No entiendo que tienen que ver bleeding, sleep y burning con la AGI... ¿Acaso si corres mas sangras menos? /swtEl sleep si tiene sentido, los otros 2 no xD
Si corres rapido puedes apagar las llamas con la velocidad, idem su ruedas por el piso o simplemente huir del fuego ; )
Pero "burning" es un estado que implica una quemadura... Es decir, que ya te has quemado, no que estés ardiendo. No hay fuego del que huir. Y de todas maneras la velocidad no apaga el fuego, al menos, no creo que un ser humano sea capaz de correr lo suficientemente rápido. xD
Int = FreezingEvita que se te congelen las ideas?
No entiendo que tienen que ver bleeding, sleep y burning con la AGI... ¿Acaso si corres mas sangras menos? /swt
las nuevas formulas son algo contradictorias...
Digo... miren por ejemplo Silence.
Silence siempre a sido una skill util contra las Class mage, pero con ese cambio, los mages ahora no se tendran que preocupar por silence.
Los Knight pure Vit, normalmente no tienen mucha ASPD y se basa mucho en el uso de Skills, pero con ese cambio, Silence se vuelve un problema... normalmenten no preocupaba silence porke se pasaba con vit... ahora...
A niveles altos solo un par de estados alterados son problema, de los nuevos por cierto (y que ni aparecen ahi)... asi que la gran cosa eso no es xD
No existe algo como "Las Leyes de RO"Amen por eso.
// ----------- 2010 April Philippines Cash Item ----------
5783#Yellow Rabbit Hairband#
STR+ 1, INT + 1, DEX + 2,
If refined to +9 or higher, ATK and MATK + 2%.
If refined to +10 or higher, another ATK and MATK + 2%.
Type: Headgear Def: 0
Position: Upper Weight : 20
Req Level : 1
Req Job: All Jobs
5784#Pink Rabbit Hairband#
STR+ 1, INT + 2, DEX + 1,
If refined to +9 or higher, ATK and MATK + 2%.
If refined to +10 or higher, another ATK and MATK + 2%.
Type: Headgear Def: 0
Position: Upper Weight : 20
Req Level : 1
Req Job: All Jobs
5785#Green Rabbit Hairband#
STR+ 2, INT + 1, DEX + 1,
If refined to +9 or higher, ATK and MATK + 2%.
If refined to +10 or higher, another ATK and MATK + 2%.
Type: Headgear Def: 0
Position: Upper Weight : 20
Req Level : 1
Req Job: All Jobs
// --------- 2010 April RWC ----------
5788#3D Glasses#
Swordsman, Merchant, Archer, Gunslinger Type: Increases ATK.
Mage, Aco, Ninja, Soul Linker Type: Increases MATK.
Thief Type: Increases FLEE.
Novice, Super Novice, Taekwon, TKM Type: Increases HP/SP.
Type: Headgear Def: 1
Position: Middle Weight : 10
Req Level : 1
Req Job : All Jobs
// --------- 2010 April Server Siege Compensation ---------
2566#Asprika (Trial Version)#
Rental Item
Increases resistance to all properties by 15%.
FLEE + 15, MDEF + 2.
Enables usage of [Teleport] Lv1.
Cannot be refined, cannot be broken.
Type: Garment Def: 20
Weight : 0
Req Level : 47
Req Job : All Jobs
2856#Meginjard (Trial Version)#
Rental Item
STR + 20, MDEF + 3
STR bonus is increased in proportion to the users Base Level.
If user has 120 base STR, increases physical damage on boss monsters by 5%.
Type: Accessory
Def: 1 Weight : 0
Req Level : 47
Req Job : All Jobs
2857#Brisingamen (Trial Version)#
Rental Item
STR, AGI, DEX, VIT +3.
LUK, INT + 10.
MDEF + 2
Increases your heal and sanctuary skill by 3%.
Type: Accessory
Def: 1 Weight : 0
Req Level : 47
Req Job : All Jobs
15023#Brynhild (Trial Version)#
Rental Item
Increases Max HP by 20 times base level.
Increases Max SP by 5 times base level.
Pysical and Magical attack power + 5%.
MDEF + 5
Cannot be knocked back.
Cannot be broken, cannot be refined.
Type: Armor Def: 60
Weight : 0
Req Level : 47
Req Job : All Jobs
Mage class
Frozen Max/Base Duration: 30s, Immunity at 100 int, Affected by b.lvl too.
Stone Curse Max/Base Duration: 6s, Immunity at 100 luk, ~5 seconds of turning into stone and 1s of Petrification, Didn't test b.lvl.
Sorc
EG Bleeding Max/Base Duration: 20s, didn't test vs stats or b.lvl.
DD Crystal Max/Base Duration: 20s, Immunity at 200 vit (100 vit reduced duration by 10s), didn't test b.lvl.
Poison Max/Base Duration: 20s, Immunity at 100 vit, didn't test b.lvl.
VS stun Max/Base Duration: 3s, didn't test the rest base chance was low enough already.
VE Immobilization Max/Base Duration: 12s, Immunity at 300 STR (100 Str reduced duration by 4s), Unaffected by b.lvl.
WL
Hell's Fire's Burning Max/Base Duration: ~40s Reduced by ~0.07s per vit, dunno if it still has 10s min duration, unaffected by b.lvl.
Freezing Max/Base Duration: 40s Reduced by 0.07s per vit, dunno if it still has 10s min duration, unaffected by b.lvl.
WI Max/Base Duration:17.5s, unreduced by Vit, Str or b.lvl.
SE Max/Base Duration:18s, Immunity at 100 luk, unreduced by luk, unaffected by b.lvl.
Ranger
Blind from Trap and Arrow Max/Base Duration:20s, Immunity at 100 Int, affected by b.lvl.
Silence from Arrow Max/Base Duration:16s, Immunity at 100 Int, affected by b.lvl
Curse from Arrow Max/Base Duration:18s, Immunity at 100 luk, didn't test b.lvl.
Sleep from Trap and Arrow Max/Base Duration:18s Immunity at 100 int, affected by b.lvl.
Poison from Arrow Max/Base Duration:20s, didn't test rest.
Petrification from Earthen combo Max/Base Duration:6s, Immunity at 100 luk, 1s of turning into stone and 5s of Petrification, affected by b.lvl
Frozen Max/Base Duration: 30s from arrow/18s from Trap, Immunity at 100 int, affected by b.lvl.
Freezing Max/Base Duration:18, didn't test rest.
Burning Max/Base Duration:15, didn't test rest.
Duration seems to stack linearly with Immunity however further testing will b required for Frozen since it has 2 different duration depending on where it is from.
vit = Deadly Poison
mmm es la eficacia o que WTF
la str deberia aumentar la aspd un poco -D
Cita de: ClogonMage class
Frozen Max/Base Duration: 30s, Immunity at 100 int, Affected by b.lvl too.
Stone Curse Max/Base Duration: 6s, Immunity at 100 luk, ~5 seconds of turning into stone and 1s of Petrification, Didn't test b.lvl.
WL
Hell's Fire's Burning Max/Base Duration: ~40s Reduced by ~0.07s per vit, dunno if it still has 10s min duration, unaffected by b.lvl.
Freezing Max/Base Duration: 40s Reduced by 0.07s per vit, dunno if it still has 10s min duration, unaffected by b.lvl.
WI Max/Base Duration:17.5s, unreduced by Vit, Str or b.lvl.
SE Max/Base Duration:18s, Immunity at 100 luk, unreduced by luk, unaffected by b.lvl.
Ranger
Blind from Trap and Arrow Max/Base Duration:20s, Immunity at 100 Int, affected by b.lvl.
Silence from Arrow Max/Base Duration:16s, Immunity at 100 Int, affected by b.lvl
Curse from Arrow Max/Base Duration:18s, Immunity at 100 luk, didn't test b.lvl.
Sleep from Trap and Arrow Max/Base Duration:18s Immunity at 100 int, affected by b.lvl.
Poison from Arrow Max/Base Duration:20s, didn't test rest.
Petrification from Earthen combo Max/Base Duration:6s, Immunity at 100 luk, 1s of turning into stone and 5s of Petrification, affected by b.lvl
Frozen Max/Base Duration: 30s from arrow/18s from Trap, Immunity at 100 int, affected by b.lvl.
Freezing Max/Base Duration:18, didn't test rest.
Burning Max/Base Duration:15, didn't test rest.
Duration seems to stack linearly with Immunity however further testing will b required for Frozen since it has 2 different duration depending on where it is from.
PD: Cuantos puntos de status tiene un third (rebirth) a base lv 150?
PD: Cuantos puntos de status tiene un third (rebirth) a base lv 150?
Si nos ponemos serios, el peso del arma debería reducir el aspd un %, esta reducción se vería contrarrestada por la STR, de esta forma, como debería ser lógico, nadie podría meter mazazos con una maza de 60 kilos a la misma velocidad que mete puñaladas con una daga de 200 gramos, a no ser que desarrollara la musculatura correspondiente. <_<
(De igual forma, la STR debería reducir la penalización de aspd cuando llevas escudo por la misma razón, y, poniéndonos incluso MÁS realistas, la STR debería aumentar la DEF cuando llevas un escudo a cuestas, ya que aunque lleves escudo, si no eres lo suficientemente fuerte, un golpe bien dado te puede partir el brazo a través del escudo). <_<
La verdad es que no me molan las inmunidades tan bajas. :/La verdad yo no veo problemas con las inmunidades...
La verdad es que no me molan las inmunidades tan bajas. :/
Cita de: Darki
Si nos ponemos serios, el peso del arma debería reducir el aspd un %, esta reducción se vería contrarrestada por la STR, de esta forma, como debería ser lógico, nadie podría meter mazazos con una maza de 60 kilos a la misma velocidad que mete puñaladas con una daga de 200 gramos, a no ser que desarrollara la musculatura correspondiente. <_<
(De igual forma, la STR debería reducir la penalización de aspd cuando llevas escudo por la misma razón, y, poniéndonos incluso MÁS realistas, la STR debería aumentar la DEF cuando llevas un escudo a cuestas, ya que aunque lleves escudo, si no eres lo suficientemente fuerte, un golpe bien dado te puede partir el brazo a través del escudo). <_<
Creo que eso ya lo habia escuchado antes.
Cita de: DarkiLa verdad es que no me molan las inmunidades tan bajas. :/
La verdad yo no veo problemas con las inmunidades...
Los Estados alterados son una parte importante del juego y personalmente no me parece bien que los estatus den inmunidad. Pienso que la inmunidad solo deberia conseguirse por Equipo o Estatus Beneficos que te hagan inmune o reduscan la duracion por un tiempo.
Aunque claro, con la duracion de los estados alterados de gravity... pos ni que decir.
La verdad es que no me molan las inmunidades tan bajas. :/
Win a Gravity, supongo xD
Es la primera vez que lasgritos orgasmicosIsillas me meten en problemas con su Lex Divina xD.... cuando se habia visto un Swordman class muteado? bienvenido a Renewal xD.... hora de cargar potas verdes
En respuesta: en pvp cuando venia un knight de aspd a joder , mute y owned =D
Asi como hay un limite para reducir el Cast.
Deberia haber un maximo porcentaje de inmunidad.
Digo... que el maximo posible de inmunidad sea 80%.