Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: Aslak en 29 de Septiembre de 2009, 19:19

Título: 30/09/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Aslak en 29 de Septiembre de 2009, 19:19
Parche Común
 -Arreglado el sistema de admisión al Nidhogg dungueon.
 -Corregido un error con los Buff Icons.

Servidores Principales
 -Inició el evento de Día de Gracias.
 -Se pondrán en venta dos items relacionados al evento.
 -Termina evento de cajas.

Servidor Sakray
 -Actualizado el Sorcerer.
 -Modificado el sistema de protección antiBOT.
 -Actualizadas las misiones de cambio de profesión de 3-2 (Royal Guard/Shadow Chaser/Genetic/Ministrel).
 -Modificadas algunas skills de Genetic para evitar el daño a otros jugadores en las ciudades.

Unnoficial pach

-Sorcerer
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2Fa%2Fa2%2FSR_male_front_walk.gif&hash=e3640a5617414076445d56ecfbf5d091b5334b4a) (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2F1%2F10%2FSR_female_front_walk.gif&hash=1417964cf4ec4be353b30a83704a9da0a4e9d6ac)

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


-Nuevos NPCs

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile.sunanikki.blog.shinobi.jp%2Fnpcscf1.gif&hash=f7d771873c24cb2143617902c5421e84811bdde3)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile.sunanikki.blog.shinobi.jp%2Fnpcscf2.gif&hash=012ed05e120173813fafdb7fa5b1a1ba04b83812)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile.sunanikki.blog.shinobi.jp%2Fnpcscm1.gif&hash=d610d5f8ed2243a8582f59440f9954a62a3e125d)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile.sunanikki.blog.shinobi.jp%2Fnpcscm2.gif&hash=3291b9f48f1124efb481ad2eaef22895efdea7e5)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile.sunanikki.blog.shinobi.jp%2Fnpcwan1.gif&hash=744aed117b021ed8f83cd9826c5879b17a22d882)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile.sunanikki.blog.shinobi.jp%2Fnpcwan2.gif&hash=df5a77b37859edb7a71a7c76f0d8a0cdc399285f)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile.sunanikki.blog.shinobi.jp%2Fnpcmin1.gif&hash=3a42d82d081028a4f429bed26bc0b587bb45ae16)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile.sunanikki.blog.shinobi.jp%2Fnpcmin2.gif&hash=cf06932a2365916682504a2aad9f1f6a98974bee)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile.sunanikki.blog.shinobi.jp%2Fnpcmin3.gif&hash=db170b1cb586c7e1bb283afb71c5a6f68458b25f)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile.sunanikki.blog.shinobi.jp%2Fnpcmin4.gif&hash=ea8e881bda9a4013b5c5876bf67f38f16d62b49f)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile.sunanikki.blog.shinobi.jp%2Fnpcsuraf1.gif&hash=7d79ec37dadb6774ad6b9a33dd7234079fd7ae81)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile.sunanikki.blog.shinobi.jp%2Fnpcsuraf2.gif&hash=585ecade0d124843c83d839fc045c906c452ccab)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile.sunanikki.blog.shinobi.jp%2Fnpcsuram1.gif&hash=ab156f40f8c8a54c068447ae96605b2a750f42b8)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile.sunanikki.blog.shinobi.jp%2Fnpcsuram2.gif&hash=acc13a89a44f72cce875dfeae5d752480a95c7a7)
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: raizoka en 29 de Septiembre de 2009, 19:22
Citar
Before you read, the iro wiki forums will probely be down for the day and im not sure when itl be back up. I was just told that by someone. So I looked at the patch info and translated the RE patch part myself this time since I cant get Doddlers translation, however ill replace mine with his once iro wiki forums is back up.

RE Test server Patches

-Sorcerer job has been added.

-The bot protection system has been updated.

-Job quests has been added for the following 3-2 jobs...
Genetic, Minstrel, Royal Guard, and Shadow Chaser.

More info will be posted when I can get it.

Fuente: http://www.eathena.ws/board/index.php?showtopic=230166


Tan rapido O_O no lo creo xd  y si es asi creo que muchos estaran exitados hasta las 00:00
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Ciberbuster en 29 de Septiembre de 2009, 19:28
El sorcerer omg =0 Mi tercer job preferido, a ver como quedo. Todos ponganse sus delantales porque Darki orgasmeara como nunca (?)

Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 29 de Septiembre de 2009, 19:38
¡¡ROFLZOMGLOLWTFBBQXD!! ¿¿Ya ha salido?? ¿¿¿A qué hora estará en el server??? D:
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: albertillo en 29 de Septiembre de 2009, 19:40
Quiero verlo ya!!!! jodio sorcerer T_T salistes el último pero estoy con mas ganas que nunca!! T_T
PD: Voy a llorar xDDD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Torchd en 29 de Septiembre de 2009, 19:46
-Parche Común
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-Servidores Principales
 -Inició el evento de Día de Gracias.
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-Servidor Sakray
 -Actualizado el Sorcerer.
 -Modificado el sistema de protección antiBOT.
 -Actualizadas las misiones de cambio de profesión de 3-2 (Royal Guard/Shadow Chaser/Genetic/Ministrel).
 -Modificadas algunas skills de Genetic para evitar el daño a otros jugadores en las ciudades.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Adachi Tohru en 29 de Septiembre de 2009, 19:47

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-Sorcerer job has been added.



o_o

dios que rapio fue eso... ya tengo por seguro que no se tomaron mucho en el diseño o skills XD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Usui en 29 de Septiembre de 2009, 19:55
-Parche Común
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 -Termina evento de cajas.

-Servidor Sakray
-Actualizado el Sorcerer.
 -Modificado el sistema de protección antiBOT.
 -Actualizadas las misiones de cambio de profesión de 3-2 (Royal Guard/Shadow Chaser/Genetic/Ministrel).
 -Modificadas algunas skills de Genetic para evitar el daño a otros jugadores en las ciudades.
falta la wanderer es la 3 class de la gypsy esta solo el ministrel. o.o

-Actualizado el Sorcerer. Sorcerer job has been added. (Seria que se añadio no se actualiz)
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Torchd en 29 de Septiembre de 2009, 19:57
Eso es lo que aparece en el parche.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: .:Morgoth:. en 29 de Septiembre de 2009, 19:58

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-Sorcerer job has been added.



o_o

dios que rapio fue eso... ya tengo por seguro que no se tomaron mucho en el diseño o skills XD

Por favor por lo q mas quieran, coreanos inutiles no la c*guen con el sprite y las skills plz!!!!  :computer:
tan rapido, todavia ni renace mi sage  :arg:

@offtopic: una sugerencia, alguien puede poner de q tratan los eventos en el renewal??? me llene de arroz a lo menso y nunca supe para q servian  :barf:
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Adachi Tohru en 29 de Septiembre de 2009, 20:03
@offtopic: una sugerencia, alguien puede poner de q tratan los eventos en el renewal??? me llene de arroz a lo menso y nunca supe para q servian  :barf:



http://foro.rune-nifelheim.com/novedades-y-actualizaciones-del-ro/23092009-mantenimiento/msg204832/#msg204832
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: JAOV en 29 de Septiembre de 2009, 20:04
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Before you read, the iro wiki forums will probely be down for the day and im not sure when itl be back up. I was just told that by someone. So I looked at the patch info and translated the RE patch part myself this time since I cant get Doddlers translation, however ill replace mine with his once iro wiki forums is back up.

RE Test server Patches

-Sorcerer job has been added.

-The bot protection system has been updated.

-Job quests has been added for the following 3-2 jobs...
Genetic, Minstrel, Royal Guard, and Shadow Chaser.

More info will be posted when I can get it.

Fuente: http://www.eathena.ws/board/index.php?showtopic=230166

FAP FAP FAP FAP FAP

agora solo falta ve que nos hacen a los expanded (porque nos van a hacer algo verdad? TT^TT)
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 29 de Septiembre de 2009, 20:10
Eso si no lo vi venir O_O

Si apenas hace una semana salio el genetic...

O_O
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 29 de Septiembre de 2009, 20:27
Wow, solo esperemos el foro de irowiki este ON temprano, para poder ver las skills.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Torchd en 29 de Septiembre de 2009, 21:05
-Parche Común
 -Arreglado el sistema de admisión al Nidhogg dungueon.
 -Corregido un error con los Buff Icons.

-Servidores Principales
 -Inició el evento de Día de Gracias.
 -Se pondrán en venta dos items relacionados al evento.
 -Termina evento de cajas.

-Servidor Sakray
-Actualizado el Sorcerer.
 -Modificado el sistema de protección antiBOT.
 -Actualizadas las misiones de cambio de profesión de 3-2 (Royal Guard/Shadow Chaser/Genetic/Ministrel).
 -Modificadas algunas skills de Genetic para evitar el daño a otros jugadores en las ciudades.
falta la wanderer es la 3 class de la gypsy esta solo el ministrel. o.o

-Actualizado el Sorcerer. Sorcerer job has been added. (Seria que se añadio no se actualiz)
Qué parte de "así aparece en el parche" no me entendiste?
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Akira Rodhernan en 29 de Septiembre de 2009, 21:06
-Sorcerer job has been added.

OHMYGOD!!!! Creo que ha sido demasiado rápido O_O!
Estaré esperando por verlos.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 29 de Septiembre de 2009, 21:57
-Parche Común
 -Arreglado el sistema de admisión al Nidhogg dungueon.
 -Corregido un error con los Buff Icons.

-Servidores Principales
 -Inició el evento de Día de Gracias.
 -Se pondrán en venta dos items relacionados al evento.
 -Termina evento de cajas.

-Servidor Sakray
-Actualizado el Sorcerer.
 -Modificado el sistema de protección antiBOT.
 -Actualizadas las misiones de cambio de profesión de 3-2 (Royal Guard/Shadow Chaser/Genetic/Ministrel).
 -Modificadas algunas skills de Genetic para evitar el daño a otros jugadores en las ciudades.

Creo que ha todos los que creiamos que saldria para final de octubre NOS LA HAN METIDO POR TODA LA ESCUADRA (acabo de ver ganar al Barça, de ahi la frase xD)

P.D.: otro dia que tengo que encender el PC de propio para meterme en el foro antes de ir a clase.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: carloscai en 29 de Septiembre de 2009, 22:57
OMG! Me va a dar un bobazo..

A qué hora más o menos estarán los sprites?, asi no entro cada 10min a ver xD!!

Quién hubiera dicho hace 3 meses, que antes de que terminara septiembre estarían todos presentados?
Yo creo que si hubiera habido una apuesta, perdiamos todos!! XDDDD

Saludos, estaré atento..

Att. Carlos
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: JAOV en 29 de Septiembre de 2009, 23:00
no se porque pero creo que los minions del sorcerer me suena a que seran como cookies como los banberks del mecanic y despues les daran sprite propio :P
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: seba_xdd en 29 de Septiembre de 2009, 23:32
oi no duermo xD!!! ahsjahsjhajsh
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Xixo en 29 de Septiembre de 2009, 23:34
omg omg omg omg que genial al leseraaaa mi mago todavia ni es sage pero weon me corianizaree a full para hacerlo soccers (H)
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: seba_xdd en 30 de Septiembre de 2009, 02:10
Sprites:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi574.photobucket.com%2Falbums%2Fss183%2Fsebaturen%2F_0002-1.jpg%3Ft%3D1254272446&hash=c9bbf38800e97e8034df86e1d65d2b6e75fc2a98)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi574.photobucket.com%2Falbums%2Fss183%2Fsebaturen%2F_0002.jpg%3Ft%3D1254272233&hash=9d47a749d4ebf548f15b2e4d61becdd43ee295c0)



by sebaturen D:
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: OtakusS en 30 de Septiembre de 2009, 02:15
pobres Sorcerer ... se les van a seguir atorando las mangas en las puertas D:
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Xixo en 30 de Septiembre de 2009, 02:16
no me gusto el sprit es como sage+ professor= sage con mangas xdd
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Torchd en 30 de Septiembre de 2009, 02:33
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg25.imageshack.us%2Fimg25%2F8669%2Fsorcererftorchd.png&hash=d973a5fa2835d4ece22a161b77e1cf2f191b776e)
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Torchd en 30 de Septiembre de 2009, 02:44
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg188.imageshack.us%2Fimg188%2F9864%2Fsorcerermtorchd.png&hash=4db2b6dee240dc52d315b1233b3b4a94d7ac745e)
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: zawart en 30 de Septiembre de 2009, 02:44
Loool ni siquiera iva a ver las actu hoy, y menos mal que lo vi ni me esperaba que saliera el sorcerer tan pronto  :computer:

Ese no puede ser el sprite :acusa:
edito: bueno viendolo bien no estabtan malo = sigue la linea pero
no se esperaba algo mas :ah:
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Swistingen en 30 de Septiembre de 2009, 02:48
Yo no entendi bn eso D:
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: OtakusS en 30 de Septiembre de 2009, 02:49
Jajajja, el Sprite "Dead" del hombre ... ni si quiera se dieron el trabajo de hacerlo bien.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 30 de Septiembre de 2009, 02:50
parecen chamanes aztecas, en realidad me gusta, lo unico es el color pero bueno, sigue la linea.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Torchd en 30 de Septiembre de 2009, 02:54
http://sunanikki.blog.shinobi.jp/Entry/566/
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: RoanII en 30 de Septiembre de 2009, 02:58
Y sobre las skills ya salio alguna descripcion?
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Torchd en 30 de Septiembre de 2009, 02:59
http://sunanikki.blog.shinobi.jp/Entry/566/
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Akira Rodhernan en 30 de Septiembre de 2009, 03:00
¡¡¡Aaaaahhh!!! Cambiaron al zorrito por unas ¿plumas? :(

parecen chamanes aztecas
XD Así me parecieron.

Realmente no se qué decir... Como que sí, pero como que no porque como que se ven incompletos. Peligro los cambian a última hora, así como cuando los Scholar salieron no eran los definitivos tampoco.
Por que ciertamente como mencionaron, el sprite de hombre (el "dead") se ve raro O_o inclusive parece que lleva un Tuxedo.
Ahora a ver los skills.

Gracias por las sprites, Torchd :D
¿De casualidad no tendrás el archivo spr que pudieras compartir?
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: RoyInverse en 30 de Septiembre de 2009, 03:07
No estan mal los sprites, pero parecen un vestido desde atras  :arg:, habra que pintarlo para vernos Sexyes de nuevo.

Cuando salgan las skills en Ingles las ponen para traducir XD, que Irowiki no parece que estara ON hoy, estoy revisando la Futurewiki de Doddler, ojala las ponga ahy.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 30 de Septiembre de 2009, 03:08
nada que un cambio de color no pueda cambiar para mi se ven bien ojala  las skills sean buenas tambien *-*
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 30 de Septiembre de 2009, 03:09
Google traducción sacada de los foros de eathena

Citar
Fire Walk
MAX Lv: 5
acquisition criteria: Volcano 1
Series: active / special / Damage
Description: causing a fire under the feet of the caster, caster are walking around in the damage zone to generate hwasokseongui.
[Level 1]: continuous hours, 12 seconds / Up to generate 8
[Level 2]: duration of 14 seconds, creating up to 10
[Level 3]: last time 16 seconds / generate up to 12
[Level 4]: continuous hours, 18 seconds / Up to generate 14
[Level 5]: last hour and 20 seconds / Up to generate 16

Electric Work
MAX Lv: 5
acquisition conditions: Buyers Clarence Gayle 1
Series: active / special / Damage
Description: jeongyeok under the feet of the caster, Damon caster are walking around the castle to the wind damage zone is generated.
[Level 1]: continuous hours, 12 seconds / Up to generate 8
[Level 2]: duration of 14 seconds, creating up to 10
[Level 3]: last time 16 seconds / generate up to 12
[Level 4]: continuous hours, 18 seconds / Up to generate 14
[Level 5]: last hour and 20 seconds / Up to generate 16

Fist spell
MAX Lv: 5
acquisition conditions: auto-spell 4
Series: active / special / Damage
Description: Fire, Cold, Lightning Bolt cast the skill of using, and it all depends Bolt stop casting the amount of the caster is concentrated in the hands. In this state, directly hitting targets, the target can give damage to the bolt magic. Skill levels go up, will rise further damage. Skills for the duration of the strike or attack as many times, using different skills, this effect is off.
[Level 1]: last hour 20 sec / 2 times the maximum damage
[Level 2]: continuous hours and 25 seconds / Up to 3 times hitting
[Level 3]: last 30 seconds, four times the maximum damage
[Level 4]: last hour and 35 seconds / Up to 5 times hitting
[Level 5]: last hour and 40 seconds / Up to 6 times hit

Vacuum Extreme
MAX Lv: 5
acquisition criteria: Land Protector 2
Series: active / Special
Description: vacuum the floor of the pit created by one cell, 7 x 7, all targets within the cell to the center attracts him to that place. Captured all the duration of the target can not move until the end.
[Level 1]: 5 seconds duration,
[Level 2]: Duration 6 seconds
[Level 3]: last 7 seconds
[Level 4]: Duration 8 seconds
[Level 5]: Duration 9 seconds

Psychic Wave
MAX Lv: 5
acquisition criteria: dispels 2
Series: active / Damage
Description: yeomdong energy to launch a range of several of the spell damage gives musokseong. Suffered damage to stun all targets are likely to take.
[Level 1]: range, 7 x 7 cells, three times the number of strike
[Level 2]: range, 7 x 7 cells, four times the number of strike
[Level 3]: range, 9 x 9 cell / strike count five times
[Level 4]: range, 9 x 9-cell, six times the number of strike
[Level 5]: range, 11 x 11 cells / seven times the number of strike

Cloud Kill
MAX Lv: 5
acquisition criteria: Heaven's Drive 5
Series: active / Damage
For: 7 x 7 scope summon poison cloud, doksokseong magic damage to all targets within a range to give, to catch the horse. Suffered damage as a chance to target the Dock property is changed.
[Level 1]: Duration 8 seconds
[Level 2]: last 10 second
[Level 3]: 12 seconds duration,
[Level 4]: 14 seconds duration,
[Level 5]: 16 seconds duration,

Poison Buster
MAX Lv: 5
acquisition conditions: Cloud Kill 2
Series: active / Damage
Description: The horse took to activate the target's body by the German forces, the bodies fermenting coated greater damage. The German state suffered damage to the target is off. Dock property of the monster who does not impose effective.

Striking
MAX Lv: 5
acquisition criteria: frame launcher 1 / Frost Weapon 1 / Lightning Loader 1 / sayijeumik Weapon 1
Series: active / buff
Description: , and party members in his arms makes up the damage and critical chance.
[Level 1]: weapon damage + 100 / Critical + 1%, persistent in 60
[Level 2]: + 150 weapon damage, Critical + 2%, persistent in 60
[Level 3]: + 200 weapon damage, Critical + 3%, sustained in 60
[Level 4]: weapon damage + 250 + 4% critical, sustained in 60
[Level 5]: weapon damage + 300 / Critical + 5%, sustained in 60

Earth Ghraib
MAX Lv: 5
acquisition criteria: Earth Spike 5
Series: active / Damage
Description: rubble of a tight range by changing the window, the target's feet from under the spell damage with the persistence sotguchige bleeding or shall cause.
[Level 1]: range, 7 x 7 cells
[Level 2]: range, 7 x 7 cells
[Level 3]: range, 7 x 7 cells
[Level 4]: range, 9 x 9 cell
[Level 5]: range, 9 x 9 cell

Diamond Dust
MAX Lv: 5
acquisition criteria: delryujeu 3
Series: active / Damage
Description: in a range of cool peobueo susokseong cold spell damage with the storm over the state: [frozen] shall cause.
[Level 1]: range, 7 x 7 cells
[Level 2]: range, 7 x 7 cells
[Level 3]: range, 7 x 7 cells
[Level 4]: range, 9 x 9 cell
[Level 5]: range, 9 x 9 cell

Warmer
MAX Lv: 5
acquisition criteria: Volcano 1 / Buyers Clarence Gayle 1
Series: active / Damage
For: 7x 7 cells in the freezing of all goals, Dongbinggo, freezing conditions and off, for the duration of this effect all targets within the freezer, Dongbinggo, does not take to freezing conditions. In addition, the effective range of any target within 3 sec to recover a certain amount of HP.
[Level 1]: last 10 second
[Level 2]: last 15 seconds
[Level 3]: ^ 20 seconds duration, 000000
[Level 4]: ^ 25 seconds duration, 000000
[Level 5]: last 30 seconds

Barre Tyr Spear
MAX Lv: 5
acquisition criteria: sayijeumik Weapon 1 / 4 Gail Clarence Bayer
Series: active / Damage
Description: from the sky to summon a huge jeongyeok window, one Czech goal and then around the physical / magical damage (pungsokseong) gives the same time. Suffered damage as a chance to stun all targets for the taking.
[Level 1]: Target and the surrounding 3 x 3 cell
[Level 2]: Target and the surrounding 3 x 3 cell
[Level 3]: Target and close to 5 x 5 cell
[Level 4]: Target and close to 5 x 5 cell
[Level 5]: Target and the surrounding 7 x 7 cells

In Arles
MAX Lv: 5
acquisition criteria: Warmer 2
Series: active / Special
Description: target goal of one Czech, and any destination in the area [gipeunjam] state bread.
[Level 1]: Target and the surrounding 3 x 3 cell
[Level 2]: Target and the surrounding 3 x 3 cell
[Level 3]: Target and close to 5 x 5 cell
[Level 4]: Target and close to 5 x 5 cell
[Level 5]: Target and the surrounding 7 x 7 cells

Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: RoanII en 30 de Septiembre de 2009, 03:15
que onda la traduccion, no se entiende mucho, pero porlomenos da una idea de las skills, creo que es el job con menos skills que he visto =/
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: carloscai en 30 de Septiembre de 2009, 03:16
No entendi casi nada de las skills, esperaré la traducción de doddler xD

Y si.. Al contrario del profe (el 2nd con más skills) el sorce es el 3rd con menos.

Es todo Área/Duración, y una que parece ser el "Gran Librazo" xD!
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 30 de Septiembre de 2009, 03:16
que onda la traduccion, no se entiende mucho, pero porlomenos da una idea de las skills, creo que es el job con menos skills que he visto =/

Eso es lo que pasa cuando apresuran el proceso creativo.. tal ves en un mes nos pongan las minions como las skills faltantes

Edit: iro Wiki esta caída.. así que hoy no hay Doddler traducción ^^u
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Vongola†Family en 30 de Septiembre de 2009, 03:18
meee volvi a enamorarrrrrrrr xD jaojaoaj lo que no me gusto esque el hombre tenga el mismo torso y pantalones akjoajoajoajaoaj xDD pero = es perfecto  :avergonzado:
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: RoanII en 30 de Septiembre de 2009, 03:19
La verdad esque no creo que suceda eso, si eso llega a pasar, tambien pondrian más forjas para los mechanic, homunculos S, magias veneno para warlock, etc..., si no salia ahora no salia nunca xD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: carloscai en 30 de Septiembre de 2009, 03:20
Striking
MAX Lv: 5
acquisition criteria: frame launcher 1 / Frost Weapon 1 / Lightning Loader 1 / sayijeumik Weapon 1
Series: active / buff
Description: And party members in his arms makes up the damage and critical chance.
[Level 1]: weapon damage + 100 / Critical + 1%, persistent in 60
[Level 2]: weapon damage + 150 / Critical + 2%, persistent in 60
[Level 3]: weapon damage + 200 / Critical + 3%, sustained in 60
[Level 4]: weapon damage + 250 / Critical + 4%, sustained in 60
[Level 5]: weapon damage + 300 / Critical + 5%, sustained in 60

La buff del año? *O*

Dopa de 60 sec, +300 de atk y mas 5 de críticos, eso entendí.. Parece bueno, hay que ver la real traducción Doddleristica.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 30 de Septiembre de 2009, 03:21
La verdad esque no creo que suceda eso, si eso llega a pasar, tambien pondrian más forjas para los mechanic, homunculos S, magias veneno para warlock, etc..., si no salia ahora no salia nunca xD

Entonces, que paso con Freezing spell, Reading Spellbook y Sacramenti que salieron muchas semanas después de sus correspondientes clases?

Por eso digo que aun faltan skills para esta rama!
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: RoanII en 30 de Septiembre de 2009, 03:22
Esperemos que asi sea, pero por el momento se ven bien las skills, solo falta una buena traduccion para entenderlas mas xD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 30 de Septiembre de 2009, 03:24
La verdad esque no creo que suceda eso, si eso llega a pasar, tambien pondrian más forjas para los mechanic, homunculos S, magias veneno para warlock, etc..., si no salia ahora no salia nunca xD

Entonces, que paso con Freezing spell, Reading Spellbook y Sacramenti que salieron muchas semanas después de sus correspondientes clases?

Por eso digo que aun faltan skills para esta rama!

cross tiene razon hay que tener esperanza ademas quien sabe talves metan platinum skills para 3rds
Striking
MAX Lv: 5
acquisition criteria: frame launcher 1 / Frost Weapon 1 / Lightning Loader 1 / sayijeumik Weapon 1
Series: active / buff
Description: And party members in his arms makes up the damage and critical chance.
[Level 1]: weapon damage + 100 / Critical + 1%, persistent in 60
[Level 2]: weapon damage + 150 / Critical + 2%, persistent in 60
[Level 3]: weapon damage + 200 / Critical + 3%, sustained in 60
[Level 4]: weapon damage + 250 / Critical + 4%, sustained in 60
[Level 5]: weapon damage + 300 / Critical + 5%, sustained in 60

La buff del año? *O*

Dopa de 60 sec, +300 de atk y mas 5 de críticos, eso entendí.. Parece bueno, hay que ver la real traducción Doddleristica.
si funciona como creo todos querran un sorc en su equipo xD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Akira Rodhernan en 30 de Septiembre de 2009, 03:26
Al menos siguen 'supporteando' y no están dejando de lado las build de melee combat.
Ojalá si venga algo nuevo en el futuro. No se ve mucha variedad para lo que esperabamos O_o
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Gouki^^ en 30 de Septiembre de 2009, 03:26
espero que esos 300 de daño sea para todo y no solo a hit normales como el enchant blade del rune knight :aburrido:
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Kensho en 30 de Septiembre de 2009, 03:27
y asi con las skills support para woe :)
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Azket en 30 de Septiembre de 2009, 03:35
=o de todas formas , creo que va a ser una estafa lo de los tal "Minions"  :atencion:

no ubo escudo de dos manos menos homunculo, dudo que cumplan en el sorcerer
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Gouki^^ en 30 de Septiembre de 2009, 03:46
:P yo keria mi endow de ghost T_T  :correllorando:
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Usui en 30 de Septiembre de 2009, 03:48
Para dejar lo mejor para el final me decepciono mucho =/ me quedo con el Royal Guard º-º
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Kensho en 30 de Septiembre de 2009, 03:52
Para dejar lo mejor para el final me decepciono mucho =/ me quedo con el Royal Guard º-º
+1, a parte que el sprite del RG ta mas rudo :)
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: seba_xdd en 30 de Septiembre de 2009, 03:52
puxaa kee cagaoo penaa xDD
kreo q fue mi culpa x desir q rulearia y weas asi xdd
me kedo con el shadow chaser  q me ise q e koo lvl 100 xDD


profe 99/70 para esto u.u
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 30 de Septiembre de 2009, 04:05
dejen de quejarse por la estetica ya parecen alexander dragofang
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Gouki^^ en 30 de Septiembre de 2009, 04:55
dejen de quejarse por la estetica ya parecen alexander dragofang
callate tu wn XD el job kedo exo mierda todos kerian potensialisar el mejor tipo de profe q existe y es el suport .

para los profes de rayitos :3 esta bien el sorceres XD :ah:
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Millus en 30 de Septiembre de 2009, 04:59
*-*
el srocerer al fin...... de las skills no entendí nada, lo unico q entendi es q striking es una dopa bestia y que spell fist si sirve para la build battle *-*

el sprite, a mi personalmente me gustó (considero está mejor q el del professor)


eso....
=P

P.D: pero si tiene skills de support, y considera q sigue teniendo las viejas...... además, un profe de support no hacia mucho más q un bolter o un battle....
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Gouki^^ en 30 de Septiembre de 2009, 05:06
además, un profe de support no hacia mucho más q un bolter o un battle....
Un profe de suport no acia muxo ? donde xuxa juegas q piensas asi XD  :avergonzado: mal enfokado <3 :P
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Millus en 30 de Septiembre de 2009, 05:08
no, me referia q las cosas q hacia el de suport, las podia hacer cualquier otro tipo de profe, como dar SP o endows o cosas...... si con memorize y poem, cualquiera castea rapido el land
peeeeero, las discusión no es sobre si el profe support es bueno o no

*esperando una traduccion entendible*
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Kensho en 30 de Septiembre de 2009, 05:10
dejen de quejarse por la estetica ya parecen alexander dragofang
callate tu wn XD el job kedo exo mierda todos kerian potensialisar el mejor tipo de profe q existe y es el suport .

para los profes de rayitos :3 esta bien el sorceres XD :ah:
Al fin alguien que entiende el concepto; con las nuevas formulas, jodio Foresigth, podria haber sido util para haber tirado un LP más rapido en  alguna situación, pero lo que te reduce de casteo, es lo minimo. :amarilla:
Sobre las skills del sorce, mejor ni hablar, ninguna skill de la que se pueda sacar un real provecho en woe (Por lo menos de las mencionadas post atrás), Ojalá saliera al menos 1 que valga la pena.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 30 de Septiembre de 2009, 05:12
Pues... ¡me gusta! No puedo decir que me esperaba algo mejor o algo peor, porque realmente no sabía que esperar, pero joder, sigue la línea del Professor, tiene colores guays... ¡Me encanta! Eso sí, haybría que verlo con mejores hairstyles que los que han salido. xD

En cuanto a las skills no me he enterado de nada pero me parecen muy pocas. ._. Cuando pueda jugar, tendré que esperarme a que alguient traduzca bien porque no voy a poder hacer nada... ._.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2F1%2F10%2FSR_female_front_walk.gif&hash=1417964cf4ec4be353b30a83704a9da0a4e9d6ac)

La warlock es sexy y no les ha hecho falta vestirla de putón para ello, y esas hombreras emplumadas son geniales, ¡coño, cada vez que veo el sprite me gusta mas! ¡¡QUIERO QUE ACBE EL MANTENIMIENTORL!!
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 30 de Septiembre de 2009, 05:17
Mucho Blah Blah Blah para nada. Ni siquiera estan completamente traducidas las skills, además nadie la has testeado. Les recuerdo que hubo cantidad de skills en los 3rd que se despreciaron en su momento pero luego resultaron tener un enorme potencial.

Nadie dice además que las skills sean las definitivas, igualmente se pueden agregar más skills despues. Por cierto, lo quieran o no, la mejor build Renewal de los Profe es la Battle. Los Bolter casi murieron con el nuevo Matk y el support sufrio mucho con el nuevo cast.

Más en el tema, el sprite no me convence del todo ya que es meramente una combinación de los jobs anteriores... no esta mal, pero tampoco esta excelente.

Las skills, veo 2 o 3 muy interesantes pero hasta no probarlas no puedo decir mucho =x
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Gouki^^ en 30 de Septiembre de 2009, 05:31
Mucho Blah Blah Blah para nada. Ni siquiera estan completamente traducidas las skills, además nadie la has testeado. Les recuerdo que hubo cantidad de skills en los 3rd que se despreciaron en su momento pero luego resultaron tener un enorme potencial.

Nadie dice además que las skills sean las definitivas, igualmente se pueden agregar más skills despues. Por cierto, lo quieran o no, la mejor build Renewal de los Profe es la Battle. Los Bolter casi murieron con el nuevo Matk y el support sufrio mucho con el nuevo cast.

Más en el tema, el sprite no me convence del todo ya que es meramente una combinación de los jobs anteriores... no esta mal, pero tampoco esta excelente.

Las skills, veo 2 o 3 muy interesantes pero hasta no probarlas no puedo decir mucho =x
Claramente si no sotros hablamos de las que estan escritas :P y alegamos a siertos comentarios por q estamos acostumbrados ala mejor variacion del job en contexto de WoE :3
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 30 de Septiembre de 2009, 05:36
Pero tus comentarios los haces basados en una Mecanica que ya no existe en este contexto, razón por la cual pierden mucho o casi todo su peso. Digo, ya no vez muchos GX de Sonic Blow o Rangers de Sharp Shooting en Renewal ¿o si?

Decir que la Build Support es la mejor del Profe en Renewal es subjetivo, por que ni tu ni yo hemos usado dicha Build en una WoE bajo la mecanica Renewal. Pero entre mi experiencia jugando Sage y Profe en Renewal te puedo asegurar que los Battle son los que más han salido ganando y quien sabe, quizás hasta terminen desplazando a las otras builds.

Y bueno si tu entiendes a la perfección que hace cada Skill de la Google traducción pues adelante, ilustranos... por que por lo menos yo no puedo opinar mucho sobre ellas ya que la mayoria no me es entendible.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 30 de Septiembre de 2009, 05:44
Desde el momento que existe cast fijo, a la build Support le han quitado muchisima importancia. La verdad, es una pena porque le tenía mucho respero, pero no veo posible castear un Mag Earth en un precast ahora que no puedes reducirlo a casi insta-cast, por ejemplo. Soul Change ya no restaura todo el SP, sino que lo reparte, así que adios a la super recarga pre Asura. Todo lo demás que puede hacer un FS, lo hace un Battle.

Por otro laso, la build critica necesitará variantes para ir a WoE. Porque la build que yo uso, al menos, es bastante flan con 30 de VIT, o eso o otro tipo de equipos. xD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Gouki^^ en 30 de Septiembre de 2009, 05:47
Pero tus comentarios los haces basados en una Mecanica que ya no existe en este contexto, razón por la cual pierden mucho o casi todo su peso. Digo, ya no vez muchos GX de Sonic Blow o Rangers de Sharp Shooting en Renewal ¿o si?

Decir que la Build Support es la mejor del Profe en Renewal es subjetivo, por que ni tu ni yo hemos usado dicha Build en una WoE bajo la mecanica Renewal. Pero entre mi experiencia jugando Sage y Profe en Renewal te puedo asegurar que los Battle son los que más han salido ganando y quien sabe, quizás hasta terminen desplazando a las otras builds.

Y bueno si tu entiendes a la perfección que hace cada Skill de la Google traducción pues adelante, ilustranos... por que por lo menos yo no puedo opinar mucho sobre ellas ya que la mayoria no me es entendible.
Na esperen a ke las traduscan y agan sus build de rayitos comodamente no soy kien para venir y decirles ke esta mal o no :3 , el conformismo es un mal necesario para muxos *0*

yo me conformo con ke mis amigis sepan :P q es mejor y listo :3
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 30 de Septiembre de 2009, 05:50
primero Darki gracias a ti tengo 20k, ya que apostamos un grupo de amigos sobre tu reaccion y acerte XD medio medio.

segundo: sprites, en la extensa ejecucion que ha sido todos estos meses del renewall y nuevos jobs estos jobs salieron relativamente parados. Parece que me han copiado el concepto de "seguir la linea" (gracias) y es sierto, si los ponemos los jobs desde el magician hasta el sage con esteroides hay una linea evolutiva muy agradable y una de las mejores logradas por cierto.

Tercero: los ROYAL GURAD el mejor sprite!!!!!!!!!!! ya festejo lo hago en otra parte.

Cuarto: las skill... no se hasta el momento lo veo mucho skill y poco y nada para los que usamos battle, talvez eso juztifique que los battle ayan sido la rama sage mas veneficiada en el renewall, porque estas skill requieren ser de casteo.


No se decepccion con graviti por lo apresurado, devieron tomarse su tiempo y no lanzar todo tan rapido.

reflecciones finales las are en post que encajen a su devido tiempo.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 30 de Septiembre de 2009, 05:53
@Gouki: Me da Paja buscar el comentario para citarme pero va mas o menos así...

Es facil venir a hablar y criticar cuando no se hace ningun aporte. Me divierte la gente que viene a decirte que algo esta mal, pero cuando les pides que compartan sus fabulosos conocimientos siempre se hacen los sordos.



Dicho esto, si solo vas a criticar y no aportaras nada, tus comentarios, nuevamente, perdieron todo su peso y valor.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: .:Morgoth:. en 30 de Septiembre de 2009, 05:56
Bueno no fue lo q esperaba y no fue lo q temia, los sprites... estan decentes (OMG el sprite del hombre tiene faldita xDDDD) y las skill... ehm me espero a la traduccion de doddler... como dicen antes de esta respuesta, la build battle esta ganando terreno =D el bolter ya es obsoleto y el fs lo jodieron totalmente, por fin dejare de ser esclavo de los champs jejeje... ya solo quiero q le quiten la faldita al sprite del hombre, la mujer esta bien, se ve zepzy xDDDD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 30 de Septiembre de 2009, 05:59
No es faldita coño, lleba la bata de dormir D:


xD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: .:Morgoth:. en 30 de Septiembre de 2009, 06:03
No es faldita coño, lleba la bata de dormir D:


xD

viendolo de esa forma entonces esta bien xDDDDDD

ahora perdere mi tiempo haciendome una firma con los sprites ^^
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Kensho en 30 de Septiembre de 2009, 06:06
Si hablamos de utilidad en woe, el profe se caracterizaba por ser el mas util y versatil. Un char semi inmortal que podia tanquear mobs de gente. (sin olvidar que "era" uno de los chars mas importantes en los esquemas de una guild competente)

Pero, solo con la implementación del renewal se ve perjudicado, casteo del fucking ass, como rendia meter LP y hacer pasar a tu guild por un campeo, hasta en eso se ve perjudicado esta clase.

Todo eso, sin considerar al Sorcerer... ahi entrar a especular por ejemplo:
[Level 5]: weapon damage + 300 / Critical + 5%, sustained in 60 wow, ayudara mucho para pegar librasos criticos en woe, Build blattle, de lvleo claro, pero usar builds asi para woe...

La función del profe en woe nunca ha sido dar sp, para eso siempre han estado las potas azules, el profe bién buildeado mete lp, dispelea, safetea, tira wall of fog, stonecursear... cosas mucho mas utiles que andar dandole sp a alguien, o peor aun, persiguiendo a un char para pegarle librasos a ver si el muy manco no sabe potear y lo bajas a criticos...

Pero bueh, son solo especulaciones no? se viene la Nueva era de los chars 45351n05
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 30 de Septiembre de 2009, 06:13
Todo eso, sin considerar al Sorcerer... ahi entrar a especular por ejemplo:
[Level 5]: weapon damage + 300 / Critical + 5%, sustained in 60 wow, ayudara mucho para pegar librasos criticos en woe, Build blattle, de lvleo claro, pero usar builds asi para woe...

Guillotine Cross =x

Land ya no es rentable, de hecho ya ni siquiera es requerido. Las magias son mucho menos peligrosas en Renewal salvo Comet y Tetra Vortex (que no son precisamente espameables...), Pneuma paso a reemplazarlo.

Todo lo demás, lo puede hacer un Battle, la unica diferencia es que quizás el Battle no tiene tanta resistencia. Aunque te recuerdo que en Renewal, la Agi reduce el % de recibir Estados alterados además de su duración, aparte de agregar un tanto de Status Def. E incluso siendo Battle, como no se ocupa demasiada Dex/Int y la Str es debatible, se puede hacer una Build con buena Agi y buena Vit.



Insisto, dejen de juzgarlo todo bajo las mecanicas actuales... en renewal la mitad de las cosas dejaron de ser como ahora.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: .:Morgoth:. en 30 de Septiembre de 2009, 06:18
Si hablamos de utilidad en woe, el profe se caracterizaba por ser el mas util y versatil. Un char semi inmortal que podia tanquear mobs de gente. (sin olvidar que "era" uno de los chars mas importantes en los esquemas de una guild competente)

Pero, solo con la implementación del renewal se ve perjudicado, casteo del fucking ass, como rendia meter LP y hacer pasar a tu guild por un campeo, hasta en eso se ve perjudicado esta clase.

Todo eso, sin considerar al Sorcerer... ahi entrar a especular por ejemplo:
[Level 5]: weapon damage + 300 / Critical + 5%, sustained in 60 wow, ayudara mucho para pegar librasos criticos en woe, Build blattle, de lvleo claro, pero usar builds asi para woe...

Ps como todo en la vida, llegan momentos de cambios, si pensamos de lo q es el profe fs sin renewal, empleandolo en renewal, ps es obio pensar "coño como carajos quieren q de support con este sistema" por eso hay q dejar esa mentalidad en el renewal, pensar como podemos compensar ese mendigo cast y plantearnos nuevas tacticas en woe, calcular nuevas builds, insisto el battle, en renewal, lleva las de ganar (para q perseguir al char si puedes pararlo con spider web o stone curse, y de ahi se encargan los demas de la guild)

La función del profe en woe nunca ha sido dar sp, para eso siempre han estado las potas azules, el profe bién buildeado mete lp, dispelea, safetea, tira wall of fog, stonecursear... cosas mucho mas utiles que andar dandole sp a alguien, o peor aun, persiguiendo a un char para pegarle librasos a ver si el muy manco no sabe potear y lo bajas a criticos...

Pero bueh, son solo especulaciones no? se viene la Nueva era de los chars 45351n05
Se pero nunca falta al we q se le acaban las potas en medio de la woe ¬¬ y te llenan de spam el chat pidiendote sp mientras tu esas ocupado con otra cosa y no alcanzas a ver las indicaciones y si no es suficiente te joden por ts hasta q le das sp... mejor darle para q se calle y robarle sp a un adversario...
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 30 de Septiembre de 2009, 06:21
Yo digo que.... dejen de pelar por aquello que no conocen (digase renewal) y esperen a que salga a la luz como funca bien todo...

Eso y que se detenga el tiempo o esta noche dure 20 horas para subir mi char a 99/70 y tener un Sorcere para mañana lol

Del sprite... ps la verdad esta medio X... ni bueno ni malo... de las skills, ps luego hablamos
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: iDrako en 30 de Septiembre de 2009, 06:22
Definitívamente xD me quedo con mi scholar

No fueron de todo mi agrado los sprites (:
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: .:Morgoth:. en 30 de Septiembre de 2009, 06:27
Yo digo que.... dejen de pelar por aquello que no conocen (digase renewal) y esperen a que salga a la luz como funca bien todo...

Eso y que se detenga el tiempo o esta noche dure 20 horas para subir mi char a 99/70 y tener un Sorcere para mañana lol

Del sprite... ps la verdad esta medio X... ni bueno ni malo... de las skills, ps luego hablamos

Seee, lo sacaron my rapido asi q a lo mejor van a estarlo equilibrando unos cuantos mantenimientos, me voy a dormir y mañana vere cuantos coreanos sin nada q hacer ya tienen a su sorcerer a 150  :arg:
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Danercast en 30 de Septiembre de 2009, 06:35
que sprite tan espantoso, en serio si el de mechanic era mierda este es peor que mierda xD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Torchd en 30 de Septiembre de 2009, 06:41
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg21.imageshack.us%2Fimg21%2F6574%2Fsorceraltercolors.png&hash=e0c3fd57702d1f2f2a48473842822a9d56b4c565)
Se ven bastante bien.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: .:Morgoth:. en 30 de Septiembre de 2009, 06:50
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg59.imageshack.us%2Fimg59%2F9372%2Fdibujodzs.jpg&hash=e7174fd2102dc92e224dd10a108ae0701c03b4ad)

No pude contenerme, tenia q verlos personalmente xDDD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Hyuga Makoto en 30 de Septiembre de 2009, 07:14
wooo bastante rapido salio el sorcerer D= el sprite no es tan malo como dicen yo igual pienso que no es nada que el cambio de color no arregle y pues como se dijo por ahi sigue la linea aunque si parece una fusion entre sage y scholar xD... y bueno yo digo que sacaron el sorcerer rapido debido a que lei por ahi que Renewall para Octubre volvera a ser de paga :S toda una lastima y yo que queria jugar RE nomas tubiera tiempo u_u
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 30 de Septiembre de 2009, 07:33
lo sacaron rapido como ya se dijo porque parece que hubo problemas con el desarrollo d algunas skill de 3-2, y por eso se retrasaron todos los 3-2 un poco, segun parece.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Aslak en 30 de Septiembre de 2009, 09:28
Citar
Poison Buster
MAX Lv: 5
acquisition conditions: Cloud Kill 2
Series: active / Damage
Description: The horse took to activate the target's body by the German forces, the bodies fermenting coated greater damage. The German state suffered damage to the target is off. Dock property of the monster who does not impose effective.

lol

Falta una traducción más agrable. Sobre los Sprites, es cierto, se ven bastante bien, pero no dan la apariencia de una Mage Class, incluso tienen un parentezco con los Shadow Chaser.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Juno The Dark Sage en 30 de Septiembre de 2009, 13:23
lol Sorcerer :barf: por que tienen pocas skills solo 13 -.-
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 30 de Septiembre de 2009, 15:04
ohhhhh!!! tiene pocas skills que horrible(?)

el que tenga pocas skills no significa que sea algo malo... es mas, yo diria que es bueno, una cosa es que el wn que vaya a tener su job vea "wooo, tengo muchas skills, sere fuerte" y lo otro es hacer que te cuadre el arbol de skills.

Conste tambien que el professor de por si tiene una enorme variedad de skills (creo que tiene 5 skills mas que el high wizard), creo que es uno de los job que tenia mas skill del juego, pero bueno. Esto lo digo porque sera algo bueno a la hora de construir su arbol de skills de sorcerer y de eso uno si tiene que estar agradecido.

El sprite, bueno, sigue la linea, cambiaron el zorrito del cuello por un wool scarf de lujo, aun mantienen las telas esas que cuelgan de los brazos, quizas lo malo es que hayan cambiado solo un poco, pero acaso esperaban un cambio radical y a la sorcerer con una sexy armor???

Sin embargo, solo nos hemos fijado en uno de los pocos detallesy no el mas importante, ahora queda esperar la descripcion de las skills y el armado del arbol de skills, francamente, espero que Darki pueda hacer su profe battle rendidor, eso debido a que una de las gracias de este job es el manejo de libros, tanto a magia como a golpes.

@Aslak: el unico parentesco que veo con el shadow chaser es unicamente el wool scarf que llevan encima, pero por el resto.... se ven diferentes.... y el wool del sorcerer es mas elegante :D

AH! un detalle que no me gusto, solo uno.......... llevan sandalias!!! y los profes llevaban zapatos!!!! que pasa aqui!? la high wizard lleva zapatos y la warlock lleva tacones... se supone que debe ir mejorando el calzado D:
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 30 de Septiembre de 2009, 15:14
http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Sorcerer

Faltan algunas skills, pero podeis iros haciendo la idea de los requisitos y esas cosas.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 30 de Septiembre de 2009, 15:51
He de decir que en cuestión de "battle" me está decepcionando enormemente, y aunque la skill de Spell Fist es brutal... Pero no es tan Battle.

La skill es tan "brutal" que llevar Hindsight directamente es un gasto inútil de tiempo SP aunque vayas con Double Casting y Sage Spirit, ya que los bolts hacen siempre menos daño que SpellFist (ya que el daño es ATK+MATK), sin contar que la LUK y todo el tema de que la build del "futuro" es la battle de criticos, pero al final los criticos no sirven de una mierda porque ni con Enchant Blade serías capaz de meter criticos más fuertes que eso. Striking, no esta mal, aumenta el daño de esta skill de forma brutal...

Pero las demas skills no tienen ni punto de comparacion con las de Warlock. NINGUNA skill mágica hace nada lo suficientemente interesante o diferente.

Honestamente... cuanto mas lo veo mas me gusta el sprite, pero cuanto mas juego, mas me decepciona.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: .:Morgoth:. en 30 de Septiembre de 2009, 15:51
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Arrullo
Max LV: 5
Prerequisites: Warmer Lv. 2
Type: Active / Special
Description: Causes [Deep Sleep] status on the target and surrounding cells. Disables chat while sleeping. Higher level increases success rate.
Skill Level   1   2   3   4   5
Max Range    3x3 cells    3x3 cells    5x5 cells    5x5 cells    7x7 cells
SP Cost    -    -    -    -    -

Jajajaja coincidencia??? ya decian por ahi q un ataque de un profe era hacerlos dormir aburriendolos xDDDDD

Edit:
Ya viendo detalladamente las skills me voy percatando q la gran mayoria es para meter estados, las unicas skills que me llamaron la atencion fueron estas:

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Spell Fist
Max LV: 5
Prerequisites: Hindsight Lv 4
Type: Active / Special / Damage
Description: Can only be used while casting Lightning bolt, Fire Bolt or Cold bolt. Cancels the current bolt you are casting and imbues your weapon with said bolt and element. Your following attacks will deal {(ATK+MATK)*level of bolt casted} and will hit regardless of flee. Lasts 2-6 attacks depending on level of skill. Casting another skill will cancel Spell Fist.
Skill Level   1   2   3   4   5
Duration/Effect    20s / Lasts 2 attacks    25s / Lasts 3 attacks    30s / Lasts 4 attacks    35s / Lasts 5 attacks    40s / Lasts 6 attacks
SP Cost    -    -    -    -    -


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Striking
Max LV: 5
Prerequisites: Flame Launcher Lv 1 / Frost Weapon Lv 1 / Lightning Loader Lv 1 / Seismic Weapon Lv 1
Type: Active / Buff
Description: Increases you and your party member's weapon ATK and Crit rate.
Skill Level   1   2   3   4   5
Damage/Critical boost/duration    + 100 / 1% Critical / 60s    + 150 / 2% Critical / 60s    + 200 / 3% Critical / 60s    + 250 / 4% Critical / 60s    + 300 / 5% Critical / 60s
SP Cost    -    -    -    -    -

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Vacuum Extreme
Max LV: 5
Prerequisites: Land Protector Lv 2
Type: Active / Special
Description: Pulls enemies in a 7x7 AoE into a targeted cell and disables movement for a short duration.
Skill Level   1   2   3   4   5
Duration    5s    6s    7s    8s    9s
SP Cost    -    -    -    -    -

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Electric Walk
Max LV: 5
Prerequisites: Whirlwind Lv. 1
Type: Active / Special / Damage
Description: Creates a lightning under the feet of the caster. While the caster is walking, Wind Element Damage will generate.
Skill Level   1   2   3   4   5
During    12s / Create up to 8    14s / Create up to 10    16s / Create up to 12    18s / Create up to 14    20s / Create up to 16
SP Cost    -    -    -    -    -

u.u esperaba algo mas...
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 30 de Septiembre de 2009, 16:10
Mas les vale meter mas skills... Porque las que hay son una basura.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Kensho en 30 de Septiembre de 2009, 16:16
Good Job :)  :computer: :computer:
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 30 de Septiembre de 2009, 16:22
Citar
    Vacuum Extreme
Max LV: 5
Prerequisites: Land Protector Lv 2
Type: Active / Special
Description: Pulls enemies in a 7x7 AoE into a targeted cell and disables movement for a short duration.
Skill Level   1   2   3   4   5
Duration    5s    6s    7s    8s    9s
SP Cost    -    -    -    -    -

Esta no la llego a comprender ¿es una especie de Manhole en area?
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 30 de Septiembre de 2009, 16:23
targeteas un cuadro, y todos los enemigos que esten en un area de 7x7 son "absorbidos" a ese cuadro y no se pueden mover durante 5~9 segundos. Es una especie de Fiber Lock magnético.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: .:Morgoth:. en 30 de Septiembre de 2009, 16:28
D= darki me gano el post, bueno asi es, es una especie de fiber lock de area, solo q los bolts no pegan doble a los q esten ahi >.<
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 30 de Septiembre de 2009, 16:33
arrullo xD

me gusto es skill y las "extreme vacumm" xD es como esto.....

Dominador: Darki, mira esa enorme mob
Darki: Si, podras matarla de un golpe?
Dominador: Si, mira, usa vacumm sobre ellos
Darki: "extreme vacumm!!"
Dominador: "Comet!!"

y eso, atraees mob y todos al centro del cometita xD


otras skills parecen como magias de area, pero como que intentan copiar a storm gust y esas cosas...
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 30 de Septiembre de 2009, 16:37
Me vas a perdonar Domi pero me niego a rebajarme a una aspiradora de monstruos para tu uso personal. <.<
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Torchd en 30 de Septiembre de 2009, 16:58
Arrullo
Nivel Máximo: 5
Requisitos: Warmer Lv. 2
Tipo: Activa / Especial
Descripción: Causa el estado [Deep Sleep/Sueño Profundo] el el objetivo y celdas cercanas. Desactiva el chat al dormir. Mayor nivel incrementa la posibilidad de éxito.
Nivel de Skill    1   2   3   4   5
Rango Máximo    3x3 celdas  3x3 celdas    5x5 celdas      5x5 celdas  7x7 celdas 
Costo de SP    -    -    -    -    -


Cloud Kill
Nivel Máximo: 5
Requisitos: Heaven's Drive nivel 5
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Invoca a una nube de veneno de 7x7, que da daño mágico continuamente a los objetivos en el rango. Tiene la probabilidad de cambiar la propiedad de todos aquellos que sufren el daño.
Nivel de Skill    1   2   3   4   5
Duración     8s  10s  12s  14s  16s   
Costo de SP    -    -    -    -    -

Diamond Dust
Nivel Máximo: 5
Requisitos: Deluge nivel 5
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Invoca una tormenta gélida en las celdas seleccionadas que da daño mágico y puede causar el estado [Freezing]
Nivel de Skill    1   2   3   4   5
Rango Máximo    7x7celdas 7x7celdas 7x7celdas 9x9celdas 9x9celdas
Costo de SP    -    -    -    -    -

Earth Grave
Nivel Máximo: 5
Requisitos: Earth Spike nivel 5
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Daña a todos los enemigos en el rango, puede causar el estdo [Bleeding]
Nivel de Skill    1   2   3   4   5
Rango Máximo    7x7celdas 7x7celdas 7x7celdas 9x9celdas 9x9celdas
Costo de SP    -    -    -    -    -

Electric Walk
Nivel Máximo: 5
Requisitos: Whirlwind nivel 1
Tipo: Activa / Especial / Daño
Descripción: Crea un rayo debajo de los pies del usuario que al caminar, generará daño de propiedad viento.
Nivel de Skill    1   2   3   4   5
Duración    12s/Crea hasta 8 14s/Hasta 10 16s/Hasta 12  18s/Hasta 14 20s/Hasta 16
Costo de SP 30   34   38   42   46

Fire Walk
Nivel Máximo: 5
Requisitos: Volcano nivel 1
Tipo: Activa / Especial / Daño
Descripción: Crea fuego debajo de los pies del usuario, dañando a todos los enemigos cercanos, puede causar el estado [Burning]
Nivel de Skill    1   2   3   4   5
Duración    12s/Crea hasta 8 14s/Hasta 10 16s/Hasta 12  18s/Hasta 14 20s/Hasta 16
Costo de SP    30   34   38   42   46

Poison Buster
Nivel Máximo: 5
Requisitos: Cloud Kill nivel 2
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Activa el veneno en un objetivo, causándole un gran daño. Al usar esta habilidad se cancela el estado Poidon en el objetivo, no tiene efecto en monstruos de propiedad poison.
Nivel de Skill 1  2  3  4  5
Costo de SP 70 90 110 130 150

Psychic Wave
Nivel Máximo: 5
Requisitos: Dispell nivel 2
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Da daño mágico no elemental y tiene posibilidad de dar Stun al objetivo.
Nivel de Skill    1   2   3   4   5
Rango Máximo    7x7celdas 7x7celdas 9x9celdas 9x9celdas 11x11celdas
Número de Golpes 3  4  5  6  7
Costo de SP  48  56  64  70  78

Spell Fist
Nivel Máximo: 5
Requisitos: Hindsight nivel 4
Tipo: Activa / Especial / Daño
Descripción: Sólo se puede usar al castear Lighting Bolt, Fire Bolt o Cold Bolt. Cancela el casteo del bolt e induce tu arma con el bolt y su elemento. Tus siguientes ataques darán {(ATK+MATK)*Nivel del bolt usado} y pegarán sin importar el flee. Dura de 2 a 6 ataques dependiendo de el nivel de la habilidad. Castear otra habilidad cancelará Spell Fist.
Nivel de Skill    1   2   3   4   5
Duración/Efecto 20s/2 ataques 25s/3 ataques 30s/4ataques 35s/5 ataques 40s/6 ataques
Costo de SP   40  44  48  52  56

Striking
Nivel Máximo: 5
Requisitos: Flame Launcher, Frost Weapon, Lighting Loader y Seismic Weapon a nivel 1
Tipo: Activa / Buff
Descripción: Incrementa el ataque (ATK) y porcentaje crítico de tu arma y la de tus miembros de party.
Nivel de Skill    1   2   3   4   5
Daño/Mejora crítico/Duración    +100%/1% Crit/60s +150%/2% Crit/60s +200%/3% Crit/60s +250%/4% Crit/60s +300%/5% Crit/60s
Costo de SP    -    -    -    -    -

Vauum Extreme
Nivel Máximo: 5
Requisitos: Land Protector nivel 2
Tipo: Activa / Especial
Descripción: Jala a los enemigos de AoE de 7x7 a la celda selecionada y desactiva su movimiento por una corta duración
Nivel de Skill    1   2   3   4   5
Duración  5s  6s  7s  8s  9s
Costo de SP  64  68  72  76  80

Varetyr Spear
Nivel Máximo: 5
Requisitos: Whirlwind nivel 4/ Seismic Weapon nivel 1
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Da daño mágico y físico propiedad viento y tiene posibilidad de cauar Stun en el objetivo.
Nivel de Skill    1   2   3   4   5
Rango Máximo    3x3Celdas 3x3Celdas 5x5Celdas 5x5Celdas 7x7Celdas
Costo de SP    -    -    -    -    -

Warmer
Nivel Máximo: 5
Requisitos: Volcano nviel 1/Whirwind nivel 1
Tipo: Activa / Daño
Descripción: Cancela los estados Freezing y Frozen en un área de 7x7 y previene los estados Freezing y Frozen por tiempo limitado. También cura cierta cantidad de HP a los objetivos en el área cada segundo.
Nivel de Skill    1   2   3   4   5
Duración 10s 15s 20s 25s 30s   
Costo de SP    -    -    -    -    -


Acabaré cuando Doddler acabe :

http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Sorcerer
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 30 de Septiembre de 2009, 17:14
Me van a perdonar pero, ¿ahora quieren comparar las Skills Magicas del Sorcerer con las del Warlock? ¿De cuando aca los Sages se han caracterizado por Potentes y devastadoras Skills Mágicas AoE? Creo que ese drama ya lo vi... aunque antes era RK Vs RG...

No se por que tanta queja si el job apenas salio, y resulta bastante obvio que no le agregaron todas las skills de una sola vez. Además faltan hacer muchas pruebas, sin mencionar que sigue pendiente una ENORME lista de Skills por rebalancear.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 30 de Septiembre de 2009, 17:29
Las skills de Sage y de Professor eran DISTINTAS, Sousuke. Un Sage podia anular magias, poner alfombras, tirar Land y demas cosas que un Wizard no podia hacer, y el Professor podia jugar con tu SP, aparte. Un sorcerer todo lo que puede hacer de momento, es tirar magias de area que son una broma de mal gusto comparadas con las de Warlock, inmobilizar por 9 segundos unos cuantos enemigos que tambien puede hacerlo el Mechanic, y pegar hostias embrutecidas que tambien puede hacerlo un Paladin. Me esperaba utilidad, sinceramente.

Y a ver, yo me quejo de lo que veo, porque AHORA las skills son una MIERDA. Cuando las rebalanceen, so lo arreglan, y si ponen mas skills, ENTONCES diré cosas bonitas del Sorcerer, pero por ahora, lo único que a mi me merece la pena del job es el sprite, y no es decir mucho. No puedo comentar lo que no sé, así que si no te gusta lo que lees, no leas (?). :/
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Kensho en 30 de Septiembre de 2009, 17:44
Las skills de Sage y de Professor eran DISTINTAS, Sousuke. Un Sage podia anular magias, poner alfombras, tirar Land y demas cosas que un Wizard no podia hacer, y el Professor podia jugar con tu SP, aparte. Un sorcerer todo lo que puede hacer de momento, es tirar magias de area que son una broma de mal gusto comparadas con las de Warlock, inmobilizar por 9 segundos unos cuantos enemigos que tambien puede hacerlo el Mechanic, y pegar hostias embrutecidas que tambien puede hacerlo un Paladin. Me esperaba utilidad, sinceramente.

Y a ver, yo me quejo de lo que veo, porque AHORA las skills son una MIERDA. Cuando las rebalanceen, so lo arreglan, y si ponen mas skills, ENTONCES diré cosas bonitas del Sorcerer, pero por ahora, lo único que a mi me merece la pena del job es el sprite, y no es decir mucho. No puedo comentar lo que no sé, así que si no te gusta lo que lees, no leas (?). :/
Al fin alguien diciendo algo coherente =P
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 30 de Septiembre de 2009, 17:50
Pues me rindo, haganse otra clase y asunto arreglado (?)
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 30 de Septiembre de 2009, 17:59
Sousuke, tio, eres demasiado conformista y aparte no quieres entender lo que decimos. Que no nos gusten las skills que han puesto no quiere decir que la clase no nos guste, precisamente estamos decepcionados por el aprecio que tenemos por la clase, y además, "que sea lo que hay" no quiere decir que no sean malas. Son una mierda, pero como dije en el otro post, es lo que hay y habrá que trabajar con ello, pero obviamente esperemos que la cosa mejore, Y MUCHO.

Porque esto, sinceramente, es un hecho: Estas skills son totalmente deficientes comparadas con TODOS los demas 3rd jobs. Siendo la clase anti wizard desde siempre, para empezar ni siquiera tendriamos con qué alcanzar a uno antes de que nos dejara seco. Ni siquiera hay skills anti magia para skills nuevas, por dios, espero de corazon que, si ponen cosas nuevas, NO sea SOLO lo de los slaves...
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 30 de Septiembre de 2009, 18:01
Un sorcerer todo lo que puede hacer de momento, es tirar magias de area que son una broma de mal gusto comparadas con las de Warlock, inmobilizar por 9 segundos unos cuantos enemigos que tambien puede hacerlo el Mechanic, y pegar hostias embrutecidas que tambien puede hacerlo un Paladin. Me esperaba utilidad, sinceramente.

Bienvenido al mundo de los Lord Knights.

Espero leer las traducciones de las skills que todavia no estan traducidas para ver que onda. Y bueno es verdad, hay gente muy conformista xD.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 30 de Septiembre de 2009, 18:04
¿Conformista? Nah, se que eventualmente se agregaran más skills y se arreglaran las existentes, mientras veo como puedo aprovechar las que ya estan en lugar de solo quejarme =x

Yo no soy Conformista, le saco hasta Jugo a los Hongos! (?) xD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 30 de Septiembre de 2009, 18:06
Que se agregaran mas skills y se arreglaran las existentes? Pues es obvio, pero habra que opinar de lo que hay no? ^^UU
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: emmwearsprada en 30 de Septiembre de 2009, 18:08
Es mi imagiancion, pero que no a lso warlocks eran a los que les ivan a poner magias de tipo Veneno? Y aki en el Sorcerer pues ay vi 2 magias de tipo veneno o.o
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 30 de Septiembre de 2009, 18:09
Se dijo que los sorcerers iban a usar magias de 5 elementos, y el 5º elemento ha resultado ser Veneno.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Akira Rodhernan en 30 de Septiembre de 2009, 18:13
Awww... Nos dieron en la torre ._.
Concuerdo completamente con el post de Darki.

Pensar que alguna vez dije "es que dejan lo mejor para el final", ahora parece que son un job de relleno y lo agregaron para cumplir con la línea de juego =/

Diamond Dust me suena a Storm Gust...

Arrullo, ¿pues entre más nivel más chance? no se pero después de ver los comentarios de que los profesores ahora te durmen dando clases xD no pude evitar el pensar en la skill de "Hocus Pocus/Abracadabra".

Fire Walk/Electric Walk me recuerda a un efecto que había en el juego de CastleVania: Lament of Innocence que usabas una reliquia que al moverte dejaba un camino de fuego que dañaba a los monstruos cerca o que lo pisen... No big deal.

Striking, Spell Fist y Vacuum Extreme creo que fueron lo más rescatable, en mi opinión.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Ciberbuster en 30 de Septiembre de 2009, 18:25
Las skills estan como sin pies ni cabeza, la unica que me interesa (ademas de esa dope cheta striking) es el spell fist, si no se cancela con el autocast de hindsight sera un buen añadido a la build battle. Para esos walk, mejor hubieran puesto los armor chant que habia mencionado :P

Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 30 de Septiembre de 2009, 18:43
Segun las traducciones, Warmer también es rescatable por el simple hecho de que mientras dure no te pueden hacer frozen ni frezzing.. y esto sirve para la build support
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 30 de Septiembre de 2009, 18:43
Modo Mod on: Actualizado el primer post con el patch e info del Sorcerer

Modo mod off: Genial, otro job con una skill que cura -_- aunque este al menos te cura y protege de frozen y freezing...

En mi humilde opinion, el sprite no me acaba de convencer y las skills menos, Spell Fist es por lo que parece una gran skill pero como muchos dicen rompen los que conocemos hasta ahora como Sage/Professor.
Tambien es verdad que esto es renewal asi que habra que buscarse la vida pero lo que yo saco en conclusion es que este job necesita urgentemente mas skills y una mejora en las que tiene ahora.

EDIT: mas tarde pondre los iconos de skills que ahora tengo cosas que hacer.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Torchd en 30 de Septiembre de 2009, 18:45
Actualizada la traducción de las skills. (http://foro.rune-nifelheim.com/novedades-y-actualizaciones-del-ro/300909-mantenimiento/msg205147/#msg205147)
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 30 de Septiembre de 2009, 19:24
Modo mod ON: ^Actualizado y añadidos los NPCs de las job quest de SC, Wanderer, Minstrel y Sura.

Modo mod OFF:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile.sunanikki.blog.shinobi.jp%2Fnpcwan1.gif&hash=744aed117b021ed8f83cd9826c5879b17a22d882) Damas y caballeros, saluden a Sakura Kinomoto xD
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile.sunanikki.blog.shinobi.jp%2Fnpcmin1.gif&hash=3a42d82d081028a4f429bed26bc0b587bb45ae16) ¿El mismo sombrero de Freya Crescent?

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Templario en 30 de Septiembre de 2009, 19:47
mmm salio rapidisimo el sorceres a lo mejor por eso el sprite no es tan bueno para algunos....
en cambio a mi el profe no es uno de mis job favoritos pero aun asi no perdio
su toque con el sprite.

los nuevos npc tan geniales.

PD:las skill que te tiras en los pies me hiso acordar de la hechisera del diablo 2 cuando se tiraba fuego en los pies y corria por todos lados dejando un camino de fuego xD...
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 01 de Octubre de 2009, 00:14
una palabra

DECEPCIONANTE!
me esperaba mas skills si no tendran que poner mas skiles
te aplico otra gran palabra


PACIENCIA!
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Hyde en 01 de Octubre de 2009, 00:18
PD:las skill que te tiras en los pies me hiso acordar de la hechisera del diablo 2 cuando se tiraba fuego en los pies y corria por todos lados dejando un camino de fuego xD...

Seh, tambien me acordé de eso... xD

De la actualizacion, lo que más me gustó fueron los NPCs. El Sorcerer me decepcionó un poco a decir verdad, aunque tampoco he sido muy apegado a los Sage y demás, pero igual me imaginaba algo mejor. El sprite menos "chamanico" y estorboso, al menos; parece que se va a tropesar con semejantes mangas. De las skills, pues ya se dijo todo. Solo falta ver que saquen más porque las actuales les falta para ser consideradas "buenas"... D:
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Ratón en 01 de Octubre de 2009, 00:21
A mi me gusto el sprite de ambos, solo un poco raro pasar de zapatos a sandalias, con el frio que hace al pasar por storm gust, quizas no tenga Bikini armor como las otras 3jobs, pero tiene Bikini Sandals (?)
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: __demian__ en 01 de Octubre de 2009, 01:43
 :| a mi me parecen bastante interesantes las skills, no por un tema de daño debastador sino por que inmoviliza/limita a los enemigos,



Vauum Extreme
Nivel Máximo: 5
Requisitos: Land Protector nivel 2
Tipo: Activa / Especial
Descripción: Jala a los enemigos de AoE de 7x7 a la celda selecionada y desactiva su movimiento por una corta duración
Nivel de Skill    1   2   3   4   5
Duración  5s  6s  7s  8s  9s
Costo de SP  64  68  72  76  80


muy buena skill (si la entendi bien), mas para convinar con un warlok, estaria bueno saber el cast de las skills, por que esto + Diamond Dust (Freezing no era el estado nuevo?)+un warlok casteando algo o.o, o sino un par de sorcers casteando vauum extreme, y no dejas mover a varios enemigos..

me parecen interesantes las skills, no para hacer un daño masivo, pero si para molestar y mucho en woe.. hay que pprovar bien como funcionan.

slds
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: DeathSoul en 01 de Octubre de 2009, 02:16
Citar
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ffile.sunanikki.blog.shinobi.jp%2Fnpcmin1.gif&hash=3a42d82d081028a4f429bed26bc0b587bb45ae16)

¿El mismo sombrero de Freya Crescent?

Me gusto el NPC de cambio de job para el minstrel; el hat le cambia completamente el estilo al job, asi, si parece un bardo errante (y si, se parece a  Freya). ¿Ese hat estara disponible? Sino es asi, seria genial que lo incluyeran.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Nashi en 01 de Octubre de 2009, 02:43
Sin mucho que comentar...
Siento que este ha sido uno de los 3-2 MAS flojos y "hecho a la carrera" que han sacado, Sprite algo reciclado, pocas skills y varias de estas no cuadran con el Job, siento que el equipo desarrollador se sintio presionado por acabar el proyecto y decidieron hacer el Sorcerer a la vapor para asi tener a los seguidores tranquilos (Recordemos que Japon/Corea son otro mundo...), pero con un sprite algo simple y skills a las cuales no se les ven ni pies y cabeza, el equipo se ha metido en un gran problema, espero que vean en lo que se han metido y corrigan este gran error (Almenos las Skills, el sprite me va y me viene).
まあ。.. それでは、また今度!
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Millus en 01 de Octubre de 2009, 03:14
cuando vi las skill por primera vez ènsé.... "changos,no es más q un plagio del wizard" =/

peero... ahora pienso otra cosa, si uno de los objetivos del sage es molestar con skills antimagia y cosas... ahora tiene skills que causan cambios de estado y molestan a mucha gente (deep sleep en la gente q dirige una guild en plena woe =D).... y consideremos q diamond dust y todas esas, quizas tengan una daño pauperrimo al lado de Storm Gust, Comet o cosas así.... pero consideremos que la chance del cambio de estado sea muy alta, y que el casteo de la skill sea rápido (y más si se le suma el memorize).... ahi no se ve tan mal ni tan diferente al objetivo del sage...

claro, estas skills son sólo las q corresponderian a la rama bolter....y unas pocas de battle y de support...
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: jonlolo en 01 de Octubre de 2009, 03:15
Bueno, vengo a hacer presencia despues de un buen tiempo.
Yo mas que nada me pregunto algo;
¡¿QUE PASO CON MIS BOLTS?! T__T

Fuera de eso lo mas interesante que vi fue lo de dejar rastro de fuego xD
Ya habia unas cuantas maneras de inmovilizar, no me esperaba eso en un Sorcerer para nada =_="
Y los ataques parecen versiones elementales de Thunder Storm, bastante decepcionante.
El genio de la SP parece que se quedo corto :/

-Esperando por nuevos skills, y me los vas a dar Gravity >_>-
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Karkass en 01 de Octubre de 2009, 04:26
Hola a todos, ya he leido  el foro de hace tiempo pero apenas ahora me senti en la necesidad de intervenir. He leido  las criticas  y bueno, coincido que  los sprites parecen muy reciclados (para mi gusto) y  muchos dicen que son hechos muy al "aventon" y "para salir del paso" de parte de los desarrolladores, pero no creo  que 2 o 3  semanas hubieran  hecho mucha diferencia, recordemos por ejemplo el sprite del rune knight, del anuncio del renewal al inicio del testeo paso mas de un año y en todo  ese tiempo lo unico que hicieron fue empeorar el  sprite. Aunque bueno, personalmente  creo que el  chulo  con la bata de baño (sorcerer) se ve mucho mejor que el toallero ambulante ( ya  saben quien), y eso ya es ganancia.

Pasando a otro tema,  hablando de skills no  me atrevo  a decir mucho ya que son muy nuevas y lo mas logico es que las dopen, sean cambiadas o añadan mas skills, sin embargo en todo lo que se ha dicho sobre  ellas  creo que la gente esta pasando algo por alto, cito desde el sitio de  Doddler:

 Cloud Kill
Max LV: 5
Prerequisites: Heaven's Drive LV 5
Type: Active / Damage
Description: Summons a 7x7 radius of poisonous cloud at a target location, continous dealing poison element damage and has a chance to cause poison status. Targets that take damage have a chance to be changed to poison attribute.
Skill Level  1  2  3  4  5 
Duration  8s  10s  12s  14s  16s 
SP Cost  48  56  64  70  78 


Si leemos un poco al final dice que los enemigos envenenados PUEDEN cambiar a elemento veneno, por dios, el maximo tabu en Ragnarok siempre  ha sido  cambiar el elemento de un personaje por  otro medio que no sea una carta, nada mas  de sage  class que eso. Aun falta ver si terminan especificando que no afecta a jugadores pero francamente lo dudo, la mecanica de Gravity siempre  ha sido hacer skills que funcionen dentro de woe  y no fuera de ella, y no al revez, por lo menos el potencial esta ai. Ademas de  que  sucederia lo impensable; un guillotine haciendo tandem con un  sorcerer:"te doy striking  pero  tu le das venom impress a lo que se mueva..."

Poison Buster
Max LV: 5
Prerequisites: Cloud Kill LV 2
Type: Active / Damage
Description: De-activates the poison within a target causing the target to take large damage. When the skill is used it cancels poison status on the target. Monsters that are poison attribute cannot change they're element but still they take the skill damage.
Skill Level  1  2  3  4  5 
SP Cost  70  90  110  130  150 

Skill combo de la anterior, tengo  la duda de  si  funciona afectando al  elemento  veneno o al estado alterado veneno (esto podria resolvernoslo la gente que  juega en el renewal), no digo que sea un tetravortex pero me parece una muy buena skill de "finish him", para rematar algun combo. Y no se si este interpretando mal pero a lo que  entiendo es que te puedes ir a desgraciar a todo  bicho que sea elemento veneno con esta skill (suponiendo  que funcione con el elemento veneno), aunque para lo que cuesta en sp  los unicos mapas donde  convendria hacer eso  serian los de Manuk.










Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 01 de Octubre de 2009, 07:34
El sage siempre ha podido cambiar de elemento a su oponente, con Elemental Change, pero nunca a players, así que dudo que esto lo haga, pero al ser third, nunca se sabe.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Rikku* en 01 de Octubre de 2009, 09:00
hombre, si sirve para chars, los pobers que lleven evil druid i se pasen a venom, adios proteccion freeze/stone n?  Entonces eso si que molaria xD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 01 de Octubre de 2009, 10:17
no si la skill esta no está mal, el problema es que no sabemos su funcionamiento en chars, habria que ir a PvP y ver que hay.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 01 de Octubre de 2009, 17:15
Igual si la descripción de la skill dice que cambia de elemento a los que reciben daño entonces al ser veneno no haría efecto a gente con evil.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: LuNa PrInCeSs en 01 de Octubre de 2009, 18:03
Muy pronto para ser verdad,
como ya lo dijeron el sprite
sigue la rama y personalmente
me gustó.

Ahora skills,
simplemente habrá que verlas
en acción para poder criticarlas más
correctamente.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Jonathan Delville en 01 de Octubre de 2009, 18:05
Más detalles aqui =D

http://foro.rune-nifelheim.com/warlock-sorcerer/battle-sage-en-renewal/75/

Eventualmente ire agregando información conforme haga algunas pruebas, y suba de job xD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 01 de Octubre de 2009, 21:08
Paleta alternativa: (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg525.imageshack.us%2Fimg525%2F8246%2Faltt.jpg&hash=0a707376d0fae06e5b2d9d21d14beac241f218bf)
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: carloscai en 01 de Octubre de 2009, 22:02
Respecto a la skill Diamond Dust...

Saint Seiya, Hyoga,----> Polvo de Diamantes!!!!

xDDDD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Templario en 02 de Octubre de 2009, 00:11
Paleta alternativa: (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg525.imageshack.us%2Fimg525%2F8246%2Faltt.jpg&hash=0a707376d0fae06e5b2d9d21d14beac241f218bf)

exelente sigo insitiendo el profe no cambio su estilo.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Swistingen en 02 de Octubre de 2009, 03:52
Huy el Sorcerer Quedo una bakanaria solo falta las skill
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 02 de Octubre de 2009, 04:11
Huy el Sorcerer Quedo una bakanaria solo falta las skill

Estan en el primer post o_O
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 02 de Octubre de 2009, 18:09
Buenas noticias, aqui teneis una lista de parte de las skills del Sorcerer que aparecen en el cliente (no se en cual, yo no se entrar en el exe):

0034a640:53 4f 5f 53 55 4d 4d 4f 4e 5f 41 47 4e 49 00 00 SO_SUMMON_AGNI..
0034a650:53 4f 5f 41 52 52 55 4c 4c 4f 00 00 53 4f 5f 56 SO_ARRULLO..
0034a660:41 52 45 54 59 52 5f 53 50 45 41 52 00 00 00 00 SO_VARETYR_SPEAR....
0034a670:53 4f 5f 56 41 43 55 55 4d 5f 45 58 54 52 45 4d SO_VACUUM_EXTREM
0034a680:45 00 00 00 53 4f 5f 57 41 52 4d 45 52 00 00 00 E...SO_WARMER...
0034a690:53 4f 5f 53 54 52 49 4b 49 4e 47 00 53 4f 5f 43 SO_STRIKING.
0034a6a0:4c 4f 55 44 5f 4b 49 4c 4c 00 00 00 53 4f 5f 50 SO_CLOUD_KILL...SO_P
0034a6b0:53 59 43 48 49 43 5f 57 41 56 45 00 53 4f 5f 50 SYCHIC_WAVE.
0034a6c0:4f 49 53 4f 4e 5f 42 55 53 54 45 52 00 00 00 00 SO_POISON_BUSTER....
0034a6d0:53 4f 5f 44 49 41 4d 4f 4e 44 44 55 53 54 00 00 SO_DIAMONDDUST..
0034a6e0:53 4f 5f 45 41 52 54 48 47 52 41 56 45 00 00 00 SO_EARTHGRAVE...
0034a6f0:53 4f 5f 53 50 45 4c 4c 46 49 53 54 00 00 00 00 SO_SPELLFIST....
0034a700:53 4f 5f 45 4c 45 43 54 52 49 43 57 41 4c 4b 00 SO_ELECTRICWALK.
0034a710:53 4f 5f 46 49 52 45 57 41 4c 4b 00 SO_FIREWALK.

Agni es el dios del fuego de la mitología indu, asi que aun hay esperanzas de nuevas skills, al menos de la rama summon.

EDIT: fijaros en la primera entrada del blog: http://ro-projectrevolution.blogspot.com/2009/10/dknight-female.html

Este es el blog del que hace los sprites del juego y los Death Knight son una de las clases exclusivas del RODS, asi que puede que pronto esten en renewal.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: .:Morgoth:. en 02 de Octubre de 2009, 18:25
=D hay una posibilidad d q haya summons!!!  :avergonzado:

lo del Death Knight no me convence mucho... pero a esperar a ver q sucede
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: LuNa PrInCeSs en 02 de Octubre de 2009, 18:48
Summon.... tal parece que los
minions van a ser una verdad
despues de todo..... a ver que pasa.

Y en cuanto al sprite del D. K.
me pareció muy sexosa xD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 02 de Octubre de 2009, 18:57
Dios, invocaciones, eso es música para mis oidos. Sería guay que "reutilizaran" el sistema de homúnculos/Mercenarios para controlar estos bichos, aunque tambien puede que simplemente sea como Summon Flora... Pero eso no sería tan divertido.

Sea lo que sea, será bienvenido si al final va de sacar bichejos, espero que no sean simplemente skills con efecto de monstruitos. :B

En cuanto a lo otro, ¿ese es el blog del CREADOR de los sprites? Interesante aporte, le echaré un ojo de vez en cuando. La Dead Knight parece una dominatrix. xD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Akira Rodhernan en 02 de Octubre de 2009, 19:55
O_O ¿Summons? ¡Aaah! Eso suena divertido, suena a buen complemento después del skill tree tan pequeño y soso que nos presentaron en el release.

¿Death Knight?
De ser implementado ¿sería algo como Extended class?
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 02 de Octubre de 2009, 20:07
Parece ser que hay una clase que se llama Gianshi o algo así, que puede cambiar a shaman o a dead knight, y estan inspirados en tematica undead. Son del RODS, creo, pero parece que podrian implementarlos en el RO Renewal.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 03 de Octubre de 2009, 00:52
En realidad es algo asi:

-En el exe hay 3 clases que son Jianshi, Dark Knight y Death Collector en donde el 1º puede convertirse en uno de los 2 siguientes (tipo Taek, SG y SL).
al Dark Knight o al Death Collector creo que se le asocian los items Black Gemstone y Black Anvil.
Tambien tienen skills pero solo en el exe sin descripcion y sus nombres no son muy exclarecedores:

http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Jiangshi
http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Death_Knight
http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Dark_Collector

-En RODS sacaron 2 clases nuevas que son Shaman y Death Knight, los cuales puedes ser desde Novice (estilo Ninja y Gun).

Para los curiosos, un resumen de las skills de Shaman:
Citar
- Self Recover: basically Inc. SP Recovery
- Spirits Tranquility: Heal skill; lower than a priest's, but still quite useful
- Spirits Blessing: SP heal (works like the TK's Rest, actually... but better.) (Req. Tranquility Lv3)
- Spirits Protection: Def/MDef buff (Req. Blessing Lv3)
- Spirits Prayer: Resurrection (Req. Tranquility Lv5, Bless Lv5)
- Spirits Anger: Matk buff (Req. Protection Lv5)
- Parasite: Ghost endow (Req. Anger Lv3)
- Rain Prayer: Water attacks buff (Req. Self Recover Lv5)
- S-E Wind: Wind attacks buff (Req. Rain Prayer Lv3)
- Summon Sacred Beast: Ghost-element magic attack
- Spirit of Fire: Fire-element magic attack, chance to cause Chaos (Req. Summon Beast Lv5)
- Spirit of Earth: Earth-element magic attack, chance to cause Stone Curse (Req. Summon Beast Lv5)
- Spirit of Water: Water-element magic attack, chance to cause Silence (Req. Rain Prayer Lv3, Summon Beast Lv5)
- Spirit of Wind: Wind-element magic attack, chance to cause Sleep (Req. S-E Wind Lv3, Summon Beast Lv5)

Y aqui las de Death Knight:
Citar
- Sword Mastery: You know it.
- 2H Mastery: Same. (Req. Sword Mastery Lv1)
- Axe Mastery: Again. (Req. Sword Mastery Lv3, 2H Mastery Lv3)
- Increase Critical: increases critical(!) (Req. all masteries Lv5)
- Auto Counter: Same as Knight (Req. 2H Mastery Lv8)
- Dark Blessing: Big STR buff for constantly dropping HP (Req. Inc. Critical Lv5)
- Shadow Quicken: ASPD buff, HP going down... (Req. Dark Blessing Lv3)
- Dark Weapon: Shadow endow
- Bloody Crush: HP-draining attack (like Dracula)
- Guillotine: Damage + stun chance (Req. Bloody Crush Lv3)
- Genocide: AoE shadow-element damage + blind chance (Req. Guillotine Lv5)
- Chaos: AoE damage + Chaos chance (Req. Genocide Lv5)
- Darkness Wave: Ranged attack (Req. Chaos Lv5)

Finalmente comparemos los sprites de la DS con el de la pagina del creador de los sprites:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2F4.bp.blogspot.com%2F_bQHFCSUnZ48%2FSsWce0Et4tI%2FAAAAAAAAAhk%2F16hKZYv2TM8%2Fs400%2FD_Knight.png&hash=2e06215297caf28465a49666ba3108c0bf61058a)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi53.photobucket.com%2Falbums%2Fg62%2FZalk%2Fdks.png&hash=dc3d58c19201820f8ad24e122ab25e3de9fbc198)
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Templario en 03 de Octubre de 2009, 06:45
esta noticia es algo vieja, pero nunca pense ver sprite y tampoco pense alguna vez que los ivan a implementar...

el sprite tiene los mismo sapatos que el GX xD

para mi es un GX sin tanta armadura ¬¬
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Mono_Chan:B en 03 de Octubre de 2009, 16:32
XD porfin vi a estos montios y es berdad parecen GX sin armadura ._.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Kidaoz en 03 de Octubre de 2009, 16:38
parecen caballeros del sodiaco mesclados con GX...

horribles
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: raizoka en 03 de Octubre de 2009, 16:40
revisando pille esto

http://ro-projectrevolution.blogspot.com/2009/05/expected-time-frame-for-kro-sakray-3-2.html

como que el Sorcerer deberia haber venido antes que el Genetic talvez por eso lo adelantaron a la semana siguiente del Genetic (creo)

:waiting for the next update:
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Mono_Chan:B en 03 de Octubre de 2009, 19:05
mmm... pero parece q para q esten listos los homu o nose yo XD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: fitrokenshin en 03 de Octubre de 2009, 19:35
no muchas skills que sirven realmente, decepcionado en lo referente a skills

igual me gustaron los sprites
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 03 de Octubre de 2009, 19:51
el problema es que las skills sirven DEMASIADO. xD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Shitou en 03 de Octubre de 2009, 22:49
la verdad creo que los minions sera al estilo de lo summon flora de alchemist, o la "torres de atk" de los mechanic, pero se activaran los autocast con autospell?? que ira a suceder?? kien sabe xD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 04 de Octubre de 2009, 07:42
Eso no estaría mal, aunque teniendo en cuenta lo que me gustan los homunculos no te diría yo qe no preferiría algo que use AI.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Swistingen en 05 de Octubre de 2009, 06:55
Tengo uan pregunta...

No pues dijieron que el Generic Tendria Nuevos Homoculos?
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 05 de Octubre de 2009, 12:40
Calma, los homunculos S aun estan en desarrollo.
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Swistingen en 05 de Octubre de 2009, 13:49
aaa Muchas Gracias Hiro, Ya toka esperara un poko
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: Darki en 05 de Octubre de 2009, 17:32
Por lo que parece estos bichejos no serán mas que evoluciones nuevas de los que ya existen para darles mas skills y acceso a niveles por encima del 99 (que tiene sentido porque sería chungo controlar DOS pokemons, uno quedaría obsoleto y tal), a ver que es lo que ponen el Miércoles, y espero que tambien vengan mas skills de Sorcerer, como pongan invocaciones yo directamente me reseteo. xD
Título: Re: 30/09/2009 ~ Mantenimiento
Publicado por: //(◕‿‿◕)\\ en 06 de Octubre de 2009, 16:03
ALGUIEN CON PODERES SUPERIORES A LOS MIOS!!!!!!!!!!

lol

Citar
07/10/2009 - Mantenimiento

Common Patch

- Corregido un problema relacionado con el delay de 'Soul Burn'.

Sakray Test Server

- Añadida quest para cambio de job de Shura/Sorcerer
- Corregidos algunos errores tipográficos con los 3-2 jobs.

- Corregidos algunos items que no estaban aplicando sus efectos correctos a los 3-2 jobs

- Corregidos algunos items que activan un efecto autospell "al ser golpeado por un ataque de corto alcance" que se aplicaban también al ser golpeado por los ataques de largo alcance. (Defolty Hat / Musika [1] / Deocration Geographer).

En inglés
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Fuente: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=34810

Ya cuando lo pongan en su respectivo thread comentare sobre él xD