kRO Dev Team Interview - 4/17/07

Danael

  • Raydric
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Lo Que se Viene en KRO

Original: http://ragnagate.gamehankook.com/zbo...on&no=2 71456

Translation by: Lune of RagnaInfo.net

1. Server Renewal / Optimization

Dev team has announced that they are doing everything they can to fix the lag within Ragnarok Online, and as such, they plan to do whole renewal of how game server works.

They described how it works by saying, the game lag is because of the server programs and how it interacts with the client. This will be fixed, they say, by reprogramming parts of the client and server applications.

2. System Renewal - Most Important Thing in 2007

* Character Balancing.

They said they will try to balance the 'minor' jobs and 'major' jobs. Unfortunately, we were unable to hear anything about exactly what they plan to change.

We can assume that Gravity does see this as a problem and wishes to fix them.

* Quest Renewal.

Variety of ways which to progress with the quest. Also, moving NPCs, quest window system, book reading system will come together, focusing on scenario-oriented progression of quests.

They showed a development version of RO screenshot of quest progression window, which showed how many monsters should be killed, brief storyline of the quest, and progression of the quest itself.

With moving NPCs, the progression of quests will significantly differ from how it is currently.

* Limitation Breakdown

Defense calculation change - Not a nerf.

Right now, if your DEF is 100, incoming damage will be 0. This will be changed.

One of the changes is that, if your VIT is 110, your resistance vs. status ailments will not be same as VIT 100.

They stressed that this is not a nerf, but did not signify which.

* Breaking LV 99 limit - 3rd classes (in year 2008, hopefully)

What will be required to change to the 3rd class is not yet decided, but players will not have to go back to Novice after job changing this time.

The concept will be focusing on giving "Specialization Point" to each classes, causing classes to be more stronger in that particular state. For example, a 3rd class from Swordsman line might have Specialization Point in STR and VIT, making them more effective with those stats than any other classes.

Also, when you change into 3rd class, all skills will have its own unique casting animation.

In addition, there will be equipment / skill proficiency rating.

Because players will be able to go beyond LV 99, the stat calculation are being changed, most likely.

* Adding economy controlling system to eradicate Zeny inflation.

3. Instanced Dungeon

This system means, whenever you enter, map will be changed randomly, and it can be enjoyed by solo players, party, or even a whole guild.

Designed with high level players in mind.

These dungeons will focus on past scenarios, for example, Holgrenn's Past - know what exactly is the refinement success rate of Holgrenn.

They will have rewards - equipments that cannot be dropped or traded, and some EXP.

(Editor's Note: So far, I see WoW had huge impact even to RO development team!)

4. User Convenience System

* Battle Messages (separates battle messages and announcement messages)

A new separate Battle Message window will appear, to make chat window less confusing with all the battle-related messages, chatting messages, and announcement messages appearing all at once in same window.

* World Map

A world map will be provided, allowing you to see where your party / guild members are in the entire world of Ragnarok.

5. Sakray Server Operation Change

Sakray server players will no longer have to make their own characters. Players can now talk to a certain NPC to copy their characters directly from any of the main servers to Sakray server.

Therefore, it will make it much easier to test new content by allowing people to copy their main characters to the Sakray server.

There might be some restrictions, like some items cannot be used, but they said they didn't decide exactly what the restriction will be. Most likely, this is to prevent trading of certain items.

6. Episode 12.1

This scenario will cover the relation of 3 kingdoms, but especially focusing on the conflicts between Rune-Midgats and Arunafeltz.

There will be a scenario relating to the Schwartzwald bio lab experimentations.

* Rebirth of the Devil King, Morroc (Breaking of the Time)

World will be impacted depending on the outcome of the battle with the Devil King, like the god-level quest.

A large story that will happen across 3 months, and this happens only once. This means, depending on who beats the Devil King Morroc and when it happens, time will break apart, and this will have noticeable impact in RO scenario progression.

7. New Siege Mode - War of the Kingdoms

Guilds will belong to a kingdom, and will participate in variety of events, with many guilds presented as single team from the particular kingdom they belong to.

It will have a goal to achieve. It will be different from normal siege mode. Also, rewards will differ depending on what needs to be achieved.

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Specific Q&A Section:

They noted players often asked very specific questions, causing dev team to appear somewhat agitated. Also, when the guilds came together to take a picture, they noticed only -1- person came from Sakray server.

These are the questions and answers from the dev team.

- About the bots...

Dev team said they are trying to find a sure-fire way to block them. Currently nothing they can do can fix it.

They did say they will get to it, and wait for the solution to come.

- 2-3 classes or 3rd classes

Update for it will come sometime in 2008. Not yet known what will be required to change to those jobs.

- Auction houses / mailbox

A user asked if it can be just removed, but dev team answered it will be improved and re-released during renewal patches.




IceWolf

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Lo de las 3rd classes se veia venir a la legua, kuando faltan ideas o kieren enganchar aun mas a la peña para seguir jugando k mejor manera de sakar el siguiente job a advanced... tipiko de juegos koreanos xD por otra parte esta nice, ahora a saber k inventan komo nuevos jobs.
Los demas updates los tendrian k haber hecho desde k salio el juego, un sistema de quests, el mapa general del juego etc.
Las nuevas woes a ver si meten algun sistema de pk en el juego, si eres del reino de rune-midgar y te metes por la republika de "swarcharltz" (yuno etc) igual te pueden meter la del pulpo  :-[ como en el dofus k podias ser angel o demonio, habia zonas neutrales y zonas k si te metias korrias el riesgo de k te matasen xD


Devion

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El Auction y Anti-inflamaciom de Zeny son 2 Sistemas que ya se estuvieron probando hace tiempo en kRO, no salieron a la luz por razones obvias: que les faltaba algo, no podian terminarlos y les faltaba algo
3rd Jobs...cuentame otro chiste


Shisuke

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 :o

OMG por dios, que cerda actualizacion, esto cambia mucho, pero mucho, mirando el cambio tan grande que se viene, RO2 no tendra mucha acogida


FordRagnarok

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3ra clase? Mmm, me suena muy raro; el pala o el wizard que van a ser, mas pala o wizard de lo que son? (para cualquier clase seria igual). No se, me llamaria mas la atencion otro 2º job para cada clase; pero bue, no soy yo el que hizo el juego, veremos que tan interesante resultan.




PD: Con esa idea del nuevo 2º job mi cerebro maquino a mil, aunque no vayan a existir tengo que poner lo que se me ocurrio.

Sworman: Guarrior, con habilidades de dos espadas (defensa y ataque o pelear contra 2 oponentes al mismo tiempo)- Reencarnacion: Guarrior experte, con las habilidades de usar todo  tipo de armas (siendo menos efectivo que las otra clases).

Mercader: ????, habilidades dirigidas a la zen (sacar zen de los montruos sin matarlos, distraer a montruos fuerte tirando zen para poder matar a otro si que estos molesten), gasta zen para obetener mas experiencia de los montruos (tambien funcionaria en party)- Re: Artesano, que pueda crear gorros y acesorios, que pueda obtener item unicos (solo esta clase los conseguiria) con gran valor, modificar las armaduras (como si fuese el change card aplicado en la armadura de otro personaje y que modifique un poco la apariencia de este).

Mage: Witch, habilidades de los elementos que faltan en un wizard (ghots, undead, etc)- Re: Nigromante (tipico de todo juego), no hace falta explicar mucho lo que podria hacer.

Archer: Arquero de distancia, con mas alcance o distaros multdirecionales (atacar a todos los enemigo en pantalla uno tras otro con velocidad)- Re: Arquero de la corona: (no se me ocurre mucho, nunca use un arquero)

Taekwon: Cinturon negro, mas habilidades de puño (no solo patadas), habilidades de lanzamiento del oponente (es decir, arrojar a oponente hacia arriva haciendo daño en la caida)

Acolyte: Santo? Re: God?
Thief: Grand Thief Card? (huy, se pare mucho a otro juego o no?)
Valla uno a saber que podrian ser, jiji.


Reck

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bueno for solo nos queda esperar... deberian de terminar el dark collector.. y el dark knight.. pero el 3rd job es rumor desde que juego ro.... XD y tengo solo como 3 o 2 años jugando





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Sworman: Guarrior, con habilidades de dos espadas

Siento el offtopic pero no he podido evitar ver esto xDD
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hernal

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deberían sacar mas mas jobs como un shaman un druida y todo eso seria estupendo :-* :-*

tam bien un necromancer :-* :-* :-* :-*


Mya

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pero si hicieran un shaman seria parecido a un magician no crees? XD
la verdad no se de donde sacan imaginacion para sacar mas jobs, creo k ya no kedan formas de atacar diferentes XD como no sea a eskupitajos...

Hiya!




FordRagnarok

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Veamos, se puede atacar con espadas, escudos, hachas, carros, dagas, garras, veneno, arco y flecha, lastigos, guitarras, mazos, baculos, armas de fuego, bombas, con las manos, con magia y con poderes de la naturales; si sacar el Dark collector o el Dead Knight con que van a atacar? Es cierto ya no quedan armas, ahi si que no se me ocurre nada y eso que a mi siempre se me ocurren muchas pavadas (aunque lo de escupitajo no se me habia ocurrido, jiji?). Salvo controlar a los monstruos para que se ataquen solos (era mi idea para el nigromante), o los bastones largo (pero no habria mucha direfencia) o que sean suicidas (inmolarse para dañar al que este serca, explotar, con un ataque de area  :o , perdiendo hp, un personaje loco de atar, por supuesto que no pierda exp y que se reviva solo, sino no tendria gracias) (ahora que lo pienso bien, si pondrian un personaje asi, yo lo usaria  ;) , daria para mobear con un priets que te cure cada ves que uses las skill)
Eso de que siempre ahi rumores me desalienta  :'( ,aunque nunca he podido renacer (siempre que estoy serca los server caen o hacen reset, soy la yeta de los low rate) pero bue, yo sigo jugando y si sacan otro job bien, y si no, bien igual; el juego ya esta bueno con lo que tiene.

PD: Oldman me referia a mas habilidades de dos espadas, la mayoria son de lanza. Al hacer un kinght de dos espadas se pierden habilidades.


Shisuke

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Ahora pienselo detenidamente ¿No podria ser el Dark collector la clase 3 de los Alchemist? Digo, ellos experimentan con la vida, pasar ahora a experimentar con ellos mismos seria el siguiente paso en su cadena evolutiva

El death knight pues duh, la tres del Lord Knight, pero bueno alli si quien sabe xD

Por cierto, un arma que aun no esta implementada en el RO son las javalinas


dagart

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la idea no es totalmente mala, death knight como ya lo dijeron podria ser el otro job de los knight, y los dark colector de los alchemist, tampoco es mala la idea de los artesanos, q puedan fab items o lo q los blacksmith no pueden, como por ejemplo ballestas, arcos, katares, guns, etc...
podrian implementar el samurai como expanded job del ninja, para los thief no se me ocurre nada, a los mago la idea de los druida no seria mala, en vez de invocar elementos podria especializarse en la naturaleza invocando plantas y animales y cosas parecidas(algo distinto al alchemist eso si), el archer no se q podria ser, tener un lobo en vez de un alcon con habilidades para lobo(siempre he visto un lobo y un aguila en las imagenes de los hunter quizas ahora lo hagan realidad) no se como se llamaria ¿rastreador?, en cuanto al priest, podria ser un dark pries invocando maldiciones y conjuros negativos al oponenteno q se me queda incluro el gunslinger no tengo idea q podria ser

solo falta esperar y ver lo q tienen preaparado

 8) 8) 8)
"La vida no se mide por las veces que respiras, sino por los momentos que te dejan sin aliento"   Hitch


Mya

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valla k imaginaciones teneis ^^
y ahora k lo pienso si k faltan armas x ahi, podrian poner para los ninja unos nunchakus tb o.o y ya k estamos esa bonita vara k tienen los soul linker en los wallpapers *-* tb podrian hacer algun job k se especialize en causar efectos a los mobs, algo asi como dormirlo,confundirlo,o kizas hacer k se automate O.o y ya saben, mi opinion de atacar con escupitajos sigo apoyandola, tb con el olor de los pies o.o

Hiya!




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Tambien pueden atacar con la mirada(?)

PD: yo quiero el job poring master.
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FordRagnarok

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Que el alche experimente en si mismo para ser Dark colector es buena idea. Lo de la jabalina seria muy parecido al ataque a distancia que con lanza.

Pero ya veremos si tienen algo nuevo que poner.

PD: lo unico malo del 3° job seria los server inestable; llegar a tener un buen lvl en un 3| job llevaria muchisimo tiempo, y si el server llega a tener problemas y cierra o hace reset seria para matarlos (toy un poco traumado con eso, se nota? pero ya se me va a pasar estoy en lvl 96, espero llegar esta ves)