-
Common Patch
- Corregido un problema con la AGI en la skill de Sura "Presure Point-Change", que podía causar que un personaje con un valor negativo de AGI obtener automáticamente la ASPD máx.
- Corregido un error con la skill de Sura Raising Dragon, donde después de reloguear con el estado activo, automáticamente recuperaba (el tiempo?) de Fury y las Spirit Spheres.
- Skills de coro de Minstrel y Wanderer ya no pueden ser utilizadas cuando su pareja está muerto.
- Corregido un problema con la aparición de los iconos de algunos buffs de Wanderer/Minstrel. (Afecta Armonise, Windmill Rush, Echo Song de Minstrel, y Moonlit Serenade de Wanderer).
- Añadido iconos de estado para los siguientes items: Savage Roast, Wolf Blood Cocktail, Minorous Beef Stew, Siroma Iced Tea, Drosera Herb Salad, Petite Tail Noodle, Black Lump.
Main Servers
- Evento Fortune Egg 5 ha comenzado.
Cuando el evento se esté ejecutando, la apertura de una "Activation Potion 5 box" producirá un Fortune Egg.
El evento tendrá una duración de dos semanas.
- Añadida la actualización del bono de Refine de armadura. Altos upgrades dan más defensa ahora (una armadura +20, da +60 de defensa).
- Corregido un problema en el veneno de Guilltine Cross, en el que no se aplicaba correctamente cuando se consumia manualmente.
- Comidas de Stat+20 de Genetic ahora tienen una duración de sólo 5 minutos. Esto afecta a los siguientes items: Savage Roast, Wolf Blood Cocktail, Minorous Beef Stew, Siroma Iced Tea, Drosera Herb Salad, Petite Tail Noodle.
Sakray Test Server
- Actualización del sistema de búsqueda de party.
*Ahora puedes buscar para funciones específicas (ataque, defensa, recuperación, soporte) en lugar de por Job.
*Actualización de la ubicación del botón del party member recruitment.
- Corregido un problema con la quest Satan Morroc Resurrection.
- Corregido un error en el que los Rangers tenían que llegar a un joblvl especifico para poder hacer la Hunter Skill Quest.
- La actualización de 3rd baby (adoptados) classes añadida.
* Cambio de job
o Persoajes adoptados nivel 99 pueden cambiar de 2nd a 3rd job utilizando el mismo método que los personajes regulares.
* Restricciones de peronajes Baby
o Personajes baby no pueden casarse ni renacer.
o Puntos máximos base aplicables a cualquier stat será de 108.
o Personajes Baby tienen 30% menos de Max HP y SP que personajes normales, y tienen reducido el éxito cuando se utilizan skills de síntesis/creación.
o Personajes Baby son considerados como objetivos Demi-Human+Small (los jugadores normales son de tamaño medio).
o Personajes Baby pueden compartir con su familia (share party) independientemente del nivel de los personajes.
- Actualización balance de skills de Sura.
* Cambios en el árbol de skills
o Requisitos de Crescent Elbow cambiados. De Sky Net Blow lvl5 a Sky Net Blow lvl1.
o Requisitos de Fallen Empire cambiados. De Twin Dragon lvl5 a Twin Dragon lvl1.
* Cursed Circle
o Área de efecto reducida.
o Cuando es casteada, una Spirit Sphere será consumida por cada objetivo capturadas en el efecto de la skill.
* Rampage Blaster
o Fórmula de daño ajustada.
* Howling of Lion
o El número de esferas que se consume es mayor.
* Ride in Lightning
o Fórmula de daño ajustada.
Unnoficial patch
- Nuevas skills de Sorcerer
SO_SUMMON_AGNI#
Summon Fire Spirit 'Agni'
Max Lv: 3
Prereq: Spirit Control 1 / Warmer 3
Desc: Summons a spirit of Thor, Agni. Summoning costs [3 Red Blood / 6 Red Blood / 1 Flame Heart] depending on skill level.
[Level 1] : Duration 600s / Every 10s drains 5 SP.
[Level 2] : Duration 900s / Every 10s drains 8 SP.
[Level 3] : Duration 1200s / Every 10s drains 11 SP.
SO_SUMMON_AQUA#
Summon Water Spirit 'Aqua'
Max Lv: 3
Prereq: Spirit Control 1 / Diamond Dust 3
Desc: Summons a spirit of water, Aqua. Summoning costs [3 Crystal Blue / 6 Crystal Blue / 1 Mystic Frozen] depending on skill level.
[Level 1] : Duration 600s / Every 10s drains 5 SP.
[Level 2] : Duration 900s / Every 10s drains 8 SP.
[Level 3] : Duration 1200s / Every 10s drains 11 SP.
SO_SUMMON_VENTUS#
Summon Wind Spirit 'Ventus'
Max Lv: 3
Prereq: Spirit Control / Vartyr Spear 3
Desc: Summons Ventus, a spirit of wind. Summoning costs [3 Wind of Verdure / 6 Wind of Verdure / 1 Rough Wind] depending on skill level.
[Level 1] : Duration 600s / Every 10s drains 5 SP.
[Level 2] : Duration 900s / Every 10s drains 8 SP.
[Level 3] : Duration 1200s / Every 10s drains 11 SP.
SO_SUMMON_TERA#
Summon Wind Spirit 'Tera'
Max Lv: 3
Prereq: Spirit Control / Earth Grave 3
Desc: Summons Tera, spirit of Earth. Summoning costs [3 Green Live / 6 Green Live / 1 Great Nature] depending on skill level.
[Level 1] : Duration 600s / Every 10s drains 5 SP.
[Level 2] : Duration 900s / Every 10s drains 8 SP.
[Level 3] : Duration 1200s / Every 10s drains 11 SP.
SO_EL_CONTROL#
Spirit Control
Max Lv: 3
Prereq: Four Element Analysis 1
Desc: Switches your summoned spirit from Standby Mode to passive (buff) mode, defensive mode, and offensive mode. Using the skill again returns the spirit to standby mode. While in standby, the spirit will recover HP and SP faster.
[Level 1] : Change the Spirit to Passive Mode
[Level 2] : Change the Spirit to Defensive Mode
[Level 3] : Change the Spirit to Offensive Mode
SO_EL_ACTION#
Elemental Action
Max Lv : 1
Prereq: Spirit Control 3
Type: Active
Desc: Instantly switches your spirit to offensive mode.
SO_EL_ANALYSIS
Four Spirit Analysis
Prereq: Flame Launcher 1 / Frost Weapon 1 / Lightning Loader 1 / Seismic Weapon 1
Type: Active
Desc: Allows you to synthesize elemental stones into kinds needed for summoning elemental spirits.
[Level 1] : Splits elemental stones into elemental stone ore . (Using Flame Heart, Rough Wind, Mystic Frozen, Great Nature you can create Red Blood, Wind of Verdure, Crystal Blue, Yellow Live. The number created is random)
[Level 2] : Combines elemental stone ore into elemental stones. (10 Red Blood, Wind of Verdure, Crystal Blue or Yellow Live can be used to create Flame Heart, Rough Wind, Mystic Frozen, or Great Nature). Synthesis can fail, resulting in loss of items.
SO_EL_SYMPATHY
Spirit Sympathy
Max Lv: 5
Prereq: Elemental Control 3
Type: Passive
Desc: Increases the HP, SP, and attack power of elemental spirits you summon, as well as decrease the SP cost of summoning those spirits.
[Level 1]: HP +500, SP + 50 / Attack + 25 / Summoning Cost -10%
[Level 2]: HP +1000, SP + 100 / Attack + 50 / Summoning Cost -15%
[Level 3]: HP +1500, SP + 150 / Attack + 75 / Summoning Cost -20%
[Level 4]: HP +2000, SP + 200 / Attack + 100 / Summoning Cost -25%
[Level 5]: HP +2500, SP + 250 / Attack + 125 / Summoning Cost -30%
SO_EL_CURE
Spirit Recovery
Max Lv: 1
Prereq: Spirit Sympathy 1
Type: Active / Recovery
Desc: Consumes your own HP and SP and uses it to recover the HP and SP of a spirit.
SO_FIRE_INSIGNIA
Fire Insignia
Max Lv: 3
Prereq: Summon Fire Spirit Agni 3
Type: Active / Ground Magic
Desc: Creates a 3x3 fire crest on the ground, which recovers 1% HP every 5 seconds for fire monsters and players with fire attribute armor. Targets of the opposite element Earth will lose 1% HP every 5 seconds. When in range water element attacks deal 1.5 times damage. The skill consumes [1/2/3 Scarlet Point] depending on the skill level.
[Level 1]: Increases the fire spirit Agni's attack power by 20%. HP and SP recovered every 3 seconds is doubled.
[Level 2]: Attack Power + 50. Weapon attribute becomes fire property. Physical attack power + 10%.
[Level 3]: Magic Attack Power + 50. When using fire attribute damage, damage + 25%.
SO_WATER_INSIGNIA
Water Insignia
Max Lv: 3
Prereq: Summon Water Spirit Aqua 3
Type: Active / Ground Magic
Desc: Creates a 3x3 water crest on the ground, which recovers 1% HP every 5 seconds for water monsters and players with water attribute armor. Targets of the opposite element fire will lose 1% HP every 5 seconds. When in range wind element attacks deal 1.5 times damage. The skill consumes [1/2/3 Indigo Point] depending on the skill level.
[Level 1]: Increases the water spirit Aqua's attack power by 20%. HP and SP recovered every 3 seconds is doubled.
[Level 2]: Heal recovery + 10%. Weapon attribute becomes water property. Physical attack power + 10%.
[Level 3]: When casting water attribute magic, variable cast time -30%. When using water attribute magic, damage + 25%.
SO_WIND_INSIGNIA
Wind Insignia
Max Lv: 3
Prereq: Summon Wind Spirit Ventus 3
Type: Active / Ground Magic
Desc: Creates a 3x3 wind crest on the ground, which recovers 1% HP every 5 seconds for wind monsters and players with wind attribute armor. Targets of the opposite element water will lose 1% HP every 5 seconds. When in range earth element attacks deal 1.5 times damage. The skill consumes [1/2/3 Yellow Wish Point] depending on the skill level.
[Level 1]: Increases the wind spirit Ventus's attack power by 20%. HP and SP recovered every 3 seconds is doubled.
[Level 2]: Gives a small increase in attack speed. Weapon attribute becomes wind property. Physical attack power + 10%.
[Level 3]: When casting wind attribute magic, skill delay time -50%. When using wind attribute magic, damage + 25%.
SO_EARTH_INSIGNIA
Earth Insignia
Max Lv: 3
Prereq: Summon Earth Spirit Tera 3
Type: Active / Ground Magic
Desc: Creates a 3x3 earth crest on the ground, which recovers 1% HP every 5 seconds for earth monsters and players with earth attribute armor. Targets of the opposite element wind will lose 1% HP every 5 seconds. When in range fire element attacks deal 1.5 times damage. The skill consumes [1/2/3 Lime Green Point] depending on the skill level.
[Level 1]: Increases the earth spirit Tera's attack power by 20%. HP and SP recovered every 3 seconds is doubled.
[Level 2]: Max HP + 500, DEF + 50. Weapon attribute becomes earth property. Physical attack power + 10%.
[Level 3]: Max SP + 50, MDEF + 50. When using earth attribute magic, damage + 25%.
- Items relacionados con los summons:
6360#Scarlet_Point#
A fire element stone, crafted with a thin fragment of a Red Blood.
Weight: 0.5
6360#Indigo_Point#
A water element stone, crafted with a thin fragment of a Crystal Blue.
Weight: 0.5
6360#Yellow_Wish_Point#
A wind element stone, crafted with a thin fragment of a Wind of Vedure.
Weight: 0.5
6360#Lime_Green_Point#
An earth element stone, crafted with a thin fragment of a Yellow Live.
Weight: 0.5
- Dos "cartas nuevas" (?)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi44.tinypic.com%2F2d40f5.jpg&hash=e14cea61110459de1dc3fa3e7f25e89bf312358c)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi40.tinypic.com%2Fmu7jvb.jpg&hash=1f7a9d4672a131972a7a3df9ceaa73c955dd095d)
Patch en inglés
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Patch en coreano
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Fuentes:
-KRO: http://www.ragnarok.co.kr/news/viewNotice.asp?seqNo=4793&pnum=1&oSeqNo=4784&typ=&sKey=Title&sTxt=
-Doddler: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=47082
-
Lo único que si se entiende.. es que ya van a salir los baby 3rd class
*Y como dijeron en Iro wiki... como será el sprite de la baby wanderer... esto podría caer en algo illegal :D
Edit: doddler traduccion:
Common Patch
- Corrected an issue with AGI weighting on the Sura buff "Presure Point - Change", would cause a character with a negative agi value to automatically gain max attack speed.
- Corrected a bug with the Sura skill Raising Dragon, where upon re-logging with the status active you would automatically regain fury and all spirit spheres.
- Minstrel and Wanderer chorus skills can no longer be used when their partner is dead.
- Corrected an issue with the buff icon appearance of some minstrel/wanderer buffs. (Affects Minstrel's Harmonise, Windmill Rush, Echo Song, and Wanderer's Moonlit Serenade).
- Added status icons for the following items: Savage Roast, Wolf Blood Cocktail, Minorous Beef Stew, Siroma Iced Tea, Drosera Herb Salad, Petite Tail Noodle, Black Lump.
Main Servers
- Fortune Egg 5 event has started.
While the event is running, opening an 'Activation Potion 5 box' will also yield a Fortune Egg.
The fortune egg 5 event will last two weeks.
- Added the updated armor refine bonus. Highly upgraded gears will now yield higher upgrade values (at +20 refine, the armor will give +60 defense).
- Corrected an issue where guillotine cross poison would not be applied when manually consuming the item.
- Genetic +20 stat foods now last for 5 minutes only. This affects the following items: Savage Roast, Wolf Blood Cocktail, Minorous Beef Stew, Siroma Iced Tea, Drosera Herb Salad, Petite Tail Noodle.
Sakray Test Server
- Updated the party lookup system.
* You can now search for specific roles (Attack, Defense, Recovery, Support) rather than by job.
* Updated the placement of the party member recruitment button.
- Corrected an issue with the Satan Morroc resurrection quest.
- Corrected a bug where Rangers had to reach a specific job level in order to learn the Hunter Quest skill.
- The 3rd job update for baby (adopted) characters is added.
Job Change
Level 99 baby characters can change from 2nd job to 3rd job using the same method are regular characters.
Baby Character Restrictions
Baby characters cannot marry or cannot transcend.
Maximum base points applied in any one stat is limited to 108.
Baby characters have 30% less max HP and max SP than normal characters, and have reduced success when using item synthesis/creation skills.
Baby characters count as demi-human + small size targets (normal players are medium size).
Baby characters can share with their family in a 3 way share regardless of character level.
- Updated Sura skill balance.
Skill Tree Changes
Crescent Elbow prereqs changed from Sky Net Blow 5 to Sky Net Blow 1.
Fallen Empire prereqs changed from Twin Dragon 5 to Twin Dragon 1.
Cursed Circle
Area of effect is reduced.
When cast, a spirit sphere is consumed for each target caught in the skill effect.
Rampage Blaster
Damage formula is adjusted.
Howling of Lion
The number of spheres consumed is increased.
Ride In Lightning
Damage formula is adjusted.
Nice nerf al Cursed circle XD
-
mmmmmmm que interesante.........
:congelado: xD weno es lago :P :avergonzado:
espero que el proximo uptade sea de lo quiero :O xD
:aburrido:
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Nose uds pero para mi son innecesarias este tipo de updates Baby 3rd jobs por dios D: no ayudaran en nada, para eso tener un buen pj con un tamaño adecuado xD para mi los baby siempre fueron llaveritos de relleno del ro.. espero para la proxima diga mas de las class S...
salu2! :aburrido:
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Nose uds pero para mi son innecesarias este tipo de updates Baby 3rd jobs por dios D: no ayudaran en nada, para eso tener un buen pj con un tamaño adecuado xD para mi los baby siempre fueron llaveritos de relleno del ro.. espero para la proxima diga mas de las class S...
salu2! :aburrido:
Dile eso a los que usan los baby para evitar perder exp.....
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solo para defender a loa babys :D
la ventaja de un baby es q lo levas rapidicimo
no pierdes exp :O muy uti lapra aquellos champ monk de azura y muere para matar MVP :O o para cualqueir jugador que esta leveando en sus comienzos. ademas mamita y papito si son linkers pueden tirarte kaitesito y otras cosas random sin necesidad de link y ps yo uso baby rogue para farmear :O xD
-
se agregaron descripciones y nuevas skills para el Sorcerer
SO_SUMMON_AGNI
SO_SUMMON_AQUA
SO_SUMMON_VENTUS
SO_SUMMON_TERA
SO_EL_CONTROL
SO_EL_ACTION
SO_EL_ANALYSIS
SO_EL_SYMPATHY
SO_EL_CURE
SO_FIRE_INSIGNIA
SO_WATER_INSIGNIA
SO_WIND_INSIGNIA
SO_EARTH_INSIGNIA
muchas skills xd
Les dejo Traduccion de Google pq son Muchas D:!!! (esperemos a doddler) xD
SO_SUMMON_AGNI #
Agni Fire Elementals summoned
MAX Lv: 3
^ 777777 acquisition criteria: Sprite Control 1 / 3 ^ 000000 warmers
Series: ^ 777777 active / recall ^ 000000
Description: ^ 777777 Agde fire your spirit is summoned. Summoned at the level of [Red Blood 3 / 6 Red Blood / Heart Frame 1] one should consume as a catalyst. ^ 000000
[Level 1]: ^ 777777 Duration 600 seconds, 10 SP consumed per 5 ^ 000000
[Level 2]: ^ 777777 Duration 900 seconds, 10 SP consumed per 8 ^ 000000
[Level 3]: ^ 777777 duration of 1200 seconds, 10 SP consumed per 11 ^ 000000
#
SO_SUMMON_AQUA
Aqua Summon Water Elementals
MAX Lv: 3
^ 777777 acquisition criteria: Sprite Control 1 / 3 ^ 000000 Diamond Dust
Series: ^ 777777 active / recall ^ 000000
Description: ^ 777777 Aqua Water Elementals is summoned. Summoned at the level of [3 Crystal Blue / Crystal Blue 6 / Mystic Frozen 1] one should consume as a catalyst. ^ 000000
[Level 1]: ^ 777777 Duration 600 seconds, 10 SP consumed per 5 ^ 000000
[Level 2]: ^ 777777 Duration 900 seconds, 10 SP consumed per 8 ^ 000000
[Level 3]: ^ 777777 duration of 1200 seconds, 10 SP consumed per 11 ^ 000000
#
SO_SUMMON_VENTUS
Bentuseu summon spirits of the wind
MAX Lv: 3
^ 777777 acquisition criteria: Sprite Control 1 / volleyball Tyr Spear 3 ^ 000000
Series: ^ 777777 active / recall ^ 000000
Description: ^ 777777 Wind will summon the spirit of bentuseu. Summoned at the level of [Wind Of beodyueo 3 / Wind Of beodyueo 6 / Rough Wind 1] one should consume as a catalyst. ^ 000000
[Level 1]: ^ 777777 Duration 600 seconds, 10 SP consumed per 5 ^ 000000
[Level 2]: ^ 777777 Duration 900 seconds, 10 SP consumed per 8 ^ 000000
[Level 3]: ^ 777777 duration of 1200 seconds, 10 SP consumed per 11 ^ 000000
#
SO_SUMMON_TERA
Tara Elementals summoned the earth
MAX Lv: 3
^ 777777 acquisition criteria: Sprite Control 1 / 3 ^ 000000 Ghraib Earth
Series: ^ 777777 active / recall ^ 000000
Description: ^ 777777 Tara earth spirits are summoned. Summoned at the level of [Green Live 3 / Green Live 6 / Great Nature 1] one should consume as a catalyst. ^ 000000
[Level 1]: ^ 777777 Duration 600 seconds, 10 SP consumed per 5 ^ 000000
[Level 2]: ^ 777777 Duration 900 seconds, 10 SP consumed per 8 ^ 000000
[Level 3]: ^ 777777 duration of 1200 seconds, 10 SP consumed per 11 ^ 000000
#
SO_EL_CONTROL
Sprite Control
MAX Lv: 3
^ 777777 acquisition criteria: 4 Elemental analysis: 1 ^ 000000
Series: ^ 777777 ^ 000000 Active
Description: ^ 777777 Weight (standby) mode, the command down to the passive state ordinance (buff), defensive (defensive), offensive (attack) mode is available. Once again, the same command, they weight (standby) mode is. Standby mode, the HP and SP of the ordinance to be recovering slowly. ^ 000000
[Level 1]: ^ 777777 ^ 000000 spirit passive mode
[Level 2]: ^ 777777 ^ spirit defensive mode 000000
[Level 3]: ^ 777777 ^ spirit of the offensive mode 000000
#
SO_EL_ACTION
Elemental Action
MAX Lv: 1
^ 777777 acquisition criteria: Sprite Control 3 ^ 000000
Series: ^ 777777 ^ 000000 Active
Description: ^ 777777 summon spirit of being offensive (attack) mode command lets one immediately activated. ^ 000000
#
SO_EL_ANALYSIS
4 element analysis
^ 777777 acquisition criteria: frame launcher 1 / Frost Weapon 1 / Lightning Loader 1 / sayijeumik Weapon 1 ^ 000000
Series: ^ 777777 ^ 000000 Active
Description: ^ 777777 to summon the spirits are broken down on stone seats for chokmaein property or property as opposed to rough stone are combined. ^ 000000
[Level 1]: ^ 777777 property and property in the rough stone parts (Frame, Hart, Rough Wind, Mystic Frozen Great Nature 1 window, put the dog converted the Red Blood, Wind Of beodyueo, Crystal Blue, Live Green is decomposed into several . disassemble the random number that is determined. ^ 000000
[Level 2]: ^ 777777 properties combined with rough stone to the property (Red Blood, Wind Of beodyueo, Crystal Blue, Green Live 10, one conversion put the window frame, heartbeat, Rough Wind, Mystic Frozen Great Nature 1 one gets ) sokseongseok combination could not get anything to fail. ^ 000000
#
SO_EL_SYMPATHY
Sympathetic spirit
MAX Lv: 5
^ 777777 acquisition criteria: Sprite Control 3 ^ 000000
Series: ^ 777777 ^ 000000 passive
Description: ^ 777777 Elementals summoned by a spirit of sympathy with HP, SP, and summoned the city SP to increase damage and reduce consumption. ^ 000000
[Level 1]: ^ 777777 HP 500, SP 50 Increase / increase damage 25 / SP 10% reduction when summoned ^ 000000
[Level 2]: ^ 777777 HP 1000, SP 100 increased / damage increased 50 / SP 15% reduction when summoned ^ 000000
[Level 3]: ^ 777777 HP 1500, SP 150 increased / damage increased 75 / SP 20% reduction when summoned ^ 000000
[Level 4]: ^ 777777 HP 2000, SP 200 increased, 100 increased damage / SP 25% reduction when summoned ^ 000000
[Level 5]: ^ 777777 HP 2500, SP 250 increased, 125 increased damage / SP 30% reduction when summoned ^ 000000
#
SO_EL_CURE
Spirit healing
MAX Lv: 1
^ 777777 acquisition criteria: Decree sympathy 1 ^ 000000
Series: ^ 777777 active / recovery ^ 000000
Description: ^ 777777 caster your HP, SP and some consumption of spirits by HP, SP shall recover. ^ 000000
#
SO_FIRE_INSIGNIA
Fire Insignia Catania
MAX Lv: 3
^ 777777 acquisition criteria: Fire Elementals summoned Agni 3 ^ 000000
Series: ^ 777777 active / floor magic ^ 000000
Description: ^ 777777 Floor 3 x 3 in the range of fire and drew a sentence within the range of the target and hwasokseong hwasokseong armor equipped monster is 5 per 1% HP recovered. In contrast, body armor equipped with persistence or continuity target for 5 per monster is reduced to 1% of HP. In addition, all targets within a range of effective attacks against susokseong for property damage will increase 1.5 times. Skills at each level using the [Scarlet Point 1 / 2 / 3] one should consume. ^ 000000
[Level 1]: ^ 777777 Agde your spirit of fire damage increased by 20%. Every 3 seconds HP, SP is 2 times the amount of recovery. ^ 000000
[Level 2]: ^ 777777 damage increased by 50. Hwasokseongeuro change weapon properties. Physical damage increased by 10%. ^ 000000
[Level 3]: ^ 777777 Increases spell damage by 50. Using some of the magic hwasokseong a 25% increase in damage. ^ 000000
#
SO_WATER_INSIGNIA
Water Insignia Catania
MAX Lv: 3
^ 777777 acquisition conditions: Water Elementals Summon Aqua 3 ^ 000000
Series: ^ 777777 active / floor magic ^ 000000
Contents: 3 x 3 ^ 777777 ground water in the range of sentences drawn within the range of the target and susokseong susokseong armor equipped monster is 5 per 1% HP recovered. Equipped with anti-armor hwasokseong hwasokseong monsters who target or 5 per 1% of HP is reduced. In addition, all targets within a range of effective attacks against pungsokseong for property damage will increase 1.5 times. Skills at each level using the [Indigo Point 1 / 2 / 3] one should consume. ^ 000000
[Level 1]: ^ 777777 Aqua water spirits increased by 20% of the damage. Every 3 seconds HP, SP is 2 times the amount of recovery. ^ 000000
[Level 2]: ^ 777777 Hill, a 10% increase in recovery work. This procedure changes the properties to the castle weapons. Physical damage 10% increase. ^ 000000
[Level 3]: ^ 777777 susokseong some magical change in the 30% reduction in casting. Using some of the magic susokseong a 25% increase in damage. ^ 000000
#
SO_WIND_INSIGNIA
Wind Insignia Catania
MAX Lv: 3
^ 777777 acquisition conditions: the wind spirits summoned bentuseu 3 ^ 000000
Series: ^ 777777 active / floor magic ^ 000000
Description: ^ 777777 winds in the range of 3 x 3 floor, draw a sentence within the range of the target and pungsokseong pungsokseong armor equipped monster is 5 per 1% HP recovered. Equipped with anti-armor susokseong susokseong monsters who target or 5 per 1% of HP is reduced. In addition, all targets within a range of effective anti-persistence property damage for attacks will increase 1.5 times. Skills at each level using the [yellow Wish point 1 / 2 / 3] one should consume. ^ 000000
[Level 1]: ^ 777777 bentuseu spirit of the wind damage increased by 20%. Every 3 seconds HP, SP is 2 times the amount of recovery. ^ 000000
[Level 2]: ^ 777777 slightly increased attack speed. The wind changed to the castle weapon property. Physical damage increased by 10%. ^ 000000
[Level 3]: ^ 777777 pungsokseong some delay, a 50% reduction in the magic skill. Pungsokseong part of a 25% increase in spell damage. ^ 000000
#
SO_EARTH_INSIGNIA
Earth Insignia Catania
MAX Lv: 3
^ 777777 acquisition criteria: land of Tara Elementals summoned 3 ^ 000000
Series: ^ 777777 active / floor magic ^ 000000
Description: ^ 777777 in the range 3 x 3 floor, draw a sentence of land within the range of armor equipped with persistence and continuity of the target monster to recover 5 per 1% HP. Equipped with anti-armor pungsokseong pungsokseong monsters who target or 5 per 1% of HP is reduced. In addition, all targets within a range of effective attacks against hwasokseong for property damage will increase 1.5 times. Using skills at each level [Lime Green Point 1 / 2 / 3] one should consume. ^ 000000
[Level 1]: ^ 777777 Tara earth spirits increased by 20% of the damage. Every 3 seconds HP, SP is 2 times the amount of recovery. ^ 000000
[Level 2]: ^ 777777 MHP 500, DEF 50 increases. Transformed into weapons of property persistence. Physical damage increased by 10%. ^ 000000
[Level 3]: ^ 777777 MSP 50, MDEF 50 increases. Some persistence, a 25% increase in spell damage. ^ 000000
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Pues.. doddler aun no ha encontrando las skills para traducir.. pero ha encontrado a la toda poderosa Valkyria!!
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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si tambien las vi, estan re Powas! :D!!! con esa imagen me dan mas ganas de tener valky randrigs card xD
Posdta: que pasaria con SO_ENDMARK??? la otra skill que no aparece en las descripciones. a lo mejor la agregan despues xd
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Ps que interesante...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Para la otra shit que anda ahi, la google traducción fAil, por tanto, me espero a uqe doddler traduzca xD
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Items relacionados con los summons:
6360#Scarlet_Point#
A fire element stone, crafted with a thin fragment of a Red Blood.
Weight: 0.5
6360#Indigo_Point#
A water element stone, crafted with a thin fragment of a Crystal Blue.
Weight: 0.5
6360#Yellow_Wish_Point#
A wind element stone, crafted with a thin fragment of a Wind of Vedure.
Weight: 0.5
6360#Lime_Green_Point#
An earth element stone, crafted with a thin fragment of a Yellow Live.
Weight: 0.5
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esto es lo que entendi de google fail traductions™
control = cambiar modo
action = ponerle aggro(botmunculo)
insignia = buff activo
cure = cura
analisis = convertir red blood en flame heart y vice versa
sympaty= aumenta atk vida y sp del summon y reduce la cantidad de sp al invocar tu bicho parece buf pasivo
lo demas es ovio xD
los summons se ven muy interesantes solo queda esperar de 1 a 3 semanas minimo
con esto el sorc tiene la mayor cantidad de skills X_X... o me equivoco?
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Esto me alegró el día:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Edit:
SO_SUMMON_AGNI#
Summon Fire Spirit 'Agni'
Max Lv: 3
Prereq: Spirit Control 1 / Warmer 3
Desc: Summons a spirit of Thor, Agni. Summoning costs [3 Red Blood / 6 Red Blood / 1 Flame Heart] depending on skill level.
[Level 1] : Duration 600s / Every 10s drains 5 SP.
[Level 2] : Duration 900s / Every 10s drains 8 SP.
[Level 3] : Duration 1200s / Every 10s drains 11 SP.
SO_SUMMON_AQUA#
Summon Water Spirit 'Aqua'
Max Lv: 3
Prereq: Spirit Control 1 / Diamond Dust 3
Desc: Summons a spirit of water, Aqua. Summoning costs [3 Crystal Blue / 6 Crystal Blue / 1 Mystic Frozen] depending on skill level.
[Level 1] : Duration 600s / Every 10s drains 5 SP.
[Level 2] : Duration 900s / Every 10s drains 8 SP.
[Level 3] : Duration 1200s / Every 10s drains 11 SP.
SO_SUMMON_VENTUS#
Summon Wind Spirit 'Ventus'
Max Lv: 3
Prereq: Spirit Control / Vartyr Spear 3
Desc: Summons Ventus, a spirit of wind. Summoning costs [3 Wind of Verdure / 6 Wind of Verdure / 1 Rough Wind] depending on skill level.
[Level 1] : Duration 600s / Every 10s drains 5 SP.
[Level 2] : Duration 900s / Every 10s drains 8 SP.
[Level 3] : Duration 1200s / Every 10s drains 11 SP.
SO_SUMMON_TERA#
Summon Wind Spirit 'Tera'
Max Lv: 3
Prereq: Spirit Control / Earth Grave 3
Desc: Summons Tera, spirit of Earth. Summoning costs [3 Green Live / 6 Green Live / 1 Great Nature] depending on skill level.
[Level 1] : Duration 600s / Every 10s drains 5 SP.
[Level 2] : Duration 900s / Every 10s drains 8 SP.
[Level 3] : Duration 1200s / Every 10s drains 11 SP.
SO_EL_CONTROL#
Spirit Control
Max Lv: 3
Prereq: Four Element Analysis 1
Desc: Switches your summoned spirit from Standby Mode to passive (buff) mode, defensive mode, and offensive mode. Using the skill again returns the spirit to standby mode. While in standby, the spirit will recover HP and SP faster.
[Level 1] : Change the Spirit to Passive Mode
[Level 2] : Change the Spirit to Defensive Mode
[Level 3] : Change the Spirit to Offensive Mode
SO_EL_ACTION#
Elemental Action
Max Lv : 1
Prereq: Spirit Control 3
Type: Active
Desc: Instantly switches your spirit to offensive mode.
SO_EL_ANALYSIS
Four Spirit Analysis
Prereq: Flame Launcher 1 / Frost Weapon 1 / Lightning Loader 1 / Seismic Weapon 1
Type: Active
Desc: Allows you to synthesize elemental stones into kinds needed for summoning elemental spirits.
[Level 1] : Splits elemental stones into elemental stone ore . (Using Flame Heart, Rough Wind, Mystic Frozen, Great Nature you can create Red Blood, Wind of Verdure, Crystal Blue, Yellow Live. The number created is random)
[Level 2] : Combines elemental stone ore into elemental stones. (10 Red Blood, Wind of Verdure, Crystal Blue or Yellow Live can be used to create Flame Heart, Rough Wind, Mystic Frozen, or Great Nature). Synthesis can fail, resulting in loss of items.
SO_EL_SYMPATHY
Spirit Sympathy
Max Lv: 5
Prereq: Elemental Control 3
Type: Passive
Desc: Increases the HP, SP, and attack power of elemental spirits you summon, as well as decrease the SP cost of summoning those spirits.
[Level 1]: HP +500, SP + 50 / Attack + 25 / Summoning Cost -10%
[Level 2]: HP +1000, SP + 100 / Attack + 50 / Summoning Cost -15%
[Level 3]: HP +1500, SP + 150 / Attack + 75 / Summoning Cost -20%
[Level 4]: HP +2000, SP + 200 / Attack + 100 / Summoning Cost -25%
[Level 5]: HP +2500, SP + 250 / Attack + 125 / Summoning Cost -30%
SO_EL_CURE
Spirit Recovery
Max Lv: 1
Prereq: Spirit Sympathy 1
Type: Active / Recovery
Desc: Consumes your own HP and SP and uses it to recover the HP and SP of a spirit.
SO_FIRE_INSIGNIA
Fire Insignia
Max Lv: 3
Prereq: Summon Fire Spirit Agni 3
Type: Active / Ground Magic
Desc: Creates a 3x3 fire crest on the ground, which recovers 1% HP every 5 seconds for fire monsters and players with fire attribute armor. Targets of the opposite element Earth will lose 1% HP every 5 seconds. When in range water element attacks deal 1.5 times damage. The skill consumes [1/2/3 Scarlet Point] depending on the skill level.
[Level 1]: Increases the fire spirit Agni's attack power by 20%. HP and SP recovered every 3 seconds is doubled.
[Level 2]: Attack Power + 50. Weapon attribute becomes fire property. Physical attack power + 10%.
[Level 3]: Magic Attack Power + 50. When using fire attribute damage, damage + 25%.
SO_WATER_INSIGNIA
Water Insignia
Max Lv: 3
Prereq: Summon Water Spirit Aqua 3
Type: Active / Ground Magic
Desc: Creates a 3x3 water crest on the ground, which recovers 1% HP every 5 seconds for water monsters and players with water attribute armor. Targets of the opposite element fire will lose 1% HP every 5 seconds. When in range wind element attacks deal 1.5 times damage. The skill consumes [1/2/3 Indigo Point] depending on the skill level.
[Level 1]: Increases the water spirit Aqua's attack power by 20%. HP and SP recovered every 3 seconds is doubled.
[Level 2]: Heal recovery + 10%. Weapon attribute becomes water property. Physical attack power + 10%.
[Level 3]: When casting water attribute magic, variable cast time -30%. When using water attribute magic, damage + 25%.
SO_WIND_INSIGNIA
Wind Insignia
Max Lv: 3
Prereq: Summon Wind Spirit Ventus 3
Type: Active / Ground Magic
Desc: Creates a 3x3 wind crest on the ground, which recovers 1% HP every 5 seconds for wind monsters and players with wind attribute armor. Targets of the opposite element water will lose 1% HP every 5 seconds. When in range earth element attacks deal 1.5 times damage. The skill consumes [1/2/3 Yellow Wish Point] depending on the skill level.
[Level 1]: Increases the wind spirit Ventus's attack power by 20%. HP and SP recovered every 3 seconds is doubled.
[Level 2]: Gives a small increase in attack speed. Weapon attribute becomes water property. Physical attack power + 10%.
[Level 3]: When casting wind attribute magic, skill delay time -50%. When using wind attribute magic, damage + 25%.
SO_EARTH_INSIGNIA
Earth Insignia
Max Lv: 3
Prereq: Summon Earth Spirit Tera 3
Type: Active / Ground Magic
Desc: Creates a 3x3 earth crest on the ground, which recovers 1% HP every 5 seconds for earth monsters and players with earth attribute armor. Targets of the opposite element wind will lose 1% HP every 5 seconds. When in range fire element attacks deal 1.5 times damage. The skill consumes [1/2/3 Lime Green Point] depending on the skill level.
[Level 1]: Increases the earth spirit Tera's attack power by 20%. HP and SP recovered every 3 seconds is doubled.
[Level 2]: Max HP + 500, DEF + 50. Weapon attribute becomes earth property. Physical attack power + 10%.
[Level 3]: Max SP + 50, MDEF + 50. When using earth attribute magic, damage + 25%.
Doddler dijo que puede q su traducción este mal...
Leyendo las skills...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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[Level 3] : Duration 1200s / Every 10s drains 11 SP.
Entonces será como invocar un Elemental de Agua en WoW o Warcraft III... eso si, dura 20 minutos, ayudará bastante :3
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QUE BURRADA de skills de sorcerer no? O_o al final han pasado a ser un montón, joder, al final van a faltar puntos.
Lo que ya me ha jodió el invento es que requieran Diamond Dust y demás mierdas, además de que han sacado "neo-alfombras" cuando ya estaban las viejas... A Gravity no le gusta darle utilidad a las skills antiguas. ._. Skills para crear ores? Gracias, Gravity, los Mechanics ya TAMPOCO tienen que hacer eso.
Lo que quiere decir que POR COJONES va a haber que escoger. Nada más que con los prerrequisitos para los cuatro summons te quedas sólo con 9 puntos extra... Supongo que al final me voy a coger a Ventus y a Agni, o a Ventus sólo.
PD: Obviamente, primero haremos el k-pullo con una build de summons completa.
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Ps... el profe tambien es el que tiene mas skills, no? xD
bueh... son un chingo, no le puse demasiada atención a cuantos puntos necesitaria, te creere Darki xD..
Lo que si se me hace una reverenda arrancada (osea, "jalada" se queda corto) es esto
SO_EL_ANALYSIS
Four Spirit Analysis
Prereq: Flame Launcher 1 / Frost Weapon 1 / Lightning Loader 1 / Seismic Weapon 1
Type: Active
Desc: Allows you to synthesize elemental stones into kinds needed for summoning elemental spirits.
[Level 1] : Splits elemental stones into elemental stone ore . (Using Flame Heart, Rough Wind, Mystic Frozen, Great Nature you can create Red Blood, Wind of Verdure, Crystal Blue, Yellow Live. The number created is random)
[Level 2] : Combines elemental stone ore into elemental stones. (10 Red Blood, Wind of Verdure, Crystal Blue or Yellow Live can be used to create Flame Heart, Rough Wind, Mystic Frozen, or Great Nature). Synthesis can fail, resulting in loss of items.
Ahora tendré mi sorcerer para romper elementos en vez de ir hasta Umbala >_>...
No creo que sea necesario que les traduzca eso... Hiro si me dices, lo hago...
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Creo que para tener un Sorcerer full Summonner, gastas unos 48 puntos se Sorcerer en total, porque son 3x4 de las skills prerrequisito, y luego 3x4 de summons (24) y luego las demás skills que son otros 24 (y te sobra 1 puntito para ponerlo en Sense. xD)
La buena noticia es que puedes tener un Sorcerer invocador 100% sin que te falte una skill, puedes también dejar mancas las insignias y subir las AoE para ser más ofensivo, o puedes simplemente escoger menos elementos para el tema. Yo voy a ver si subo a mi Sorcerer aunque sea a base de AoE (dwags) y vamos probando a los animalicos.
PD: los orbs se van a poner por las nubes, madre mía. xD
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Las skills no hacen falta que las traduzcas Berto, thx.
EDIT: esta noche actualizare el primer post, ahora tengo que ir a la biblioteca.
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Si que son bastantes skills y se ven todas muy entretenidas exepto la de "Spirit Analysis" deja la skill de blacksmith casi inutil D:
Aun asi el Mechanic es el que tiene mas skills con 29 y el sorcerer tendria 26
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Dato adicional:
Según personas en iro wiki.. no existe (de momento espero) sprite diferente para los baby 3rd class...
Como que ver que una niña traiga el traje de una wanderer/Royal guard no es muy legal que digamos, no?
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A quien le importan los 3rd baby. D:
/spam
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QUE BURRADA de skills de sorcerer no? O_o al final han pasado a ser un montón, joder, al final van a faltar puntos.
Lo que ya me ha jodió el invento es que requieran Diamond Dust y demás mierdas, además de que han sacado "neo-alfombras" cuando ya estaban las viejas... A Gravity no le gusta darle utilidad a las skills antiguas. ._. Skills para crear ores? Gracias, Gravity, los Mechanics ya TAMPOCO tienen que hacer eso.
bienvenido a mi vicion del mundo.
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Dato adicional:
Según personas en iro wiki.. no existe (de momento espero) sprite diferente para los baby 3rd class...
Como que ver que una niña traiga el traje de una wanderer/Royal guard no es muy legal que digamos, no?
Efectivamente, los sprites son exactamente iguales, pero en mini.. es gracioso ver una MiniAB con boobs asi xD... la wanderer tambien se ve igual, ya vi una... le hubiera tomaso SS, pero se me escapó xD
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enrrealidad pasa a ser lo contrario.
(ver la historia del Hentai)
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ya me veo un RG baby . le a a quedar la armadura extra grande XD
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A quien le importan los 3rd baby. D:
/spam
a mi
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.dangerousminds.net%2Fimages%2Fuploads%2Fpedobear.jpg&hash=093fee1f30022f62c0e6ff777647bc5e8c63b282)
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En si.. no se ven loli/shota.. se ven como enanos...
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mira mi traduccion fue cierta o_o
por lo que veo dependiendo de lo util de los summons se podrian hacer build dedicadas a 1 elemento o puro summon O_O
me dan ganas de reconciliarme con las clases magickas *--*
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http://ragnagate.milestory.com/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=62&ss=on&no=316335
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http://ragnagate.milestory.com/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=62&ss=on&no=316335
No hay diferencias, pero tampoco no es nada del otro mundo, o la gente se toca por ver a una niña mostrando las piernas y el ombligo? nah, no se quejen de eso. Para mi tiene un +1
Sobre las skills de summons, hay que ver que tan útiles son, porque no creo que valga mucho la pena sacar todos, dejando de lado otras skills.
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Eso dependerá de como funcionan. Si son más parecidos a los mercenarios que a los homúnculos (es decir, no chupan exp) y sus skills son decentes, a lo mejor una build 100% pokémon sí es viable.
Aunque yo me imagino que la renovada build "FS" (Full-Summonner) será una que tenga 3 summons y Psychic Wave. Diría que los elementos a escoger serían muy probablemente Summon Agni (por requerir Warmer, que es una skill decente), y los otros dos dependerían de las preferencias del usuario, aunque yo apostaría por Aqua y Terra (joder, tera-byte y sus putos typos), si la build es más "clásica" (INT-DEX-VIT). Otra posible build que veo es una INT-VIT-STR, para tener gran HP y SP para poder recuperárselos a la invocación, STR para cargar con todas las bolas que se pueda, y ya con esas se sustituiría a Terra o a Aqua por Ventus, aprovechando varietyr Spear y su bono de atk.
En una build Battle Sorcerer, habría que contar con sacar al menos Varietyr Spear, Spell Fist (aunque esta no me convence) y Striking así que Ventus es casi obligatoria. Probablemente dé para otro elemental, así que podría ser Agni (me pega más que sea un bicho ofensivo) o Aqua (ya que para otras skills de Battle se usa Deluge y es más fácil sacar Diamond Dust, aparte esta se me pega más "support").
Bueno, espero (im)pacientemente a que salgan. :D
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No es como si pudieras usar Endow en el Elemental de fuego para hacer que ataque con elemento agua, hacerle lo mismo a la armor segun se requiera y con eso armar una build con las Skills al gusto, es Gravity eso puede pasar xDD
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Pues, no diría tanto pero si yo fuera el que diseñó eso, habría hecho que tanto los Endows como las alfombras y las insignias tuvieran efecto, no sólo lo último. Gravity tiene la insulsa manía de dejar que las cosas se queden desfasadas. Un ejemplo muy simple es el Sorcerer mismo, desde que me puse a hacer la build caster para levear en Rachel, lo único que he tenido que usar en TODO el proceso es Vacumn Extreme, Psychic Wave y Earth Grave. Al menos ahora las skills funcionan con Endows, pero sólo hay que sacarlos, no usarlos.
En fin. Despues de estas skills supongo que al Sorcerer le caerá un segundo nerfeo de skills, porque vamos, es como un job nuevo.
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http://ragnagate.milestory.com/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=62&ss=on&no=316335
No hay diferencias, pero tampoco no es nada del otro mundo, o la gente se toca por ver a una niña mostrando las piernas y el ombligo? nah, no se quejen de eso. Para mi tiene un +1
Sobre las skills de summons, hay que ver que tan útiles son, porque no creo que valga mucho la pena sacar todos, dejando de lado otras skills.
Supuestamente habian dicho que no ivan hacer igual a los 3class, osea los grandes a los babys ivan a tener algunas diferencias en el sprite...
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http://ragnagate.milestory.com/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=62&ss=on&no=316335
No hay diferencias, pero tampoco no es nada del otro mundo, o la gente se toca por ver a una niña mostrando las piernas y el ombligo? nah, no se quejen de eso. Para mi tiene un +1
Sobre las skills de summons, hay que ver que tan útiles son, porque no creo que valga mucho la pena sacar todos, dejando de lado otras skills.
Supuestamente habian dicho que no ivan hacer igual a los 3class, osea los grandes a los babys ivan a tener algunas diferencias en el sprite...
y que los warlock tendrian magia veneno, los royal guard escudos de dos manos y la wea
gravity es el dios de la decepcion asi que no te ilusiones cada vez que digan algo que pueda resultar bien
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y que los warlock tendrian magia veneno, los royal guard escudos de dos manos y la wea
gravity es el dios de la decepcion asi que no te ilusiones cada vez que digan algo que pueda resultar bien
Nahh.. pasa que la gente es la tipica tira mierda igual que como pasa con microsoft.. que por ser microsoft le tiran mierda pero weno.. sin irme del tema xD..
Lo de la magia veneno lo devieron cambiar a los sorcerer por que ellos son los que tienen o.o, un cambio no es malo, son libres de ponerselo a quien quieran xD..
y lo de los escudos de 2 manos quiza quien sabe, que en una de estas semanas nos sorprendan equipos nuevos para RG, aun hay muchisimas cosas que van agregando dia a dia :3
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Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Nahh.. pasa que la gente es la tipica tira mierda igual que como pasa con microsoft.. que por ser microsoft le tiran mierda pero weno.. sin irme del tema xD..
Lo de la magia veneno lo devieron cambiar a los sorcerer por que ellos son los que tienen o.o, un cambio no es malo, son libres de ponerselo a quien quieran xD..
y lo de los escudos de 2 manos quiza quien sabe, que en una de estas semanas nos sorprendan equipos nuevos para RG, aun hay muchisimas cosas que van agregando dia a dia :3
Gravity había dicho ya que el Sorcerer iba a usar 5 elementos de forma ofensiva así que no creo que fuera nada de "cambiar" uno con otro. Dijo que los Guillotine cross iban a sufrir su propio veneno al fallar y no veo donde está eso, además de que se supone que el Warlock iba a tener grandes y devastadoras skills (nótese el plural) que requirieran más de 1 Warlock para ejecutarla. Y al final la única que tienen es Comet, que ni siquiera requiere dos Warlocks si usas gemas y tiene un cast tan estúpidamente largo que un Sorcerer le gana en DPS a base de Psychic Wave + Earth Grave.
Pero eso no es un problema en sí, a mi me la reflanflinfla que no hayan "cumplido" eso cuando eran simplemente datos de desarrollo que no tenían por qué reflejar el resultado final. Yo no voy a "condenar" a Gravity por ello, pero el problema que veo es el enorme cambio en los roles de cada job.
Todo el mundo dirá la típica excusa de "es Renewal", pero si Gravity simplemente hubiera "cambiado" los roles de cada job, sería pasable, "shit happens", "es Renewal" y todo eso. El problema es que parece que han empezado a meter skills al boleo en cada clase como les ha salido de las pelotas y al final tienes cosas como que prácticamente todos los jobs pueden usar skills de área, prácticamente todos pueden usar debuffs, prácticamente todos pueden usar todo.
Por ejemplo, el Warlock es la clase damage dealer AoE del RO. Esto no lo han cambiado en nada, el Warlock sigue teniendo todas sus skills orientadas a dicho fin, pero luego van y le meten al Sorcerer skills AoE tan buenas como la de un Warlock. Al final tienes dos jobs que hacen lo mismo, pero además, como el Sorcerer también es Sage y también puede ser Professor, tienes lo mismo que un Warlock pero con buffs, debuffs, antimagia, melee, y ahora, summons. Si al Warlock le hubieran dado "algo" más aparte de las AoE, pues bien, vale, pero no. Y no sólo eso, luego tienes al Shura con Rampage Blaster, al Genetic con Crazy Weed y Fire Expansion, al Rune Knight con Dragon Breath, etc.
Puedes entrar al server y te doy 100k por cada Warlock que veas, te aseguro que no vas a hacerte millonario, al menos en estos días. xD
Yo desde el principio he dicho que si hubieran orientado la rama ofensiva del Sorcerer en la rama Battle, y le hubieran dado debuffs o cosas distintas la cosa hubiera estado mucho más equilibrada. Luego vendrían los summons y tendríamos una clase nueva de Sorcerer, pero al Warlock no le pisaríamos su trabajo. Desgraciadamente parece que a Gravity le ha dado miedo innovar en ese camino, pese a que luego hay cosas interesantes como los Mechanics con su gundam.
No me quejo, ya que el Sorcerer es mi clase, no el Warlock, y aunque no me hayan dado más skills de Battle siempre tendré las previas, Sage Spirit y probablemente el summon de viento dé algún buff de aspd o algo, pero veo que el juego está desmadrándose.
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+1 a Darki
no podria haberlo dicho mejor, secundo esa opinion ;)
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:ah: +1
COMPARTO OPINION CON Darki, no hay mas nada que decir
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+1 a darki
enviamos una queja a gravity de parte de todo rune-nifelheim?
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Pero si la wea es cierta, a mi job (warlock) le andan copiando todo, sus jobs todos deberian ser de skill a un solo objetivo, ahora meten cualquier wea de area cuando se supone que esa NO ES SU PEGA, ahora el warlock no creo que le gane al sorcerer en lo que se refiere a matar mvp, al menos quizas, por ser burst, sea mejor en pvp, porque es mas dificil de potear.
Pero lo que me hace hervir la mierda es que cualquier cosa la hacen de area, eso le quita una de las gracias a mi wizard class, porque eramos los unicos diseñados para atacar a varios enemigos a la vez......
Ahora vienen... con muchas skills aberrantes, dejan la labor de mi job totalmente aplastada, el mayor que hicieron de HW a Lock fue que las Aoe's son mas masivas, es decir de un area muy grande, cosas como jackfrost, earth strain, comet y eso..... ahora no se que querra gravity, quieres darle la capacidad de golpear a grupos a el resto de los jobs, mientras que a los warlock's nos quieren dar la capacidad de golpear un ejercito entero?
Ahora, el que un sorcerer posea summon tampoco significa que deje la build caster, es decir, igual podra rendir haciendo el trabajo de un warlock. Me hubiese gustado que el sorcerer hubiese mejorado sus skills de suport quizas endow de area es aceptable, o cosas con dragonology, Imagina si el summon que usa puede ser asquerosamente dopado, asi el sorcerer puede tomar la labor de overlord, siendo suport mientras que su summon hace daño.
Ahora, no he jugado una woe renewal, pero alguien que haya jugado una woe renewal puede contestarme, cual es la labor del Warlock? no me sirve si me linkean un video, quiero palabras.
Claro es tambien que no le hecho todo flores a mi job, por supuesto hay cosas que no me gustan, por ejemplo, earth strain es una skill de areea masiva, pero encuentro exagerado un chance del 50% de stripear al oponente, es decir WTF? con eso stripeas media guild, preferiria bajarlo mas, a un 20% o 25%. hay skills ya olvidadas como recognized spell que no tiene ni puta utilidad, esa mierda con el cast instantneo la detesto, yo preferiria el reading spellbok para un dope como "aumenta XX% el daño con la skill guardada" o dopes diferentes para el libro, como si tuviese un libro de comet y al usarlo diria "reduce el cast en 40%" o weas asi, que mierda que no hay imaginacion??? solo colocan un puto cast instantaneo :computer:
me gustaria haber tenido mas gracias, como las skills entre al menos 3 warlocks requeridos, algo asi como una skill de area enorme que la otra guild para que no muera tiene que evitarla, pero como la mayoria de las Aoes, que sea facil de evadir, pero no un monton de camotes que caen al suelo donde solo en una mierda de celda te pega tus 50 X matk. Agradezco el tener una skill tetraelemental, que encuentro una de las cosas mas inovadoras del Lock, ya que permite malear a gusto y disgusto la batalla, en espcial contra mvp.
Esto tampoco significa que no usare warlock, siempre lo usare, porque no deja de ser lo que me atrae del RO, quizas mi roll cambie a ser un killer con tetravortex, donde usando earth strain deje sin equipo al otro tipo y le chanto un vortice que lo manda a la kafra de una.
Pero bueno, sera cosa de esperar, al menos ando mas desahogado y supongo que esta demas decir que ando deacuerdo con darki, bueno....... yo ya tenia esa idea desde antes...
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Ahora, no he jugado una woe renewal, pero alguien que haya jugado una woe renewal puede contestarme, cual es la labor del Warlock? no me sirve si me linkean un video, quiero palabras.
1.- Repartir Freezing con frosty misty y/o stripear con earth strain
2.- Labor suicida de lanzar Comet instantáneo contra las mob de gente (es suicida por que generalmente no aguanta lo suficiente para hacer algo más)
3.- Lanzar TV al que se deje... (generalmente TV instantáneo también) y luego huir para recargar esferas (estilo champ de asura...)
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erg la 1 suena feo D:<
domi debes dejar de tomar todo tan a pecho o cuando venga algo que si te debas enojar tiraras tu pc por la ventana xD
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+1 a darki como por ej los mistrel/wanderes los estan re-orientando a tomar arco, antes las clases "magicas" enran tres: archer class(sus trampas pero es mas comun usarlo de dex, agi)mage class y acolite class pero luego meten a un rune WTF???, tras de q estos no tiene un carajo de sp les quieren meter skills q impliquen el uso de magia en sus espadas,al royal guar le cambian constatemente las skills, ya no saben q ponerle, algunas skills inserbibles como son fear breze(para q carajo sirve tirar mas flechas si con un ranger se puede llegar a una moustrosa aspd) o recognize spell(para lo unico q le veo utilidad es para gastarse inutilmente un 25% de sp). creo q no solo se estan mesclando ramas si no q tambien agregan skills sin utilidad
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Dominador tienes mi apoyo moral.
no puede ser que el juego diga que un job tiene una mission especifica y al final todos tienen esa capasidad. Claro que es util que cada class tenga una skill de area PERO seria el job especifico con las mayores cualidades (menos cast, corte de sp y poder) que las demas clases (que deberían tener menor daño por un uso de sp similar)
eso es mala admin de gravity
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pero luego meten a un rune WTF???, tras de q estos no tiene un carajo de sp les quieren meter skills q impliquen el uso de magia en sus espadas,al royal guar le cambian constatemente las skills.
no veo nada de malo que un RK adquiera un bono extra de daño por el magic atk que posean, al final ese daño termina siendo melee y no magico .-., y sobre los royal guards no entiendo a que te refieres, lo unico que hicieron fue añadirle skills de lanza para asi aparte de tener oportunidad de poseer mas elementos y no solo holy, neutral, le dieron mas razon de ser a skills como spear quicken y mastery las cuales con anterioridad eran completamente inecesarias, tambien le dieron el ambito de poder comportarse como un ejercito(vease skills banding y hesperus lit), asi como les pusieron nuevas skills de escudos y las versiones mejoradas de grand cross y shield reflect, yo los veo bastante en su concepto.
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sigue en pie la propuesta de mandar un mail a gravity de parte de la comunidad hispana...
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sigue en pie la propuesta de mandar un mail a gravity de parte de la comunidad hispana...
cominidad Hispana = juegan en Pserver
o asi lo vera gravity, por desgracia mientras no aya un server oficial latino gravity dejara todos los correos latinos en la bandeja de spam
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sigue en pie la propuesta de mandar un mail a gravity de parte de la comunidad hispana...
cominidad Hispana = juegan en Pserver
o asi lo vera gravity, por desgracia mientras no aya un server oficial latino gravity dejara todos los correos latinos en la bandeja de spam
Bah.. para que esta el traductor español->koreano de google (?)
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Ven cosas y dicen, ¿por qué? pero yo sueño cosas que nunca fueron y digo, ¿por qué no?
:atencion:
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no tiene nada que ver en que server juguemos, solo somos jugadores de ragnarok...
es mas, hay muchos aca q juegan en IROValkyrie...
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me van a disculpar, pero en este momento estoy mas doblado qyue un xurro, disculpen lo errores ortograficos, pero mi vista me falla, se quye leo fragmentos de post que hablan de mi post, pero no los leo bien, por ejemplo, no se de que habla kidaoz, pero bueno, en la mañana hablare de eso
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pero los paices de habla hispana no tenemos un servidor oficial y los que juegan en Iro es devido a que asi aprovechan mas el mercado.
yo lo veo por un asunto de numeros de trabajo v/s recompenza:
-Gravity ganara una cifra considerable de dinero con un server hispano actualmente?
NO, si bien el universo de paices de habla hispana es muy grande pero cuantos de ese universo estan dispuestos a pagar por un servicio de prepago, muchos optan por pagar una mensualidad en juegos como WoW antes de estar pagando un oficial de Ro.
-Que gana Gravity con aceptar ideas?
La verdad NADA, es mas se retrasara enormemente, les pondre el ejemplo de mi poetica idea de mi proyecto de un Pserver llevado a mi idea de Ro, cuando comento estas cosas con amigos o personas que gustan del juego y aportan ideas salen ideas muy buenas pero que requieren un apartado tecnico dedicado a ello; puede ser como sprites, teñidos, quest, skill, jobs, mapas y seteo, todos aportan ideas pero todos lo quieren a corto mediano plazo, ¿como puedes dar avasto a tal desarrollo? ademas de un desafio aun mayor ¿como encausar todo sin desiquilibrar la mecanica? uno piensa que el concepto del equilibrio es facil, yo les digo que es una tarea titanica. Otro factor muy comun que yo me encuentro es un desiquilibrio de las ideas (tanto las que me aportan como las mias) desiquilibrio porque apuesto por llamarlo a esta temporada. PERO ¿que pasa si esa idea es muy buena y vende? ¿como podre sacar una IDEA 2.0 sin que afecte la mecanica actual?...
Y tratando de volver al hilo de este parrafo es: que otro factor por el cual no tomar ideas es el personal, si por ejemplo:
Para mantener un server standar/mediocre de 100 personas necesitas 5 personas a tiempo parcial ¿que pasara con un server desarrollador de nuevos elementos? (con la misma cantidad de players) ya necesitas tener 2 o 3 personas extras para cubrir el tiempo invertido en desarrollo sin que afecte el tiempo individual invertido.
Para un Pserver es factible hasta cierto punto este tipo de situaciones, pero en una compania que deve remunerar monetariamente a esas personas es complicado porque si con las 100 user sustenta las 5 personas de personal como desarrollador necesita contratar 2 o 3 personas pero:
-¿atraera nuevos user los nuevos cambios?
-¿aumentara la poblacion lo suficiente como para hacer esa jugada arriesgada?
-¿podra el personal dar abasto a este desafio?
Hablamos de una Empresa, los desarrolladores pueden ser un grupo muy amable y comprometido pero eso no asegura que los admin lo sean para ellos es una situacion de numeros. es preferible mantener un rumbo "parejito" hasta que se ofresca la oportunidad de min las perdidas en una jugada que le aya salido mal.
Bien aqui va otro de mis ejemplos:
Estabamos unos amigos un dia Viernes por la noche en casa de un amigo (si el Poke aveces se conecta al server de la vida real) y estuvimos hablando 7 hrs de como podrian arreglarse las skill del Royal Guard acogiendo ideas y discutiendolas y revisando con la parte tecnica para llegar a conclucion que se no se puede porque deven todos los jobs ser rediseñados practicamente de 0.
¿Acaso una compania es capaz de invertir en una junta de 7hrs su personal para llegar a la conclucion de hacer todo el trabajo desde un punto 0? Si, puede hacerlo pero ¿esta jugada asegurara un enganche con los usuarios? la verdad NO comente las ideas con mis amigos y conocidos y muchos opinan que no es atractivo aunque si bien reconoce que es mas equitativo y Rolero las ideas pero significa dejar de usar un sistema que ya saben y manejan por uno nuevo y desconocido.
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@Domi: Yo no veo mal que un job tenga skills AoE para hacer algo de crowd control, como ya tenían por ejemplo los Knight Bowling Bash, los Archers Arrow Shower, etc. El problema es que se centren en ello. No creo que una sola clase de 13 deba tener el monopolio de las AoE, pero si es su único rol, debería ser el mejor en ello.
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Yo creo que todo tiene procesos, quizas todo esto llegen a darle algunos cambios, mas adelante, hasta ahora en su mayoria las cosas se han echo asi.
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@Domi: Yo no veo mal que un job tenga skills AoE para hacer algo de crowd control, como ya tenían por ejemplo los Knight Bowling Bash, los Archers Arrow Shower, etc. El problema es que se centren en ello. No creo que una sola clase de 13 deba tener el monopolio de las AoE, pero si es su único rol, debería ser el mejor en ello.
apoyo ese.
bien no estoy en contra de de que TODOS los Job tengan skill de area ( de hecho asi es) pero si bien el warlok es un job que se especialize en el uso de AoE deberia tener mas ventajas para poder sobre salir de los demas Job, por ejemplo incrementar el area de daño es algo que haria sobresalir al warlock sobre los demas job.
)ojala no las ca.... con los expandent)
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Bueno (con la mano temblorosa), ya estoy"cuerdo", empezare contestando...
pero luego meten a un rune WTF???, tras de q estos no tiene un carajo de sp les quieren meter skills q impliquen el uso de magia en sus espadas,al royal guar le cambian constatemente las skills.
no veo nada de malo que un RK adquiera un bono extra de daño por el magic atk que posean, al final ese daño termina siendo melee y no magico .-., y sobre los royal guards no entiendo a que te refieres, lo unico que hicieron fue añadirle skills de lanza para asi aparte de tener oportunidad de poseer mas elementos y no solo holy, neutral, le dieron mas razon de ser a skills como spear quicken y mastery las cuales con anterioridad eran completamente inecesarias, tambien le dieron el ambito de poder comportarse como un ejercito(vease skills banding y hesperus lit), asi como les pusieron nuevas skills de escudos y las versiones mejoradas de grand cross y shield reflect, yo los veo bastante en su concepto.
Ell concepto de un Rune knight viene del tipico caballero que vemos en muchos juegos... o "warrior", si te fijas bien, todas las skills del lord knight estan enfocadas a la fuerza bruta, cosas como bowling bash, clashing spiral y por supuesto frenzy. No tengo muchas quejas del rune knight, excepto por el dragon, pero muchas de sus skills son enfocadas a la fuerza bruta, tonces lo veo "fura de lugar" por mi parte el hecho de empezar a meterle magia a tal clase.
Del royal guard, segun mi opinion, literalmente mandaron a esa profesion a la mierda, puesto casi todas sus skills son ofensivas, perdiendo toda la labor suport que cumplian los paladines antes, siquiera sirve como tanque ni nada, banding no debiera ser con otros royals, sino que con los otros miembros de la party, porque les quitaron todo el concepto de trabajo en equipo, es el job mas cagon que he visto en toda mi vida.
Ven cosas y dicen, ¿por qué? pero yo sueño cosas que nunca fueron y digo, ¿por qué no?
:atencion:
Mi estimado, yo podria llenarte con aprox 1000 ideas nuevas en mi cabeza y mas aun sobre cosas novedosas y que atraerian gente al juego, solo es abrr un topic acerca de "si fueses programador de RO, que habrias hecho en tu renewal?"
Si quieres un ejemplo, en lugar de haber usado cast instantaneo con reading spellbook, hubiese sido mas bueno como, para refrescarte la memoria, mas parecido al sistema de glifos de WOW, es decir, cada libro que lees, te deja un efecto especial segun la skill y este efecto se gasta despues de haberla usado; ejemplo
"tengo un libro de frosty misty: al usar reading spellbook en el, mi proximo frosty misty tendra un 40% de chance de silenciar a todos los oponentes golpeados por la skill, pero aumenta el coste de sp de la skill en un 25%"
"que la skill de frosty misty deje el estado freeze a los mvp, pero que este estado freeze no haga efecto en el, que quiero decir? que tenga freeze para poder usar jackfrost en bosses, seria una buenisima alternativa si uno quiere mobear en thor"
"tengo un libro de tetravortex: al usar reading spellbook en el, mis esferas no se consumiran en mi proximo tetravortex, ademas de reiniciar la duracion de las esferas"
"Para la skill banding: Te enlazas con el resto de los miembros de la party (la skill posee 5 niveles, un miembro de la party por cada nivel) mientras estes en este estado, tu y tus miembros de la party aumentaran su hp, defensa y ataque, la efectividad de la skill aumentara segun mas miembros hayan enlazados. debes estar en devocion con el miembro de la party para mantener banding"
"Una idea mas alocada aun, al estilo WOW, seria: Si al Sorcerer le dieron summon, porque a mi no me dan una sucubo? (un summon de lock elemento shadow :D). O una de invocar un miembro de la party a tu lado, adoro esa skill, excepto que necesitas 2 weones mas para usarla... en mi caso que pida gemstones y un tiempo de casteo largo, no copio a WOW conste, esta skill esta en muchos otros juegos"
Es facil tener imaginacion, pero hacer que te escuchen sobre algo que no existe es dificil.
todo el parrafo largo que dijiste y la parte del royal guard en especial, puesto que en lo otro tienes razon... creo
No quiero ofenderte, pero por mi punto de vista yo podria dar vuelta al royal guard y cambiarle todas sus skills sin siquiera tocar al resto de los otros jobs, tengo una pregunta: que hace un royal guard que no haga un lord knight/rune knight de lanza?
@Domi: Yo no veo mal que un job tenga skills AoE para hacer algo de crowd control, como ya tenían por ejemplo los Knight Bowling Bash, los Archers Arrow Shower, etc. El problema es que se centren en ello. No creo que una sola clase de 13 deba tener el monopolio de las AoE, pero si es su único rol, debería ser el mejor en ello.
Tienes razon, quizas exagero, pero si miras bien, esas skills son de area pequeña y en mi caso muchas skills nuevas son de areas grandes, imagina el psychick wave, si no mal recuerdo es de 11x11, mas me molesta porque supuestamente eramos los HW los que teniamos skills asi al estilo "telequineticas" (vease Napalm Vulcan).
Pero el problema es que eso mismo que dices, mi job se especializa en usar sus magias para golpear varios enemigos a la vez y deberiamos ser los mejores en eso. Si quiero llegar a ser unico, me faltaria una skill de area enorme que involucre todo el mapa que tenga un cast de 1 minuto y con una alerta general para todos los que estan en el mapa "Raviel starts casting "nombre de la skill" que al terminar el cast de muerte a todos los enemigos en el mapa (excepto mvp y minibosses...... que xeto) usable cada 30 minutos incluso si se rompe el cast (a estilo berserk de Yogg Saron cuando la raid tarda demasiado en matarlo.....vease wow para entender este parentesis).
Me voy a tomar un té, me siento mal.....
EDITO:
No me parece correcto desvirtuar este post, quizas sea mas correcto hablar de esto en general.
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Cierro esto que el tema ya no se parece al original.
Ya que tanto os gusta este tema, cread uno que sea: "Si fueras un programador de RO ¿que harias?"