을 막아주거나, 혹은 대기 상태에서 소환자에게 다양한 버프를 걸어주는 등의 능력을 발휘합니다. 이것으로 근접전에서 취약했던 "마법사 계열"이 근접전에서 뛰어난 능력을 발휘할 수 있도록 하였으며, 때로는 물리적 공격으로, 때로는 마법적인 공격 양면을 전부 사용할 수 있도록 하였습니다. 정령 마법 외에도 근접하여 대상의 몸에 직접 마법을 "때려넣는" 스펠 피스트나, 클라우드 킬, 포이즌 버스터 같은 독 속성 데미지의 마법, 또한 무기의 공격력을 강화시키는 "스트라이킹" , 대상을 얼려 둔기 등에 더욱 심한 타격을 입게 하는 냉동 마법 "다이아몬드 더스트" 등, 그야 말로 마법의 엑스퍼트라 할 수 있는 강력한 스킬을 다수 추가하여, 싸우는 마법사의 느낌을 살리고자 하였습니다.


aqui se ve: traduccion de google xDD

The Wizard, Sorcerer, yet are capable of being a spirit, the spirit control "attack mode", "defensive mode" or "standby mode" as flat as his command to attack the target away from or around the Sorcerer's defend against, or, or in a waiting state party to summon a variety of buffs, such as walking is exercise capacity. It was weak in the melee, "the wizard series," The melee was to unleash the great power, and sometimes physical attacks, magic attacks, sometimes all sides has to be used. In addition, the proximity of the target body, spirit magic spell on yourself, "put the hit" spell piseuteuna, cloud kill, poison buster magic of the Dock property damage, but also to enhance the damage of weapons, "Striking" freeze the target and a more severe blunt to blow the magic frozen, "Diamond Dust", etc. Well the magic words, Triton X-fir can be powerful by adding a number of skills, fighting has been trying to bring the feel of the wizard.


   
en el texto me llamo mas la atencion la parte que dice: "or in a waiting state party to summon a variety of buffs"

algo que seria como: "en modo de espera (standby mode) le da a la party una variedad de buffs"

Psdata: ademas en la descripcion de la clase Generic se lee y confirma acerca de los Homunculos nuevos

Que falta hace decir que si las invocaciones del sorcerer fueran asi, seria orgasmico..
Ojala no hayan decidido cambiar nada de eso y sigan con esa idea en la cabeza, daria mucho juego a los sorcerer, y naceria la rama de invocacion  :avergonzado:
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Domo en 22 de Enero de 2010, 01:00
Ojala que nuestras suposiciones positivas sean acertadas... no quiero que despues las skills sean todas...  caca D:!
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Rhen en 22 de Enero de 2010, 21:27
<,< nadie puso las ilustraciones de las quest

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fep13_ahat_f.jpg&hash=7352f75a0773bd9aebb2926c301f6dc6923cf42f)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fep13_ahat_m.jpg&hash=8c3fbbb7fb40811cf9234196cc0770affd6e6135)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fep13_cheshire.jpg&hash=e72197f63e0fb071db109255e0f589dc55b96fdc)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fep13_cheshire_h.jpg&hash=ea7c413ba3cf174887c322baf279106cef224baa)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fep13_heslanta.jpg&hash=681907d726866f95d1d9d1fd221b9ce6b4be685b)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fep13_shy.jpg&hash=148c64e1d2e48a15c9171f7854e6171f542125bd)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fnew%2520world%2Fep13_loki01.jpg&hash=3ed68b03ff566bc32fa56c277dcbda56d8f0b813)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fnew%2520world%2Fep13_loki02.jpg&hash=34318664ecfbfe4da3bb803eac62ee5244a78501)

ni idea a que venga lo del cross xd
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: vengadorjr en 22 de Enero de 2010, 22:49
yeaaa mas balanceo a los royal guard y les van a dar los tan esperados summons a los genetics espero que sean pros para tanta espera jeje y ahora que lo veo como les dan skills a un job deberian de darles un poco mas al pobre mecanic el mio sigue matando a carrazos el robot solo es util con su skill autodestruccion (lo unico que baja mas que un carrazo) pero weno a ver que pasa
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 23 de Enero de 2010, 00:05
No creo que la idea del MADO sea precisamente hacer más daño que un "carrazo". El robot tiene un montonazo de funciones...

Pero creo que lo que sí deberían hacer es una forma de "reconstruirlo" una vez mueres, porque es un coñazo tener que ir a montarte de nuevo...

La skill básica de MADO podría ser usable, y emplear algún cosumible para montarte en el bisho, igual que los Rangers tienen su flauta. Así al menos puedes tener unos pocos y no cascarla tanto...
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Adachi Tohru en 23 de Enero de 2010, 01:25
<,< nadie puso las ilustraciones de las quest
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fnew%2520world%2Fep13_loki01.jpg&hash=3ed68b03ff566bc32fa56c277dcbda56d8f0b813)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fnew%2520world%2Fep13_loki02.jpg&hash=34318664ecfbfe4da3bb803eac62ee5244a78501)

ni idea a que venga lo del cross xd

la de loki la habia visto ya antes de esta actualizacion pero tenia flojera de subirla XD

lo del cross alo mejor lo pasaron ala cocina porque aun no pasa a guillotine como para ir a explorar mejor el nuevo mundo XD
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 23 de Enero de 2010, 22:25
<,< nadie puso las ilustraciones de las quest
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fep13_shy.jpg&hash=148c64e1d2e48a15c9171f7854e6171f542125bd)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fnew%2520world%2Fep13_loki01.jpg&hash=3ed68b03ff566bc32fa56c277dcbda56d8f0b813)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fnew%2520world%2Fep13_loki02.jpg&hash=34318664ecfbfe4da3bb803eac62ee5244a78501)
ni idea a que venga lo del cross xd
es el cocinero oficial de los SinX xD parece que lo obligaron xD

me gusta la cara que pone el tipo misterioso tiene un aspecto misterioso/tenebroso....

o.o tiempo sin verte conrad :D


So Zetta Slow
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 24 de Enero de 2010, 07:56
el cross esta cocinando un pastel de EDP
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Fist Fucking en 25 de Enero de 2010, 16:47
el cross esta cocinando un pastel de EDP


(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.stupidfails.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2009%2F06%2Fescalera-fail.jpg&hash=c2702700708f60b36aa76ef6b5776741569e2049)


Por Dios que mal chiste x___x.
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: xMilkshakesx en 26 de Enero de 2010, 05:53
~ Off ~
Por dios! nadie dijo que fuera chiste ~ So... Epic Fail!  :avergonzado:
~ On ~
Me gusto el dibujo ese del Assassin Cross ~ SO SEXY  :avergonzado:
Y pues "Pobres RG" (Lo digo en el sentido de pobres la gente que usa RG no porque vayan a quedar inutiles  :avergonzado: )
Lo que quiero es ver Summons de SO ~ YA! osea NOW!!  (igual lo que sea estara bien para que tengan algo de variedad los SO y no andar usando puro PW) :avergonzado:
Título: Re: 20/01/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 26 de Enero de 2010, 08:36
si Gravity fuera coherente, los Summons serían parecidos a los homúnculos (en plan pokémon, tú los sacas y controlas y etc), de esta forma, podríamos tener por fin la verdadera ramificación del Sorcerer FS. Quiero decir, que tendríamos al sorcerer "Battle" con Spell Fist, Striking y skills de daño mas indirecto (como los walks), al "Bolter" con PW y las demás AoE, y al "Support" con los summons que no dependerían de stats y con ello le darían algo con lo que defenderse mientras usan las skills de soporte heredadas de Scholar.

En fin, recemos por que en el update de hoy ya saquen algo sobre los summons, y recemos aun más por que no sean una mierda, como posiblemente sean.