Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: Hiro en 20 de Abril de 2010, 15:27

Título: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 20 de Abril de 2010, 15:27
Common Patch

- Nuevos tintes disponibles.
- Corregido un problema con los tintes de ropa que no se aplicaban apropiadamente a algunos 3rd jobs.

Main Servers

- Agregado un icono de adquisicion de quest a la interface.

- Los mounstruos tipo Boss que no son MVP ahora son afectados por el ajuste de niveles.
- El nivel de rango de Party Share se ha incrementado de 10 niveles a 15 niveles.
- La penalizacion de diferencia de niveles al pelear con mounstruos se ha adaptado para que se ajuste al nivel de party share.

- Agregadas las funciones mejoradas de la ventana de skills.

Sakray Test Server

- Corregido un error donde los Genetics solo podian aprender 'Crazy Weed' hasta nivel 5.

- Cambiada la resistencia a Alteraciones de Estado.
Las formulas de resistencia para Stun, Poison, Bleeding, Sleep, Silence, Blind, Freezing, Curse, Petrification, Chaos y los nuevos status Burning y Fear han sido actualizadas.
La resistencia a Estados se basa en los stats del personaje, nivel base, items adicionales, cartas y skills.
La resistencia provista por items/cartas/skills se mantiene igual.

Los stats que afectan Alteraciones de Estado son los siguientes..

STR : Imprison
AGI : Bleeding, Sleep, Burning
VIT : Stun, Poison, Deadly Poison
INT : Silence, Blind, Freezing, Fear
LUK : Curse, Petrification, Chaos

Patch en inglés
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Patch en coreano
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Fuentes:
-KRO: http://www.ragnarok.co.kr/news/viewNotice.asp?seqNo=4820&pnum=1&oSeqNo=4813&typ=&sKey=Title&sTxt=
-Doddler: TBA
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 20 de Abril de 2010, 15:33
Boh, no les ha dado siquiera por corregir los bugs fáciles de los bishos summon...

Esperemos que eso significa que planean un bugkill masivo en unos cuantos maintenances. :<
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 20 de Abril de 2010, 16:26
Y otra ves a replantear las builds de soporte para obtener inmunidad a status alterados...
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 20 de Abril de 2010, 17:36
No entiendo que tienen que ver bleeding, sleep y burning con la AGI... ¿Acaso si corres mas sangras menos? /swt
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Lucario en 20 de Abril de 2010, 19:14
Naa es que si tienes mas agi no sangras(se cierran las heridas magicamente) se sale el bleeding y despiertas rapido =) y a que se refiere VIT : Stun, Poison, Deadly Poison no entiendo :arg:
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 20 de Abril de 2010, 19:22
No entiendo que tienen que ver bleeding, sleep y burning con la AGI... ¿Acaso si corres mas sangras menos? /swt
El sleep si tiene sentido, los otros 2 no xD
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Aldarin en 20 de Abril de 2010, 20:03
Si corres rapido puedes apagar las llamas con la velocidad, idem su ruedas por el piso o simplemente huir del fuego ; )
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Kidaoz en 20 de Abril de 2010, 20:22
que yo sepa en RO los personajes no corren, caminas D:!

btw, si te quedas parado igual funciona O.o

por otro lado, me re sirve safar de burning :D!
Shadow Chaser FTW!
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 20 de Abril de 2010, 20:43
Si corres rapido puedes apagar las llamas con la velocidad, idem su ruedas por el piso o simplemente huir del fuego ; )

Pero "burning" es un estado que implica una quemadura... Es decir, que ya te has quemado, no que estés ardiendo. No hay fuego del que huir. Y de todas maneras la velocidad no apaga el fuego, al menos, no creo que un ser humano sea capaz de correr lo suficientemente rápido. xD

Con bleeding es lo mismo, es absurdo.
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 20 de Abril de 2010, 20:59
Al correr generas una brisa fresca en la quemadura (?)
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Aldarin en 20 de Abril de 2010, 21:39
Citar
Pero "burning" es un estado que implica una quemadura... Es decir, que ya te has quemado, no que estés ardiendo. No hay fuego del que huir. Y de todas maneras la velocidad no apaga el fuego, al menos, no creo que un ser humano sea capaz de correr lo suficientemente rápido. xD

Hablamos de gente que puede invocar rocas ardientes del cielo, montan pollos y se hacen invisibles...
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Millus en 20 de Abril de 2010, 22:03
y que juran que un martillo es un hacha....

de hecho... si uno tiene una herida abierta y corre... sangra más.... =/
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Solren en 20 de Abril de 2010, 22:19
Bueno ya que ando aburrido vere si traduzco esto que parece algo interesante.
Como es la primera vez que traduzco algo aqui puede que hayan algunos errores, mil disculpas si este es el caso.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Ahora me pregunto... se les olvido Freeze? (no confundir con Freezing) o seguira siendo la resistencia con LUK?

Y sobre las resistencias pues...

Str = Imprison (para liberarte al mas puro estilo He-Man?)
Agi = Bleeding, Burning (probablemente ser mas rapido o agil para evitar que te hagan el status, no para resistirlo o curarlo)
Agi = Sleep (ritalin ownea tu resistencia con Agi)
Vit = Stun, Poison, Deadly Poison (nada que decir aqui, mientras mas saludable eres menos te enfermas y ni te mareas)
Int = Silence (el que sabe mucho habla mucho y no hay como hacerlo callar?)
Int = Blind (los ojos engañan joven padawan, usa tus instintos)
Int = Freezing (no tengo idea D: )
Int = Fear (no hay nada que temer sino al miedo mismo (?))
Luk = Curse, Petrification, Chaos (como dice Pegasus, "Mas vale tener suerte que ser bueno"... no en realidad no tengo idea excepto por Curse que es obvio)
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: ..::Triedge::.. en 20 de Abril de 2010, 23:48
Citar
Int = Freezing
Evita que se te congelen las ideas?

en fin... otra rara idea de gravity -.-
mas dolores de cabeza...
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: carloscai en 21 de Abril de 2010, 00:05
Agi = Bleeding, Burning
bleeding: la razón por la que una herida sangra mas es que al moverte aumentas tu ritmo cardiaco y la sangre fluye mas rápido, pero si estas en forma (tienes buena agi) puedes moverte mejor sin necesidad de elevar mucho tus pulsaciones~
burning: creo que la razón principal es que puedes evitar mejor el fuego, y quitartelo mas rápido por lo que las quemaduras serian mas leves, alguien lento tardaría mas en quitarse el fuego y resibiria quemaduras de mayor grado.
Agi = Sleep
esta no la entiendo bien, supongo que al estar en mejor forma física con menos horas de sueño recuperas mas rápido la energia, o puedes quitarte alguna espora somnifera mas rápido, pero igual le veo poca lógica, por lo general alguien en buen estado necesita mas horas de sueño para recuperarse a su totalidad~
Vit = Stun, Poison, Deadly Poison
estas son faciles, stun: mejor fortaleza, menos chance de aturdirte~ venenos: mejor salud, mas anticuerpos para lso venenos~ xD
Int = Silence
nunca logré imaginar el estado silence, pero supongo que al ser mas inteligente puedes saber como evitarlo.
Int = Blind
auún ciego, los otros 4 sentidos siendo mas inteligente puedes aprovecharloss al máximo.
Luk = Curse, Petrification, Chaos
sacando chaos, las otras 2 con suerte se peuden explicar
curse, se podría decir que la suerte es producto de la fé y al tener fé en dios el te ayudará a pasar la maldicón (?)
stoned: si tienes suerte y la petrificación comienza en tu ropa, podrás quitartela para evitar que tu cuerpo se petrifique? xD

~~~~
Igual estan puesto para cumplir funciones estrategicas, asi que muchas explicaciones no hay que buscarles.
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 21 de Abril de 2010, 00:31
Quizás se les olvida el pequeño detalle de que estamos hablando de un Juego y que por tanto no tiene por que basarse en la lógica y la realidad. Yo no veo que en la realidad puedas domar dragones para montarlos y lanzar cometas a los demás con tus poderes mágicos, o si? =x

Dejen de buscarle respuestas lógicas al asunto xD Es Gravity.
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: _Alquir_ en 21 de Abril de 2010, 00:59
No entiendo que tienen que ver bleeding, sleep y burning con la AGI... ¿Acaso si corres mas sangras menos? /swt

yo pensaba más en el sentido que mientras mas esquivas (disminución % bleeding por agi) pueden llegar a hacerte una herida menos profunda, eso es lo que "entiendo" al menos.
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: ..::Triedge::.. en 21 de Abril de 2010, 01:14
 :arg:
Que bueno que no tengo que implementar eso si no quiero en mi servidor.
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Nature3D en 21 de Abril de 2010, 02:12
me parece bien a mi parecer ya no todo sera Vit int luk mas uso a las skills de estados alterados.

apino lo mismo que otros

lo del agi no es resistirlo, si no, evitarlo esquivandolo y si te hace te hace y  te jodiste xD

+1 a Sousuke Sagara
no intenten comprender a gravity solo acepten y ya xD

@Blackgatomon
si es tu desicion ponerlo o no y es desicion de los usuarios escoger tu server o no ^^
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 21 de Abril de 2010, 02:42
Si, al cabo en su super server todos los priest usan Angelus y Slow poison es util porque el las modificó porque le daba lástima que nadie las subiera

j/k, en realidad queria postear en el tema, pero alguien tradujo antes que yo (?)

Dejen de buscarle sentido a estados alterados xD, total ya dijeron que era un juego (taquicardias?, corrientes de aire?... no mamen xD)...
A niveles altos solo un par de estados alterados son problema, de los nuevos por cierto (y uqe ni aparecen ahi)... asi que la gran cosa eso no es xD
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 21 de Abril de 2010, 02:44
http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=744071&postcount=23

Las nuevas paletas.
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: ..::Triedge::.. en 21 de Abril de 2010, 03:46
las nuevas formulas son algo contradictorias...

Digo... miren por ejemplo Silence.

Silence siempre a sido una skill util contra las Class mage, pero con ese cambio, los mages ahora no se tendran que preocupar por silence.

Los Knight pure Vit, normalmente no tienen mucha ASPD y se basa mucho en el uso de Skills, pero con ese cambio, Silence se vuelve un problema... normalmenten no preocupaba silence porke se pasaba con vit... ahora...

Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 21 de Abril de 2010, 04:00
las nuevas formulas son algo contradictorias...

Digo... miren por ejemplo Silence.

Silence siempre a sido una skill util contra las Class mage, pero con ese cambio, los mages ahora no se tendran que preocupar por silence.

Los Knight pure Vit, normalmente no tienen mucha ASPD y se basa mucho en el uso de Skills, pero con ese cambio, Silence se vuelve un problema... normalmenten no preocupaba silence porke se pasaba con vit... ahora...

^
A niveles altos solo un par de estados alterados son problema, de los nuevos por cierto (y que ni aparecen ahi)... asi que la gran cosa eso no es xD

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fchafakh8.jpg&hash=df12603ecafed6a15dea93dabdd0761ac5bbc6d3)
Esto es renewal!! dime cuanto te dura un Silence? si quieres no a 150, a 99... por si no sabes, dura una shit, y no estoy siendo nada exagerado xD
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 21 de Abril de 2010, 04:01
Pues, es Renewal? Digo, tenemos RK's precasteando... Sorcerers como los Damage Dealers en AoEs magicas.

No le veo problema a que X Stat bloque Y estado alterado, si antes para nosotros era comun que un char de Vit no se preocupara por el silence era simplemente por que así nos acostumbramos, no por que así tuviera que ser. No existe algo como "Las Leyes de RO" donde estipule que el Silence se tiene que evitar con Vit.

No le veo problema a este cambio, al contrario podria ayudar a diversificar un poco más las builds o darle nuevo uso a items obsoletos (Metaller, Marduk, etc)
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: ..::Triedge::.. en 21 de Abril de 2010, 04:57
Citar
No existe algo como "Las Leyes de RO"
Amen por eso.
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: CamusXYZ en 21 de Abril de 2010, 05:31
Una pregunta a todo esto de la resistencia.

La seristencia contra el stripeo, como sera ahora al ingual que mascaras, de el shadow chaser??

y si tambien alguien me pueda decir cuales son esos nuevos status negativos, y que llegan hacer 0_0
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 21 de Abril de 2010, 18:17
No veo frozen (si, esta freezing.. pero frozen?).

En todo caso lo de la agi y el bleeding es........ bueno uno tiene flee? te hacen un corte menos rofundo porque alcanzaste a moverte bien?, pero bueno, no hay mucha logica que buscarle a eso.

Aunque..... la resistencia a silence, no daria mucha bola si tienes green pots, ahora si no existiesen las green pots o si fuesen mas dificiles de conseguir estariamos hablando de otra cosa.

Creo que la resistencia del strip dependia de la Dex y de otros factores si no mal recuerdo. creo que incluso deberian ponerse a ver resistencias a status segun tu elemento, ya se sabe que siendo fuego se es reisstente al freezing (se deberia ser muy debil y los water debieran ser resistentes), pero por ejemplo, si usas una evil druid, en lugar de inmunizarte del petrify, inmunizarte el fear? (no me imagino un muerto con miedo), si usas una armor holy.... resistir el blind? (a todo esto que tanto le jode el blind a uno en renewal?, me refiero a la baja de status, de ahi podria salir mucha variedad de build's) si usas una armor eath resistir el bleeding? no se, ahi podria salir algo mas interesante.

Y a niveles altos TODOS los status deberian ser un problema, porque eso si diversificaria muchas builds, imagina un AB que te rompa las pelotas con un silentium que te dure un buen rato y que no fuese tan sencillo sacarselo, o un poison que sea bueno y que no sea tan sencilo sacartelo (crosses de venenos, existen?). De ser asi, ahi la resistencia a silence o a el resto de las cosas seria mas adecuada. o al menos harian las WOES mas divertidas(imagina cagarte media guild silenciada o envenenar mucha gente).

PD: puede ser que uno no corra, pero si los swordsman class nunca corren ni caminan, pasan montado en sus lagartos y pollos..... por que sacarian resistencia al veneno si lo unico que tienen es una enorme cantidad de gordura de nunca haber caminado? xDD esos deberian tener resistencia a toda arma que no sea cortopunzante (un mazo les rebota como un globo, pero un picahielos te hace pebre...)(?).
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 21 de Abril de 2010, 18:56
Aunque no lo dice, la dex da resistencia a strip y masquerades XD (aunque en las masquerades, la agi da aún más resistencia)
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 21 de Abril de 2010, 23:07
Algunos items que salieron con este parche

Citar
// ----------- 2010 April Philippines Cash Item ----------

5783#Yellow Rabbit Hairband#
STR+ 1, INT + 1, DEX + 2,
If refined to +9 or higher, ATK and MATK + 2%.
If refined to +10 or higher, another ATK and MATK + 2%.
Type: Headgear Def: 0
Position: Upper Weight : 20
Req Level : 1
Req Job: All Jobs

5784#Pink Rabbit Hairband#
STR+ 1, INT + 2, DEX + 1,
If refined to +9 or higher, ATK and MATK + 2%.
If refined to +10 or higher, another ATK and MATK + 2%.
Type: Headgear Def: 0
Position: Upper Weight : 20
Req Level : 1
Req Job: All Jobs

5785#Green Rabbit Hairband#
STR+ 2, INT + 1, DEX + 1,
If refined to +9 or higher, ATK and MATK + 2%.
If refined to +10 or higher, another ATK and MATK + 2%.
Type: Headgear Def: 0
Position: Upper Weight : 20
Req Level : 1
Req Job: All Jobs



// --------- 2010 April RWC ----------
5788#3D Glasses#
Swordsman, Merchant, Archer, Gunslinger Type: Increases ATK.
Mage, Aco, Ninja, Soul Linker Type: Increases MATK.
Thief Type: Increases FLEE.
Novice, Super Novice, Taekwon, TKM Type: Increases HP/SP.
Type: Headgear Def: 1
Position: Middle Weight : 10
Req Level : 1
Req Job : All Jobs

// --------- 2010 April Server Siege Compensation ---------

2566#Asprika (Trial Version)#
Rental Item
Increases resistance to all properties by 15%.
FLEE + 15, MDEF + 2.
Enables usage of [Teleport] Lv1.
Cannot be refined, cannot be broken.
Type: Garment Def: 20
Weight : 0
Req Level : 47
Req Job : All Jobs

2856#Meginjard (Trial Version)#
Rental Item
STR + 20, MDEF + 3
STR bonus is increased in proportion to the users Base Level.
If user has 120 base STR, increases physical damage on boss monsters by 5%.
Type: Accessory
Def: 1 Weight : 0
Req Level : 47
Req Job : All Jobs

2857#Brisingamen (Trial Version)#
Rental Item
STR, AGI, DEX, VIT +3.
LUK, INT + 10.
MDEF + 2
Increases your heal and sanctuary skill by 3%.
Type: Accessory
Def: 1 Weight : 0
Req Level : 47
Req Job : All Jobs

15023#Brynhild (Trial Version)#
Rental Item
Increases Max HP by 20 times base level.
Increases Max SP by 5 times base level.
Pysical and Magical attack power + 5%.
MDEF + 5
Cannot be knocked back.
Cannot be broken, cannot be refined.
Type: Armor Def: 60
Weight : 0
Req Level : 47
Req Job : All Jobs

http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=745268&postcount=51
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 21 de Abril de 2010, 23:15

STR : Imprison(*kof* *kof* primeros capitulos de bleech * kof* *kof*)
AGI : Bleeding, Sleep, Burning( sleep en si no lo entiendo .-. burning en si entre menos contacto directo tengas con el fuego menos probabilidades de kemarte bleeding no se xD)
VIT : Stun, Poison, Deadly Poison(no opino)
INT : Silence, Blind, Freezing, Fear(los inteligentes no son cobardes O_o tonses porque siempre uyen)
LUK : Curse, Petrification, Chaos(.-. la suerte te protegera contra maldiciones? estupides -.-)
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Rccc en 21 de Abril de 2010, 23:46
la str deberia aumentar la aspd un poco -D
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 22 de Abril de 2010, 03:46
Pruebas realizadas a las nuevas formulas de los stats realizadas por clogon, s0937993174, Yoyo y Atum de los foros de iro wiki

Cita de: Clogon
Mage class
Frozen Max/Base Duration: 30s, Immunity at 100 int, Affected by b.lvl too.
Stone Curse Max/Base Duration: 6s, Immunity at 100 luk, ~5 seconds of turning into stone and 1s of Petrification, Didn't test b.lvl.

Sorc
EG Bleeding Max/Base Duration: 20s, didn't test vs stats or b.lvl.
DD Crystal Max/Base Duration: 20s, Immunity at 200 vit (100 vit reduced duration by 10s), didn't test b.lvl.
Poison Max/Base Duration: 20s, Immunity at 100 vit, didn't test b.lvl.
VS stun Max/Base Duration: 3s, didn't test the rest base chance was low enough already.
VE Immobilization Max/Base Duration: 12s, Immunity at 300 STR (100 Str reduced duration by 4s), Unaffected by b.lvl.

WL
Hell's Fire's Burning Max/Base Duration: ~40s Reduced by ~0.07s per vit, dunno if it still has 10s min duration, unaffected by b.lvl.
Freezing Max/Base Duration: 40s Reduced by 0.07s per vit, dunno if it still has 10s min duration, unaffected by b.lvl.
WI Max/Base Duration:17.5s, unreduced by Vit, Str or b.lvl.
SE Max/Base Duration:18s, Immunity at 100 luk, unreduced by luk, unaffected by b.lvl.

Ranger
Blind from Trap and Arrow Max/Base Duration:20s, Immunity at 100 Int, affected by b.lvl.
Silence from Arrow Max/Base Duration:16s, Immunity at 100 Int, affected by b.lvl
Curse from Arrow Max/Base Duration:18s, Immunity at 100 luk, didn't test b.lvl.
Sleep from Trap and Arrow Max/Base Duration:18s Immunity at 100 int, affected by b.lvl.
Poison from Arrow Max/Base Duration:20s, didn't test rest.
Petrification from Earthen combo Max/Base Duration:6s, Immunity at 100 luk, 1s of turning into stone and 5s of Petrification, affected by b.lvl
Frozen Max/Base Duration: 30s from arrow/18s from Trap, Immunity at 100 int, affected by b.lvl.
Freezing Max/Base Duration:18, didn't test rest.
Burning Max/Base Duration:15, didn't test rest.

Duration seems to stack linearly with Immunity however further testing will b required for Frozen since it has 2 different duration depending on where it is from.

un paso adelante y dos para atrás :(
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 22 de Abril de 2010, 03:52
D: Arde en el Infierno JRO y tus usuarios miedosos a los cambios, ARDE!!
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Vali en 22 de Abril de 2010, 04:05
vit = Deadly Poison
mmm es la eficacia o que WTF
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 22 de Abril de 2010, 04:07
vit = Deadly Poison
mmm es la eficacia o que WTF

No.. te reduce la duración del deadly poison (si, ese poison q te causa cuando te golpea un sinX con EDP puesto.. existe, aunque rara ves alguien lo experimenta dado que no vive lo suficiente XD)
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 22 de Abril de 2010, 07:28
Yo creia que el Deadly Poison es simplemente el veneno que te afecta si eres un SinX y te tragas a pelo una Poison Bottle para subir ASPD, nunca jamás había envenenado a nadie usando esa skill. o_O

Pero como tú dices, normalmente nadie vive lo suficiente. :/

la str deberia aumentar la aspd un poco -D

Si nos ponemos serios, el peso del arma debería reducir el aspd un %, esta reducción se vería contrarrestada por la STR, de esta forma, como debería ser lógico, nadie podría meter mazazos con una maza de 60 kilos a la misma velocidad que mete puñaladas con una daga de 200 gramos, a no ser que desarrollara la musculatura correspondiente. <_<

(De igual forma, la STR debería reducir la penalización de aspd cuando llevas escudo por la misma razón, y, poniéndonos incluso MÁS realistas, la STR debería aumentar la DEF cuando llevas un escudo a cuestas, ya que aunque lleves escudo, si no eres lo suficientemente fuerte, un golpe bien dado te puede partir el brazo a través del escudo). <_<
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 22 de Abril de 2010, 18:39
Cita de: Clogon
Mage class
Frozen Max/Base Duration: 30s, Immunity at 100 int, Affected by b.lvl too.
Stone Curse Max/Base Duration: 6s, Immunity at 100 luk, ~5 seconds of turning into stone and 1s of Petrification, Didn't test b.lvl.

WL
Hell's Fire's Burning Max/Base Duration: ~40s Reduced by ~0.07s per vit, dunno if it still has 10s min duration, unaffected by b.lvl.
Freezing Max/Base Duration: 40s Reduced by 0.07s per vit, dunno if it still has 10s min duration, unaffected by b.lvl.
WI Max/Base Duration:17.5s, unreduced by Vit, Str or b.lvl.
SE Max/Base Duration:18s, Immunity at 100 luk, unreduced by luk, unaffected by b.lvl.

Ranger
Blind from Trap and Arrow Max/Base Duration:20s, Immunity at 100 Int, affected by b.lvl.
Silence from Arrow Max/Base Duration:16s, Immunity at 100 Int, affected by b.lvl
Curse from Arrow Max/Base Duration:18s, Immunity at 100 luk, didn't test b.lvl.
Sleep from Trap and Arrow Max/Base Duration:18s Immunity at 100 int, affected by b.lvl.
Poison from Arrow Max/Base Duration:20s, didn't test rest.
Petrification from Earthen combo Max/Base Duration:6s, Immunity at 100 luk, 1s of turning into stone and 5s of Petrification, affected by b.lvl
Frozen Max/Base Duration: 30s from arrow/18s from Trap, Immunity at 100 int, affected by b.lvl.
Freezing Max/Base Duration:18, didn't test rest.
Burning Max/Base Duration:15, didn't test rest.

Duration seems to stack linearly with Immunity however further testing will b required for Frozen since it has 2 different duration depending on where it is from.

Vaya... 100 int= no frozen :D, se me empiezan a ocurrir muchas cartas nuevas para la armor, mejor aun que tengo una build linda de Lock con int y algo de Luck (a ver si cunde el matk............lol, hare una ecuacion diferencial xD).

Pero igual no me gusta que los status se inmunizen tan sencillo, claro, cada job quedara inmune a cierto status y vulnerable a otros, quizas eso sea algo bueno.

PD: Cuantos puntos de status tiene un third (rebirth) a base lv 150?
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 22 de Abril de 2010, 18:55
Suficientes para ponerse los 4 Stats a 100 xD
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 23 de Abril de 2010, 07:36
Lo que si se nota es el curse. De repente los rachelitos han pasado de cursearme por 1 segundo a un buen rato, y no es que me importe mucho (tengo mi churri SL dandome Kaahi para combo infinito de HP/SP xD), pero es un coñazo para mobear porque no sales del stunlock.

La verdad es que no me molan las inmunidades tan bajas. :/
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Kidaoz en 23 de Abril de 2010, 12:17
PD: Cuantos puntos de status tiene un third (rebirth) a base lv 150?

dos a 120 y uno 80
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Jackson X en 23 de Abril de 2010, 15:08
PD: Cuantos puntos de status tiene un third (rebirth) a base lv 150?

Segun la calculadora son
2597 puntos suficiente para:
4 stats a 100 y uno a 18
1 stat a 120, 2 a 100 y uno a 56
2 stats a 120, 1 a 80 y uno 5
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: ..::Triedge::.. en 23 de Abril de 2010, 15:50


Cita de: Darki

Si nos ponemos serios, el peso del arma debería reducir el aspd un %, esta reducción se vería contrarrestada por la STR, de esta forma, como debería ser lógico, nadie podría meter mazazos con una maza de 60 kilos a la misma velocidad que mete puñaladas con una daga de 200 gramos, a no ser que desarrollara la musculatura correspondiente. <_<

(De igual forma, la STR debería reducir la penalización de aspd cuando llevas escudo por la misma razón, y, poniéndonos incluso MÁS realistas, la STR debería aumentar la DEF cuando llevas un escudo a cuestas, ya que aunque lleves escudo, si no eres lo suficientemente fuerte, un golpe bien dado te puede partir el brazo a través del escudo). <_<

Creo que eso ya lo habia escuchado antes.

Citar
La verdad es que no me molan las inmunidades tan bajas. :/
La verdad yo no veo problemas con las inmunidades...
Los Estados alterados son una parte importante del juego y personalmente no me parece bien que los estatus den inmunidad. Pienso que la inmunidad solo deberia conseguirse por Equipo o Estatus Beneficos que te hagan inmune o reduscan la duracion por un tiempo.

Aunque claro, con la duracion de los estados alterados de gravity... pos ni que decir.
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 23 de Abril de 2010, 16:38
La verdad es que no me molan las inmunidades tan bajas. :/

Win a Gravity, supongo xD

Es la primera vez que las gritos orgasmicos Isillas me meten en problemas con su Lex Divina xD.... cuando se habia visto un Swordman class muteado? bienvenido a Renewal xD.... hora de cargar potas verdes
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 23 de Abril de 2010, 17:55
Pero Berto, casi siempre hay que llevar green pots donde las isillas (bueno, ese es mi caso cuando mobeaba en rachelitos.. me copiaron el termino "rachelitos" XD), lo que jode es el curse. Aunque en woe no se notara tanto como debiera con todas estas inmunidades, se supone que el combate no debiera consistir en quien pega mas, sino en quien pelea mejor (tienes un monton de herramientas que no necesariamente son daño para matar a tu enemigo).

con 2597 puntos..... hmmmm y una formula de matk= Int + Int/2 + Luk/3 +Dex/5 si no mal recuerdo y la otra formula seria los status.....

esto lo digo porque a veces convendria subir mas Luk que Int, en especial si subir un punto de Int te cuesta 12 puntos y 1 de Luk te costaria 2 puntos (donde incluso la int solo te quedaria impar, y la luk terminaria subiendote mas matk y mas encima.. dandote resistencias :D)
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 23 de Abril de 2010, 17:59
Pues a mí el Mute no me hace nada, tengo 100 INT y si me cursean hago teleport y al caraho. xD

Cita de: Darki

Si nos ponemos serios, el peso del arma debería reducir el aspd un %, esta reducción se vería contrarrestada por la STR, de esta forma, como debería ser lógico, nadie podría meter mazazos con una maza de 60 kilos a la misma velocidad que mete puñaladas con una daga de 200 gramos, a no ser que desarrollara la musculatura correspondiente. <_<

(De igual forma, la STR debería reducir la penalización de aspd cuando llevas escudo por la misma razón, y, poniéndonos incluso MÁS realistas, la STR debería aumentar la DEF cuando llevas un escudo a cuestas, ya que aunque lleves escudo, si no eres lo suficientemente fuerte, un golpe bien dado te puede partir el brazo a través del escudo). <_<

Creo que eso ya lo habia escuchado antes.

Tú sí, el resto del foro no. Es algo más lógico que hacer que un job tenga el aspd invariable ya sea con 1 que con 150 de AGI como tú implementaste en tu server... <_<

Personalmente estoy en contra de las incongruencias en el juego. No me parece lógico que la AGI prevenga bleeding o burning, sí, es un juego fantástico, pero hay premisas lógicas como en toda serie/juego de fantasía.

/offtopic

Cita de: Darki
La verdad es que no me molan las inmunidades tan bajas. :/

La verdad yo no veo problemas con las inmunidades...

Los Estados alterados son una parte importante del juego y personalmente no me parece bien que los estatus den inmunidad. Pienso que la inmunidad solo deberia conseguirse por Equipo o Estatus Beneficos que te hagan inmune o reduscan la duracion por un tiempo.

Aunque claro, con la duracion de los estados alterados de gravity... pos ni que decir.

¿Y qué he dicho yo? O.o has empezado el párrafo como si no estuvieras de acuerdo conmigo y después me has dado la razón. <_<

Divagando de nuevo, yo creo que el tema de la resistencia a los estados alterados debería ser más compleja. Me refiero a que deberían haber casos en los que, aunque tus stats dieran inmunidad ese estado, hubiera alguna forma especial de causarlo, aunque fuera muy costosa. Por ejemplo, imagina que los SE causados por Tetra Vortex no se puedan prevenir de ninguna forma en absoluto, aunque tengas los 4 stats necesarios al 100. La idea es que sería una skill tan bestia que "ignoraría inmunidad".

Así, por ejemplo, podrías evitar que un simple Bash te metiera Stun, pero si usas un arma especial con la capacidad de ignorar resistencias (por ejemplo, un Stunner, ya puestos) te lo mete aunque llegues a 200 de VIT.

De todas formas, con tanta facilidad para alcanzar 120 stats (4 stats al 100 y 4 comidas de stats = 120 stats x4. Técnicamente estoy seguro de que se pueden alcanzar los 6 stats a 100 a base de buffs, equipos y tal... los dejas todo a 70 o así, comidas+job+bono debería llegar cerca de "todo a 100" xD) las inmunidades deberían estar más altas... 140~150 o así, no es nada difícil de alcanzar pero no te permite tener inmunidad a 20 cosas a no ser que te lo curres. :/
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: ..::Triedge::.. en 23 de Abril de 2010, 19:11
Asi como hay un limite para reducir el Cast.
Deberia haber un maximo porcentaje de inmunidad.

Digo... que el maximo posible de inmunidad sea 80%.
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 23 de Abril de 2010, 19:17
entonces habria que hacer que fuera mas raro causar SEs...
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: gaboken1 en 23 de Abril de 2010, 23:27
La verdad es que no me molan las inmunidades tan bajas. :/

Win a Gravity, supongo xD

Es la primera vez que las gritos orgasmicos Isillas me meten en problemas con su Lex Divina xD.... cuando se habia visto un Swordman class muteado? bienvenido a Renewal xD.... hora de cargar potas verdes

En respuesta: en pvp cuando venia un knight de aspd a joder , mute y owned =D

In Topic: Pos como dicen las isillas joden, y mas su fucking curse xD aunqe tampoco sufri bastante por que esos lvls los subi  en party con un AB. Ahora tengo el sorcerer en 132/36 y estoy subiendo en scaraba hole.

Tengo 95+5 de vit y el stun de los scaraba me dura al rededor de 1.5 seg, tiempo suficiente para que un GX salga de las oscuridades y te viole con su nada over powered aspd en woe, welcome to hell bitches.
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 24 de Abril de 2010, 02:34
Ps efectivamente ese es el punto Domi, tu HW en rachel es lógico llevar GPs para eso, y por eso mismo especifique un Swordman class xD... Curse... no me ha tocado, ya veré

En respuesta: en pvp cuando venia un knight de aspd a joder , mute y owned =D

No jugaria en un server en el que un Knight de AGI va a PvP, eso es simplemente absurdo

Asi como hay un limite para reducir el Cast.
Deberia haber un maximo porcentaje de inmunidad.

Digo... que el maximo posible de inmunidad sea 80%.

Seconded, o la otra, que sea realmente dificil conseguir inmunidad a los estados alterados (aunque no se me ocurre como complicarlo.

Por cierto, soy yo y mis drogas o ultimamente hay mas lag en RE? D:
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: ..::Triedge::.. en 24 de Abril de 2010, 02:39
Bueno, gracias que por estar deacuerdo con la idea o,o
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Rccc en 24 de Abril de 2010, 03:05
de echo ultimamente casi no hay lag, pero las drogas ayudan
Título: Re: 21/04/2010 - Mantenimiento
Publicado por: Turtle NK en 24 de Abril de 2010, 17:37
creo q es cosa tuya aunque si creo q ay un poko de lag adicional