Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: Hiro en 22 de Septiembre de 2009, 15:48

Título: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 22 de Septiembre de 2009, 15:48
Parche Común

- Si al loguear fallas 6 veces, seras bloqueado temporalmente por un minuto

- Corregido el minimapa de Comodo
- Arreglado cuando Staff of Destruction [1] y Divine Cross se rompian
- Corregido un problema con el verificador de peso del NPC vendedor de runas
- Corregida la verificación de nivel en la creacion de los Old God Items, de modo que ahora se pueden hacer con personajes nivel 99~150
- Corregidos los status del mounstro "Valkyrie"

Servidores Principales

- Actualizada la tabla de experiencia del homunculo

Servidor de Pruebas Sakray

- Genetic class ha sido añadida

- Actualizado el sistema de control de BOT
- Removido el impuesto del 2% sobre las venta en la calle (ambulante? xD)
- Agregado el evento de temporada de Otoño

Unnoficial Patch

Animaciones de Iara y Boitata
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.skylinero.net%2Fofficial%2Fkro%2F2009-09-23%2Fiara_stand.gif&hash=f9267d377253c49f199cc0c6b78c09c39ee76801)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.skylinero.net%2Fofficial%2Fkro%2F2009-09-23%2Fiara_walk.gif&hash=7d2de4d285a71b2ddbbcda2df74567fffc5218d7)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.skylinero.net%2Fofficial%2Fkro%2F2009-09-23%2Fiara_attack.gif&hash=37a21b35f7a7d8585a4fba847f4d94a0cc755af0)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.skylinero.net%2Fofficial%2Fkro%2F2009-09-23%2Fiara_damage.gif&hash=9d1c16bc3b084ea65b6d8e8b96e630c094a082ac)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.skylinero.net%2Fofficial%2Fkro%2F2009-09-23%2Fiara_dead.gif&hash=b41dd8f5d96685fb3ae289bf4453d854de27d479)


Boitata
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.skylinero.net%2Fofficial%2Fkro%2F2009-09-23%2Fboitata_stand.gif&hash=d4c9d3377c77af5a6d6c6088456ef4409c2d6379)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.skylinero.net%2Fofficial%2Fkro%2F2009-09-23%2Fboitata_walk.gif&hash=86c834083f446bc9f7324aeb83c2f4ae0a5a9745)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.skylinero.net%2Fofficial%2Fkro%2F2009-09-23%2Fboitata_attack.gif&hash=d2b5ad7ee7b5ff3ea6636cf11d028612ab3df662)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.skylinero.net%2Fofficial%2Fkro%2F2009-09-23%2Fboitata_damage.gif&hash=b26b5610bf4f859d83f20a0d441a89205aca61c9)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.skylinero.net%2Fofficial%2Fkro%2F2009-09-23%2Fboitata_dead.gif&hash=6897c3903883a17f85771eb6b9be99b10bc1f9ad)

Comparacion sprites Obeaune e Iara:

Obeaune: (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Frode-r.doddlercon.com%2Fimages%2Fmonsters%2F1044.png&hash=c9335283d51c2845d2c6be40aa41a64e89073faa)
Iara anterior:(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Frode-r.doddlercon.com%2Fimages%2Fmonsters%2F10020.gif&hash=7b1038dc39fc68e0db733ed1e2491b5c57aee273)
Iara nuevo: (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fiara_stand.gif&hash=d9680534408b43e98941f08194353c38bb48841a)

Nuevo minimap de Comodo
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.skylinero.net%2Fofficial%2Fkro%2F2009-09-23%2Fcomodo.png&hash=d234cc23f636e1420a328ccff4389affe9eb4619)

Por fin el puto rojo de la derecha esta donde deberia estar xD

Genetic Skills (again xD)

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Lista de compra con los items del Genetic y su correspondiente NPC

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Aqui una Lif en llamas: (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg22.imageshack.us%2Fimg22%2F6151%2Fpoorlif.png&hash=28e20480a787517ed036ff3b1b13d93a1480f688)

Nuevo sistema anti-BOTs

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2FDibujo.png&hash=77e0dd4ead2d801b6312003e1154c6e102db4ceb)

Patch en inglés

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Fuente: Doddler http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=34075
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 22 de Septiembre de 2009, 15:55
Buuu mientras traducia lo abriste tu >_>  xD


Parche Común

- Si al loguear fallas 6 veces, seras bloqueado temporalmente por un minuto

- Corregido el minimapa de Comodo
- Arreglado cuando Staff of Destruction [1] y Divine Cross se rompian
- Corregido un problema con el verificador de peso del NPC vendedor de runas
- Corregida la verificación de nivel en la creacion de los Old God Items, de modo que ahora se pueden hacer con personajes nivel 99~150
- Corregidos los status del mounstro "Valkyrie"

Servidores Principales

- Actualizada la tabla de experiencia del homunculo

Servidor de Pruebas Sakray

- Genetic class ha sido añadida

- Actualizado el sistema de control de BOT
- Removido el impuesto del 2% sobre las venta en la calle (ambulante? xD)
- Agregado el evento de temporada de Otoño

Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: albertillo en 22 de Septiembre de 2009, 16:09
Genetic añadido :O! Creo que me hartaré de ver millones de Genetic por prontera D:
PD: Si hoy es Martes 22... Como es que ya salió?
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: jajo en 22 de Septiembre de 2009, 16:10
Citar
- Genetic class ha sido añadida

D:!!!!

IMAGENES !!! MUESTREN PLZ!!      D:!!!!!

ME VOI A MATAMEEE!
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 22 de Septiembre de 2009, 16:13
Genetic añadido :O! Creo que me hartaré de ver millones de Genetic por prontera D:
PD: Si hoy es Martes 22... Como es que ya salió?

Korea es GMT+8 horas, por eso.... hagan las cuentas de donde estan (en México, estamos a GMT-6)... aunque de todos modos se anuncia antes de que se haga el mantenimiento


Para el we orgasmeado de arriba, aun no hay nada, hasta que se haga el update, por ahi de las 7pm hora de México emepzaran a salir los sprites y demas...
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: blackfire461 en 22 de Septiembre de 2009, 20:10
diooooooooooooss
alfin <combulcionando>
lo que tanto queria ver alfin salio :avergonzado:
ahora solo espero los sprites
aunq tambien quiero ver que le van a hacer al homunculo

P.D:Gracias hiro por la info
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 22 de Septiembre de 2009, 22:27
hohoho a cross le dara un orgasmo cuando vea esto hehe quiero ver lo nuevos homun tambien o con que se hacen o_o
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 23 de Septiembre de 2009, 00:22
No me convencieron las traducciones que puso Tsukume la semana pasada, asi que pongo mi version ahora.

Sword Training
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Ninguno (Habilidad Básica de Genetic)
Tipo: Pasiva
Descripción: A través de entrenamiento logras un mayor poder de ataque, precisión y velocidad con espadas de una mano y dagas.
[Nivel 1]: Ataque +10 / precisión +3 / Velocidad de Ataque +1%
[Nivel 2]: Ataque +20 / precisión +6 / Velocidad de Ataque +2%
[Nivel 3]: Ataque +30 / precisión +9 / Velocidad de Ataque +3%
[Nivel 4]: Ataque +40 / precisión +12 / Velocidad de Ataque +4%
[Nivel 5]: Ataque +50 / precisión +15 / Velocidad de Ataque +5%

Cart Remodeling
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Ninguno (Habilidad Básica de Genetic)
Tipo: Pasiva
Descripción: Mejora tu carro, aumentando la precisión de Cart Revolution, Cart Tornado y Cart Cannon. Tambien incrementa la capacidad Máxima de tu carro.
[Nivel 1]: Peso +500 / precisión de Habilidades de Carros +4
[Nivel 2]: Peso +1000 / precisión de Habilidades de Carros +8
[Nivel 3]: Peso +1500 / precisión de Habilidades de Carros +12
[Nivel 4]: Peso +2000 / precisión de Habilidades de Carros +16
[Nivel 5]: Peso +2500 / precisión de Habilidades de Carros +20

Cart Tornado
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Cart Remodeling 1
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Giras tu carro golpeando todos los objetivos a 2 celdas de ti, causando stun en ellos y empujándolos 2 celdas. Requiere un Carro para ser usada. Cart Remodeling aumenta enormemente el daño de la habilidad.
[Nivel 1]: Ataque 150% + Nivel de Cart Remodeling
[Nivel 2]: Ataque 200% + Nivel de Cart Remodeling
[Nivel 3]: Ataque 250% + Nivel de Cart Remodeling
[Nivel 4]: Ataque 300% + Nivel de Cart Remodeling
[Nivel 5]: Ataque 350% + Nivel de Cart Remodeling

Cart Cannon
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Cart Remodeling 2
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Dispara un arma de tu carro para causar gran daño a un solo objetivo. Requiere un carro para ser usada. La INT del usuario y Nivel de Cart Remodeling aumentan enormemente el daño de la skill.
[Nivel 1]: Ataque 400% + Nivel de Cart Remodeling
[Nivel 2]: Ataque 450% + Nivel de Cart Remodeling
[Nivel 3]: Ataque 500% + Nivel de Cart Remodeling
[Nivel 4]: Ataque 550% + Nivel de Cart Remodeling
[Nivel 5]: Ataque 600% + Nivel de Cart Remodeling
 
Cart Boost
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Cart Remodeling 3
Tipo: Auto-Buff
Descripción: Por 90 segundos aumenta la velocidad de movimiento y el poder de ataque del usuario. Requiere un carro para ser usada.
[Nivel 1]: Velocidad de Movimiento +50% / Ataque +10
[Nivel 2]: Velocidad de Movimiento +50% / Ataque +20
[Nivel 3]: Velocidad de Movimiento +75% / Ataque +30
[Nivel 4]: Velocidad de Movimiento +75% / Ataque +40
[Nivel 5]: Velocidad de Movimiento +100% / Ataque +50

Thorn Trap
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Special Pharmacy 2
Tipo: Especial / Daño
Descripción: Arroja una Thorn Trap en una celda lo que atrapa los pies del enemigo. Mientras el objetivo este atrapado recibe daño con el tiempo. Si el objetivo es golpeado por un ataque de fuego, la Thorn Trap es destruida. Consume una "Thorny Seed".
[Nivel 1]: Duración 10s
[Nivel 2]: Duración 12s
[Nivel 3]: Duración 14s
[Nivel 4]: Duración 16s
[Nivel 5]: Duración 18s

Blood Sucker
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Special Pharmacy 3
Tipo: Especial / Daño
Descripción: Adhiere una planta chupa sangre que puede absorber la energía de un objetivo, mientras el objetivo recibe daño el usuario recupera algo de HP. Hasta 3 Blood Suckers pueden estar activados a la vez. Si el usuario y el objetivo están alejados más de 12 celdas, el Blood Sucker se caerá. Consume una "Blood Sucker Seed".
[Nivel 1]: Duración 20s
[Nivel 2]: Duración 22s
[Nivel 3]: Duración 24s
[Nivel 4]: Duración 26s
[Nivel 5]: Duración 28s

Spore explosión
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Special Pharmacy 4
Tipo: Especial / Daño
Descripción: Adhiere un hongo explosivo al objetivo. Después de un corto periodo de tiempo, los hongos explotaran, dañando no solo al objetivo, causando daño mágico a todos los que estén en rango. El nivel de la Habilidad aumenta el rango de la explosión. Consume una "Explosive Mushroom Spore".
[Nivel 1]: Rango 3x3 Celdas / 2 segundos antes de la detonación
[Nivel 2]: Rango 5x5 Celdas / 2 segundos antes de la detonación
[Nivel 3]: Rango 7x7 Celdas / 3 segundos antes de la detonación
[Nivel 4]: Rango 9x9 Celdas / 3 segundos antes de la detonación
[Nivel 5]: Rango 11x11 Celdas / 4 segundos antes de la detonación

Wall of Thorns
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Special Pharmacy 4
Tipo: Especial / Daño
Descripción: Crea una barrera de espinas alrededor del objetivo. Si un objetivo toca el muro, les causara daño. El muro puede ser atacado, y si recibe suficiente daño automáticamente se cancelara. Si el muro es golpeado por un ataque de fuego, se convierte en un Firewall. Solo un Wall of Thorns puede ser activado a la ver, consume una "Thorny Seed"
[Nivel 1]: Duración 10s
[Nivel 2]: Duración 11s
[Nivel 3]: Duración 12s
[Nivel 4]: Duración 13s
[Nivel 5]: Duración 14s

Crazy Weed
Nivel Máximo: 10
Prerrequisitos: Thorn Trap 3
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Convoca una enorme masa de plantas que causa daño de tierra a todos los objetivos cercanos y destruye cualquier trampa en el área. El nivel de la habilidad aumenta el daño y el número de Masas de Plantas que puedes convocar.
[Nivel 1]: Ataque 600% / Hasta 3
[Nivel 2]: Ataque 700% / Hasta 4
[Nivel 3]: Ataque 800% / Hasta 4
[Nivel 4]: Ataque 900% / Hasta 5
[Nivel 5]: Ataque 1000% / Hasta 5
[Nivel 6]: Ataque 1100% / Hasta 6
[Nivel 7]: Ataque 1200% / Hasta 6
[Nivel 8]: Ataque 1300% / Hasta 7
[Nivel 9]: Ataque 1400% / Hasta 7
[Nivel 10]: Ataque 1500% / Hasta 8

Demonic Fire
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Spore explosión 3
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Lanza una Bottle Granade para crear un mar de fuego. Los objetivos dentro del área de la Habilidad recibirán daño continuo y tienen probabilidad de recibir "Burning". Consume una "Bottle Granade".
[Nivel 1]: Daño mágico de Fuego 130% / Duración 10s / Probabilidad de Burning 8%
[Nivel 2]: Daño mágico de Fuego 150% / Duración 12s / Probabilidad de Burning 12%
[Nivel 3]: Daño mágico de Fuego 170% / Duración 14s / Probabilidad de Burning 16%
[Nivel 4]: Daño mágico de Fuego 190% / Duración 16s / Probabilidad de Burning 20%
[Nivel 5]: Daño mágico de Fuego 210% / Duración 18s / Probabilidad de Burning 24%

Fire Expansion
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Demonic Fire 3
Tipo: Activa / Especial / Daño
Descripción: Si es usada en un área que tenga Demonic Fire, la Habilidad causa varios efectos dependiendo lo que arrojes.
[Nivel 1]: 1 Oil Bottle: Daño de Demonic Fire +50% / Duración +10s
[Nivel 2]: 1 Explosive Powder: Incrementa el daño de Demonic Fire basándose en la INT / Cancela Demonic Fire
[Nivel 3]: 1 Smokescreen Powder: Demonic Fire se convierte en una Pantalla de Humo / Reduce daño de rango / Aumenta la evasión
[Nivel 4]: 1 Tear Gas: Demonic Fire se convierte en gas Lacrimógeno / Drena HP y reduce la precisión y la evasión
[Nivel 5]: 1 Acid Bottle: Demonic Fire se convierte en Acid Bomb / Usa el nivel aprendido mas alto de Acid Bomb

Hell's Plant
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Blood Sucker 3
Tipo: Activa / Especial / Daño
Descripción: Convoca una planta del infierno en el suelo, la cual ataca a los enemigos cercanos causando daño así como causando Stun y Bleeding.
[Nivel 1]: Máximo numero de Invocaciones 2 / Bleeding 10% / Stun 30%
[Nivel 2]: Máximo numero de Invocaciones 3 / Bleeding 15% / Stun 40%
[Nivel 3]: Máximo numero de Invocaciones 4 / Bleeding 20% / Stun 50%
[Nivel 4]: Máximo numero de Invocaciones 5 / Bleeding 25% / Stun 60%
[Nivel 5]: Máximo numero de Invocaciones 6 / Bleeding 30% / Stun 70%

Howling Mandragora
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Hell's Plant 3
Tipo: Activa / Especial / Daño
Descripción: Jala una mandragora Viva del suelo la cual libera un Salvaje grito, el cual baja la INT de los objetivos cercanos y drena su SP. Aumenta el Fixed Casting Time de todas las Habilidades. La probabilidad de éxito es reducida por la VIT y LUK del objetivo.
[Nivel 1]: INT -10 / SP -30% / Probabilidad de éxito 45%
[Nivel 2]: INT -15 / SP -35% / Probabilidad de éxito 55%
[Nivel 3]: INT -20 / SP -40% / Probabilidad de éxito 65%
[Nivel 4]: INT -25 / SP -45% / Probabilidad de éxito 75%
[Nivel 5]: INT -20 / SP -50% / Probabilidad de éxito 85%

Sling Item
Nivel Máximo: 1
Prerrequisitos: Change Material 1
Tipo: Activa
Descripción: Arroja una Bomba de Fruta o otros items clasificados como objetos de tipo "Throwing". Máximo rango de 11 celdas.

Change Material
Nivel Máximo: 1
Prerrequisitos: Ninguno (Habilidad Básica de Genetic)
Tipo: Activa
Descripción: Combina varios objetos para hacer nuevos. Sin embargo, no puedes asumir como hacer algo. Si no conoces el nombre del item y usas los ingredientes exactos, la habilidad fallara. Se dice que las formulas para los objetos Sintetizados esta disponible en alguna parte del mundo.

Mix Cooking
Nivel Máximo: 2
Prerrequisitos: Ninguno (Habilidad Básica de Genetic)
Tipo: Activa
Descripción: Mezcla varios ingredientes para crear comida increíblemente deliciosa. Si usas el nivel 2 de Mix Cooking, crearas 10 a la vez. Necesitas tener un libro de recetas e ingredientes para poder usar la Habilidad.

Create Bomb
Nivel Máximo: 2
Prerrequisitos: Mix Cooking 1
Tipo: Activa
Descripción: Crea explosivos a partir de varios tipos de frita. Si usas el nivel 2 de Create Bomb, crearas 10 a la vez. Requiere un Bomb Creation Manual.

Special Pharmacy
Nivel Máximo: 10
Prerrequisitos: Ninguno (Habilidad Básica de Genetic)
Tipo: Activa
Descripción: Permite al Genetic crear un diverso numero de pociones y bebidas. El nivel de la Habilidad aumenta el número de objetos que pueden ser hechos a la vez. Para poder crear pociones necesitaras tener el manual correcto.


PD: La semana pasada la hubiera echo, pero vi el patch y dije "Nada que ver, nos vemos en 7 dias".
PD2: Trabajando en la descripcion de los items.

EDIT: Para mañana los items, hoy salio el Halo ODST y voy a jugarlo hasta el cansansio =D.
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: LuNa PrInCeSs en 23 de Septiembre de 2009, 01:26
Wow!!
es mi imaginación o
Gravity lanzó muy pronto
al Genetic???
tenía previsto que saliera
para la siguiente semana
>.<
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 23 de Septiembre de 2009, 02:12
Pues... el RG se implemento el 26 del mes pasado, mas o menos como lo han venido haciendo.. creo

Ademas que todos ya queriamos verlo xD

Edit: ah, por cierto

Citar
Male
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg10.imageshack.us%2Fimg10%2F2944%2Ffrontau.png&hash=3f7f23975ee413ceff597a5f0e515aa3cd5fc48c)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg34.imageshack.us%2Fimg34%2F3645%2Fsit2s.png&hash=20daff4e209a385fd3517a8f05c74163a8b27a6a)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg121.imageshack.us%2Fimg121%2F4648%2Fsit.png&hash=23a56329c2416f388034f094fb0f4dde7c574886)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg34.imageshack.us%2Fimg34%2F6510%2Fstanding.gif&hash=fc4848b1a35856e33e60b0f3b6f731b6b5525abf)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg269.imageshack.us%2Fimg269%2F3251%2Fwalking1.gif&hash=059d4f64c7261250ff89ad9e2367ffb61d105458)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg34.imageshack.us%2Fimg34%2F3202%2Fwalking2.gif&hash=541ae18f330aafd5c1de3d6139ed285df941f6f6)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg188.imageshack.us%2Fimg188%2F1197%2Fwalking3.gif&hash=cc5b6cf62d2e85833c92edb98633b86826fde110)

Female
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg44.imageshack.us%2Fimg44%2F7489%2Ffrontaf.png&hash=e3300983daf5862b19fc15998f0e940800c45b1f)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg84.imageshack.us%2Fimg84%2F1689%2Fsit2.png&hash=ea3f81a43eef364a4a5898b2929887b09d592430)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg3.imageshack.us%2Fimg3%2F3887%2Fsitt.png&hash=eea233d64d61f8e4192f2717b4707102cb56f328)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg193.imageshack.us%2Fimg193%2F6510%2Fstanding.gif&hash=0dffe7f650ad3b21605f038f3a82cf68b4b96a93)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg8.imageshack.us%2Fimg8%2F8845%2Fwalking1m.gif&hash=fba91f727d057e326683854f5f57203b939c01e0)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg84.imageshack.us%2Fimg84%2F3202%2Fwalking2.gif&hash=40983e5d77468942a84a037a1b7fb30ae178acbd)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg44.imageshack.us%2Fimg44%2F1197%2Fwalking3.gif&hash=346da78f2c9c86554552ca468d2a761975e42613)
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: seba_xdd en 23 de Septiembre de 2009, 02:23
 Genetics male
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg10.imageshack.us%2Fimg10%2F2944%2Ffrontau.png&hash=3f7f23975ee413ceff597a5f0e515aa3cd5fc48c)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg34.imageshack.us%2Fimg34%2F3645%2Fsit2s.png&hash=20daff4e209a385fd3517a8f05c74163a8b27a6a)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg121.imageshack.us%2Fimg121%2F4648%2Fsit.png&hash=23a56329c2416f388034f094fb0f4dde7c574886)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg34.imageshack.us%2Fimg34%2F6510%2Fstanding.gif&hash=fc4848b1a35856e33e60b0f3b6f731b6b5525abf)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg269.imageshack.us%2Fimg269%2F3251%2Fwalking1.gif&hash=059d4f64c7261250ff89ad9e2367ffb61d105458)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg34.imageshack.us%2Fimg34%2F3202%2Fwalking2.gif&hash=541ae18f330aafd5c1de3d6139ed285df941f6f6)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg188.imageshack.us%2Fimg188%2F1197%2Fwalking3.gif&hash=cc5b6cf62d2e85833c92edb98633b86826fde110)
Genetics Female
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg44.imageshack.us%2Fimg44%2F7489%2Ffrontaf.png&hash=e3300983daf5862b19fc15998f0e940800c45b1f)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg84.imageshack.us%2Fimg84%2F1689%2Fsit2.png&hash=ea3f81a43eef364a4a5898b2929887b09d592430)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg3.imageshack.us%2Fimg3%2F3887%2Fsitt.png&hash=eea233d64d61f8e4192f2717b4707102cb56f328)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg193.imageshack.us%2Fimg193%2F6510%2Fstanding.gif&hash=0dffe7f650ad3b21605f038f3a82cf68b4b96a93)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg8.imageshack.us%2Fimg8%2F8845%2Fwalking1m.gif&hash=fba91f727d057e326683854f5f57203b939c01e0)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg84.imageshack.us%2Fimg84%2F3202%2Fwalking2.gif&hash=40983e5d77468942a84a037a1b7fb30ae178acbd)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg44.imageshack.us%2Fimg44%2F1197%2Fwalking3.gif&hash=346da78f2c9c86554552ca468d2a761975e42613)

fuente http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=34075&page=3


swt se me adelantaron xDD
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vongola†Family en 23 de Septiembre de 2009, 02:28
Pues... el RG se implemento el 26 del mes pasado, mas o menos como lo han venido haciendo.. creo

Ademas que todos ya queriamos verlo xD

Edit: ah, por cierto

Citar
Male
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg10.imageshack.us%2Fimg10%2F2944%2Ffrontau.png&hash=3f7f23975ee413ceff597a5f0e515aa3cd5fc48c)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg34.imageshack.us%2Fimg34%2F3645%2Fsit2s.png&hash=20daff4e209a385fd3517a8f05c74163a8b27a6a)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg121.imageshack.us%2Fimg121%2F4648%2Fsit.png&hash=23a56329c2416f388034f094fb0f4dde7c574886)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg34.imageshack.us%2Fimg34%2F6510%2Fstanding.gif&hash=fc4848b1a35856e33e60b0f3b6f731b6b5525abf)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg269.imageshack.us%2Fimg269%2F3251%2Fwalking1.gif&hash=059d4f64c7261250ff89ad9e2367ffb61d105458)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg34.imageshack.us%2Fimg34%2F3202%2Fwalking2.gif&hash=541ae18f330aafd5c1de3d6139ed285df941f6f6)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg188.imageshack.us%2Fimg188%2F1197%2Fwalking3.gif&hash=cc5b6cf62d2e85833c92edb98633b86826fde110)

Female
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg44.imageshack.us%2Fimg44%2F7489%2Ffrontaf.png&hash=e3300983daf5862b19fc15998f0e940800c45b1f)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg84.imageshack.us%2Fimg84%2F1689%2Fsit2.png&hash=ea3f81a43eef364a4a5898b2929887b09d592430)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg3.imageshack.us%2Fimg3%2F3887%2Fsitt.png&hash=eea233d64d61f8e4192f2717b4707102cb56f328)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg193.imageshack.us%2Fimg193%2F6510%2Fstanding.gif&hash=0dffe7f650ad3b21605f038f3a82cf68b4b96a93)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg8.imageshack.us%2Fimg8%2F8845%2Fwalking1m.gif&hash=fba91f727d057e326683854f5f57203b939c01e0)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg84.imageshack.us%2Fimg84%2F3202%2Fwalking2.gif&hash=40983e5d77468942a84a037a1b7fb30ae178acbd)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg44.imageshack.us%2Fimg44%2F1197%2Fwalking3.gif&hash=346da78f2c9c86554552ca468d2a761975e42613)

realmente muy buenos, me gusto el detalle de los guantes, las botas y pantalones, el abdomen y las mandibulas de los hombros *w* realmente muy sexis, aunque com que a la female le falta algo, com que esta ams desnudita(abdomen) que una creator  aun asi muy buenos


aaaa se me olvido, ps bueno y lo mejor queda para el final  :avergonzado: :avergonzado: :avergonzado: :avergonzado: :avergonzado: :avergonzado: (sorcerer)  :avergonzado: :avergonzado: :avergonzado: :avergonzado: :avergonzado:
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: raizoka en 23 de Septiembre de 2009, 02:29
EL genetic male me recuerda a tio Michael no se pork (AU!!!)
La female....me recuerdo mucho...PERO MUCHO ala RUne knight.....
Tenia mejores expectativas, creo que todos quedamos igual por culpa del royal guard, sigh decayeron denuevo en originalidad... -_-
En las skills weno ya las vimos la semana pasada pero SIGUEN ROCKEANDO!!

 :arg: ahi noma los sprites
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 23 de Septiembre de 2009, 02:38
Originalidad? si el RG es lo mismo, un RefriGerador (lol) gigante con armadura por todos lados (bueno el male, la female sexy, pero hasta la pala enseña el ombligo), nomas que se orgasmean muchisimo por su pajarote.... (lol, por muy loquesea que suene xD)

Este sprite es pues... igual sigue la linea de la rama, es como que entre alche y entre crea, el detalle de las hombreras asesinas pues no se ve tan mal, solo las animaron, ya que el crea las tiene... Por cierto, el traje de la crea esta mas sexy, no se que alegan tanto con que solo trae un bikini
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: raizoka en 23 de Septiembre de 2009, 02:42
Originalidad? si el RG es lo mismo, un RefriGerador (lol) gigante con armadura por todos lados (bueno el male, la female sexy, pero hasta la pala enseña el ombligo), nomas que se orgasmean muchisimo por su pajarote.... (lol, por muy loquesea que suene xD)

Este sprite es pues... igual sigue la linea de la rama, es como que entre alche y entre crea, el detalle de las hombreras asesinas pues no se ve tan mal, solo las animaron, ya que el crea las tiene... Por cierto, el traje de la crea esta mas sexy, no se que alegan tanto con que solo trae un bikini
Tienes toda la razon, notaste el ligero paresido a una fusion Rune knight ashura del genetic male? pues yo note eso xD esos pantalones....ni que fuera rapero xd
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: LuNa PrInCeSs en 23 de Septiembre de 2009, 03:04
No se uds pero
a mi me encantaron
n_n
Lo que yo note fue
un parecido en los pantalones
del Male Genetic con
los del Male Warlock
xD
no se, me pareció sexy
el Male Genetic, i fall in love (L)
xDDDDD
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Torchd en 23 de Septiembre de 2009, 03:10
Deja de verles los pantalones a los chars o_o!

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg12.imageshack.us%2Fimg12%2F3708%2Fgeneticfemaletorchd.png&hash=19dc45672885512c50244ddf051be3ccb5de02ee)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg41.imageshack.us%2Fimg41%2F6950%2Fgeneticmaletorchd.png&hash=8df89ba388a24759bb385581ebcd88f433df595e)
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: LuNa PrInCeSs en 23 de Septiembre de 2009, 03:43
No Torchd no le veia los
pantalones al char, me
atraen más los abdominales
xDDDDDDD

En cuanto al sprite,
es mi imaginación o los ultimos
son de una nueva forma de
lanzar objetos???
puees si que mola este job n_n
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Worlan en 23 de Septiembre de 2009, 03:48
mmmm me gustaron los sprite, aunke si hilamos fino, estan un "resiclados" de otros, el generic mujer usaron los la base de datos de la RK, nomas cambieron la  forma de la ropa y le vi sierto aire de Soul linker female no se por que, pero el male, esta hecho por muchas cosas, pantalones de shuras, con llamas mas claras, hombreras con bocas de Hodremlin, el pecho es el del Chaos.
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Millus en 23 de Septiembre de 2009, 04:37
mmm el sprite.... no es q me haya vuelto loco.... está bien y nada más....
aunq, el detalle de los tubos de ensayo en los guantes (son las cositas fosforecentes) y la nuevo pose para "dispararlos" me parecieron muy graciosos......

ahora a esperar el sprite de las Parasitas y Geographers transgenicos.....
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 23 de Septiembre de 2009, 04:45
esos pantalones no le vienen al genetic, pero los sprites ni me van ni me vienen, solamente son "adecuados"

Cabe decir que creo que exageraron mucho con las hombreras que se mueven demasiado, pero bueno, tampoco es incorrecto.

Que les conste que las plantas seran de sprites reciclados de geographers azules o floras verdes (?), para que no les venga una desilusion son sentido de golpe.
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Arkham en 23 de Septiembre de 2009, 06:01
tengo orgasmos multiples >=O
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: D.Boy en 23 de Septiembre de 2009, 06:45
tengo orgasmos multiples >=O
enserio wn  la wea sexii   :avergonzado:
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Danercast en 23 de Septiembre de 2009, 07:12
pues los sprites están OK... y nadamás, lo que no me gusta es que son lamezcla de: Warlock, Shura, y la stance de shadow chaser....... pero bien en general, el traje color blanco le sienta bien al tipo de clase que es, no como la porquería del mechanic.
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Usui en 23 de Septiembre de 2009, 07:18
Se parece a una imagen de Creator se la genetic se mueve como Alchemit y el genetic se sienta como un sniper, y parecen mescla de Rune Knight con Warlock
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Juno The Dark Sage en 23 de Septiembre de 2009, 12:27
 :barf: XD los sprites estan geniales pero el male generic parece que tiene los pantalones de shadow chaser en blanco, ademas la hombreras estan geniales, se dieron cuenta que el generic no tiene prerequisitos para sus skills de 2nd job creo que es el 3rd job mas puro que hay hasta ahora quien sabe si el sorcerer sera mejor, pero bueno veremos mas adelantes los homunculos las skills estan geniales ya podemos ver a los Battle Generic, xD tendre que hacerme uno :correllorando:
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: visages en 23 de Septiembre de 2009, 12:57
los pantalones se parecen mas a lso del shura :S
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Juno The Dark Sage en 23 de Septiembre de 2009, 12:59
creo que es asi que pasa cuando juntasa un creator, shadow chaser, warlock igual un generic XD
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 23 de Septiembre de 2009, 15:01
Donde estan los iconitos de las skills? ;_;

Edit: lo que hace el ocio xD

Citar
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_training_sword.png&hash=60a034ad688aad1b6139dd06118ff0494878b181) Sword Training
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Ninguno (Habilidad Básica de Genetic)
Tipo: Pasiva
Descripción: A través de entrenamiento logras un mayor poder de ataque, precisión y velocidad con espadas de una mano y dagas.
[Nivel 1]: Ataque +10 / precisión +3 / Velocidad de Ataque +1%
[Nivel 2]: Ataque +20 / precisión +6 / Velocidad de Ataque +2%
[Nivel 3]: Ataque +30 / precisión +9 / Velocidad de Ataque +3%
[Nivel 4]: Ataque +40 / precisión +12 / Velocidad de Ataque +4%
[Nivel 5]: Ataque +50 / precisión +15 / Velocidad de Ataque +5%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_remodeling_cart.png&hash=0d29cfe5db7f6cc75de12d5451601826f1ab8557) Cart Remodeling
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Ninguno (Habilidad Básica de Genetic)
Tipo: Pasiva
Descripción: Mejora tu carro, aumentando la precisión de Cart Revolution, Cart Tornado y Cart Cannon. Tambien incrementa la capacidad Máxima de tu carro.
[Nivel 1]: Peso +500 / precisión de Habilidades de Carros +4
[Nivel 2]: Peso +1000 / precisión de Habilidades de Carros +8
[Nivel 3]: Peso +1500 / precisión de Habilidades de Carros +12
[Nivel 4]: Peso +2000 / precisión de Habilidades de Carros +16
[Nivel 5]: Peso +2500 / precisión de Habilidades de Carros +20

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_cart_tornado.png&hash=24518eb06477c3e0167e3395e7fde1866e52b8d3) Cart Tornado
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Cart Remodeling 1
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Giras tu carro golpeando todos los objetivos a 2 celdas de ti, causando stun en ellos y empujándolos 2 celdas. Requiere un Carro para ser usada. Cart Remodeling aumenta enormemente el daño de la habilidad.
[Nivel 1]: Ataque 150% + Nivel de Cart Remodeling
[Nivel 2]: Ataque 200% + Nivel de Cart Remodeling
[Nivel 3]: Ataque 250% + Nivel de Cart Remodeling
[Nivel 4]: Ataque 300% + Nivel de Cart Remodeling
[Nivel 5]: Ataque 350% + Nivel de Cart Remodeling

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_cartcannon.png&hash=cf8f39fa0f951c9977f359ecb2681dd92a10287b) Cart Cannon
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Cart Remodeling 2
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Dispara un arma de tu carro para causar gran daño a un solo objetivo. Requiere un carro para ser usada. La INT del usuario y Nivel de Cart Remodeling aumentan enormemente el daño de la skill.
[Nivel 1]: Ataque 400% + Nivel de Cart Remodeling
[Nivel 2]: Ataque 450% + Nivel de Cart Remodeling
[Nivel 3]: Ataque 500% + Nivel de Cart Remodeling
[Nivel 4]: Ataque 550% + Nivel de Cart Remodeling
[Nivel 5]: Ataque 600% + Nivel de Cart Remodeling
 
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_cartboost.png&hash=4f5c70cad6ab5343e46aea5cfd921cf41548c916) Cart Boost (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fsi_gn_cartboost.png&hash=f63150c3ef23f6e7259a94250501c43f01ee8d7d)
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Cart Remodeling 3
Tipo: Auto-Buff
Descripción: Por 90 segundos aumenta la velocidad de movimiento y el poder de ataque del usuario. Requiere un carro para ser usada.
[Nivel 1]: Velocidad de Movimiento +50% / Ataque +10
[Nivel 2]: Velocidad de Movimiento +50% / Ataque +20
[Nivel 3]: Velocidad de Movimiento +75% / Ataque +30
[Nivel 4]: Velocidad de Movimiento +75% / Ataque +40
[Nivel 5]: Velocidad de Movimiento +100% / Ataque +50

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_thorns_trap.png&hash=3d86af100dee84cb5242aebedfb9bac1944f0f0f) Thorn Trap
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Special Pharmacy 2
Tipo: Especial / Daño
Descripción: Arroja una Thorn Trap en una celda lo que atrapa los pies del enemigo. Mientras el objetivo este atrapado recibe daño con el tiempo. Si el objetivo es golpeado por un ataque de fuego, la Thorn Trap es destruida. Consume una "Thorny Seed".
[Nivel 1]: Duración 10s
[Nivel 2]: Duración 12s
[Nivel 3]: Duración 14s
[Nivel 4]: Duración 16s
[Nivel 5]: Duración 18s

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_blood_sucker.png&hash=3ff11dd180117692ce3cea2b05577e1afab8550d) Blood Sucker
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Special Pharmacy 3
Tipo: Especial / Daño
Descripción: Adhiere una planta chupa sangre que puede absorber la energía de un objetivo, mientras el objetivo recibe daño el usuario recupera algo de HP. Hasta 3 Blood Suckers pueden estar activados a la vez. Si el usuario y el objetivo están alejados más de 12 celdas, el Blood Sucker se caerá. Consume una "Blood Sucker Seed".
[Nivel 1]: Duración 20s
[Nivel 2]: Duración 22s
[Nivel 3]: Duración 24s
[Nivel 4]: Duración 26s
[Nivel 5]: Duración 28s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_spore_explosion.png&hash=e512bbbd055b0886f82db97ea9c4cef91e50b5f6) Spore explosión
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Special Pharmacy 4
Tipo: Especial / Daño
Descripción: Adhiere un hongo explosivo al objetivo. Después de un corto periodo de tiempo, los hongos explotaran, dañando no solo al objetivo, causando daño mágico a todos los que estén en rango. El nivel de la Habilidad aumenta el rango de la explosión. Consume una "Explosive Mushroom Spore".
[Nivel 1]: Rango 3x3 Celdas / 2 segundos antes de la detonación
[Nivel 2]: Rango 5x5 Celdas / 2 segundos antes de la detonación
[Nivel 3]: Rango 7x7 Celdas / 3 segundos antes de la detonación
[Nivel 4]: Rango 9x9 Celdas / 3 segundos antes de la detonación
[Nivel 5]: Rango 11x11 Celdas / 4 segundos antes de la detonación

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_wallofthorn.png&hash=e7605087b948c63d74a3f9f4e1c0e91f2d88b121) Wall of Thorns (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fsi_gn_wallofthorn.png&hash=013fbe51b4ed7d7c158382e3df01d19a8f6e95fc)
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Special Pharmacy 4
Tipo: Especial / Daño
Descripción: Crea una barrera de espinas alrededor del objetivo. Si un objetivo toca el muro, les causara daño. El muro puede ser atacado, y si recibe suficiente daño automáticamente se cancelara. Si el muro es golpeado por un ataque de fuego, se convierte en un Firewall. Solo un Wall of Thorns puede ser activado a la vez, consume una "Thorny Seed"
[Nivel 1]: Duración 10s
[Nivel 2]: Duración 11s
[Nivel 3]: Duración 12s
[Nivel 4]: Duración 13s
[Nivel 5]: Duración 14s

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_crazyweed.png&hash=f1e062c4dce0d69699da233977c7d9e4ac240bd1) Crazy Weed
Nivel Máximo: 10
Prerrequisitos: Thorn Trap 3
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Convoca una enorme masa de plantas que causa daño de tierra a todos los objetivos cercanos y destruye cualquier trampa en el área. El nivel de la habilidad aumenta el daño y el número de Masas de Plantas que puedes convocar.
[Nivel 1]: Ataque 600% / Hasta 3
[Nivel 2]: Ataque 700% / Hasta 4
[Nivel 3]: Ataque 800% / Hasta 4
[Nivel 4]: Ataque 900% / Hasta 5
[Nivel 5]: Ataque 1000% / Hasta 5
[Nivel 6]: Ataque 1100% / Hasta 6
[Nivel 7]: Ataque 1200% / Hasta 6
[Nivel 8]: Ataque 1300% / Hasta 7
[Nivel 9]: Ataque 1400% / Hasta 7
[Nivel 10]: Ataque 1500% / Hasta 8

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_demonic_fire.png&hash=8d5d5fe267b5da3a85c3dba5663056e1b988d4ba) Demonic Fire
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Spore explosión 3
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Lanza una Bottle Granade para crear un mar de fuego. Los objetivos dentro del área de la Habilidad recibirán daño continuo y tienen probabilidad de recibir "Burning". Consume una "Bottle Granade".
[Nivel 1]: Daño mágico de Fuego 130% / Duración 10s / Probabilidad de Burning 8%
[Nivel 2]: Daño mágico de Fuego 150% / Duración 12s / Probabilidad de Burning 12%
[Nivel 3]: Daño mágico de Fuego 170% / Duración 14s / Probabilidad de Burning 16%
[Nivel 4]: Daño mágico de Fuego 190% / Duración 16s / Probabilidad de Burning 20%
[Nivel 5]: Daño mágico de Fuego 210% / Duración 18s / Probabilidad de Burning 24%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_fire_expansion.png&hash=6e145d4cccf3564638ca68a0968c2e6361473ee0) Fire Expansion
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Demonic Fire 3
Tipo: Activa / Especial / Daño
Descripción: Si es usada en un área que tenga Demonic Fire, la Habilidad causa varios efectos dependiendo lo que arrojes.
[Nivel 1]: 1 Oil Bottle: Daño de Demonic Fire +50% / Duración +10s
[Nivel 2]: 1 Explosive Powder: Incrementa el daño de Demonic Fire basándose en la INT / Cancela Demonic Fire
[Nivel 3]: 1 Smokescreen Powder: Demonic Fire se convierte en una Pantalla de Humo / Reduce daño de rango / Aumenta la evasión
[Nivel 4]: 1 Tear Gas: Demonic Fire se convierte en gas Lacrimógeno / Drena HP y reduce la precisión y la evasión
[Nivel 5]: 1 Acid Bottle: Demonic Fire se convierte en Acid Bomb / Usa el nivel aprendido mas alto de Acid Bomb

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_hells_plant.png&hash=fdf70091be87ae931703a677579be79444257ac4) Hell's Plant
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Blood Sucker 3
Tipo: Activa / Especial / Daño
Descripción: Convoca una planta del infierno en el suelo, la cual ataca a los enemigos cercanos causando daño así como causando Stun y Bleeding.
[Nivel 1]: Máximo numero de Invocaciones 2 / Bleeding 10% / Stun 30%
[Nivel 2]: Máximo numero de Invocaciones 3 / Bleeding 15% / Stun 40%
[Nivel 3]: Máximo numero de Invocaciones 4 / Bleeding 20% / Stun 50%
[Nivel 4]: Máximo numero de Invocaciones 5 / Bleeding 25% / Stun 60%
[Nivel 5]: Máximo numero de Invocaciones 6 / Bleeding 30% / Stun 70%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_mandragora.png&hash=b182461a9b4eb204675f0f054bac43c1d9584387) Howling Mandragora
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Hell's Plant 3
Tipo: Activa / Especial / Daño
Descripción: Jala una mandragora Viva del suelo la cual libera un Salvaje grito, el cual baja la INT de los objetivos cercanos y drena su SP. Aumenta el Fixed Casting Time de todas las Habilidades. La probabilidad de éxito es reducida por la VIT y LUK del objetivo.
[Nivel 1]: INT -10 / SP -30% / Probabilidad de éxito 45%
[Nivel 2]: INT -15 / SP -35% / Probabilidad de éxito 55%
[Nivel 3]: INT -20 / SP -40% / Probabilidad de éxito 65%
[Nivel 4]: INT -25 / SP -45% / Probabilidad de éxito 75%
[Nivel 5]: INT -20 / SP -50% / Probabilidad de éxito 85%

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_slingitem.png&hash=658bb305f2d20fc9eaa85317d5bda3fe9553224b) Sling Item
Nivel Máximo: 1
Prerrequisitos: Change Material 1
Tipo: Activa
Descripción: Arroja una Bomba de Fruta o otros items clasificados como objetos de tipo "Throwing". Máximo rango de 11 celdas.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_changematerial.png&hash=2a72ce4dc2cb2a230b3e03ae6cc0a04b4bde22cd) Change Material
Nivel Máximo: 1
Prerrequisitos: Ninguno (Habilidad Básica de Genetic)
Tipo: Activa
Descripción: Combina varios objetos para hacer nuevos. Sin embargo, no puedes asumir como hacer algo. Si no conoces el nombre del item y usas los ingredientes exactos, la habilidad fallara. Se dice que las formulas para los objetos Sintetizados esta disponible en alguna parte del mundo.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_mix_cooking.png&hash=39bb96687af12d6cccad827a35a5ea1839a76466) Mix Cooking
Nivel Máximo: 2
Prerrequisitos: Ninguno (Habilidad Básica de Genetic)
Tipo: Activa
Descripción: Mezcla varios ingredientes para crear comida increíblemente deliciosa. Si usas el nivel 2 de Mix Cooking, crearas 10 a la vez. Necesitas tener un libro de recetas e ingredientes para poder usar la Habilidad.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_makebomb.png&hash=94f38dd31cbcc7a7e93ae9a7b9fb83779603e7d0) Create Bomb
Nivel Máximo: 2
Prerrequisitos: Mix Cooking 1
Tipo: Activa
Descripción: Crea explosivos a partir de varios tipos de frita. Si usas el nivel 2 de Create Bomb, crearas 10 a la vez. Requiere un Bomb Creation Manual.

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2Fgn_s_pharmacy.png&hash=8425efcbe92cb4d737e429a2cee5ef160a4f7231) Special Pharmacy
Nivel Máximo: 10
Prerrequisitos: Ninguno (Habilidad Básica de Genetic)
Tipo: Activa
Descripción: Permite al Genetic crear un diverso numero de pociones y bebidas. El nivel de la Habilidad aumenta el número de objetos que pueden ser hechos a la vez. Para poder crear pociones necesitaras tener el manual correcto.



Por cierto.. bastante tediosito el sistema para loguear xD

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi218.photobucket.com%2Falbums%2Fcc238%2Fmegaqwertyman%2FDibujo.png&hash=77e0dd4ead2d801b6312003e1154c6e102db4ceb)

El que me diga que codigo es le doy una galletita xD... yo no pude saber si eran "I", "l", "1" o no se que otra shit xD... cuando fallas 3 veces en ponerlo te regresa a la ventana de Usarname/Password y cuando los pones de nuevo te sale una nueva imagen...
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 23 de Septiembre de 2009, 16:07
fl1eI. Esta claro. o.o

Mola el sprite. No ha dejado tan pwn3d como el RG pero al menos no es obeso como el creator. xD La Generic es sexy. :D Me gusta el detalle de las hombreras carnívoras... ¿Qué paso al final con el homúnculo?

ZOMFGHKLFKFGVFSVG SOLO QUEDA UNO!!! Y ES MI FAVORITO!!! *viciado a subir a la profe*
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 23 de Septiembre de 2009, 16:11
Te juro que no era eso lol... o algo asi, meh, despues salio uno con una cosa extraña encima de un 6 y tampoco lo pude meter bien... es mi ceguera al parecer

Con el pokemunculo se supone que tendria uan evolucion mas... no hay nada de eso aun asi que no tengo indea

Ah si, en pronte hay un npc que vende libros y demas que utilizan para sus chunches... ya hasta venden comidas... +20? D: o eso parecian, la hubiera probado, epro en mi sage solo tenia 6kz y ese wey las vendia a 25k xD
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: topomex en 23 de Septiembre de 2009, 16:20
estan buenos pero, no se le ase que cada ves las mujeres tiene menos ropa???
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: LuNa PrInCeSs en 23 de Septiembre de 2009, 17:26
estan buenos pero, no se le ase que cada ves las mujeres tiene menos ropa???

Si, es algo como para complacer
la vista masculina ¬¬
y a nosotras cuando nos complacen???
xDDDDD

(no puedo esperar por el sorcerer yay!!)
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Torchd en 23 de Septiembre de 2009, 17:33
estan buenos pero, no se le ase que cada ves las mujeres tiene menos ropa???

Si, es algo como para complacer
la vista masculina ¬¬
y a nosotras cuando nos complacen???
xDDDDD

(no puedo esperar por el sorcerer yay!!)

Recuerda que hay más hombres que mujeres jugando.
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: LuNa PrInCeSs en 23 de Septiembre de 2009, 17:37
¬¬
np, equidad de genero xD

Algo que también me encantaría
ver son los concept art de los 3-2
o.o!!
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Danercast en 23 de Septiembre de 2009, 18:09
ahorita que estaba leyendo las skills no están tan descabelladas como pensé,  el AB de área sí es una chetada, pero no dura tanto como pensaba y quien sabe si hace daño contínuo ó sea como si estuvieras lanzando un AB seguido de otro y otro ó sólo se cancela al primer AB...

en cuanto a la skill "create bomb" esa cosa que? tiene dos niveles por lo que deduzco que se pueden hacer Bombas y Ácidos.. pero con fruta? D: ó son otro tipo diferente de bombas y leí mal? :D
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 23 de Septiembre de 2009, 18:40
Si leiste mal. con el nivel 1 haces 1 bomba, con el nivel 2, haces 10.
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Danercast en 23 de Septiembre de 2009, 19:41
pero los xplosivos que se crean para que skills son?
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 23 de Septiembre de 2009, 19:44
Para Sling Item. Si tienes tanta curiosidad, leete las decripciones, hijo, si viene ahi...
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 23 de Septiembre de 2009, 21:31
Modo mod on: actualizado el primer post con la nueva info del mantenimiento de esta semana
Modo mod off:
Obeaune: (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Frode-r.doddlercon.com%2Fimages%2Fmonsters%2F1044.png&hash=c9335283d51c2845d2c6be40aa41a64e89073faa)
Iara anterior:(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Frode-r.doddlercon.com%2Fimages%2Fmonsters%2F10020.gif&hash=7b1038dc39fc68e0db733ed1e2491b5c57aee273)
Iara nuevo: (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fiara_stand.gif&hash=d9680534408b43e98941f08194353c38bb48841a)

Se le ha acabado la gomina a Iara xD

En cuanto al Genetic no es que me se me haya parado el corazon, esta bien pero no se, creo que le falta algo (la parte de ropa que tapa el hombligo tal vez). Aunque hay algo que me encanta:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2F0%2F0b%2FGT_male_font_skill2.gif&hash=c5542a9e05b1f3a8720ecd931f33dd6d4b5453c9) HADOUKEN!!! xD

Eso si, los detalles de las hombreras y la capa-bufanda es genial ^_^
Y POR FAVOR, QUE USEN OTRA IMAGEN PARA LAS SKILLS QUE NO SEA LA DE REDEMPTIO -_-
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Yuuyan. en 24 de Septiembre de 2009, 00:33
1er Job gay :( pork se le tiene qe ver el hombligo  :arg:

Lo demas esta la raja  :avergonzado:
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 24 de Septiembre de 2009, 00:41
1er Job gay :( pork se le tiene qe ver el hombligo  :arg:

Lo demas esta la raja  :avergonzado:

Si mostrar el ombligo es gay los whitesmith siempre lo han sido...
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 24 de Septiembre de 2009, 00:50
La verdad es que el Genetic tío no me acaba de convencer del todo, con esos pantalones de Elvis que no puede con ellos. Lo del ombligo, a decir verdad le queda algo raro pero el aspecto de cara monstruosa que tiene la camisa con el cinturón es bastante decente.

En mi opinión, 3 fallos:
- Los pantalones a lo Saturday Night Fever, no me acaban de molar. Lo verá más suelto con unos pantalones algo holgados y unas botas altas o algo. si AL MENOS los pantalones fueran de un tono más oscuro, o hubieran hecho los guantes con alguna parte del mismo color que los pantalones, que se viera, no desentonarían tanto.
- Las hombreras. No es que el detalle de hombrera carnívora no me guste, pero en determinados ángulos parecen alerones más que hombreras (diagonal, posicion de ataque, por ejemplo, parece que las hombreras estan muy despegadas del cuerpo). Si lo hubieran hecho algo más atentos...
- Los guantes tan extravagantes de colores extraños... Como dije antes no estan tan mal pero si al menos tuviera algo más del color de los pantalones le daría un aire más armónico al conjunto.

Si hubieran elegido una paleta de colores algo más acorde me gustaría mucho. Pero así parece que haya metido la mano en el armario sin combinar.

En cuanto al sprite femenino, me encanta. Tiene los colores mucho más armonizados. En el caso de éste creo que está muy bien hecho, sobre todo teniendo en cuenta la "tendencia" a la ligereza de ropa que se ha ido viendo en cada clase de la rama Alchemist (porque vamos, el vestido superajustado y ultracorto con escotazo que tiene la Creator... para qué te voy a contar... *que calores xD*), me parece que el hecho de ir ligerita de ropa sigue cierta "temática" en el job.

Ahora, creo que eso de Genetic no les viene muy al trapo, parecen más mutantes genéticos que los mismos genetistas. xD
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 24 de Septiembre de 2009, 04:52
comienzo:

Citar
Sword Training
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Ninguno (Habilidad Básica de Genetic)
Tipo: Pasiva
Descripción: A través de entrenamiento logras un mayor poder de ataque, precisión y velocidad con espadas de una mano y dagas.
[Nivel 1]: Ataque +10 / precisión +3 / Velocidad de Ataque +1%
[Nivel 2]: Ataque +20 / precisión +6 / Velocidad de Ataque +2%
[Nivel 3]: Ataque +30 / precisión +9 / Velocidad de Ataque +3%
[Nivel 4]: Ataque +40 / precisión +12 / Velocidad de Ataque +4%
[Nivel 5]: Ataque +50 / precisión +15 / Velocidad de Ataque +5%

WTF!!!!!!!!!!!!!

es mejor que sword mastery y da un bono de aspd, solo dire que eso me indigno rotundamente, como una class no swordman class posee mejor mastery que el SWORDman class.



ahora de sprites, se nota que el encargado de los sprites lo unico bueno que ha hecho hasta la fecha y ha sido los Royal Guard (nada mas porque los tenia amenzados segun comentan las malas lenguas) veamos que sale de los sages class.

cuando salieron los sprites cuantas parodias le han sacado.

segun mi teoria: los genetic compran los pantalones nuevos y cuando ya estan viejos se los venden a los shuras y como estan rasgados y viejos se ven mas pro asi, de ahi que se parescan los pantalones, de ahi como los RG ya no usamos capa ellos se pusieron 2 capillas para nivelar. y ya les surgio el deseo de mostrar calugas porque han estado celosos que los bs class mostraran las adominales siempre y ellos escondieron la ponchera por eso demoraron en que salieran del ropero.


ya sobre las skill, los arcada bik se ganaron al sprite peor hecho de los job 3 y los genetic a la skill tree peor lograda, las skill estan potentes pero 0 relacion con las anteriores, siempre les havia visto mas potencial pero no se este job en todos los aspectos me dejo con sabor a poco.
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 24 de Septiembre de 2009, 05:09
Pokereyes.. tranquilo... ese +5% de asdp no sirve de nada en renewal (y de hecho la descripción en juego de la skill lo omite)
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 24 de Septiembre de 2009, 05:56
Pokereyes.. tranquilo... ese +5% de asdp no sirve de nada en renewal (y de hecho la descripción en juego de la skill lo omite)

aun asi ese +50 de atack con solo 5 puntos skill no me deja nadita feliz y como swordman deves destinar 10 para apenas 40

el hit si podria omitir solo por reñalalientas.

la aspd se que en renewall no es mucho es cosa de leer los comentarios del foro dedicado a ese server donde la vida cambio mucho con esa modificacion.

ese skill tree me parece un regalo, 0 prerequisitos de los alches
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 24 de Septiembre de 2009, 09:57
comienzo:

Citar
Sword Training
Nivel Máximo: 5
Prerrequisitos: Ninguno (Habilidad Básica de Genetic)
Tipo: Pasiva
Descripción: A través de entrenamiento logras un mayor poder de ataque, precisión y velocidad con espadas de una mano y dagas.
[Nivel 1]: Ataque +10 / precisión +3 / Velocidad de Ataque +1%
[Nivel 2]: Ataque +20 / precisión +6 / Velocidad de Ataque +2%
[Nivel 3]: Ataque +30 / precisión +9 / Velocidad de Ataque +3%
[Nivel 4]: Ataque +40 / precisión +12 / Velocidad de Ataque +4%
[Nivel 5]: Ataque +50 / precisión +15 / Velocidad de Ataque +5%

WTF!!!!!!!!!!!!!

es mejor que sword mastery y da un bono de aspd, solo dire que eso me indigno rotundamente, como una class no swordman class posee mejor mastery que el SWORDman class.

Pues yo siempre he usado espadas como Alchemist y nunca he visto que desentone en este sentido. Las hachas desde siempre han sido armas más para Blacksmith, y como Swordman puedes usar hachas también... Y por favor. ¿Mejor que Swordman class...? ¿Twohand Quicken? ¿Aura blade? ¿ENCHANT BLADE? Sin contar eso, como he dicho, los Alche siempre han estado usando espadas a 1 mano.



ahora de sprites, se nota que el encargado de los sprites lo unico bueno que ha hecho hasta la fecha y ha sido los Royal Guard (nada mas porque los tenia amenzados segun comentan las malas lenguas) veamos que sale de los sages class.

cuando salieron los sprites cuantas parodias le han sacado.

segun mi teoria: los genetic compran los pantalones nuevos y cuando ya estan viejos se los venden a los shuras y como estan rasgados y viejos se ven mas pro asi, de ahi que se parescan los pantalones, de ahi como los RG ya no usamos capa ellos se pusieron 2 capillas para nivelar. y ya les surgio el deseo de mostrar calugas porque han estado celosos que los bs class mostraran las adominales siempre y ellos escondieron la ponchera por eso demoraron en que salieran del ropero.
Interesante teoría. o.o


ya sobre las skill, los arcada bik se ganaron al sprite peor hecho de los job 3 y los genetic a la skill tree peor lograda, las skill estan potentes pero 0 relacion con las anteriores, siempre les havia visto mas potencial pero no se este job en todos los aspectos me dejo con sabor a poco.

¿Skill tree peor lograda? ¿Pero qué leches te crees tú que es un ALCHEMIST CLASS? Sinceramente, sin contar los prerrequisitos (que habrá que esperar a nerfs, cambios y actualizaciones, y probablemente cambien algo), este job es uno de los que tienen un arbol de skills mas jodídamente lógico que el 90% de las clases que existen. Alchemist class, herbolario y científico que es capaz de crear distintas pociones y sustancias... Si uno se fue de madre fué el Creator, que lo pasaron de alquimista a talibán con tanto coctel molotof.

Si te refieres a los prerrequisitos y tal... bueno, no olvides que estamos aún hablando de SAKRAY, ni siquiera han pasado una semana desde que salió. Fijate en el RK o en el AB, que son los mas "viejos" y ya han sufrido cambios... Algo harán, pero de todas formas las skills no me parecen para nada malas para la clase que es.
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 25 de Septiembre de 2009, 00:16
Pues yo siempre he usado espadas como Alchemist y nunca he visto que desentone en este sentido. Las hachas desde siempre han sido armas más para Blacksmith, y como Swordman puedes usar hachas también... Y por favor. ¿Mejor que Swordman class...? ¿Twohand Quicken? ¿Aura blade? ¿ENCHANT BLADE? Sin contar eso, como he dicho, los Alche siempre han estado usando espadas a 1 mano.

hablo del concepto que su mastery les da 50 de atack por su maestria, versus los 40 de los mastery de los swordman class. caso distinto seria que su skill le diera 8 puntos en su nivel maximo le da 40 mismo nivel.

que los swordman class tengamos skill asociadas a las espadas es obvio porque es el arma de esa clase.

es como si un pj no sage class tuviera una skill con un repertorio mas amplio de bolt que un sage class.

¿Skill tree peor lograda? ¿Pero qué leches te crees tú que es un ALCHEMIST CLASS? Sinceramente, sin contar los prerrequisitos (que habrá que esperar a nerfs, cambios y actualizaciones, y probablemente cambien algo), este job es uno de los que tienen un arbol de skills mas jodídamente lógico que el 90% de las clases que existen. Alchemist class, herbolario y científico que es capaz de crear distintas pociones y sustancias... Si uno se fue de madre fué el Creator, que lo pasaron de alquimista a talibán con tanto coctel molotof.

Si te refieres a los prerrequisitos y tal... bueno, no olvides que estamos aún hablando de SAKRAY, ni siquiera han pasado una semana desde que salió. Fijate en el RK o en el AB, que son los mas "viejos" y ya han sufrido cambios... Algo harán, pero de todas formas las skills no me parecen para nada malas para la clase que es.

dije Skill TREE no SKILL, comprencion lectora

jamas dije que fueran malas skill y anque este celoso que los genetic tengan mas skill para crear items que los mechas que carecen de skill de creacion de items porque SI PODRIAN crear nuevos equipos pero no las considero malas desbalanciadas o a su favor solo que como estan repartidas y prerequisitos no estan bien hecho.
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 25 de Septiembre de 2009, 07:32
Pues te recuerdo que los Soul Linkers tienen Esma, un "Bolt" que puede llegar a hacer un 99% más de daño que un Bolt ordinario (ya que aparte del MATK del usuario tambien calcula el daño con su nivel), tiene menos de la mitad de tiempo de cast y además puedes ser empleado en ocho "colores" (los 7 de Warm Wind + neutral) frente a los 3 y medio que usamos los Sages, así que, sí, desgraciadamente, hay una clase no Sage que tiene un repertorio de "Bolts" mejor que el Sage, y encima les sale por menos Skillpoints que a mí.

Pero los Sage Class tenemos Hindsight, Foresight, Double Bolt, alfombras, Mind Breaker, Stone Curse, Frost Diver y Fiber Lock. Puedo dejar un bicho frito a hostias antes de lo que un Linker castea Estun.

Lo que quiero decir, es que el Genetic, sí, tiene un mejor Sword Mastery que un swordman class, pero es simlemente porque es la ÚNICA skill que tienen relacionada con espadas. Tú, Swordman Class, SIEMPRE vas a hacer más daño que un Genetic con cualquier espada, por el simple motivo de que lo único que un Genetic puede hacer con ella es ctrl+click, mientras que tú puedes usar todas tus bonitas skills de espada con modificaciónes de ATK bestiales. Por eso veo lógico que los Alchemist tengan este Mastery mejor que los Swordman class, si me dijeras que tienen una rama de skills dedicada a las espadas de 1 mano y que fuera mas fuerte que la de un Rune Knight, entonces vale, me callaría. Pero no es el caso. No tiene sentido que te quejes de que una única skill te da un mísero modificador de aspd y ATK superior a una única skill de Swordman, es que a fin de cuentas siggue siendo peor.

En cuanto a lo del skill tree, estoy de acuerdo en que debería tener más relación con el arbol de skills original, total, Potion Pitcher podría ir con Throw Item, las skills "vegetarianas" podrían ir con Summon Flora y las de creación podrían ir con Potion Research o Create Potion, pero tampoco el mechanic tiene prerrequisitos, quizás es simplemente una caracterísitica de la rama Merchant. O quizás simplemente hace menos de 1 semana que salió y sea un mod que irán viendo conforme se testea la clase.
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Rikku* en 25 de Septiembre de 2009, 18:28
enga enga darki tranquilizate que ya queda menos para el scholar y sabmeos que estas ardiendo pensando en el pUTO KOREANO DE LOS COJONES QUE HA PUESTO A TODOS LOS 3-2 ANTES QUE EL PUTO PROFE SERA HDP EL MUY CABRON!!!!!!

PD: Obviamente el scholar deberia de ir 2o, pues el dark chaser no le kita el puesto ni dios :D

PD: Por cierto me parti:
Citar
lchemist class, herbolario y científico que es capaz de crear distintas pociones y sustancias... Si uno se fue de madre fué el Creator, que lo pasaron de alquimista a talibán con tanto coctel molotof.
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 25 de Septiembre de 2009, 18:39
Pues la verdad es que no me importa que mi job salga el último, porque no he tenido tiempo de subir mi Profe hasta ahora y si hubiera salido habría estado subiendo estresado y con los dientes largos viendo a tanto Sorcerer suelto por ahí. xD Además, parece ser que está tardando tanto porque el sistema de "minions" les está dando problemas. Eso augura algo nuevo e interesante. xD

Lo del creator es que es verdad, creo que se basaron en la versión afgana de alchemist y por eso salió con tanta bomba. D:
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: LuNa PrInCeSs en 25 de Septiembre de 2009, 20:30
Pues te recuerdo que los Soul Linkers tienen Esma, un "Bolt" que puede llegar a hacer un 99% más de daño que un Bolt ordinario (ya que aparte del MATK del usuario tambien calcula el daño con su nivel), tiene menos de la mitad de tiempo de cast y además puedes ser empleado en ocho "colores" (los 7 de Warm Wind + neutral) frente a los 3 y medio que usamos los Sages, así que, sí, desgraciadamente, hay una clase no Sage que tiene un repertorio de "Bolts" mejor que el Sage, y encima les sale por menos Skillpoints que a mí.

Pero los Sage Class tenemos Hindsight, Foresight, Double Bolt, alfombras, Mind Breaker, Stone Curse, Frost Diver y Fiber Lock. Puedo dejar un bicho frito a hostias antes de lo que un Linker castea Estun.

Lo que quiero decir, es que el Genetic, sí, tiene un mejor Sword Mastery que un swordman class, pero es simlemente porque es la ÚNICA skill que tienen relacionada con espadas. Tú, Swordman Class, SIEMPRE vas a hacer más daño que un Genetic con cualquier espada, por el simple motivo de que lo único que un Genetic puede hacer con ella es ctrl+click, mientras que tú puedes usar todas tus bonitas skills de espada con modificaciónes de ATK bestiales. Por eso veo lógico que los Alchemist tengan este Mastery mejor que los Swordman class, si me dijeras que tienen una rama de skills dedicada a las espadas de 1 mano y que fuera mas fuerte que la de un Rune Knight, entonces vale, me callaría. Pero no es el caso. No tiene sentido que te quejes de que una única skill te da un mísero modificador de aspd y ATK superior a una única skill de Swordman, es que a fin de cuentas siggue siendo peor.

En cuanto a lo del skill tree, estoy de acuerdo en que debería tener más relación con el arbol de skills original, total, Potion Pitcher podría ir con Throw Item, las skills "vegetarianas" podrían ir con Summon Flora y las de creación podrían ir con Potion Research o Create Potion, pero tampoco el mechanic tiene prerrequisitos, quizás es simplemente una caracterísitica de la rama Merchant. O quizás simplemente hace menos de 1 semana que salió y sea un mod que irán viendo conforme se testea la clase.

+1
Arriba los Sage Class!!!!
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hyuga Makoto en 25 de Septiembre de 2009, 23:06
Pues te recuerdo que los Soul Linkers tienen Esma, un "Bolt" que puede llegar a hacer un 99% más de daño que un Bolt ordinario (ya que aparte del MATK del usuario tambien calcula el daño con su nivel), tiene menos de la mitad de tiempo de cast y además puedes ser empleado en ocho "colores" (los 7 de Warm Wind + neutral) frente a los 3 y medio que usamos los Sages, así que, sí, desgraciadamente, hay una clase no Sage que tiene un repertorio de "Bolts" mejor que el Sage, y encima les sale por menos Skillpoints que a mí.

Pero los Sage Class tenemos Hindsight, Foresight, Double Bolt, alfombras, Mind Breaker, Stone Curse, Frost Diver y Fiber Lock. Puedo dejar un bicho frito a hostias antes de lo que un Linker castea Estun.

Lo que quiero decir, es que el Genetic, sí, tiene un mejor Sword Mastery que un swordman class, pero es simlemente porque es la ÚNICA skill que tienen relacionada con espadas. Tú, Swordman Class, SIEMPRE vas a hacer más daño que un Genetic con cualquier espada, por el simple motivo de que lo único que un Genetic puede hacer con ella es ctrl+click, mientras que tú puedes usar todas tus bonitas skills de espada con modificaciónes de ATK bestiales. Por eso veo lógico que los Alchemist tengan este Mastery mejor que los Swordman class, si me dijeras que tienen una rama de skills dedicada a las espadas de 1 mano y que fuera mas fuerte que la de un Rune Knight, entonces vale, me callaría. Pero no es el caso. No tiene sentido que te quejes de que una única skill te da un mísero modificador de aspd y ATK superior a una única skill de Swordman, es que a fin de cuentas siggue siendo peor.

te olvidaste de una cosa.......esma no puede ser casteada en players :) asi q en terminos de woe y pvp los soul linker para mi son los que menos manera tienen de defenderse, todo lo contrario a sage class asi que no creo q sea algo tan ventajoso como lo haces ver...sobre el genetic se me hace decente el spr no es de tan mal gusto a mi opinion xD y estoy totalmente de acuerdo con  pokereyes no digo q este mal q tengan una buena sword mastery pero se me hace ilogico que un job q no sea totalmente dedicado a espadas tenga una mejor mastery que la clase swordman que es su rama mas importante...pero bueno no digo  q este mal pero para solucionar eso estaria bueno que le pusieran al rk o ya sea clase swordman un advanced sword and 2handsword mastery xD ...bueno se vale soñar u_u...pero bueno el generic si me da mas curiosidad de hacermelo que cuando solo era creator con acid demostration ..
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 26 de Septiembre de 2009, 00:20
Esma no puede ser casteada en players pero puede reventar MvPs bastante mejor que un Sage en muchos casos, aprovechando el árbol de skills de Linker, y yo hablo de su uso general, como "bolt" Esma es mucho mas poderoso que los Bolts de Mage. Ahora como he dicho, el RESULTADO, es que el Mage (concretamente el Sage o Profe) acaba siendo muchisimo mas fuerte que el linker por su árbol de skills relacionado con ello.

Lo que decís de Sword Training es ilógico. Desde siempre, los Alche class han usado espadas también, y como he dicho ya unas tres veces, ¿que coño importa que el Sword Training sea mejor que Sword Mastery, cuando el RESULTADO sigue siendo el mismo? Genetic con espada > Rune Knight con espada. Eso es lo que importa, y obviamente eso es lo que han hecho los de Gravity para equilibrar la balanza para posibilitar una build de battle Genetic.

Porque viendo el árbol de skills de Genetic, me vas a perdonar pero muy poca gente se haría un Battle con tanta skill de creación de pociones y bombas.

Aparte, Sword Mastery es una skill de FIRST job. Sword Training es de THIRD. Es absurdo pensar que una tuviera que ser más débil que la otra. Es como si hacen una skill de Sorcerer de tipo Holy que sea más fuerte que Holy Light de Aco, pues mira, aunque los que deban usar holy sean los Aco, te jodes (?). No sé por qué la gente se queja de detalles de este tipo cuando el resultado no cambia, que es que el RK/RG seguirá siendo más fuerte con espadas que el Genetic por mucho mastery que le pongan.
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Swistingen en 26 de Septiembre de 2009, 14:05
Pues para mi el Genetic quedo muy bien Todo las skill muy buenas falta solo uno  :atencion:
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 26 de Septiembre de 2009, 15:37
Lo que decís de Sword Training es ilógico. Desde siempre, los Alche class han usado espadas también, y como he dicho ya unas tres veces, ¿que coño importa que el Sword Training sea mejor que Sword Mastery, cuando el RESULTADO sigue siendo el mismo? Genetic con espada > Rune Knight con espada. Eso es lo que importa, y obviamente eso es lo que han hecho los de Gravity para equilibrar la balanza para posibilitar una build de battle Genetic.

Porque viendo el árbol de skills de Genetic, me vas a perdonar pero muy poca gente se haría un Battle con tanta skill de creación de pociones y bombas.

Aparte, Sword Mastery es una skill de FIRST job. Sword Training es de THIRD. Es absurdo pensar que una tuviera que ser más débil que la otra. Es como si hacen una skill de Sorcerer de tipo Holy que sea más fuerte que Holy Light de Aco, pues mira, aunque los que deban usar holy sean los Aco, te jodes (?). No sé por qué la gente se queja de detalles de este tipo cuando el resultado no cambia, que es que el RK/RG seguirá siendo más fuerte con espadas que el Genetic por mucho mastery que le pongan.

Tambien hay que tener en cuenta que Axe mastery fue modificado a Axe y 1HS mastery, asi que el daño es aun mayor xD

Pero los Sage Class tenemos Hindsight, Foresight, Double Bolt, alfombras, Mind Breaker, Stone Curse, Frost Diver y Fiber Lock. Puedo dejar un bicho frito a hostias antes de lo que un Linker castea Estun.

Te acepto que un Profesor tiene mas variedad de skills que un SL (y ahora mas que van a tener third class) pero ahi has exagerado mucho, Estun casi no castea.
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 26 de Septiembre de 2009, 17:40
Yo lo que veo es que aqui hay gente que esta malacostumbrada. xD En juegos como en el PSU, el luchador más fuerte tiene la mitad de ataque que el segundo luchador, y es el mas fuerte porque tiene las habilidades de lucha a un nivel mayor aun teniendo menos ataque.

Yo en este caso lo veo similar, da igual que haya masteries o aumentos de ataque, todo lo que el Genetic puede hacer con una espada es ctrl+click, mientras que un Swordman, para empezar la skill más mierda que tiene (Bash) modifica el ATK un 400%. Yo creo que 400% es mayor que 50 ATK en este caso, teniendo en cuenta las cantidades de ATK que llega a alcanzar un Swordman, y esto sin contar Aura Blade, que te da 100 puntitos de ATK extra, o Twohand Quicken que te aumenta el aspd. Y sin contar ya Enchant Blade, que algo subirá el daño tambien, me imagino.

A lo que yo iba con el ejemplo de Sage, aunque algo exagerado, es que por mucho que UNA skill, un parámetro en solitario sea mejor en el Genetic que en el Swordman los Swordman class son los obvios mejores usuarios de espadas, y aqui la gente parece muy tiquismiquis con eso.
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hyde en 26 de Septiembre de 2009, 17:49
Yo lo que veo es que aqui hay gente que esta malacostumbrada. xD En juegos como en el PSU, el luchador más fuerte tiene la mitad de ataque que el segundo luchador, y es el mas fuerte porque tiene las habilidades de lucha a un nivel mayor aun teniendo menos ataque.

Yo en este caso lo veo similar, da igual que haya masteries o aumentos de ataque, todo lo que el Genetic puede hacer con una espada es ctrl+click, mientras que un Swordman, para empezar la skill más mierda que tiene (Bash) modifica el ATK un 400%. Yo creo que 400% es mayor que 50 ATK en este caso, teniendo en cuenta las cantidades de ATK que llega a alcanzar un Swordman, y esto sin contar Aura Blade, que te da 100 puntitos de ATK extra, o Twohand Quicken que te aumenta el aspd. Y sin contar ya Enchant Blade, que algo subirá el daño tambien, me imagino.

A lo que yo iba con el ejemplo de Sage, aunque algo exagerado, es que por mucho que UNA skill, un parámetro en solitario sea mejor en el Genetic que en el Swordman los Swordman class son los obvios mejores usuarios de espadas, y aqui la gente parece muy tiquismiquis con eso.

+1 a Darki, no veo porque tanto lio.. D:

Y a mi el Sprite me pareció bueno, el unico detalle es eso de enseñar el ombligo, pero vaya que pudo estar peor (Genetic enseñando ombligo > Mechanic enseñando el ombligo). El Sprite en sí es bueno, y las skills igual. Al fin van más por el lado de creacion/variedad de ataques a como fue el "Creator Taliban". Esperemos que con esto haya más gente que aprenda a usar algo que no sea Acid Demonstration.. xD
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Usui en 27 de Septiembre de 2009, 01:05
Sobre el Genetic nose si leyo alguien esto:

Citar
Originally Posted by Burn (Gravity's Art Director)
@Seraphiel

Thank you for sharing your thoughts about the sprites and the edits.

Honestly tho. there isn't much changes done to the Genetic Edit the fan did. Infact the male had it's Hodremlins turned into normal Shoulder-pads, and the color on the wrists & neck was just changed. The males Shoulder-pads would have worked that way if they made it Big Eyes. lol.

As for the female, once again changed of color on the wrists, gave her a one piece and added the mini-skirt. The shoulder-pad, looks like only 1 side was edited to be just a normal shoulder-pad, which looks way too normal. One thing I do like they edited on her is the gold trim for the lining of the breast part.

With some of these changes your taking away the whole point of the class design, which is suppose to represent Life/Creation in some way throughout their whole look.

Anyways, Regarding Contest- Japan & Korea do host sometimes contest accepting art works, and making them into sprites on our end. 99% of the time though its for new headgears & only once a year. Philippines will be hosting contest like this soon in the future, as for iRO you'll have to contact one of the GMs on the forums.

These contest we can't just DO out of nowhere's because there are schedules to follow on. When we have the time or resources to do it, that is when a contest is open from a selected region who requests it.

For class edits idea - I like your idea but I don't think Gravity nor GungHo is going to trash months of work for some fans edit. The only thing regarding classes they can accept are classes that haven't been done, and it can't already have a sprite made. They can only accept the concept art AKA Model sheet.

Other then that, the only other possible thing is demanding a certain aspect of the character to be tweaked. The Dragon mount for the Rune-Knight was a perfect example of this, many people didn't like the eyes covered from the dragon, it made him look like a robot, and it made no sense for it to be treated like a horse, the proposal was escalated by stating the Dragon will appeal to more players IF he shows attitude with it's eyes being seen.

@Everyone:
Regarding the whole Bikini Design on the Female, honestly that is what the team in Japan desires for the concept. While Team Korea really is trying to keep their characters to look still semi-wholesome.

Ex: The Female Rune-Knight sprite has a panty shot in the sprite and older art works- however, Korea went and changed the art work soon after, due to how much Japan is trying to make the girls sell out [You know what they say? Sex sells
. Don't be surprised if you see more design just like the Female Genetic end up getting it's art work changed down the road.

Sprite wise, if the public demands a certain change then it could be changed.

Thanks guys! ]

Sobre el Sorcerer me pregunto como sera, =/
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 27 de Septiembre de 2009, 01:28

Sobre el Sorcerer me pregunto como sera, =/


hombre = Darky con ataques multi orgasmicos
mujer = pro.......



Citar
Originally Posted by Burn (Gravity's Art Director)
@Seraphiel

Thank you for sharing your thoughts about the sprites and the edits.

Honestly tho. there isn't much changes done to the Genetic Edit the fan did. Infact the male had it's Hodremlins turned into normal Shoulder-pads, and the color on the wrists & neck was just changed. The males Shoulder-pads would have worked that way if they made it Big Eyes. lol.

As for the female, once again changed of color on the wrists, gave her a one piece and added the mini-skirt. The shoulder-pad, looks like only 1 side was edited to be just a normal shoulder-pad, which looks way too normal. One thing I do like they edited on her is the gold trim for the lining of the breast part.

With some of these changes your taking away the whole point of the class design, which is suppose to represent Life/Creation in some way throughout their whole look.

Anyways, Regarding Contest- Japan & Korea do host sometimes contest accepting art works, and making them into sprites on our end. 99% of the time though its for new headgears & only once a year. Philippines will be hosting contest like this soon in the future, as for iRO you'll have to contact one of the GMs on the forums.

These contest we can't just DO out of nowhere's because there are schedules to follow on. When we have the time or resources to do it, that is when a contest is open from a selected region who requests it.

For class edits idea - I like your idea but I don't think Gravity nor GungHo is going to trash months of work for some fans edit. The only thing regarding classes they can accept are classes that haven't been done, and it can't already have a sprite made. They can only accept the concept art AKA Model sheet.

Other then that, the only other possible thing is demanding a certain aspect of the character to be tweaked. The Dragon mount for the Rune-Knight was a perfect example of this, many people didn't like the eyes covered from the dragon, it made him look like a robot, and it made no sense for it to be treated like a horse, the proposal was escalated by stating the Dragon will appeal to more players IF he shows attitude with it's eyes being seen.

@Everyone:
Regarding the whole Bikini Design on the Female, honestly that is what the team in Japan desires for the concept. While Team Korea really is trying to keep their characters to look still semi-wholesome.

Ex: The Female Rune-Knight sprite has a panty shot in the sprite and older art works- however, Korea went and changed the art work soon after, due to how much Japan is trying to make the girls sell out [You know what they say? Sex sells
. Don't be surprised if you see more design just like the Female Genetic end up getting it's art work changed down the road.

Sprite wise, if the public demands a certain change then it could be changed.

Thanks guys! ]

aunque ya es un avance que digan eso
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 27 de Septiembre de 2009, 12:03
Yo tengo una pregunta estúpida pero que nadie me ha respondido...

¿Qué hay que hacer en el evento? Llevo matados cientos de cakes de esos y tengo un monton de drop pero no sé qué coño hacer. ¿Alguien lo sabe?
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Millus en 28 de Septiembre de 2009, 00:22
estube viendo los dibujos de los items del genetic.....y me maté de la risa con los nuevos libros....son publicaciones cientificas, con el mismo formato de las de verdad xDD

a todo esto, considerando el aspecto del genetic (cuyo nombre quizas cambien a Genetist) es muy probbable que el Sorcerer sea una cosa muy rara, por q considerando como es el profe D=
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Adachi Tohru en 28 de Septiembre de 2009, 05:48
Yo tengo una pregunta estúpida pero que nadie me ha respondido...

¿Qué hay que hacer en el evento? Llevo matados cientos de cakes de esos y tengo un monton de drop pero no sé qué coño hacer. ¿Alguien lo sabe?

un npc de un gato arriba del los npc que venden los items te manda a una sala con npcs que te cambia sierta cantidad del drop por consumibles (solo prove dos npc me falto mas drop del cake para provar los demas npc)
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: cielorazzo en 28 de Septiembre de 2009, 23:26
holas, quisiera que alguien me aclarara plz una duda que eh tenido desde que vi las skills del genetic y las especulaciones hacerca de ellas... el skill Cart Remodeling no se suponia que traeria nuevas sprite para el carro?xD
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 29 de Septiembre de 2009, 20:13
holas, quisiera que alguien me aclarara plz una duda que eh tenido desde que vi las skills del genetic y las especulaciones hacerca de ellas... el skill Cart Remodeling no se suponia que traeria nuevas sprite para el carro?xD

No, no tiene sprite nuevo para el carrito.. tal ves después, pero por ahora no!
Título: Re: 23/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Mono_Chan:B en 30 de Septiembre de 2009, 22:24
Q lindos Genetic y tambien el Boitata :avergonzado: espero q lso implementen en mi server T-T