-
Common Patch
- El eventod e año nuevo a terminado (los items seran removidos la siguente semana).
- En celebracion del evento del nuevo año chino, experiencia y drops seran 1.5x del normal (main servers y free server).
- Empeiza el evento del año nuevo chino, empezando en Rachel, Veins, Juno, Lighthalzen y el International Airship. Habla con el ayudante del papa "Secret Attendant" para empezar!
- Arreglaron varias descripciones de items.
- Fixed typos on various NPCs.
- Corrigieron un bug con la recompensa simbólica de battleground.
- El evento de experienca de net cafe a terminado.
Main Servers
- Agregaron 2 nuevos items permanentes a la tienda (Darkness Helm, Purple Cowboy Hat).
Sakray R (Renewal) Test Server
- Agregaron el nuevo 3-1 job "Warlock" para prueba.
- Revirtieron todos los atributos basicos de los monstruos (Size/Race/Element) de regreso a como estan en los main servers.
Habilidades
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Radius.jpg&hash=22f462c581fdeb73723f10ffa679b95b50b01dfa) Radius
Max LV: 3
Prerequisites: -
Type: Passive
Description: Reduce el cast de las skills del warlock y el rango de aquellas tambien.
[Level 1] : Rango +1 Cell / Cast time - 4%
[Level 2] : Rango +2 Cell / Cast time - 6%
[Level 3] : Rango +3 Cell / Cast time - 8%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Drain_Life.jpg&hash=2c7f9b6d51770e6c11fb956d87707d4104db73ac) Drain Life
Max LV: 5
Prerequisites: Radius LV 1
Type: Damage / Recovery
Description: Golpeas un solo objetivo, y absorves parte de el daño hecho pero como hp.
[Level 1] : Daño de magia de elemento neutro 500% / 10% Absorsion del daño / 62% oportunidad de absorber
[Level 2] : Daño de magia de elemento neutro 500% / 15% Absorsion del daño / 64% oportunidad de absorber
[Level 3] : Daño de magia de elemento neutro 500% / 20% Absorsion del daño / 66% oportunidad de absorber
[Level 4] : Daño de magia de elemento neutro 500% / 25% Absorsion del daño / 68% oportunidad de absorber
[Level 5] : Daño de magia de elemento neutro 500% / 30% Absorsion del daño / 70% oportunidad de absorber
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Soul_Expansion.jpg&hash=f68f70e7f50d9a8414cb40d4d343876ce644e0bc) Soul Expansion
Max LV: 5
Prerequisites: Drain Life LV 1
Type: Active / Damage
Description: Golpeas un enemigo a larga distancia con daño elemento ghost. si esta skill es usada en un objetivo en estado de White Imprison, la skill causa el doble de daño.
[Level 1] : Daños de magia elemento Ghost 200%
[Level 2] : Daños de magia elemento Ghost 300%
[Level 3] : Daños de magia elemento Ghost 400%
[Level 4] : Daños de magia elemento Ghost 500%
[Level 5] : Daños de magia elemento Ghost 600%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_White_Imprison.jpg&hash=89b8e2fe947b99bf8bd1cefa7219a0667199b825) White Imprison
Max LV: 5
Prerequisites: Soul Expansion LV 3
Type: Status Effect
Description: Encarcelas a el objetivo detras de una cortina de magia blanca, haciendo imposible el movimiento del objetivo. en este estado el objetivo no puede recivir daño que no sea de elemento ghost. puedes usar esta skill en ti mismo, sin embargo al terminar el efecto se te restan 2000 de HP.
[Level 1] : Rango de acierto 50%
[Level 1] : Rango de acierto 60%
[Level 1] : Rango de acierto 70%
[Level 1] : Rango de acierto 80%
[Level 1] : Rango de acierto 90%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Spell_Frozen.jpg&hash=5987b949aee8f524e4fea37c21bc1d193dd4aa59) Stasis
Max LV: 5
Prerequisites: Drain Life LV 1
Type: Status Effect
Description: Distorsionas el aire alrededor tuyo, haciendo imposible que en el area se puedan hacer magias.
[Level 1] : 10s Duracion
[Level 2] : 15s Duracion
[Level 3] : 20s Duracion
[Level 4] : 25s Duracion
[Level 5] : 30s Duracion
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Release.jpg&hash=3667ba51298383973c28ed973948a4a6d088b26b) Release
Max LV: 2
Prerequisites: -
Type: Active / Special
Description: Lanzas tu Fire Ball / Ball Lightening / Water Ball / Stone activa para dañar al enemigo.
[Level 1] : Lanzas una sola piedra mágica a un objetivo.
[Level 2] : Lanzas todas las piedras mágicas faltantes al objetivo.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Recognize_Spell.jpg&hash=d92cdd6eb9d8a5ce73a8cfa62ba47e561379add5) Recognized Spell
Max LV: 5
Prerequisites: Release LV 2, Stasis LV 1, White Imprison LV 3
Type: Special Status
Target: Self
Description: Para una mayor comprension de la magia, puedes hacer que todas tus magias produscan el mayor daño posible. Sin embargo, las habilidades consumiran 25% mas SP.
[Level 1] : 20s Duracion
[Level 2] : 30s Duracion
[Level 3] : 40s Duracion
[Level 4] : 50s Duracion
[Level 5] : 60s Duracion
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Marsh_of_Abyss.jpg&hash=e2e0d156ca17cddf1d01e0154a12afa8e1bb2c16) Marsh of Abyss
Max LV: 5
Prerequisites: Quagmire LV 1
Type: Debuff
Description: Maldices a un objetivo con Marsh of Abyss, haciendo lento su movimiento y reduciendo su DEX/AGI. Esta habilidad solo aplica la mitad de las reducciones a otros jugadores.
[Level 1] : Agi / Dex - 6%
[Level 2] : Agi / Dex - 12%
[Level 3] : Agi / Dex - 18%
[Level 4] : Agi / Dex - 24%
[Level 5] : Agi / Dex - 30%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi24.photobucket.com%2Falbums%2Fc28%2FCecilAslak%2FWL_Summon_Fire_Ball.jpg&hash=26d15188a93833795ad83993d8d36151976605bb)
Summon Fire Ball
Max LV: 5
Prerequisites: Meteor Storm LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de fuego cerca del invocador que explota cuando es atacado. Entre mas alto el nivel de la habilidad mas esferas podras invocar. Mantener las esferas gasta SP durante el tiempo.
[Level 1] : Max 1 Fire Ball / Causa 100% Daño de magia elemental de fuego / 30s Duracion
[Level 2] : Max 2 Fire Ball / Causa 150% Daño de magia elemental de fuego / 40s Duracion
[Level 3] : Max 3 Fire Ball / Causa 200% Daño de magia elemental de fuego / 50s Duracion
[Level 4] : Max 4 Fire Ball / Causa 250% Daño de magia elemental de fuego / 60s Duracion
[Level 5] : Max 5 Fire Ball / Causa 300% Daño de magia elemental de fuego / 70s Duracion
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Crimson_Rock.jpg&hash=e6de0d2589fbc657f0ee8b8b528bdc419783f794)
Crimson Rock
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Fire Ball LV 1
Type: Active / Daño
Description: Invocas un gran meteorito sobre un objetivo, golpeando a todos los enemigos cerca. Cuando el meteorito choca en el suelo crea una onda de choque que empuja a los enemigos cuasandoles Stun.
[Level 1] : 500% Daño de magia elemental de fuego
[Level 2] : 550% Daño de magia elemental de fuego
[Level 3] : 600% Daño de magia elemental de fuego
[Level 4] : 650% Daño de magia elemental de fuego
[Level 5] : 700% Daño de magia elemental de fuego
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Hell_Inferno.jpg&hash=36b2be42ae007600509bbcfd36cb6e08382928c2) Hell Inferno
Max LV: 5
Prerequisites: Crimson Rock LV 3
Type: Damage / Status Effect
Description: Convocas el fuego del infierno para incinerar un objetivo. La habilidad causa el estado alterado [Burning], el cual daña al objetivo con elemento fuego a lo largo del tiempo.
[Level 1] : 500% Daño de magia elemental de fuego
[Level 2] : 550% Daño de magia elemental de fuego
[Level 3] : 600% Daño de magia elemental de fuego
[Level 4] : 650% Daño de magia elemental de fuego
[Level 5] : 700% Daño de magia elemental de fuego
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Comet.jpg&hash=012385239446b02dd806d2e016ea26c0b557afe3) Comet
Max LV: 5
Prerequisites: Hell Inferno LV 3
Type: Damage / Status Effect
Description: Invocas un meteorito del espacio que choca en el suelo causando daño en un rango de 15x15 celdas. La habilidad causa el estado alterado [Burning], el cual daña al objetivo con elemento fuego a lo largo del tiempo. Los enemigos cerca a el epicentro del choque reciben mayor daño. Esta habilidad requiere 2 Warlocks juntos para ser invocada.
[Level 1] : 800% ~ 2000% Fire Element Magic Damage
[Level 2] : 1000% ~ 2500% Fire Element Magic Damage
[Level 3] : 1200% ~ 3000% Fire Element Magic Damage
[Level 4] : 1400% ~ 3500% Fire Element Magic Damage
[Level 5] : 1600% ~ 4000% Fire Element Magic Damage
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Summon_Water_Ball.jpg&hash=09df5cb8d989f5265fb1847c8b409ce775fa8089) Summon Water Ball
Max LV: 5
Prerequisites: Storm Gust LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de agua cerca del invocador que explota cuando es atacado. Entre mas alto el nivel de la habilidad mas esferas se podrá invocar. Mantener las esferas consume SP durante el tiempo.
[Level 1] : Max 1 Water Ball / Causa 100% Daño de magia elemental de hielo / 30s Duracion
[Level 2] : Max 2 Water Ball / Causa 150% Daño de magia elemental de hielo / 40s Duracion
[Level 3] : Max 3 Water Ball / Causa 200% Daño de magia elemental de hielo / 50s Duracion
[Level 4] : Max 4 Water Ball / Causa 250% Daño de magia elemental de hielo / 60s Duracion
[Level 5] : Max 5 WaterBall / Causa 300% Daño de magia elemental de hielo / 70s Duracion
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Frost_Misty.jpg&hash=60270586434f3cffedec9626974390fa954367d7) Frosty Misty
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Water Ball LV 1
Type: Debuff
Description: Cubres un area de 15x15 celdas con una niebla fria, causando daño y provocando el estado [Freezing] a los objetivos que entren en la niebla. Objetivos atrapados en el estado [Freezing] tienen su defensa, velocidad de ataque y velocidad de movimiento reducidas, y tardan mas en realizar magias.
[Level 1] : 30% de oportunidad de causar [Freezing]
[Level 2] : 40% de oportunidad de causar [Freezing]
[Level 3] : 50% de oportunidad de causar [Freezing]
[Level 4] : 60% de oportunidad de causar [Freezing]
[Level 5] : 70% de oportunidad de causar [Freezing]
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Jack_Frost.jpg&hash=a4c1381c574410d83e32178e7a0c89e4e64d8185) Jack Frost
Max LV: 5
Prerequisites: Frost Misty LV 3
Type: Debuff
Description: Dañas con elemento agua a todos los objetivos en estado [Freezing]
[Level 1] : 300% Daño de magia elemental de hielo
[Level 2] : 400% Daño de magia elemental de hielo
[Level 3] : 500% Daño de magia elemental de hielo
[Level 4] : 600% Daño de magia elemental de hielo
[Level 5] : 700% Daño de magia elemental de hielo
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Summon_Lightning_Ball.jpg&hash=37326662bbe4ff8d3a9d78be3004f27b9fd063e6) Summon Lightning Ball
Max LV: 5
Prerequisites: Lord of Vermilion LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de rayos cerca del invocador que explota cuando es atacado. Entre mas alto el nivel de la habilidad más esferas podras invocar. Mantener las esferas consume SP durante el tiempo.
[Level 1] : Max 1 Ball Lightening / Causa 100% Daño de magia elemental de viento / 30s Duracion
[Level 2] : Max 2 Ball Lightening / Causa 150% Daño de magia elemental de viento / 40s Duracion
[Level 3] : Max 3 Ball Lightening / Causa 200% Daño de magia elemental de viento / 50s Duracion
[Level 4] : Max 4 Ball Lightening / Causa 250% Daño de magia elemental de viento / 60s Duracion
[Level 5] : Max 5 Ball Lightening / Causa 300% Daño de magia elemental de viento / 70s Duracion
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Chain_Lightning.jpg&hash=fc814073f73bb2b72f4e110efffa2db2f493dd65) Chain Lightning
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Lightning Ball LV 1
Type: Active / Damage
Description: Dañas a un objetivo con elemento viento. Cuando el objetivo atrapado en la cadena de rayos, la cadena de rayos tambien golpeara a los enemigos que se encuentren cerca. Entre mas alto el nivel de la habilidad mayor será el numero de cadenas provocadas.
[Level 1] : Daño de magia elemental de viento 300% / 5 Cadenas
[Level 1] : Daño de magia elemental de viento 400% / 6 Cadenas
[Level 1] : Daño de magia elemental de viento 500% / 7 Cadenas
[Level 1] : Daño de magia elemental de viento 600% / 8 Cadenas
[Level 1] : Daño de magia elemental de viento 700% / 9 Cadenas
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Summon_Stone.jpg&hash=f2c583ddb50df58d0ca8c134cb58e1fa5fd5fd3b) Summon Stone
Max LV: 5
Prerequisites: Heaven's Drive LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de piedra cerca del invoador que explota cuando es atacado. Entre mas alto el nivel de la habilidad más esferas podras invocar. Mantener las esferas consume SP durante el tiempo.
[Level 1] : Max 1 Stone / Causa 100% Daño de magia elemental de tierra / 30s Duracion
[Level 2] : Max 2 Stone / Causa 150% Daño de magia elemental de tierra / 40s Duracion
[Level 3] : Max 3 Stone / Causa 200% Daño de magia elemental de tierra / 50s Duracion
[Level 4] : Max 4 Stone / Causa 250% Daño de magia elemental de tierra / 60s Duracion
[Level 5] : Max 5 Stone / Causa 300% Daño de magia elemental de tierra / 70s Duracion
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Sienna_Execrate.jpg&hash=86d650acfa4a00de394bb0469f95335e3fd9e7a9) Sienna Execrate
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Stone LV 1
Type: Status Effect
Description: Causa Stone Curse status a un solo objetivo y a todos los players cerca de el.
[Level 1] : 50% de acierto / 3 x 3 Area
[Level 2] : 55% de acierto / 5 x 5 Area
[Level 3] : 60% de acierto / 5 x 5 Area
[Level 4] : 65% de acierto / 7 x 7 Area
[Level 5] : 70% de acierto / 7 x 7 Area
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Earth_Strain.jpg&hash=1b38de75ccff63066e576ac613d4c859608e0111) Earth Strain
Max LV: 5
Prerequisites: Sienna Execrate LV 1
Type: Damage / Debuff
Description: Causa que la tierra debajo tuyo tiemble y salgan rocas debajo tuyo, provocando daño a todo lo que este dentro del rango. El temblor causa que los jugadores pierdan su arma y sus cascos.
[Level 1] : Daño de magia elemental de tierra 360% / 3% Oportunidad de causar Divest Weapon & Divest Helm
[Level 2] : Daño de magia elemental de tierra 420% / 5% Oportunidad de causar Divest Weapon & Divest Helm
[Level 3] : Daño de magia elemental de tierra 500% / 7% Oportunidad de causar Divest Weapon & Divest Helm
[Level 4] : Daño de magia elemental de tierra 600% / 9% Oportunidad de causar Divest Weapon & Divest Helm
[Level 5] : Daño de magia elemental de tierra 700% / 11% Oportunidad de causar Divest Weapon & Divest Helm
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Tetra_Vortex.jpg&hash=6b0c793db6b7e0bd981e2b981d31a87bf804e3e2) Tetra Vortex
Max LV: 5
Prerequisites: Comet LV 5, Jack Frost LV 5, Chain Lightning LV 5, Earth Strain LV 5
Type: Damage / Debuff
Description: Invocas éter de 4 elementos, para causar daño de cada elemento. Tetra Vortex requeire que antes hayas invocado una Fire Ball, Water Ball, Ball Lightening, and Stone si no la habilidad fallará. Los objetivos atrapados en el Tetra Vortex podran recibir un estado alterado de Burning, Freezing, Stun, y Bleeding .
[Level 1] : Daño de magia de los 4 elementos 500% * 4 hits / Un estado al azar de Burning, Freezing, Stun y Bleeding
[Level 2] : Daño de magia de los 4 elementos 600% * 4 hits / Un estado al azar de Burning, Freezing, Stun y Bleeding
[Level 3] : Daño de magia de los 4 elementos 700% * 4 hits / Un estado al azar de Burning, Freezing, Stun y Bleeding
[Level 4] : Daño de magia de los 4 elementos 800% * 4 hits / Un estado al azar de Burning, Freezing, Stun y Bleeding
[Level 5] : Daño de magia de los 4 elementos 900% * 4 hits / Un estado al azar de Burning, Freezing, Stun y Bleeding
Sprites
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_walk.gif&hash=01472ce80bd05088b90b7197b2f3b25ee77c259f)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_wait.gif&hash=b151da4ca913f04fd16bfeb2e1d86932419e3759)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_skill.gif&hash=b475af458b769e727d61ea79aebaa65098067edd)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_attack2.gif&hash=59901156981f646b32b0e1c564e9ba317268715c)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_attack1.gif&hash=be0ed17a16484ef2a028489635cf4623a7ea1d38)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_walk.gif&hash=53bcd06cc223dc42ac374725c44e7bdb8069e8f3)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_wait.gif&hash=f49b13fc7cb5b58d9f55726746b0a0cd4486d8b3)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_skill.gif&hash=652ddab0a8a4fb1ad2f7939f177509a5a33b4131)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_attack2.gif&hash=d4b1849fcefa239e71af6cf632b2b4764fc3f1c4)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_attack1.gif&hash=2ee4f8aa916cea0afc1264832aaa87a49ed83b1c)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_sit.gif&hash=dbaac26135079ecaed0e8c1dbaed3d71cc3a4473)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_sit.gif&hash=9c61bc2fb1e87b52c84b154e3f03cd12b4fd1431)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_back_walk.gif&hash=d23b5c3b4e4216a33ea625c48a3ae4f6e1fd5b84)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_back_walk.gif&hash=6e0e0b79dd49e142119ce4e1e93a8366d9522825)
Fuentes:
http://forums.irowiki.org/showthread.php?p=352985#post352985
http://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/news/noticecontent.asp?seqno=3779
http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Warlock
http://future.sgv417.jp/index.php?%A5%A6%A5%A9%A1%BC%A5%ED%A5%C3%A5%AF
http://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=60&ss=on&no=304222
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otro job 3, que interesante.
falto su fotito, pero seguro despues te consigues algunas
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no se que teclear, apenas vi la palabra Warlock me volvi loco, casi me da infarto.................................
XD
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
asd asd, no se me ocurre nada inteligente que decir............... realmente estoy muy emocionado.......pero se que tendre que esperar mucho para poder usar a este titan y verlo en accion.
Ya siento muchas ansias de ver el detalle de sus skills y ver si tienen el "antiheal" (el heal de undeads) y sus magias de 14x14 de area y por supuesto los Tetravortex xD.
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Warlock on sakray renewal...
CROSSHEART HA MURTO POR UNA CRISIS ORGÁSMICA
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*Orgasmo*
Al fin, a destruir el mundo com magia malvada! =D
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ñam aqui los primeros sprites =P del cast de los warlock
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F12.gif&hash=a09efb8fa986da45d5555339d06a7be483b5f66d)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FW12.gif&hash=d900fd0571c4eaad8ca11e5906913a8117c65f1b)
Psdata: skills traduciendo ( chango me dormi xDDD)
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ñam aqui los primeros sprites =P del cast de los warlock
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F12.gif&hash=a09efb8fa986da45d5555339d06a7be483b5f66d)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FW12.gif&hash=d900fd0571c4eaad8ca11e5906913a8117c65f1b)
Psdata: skills traduciendo
XD me acaba de dar un infarto lo que dijo *O* , ojala pueda ver las skill en poco tiempo poco..poco POCO .. poco D: tiempo T_T
pero =3 es lindo soñar xD
VAMOS A DESTRUIRLO TODO HAHAHAHAHAHAHA~ :computer:
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ñam aqui los primeros sprites =P del cast de los warlock
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Psdata: skills traduciendo
(EN ESTADO MEDIO CONCIENTE)
GENIAL......
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imaginense me dio un orgasmo cuando vi al GENIAL RUNE KNIGHT y al Arcbisshop y ahora casi me muero y me llevaron al hospital y me fui cortado ahi xD solo quiero usar a esta bestia y ya aca lo dejo q me voy de nuevo xD
en verdad... HAY Q HACER MIERDA TODO HASTA Q SALGA ESTE CAMPEON :computer: :computer: :computer: :computer: :computer: :computer: :computer: :computer:
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Ya lei uan medio traduccion de als skills nuevas...
Solo puedo expresar mi emoción con esto:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg233.imageshack.us%2Fimg233%2F7456%2Fjapaic3.jpg&hash=1dd984e0fcc8a694fd18f557ccf7de2c7562310f)
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Radius
Max Lv 3
Prereq: None (Warlock Basic Skill)
Type: Passive
Description: Increases the range of warlock magic skills and increases speed of casting.
[Level 1] : Range +1 Cell / Cast time - 4%
[Level 2] : Range +2 Cell / Cast time - 6%
[Level 3] : Range +3 Cell / Cast time - 8%
xD primera skill traducida a las 3.23 am *-* y me toy mojando~
le quieren hacer la competencia al profe =o omg warlock freecast (claro que con Hw se puede pero le da emocion)
pero de por si el rango del wizz es bueno para los atakes entonces xD atakes antes de k los veas venir
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Acá dejo las skills traducidas a español por mi. :avergonzado:
Descripción Skills:
Summon
- Level 5
- Castea una bola de Fuego, Viento, Agua o Tierra.
- Pueden ser casteadas 5 bolas como máximo, duran 70 segundos. SP disminuye mientras las bolas duren. Explota con 300% MATK cuando golpea.
Radius
- Level 3
- Incrementa el rango de las skills y disminuye el tiempo de Cast.
- Aumenta 3 cells de rango y 8% de reducción de Cast.
Drainlife
- Level 5
- MATK 500%, elemento neutral forzado.
- 70% chance de recuperar 30% del daño causado como HP.
Soul Expansion
- Level 5
- Elemento Ghost, causa 2x el daño al enemigo en que está en White Imprision.
White Imprison
- Level 5
- Encierra a un usuario por un tiempo. Durante ese tiempo, todos los elementos, excepot Ghost, no causan daño. Cuando el tiempo termina, disminuye 2000 HP del usuario.
- 90% probabilidades de funcionar y puede ser casteado en el usuario mismo.
Stasis
- Level 5
- Por 30 segundos, usuarios en el rango no pueden castear skills.
Release
- Level 2
- Tira una bola elemental al enemigo para causar daño. En nivel 1 tira una bola, en nivel 2 tira todas.
Recognized Spell
- Level 5
- Por 60 segundos aumenta el Max MATK de tus Skills, pero estás costarán un 25% más de SP.
- Solo se aplica en Max MATK.
Marsh of Abyss
- Level 5
- Disminuye velocidad de movimiento, agi y dex en el enemigo.
- Max 30% disminución.
Summon Stone
- Level 5
- Crea una roca que al ser golpeada explota produciendo 300% daño de tierra.
- Mantener la roca drena SP con el tiempo.
Sienna Execrate
- Level 5
- Stone Curse 7x7 area alrededor del target.
- 70% de probabilidad de que funcione.
Earth Strain
- Level 5
- Hace daño 700% de daño de tierra en area.
- 11% de causar Divest Weapon y Divest Helm.
Summon Water Ball
- Level 5
- Crea una bola de agua que al ser golpeada explota produciendo 300% daño de agua.
- Mantener la bola drena SP con el tiempo.
Frost Misty
- Level 5
- Cubre un 15x15 de area con neblina congelada, causa daño y chance de infligir frozen.
- 70% chance de frozen, disminuye def, move speed, attack speed, cast speed.
Jack Frost
- Level 5
- MATK 700%, elemento agua.
- Hace daño a todos los enemigos en Frozen mode.
Summon Ball Lightening
- Level 5
- Crea una bola de electrica que al ser golpeada explota produciendo 300% daño de viento.
- Mantener la bola drena SP con el tiempo.
Chain Lightning
- Level 5
- MATK 700%, elemento de viento a un enemigo.
- Una cadena de 9 golpes, creará una cadena electrica que ira de un usuario a otro causando daño.
Summon Fire Ball
- Level 5
- Crea una bola de fuego que al ser golpeada explota produciendo 300% daño de fuego.
- Mantener la bola drena SP con el tiempo.
Crimson Rock
- Level 5
- MATK 700%, elemento fuego.
- Hace daño al target y a su alrrededor, empuja hasta 4 cells, chande de causar stun.
Hell Inferno
- Level 5
- MATK 700%, elemento fuego, chance de causar burn.
Comet
- Level 5
- Requiere otro Warlock cerca.
- 15x15 area de ataque, MATK desde 1600% ~ 4000%, elemento fuego, chance de causar burn.
Tetravortex
- Level 5
- Requiere una bola de cada elemento.
- MATK 900% x 4 (cada ataque es un elemento). 100% chance de infligir burnt, frozen, bleeding, o stun.
-
O_O! mi impresion momentanea , Osea que puedo aplicar mis conocimientos de Scholar en un Warlock D: entonces si este ya es una moustro cuando se venga realmente el 3class del scholar que hare T_T D:
no hay palabras para este momento
10/10 amigos mios 10/10 D: cabronazo entre los cabrones
(igual hay que verlas en accion sin desmerecer al mitico .... espera D: LEI 4000% ? va a concervar el amply =o del HW ? OMG! D:!!!!!!! )
T_T no pudo ser una noche mas feliz
azket
-
O______________O
OMG.
Concuerdo con este comentario.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg233.imageshack.us%2Fimg233%2F7456%2Fjapaic3.jpg&hash=1dd984e0fcc8a694fd18f557ccf7de2c7562310f)
La skill Tetravortex tiene una pinta ACOJONANTE. Viendo esto me subo por las paredes, a ver cómo será el profe!!! *________________*
Le doy un 10 a Gravity por esta class. Ha conseguido que alguien que no siente un gusto especial por los Wizards se extasie de placer. xD Mola /approved
-
Tetravortex
- Level 5
- Requiere una bola de cada elemento.
- MATK 900% x 4 (cada ataque es un elemento). 100% chance de infligir burnt, frozen, bleeding, o stun.
o_O
900x4 = 3600% MATK
_____________________________
PD: cuando llegue esto ya no habra freecast porque cada magia tendra un cast irreducible por dex.
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¿De verdad les emocionan tanto estas cosas? XD
Lo unico que veo es mas de lo viejo, ahora de area. Ademas de eso tendra "trampas" magicas de elemento, por lo demas era de esperarse. La unica skill que me llama la atencion es White Imprison.
Tetravortex; muy cheto para mi gusto =/ algo debe tener...
PD: Casi casi me caigo de la silla cuando leo cosas tipo "tuve un orgasmo cuando lei esto". Prefiero la foto a una noticia de un mmorpg para tener uno de esos xD
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Drainlife
- Level 5
- MATK 500%, elemento neutral forzado.
- 70% chance de recuperar 30% del daño causado como HP.
White Imprison
- Level 5
- Encierra a un usuario por un tiempo. Durante ese tiempo, todos los elementos, excepot Ghost, no causan daño. Cuando el tiempo termina, disminuye 2000 HP del usuario.
- 90% probabilidades de funcionar y puede ser casteado en el usuario mismo.
Stasis
- Level 5
- Por 30 segundos, usuarios en el rango no pueden castear skills.
Recognized Spell
- Level 5
- Por 60 segundos aumenta el Max MATK de tus Skills, pero estás costarán un 25% más de SP.
- Solo se aplica en Max MATK.
Marsh of Abyss
- Level 5
- Disminuye velocidad de movimiento, agi y dex en el enemigo.
- Max 30% disminución.
Frost Misty
- Level 5
- Cubre un 15x15 de area con neblina congelada, causa daño y chance de infligir frozen.
- 70% chance de frozen, disminuye def, move speed, attack speed, cast speed.
Jack Frost
- Level 5
- MATK 700%, elemento agua.
- Hace daño a todos los enemigos en Frozen mode.
Comet
- Level 5
- Requiere otro Warlock cerca.
- 15x15 area de ataque, MATK desde 1600% ~ 4000%, elemento fuego, chance de causar burn.
Pensé que la Skill de drenar vida sería mucho más destructiva D:.
White Imprison rox, pero ñe, ¿se puede atacar o usar skills dentro de ella?
Stasis... lol.
Recognized Spell con la build de los 5k de MAtk de Domiador... debe doler.
Marsh of Abyss es un Quagmire mejorado xD.
Frost Misty rox.
Jack Frost va a estar difícil pillar gente en Frozen D:.
Pensé que habría más skills como Comet, de varios Warlocks y asdf D:.
-
mas sprites
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_walk.gif&hash=01472ce80bd05088b90b7197b2f3b25ee77c259f)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_wait.gif&hash=b151da4ca913f04fd16bfeb2e1d86932419e3759)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_skill.gif&hash=b475af458b769e727d61ea79aebaa65098067edd)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_attack2.gif&hash=59901156981f646b32b0e1c564e9ba317268715c)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_attack1.gif&hash=be0ed17a16484ef2a028489635cf4623a7ea1d38)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_walk.gif&hash=53bcd06cc223dc42ac374725c44e7bdb8069e8f3)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_wait.gif&hash=f49b13fc7cb5b58d9f55726746b0a0cd4486d8b3)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_skill.gif&hash=652ddab0a8a4fb1ad2f7939f177509a5a33b4131)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_attack2.gif&hash=d4b1849fcefa239e71af6cf632b2b4764fc3f1c4)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_attack1.gif&hash=2ee4f8aa916cea0afc1264832aaa87a49ed83b1c)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_sit.gif&hash=dbaac26135079ecaed0e8c1dbaed3d71cc3a4473)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_sit.gif&hash=9c61bc2fb1e87b52c84b154e3f03cd12b4fd1431)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_back_walk.gif&hash=d23b5c3b4e4216a33ea625c48a3ae4f6e1fd5b84)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_back_walk.gif&hash=6e0e0b79dd49e142119ce4e1e93a8366d9522825)
skills
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Radius.jpg&hash=22f462c581fdeb73723f10ffa679b95b50b01dfa)Radius
Max LV: 3
Prerequisites: -
Type: Passive
Description: Reduce el cast de las skills del warlock y el rango de aquellas tambien.
Skill Level 1 2 3
Increase Casting Range 1 cell 2 cells 3 cells
Decrease Casting Time 4% 6% 8%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Drain_Life.jpg&hash=2c7f9b6d51770e6c11fb956d87707d4104db73ac)Drain Life
Max LV: 5
Prerequisites: Radius LV 1
Type: Damage / Recovery
Description: Golpeas un solo objetivo, y absorves parte de el daño hecho pero como hp.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Soul_Expansion.jpg&hash=f68f70e7f50d9a8414cb40d4d343876ce644e0bc)Soul Expansion
Max LV: 5
Prerequisites: Drain Life LV 1
Type: Active / Damage
Description: Golpeas un enemigo a larga distancia con daño elemento ghost. si esta skill es usada en un objetivo en estado de White Imprison, la skill causa el doble de daño.
Skill Level 1 2 3 4 5
Ghost Element Magic Damage 200% 300% 400% 500% 600%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_White_Imprison.jpg&hash=89b8e2fe947b99bf8bd1cefa7219a0667199b825)White Imprison
Max LV: 5
Prerequisites: Soul Expansion LV 3
Type: Status Effect
Description: Encarcelas a el objetivo detras de una cortina de magia blanca, haciendo imposible el movimiento del objetivo. en este estado el objetivo no puede recivir daño que no sea de elemento ghost. puedes usar esta skill en ti mismo, sin embargo al terminar el efecto se te restan 2000 de HP.
Skill Level 1 2 3 4 5
Success Rate 50% 60% 70% 80% 90%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Spell_Frozen.jpg&hash=5987b949aee8f524e4fea37c21bc1d193dd4aa59)Stasis
Max LV: 5
Prerequisites: Drain Life LV 1
Type: Status Effect
Description: Distorsionas el aire alrededor tuyo, haciendo imposible que en el area se puedan hacer magias.
Skill Level 1 2 3 4 5
Duration 10s 15s 20s 25s 30s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Release.jpg&hash=3667ba51298383973c28ed973948a4a6d088b26b)Release
Max LV: 2
Prerequisites: -
Type: Active / Special
Description: Lanzas tu Fire Ball / Ball Lightening / Water Ball / Stone activa para dañar al enemigo.
Skill Level Effect
1 lanzas solo UNA piedra magica.
2 lanzas TODAS las piedras magicas que te resten .
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Recognize_Spell.jpg&hash=d92cdd6eb9d8a5ce73a8cfa62ba47e561379add5)Recognized Spell
Max LV: 5
Prerequisites: Release LV 2, Stasis LV 1, White Imprison LV 3
Type: Special Status
Target: Self
Description: Para una mayor comprension de la magia, puedes hacer que todas tus magias produscan el mayor daño posible. sin embargo incrementa el sp requerido de las skills un 25%.
Skill Level 1 2 3 4 5
Duration 20s 30s 40s 50s 60s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Marsh_of_Abyss.jpg&hash=e2e0d156ca17cddf1d01e0154a12afa8e1bb2c16)Marsh of Abyss
Max LV: 5
Prerequisites: Quagmire LV 1
Type: Debuff
Description: Maldices a un objetivo haciendolo pensar que camina hacia el abismo, haciendo lento su movimiento y reduciendo su DEX/AGI. en esta skill solo la mitad de las reducciones es aplicada a players.
Skill Level 1 2 3 4 5
Decease AGI & DEX 6% 12% 18% 24% 30%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Summon_Fire_Ball.jpg&hash=e30b78aa3c163976d11ceda7d95e41db687db00f) Summon Fire Ball
Max LV: 5
Prerequisites: Meteor Storm LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de fuego que explota cuando el objetivo este a 3x3 celdas cerca a ti. entre mas alto el nivel de la skill mas esferas podras invocar. manteniendo las esferas se va restando tu SP durante el tiempo.
Skill Level 1 2 3 4 5
Max Fire Ball 1 2 3 4 5
Fire Element Magic Damage 100% 150% 200% 250% 300%
Duration 30s 40s 50s 60s 70s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Crimson_Rock.jpg&hash=e6de0d2589fbc657f0ee8b8b528bdc419783f794)Crimson Rock
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Fire Ball LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas un gran meteorito en el objetivo , Golpeando a todos los enemigos cerca. cuando el meteorito choca en el suelo crea una descarga que empuja a los enemigos cuasandoles stun.
Skill Level 1 2 3 4 5
Fire Element Magic Damage 500% 550% 600% 650% 700%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Hell_Inferno.jpg&hash=36b2be42ae007600509bbcfd36cb6e08382928c2) Hell Inferno
Max LV: 5
Prerequisites: Crimson Rock LV 3
Type: Damage / Status Effect
Description: Convocas el fuego del infierno en el objetivo. la skill causa [Burning] status effect, el cual daña al objetivo con elemento fuego a lo largo del tiempo.
Skill Level 1 2 3 4 5
Fire Element Magic Damage 500% 550% 600% 650% 700%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Comet.jpg&hash=012385239446b02dd806d2e016ea26c0b557afe3)Comet
Max LV: 5
Prerequisites: Hell Inferno LV 3
Type: Damage / Status Effect
Description: Invocas un meteorito del espacio que choca en el suelo causando daño en un rango de 15x15 celdas . la skill causa [Burning] status effect, el cual daña al objetivo con elemento fuego a lo largo del tiempo. enemigos cerca a el epicentro del choque reciven mayor daño. esta skill requiere 2 Warlocks para invocar el cometa.
Skill Level 1 2 3 4 5
Fire Element Magic Damage 800 - 2000% 1000 - 2500% 1200 - 3000% 1400 - 3500% 1600 - 4000%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Summon_Water_Ball.jpg&hash=09df5cb8d989f5265fb1847c8b409ce775fa8089)Summon Water Ball
Max LV: 5
Prerequisites: Storm Gust LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de agua que explota cuando el objetivo este a 3x3 celdas cerca a ti. entre mas alto el nivel de la skill mas esferas podras invocar. manteniendo las esferas se va restando tu SP durante el tiempo.
Skill Level 1 2 3 4 5
Max Water Ball 1 2 3 4 5
Water Element Magic Damage 100% 150% 200% 250% 300%
Duration 30s 40s 50s 60s 70s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Frost_Misty.jpg&hash=60270586434f3cffedec9626974390fa954367d7)Frosty Misty
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Water Ball LV 1
Type: Debuff
Description: Cubres un area de 15x15 celdas con una niebla fria, causando daño y produciendo [Freezing] status a los objetivos que entren en la niebla . objetivos atrapados en [Freezing] status tienen su defensa, aspd y velocidad de movimiento reducidas , y no pueden realizar magias.
Skill Level 1 2 3 4 5
Success Rate 30% 40% 50% 60% 70%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Jack_Frost.jpg&hash=a4c1381c574410d83e32178e7a0c89e4e64d8185)Jack Frost
Max LV: 5
Prerequisites: Frost Misty LV 3
Type: Debuff
Description: Dañas con elemento agua a todos los objetivos en [Freezing] status effect.
Skill Level 1 2 3 4 5
Water Element Magic Damage 300% 400% 500% 600% 700%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Summon_Lightning_Ball.jpg&hash=37326662bbe4ff8d3a9d78be3004f27b9fd063e6)Summon Lightning Ball
Max LV: 5
Prerequisites: Lord of Vermilion LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de rayos que explota cuando el objetivo este a 3x3 celdas cerca a ti. entre mas alto el nivel de la skill mas esferas podras invocar. manteniendo las esferas se va restando tu SP durante el tiempo.
Skill Level 1 2 3 4 5
Max Lightnig Ball 1 2 3 4 5
Wind Element Magic Damage 100% 150% 200% 250% 300%
Duration 30s 40s 50s 60s 70s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Chain_Lightning.jpg&hash=fc814073f73bb2b72f4e110efffa2db2f493dd65)Chain Lightning
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Lightning Ball LV 1
Type: Active / Damage
Description: Dañas a un objetivo con elemento viento . cuando un objetivo atrapado en la cadena los players cerca a el tambien seran atrapados por ella. entre mas alta la skill mayor numero de cadenas podra invocar.
Skill Level 1 2 3 4 5
Wind Element Magic Damage 300% 400% 500% 600% 700%
Chain Attack 5 cadenas 6 cadenas 7 cadenas 8 cadenas 9 cadenas
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Summon_Stone.jpg&hash=f2c583ddb50df58d0ca8c134cb58e1fa5fd5fd3b)Summon Stone
Max LV: 5
Prerequisites: Heaven's Drive LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de piedra que explota cuando el objetivo este a 3x3 celdas cerca a ti. entre mas alto el nivel de la skill mas esferas podras invocar. manteniendo las esferas se va restando tu SP durante el tiempo.
Skill Level 1 2 3 4 5
Max Stone 1 2 3 4 5
Earth Element Magic Damage 100% 150% 200% 250% 300%
Duration 30s 40s 50s 60s 70s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Sienna_Execrate.jpg&hash=86d650acfa4a00de394bb0469f95335e3fd9e7a9) Sienna Execrate
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Stone LV 1
Type: Status Effect
Catalyst: 2 red gemstones
Description: Causa Stone curse status a un solo objetivo y a todos los players cerca de el.
Skill Level 1 2 3 4 5
Success Rate 50% 55% 60% 65% 70%
Range 3x3 cells 5x5 cells 5x5 cells 7x7 cells 7x7 cells
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Earth_Strain.jpg&hash=1b38de75ccff63066e576ac613d4c859608e0111)Earth Strain
Max LV: 5
Prerequisites: Sienna Execrate LV 1
Type: Damage / Debuff
Description: Causa que la tierra debajo tuyo tiemble y salgan rocas debajo tuyo, provocando daño en un rango, cuando la tierra tiemble ademas causara que los objetivos cerca puedan perder su casco y su arma.
Skill Level 1 2 3 4 5
Earth Magic Attack Power 360% 420% 500% 600% 700%
Success Rate Strip Weapon & Helm 3% 5% 7% 9% 11%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Tetra_Vortex.jpg&hash=6b0c793db6b7e0bd981e2b981d31a87bf804e3e2)Tetra Vortex
Max LV: 5
Prerequisites: Comet LV 5, Jack Frost LV 5, Chain Lightning LV 5, Earth Strain LV 5
Type: Damage / Debuff
Description: Invocas un orbe de 4 elementos, para causar daño de cada elemento. Tetra Vortex requeire que antes hayas invocado una Fire Ball, Water Ball, Ball Lightening, and Stone si no la skill fallara. objetivos atrapados en el Tetra Vortex podran recibir un status random como: Burning, Freezing, Stun, y Bleeding .
Skill Level Effect
1 4 Element Magic Damage 500% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding
2 4 Element Magic Damage 600% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding
3 4 Element Magic Damage 700% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding
4 4 Element Magic Damage 800% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding
5 4 Element Magic Damage 900% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding
algunas screens de los effectos =P ( crimson rock, hell inferno y frost mysty)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Frock.jpg&hash=cbc911c2ca6033762124ef391c83167bb88f0e78)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F4.jpg&hash=ba4822ddf3e3e112fa534069a183b2f4aca6414f)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FscreenR178.jpg&hash=dfdb0d852661574cfeae23defe5ecd7db1fbe6e0)
Fuente "http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Warlock
http://future.sgv417.jp/index.php?%A5%A6%A5%A9%A1%BC%A5%ED%A5%C3%A5%AF
http://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=60&ss=on&no=304222
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mas sprites
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_wait.gif&hash=b151da4ca913f04fd16bfeb2e1d86932419e3759)
esta me da mucha risa XD
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vomite de la emocion
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yo tambien esperara mas skill de warloks juntos...
white imprison es la que mas me gusto en verdad... si no tiene algun restriccion de skill que puedan usarse dentro de esta, es la mejor cosa de suport que he visto xD
PD: que tanto pora ser 900% matk x 4 con las nuevas formulas de matk??? :S
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:3 bienvenidos al campeo , xD mejor preparado que hay ~ con estas bestias
claro faltan artos jobs etc etc :3 pero un acid demostration es un acid ~ y como tal raja todo no importa si son 3class o no ademas si tienen estas bestias campeando a su lado :computer:
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Alguien me puede decir si esto es buena fuente o es un invento de un tonto??
http://ragnarok-guide.com/ragnarok-guillotine-cross-skills/
yo no creo que esto sea oficial <.<
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(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F250%2F111111111.JPG&hash=1b6cfb00d6a18caf3b3aab6c70e6530b078312d5)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F250%2F222222222.JPG&hash=54f0aae9a0a056c4c0b51adf0e5f22e6a185e912)
ella esta usando crimson rock... asi ke saca cuanto daño podria ser =/ si tiene 212+155 de matk
y a lo del guillotine cross, abajo dice : Disclaimer: As of March 28, 2008, I just found out that these skills were fake
osea ke el 28 de marzo del año pasado se dio cuenta de ke eran fake las skills
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es mi idea o en esas imagene no sale el min Matk??... xq si no sale cm se sabre cual es, y si ya no ai min Matk, sera cm el Atk normal q la diferencia entre el max y el min Atk se reduce cn dex :congelado:
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mas sprites
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_walk.gif&hash=01472ce80bd05088b90b7197b2f3b25ee77c259f)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_wait.gif&hash=b151da4ca913f04fd16bfeb2e1d86932419e3759)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_skill.gif&hash=b475af458b769e727d61ea79aebaa65098067edd)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_attack2.gif&hash=59901156981f646b32b0e1c564e9ba317268715c)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_attack1.gif&hash=be0ed17a16484ef2a028489635cf4623a7ea1d38)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_walk.gif&hash=53bcd06cc223dc42ac374725c44e7bdb8069e8f3)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_wait.gif&hash=f49b13fc7cb5b58d9f55726746b0a0cd4486d8b3)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_skill.gif&hash=652ddab0a8a4fb1ad2f7939f177509a5a33b4131)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_attack2.gif&hash=d4b1849fcefa239e71af6cf632b2b4764fc3f1c4)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_attack1.gif&hash=2ee4f8aa916cea0afc1264832aaa87a49ed83b1c)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_sit.gif&hash=dbaac26135079ecaed0e8c1dbaed3d71cc3a4473)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_sit.gif&hash=9c61bc2fb1e87b52c84b154e3f03cd12b4fd1431)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_back_walk.gif&hash=d23b5c3b4e4216a33ea625c48a3ae4f6e1fd5b84)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_back_walk.gif&hash=6e0e0b79dd49e142119ce4e1e93a8366d9522825)
skills
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Radius.jpg&hash=22f462c581fdeb73723f10ffa679b95b50b01dfa)Radius
Max LV: 3
Prerequisites: -
Type: Passive
Description: Reduce el cast de las skills del warlock y el rango de aquellas tambien.
Skill Level 1 2 3
Increase Casting Range 1 cell 2 cells 3 cells
Decrease Casting Time 4% 6% 8%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Drain_Life.jpg&hash=2c7f9b6d51770e6c11fb956d87707d4104db73ac)Drain Life
Max LV: 5
Prerequisites: Radius LV 1
Type: Damage / Recovery
Description: Golpeas un solo objetivo, y absorves parte de el daño hecho pero como hp.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Soul_Expansion.jpg&hash=f68f70e7f50d9a8414cb40d4d343876ce644e0bc)Soul Expansion
Max LV: 5
Prerequisites: Drain Life LV 1
Type: Active / Damage
Description: Golpeas un enemigo a larga distancia con daño elemento ghost. si esta skill es usada en un objetivo en estado de White Imprison, la skill causa el doble de daño.
Skill Level 1 2 3 4 5
Ghost Element Magic Damage 200% 300% 400% 500% 600%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_White_Imprison.jpg&hash=89b8e2fe947b99bf8bd1cefa7219a0667199b825)White Imprison
Max LV: 5
Prerequisites: Soul Expansion LV 3
Type: Status Effect
Description: Encarcelas a el objetivo detras de una cortina de magia blanca, haciendo imposible el movimiento del objetivo. en este estado el objetivo no puede recivir daño que no sea de elemento ghost. puedes usar esta skill en ti mismo, sin embargo al terminar el efecto se te restan 2000 de HP.
Skill Level 1 2 3 4 5
Success Rate 50% 60% 70% 80% 90%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Spell_Frozen.jpg&hash=5987b949aee8f524e4fea37c21bc1d193dd4aa59)Stasis
Max LV: 5
Prerequisites: Drain Life LV 1
Type: Status Effect
Description: Distorsionas el aire alrededor tuyo, haciendo imposible que en el area se puedan hacer magias.
Skill Level 1 2 3 4 5
Duration 10s 15s 20s 25s 30s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Release.jpg&hash=3667ba51298383973c28ed973948a4a6d088b26b)Release
Max LV: 2
Prerequisites: -
Type: Active / Special
Description: Lanzas tu Fire Ball / Ball Lightening / Water Ball / Stone activa para dañar al enemigo.
Skill Level Effect
1 lanzas solo UNA piedra magica.
2 lanzas TODAS las piedras magicas que te resten .
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Recognize_Spell.jpg&hash=d92cdd6eb9d8a5ce73a8cfa62ba47e561379add5)Recognized Spell
Max LV: 5
Prerequisites: Release LV 2, Stasis LV 1, White Imprison LV 3
Type: Special Status
Target: Self
Description: Para una mayor comprension de la magia, puedes hacer que todas tus magias produscan el mayor daño posible. sin embargo esta skill te resta 25% de tu sp.
Skill Level 1 2 3 4 5
Duration 20s 30s 40s 50s 60s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Marsh_of_Abyss.jpg&hash=e2e0d156ca17cddf1d01e0154a12afa8e1bb2c16)Marsh of Abyss
Max LV: 5
Prerequisites: Quagmire LV 1
Type: Debuff
Description: Maldices a un objetivo haciendolo pensar que camina hacia el abismo, haciendo lento su movimiento y reduciendo su DEX/AGI. en esta skill solo la mitad de las reducciones es aplicada a players.
Skill Level 1 2 3 4 5
Decease AGI & DEX 6% 12% 18% 24% 30%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Summon_Fire_Ball.jpg&hash=e30b78aa3c163976d11ceda7d95e41db687db00f) Summon Fire Ball
Max LV: 5
Prerequisites: Meteor Storm LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de fuego que explota cuando atacas. entre mas alto el nivel de la skill mas esferas podras invocar. manteniendo las esferas se va restando tu SP durante el tiempo.
Skill Level 1 2 3 4 5
Max Fire Ball 1 2 3 4 5
Fire Element Magic Damage 100% 150% 200% 250% 300%
Duration 30s 40s 50s 60s 70s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Crimson_Rock.jpg&hash=e6de0d2589fbc657f0ee8b8b528bdc419783f794)Crimson Rock
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Fire Ball LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas un gran meteorito en el objetivo , Golpeando a todos los enemigos cerca. cuando el meteorito choca en el suelo crea una descarga que empuja a los enemigos cuasandoles stun.
Skill Level 1 2 3 4 5
Fire Element Magic Damage 500% 550% 600% 650% 700%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Hell_Inferno.jpg&hash=36b2be42ae007600509bbcfd36cb6e08382928c2) Hell Inferno
Max LV: 5
Prerequisites: Crimson Rock LV 3
Type: Damage / Status Effect
Description: Convocas el fuego del infierno en el objetivo. la skill causa [Burning] status effect, el cual daña al objetivo con elemento fuego a lo largo del tiempo.
Skill Level 1 2 3 4 5
Fire Element Magic Damage 500% 550% 600% 650% 700%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Comet.jpg&hash=012385239446b02dd806d2e016ea26c0b557afe3)Comet
Max LV: 5
Prerequisites: Hell Inferno LV 3
Type: Damage / Status Effect
Description: Invocas un meteorito del espacio que choca en el suelo causando daño en un rango de 15x15 celdas . la skill causa [Burning] status effect, el cual daña al objetivo con elemento fuego a lo largo del tiempo. enemigos cerca a el epicentro del choque reciven mayor daño. esta skill requiere 2 Warlocks para invocar el cometa.
Skill Level 1 2 3 4 5
Fire Element Magic Damage 800 - 2000% 1000 - 2500% 1200 - 3000% 1400 - 3500% 1600 - 4000%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Summon_Water_Ball.jpg&hash=09df5cb8d989f5265fb1847c8b409ce775fa8089)Summon Water Ball
Max LV: 5
Prerequisites: Storm Gust LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de agua que explota cuando atacas. entre mas alto el nivel de la skill mas esferas podras invocar. manteniendo las esferas se va restando tu SP durante el tiempo.
Skill Level 1 2 3 4 5
Max Water Ball 1 2 3 4 5
Water Element Magic Damage 100% 150% 200% 250% 300%
Duration 30s 40s 50s 60s 70s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Frost_Misty.jpg&hash=60270586434f3cffedec9626974390fa954367d7)Frosty Misty
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Water Ball LV 1
Type: Debuff
Description: Cubres un area de 15x15 celdas con una niebla fria, causando daño y produciendo [Freezing] status a los objetivos que entren en la niebla . objetivos atrapados en [Freezing] status tienen su defensa, aspd y velocidad de movimiento reducidas , y no pueden realizar magias.
Skill Level 1 2 3 4 5
Success Rate 30% 40% 50% 60% 70%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Jack_Frost.jpg&hash=a4c1381c574410d83e32178e7a0c89e4e64d8185)Jack Frost
Max LV: 5
Prerequisites: Frost Misty LV 3
Type: Debuff
Description: Dañas con elemento agua a todos los objetivos en [Freezing] status effect.
Skill Level 1 2 3 4 5
Water Element Magic Damage 300% 400% 500% 600% 700%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Summon_Lightning_Ball.jpg&hash=37326662bbe4ff8d3a9d78be3004f27b9fd063e6)Summon Lightning Ball
Max LV: 5
Prerequisites: Lord of Vermilion LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de rayos que explota cuando atacas. entre mas alto el nivel de la skill mas esferas podras invocar. manteniendo las esferas se va restando tu SP durante el tiempo.
Skill Level 1 2 3 4 5
Max Lightnig Ball 1 2 3 4 5
Wind Element Magic Damage 100% 150% 200% 250% 300%
Duration 30s 40s 50s 60s 70s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Chain_Lightning.jpg&hash=fc814073f73bb2b72f4e110efffa2db2f493dd65)Chain Lightning
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Lightning Ball LV 1
Type: Active / Damage
Description: Dañas a un objetivo con elemento viento . cuando un objetivo atrapado en la cadena los players cerca a el tambien seran atrapados por ella. entre mas alta la skill mayor numero de cadenas podra invocar.
Skill Level 1 2 3 4 5
Wind Element Magic Damage 300% 400% 500% 600% 700%
Chain Attack 5 cadenas 6 cadenas 7 cadenas 8 cadenas 9 cadenas
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Summon_Stone.jpg&hash=f2c583ddb50df58d0ca8c134cb58e1fa5fd5fd3b)Summon Stone
Max LV: 5
Prerequisites: Heaven's Drive LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de piedra que explota cuando atacas. entre mas alto el nivel de la skill mas esferas podras invocar. manteniendo las esferas se va restando tu SP durante el tiempo.
Skill Level 1 2 3 4 5
Max Stone 1 2 3 4 5
Earth Element Magic Damage 100% 150% 200% 250% 300%
Duration 30s 40s 50s 60s 70s
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Sienna_Execrate.jpg&hash=86d650acfa4a00de394bb0469f95335e3fd9e7a9) Sienna Execrate
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Stone LV 1
Type: Status Effect
Description: Causa Stone curse status a un solo objetivo y a todos los players cerca de el.
Skill Level 1 2 3 4 5
Success Rate 50% 55% 60% 65% 70%
Range 3x3 cells 5x5 cells 5x5 cells 7x7 cells 7x7 cells
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Earth_Strain.jpg&hash=1b38de75ccff63066e576ac613d4c859608e0111)Earth Strain
Max LV: 5
Prerequisites: Sienna Execrate LV 1
Type: Damage / Debuff
Description: Causa que la tierra debajo tuyo tiemble y salgan rocas debajo tuyo, provocando daño en un rango, cuando la tierra tiemble ademas causara que los objetivos cerca puedan perder su casco y su arma.
Skill Level 1 2 3 4 5
Earth Magic Attack Power 360% 420% 500% 600% 700%
Success Rate Strip Weapon & Helm 3% 5% 7% 9% 11%
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_Tetra_Vortex.jpg&hash=6b0c793db6b7e0bd981e2b981d31a87bf804e3e2)Tetra Vortex
Max LV: 5
Prerequisites: Comet LV 5, Jack Frost LV 5, Chain Lightning LV 5, Earth Strain LV 5
Type: Damage / Debuff
Description: Invocas un orbe de 4 elementos, para causar daño de cada elemento. Tetra Vortex requeire que antes hayas invocado una Fire Ball, Water Ball, Ball Lightening, and Stone si no la skill fallara. objetivos atrapados en el Tetra Vortex podran recibir un status random como: Burning, Freezing, Stun, y Bleeding .
Skill Level Effect
1 4 Element Magic Damage 500% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding
2 4 Element Magic Damage 600% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding
3 4 Element Magic Damage 700% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding
4 4 Element Magic Damage 800% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding
5 4 Element Magic Damage 900% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding
algunas screens de los effectos =P ( crimson rock, hell inferno y frost mysty)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Frock.jpg&hash=cbc911c2ca6033762124ef391c83167bb88f0e78)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F4.jpg&hash=ba4822ddf3e3e112fa534069a183b2f4aca6414f)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FscreenR178.jpg&hash=dfdb0d852661574cfeae23defe5ecd7db1fbe6e0)
Fuente "http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Warlock
http://future.sgv417.jp/index.php?%A5%A6%A5%A9%A1%BC%A5%ED%A5%C3%A5%AF
http://ragnagate.net/zboard/zboard.php?id=screen4&page=1&divpage=60&ss=on&no=304222
Sinceramente la mayoria no me ha gustado mucho, hay que ocupar esferas para casi todas y para sacarlas hay que joder mucho la build de wiz =/ Eso si, comet, frosty misty y chain of lighting estan chetisimas para campear xD
-
Simplemente.....snif.........hermoso.
Esa skill white imprison, me la tiro en mi mismo y tendre mucha invulnerabilidad en woes, solo elemento ghost unicamente y digamos que no necesitare moverme mucho en un campeo.
La skill siena execrate, al parecer todos deberan llevar evil druid, es un stone curse de area, realmente hermoso, por lo que veo no pide gema ninguna de las skills.
Earth strain es muy lindo, tendra que haber mucho full chemical por ahi o usar cascos chantas xD.
estos de las esferas..... un champion con esferas elementales (?).
y release, tss estilo warlock (?).
Frost misty, muy buena para leveo, como una especie de frost jocker aunque con mas estilo, pero con marc ya perdera efectividad en woe.
Comet, realmente hermoso, 40 veces tu matk y con amplify seria como 60 veces tu matk en un solo golpe, quien se aguantara eso?
Crimson rock y hell inferno, aun no les veo diferencia alguna, supongo que hell inferno tendra una gracia mas, aun asi la imagen parece como meteor storm pero de a<rea mas grande y mas dañino xD.
Marsh of abyss+quagmire convertira al bolido mas veloz en un reverendo caracol.
Stasis me llego a las pelotas, es como esa cancion que no deja usar skills, imagina un warlock dentro de stasis, es como para cagar a los battle sages o a otros warlocks.
Recognized spell es mas cabron aun, hacer el daño maximo siempre, es como el maximize power del blacksmith version magica.
Radius, muy linda, sera similar a los sniper.
Y tetravortex me dejo boquiabierto, es como la skill principal del warlock, el punto culmine de su formacion, y lanzar de todos los estados xD, sencillamente hermoso....
y miren como se ven casteando, no se ven hermosos??
como levantan sus brazitos, MIREN, por fin se les ven los brazos, extrañare usar capa, se ven como si estuvieran moviendo el cielo con sus manos, una pose de Dios.
Miren que linda se ve la warlock caminando xDD y miren el hombre en su posee de batalla (en especial la mano) bien diablillo salio xD. miren kla espalda del hombre, se ve como una cara atras y las cadenitas que llevan colgando.
Me dan ganas de llorar con solo verlos, se ven de lo mejor.
Sinceramente la mayoria no me ha gustado mucho, hay que ocupar esferas para casi todas y para sacarlas hay que joder mucho la build de wiz =/ Eso si, comet, frosty misty y chain of lighting estan chetisimas para campear xD
Este es el arbol de skills del warlock
Radius (Lv3)
|- 1 - Drain Life (Lv5)
|- 1 - Soul Expansion (Lv5) --- 3 - White Imprison (Lv5) -- 3 -|
| |
|-------------------------------------- 1 - Stasis (Lv5) -- 1 -|--Recognized Spell (Lv 5)
|
Release (Lv2) -- 2 -|
Meteor Storm
|- 1 - Summon Fire Ball (Lv5)
|- 1 - Crimson Rock (Lv5)
|- 3 - Hell Inferno (Lv5)
|- 3 - Comet (Lv5) -- 5 -|
|
Storm Gust |
|- 1 - Summon Water Ball (Lv5) |
|- 1 - Frost Misty (Lv5) |
|- 3 - Jack Frost (Lv5) -- 5 -|
|
Lord of Vermillion |-- Tetra Vortex (Lv5)
|- 1 - Summon Ball Lighting (Lv5) |
|- 1 - Chain Lightening (Lv5) - 5 -|
|
Heavens Drive |
|- 1 - Summon Stone (Lv5) |
|- 1 - Sienna Execrate (Lv5) |
|- Earth Strain (Lv5) ---- 5 -|
Quagmire --- 1 - Marsh of Abyss (Lv5)
No es necesario arruinar la build de wizard/high wizard (de preferencia), ya que de todas las cosas solo pide Meteor, Storm Gust, Lord of Vermilion (adios a Jupitel), y siempre esta heavens drive por el quagmire (que siempre esta). Tambien las skills de Wizz las pide solo en lv 1.
El problema que veo es como llegar a tener Tetravortex, no se cual sera el job LV maximo de un Third Class porque son muchas skills para tener Tetravortex, es decir, para un Tetravortes lv 5 habria que tener como minimo:
10 de la rama de fuego (sumon fire ball-comet).
7 de la rama de agua (summon water ball-jack frost).
6 de la rama de viento/rayo (summon lightening ball- Chain lightening).
7 de la rama de tierra (summon stone-earth strain).
ahi daria para tener tetravortex (5 puntos)
Lo que nos daria un total de 35 puntos y de 51 puntos con las skills summon XXX ball en lv maximo
ahora no se si esas esferas sera necesario tenerlas todas maxeadas
Tambien hay qie considerar las skills de la rama "ghost"
3 Radius
1 o 5 drain life (no se si vitata card sera como antes y si sera efectiva en woe)
3 soul expansion, para requisito de white imprison
5 para white imprison, qizas si valga la pena subir soul expansion, es buen combo para duelos y tambien siendo solo golpeado por ataques ghost y mejor aun te lo puedes tirar a ti mismo, adquiririas mucha invulnerabilidad a muchas cosas.
stasis lv 1 o 5, habra que ver mas sobre la skill y en cuanta area funciona sera perfecta para anular otros magos.
Release lv 2 para requisito de recognized spell.
Recognized spell a lv 5 por obligacion, el matk maximo siempre es un muy buen comlplemento para las magias.
Por ultimo marsh of abyss en lv 5
esto nos daria un total de 25 puntos y con las skills de las ramas elementales daria un total de 76 puntos, aca va el problema, no se cual es el job maximo de un third class, si fuera 70 habria que cortar skills y si fuera mayor pues bienvenido sea.
See si eres battle y se ponene en eso q solo le pega ghost, pones autospell soulstrike xDDD
Pero si me esta pegando dentro de stasis no le saldra ninguna magia porque no puede por el efecto de stasis (eso es lo que tengo entendido), pero piensa que con solo soul strike, que no hace mucho daño, dudo que pueda derribarlo. Mas que eso inmaterial sword sera mas valiosa.
PD: Futuro Warlock experto en la materia busca linda Warlock con la que le guste hablar de magia y que este a su lado para poder invocar Comet juntos.
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Simplemente.....snif.........hermoso.
Esa skill white imprison, me la tiro en mi mismo y tendre mucha invulnerabilidad en woes, solo elemento ghost unicamente y digamos que no necesitare moverme mucho en un campeo.
La skill siena execrate, al parecer todos deberan llevar evil druid, es un stone curse de area, realmente hermoso, por lo que veo no pide gema ninguna de las skills.
Earth strain es muy lindo, tendra que haber mucho full chemical por ahi o usar cascos chantas xD.
estos de las esferas..... un champion con esferas elementales (?).
y release, tss estilo warlock (?).
Frost misty, muy buena para leveo, como una especie de frost jocker aunque con mas estilo, pero con marc ya perdera efectividad en woe.
Comet, realmente hermoso, 40 veces tu matk y con amplify seria como 60 veces tu matk en un solo golpe, quien se aguantara eso?
Crimson rock y hell inferno, aun no les veo diferencia alguna, supongo que hell inferno tendra una gracia mas, aun asi la imagen parece como meteor storm pero de a<rea mas grande y mas dañino xD.
Marsh of abyss+quagmire convertira al bolido mas veloz en un reverendo caracol.
Stasis me llego a las pelotas, es como esa cancion que no deja usar skills, imagina un warlock dentro de stasis, es como para cagar a los battle sages o a otros warlocks.
No solo Quamire y Marsh of abyss, sino que Quamire+Marsh of Abyss+Please don't forget me+Gravitation Field+Skill de agua de Ninja
xD pero recuerda que aunque un battle sage no pueda castear nada y lo dispeleen el autocasting no se va~ y podria pegarte igual a menos que te protegas con la skill nueva y pam =o si a eso te refieres ciertamente claro xd estan jodidos xd aunque toy seguro que muchos encontraran la forma de constrarestarlo
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See si eres battle y se ponene en eso q solo le pega ghost, pones autospell soulstrike xDDD
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ya respondi tu post carloscai, mira arriba que edite el mio xD.
EDITO:
Si alguien se atreve a decir que esta clase es CHETA, le voy a volar un tetravortex en el culo.
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duda
stasis, no permite el uso de magis a tu alrededor.... pero no dice el rango...
ahi me entran 3 dudas
1.- bloqueara magias autocastedas??
2.- al no poder usar magias (supongo que bloquea las tuyas tambien, o seria mucho), no podrias usar WI sobre ti mismo... pero WI no dice nada de evitar el uso de skill (solo dice que evita el movimiento)... o sea, creen que puedas usar WI, y depseus stasis??
3.- y final... dice que evita las magias seas usadas alrededor tuyo... pero... podre una amgia casteada desde fuera del area de efecto de stasis, golpearte igual?, o tambien la detendra??
que suponen que pase?? D:
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Se imaginan en WoE 2 Warlocks 1 ArchBishop 1 Clown??
Un warlock tira area stone curse el otro tirando area freeze y el arch tirando area holy con el Clown tocando Strings se cargan a media guild.
La marionette card ya sera util en WoE :ah:
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(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWL_White_Imprison.jpg&hash=89b8e2fe947b99bf8bd1cefa7219a0667199b825)White Imprison
Max LV: 5
Prerequisites: Soul Expansion LV 3
Type: Status Effect
Description: Encarcelas a el objetivo detras de una cortina de magia blanca, haciendo imposible el movimiento del objetivo. en este estado el objetivo no puede recivir daño que no sea de elemento ghost. puedes usar esta skill en ti mismo, sin embargo al terminar el efecto se te restan 2000 de HP.
Skill Level 1 2 3 4 5
Success Rate 50% 60% 70% 80% 90%
¿Se podrá utilizar una skill cuando tienes esa "cortina"? Si es así será perfecto para recallear :aburrido:.
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Se acercan los warlocks guild masters xD, entran, tiran niebla, se tiran safety, white imprison, stasis, recall xD.
stasis dice que no se pueden castear magias dentro del area, no actua como land protector, es decir, si veo un warlock enemigo usando stasis, yo puedo dañarlo si estoy fuera de su radio de stasis.
Bueno, habra que esperar a que aparesca un private..
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Se acercan los warlocks guild masters xD, entran, tiran niebla, se tiran safety, white imprison, stasis, recall xD.
stasis dice que no se pueden castear magias dentro del area, no actua como land protector, es decir, si veo un warlock enemigo usando stasis, yo puedo dañarlo si estoy fuera de su radio de stasis.
Bueno, habra que esperar a que aparesca un private..
ok, ya me resolviste una duda (la de atacar a alguien dentro de stasis)
aun me queda la duda si esta skill rompa otras skills (como WI), o si puedes casterala dentro del propio WI (ademasd e ver su rango de accion)
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Se acercan los warlocks guild masters xD, entran, tiran niebla, se tiran safety, white imprison, stasis, recall xD.
Sniper o Ranger se pone inmaterial arrows y spamea DS hasta que su dedo se quebre o el warlock muera en su propia celda :congelado:
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Para todos es una gran noticia que se esten iniciando las pruebas... ojala las tengamos pronto en Eathena.
La verdad es que sus skills son impresionantes.. pero lo que si no me gusta (algo personal) es que los sprites son muy parecidos.... osea... mismos modelos de ropas... armaduras... no se si han notado la semejanza; en todo caso!! los esperamos con ansias y deseosos de esa nueva experiencia.
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ya respondi tu post carloscai, mira arriba que edite el mio xD.
EDITO:
Si alguien se atreve a decir que esta clase es CHETA, le voy a volar un tetravortex en el culo.
sabias palabras xD!!
seh sinceramente tienen a mi battle sage algo corto , xD esperar que tenga su 3class para hacer nivel al combate
pero cuando sean ocupables , aun tengo que decidirme en el ranger o el warlock , soy un buen scholar , aprender de mi contraparte para mi seria complementar el mage class
*-* simplemente feliz asi de simple :banyo:
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El problema que veo es como llegar a tener Tetravortex, no se cual sera el job LV maximo de un Third Class porque son muchas skills para tener Tetravortex
job lvl 50
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Ok, dejo el RO..
Priests curando 9k... 545345% de Matk en Warlocks.. 7x7 a todos Stone Curse.
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Y espera el resto Mell :atencion:.
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eso es lo que le da estilo al RO ser mas poderoso y lanzar numeros volando mas grandes y rapido XD
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9k? el highness heal mas alto ke he visto es de 4K =/
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El problema que veo es como llegar a tener Tetravortex, no se cual sera el job LV maximo de un Third Class porque son muchas skills para tener Tetravortex
job lvl 50
broma cierto o.o D: ~
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Warlock on sakray renewal...
CROSSHEART HA MURTO POR UNA CRISIS ORGÁSMICA
me heredas tu pc??? XDD
on-topic:
realmente estoy sorprendido de los3rd jobs que han aparecido (asi como sus skillssegun la info). realmente no se cuanto mas podria esperar para poder ver las skills y toda la informacion sobre los ranger.
aun asi los warlock van a ser mas que temibles en GvG. ya me imagino skills como comet o tetra vortex a la hora de defender y con el cast reducido de sus skills pasivas.
saludos... *-*
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pero diganme por favor cual es el job lv maximo de un third class, no puedo hacer ninguna build aun sin antes saber eso.
Se acercan los warlocks guild masters xD, entran, tiran niebla, se tiran safety, white imprison, stasis, recall xD.
Sniper o Ranger se pone inmaterial arrows y spamea DS hasta que su dedo se quebre o el warlock muera en su propia celda :congelado:
en esto tienes razon SIN EMBARGO las phantasmal arrow son complicadas de conseguir y con la reduccion de woe conseguiras taparle el cast, pero no matarlo.
El problema que veo es como llegar a tener Tetravortex, no se cual sera el job LV maximo de un Third Class porque son muchas skills para tener Tetravortex
job lvl 50
broma cierto o.o D: ~
Ojala que no, he leido que es lv 99 el job, pero no ando seguro.
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http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=3rd_Classes
si no me crees ahi dice ._.
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entonces hay un problema......
de ser asi, entonces habran diferentes builds de warlocks, ya que algunos no querran quedarse sin su white imprison ni tampoco sin su recognized spell.......van a haber muchas builds diferentes.......lo que me temia.....especialisarce en un solo elemento, tambien habran builds asi, como builds con hell inferno y con siena execrate maxeados, builds con chain lightining y comet.........
pero lo mas raro es que una build de full tetravortex no quedaria completa, ya que un full tetravortex deberia tener maxeadas sus skills de sumon XXX sphere, debido a que requiere tener de estas esferas para castearlo, siendo el caso ideal tener las 5 esferas para castear 5 tetras seguidos, pero no alanzan los puntos.
Ahora no se si puede uno tener 5 esferas de cada elemento activadas a la vez (siendo un total de 20 esferas a tu alrededor) o solamente poder tener 5 esferas activadas como maximo.
sera esperar......
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Ese es el chiste los Warlock son fuertes a un gran precio, especializarse en que tipo ser sera lo que defina que tan poderoso sera.
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no veo nada de malo en especializarse en un solo elemento, asi habria mucha mas variedad a mi parecer =/ , y se pueden hacer partys con varios warlocks y asi, ademas de ke seria util tener variedad en woe
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Una pregunta
Quien sacara primero los 3 class
Eathena o iRO
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Jajaja ademas lo mas interesante es tener Build distintas. Ni que al final de cuentas seamos clones que solo pensamos en WI. Me gusta mas una como suena una Build Tetra Vortex, util para casi todo, que una Build con Skill mas deviles y puedo protejerme de los Atk.
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A mi me ha decepcionado un poco la escasez de skills "combo" entre Warlocks. Yo me imaginaba skills al estilo Diluvio de Meteoros, Ventisca Antartica, Plasma Atmosférico y Grán Seismo (nombres copyright by me) en las que hicieran falta minimo 3 o 4 Warlocks y básicamente hicieras overpwnz de 21x21 cuadros en plan "de aquí no sale viva ni la madre que te parió".
Tetra Vortex es una skill que tiene una pinta acojonante, y el nombre además es bastante epic (suena genial, aunque en español quedaría como "Vórtice Duádruple y eso ya es mas feo. D:), pero lo de antes, la falta de skills de conjunto no me ha molado.
Quitando eso, es un orgasmo andante. Mola mil.
Luego, viendo esto y sacando conclusiones sobre las builds, tengo ya ganas de ver como será el Sorcerer. De todas formas tengo unas teorías al respecto:
Los 3rd Jobs están hechos para pasar de 2nd Job, ya sea normal o rebirth, y supongo que no soy el primero en darse cuenta de que no hay ninguna skill entre las nuevas que tengan skills de rebirth en sus prerrequisitos. Eso me lleva al siguiente razonamiento:
- De "Sage" (no Profe), las únicas builds buenas son la Battle y la Bolter, porque de Support sólo está Magnetic Earth (los Endows y otras algfombras y Dispell no cuentan, esas las uso hasta yo q soy Battle).
- Las skills "Powah" de Sage son Hindsight, Magnetic Earth, Dispell, Dragonology y Heaven's Drive.
Con esto, tengo la casi certeza de que si ponen skills de Support van a ser del estilo de Dispell, y menos de putear SP (no se, viendo lo que hay me juego la paga de un mes a que hacen un Dispell de area). Tampoco habrá algo en plan Double Casting avanzado ni na de eso.
Me atrevería a decir que el Sorcerer va a tener las skills en tres ramas: unas cuantas elementales, otras cuantas puteawizzs y otras tantas Battle.
A ver si es así. xD
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concuerdo en eso, yo seria un poderoso warlock de fuego, sin embargo para tener tetravortex no te puedes especializar en un solo elemento, tienes que ser de todos, en el caso contrario seria no usar tetravortex. Pero por lo visto tetravortex parece ser una de las skills mas utiles que tiene el warlock.
veo si hay una build que pueda tener al menos tetravortex y recognized spell, que serian skills imprescindibles
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@Dominador:
Las inmaterial arrows las consigues en quivers de la sniper cecil
o pueden ser creadas con las yellow bijou que tiran los gold acidus (no creo que sea custom)
El warlock estara en su prision sin poder moverse mientras el sniper/ranger felizmente le tira DS o alguna skill upgrade de esta mientras un hp le da lex.
Solo espero que lleve las pots suficientes para resistir XD.
@Topic:
Segun en sus actualizaciones habian dicho que habria magia de elemento poison pero no veo donde esta esa skill :acusa:
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@Alquir: NO.... mi Pc es solo mia...
@A todos:
No se si se dieron cuenta (pero por el comentario de la marc creo que no)
Freezing =/= Frozen
Frozen te cambias a agua 1 y no puedes hacer nada, ni moverte
Freezing te entran varios debuff (menos def, menos aspd, menos velocidad de movimento) y no puedes usar skills, pero no te cambia a agua 1 ni te impide mover...
Y lo de burn supongo que ha de ser lo mismo que bleeding elemental...
Y claro que yo voy ha tratarnde hacer una build para tetravortex!!!!!! (para el que la tradujo al español, el prefijo tetra es universal, no es necesario de traducir)
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Una pregunta
Quien sacara primero los 3 class
Eathena o iRO
Lo mas probable es que Iro y luego de muuuuucho tiempo Eathena.
no veo nada de malo en especializarse en un solo elemento, asi habria mucha mas variedad a mi parecer =/ , y se pueden hacer partys con varios warlocks y asi, ademas de ke seria util tener variedad en woe
Yo te doy una razón, Tetravortex será una skill muy sacrificada entonces, necesita todos los elementos :S.
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Actualizado un poco el primer post. Muchas gracias a Conrad por su apoyo.
No se si se dieron cuenta (pero por el comentario de la marc creo que no)
Freezing =/= Frozen
Frozen te cambias a agua 1 y no puedes hacer nada, ni moverte
Freezing te entran varios debuff (menos def, menos aspd, menos velocidad de movimento) y no puedes usar skills, pero no te cambia a agua 1 ni te impide mover...
Y lo de burn supongo que ha de ser lo mismo que bleeding elemental...
Eso fue uno de los aspectos que mas llamo mi atencion: los nuevos estados alterados.
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en ese caso la skill esta de la niebla tomara mucha importancia.
@Dominador:
Las inmaterial arrows las consigues en quivers de la sniper cecil
o pueden ser creadas con las yellow bijou que tiran los gold acidus (no creo que sea custom)
El warlock estara en su prision sin poder moverse mientras el sniper/ranger felizmente le tira DS o alguna skill upgrade de esta mientras un hp le da lex.
Solo espero que lleve las pots suficientes para resistir XD.
No creo que un warlock muera a flechazos, por la reduccion de woe, ademas, con quagmire+march of abyss la dex y agi de un sniper/ranger se vera muy bajada.
Y como dije, las inmaterial seran complicadas de sacar, ves, vienen ya de un clon de bios y de dragones feos, comparadas con el resto de las flechas.
Yo tambien quiero una build de Warlock tretravortex, sin embargo tambien quiero ver las otras skills como white imprison, hell inferno, siena execration, etc......
Bueno, ire a dormir, en mis sueños pensare builds para warlock que podrian ser entretenidas.
PD: Por que carajos el job lv maximo tenia que ser 50??!! esto me toca las bolas.
(modo meditacion quemacerebros ON)
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ÑA ÑA!! quien dijo que era dificil sacar Inmaterial Arrow?? <.< hasta de un emperium sacas 600, y me van a decir que no pueden matar Yellow Acidus? pff..
Vamos a ver que tanto puede pegar un Warlock en WI a un Sniper, con ballesta, que pega de bien lejos xDD por mas que tenga radius que le aumente el rango, un arquero con ballesta, pega de lado a lado de pantalla sin que el herido sepa quien le tira xDD
Ademas, en WOE no es un 1 vs 1, va a ver varios dandole al warlock.. y esperense al Ranger vaya a saber uno que barbaridades tendra..
Por si no se dieron cuenta, soy un compulsivo user de Sniper de toda variedad xDD
Esta bien que la noticia hoy es el warlock, pero agregaré...
Quien creen que serán los ultimos en presentarse??
Yo respondo, GuillotinX y Ranger, son las 2 clases mas usadas(me refiero a assaX y snipa)
Edt: ahh! me acabo de acordar de la ex-inútil skill magic bullet de Gunslinger, servirá de algo ahora? (es tipo ghost)
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esta bkn el warlock
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No creo que un warlock muera a flechazos, por la reduccion de woe, ademas, con quagmire+march of abyss la dex y agi de un sniper/ranger se vera muy bajada.
Para eso estará otro Warlock con Soul Expansion. Imagina una bonita galleta fantasma con Amply y Recognize Spell...
Soul Expansion
* Max LV: 5
* Prerequisites: Drain Life LV 1
* Type: Active / Damage
* Description: Strikes a target at long distance with ghost element damage. If used against a player in White Imprison, the skill deals double damage.
Skill Level 1 2 3 4 5
O sea, una skill de 600% de tu MATK, que atacará automaticamnte con tu Max MATK (Recognized), que será el doble del normal (Amply), y ADEMÁS, hace el doble de daño por estar en Imprison.
¡Auch!
PD: Yo tambien quiero una build Tetra Vortex. Y sí, ya se que "tetra" es un prefijo español, pero sigue siendo un sinonimo de "cuádruple" y por tanto se puede usar tambien. Tetra Vórtice sigue sonando feo.
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ÑA ÑA!! quien dijo que era dificil sacar Inmaterial Arrow?? <.< hasta de un emperium sacas 600, y me van a decir que no pueden matar Yellow Acidus? pff..
Vamos a ver que tanto puede pegar un Warlock en WI a un Sniper, con ballesta, que pega de bien lejos xDD por mas que tenga radius que le aumente el rango, un arquero con ballesta, pega de lado a lado de pantalla sin que el herido sepa quien le tira xDD
Ademas, en WOE no es un 1 vs 1, va a ver varios dandole al warlock.. y esperense al Ranger vaya a saber uno que barbaridades tendra..
Por si no se dieron cuenta, soy un compulsivo user de Sniper de toda variedad xDD
Esta bien que la noticia hoy es el warlock, pero agregaré...
Quien creen que serán los ultimos en presentarse??
Yo respondo, GuillotinX y Ranger, son las 2 clases mas usadas(me refiero a assaX y snipa)
Edt: ahh! me acabo de acordar de la ex-inútil skill magic bullet de Gunslinger, servirá de algo ahora? (es tipo ghost)
Hay algunso detalles:
1- Por ser Ghost no le causaran mas daño dentro de la barrera simplemente podrán pegarle.
2- Solo ghost puede atacarle, osea que queda libre de casi medio preecast de woe.
3- El Drop mas alto de emperium es de 5% y solo a ese drop los mvp ._______. .
4- Eso de pegar bien de lejos no es del todo cierto porque primero, en los oficiales no hay zoomhack (es habilidad innata de los Star Gladiators) , quedas limitado a un rango, segundo el Warlock tambien puede tirar magias de mas lejos por sus pasivas.
Yo creo que el que sigue es el Guillotine Cross.
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pues, parece ser ke los estan sacando en orden de ID:
4008: Lord Knight -> RK salio con el AB
4009: High Priest-> AB salio con el RK
4010: High Wizard-> Ya salio el Warlock
4011: Whitesmith-> Osea ke seguiria el Mechanic
4012: Sniper-> Seguiria el Ranger
4013: Assassin Cross-> El Guillotine Cross en teoria seria el ultimo en salir
interesantemente los otros jobs cambian un poco
4015: Paladin
4016: Champion
4017: Professor
4018: Stalker
4019: Creator
4020: Clown
4021: Gypsy
Entonces los dos ultimos en salir de las proximas 3rd clases serian las alternas del archer =/ , pero son especualaciones mias :P
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Otra leve actualizacion al primer tema. Se agrego el siguiente Skill Tree:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi24.photobucket.com%2Falbums%2Fc28%2FCecilAslak%2FWarlock-Skill-Tree.gif&hash=58c123a3b33afa1d67c9974fc63410e1b7df4005)
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Soul Expansion
* Max LV: 5
* Prerequisites: Drain Life LV 1
* Type: Active / Damage
* Description: Strikes a target at long distance with ghost element damage. If used against a player in White Imprison, the skill deals double damage.
Skill Level 1 2 3 4 5
O sea, una skill de 600% de tu MATK, que atacará automaticamnte con tu Max MATK (Recognized), que será el doble del normal (Amply), y ADEMÁS, hace el doble de daño por estar en Imprison.
¡Auch!
PD: Yo tambien quiero una build Tetra Vortex. Y sí, ya se que "tetra" es un prefijo español, pero sigue siendo un sinonimo de "cuádruple" y por tanto se puede usar tambien. Tetra Vértice sigue sonando feo.
[/quote]
Una manera de burlarse tenia que tener esa skill, no?
la traducvción más correcta sería tetra vórtice...
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Hay algunso detalles:
1- Por ser Ghost no le causaran mas daño dentro de la barrera simplemente podrán pegarle.
2- Solo ghost puede atacarle, osea que queda libre de casi medio preecast de woe.
3- El Drop mas alto de emperium es de 5% y solo a ese drop los mvp ._______. .
4- Eso de pegar bien de lejos no es del todo cierto porque primero, en los oficiales no hay zoomhack (es habilidad innata de los Star Gladiators) , quedas limitado a un rango, segundo el Warlock tambien puede tirar magias de mas lejos por sus pasivas.
Yo creo que el que sigue es el Guillotine Cross.
Suponiendo que se da todos sus "buffs" y skills, usara una que cancela el uso de skills alrededor suyo 15 x 15 entonces el solo estara cavando su tumba ya que quedara dentro del WI con safety y con esa skill anti-skills XD
Suponiendo que el ranger tenga la habilidad de ver todavia mas como el zoomhack, ese warlock sera presa facil.
Le recomendaria usar una wool con marionette card :aburrido:
Creo que sigue Ranger, Mechanic y Guillotine Cross en ese orden :ah:
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en eathena los mas usados son assas y huntas pero en iro vi que se usa mas los knights y assas y los hunters escasean por no tener el lockbug y zoomhack y no rinden igual >.<
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um segun doddler en los foros de irowiki:
- Corrected a server instability issue.
- Corrected an issue where the Warlock summon series skills (Fire Ball / Water Ball / Ball Lightening / Stone) allowed you to summon 5 times with just level 1.
- Changed Rune Knight rune stones to fail when used on other character classes.
- Crimson Rock, Jack Frost, and Soul Expansion have had their damage corrected.
- Fixed incorrect skill icons used for some warlock skills.
-Corregido un problema de inestabilidad del server
-Corregido un problema cuando de las habilidades de summon de Warlock (Fire, Water, Lightning, Stone) que te permitia sumonearlas 5 veces teniendo la skill a lvl1
-Cambiadas las runas de los Rune Knight para que fallen cuando sean usadas por otras clases
-Crimson Rock, Jack Frost y Soul Expansion tuvieron su daño corregido
-Arreglaron iconos de skill incorrectos en algunas skills del Warlock
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la traducción más correcta sería tetra vórtice...
tetra-. (http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?TIPO_HTML=2&TIPO_BUS=3&LEMA=tetra)
(Del gr. τετρα-).
1. elem. compos. Significa 'cuatro'.
vórtice. (http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?LEMA=v%C3%B3rtice)
(Del lat. vortex, -ĭcis).
1. m. Torbellino, remolino.
La traducción correcta sería "Tetravórtice", "Cuatro Torbellinos" o "Cuatro Remolinos". Son sinónimos, no hay una más correcta que la otra por mucho que tú te empeñes. Si tienes algún problema con ello diselo al instituto Cervantes. <.<
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no tienen para que tratar de traducir las skill, si finalmente todos las llaman por su nombre en ingles, asi que no se aproblemen tanto. yo creo finalmente terminaran diciendole TV, como a todas las skill xD (SG, DS, SS, LoV, etc..)
lo de estados alterados nuevos me parece los mas llamativo de todo, abra que ver como afectan y si algun mob tendra card que las contrarresten.
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Actualización en el primer tema.
- Corregidos algunos errores de traducción y ortografia.
- Las esferas mágicas explotan al ser atacado, no al atacar.
- Frosty Misty no evita por completo el uso de magias, solo aumenta su Cast Time
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Hay algunso detalles:
1- Por ser Ghost no le causaran mas daño dentro de la barrera simplemente podrán pegarle.
2- Solo ghost puede atacarle, osea que queda libre de casi medio preecast de woe.
3- El Drop mas alto de emperium es de 5% y solo a ese drop los mvp ._______. .
4- Eso de pegar bien de lejos no es del todo cierto porque primero, en los oficiales no hay zoomhack (es habilidad innata de los Star Gladiators) , quedas limitado a un rango, segundo el Warlock tambien puede tirar magias de mas lejos por sus pasivas.
Yo creo que el que sigue es el Guillotine Cross.
Suponiendo que se da todos sus "buffs" y skills, usara una que cancela el uso de skills alrededor suyo 15 x 15 entonces el solo estara cavando su tumba ya que quedara dentro del WI con safety y con esa skill anti-skills XD
Suponiendo que el ranger tenga la habilidad de ver todavia mas como el , ese warlock sera presa facil.
Le recomendaria usar una wool con marionette card :aburrido:
Creo que sigue Ranger, Mechanic y Guillotine Cross en ese orden :ah:
Me crees tan idiota para bloquearme mis magias con stasis?? como sabes que stasis bloquea las magias del conjurador?
Otra cosa es que sera WOE, si yo no te puedo alcanzar, entonces mi guild lo hara.
Las flechas no son para matar en WOE por las reducciones.
y ahora, quagmire+march of abyss+frosty mysty te dejaran una aspd muy lenta. Coste tambien que en renewal la aspd se bajo de forma considerada.
zoomhack
Si no es oficial, porque esta en los privates (simple curiosidad)?
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Por algo se llama Zoomhack xD. Como dije esa habilidad en los oficiales es innata de Taekwon Masters, al sentarse a meditar perciben su medio lo que te permite subir el zoom indefinidamente (al levantarse se pierde la concentración).
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Por algo se llama Zoomhack xD. Como dije esa habilidad en los oficiales es innata de Taekwon Masters, al sentarse a meditar perciben su medio lo que te permite subir el zoom indefinidamente (al levantarse se pierde la concentración).
Yo pensaba que como en Union el char empieza a volar, el TKM puede ver de mas lejos (?)
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Por algo se llama Zoomhack xD. Como dije esa habilidad en los oficiales es innata de Taekwon Masters, al sentarse a meditar perciben su medio lo que te permite subir el zoom indefinidamente (al levantarse se pierde la concentración).
Yo pensaba que como en Union el char empieza a volar, el TKM puede ver de mas lejos (?)
De hecho si estas en union pierdes esa facultad hasta salir del estado xD.
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pues que gilipollez, si se supone que "Union" es une stado de meditacion en el que el alma del gladiator se hace uno con el cosmos... xD
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Aun no encuentro la diferencia entre crimson rock y hell inferno, peor aun, no puedo cuadrar la build para tener tetravortex y recognized spell maxeados, simplemente no me alcanzan los puntos.
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Me crees tan idiota para bloquearme mis magias con stasis?? como sabes que stasis bloquea las magias del conjurador?
Otra cosa es que sera WOE, si yo no te puedo alcanzar, entonces mi guild lo hara.
Las flechas no son para matar en WOE por las reducciones.
y ahora, quagmire+march of abyss+frosty mysty te dejaran una aspd muy lenta. Coste tambien que en renewal la aspd se bajo de forma considerada.
Pues... :aburrido:
Se acercan los warlocks guild masters xD, entran, tiran niebla, se tiran safety, white imprison, stasis, recall xD.
stasis dice que no se pueden castear magias dentro del area, no actua como land protector, es decir, si veo un warlock enemigo usando stasis, yo puedo dañarlo si estoy fuera de su radio de stasis.
Bueno, habra que esperar a que aparesca un private..
Aun no se sabe si Stasis afecta al caster tmb, cierto, pero como va el asunto en mi opinion es como un loki's veil aplicado unicamente a magia. El Stasis no cancela el uso de skills de tipo melee o fisico segun la descripcion.
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le aplaudo a Gravity :banyo: otro gran paso a las 3rd clases :avergonzado: que increibles skills del warlock
ahora a buscar los sprites para ponerlos :barf:
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Ehmm lo de las flechas... Bio lab es lvl 130 creo xD... y... el drop cambia, todo cambia asique no se sabe nada -_- todo lo basan en el Ro actual :s...
Zoomhack? =D, ayer encontre el npc que cambia de profesion asique me meti a una guild gringa y me dieron un ejecutable y un parche, traia... todo en ingles, un zoomhack, curso modificado y etc, es cosa de que se cambie el exe :S...
Y yo juego en renewal, y eso de los warlock... pff D:... se ven feisimo xD...
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Ehmm lo de las flechas... Bio lab es lvl 130 creo xD... y... el drop cambia, todo cambia asique no se sabe nada -_- todo lo basan en el Ro actual :s...
Zoomhack? =D, ayer encontre el npc que cambia de profesion asique me meti a una guild gringa y me dieron un ejecutable y un parche, traia... todo en ingles, un zoomhack, curso modificado y etc, es cosa de que se cambie el exe :S...
Y yo juego en renewal, y eso de los warlock... pff D:... se ven feisimo xD...
Estas hablando del server Kro renewal no? Pues modificar el Exe es ilegal solo que es mas dificil detectarlo y mas en iro.
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mmm- no habia visto esto pero puedo decir 3 cosas
1- no me gustan mucho los sprites, se perdieron las capas que caracterisaban tanto al wizz, parece gunslinger
2- hicieron el sprite en base al guns, fijense que "disparan con los dedos"
3- al ver las skills me acorde de una sola cosa: world of warcraft, cadena de relampagos, esas "maldiciones" todo del wow XD solo falto que pudieran invocar demonios para que sea igual
pero despues de toda esta critica, si algun dia vuelvo a jugar RO (ahora toy viciao en otras cosas) probaria al warlock de los primeros, no importa la ropa, un hat talvez la arregle
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mmm- no habia visto esto pero puedo decir 3 cosas
1- no me gustan mucho los sprites, se perdieron las capas que caracterisaban tanto al wizz, parece gunslinger
2- hicieron el sprite en base al guns, fijense que "disparan con los dedos"
3- al ver las skills me acorde de una sola cosa: world of warcraft, cadena de relampagos, esas "maldiciones" todo del wow XD solo falto que pudieran invocar demonios para que sea igual
pero despues de toda esta critica, si algun dia vuelvo a jugar RO (ahora toy viciao en otras cosas) probaria al warlock de los primeros, no importa la ropa, un hat talvez la arregle
En que imagen disparan con los dedos o_O.
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ummm ke raro D: a mi si me gustan los sprites de los warlock *-* (de los ke han salido son los mejores)
y si nos ponemos en detalles <.< podriamos decir ke se sienta como ws el hombre y como gypsy la mujer, ke tienen ropa de gunslinger evolucionada, etc etc etc . Las RK tienen casi ke las mismas botas ke las cross -.- y asi... creo ke por mas ke se esfuerzen es dificil hacer un sprite ke le guste todos :X . Yo veo ese sprite bien trabajado (nadie ha mencionado el detalle de atras de la ropa del warlock hombre... ni las cuentas colgantes)
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mmm- no habia visto esto pero puedo decir 3 cosas
1- no me gustan mucho los sprites, se perdieron las capas que caracterisaban tanto al wizz, parece gunslinger
2- hicieron el sprite en base al guns, fijense que "disparan con los dedos"
3- al ver las skills me acorde de una sola cosa: world of warcraft, cadena de relampagos, esas "maldiciones" todo del wow XD solo falto que pudieran invocar demonios para que sea igual
pero despues de toda esta critica, si algun dia vuelvo a jugar RO (ahora toy viciao en otras cosas) probaria al warlock de los primeros, no importa la ropa, un hat talvez la arregle
100% de acuerdo, ni magos parecen D: Hubiera preferido algun sprite mas misterioso que pareciera un sectario con capa negra y capucha, eso si seria rlz *-*
Ya me he planeado una build de warlock, claro, abria que ver las skills en accion, pero desde ya me he decidido no ocupar tetravortex, al menos que rinda demasiao xO
-
Pues, con respecto a los sprites
Male
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2F3%2F30%2FWarlock_m_front_skill.gif&hash=bf16a33d0105d4142c954dce58a4714c36bb1372) (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2F3%2F3f%2FWarlock_m_back_skill.gif&hash=0a0a3b62376cf74432427e5836d4cce10f7f11b5)
-Lo de la capa tienen razon, es cierto ya no tienen capa, se les cambio por un traje largo, sin embargo un detalle importante, tienen los brazitos a la vista, cosa que me agrada mucho, veran, una vida entera siendo Wizard e High Wizard te hace pensar a veces que no tienes brazos, ya que nunca se le ven en una pose normal.
-Los pantalones me gustaron mucho, esa parte que se divide cuando llega a los pies les da buen estilo.
-La pose de casteo, yo nunca he jugado otros juegos ni he usado gunslinger, pero ponganse a pensar, tienen que abrir un vortice espacio temporal desde el espacio para invocar el poder del universo y lanzar Comet, es decir, alzan las manos como si invocaran algo realmente sobrenatural y fuera del nivel comun, no crean que es facil poder controlar un cometa, es mas, pide 2 Warlocks (supongo que uno que abra el vortice y otro que atraiga la piedrota ardiente).
Seria feo si invocara el poder del universo para traer mi cometa moviendo un solo dedo, no es realista.
-Los hombros me gustaron, las cuentas que llevan detras no me llaman mucho la atencion, quizas si tubieran pinta como cadenas y fueran un poco mas largas (como un aspecto de liberado del abysmo). Ojala eso se cambie con el estilista
-Si se fijan bien, un detalle que me llamo la atencion, se le ve como una cara malvada en sus espaldas, como un sello que llevan, lo que atrae mas su aspecto de maguito malvado. Sin olvidar su traje que se ve rasgado (estilo assasin cross) lo que lo atrae mas al concepto.
Female
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2F3%2F3a%2FWarlock_f_front_skill.gif&hash=497bb2ec9b3bcc5d534ba602800723db114262f0) (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2Fd%2Fdd%2FWarlock_f_back_skill.gif&hash=c8d287c9e12cca0ee560bbf4687d1d9d8414ffa4)
-Tampoco tienen capa, pero, las lindas High Wizards no tenian una capa tan grande como los varones, ya no es tanta la diferencia.
Los pantalones son casi identicos a los de los varones (tienen una ligera separacion al empezar la rodilla, cambiaron e vestido por pantalones xD, Por fin se les ve el abdomen xD, eso que yo pensaba que las Wizards eran timidas y miren como cambio su apariencia.............. :barf:
Lo del casteo, al igual que el varon, invocan el poder del universo y necesitan tener una pose que indique eso.
Los Hombros, mas pequeñitos que los del varon (las espinas son mas pequeñas, mas adecuado para las damas), aca las cuentas de la espalda estan conectadas y no andan colgando como en el varon, le da un toque de elegancia, no se les ve la cara en la espalda, pero bueno, no debe ser identico al varon.
Para ambos sexos:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2F7%2F7e%2FWarlock_m_front_sit.gif&hash=8aec94515303a9bdd93a1bb324e7e833db4ae1eb) (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2F6%2F6f%2FWarlock_f_front_sit.gif&hash=373e79534f4d87304c8e6f8030dfc251944cff02)
No me gusta las pose de sentados, prefiero que el varon siga sentado de piernas cruzadas como si estubiera pensando y que la mujer tenga la posee de antes, es decir, sentada como High Wizard, esa pose como incada o algo asi.
Les veo vendajes cubriendo parte del pecho del warlock (para ambos sexos), da mas ese detalle como de liberados del abismo.
Concuerdo en que al varon le fata una capa mas grande, pero a la vez que se les vea los brazos y a la mujer no se si le quedara bien una capa.
Un ulle's cap les debe quedar de lujo, el color coincide exactamente en ambos
100% de acuerdo, ni magos parecen D: Hubiera preferido algun sprite mas misterioso que pareciera un sectario con capa negra y capucha, eso si seria rlz *-*
Ya me he planeado una build de warlock, claro, abria que ver las skills en accion, pero desde ya me he decidido no ocupar tetravortex, al menos que rinda demasiao xO
En eso concuerdo, debo decir que no me gusto el arbol de skills, tetravortex pide demasiados puntos y las skills de invocar esferas no me gustaron, sin embargo el resto de las skills son de lo mejor.
Podria ser una build asi.
Build 1
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Build 2
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Build 3 (Tetravortex)
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
En resumen sacar tetravortex es mas dificil que sacar devotion en un crusader, son demasiados puntos, el arbol de skill no me gusta, bueno aun tengo mas builds, pero no creo que sea necesario colocarlas aun.
EDITO:
Un detalle importante.
Comet
* Max LV: 5
* Prerequisites: Hell Inferno LV 3
* Type: Damage / Status Effect
* Description: Calls a comet from space to crash down down into the ground dealing huge fire element damage in a 15x15 radius. The skill causes [Burning] status effect, which continually deals fire element damage over time. Enemies closer to the center of the blast takes increased damage. This skill requires two Warlocks to be together to cast.
Skill Level 1 2 3 4 5
Fire Element Magic Damage 800 - 2000% 1000 - 2500% 1200 - 3000% 1400 - 3500% 1600 - 4000%
SP Cost 1200 1400 1600 1800 2000
Lanzar un Cometa te gasta 2k de sp, es una cantidad carisima, al parecer un Warlock no podra lanzar 2 cometas seguidos, no dan para tanto sp.
Tetra Vortex
* Max LV: 5
* Prerequisites: Comet LV 5, Jack Frost LV 5, Chain Lightning LV 5, Earth Strain LV 5
* Type: Damage / Debuff
* Description: Summons ether in the 4 elements, to deal magic damage of each element. Tetra Vortex requires you to have summoned one Fire Ball, Water Ball, Ball Lightening, and Stone before casting or the skill will fail. Targets struck by Tetra Vortex will receive one status effect from Burning, Freezing, Stun, and Bleeding status ailments.
Skill Level Effect SP Cost
1 4 Element Magic Damage 500% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding 800
2 4 Element Magic Damage 600% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding 860
3 4 Element Magic Damage 700% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding 920
4 4 Element Magic Damage 800% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding 980
5 4 Element Magic Damage 900% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding 1040
Tetravortex no se queda tan detras, lanzar un Tetra y debes ahorrar el sp, parecen algo asi como skills terminadoras donde solo puedes invocarlas pocas veces.
-
ESTOS BICHARACOS SON TRAMPA!!!!!!!!! :acusa: :acusa: :acusa: :amarilla: :amarilla: :amarilla: :amarilla: :amarilla:
WARLOCK RULES
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sprites para mi son pesimos :amarilla:
la cadena de relampagos esta sacada del D2 de la hechi, y es mas el Warlock mujer tiene ese aire de la Hechi del D3
si hay detalles que estan buenos pero hay otros que apestan, el traje ya no sigue con la linea de los anteriores trajes
pienso que sere de los user que usara sprites custom cuando juege con los job3 porque los diseños apestan no siguen la linea
las skill estan buenas, poder pero a que costo? podra ser poderoso pero ya no abra free cast asi que seran blancos mientras castean
el treta... recuerden que el objetivo seguira siendo del elemento al ser encarcelado porlo que los mob neutros nivel 2 o incluso 1 le hacen su owend a esa skill apenas que la tabla de elementos cambien las reducciones
se ve atractivo pero tenemos que ver cuando todos los cambios que planea gravity esten listos y juzgar
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sprites para mi son pesimos :amarilla:
la cadena de relampagos esta sacada del D2 de la hechi, y es mas el Warlock mujer tiene ese aire de la Hechi del D3
si hay detalles que estan buenos pero hay otros que apestan, el traje ya no sigue con la linea de los anteriores trajes
pienso que sere de los user que usara sprites custom cuando juege con los job3 porque los diseños apestan no siguen la linea
las skill estan buenas, poder pero a que costo? podra ser poderoso pero ya no abra free cast asi que seran blancos mientras castean
el treta... recuerden que el objetivo seguira siendo del elemento al ser encarcelado porlo que los mob neutros nivel 2 o incluso 1 le hacen su owend a esa skill apenas que la tabla de elementos cambien las reducciones
se ve atractivo pero tenemos que ver cuando todos los cambios que planea gravity esten listos y juzgar
man yo no se pero esos manes se ven lejos mejor q un highwizzard pork los highwizzard son pura capa por lo menos lo intentaron cambiar a un nuevo stilo estas muy acostumbrado a los srpites viejos la inovacion es importante. primero q nada el spite del mage era disk pa porkeria mas grande man eras una torre con cabeza y ya el d la mujersita estaba mejor el wizzard estaba en las mismas nadamas q la capa con mas detalles y parahigh wixxard lo mismo no cambio disk WOW como lo hizo un paladin o un Lord knight u otras clases yo digo q el sprite esta muy bueno pork apuesto q ves el negro y t pones asi :avergonzado:
lo de la cadena de relampagos uff man tas perdido en cuantos juegos mmorpg o rpgs no hay chain lightning poravor aqui ya hacia falta!!!!
y el display de la maga de diablo 3 t sugereria q la vieras 20 veces mas pork no se parecen ni en el color de piel man la maga de D3 es una ninja por si no t as dado cuenta :amarilla:
y lo del free cast como q piensa q biene el renewal y dudo q sea igual... pork de cañon las third class creo q lo anunciaron y todo third class renewal aparte si no me equivoco eyos llegan a lv 120 y los puntos de dex no t alcanzan amigo y disk por lejos porq cuanto t puede costar llevar la dex a 150 mas bless y todo eso huh?
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es desagradable cuando mencionan (o.o WOW)
el ro siempre se a destacado por ser distinto a otros juego si se parecen algunas cosas seguiran al propio estilo del ro~ xD
ademas dices wow , antes del wow hay como mil rpgs con skill similares xD
el sprite me gusta mucho deja de lado la idea de que un mage class es un devilucho que se para a castear y le da un toque mas hacia el lado de los scholar preparados para la batalla tanto magica como fisica :3 ta bien
aunque gaste una Cantidad execiva de sp , la unica manera de ocuparlo seguido seria con ayuda de un amable scholar (mira lo que digo , si me piden sp en woe los mando a la "·$%& ) =o podria ser no :3 ademas piensen que cada job no juega solo
:atencion:
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Pues ciertamente yo prefiero mil veces el sprite del Warlock al del High Wizard. Quizas, LA High Wizard no tanto, su vestido es muy guay, pero con todos mis respetos el High Wizard parece un bolo de bolos vestido de pieles. O un pingüino marrón. Sí, no tiene capa, pero la capa de Wizard y High Wizard a mi parecer es feísima. El único que es mas o menos se salva es el Mage.
En cuanto a las skills, yo me haría una build Tetra Vortex, me gusta la pinta que tiene y tambien eso de las bolitas elementales. Ademas veo que la gente aquí se estresa demasiado, ¿pensais matar SÓLO con Hell's Inferno o Comet? Tendreis aún todas las skills de Wizard/High Wizard, yo creo que se seguirán haciendo precasts de Warlocks tirando Storm Gust y Meteor Storm... Yo entiendo que las skills gasten TANTO SP, es lógico. Para mí esas skills son finales.
No sé, abrá que ver al Sorcerer o al Royal Guard, pero DUDO MUCHO que alguien aguante un Tetra Vortex bien combado. Tiene que doler horrores, eso sin contar que además pillas un enemigo con Evil Druid, uno de los 4 golpes le va a DOLER. Y mucho. xD No creo que con skills de ese estilo haga falta preocuparse por que el oponente sobreviva... xD
Y no creo que lo del cast sea un problema. La gente se olvida de que las skills con Renewal tendrán un cast mínimo que no se podrá reducir.
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el sprite me gusta mucho deja de lado la idea de que un mage class es un devilucho que se para a castear y le da un toque mas hacia el lado de los scholar preparados para la batalla tanto magica como fisica :3 ta bien
Pues ciertamente yo prefiero mil veces el sprite del Warlock al del High Wizard. Quizas, LA High Wizard no tanto, su vestido es muy guay, pero con todos mis respetos el High Wizard parece un bolo de bolos vestido de pieles. O un pingüino marrón. Sí, no tiene capa, pero la capa de Wizard y High Wizard a mi parecer es feísima. El único que es mas o menos se salva es el Mage.
Blasfemia! D: Un Hechicero debe soñar, comer y cagar conjuros, lo demas no importa! Me desagrada la imagen "guay" de los warlocks, hubiera preferido mil veces mi viejo estilo gandalf a esa moneria pseudo-punk Dx De hecho recuerdo que en el tema de especulacion que tenemos en importantes algunos sprites hechos por gente en iRO que le dan mil patadas a estos xO
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Pues ciertamente yo prefiero mil veces el sprite del Warlock al del High Wizard. Quizas, LA High Wizard no tanto, su vestido es muy guay, pero con todos mis respetos el High Wizard parece un bolo de bolos vestido de pieles. O un pingüino marrón. Sí, no tiene capa, pero la capa de Wizard y High Wizard a mi parecer es feísima. El único que es mas o menos se salva es el Mage.
En cuanto a las skills, yo me haría una build Tetra Vortex, me gusta la pinta que tiene y tambien eso de las bolitas elementales. Ademas veo que la gente aquí se estresa demasiado, ¿pensais matar SÓLO con Hell's Inferno o Comet? Tendreis aún todas las skills de Wizard/High Wizard, yo creo que se seguirán haciendo precasts de Warlocks tirando Storm Gust y Meteor Storm... Yo entiendo que las skills gasten TANTO SP, es lógico. Para mí esas skills son finales.
No sé, abrá que ver al Sorcerer o al Royal Guard, pero DUDO MUCHO que alguien aguante un Tetra Vortex bien combado. Tiene que doler horrores, eso sin contar que además pillas un enemigo con Evil Druid, uno de los 4 golpes le va a DOLER. Y mucho. xD No creo que con skills de ese estilo haga falta preocuparse por que el oponente sobreviva... xD
Y no creo que lo del cast sea un problema. La gente se olvida de que las skills con Renewal tendrán un cast mínimo que no se podrá reducir.
... pues ! obvio que el sorcerer se lo va a aguantar no sabemos como se lanza el hechizo fisicamente si es al suelo land y punto y si no , alguna skill sacara para pwnearse al warlock xD!
:3 mejor asi que con capa lo sigo diciendo
aunque la de la warlock deveria aver sido xD mas exotico si fin de cuentas soy tripo
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el sprite me gusta mucho deja de lado la idea de que un mage class es un devilucho que se para a castear y le da un toque mas hacia el lado de los scholar preparados para la batalla tanto magica como fisica :3 ta bien
Pues ciertamente yo prefiero mil veces el sprite del Warlock al del High Wizard. Quizas, LA High Wizard no tanto, su vestido es muy guay, pero con todos mis respetos el High Wizard parece un bolo de bolos vestido de pieles. O un pingüino marrón. Sí, no tiene capa, pero la capa de Wizard y High Wizard a mi parecer es feísima. El único que es mas o menos se salva es el Mage.
Blasfemia! D: Un Hechicero debe soñar, comer y cagar conjuros, lo demas no importa! Me desagrada la imagen "guay" de los warlocks, hubiera preferido mil veces mi viejo estilo gandalf a esa moneria pseudo-punk Dx De hecho recuerdo que en el tema de especulacion que tenemos en importantes algunos sprites hechos por gente en iRO que le dan mil patadas a estos xO
man tu prefieres una capa q apenas se le ve el pexo los brasitos y los pies a ver un mago q tiene lEJOSMAS ESTAMPA Q UN HIGH WIZARD DISK POR MILLONES!!!! man porfavor un high wizzard es la misma cosa q un wizzard lo unico q notas a simple vista es q tiene un garmet por decirlo asi nuevo mas nada man en cambio ahora bien radical y mas sofisticado lo q ustedes quieren es un sid cuando tengan su display de reaper se van a aburrir porq vas a tener los mismos pallets de siempre si envargo man estos manes se ven demaciado cool para q los desprecies asi pote a comparar
no compares estilo (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi173.photobucket.com%2Falbums%2Fw58%2Fhernal%2FConcept_Warlock.jpg&hash=ee868ab37831d4f353d670a0c365d179d1ed0864)
con pocas ganas de hacer un bonito sprite (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi173.photobucket.com%2Falbums%2Fw58%2Fhernal%2Fhighwizard.jpg&hash=2fe39af1d0a33df09b6e843bcf1814970bc2bf86)
aunq la female high wizard no esta mal pero esos sprite ubieran qdado lejos mejor de wizz
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No te cite hernal porque apenas entendi :S Pero por lo que entiendo el diseño del warlock dices tiene mucho mas estilo, dejando de lado obviamente que lo que se considera estilo y buen gusto es algo subjetivo, y si prefieres lo "cool" y "kawai" bien por ti, a mi me gusta mas lo que a mi parecer es mas consecuente con el transfondo del personaje, o acaso ves bien que un mago y un pistolero se vean igual? Pues yo sinceramente no :x
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si entiendo pero hay cosas q hay q admitir y es q enverdad el warlock esa mas y mejor elaborado q el h wizz :ah:
y t digo ami tambien me gusta el estilo mistico de los wizzard es mas yo los dibujo asi pero el del ro no me parece un wizzard de magias y leyendas mas bien uno de algun show ocn una capa rara porq si t fijas en los wantes y los sapatos son como de gala xD y me gusta batante el warlock porq al ya no ser wizzard sino un warlock es un estilo diferente a los warlock y eso es coool pero igual man respeto tus gustos en ningun momento dije q no t podian gustar solo q me gustaria q admitieras q se ven mejor :D
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No admitire que se ven mejor, no me gusta, sencillamente xD Y tambien respeto tu opinion, de hecho nunca lo habia visto de esa manera, sera que mi mente vive en la tierra media D:Pero aun asi hubiera preferido un sprite que muestre mas esa cercania con el saber prohibido y la maldad :3 El sprite de ahora se me hace mas "cool" que perverso D:
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le aplaudo a Gravity :banyo: otro gran paso a las 3rd clases :avergonzado: que increibles skills del warlock
ahora a buscar los sprites para ponerlos :barf:
no me recuerdes eso men aun no eh podido usar los q queria =(
yo mejor espero a q salgan todos y para mi server asi cuando lleguen al mio voy a estar disk oooooooh q spirte mas coool el del RK y cuando vea el warlock voy a estar DIOS q vaina mas coool osea ustedes no se imainan cuando los thirdjobs esten listos y cuando tas parchando tu server dice disk inplemented new classes y todos haciendo quest y dando se cuenta q hay un par buggeadas y arrancandose los kbellos por quere ser warlock seria chido pero estan sacandolo poco a poco y aparentemen ya todos estan listo los 3-1 me imagino q gravity esta haciendo los final test (debe ser no) y tambien me gustaria q todos salieran al apar ( no seria nada justo q esten unos y los otros no)
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cadena de relampagos: WoW
life drain: creo que tambien era WoW
aunque esta bien que usen habilidades que parescan venir de la magia negra, por algo son brujos no?
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xd todos los juegos se comparten los nombres ahi como 100 juegos con la skill heal, blessing, etc.
y lo de la apariencia pues.. al principio cuando gravity mostro los sprites no me gustaban nada =/ pero cuando los vi en movimiento me gustaron mucho :avergonzado: al principio me di cuenta de lo que dijo reila xD . las cadenitas azules que les colgaban de la espalda se ven tan cool . sin duda no me hubiera imaginado algo diferente al escuchar la palabra warlock..
los warlocks hacen ese movimiento alzando sus manos al cielo para llamar magias de tamaño colosales *0* gravity no haria ese movimiento para lanzar bolitas en llamas <_< si no meteritos *0* y deberian escuchar como suena el crimson rock, *0*!!!!!!!!!! suena tan powa como la skill xD slur slur slur xD BOOM!!!! de verdad el RO me impresiona cada dia *-*.
Enserio es imposible darle gusto a todos pero ya se acostumbraran como con los expanded xd.
Warlock Rlz!!! =D!!! y que gravity siga haciendo su bonito, trabajo pero que lo haga rapido porque algunos tenemos afan xD
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ÑA ÑA!! quien dijo que era dificil sacar Inmaterial Arrow?? <.< hasta de un emperium sacas 600, y me van a decir que no pueden matar Yellow Acidus? pff..
Vamos a ver que tanto puede pegar un Warlock en WI a un Sniper, con ballesta, que pega de bien lejos xDD por mas que tenga radius que le aumente el rango, un arquero con ballesta, pega de lado a lado de pantalla sin que el herido sepa quien le tira xDD
Ademas, en WOE no es un 1 vs 1, va a ver varios dandole al warlock.. y esperense al Ranger vaya a saber uno que barbaridades tendra..
Por si no se dieron cuenta, soy un compulsivo user de Sniper de toda variedad xDD
Esta bien que la noticia hoy es el warlock, pero agregaré...
Quien creen que serán los ultimos en presentarse??
Yo respondo, GuillotinX y Ranger, son las 2 clases mas usadas(me refiero a assaX y snipa)
Edt: ahh! me acabo de acordar de la ex-inútil skill magic bullet de Gunslinger, servirá de algo ahora? (es tipo ghost)
http://ro.truesource.info/search/item/4349
Ya tienes recall.
Un saludo.
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bueno no se si lo han pensado o se hayan dado cuenta pero si se fijan cada vez que cambias de job (1, 2 y recientemente 3) la ropa cambia drásticamente y no comparen el renacido con el 3er job por que el renacido sigue siendo 2do job pero mejorado por así decirlo así que la línea de sprites sigue de manera correcta por que tienen sus similitudes pero no tanto como siempre a sido por que si fuera una mejora (como renacer) entonces los sprites se deberían parecer mas al de los wizards/high wizards :D además se me hace aburrido siempre ver las mismas bases XD que bueno que son 3er job y no otra "mejora"
otro ejemplo es el knight a lord knight por que solo le ponen mas armadura y ya y si se fijan el rune knight cambió mucho mas :D
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enverdad ese es el punto de vista del cual yo lo veo... porq el arcbishop como q no cambio muxo pero igual no le pueden poner alas o algo xD ya se ven como mas religiosos no? el rune knight si parece lo q se ve ya no es un simple caballero q defiende su honor y a la gente ahora el man ya se volvio un guerrero de ayur y ahora es un guerrero magico (por decirlo asi mage knight) pork por lo q eh visto la gran mayoria de sus skills son rango (me refiero a sonic weave wind cutter y q mas xD no me acuerdo ahorita la verdad son melee la gran mayoria =( ) pero voy al punto los nuevos spirtes ya los habian visto antes porq no le gustaron los spirtes al pincipio si ya sabian q eran los oficiales xD solo q enverdad el del assasin no me gusto ya es un maldito guerrero poison o lo q sea q uso dual weapon ya perdio ese feeling assasin asta el assasin cross estaba exelente (la verdad asta ahora es el mejor spirte de assasin) tiene demasiada stampa el assasin cross y el mechanic es otro q intentaron inovar pero esa armadura como q no va con eyos pero los quisieron hacer como ami me gusta pero como q nos le qdo bien xD...
pero como dijo mi amigo aya arriba no se pude complacer a todos los gustos =P
y con respecto a los skills chain lightning y life drain porfavor man porq wow es mundialemnte famoso por pagar por un juego q no tiene la accion q tiene ro porfavor lo eh jugado y ni los graficos me gustan aqui por lo menos son animes bonitos aya son un 3d bien mamaracho lo uniko bonito es q aya todos tiene un "peco" y chain lightning y life drain salieron en muchos otros juegos antes q en wow q en el ragnarok lo aigan puesto despues no significa q es copia... y ustedes lo saben el life drain es una skill mas vieja q nosotros xD salu2 :amarilla:
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Un Hechicero debe soñar, comer y cagar conjuros, lo demas no importa!
JAJAJAJAJAJAJA, no puedo parar de reirme, por favor ciberbuster, dejame poner esta cita como firma, es lo mas comico que he escuchado, ya me imagiono un warlock cuando tenga que ir al baño termina incendiando el inodoro xD.
Miren, por lo que yo veo, el warlock es como una especie de high wizard que era bueno para campear, se gano el odio de las guilds enemigas y lo desterraron a dimensional gorge, luego de eso empezo a engendrar odio y su constante batalla con las masitas terminaron por romper sus ropas y darle ese aspecto lugubre.
En resumen, el warlock se paso al lado de la maldad, ya no lleva ropas elegantes donde aparente ser buena persona, sino que tiene un estilo assasin+gunslinger (pero los pantalones son provenientes de los wizz), que le da un aspecto de brujo malvado.
Y fijense en esto, por fin se les ven los brazitos, acaso no piensan en las extremidades de la pobre criatura?
con respecto a copiar skills, en ese caso todos los juego se copian, en todos esta la skill heal, siempre hay una skill storm gust, blizzard, ice storm, etc, siempre habra un meteor storm, fire storm, el nombre que le den.
Pero nunca he visto en otro juego un tetravortex, eso es novedoso.
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yo vi hace tiempo el tetravortex pero no recuerdo que juego xD fue hace mucho >.> creo que fue un rpg de snes
en los rpgs las similitudes son grandísimas por el simple hecho de que tienen las mismas bases y siempre, casi siempre o la mayoría de las veces tendrán muchas skills, poderes, magias, lo que sea xD muy parecidas así que el plagio no se puede aplicar en este tipo de casos D:
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cuando vi el tetra lo vi asi
nota: esta en los primeros seg el resto es bonus track
el punto que voy esque no hay una linea de evolucion en los pj en los trajes adquieriendo naturalezas totalmente distintas
el resto de los comentarios los derivo del complejo emo o dicho de otra forma el dark-holy donde es "me veo malo pero soy bueno"
en si Ro parece de originalidad por que el sistema de job esta basado en un Rpj japones por ahi deve estar en los sabios comentarios de Kofmater en la seccion manga anime
para el que me critico que deveria verlo 20 veces aqui esta mi respuesta
http://www.blizzard.com/diablo3/characters/ (http://www.blizzard.com/diablo3/characters/)
y no sigo discutiendo mas ese punto
ahora muchos de uds tendran tendran un retrato mio en sus piesas
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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si el ro fuera así todos lo jugarían y sería el juego mas jugado del mundo XD
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las animaciones del video ya las habia visto todas menos la del crusa
me gustaria que RO fuera asi (aunque no estoy jugando ahora)
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No entiendo los que dicen que el sprite de high wizz female es lindo, me parece el mas feo del juego D:, se ve gorda topa tapada y con las piernas chuecas D: .
Bueno ya dejen de decir que es todo copiado de WOW ya que WOW en si esta basado en D&D hasta cierto punto y muchos rpgs tienen esas cosas que pusieron en los warloks tambien.
En cuanto al diseño del Warlok recuerden los cambios en las vestimentas con las nuevas ciudades y demas no me extrañaria que los 3rd jobs abandonen sus versiones anteriores de vestir.
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No se gana nada discutiendo sobre si es bueno o no... esto a pesar que mi apreciacion es que se pudo haber puesto un sprite mucho mejor (gustos personales) y tal vez no meterlo tan ... no se... tan comun... para mi todos los 3 jobs tienen pintes de assasin X osea.. el modelo...
Lastima que no se puede reclamar a gravity, pero de igual forma... seguimos todos esperando los implemente eathena.
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No entiendo los que dicen que el sprite de high wizz female es lindo, me parece el mas feo del juego D:, se ve gorda topa tapada y con las piernas chuecas D: .
Bueno ya dejen de decir que es todo copiado de WOW ya que WOW en si esta basado en D&D hasta cierto punto y muchos rpgs tienen esas cosas que pusieron en los warloks tambien.
En cuanto al diseño del Warlok recuerden los cambios en las vestimentas con las nuevas ciudades y demas no me extrañaria que los 3rd jobs abandonen sus versiones anteriores de vestir.
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
:correllorando:
No te atervas a insultar a las hermosas High Wizards, hereje!!!
Solo se visten asi porque solo son timidas, no atraen tanto como las hp's o las dancers pero aun asi son lindas.
Las Wizards son Liiiiiindasssss......................................... slur......... :barf:
Bueno, ya me desahogue, aun discutiendo lo de los sprites, ya no podemos hacer nada para cambiarlo, la cosa quedo asi y quedara asi (o hasta que aparescan las 4th class (?)).
Rueguen de q los sprites de sus jobs les queden a su gusto, que yo me quedo feliz con el warlock (excepto por el arbol de skills que no me deja cuadrar tetravortex).
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la razon del porque Ro no tiene tanto movimiento devido a la programacion que requeriria :arg:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
me alegra ver a Kofmaster en esta discucion, y concuerdo en el punto que todo esta basado en otras cosas, una de las mas grandes fuentes de los rpj es D&D ya que es la biblia de este genero
Pero yo lo encientro hermosas a las wizz sobre todo en los cosplay que ufffffffffffffffffffffffffff son un deleite :avergonzado:
pero sigo encontra del diseño y eso no lo quitara nadie porque no hay una linea en el traje ya no es ese traje de baño con capa del comienzo ahora es un pantalon y mas lo vez como un job de guns antes del wizz.
pero lo bueno de los avances en Ro esque podemos usar sprites custom asi uso uno que me guste y creo que deveria ser acorde al job y asi todos felices :banyo:
pero bueno seguire discutiendo ahora en adelante de las skill y usos del job
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Hombre, habrá que ver al Sorcerer, pero la verdad es que así a a bote pronto tu me enseñas este sprite y me dices que es el 3rd de un Mage class, y yo te digo corriendo que es el Sorcerer.
No sé qué tiene que ver el hecho de la ropa que lleve un personaje con su especialidad dentro de unos parámetros. Si yo fuera un Wizard que se supone que físicamente es débil, cargaría la armadura más dura y protectora posible. Sería basicamente un Paladín con armadura algo más ligera.
Y si me dices que un mago necesita gesticular sus conjuros y que la armadura le estorba, pues me das la razón con respecto al Warlock, ahora tiene una ropa mas funcional que le permite moverse mejor que con una capa de 6 kilos de cuero cubriendole todo el cuerpo y sin dejarle mover los brazos bien. ._.
Si leí bien la descripción, el Warlock es un WARlock, un mago de batalla ataviado con ropas funcionales que le permitan sacar el máximo partido de su poder sin cargar ropas innecesarias.
Y me vas a perdonar, pero un mago no necesita capa para hacer magia.
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Las habilidades del Warlock son habilidades que veo más versatiles dentro de una batalla. Tener protección por parte de las Esferas Mágicas, poseer una habilidad de área para cada elemento.
Además de contar con 2 nuevas habilidades sumamente poderosas y que puedan ser "el ultimo" recurso del Warlock, en la cual una de ellas posee cada uno de los 4 elementos, provocando que el enemigo vaya completamente equipado para tratar de reducir el daño de cada elemento.
Sumando a esto la capacidad para recuperar HP dentro de la batalla.
Es cierto que el High Wizard/Wizard cuentan con varias magias de área bastante fuertes, pero eran limitados en la distancia para lanzar sus magias; con el equipo adecuado se reducía de forma considerable el daño.
Fué un buen cambio el que se le hizo al Warlock, al menos es algo que al menos yo esperaría. Aunque debo admitir que ver un Warlock que use espada y elementos hubiera sido interesante.
Hernal: Off-Topic
No entendí casi nada de lo que dices. Escribes de tal manera que parece que estuvieras hablando con el compadre, sin pausas, sin respiros y desesperado por decirlo todo al mismo tiempo.
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Cuantos de aqui juegan en Ro Renewal?... como 5?... Chicos... todo cambia.. todo... ustedes solo hablan segun su vivencia en el ro normal y saben... Jugar en Renewal Sakray (Te venden todo... job changer... rates 10x..) aburre mucho y es hasta desesperante... nose como lo vean ustedes pero... es dificil subir de level... dificil matar mobs... y aun no le ponen varias cosas que dijieron que pondrian asique.. =/.... yo sufri con el cambio de two hand quicken... pero bue... sigan siendo ilusos y hablando de un sprite que no cambiara y que se ve como un gunzlinger con cambio a lo Yuna de ffx-2 que cambia de vestimenta pero conversa el estilo xD...
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ffx-2
no esta tan lejano a la realidad :O
estilo de la ropa
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg185.imageshack.us%2Fimg185%2F3548%2Fpainebmut4.jpg&hash=8f546b4840c7a188a5a58eef17e8463ba0a5b69e)
+
la parte de arriba del trajesito (ombligo destapado y el peto)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg185.imageshack.us%2Fimg185%2F2446%2Fwarrioryunawq8.jpg&hash=5add13720e5d445adf265f88ef5005ea5a88a6d5)
(aunke tambien puede parecerse un poco a la RK o.O)
es igual a:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_wait.gif&hash=f49b13fc7cb5b58d9f55726746b0a0cd4486d8b3)
pos capaz y las third class de los paladines se ven asi no mas ke en plateado:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg509.imageshack.us%2Fimg509%2F3053%2Fdarkknightpainesr3.jpg&hash=df0c451aa2b31bd1a460e82597f20a6240edf518)
y la mujer para ke este un poco mas destapada se podria ver algo asi:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg509.imageshack.us%2Fimg509%2F3117%2Fdarkknightrikkuxv0.jpg&hash=c6e3782d0609605d3c08c05218691ce5963bc3ac)
pero pues kien sabe V:
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No sé qué tiene que ver el hecho de la ropa que lleve un personaje con su especialidad dentro de unos parámetros. Si yo fuera un Wizard que se supone que físicamente es débil, cargaría la armadura más dura y protectora posible. Sería basicamente un Paladín con armadura algo más ligera.
Y si me dices que un mago necesita gesticular sus conjuros y que la armadura le estorba, pues me das la razón con respecto al Warlock, ahora tiene una ropa mas funcional que le permite moverse mejor que con una capa de 6 kilos de cuero cubriendole todo el cuerpo y sin dejarle mover los brazos bien. ._.
Realmente la ropa si cuenta =S No lleva ese diseño por nada (aunque ahora sinceramente creo que los koreanos solo quieren hacer algo que "mole"), los magos no ocupan armadura porque estorba en la gesticulacion de los conjuros y son muy pesadas para los flacuchos. Y esta bien "que no sea pura capa" como el high wiz, que aunque lo prefiera admito que anda feito, el sprite que siempre amare es el del wiz xD Pero de ahi a tomar prestado el traje de noche del guns y algunos accesorios del assasin X me decepciono totalmente D:
Por cierto, en ingles mal traducido, warlock seria equivalente a brujo y la warlock mujer tambien puede decirse witch, bruja xD
Ya en el plano de las skills, me gusto el efecto de la mayoria y otorgan aun mas versatilidad al wiz, pero no me gusto eso de tener que llevar bolas elementales y toda esa wea =/
Off-topic: La puedes usar Dominador, pero no olvides mencionarme, ya sabes, copyright :3
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a mi tambien simpre me gusto el sprite de wizard
las skill las veo bien, muy vesatil y ahora parecen mas de brujo (como que vieen de magia negra o cosas asi)
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Realmente la ropa si cuenta =S No lleva ese diseño por nada (aunque ahora sinceramente creo que los koreanos solo quieren hacer algo que "mole"), los magos no ocupan armadura porque estorba en la gesticulacion de los conjuros y son muy pesadas para los flacuchos. Y esta bien "que no sea pura capa" como el high wiz, que aunque lo prefiera admito que anda feito, el sprite que siempre amare es el del wiz xD Pero de ahi a tomar prestado el traje de noche del guns y algunos accesorios del assasin X me decepciono totalmente D:
Pues lo mismo que dije antes, en el RO JAMAS se ha dicho que la magia deba ser gesticulada (si me equivoco dime quién lo hace in-game y rectificaré). De hecho, el único gesto que hacen es alzar la mano, y el único job que gesticula al tirar skills mágicas es el Ninja haciendo sellos. Por lo demás, el llevar una capa de piel gruesa sobre los hombros impidiéndote mover los brazos totálmente y tapándote todo el cuerpo es ilógico para un mago que gesticule. xD
En cuanto a los sprites:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fquest.rune-nifelheim.com%2Fgunjob3.jpg&hash=b91260f443384db36fa928c3c5e5745dafe2bb92)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Flolaart.free.fr%2Froj%2Fdatabase%2Fjobs%2Fimg%2Fassassin_cross_m.gif&hash=fbe2c586a9a1dd5f0e081effdbe9e6c6ec19f6fb)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Flolaart.free.fr%2Froj%2Fdatabase%2Fjobs%2Fimg%2Fassassin_cross_f.gif&hash=e3d56e01e3e12240d8d371cafc185b48f2ea6d55) <<<<<<<<<<<<<<<<<<< (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_walk.gif&hash=01472ce80bd05088b90b7197b2f3b25ee77c259f)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_walk.gif&hash=53bcd06cc223dc42ac374725c44e7bdb8069e8f3)
Tienen un "aire" pero definitivamente no se parecen. Lo que mas lo confunde es el color, por eso se parecen mas, pero ni la Assa X tiene "vendas" (la Warlock tampoco, es un top cruzado), ni el Guns ni el Assa X tienen hombreras puntiagudas, ni los Warlock tiene cinturón como los Guns y Assas X, etc.
El único parecido que veo real es que el Gunslinger hombre tiene gabardina como el Warlock (pero la chica no se parece), y tienen los bajos raídos como el Assa X. De hecho, la Warlock no se me parece en NADA excepto en el color y en los bajos raídos. ¿Dónde están los accesoorios de Assa X? No veo ninguno... No hay hombreras, no hay rodilleras, no hay armadura, no hay mitones... Como he dicho, SÓLO los bajos raídos, y por favor, decir que es cutre porque se parecen en eso es mas cutre aún. xD
Me da la impresión de que la gente habla sin comparar realmente los sprites. Miradlos mejor, porque vamos, salvo lo de la gabardina y los bajos raídos no veo NINGÚN parecido entre Warlock y Gunslinger y Assassin Cross.
Ya en el plano de las skills, me gusto el efecto de la mayoria y otorgan aun mas versatilidad al wiz, pero no me gusto eso de tener que llevar bolas elementales y toda esa wea =/
Las bolas elementales, no las "tienes" que llevar, que yo sepa son sólo protecciones, una especie de versión avanzada de Sight Blaster, la única skill que las requiere es Tetra Vortex (y Release). Si te haces una build sin TV puedes prescindir de las bolas y listo.
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yo pienso que no todo lo que brilla es oro ya saben como es graviti pueden aver puesto buenas skill y demasiado buenas se puede decir pero debe aver algo que haga que este job tenga una falla o algo, pero esta muy bueno
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Además de contar con 2 nuevas habilidades sumamente poderosas y que puedan ser "el ultimo" recurso del Warlock, en la cual una de ellas posee cada uno de los 4 elementos, provocando que el enemigo vaya completamente equipado para tratar de reducir el daño de cada elemento.
se puede usar angeling card y se reduce el daño de los 4 elementos principales :D
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Además de contar con 2 nuevas habilidades sumamente poderosas y que puedan ser "el ultimo" recurso del Warlock, en la cual una de ellas posee cada uno de los 4 elementos, provocando que el enemigo vaya completamente equipado para tratar de reducir el daño de cada elemento.
se puede usar angeling card y se reduce el daño de los 4 elementos principales :D
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.ebaumsworld.com%2Fpicture%2Faquaman10%2FPWNED1111.jpg&hash=8fdac59ab9069ca49ae69b4db33e8a2f1066011b)
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Ya en el plano de las skills, me gusto el efecto de la mayoria y otorgan aun mas versatilidad al wiz, pero no me gusto eso de tener que llevar bolas elementales y toda esa wea =/
Las bolas elementales, no las "tienes" que llevar, que yo sepa son sólo protecciones, una especie de versión avanzada de Sight Blaster, la única skill que las requiere es Tetra Vortex (y Release). Si te haces una build sin TV puedes prescindir de las bolas y listo.
Es que darki, tetravortex necesita que tengas las 4 bolas elementales activadas para poder castearlo, en el caso de que pierdas una de las bolas, la skill fallara. Ahi encontre un detalle en tetravortex, el warlock debe estar muy lejos de la batalla para castearlo, imagina que alguien con solo acercarse al warlock mientras castea tetravortex hara que las pelotas exploten y hacer fallar la skill.
Otro detalle es que para la mayoria de las skills requiere antes subir summon xxx ball.
Y es cierto, el warlock no se parece ni al guns ni al assax.
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Es que darki, tetravortex necesita que tengas las 4 bolas elementales activadas para poder castearlo, en el caso de que pierdas una de las bolas, la skill fallara. Ahi encontre un detalle en tetravortex, el warlock debe estar muy lejos de la batalla para castearlo, imagina que alguien con solo acercarse al warlock mientras castea tetravortex hara que las pelotas exploten y hacer fallar la skill.
Otro detalle es que para la mayoria de las skills requiere antes subir summon xxx ball.
Y es cierto, el warlock no se parece ni al guns ni al assax.
Una cosa es subirlas y otra usarlas. Ciber se quejó de tener que ir con bolitas, si no te gustan las bolitas no tienes por qué usar la skill, es como si siendo Professor te quejaras de tener que subirte 1 nivel de Hindsight para tener Double Casting o Foresight. Es lo que hay, a mí me jode que para Safety Wall tenga que subirme dos skills inútiles al 5 y 7 respectivamente. xD
Además, he dicho que si te haces una build sin TV (Tetra Vortex), no tienes ninguna necesidad de usar las bolas, y yo veo lógico que siendo una skill tan ubberpwnt (joder, 4 golpes x 900% MATK, eso es como meter 4 Bolts al 9 así instantáneamente), tenga su punto débil.
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el warlock tendrá que estar bien defendido para usar esa skill y si se puede usar flying side kick en las bolitas owned total a los warlocks XD
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el warlock tendrá que estar bien defendido para usar esa skill y si se puede usar flying side kick en las bolitas owned total a los warlocks XD
Pero ahi le da de plano todas las bolas de escudo al que use la patada.
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Empezará la gran era de los Taekwon kamikazes. xD
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ser kamikaze es mi especialidad, champ kamikaze, lk kamikaze y ahora sere Tk kamikaze!!! me emociono XD
ahora lo de las bolas y el tetravortex, si te acercas al warlock se explotan las bolas y adios tetravortex, ademas en el renewal el cast sera distinto asi que pueden haber mas posibilidades de pararlo
me gustan mucho las skill de warlock pero no la ropa pero que le voy a hacer mejor no discutir weas que alfinal no creo que cambien
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Realmente la ropa si cuenta =S No lleva ese diseño por nada (aunque ahora sinceramente creo que los koreanos solo quieren hacer algo que "mole"), los magos no ocupan armadura porque estorba en la gesticulacion de los conjuros y son muy pesadas para los flacuchos. Y esta bien "que no sea pura capa" como el high wiz, que aunque lo prefiera admito que anda feito, el sprite que siempre amare es el del wiz xD Pero de ahi a tomar prestado el traje de noche del guns y algunos accesorios del assasin X me decepciono totalmente D:
Pues lo mismo que dije antes, en el RO JAMAS se ha dicho que la magia deba ser gesticulada (si me equivoco dime quién lo hace in-game y rectificaré). De hecho, el único gesto que hacen es alzar la mano, y el único job que gesticula al tirar skills mágicas es el Ninja haciendo sellos. Por lo demás, el llevar una capa de piel gruesa sobre los hombros impidiéndote mover los brazos totálmente y tapándote todo el cuerpo es ilógico para un mago que gesticule. xD
En cuanto a los sprites:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fquest.rune-nifelheim.com%2Fgunjob3.jpg&hash=b91260f443384db36fa928c3c5e5745dafe2bb92)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Flolaart.free.fr%2Froj%2Fdatabase%2Fjobs%2Fimg%2Fassassin_cross_m.gif&hash=fbe2c586a9a1dd5f0e081effdbe9e6c6ec19f6fb)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Flolaart.free.fr%2Froj%2Fdatabase%2Fjobs%2Fimg%2Fassassin_cross_f.gif&hash=e3d56e01e3e12240d8d371cafc185b48f2ea6d55) <<<<<<<<<<<<<<<<<<< (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_m_front_walk.gif&hash=01472ce80bd05088b90b7197b2f3b25ee77c259f)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2FWarlock_f_front_walk.gif&hash=53bcd06cc223dc42ac374725c44e7bdb8069e8f3)
Tienen un "aire" pero definitivamente no se parecen. Lo que mas lo confunde es el color, por eso se parecen mas, pero ni la Assa X tiene "vendas" (la Warlock tampoco, es un top cruzado), ni el Guns ni el Assa X tienen hombreras puntiagudas, ni los Warlock tiene cinturón como los Guns y Assas X, etc.
El único parecido que veo real es que el Gunslinger hombre tiene gabardina como el Warlock (pero la chica no se parece), y tienen los bajos raídos como el Assa X. De hecho, la Warlock no se me parece en NADA excepto en el color y en los bajos raídos. ¿Dónde están los accesoorios de Assa X? No veo ninguno... No hay hombreras, no hay rodilleras, no hay armadura, no hay mitones... Como he dicho, SÓLO los bajos raídos, y por favor, decir que es cutre porque se parecen en eso es mas cutre aún. xD
Me da la impresión de que la gente habla sin comparar realmente los sprites. Miradlos mejor, porque vamos, salvo lo de la gabardina y los bajos raídos no veo NINGÚN parecido entre Warlock y Gunslinger y Assassin Cross.
Ya en el plano de las skills, me gusto el efecto de la mayoria y otorgan aun mas versatilidad al wiz, pero no me gusto eso de tener que llevar bolas elementales y toda esa wea =/
Las bolas elementales, no las "tienes" que llevar, que yo sepa son sólo protecciones, una especie de versión avanzada de Sight Blaster, la única skill que las requiere es Tetra Vortex (y Release). Si te haces una build sin TV puedes prescindir de las bolas y listo.
Come on, hay que aprender a leer entre lineas, "traje de noche" y "accesorios" se entiende la exageracion para decir que ocupan el mismo estilo, no digo que el warlock lleve mitones o que el pantalon del guns tenga otro corte, la comparacion a ese nivel es demasiado freak, aun para mi ._. A lo que queria llegar desde hace rato es que el dieron ese "look" bakan para molar no mas, porque no se parecen al sniper o al profe? Porque esos se ven gays!
No se tu, pero tener que castear 4 skills para invocar bolas que debes evitar que te las quiten mientras se castea un TV (que imagino no sera pequeño el cast time), no lo veo muy rendidor, por 4x900%? Un SG lvl 10 mete 10 hits de 500% sin tanta wea, si te entran todos hace mas daño que TV, sino te entra frost que es un estado bien owneante y por solo una fraccion del sp. Sino fuera por los estados alterados TV seria una shit =/
Eso si, ya veremos ingame, luego del renewal cambiaran muchas cosas y quizas sea ande mejor, pero a primeras vistas la maxima skill del warlock me ha decepcionado.
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Ademas de Frosty Misty el warlock no tiene otra skill de area xq en todas lei "daño a un objetivo"... si es asi pierde mucha potencia esta clase :congelado:
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ehm comet es de AOE y ase daño devastador ya veo porqe el alias es BFM(Big Freaking Meteor) :computer: :computer: :computer: :computer:
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Ademas de Frosty Misty el warlock no tiene otra skill de area xq en todas lei "daño a un objetivo"... si es asi pierde mucha potencia esta clase :congelado:
No viste las fotos de los ataques o que xD
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esta mal traducido xd:
Increases the range of warlock magic skills and increases speed of casting.
-incrementa el rango de las habilidades magicas del warlock y la velocidad del casteo.
asi lo pusieron xd:
-Reduce el cast de las skills del warlock y el rango de aquellas tambien.
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Además de contar con 2 nuevas habilidades sumamente poderosas y que puedan ser "el ultimo" recurso del Warlock, en la cual una de ellas posee cada uno de los 4 elementos, provocando que el enemigo vaya completamente equipado para tratar de reducir el daño de cada elemento.
se puede usar angeling card y se reduce el daño de los 4 elementos principales :D
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.ebaumsworld.com%2Fpicture%2Faquaman10%2FPWNED1111.jpg&hash=8fdac59ab9069ca49ae69b4db33e8a2f1066011b)
Falto agregar que hay scroll (kafra shop y hats) que encantan la armadura con Holy o una proteccion elemental creo que de 25% (no estoy seguro) de los 4 elementos principales de los magos class
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No olvides el BS Sacramenti de los priest :3
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esta mal traducido xd:
Increases the range of warlock magic skills and increases speed of casting.
-incrementa el rango de las habilidades magicas del warlock y la velocidad del casteo.
asi lo pusieron xd:
-Reduce el cast de las skills del warlock y el rango de aquellas tambien.
es lo mismo u.u, reduce el cast = aumenta velocidad del cast xD
porque al reducir la velocidad de cast, este es mas rapido xD
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porque al reducir la velocidad de cast, este es mas rapido xD
Si INCREMENTAS la velocidad, REDUCES el cast. Os estais haciendot todos la picha un lío. A ver, clases de primaria mode: ON: Si aceleras el coche, ¿tardas más, o menos en llegar? xDD
PD: Atenganse los chistosos con respuestas del tipo "depende de la hostia que te metas y del tiempo que pases en el hospital". D:
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lo siento por los q no entendieron mis post D: (no se yo los entiendo perfectamente y mis amigos tambien :D)
oigan ustedes no ven esa la q t encierra y q solo eres afectado por los daños propiedad ghost buena?
digo q t puedes encerrar a ti mismo t quita 2k de hp pero ningun atake te va a golpear digo t puedes soliar a varios mobs no?
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mmmmmmmmmmm
se ve genial todo pero veo cosas bastante complejas
-no se puede tener recorgnise spell y TV
-el coste de sp es altismo en las skill power como comet (2000sp) y TV(1040sp)
-TV se ve genial pero es como un monk de asura primero invoca los 4 sipirt(elemntal balls) y despues fury(entiendase como RS o mystical aplification) ahi recien estaria listo para lansar tetra vortex de manera bestial pero cuando lo lanze estare pegandole al empe XD por ke entre tanto weveo la skill es poderosa pero lenta(se ke me salete una parte del asura del monk XD)
-otra cosa tan wenas las skill ghost pero creo ke los pj son considerados demi-human medium "neutral"lo que veo en la tabla de elmento ke nos kitan un 25% los atakes ghost osea cuak
lo ke realmente me da miedo seara la build de comet por ke alcansa para buenas skill como RS-Radius y MArch abyss ademas veo en un campeo a 2 warlock asiendo comet y a uno asiendo Sienna Execrate y ya saben ke pasa cuando te atakan con fuego en estado stone cursed(ademas es dificil sacarse el stone curse la inmunidad llega con una carta mvp o en el escudo creo) y evi druil no sirbe por ke undead es debil a fuego)
bueno eso
disculpen si alguien ya mensiono estas cosas es ke jo e leido todos los post
PD:nadie pesaca lighting chain no se como funcionara pero dice 700% x 9 veces ??? eso es wauu u plop y ademas entre tanta salsa de poder warlock con ampli y rs espamenado SG creo ke con buen cast y poem arian mas daño ke hacer el show de tetra y comet x segundo o me ekivoko por ke kien sabe el delay y el cast de estas mostrociddades.
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Solo habra que ver bien la skill Tetravortex en accion, alguna maña debe tener para que pida tanto requisito y tantas cosas, quizas pegue los 900% x4 matk de una sola vez, loque veo dificil de potear, quizas sea del area de toda la pantalla, no se, alguna maña tiene que tener. Y algo debe tener para que valga 1040 de sp.
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Ummm... Pero, si ya ha salido el Warlock, ¿nadie ha sacado la skill aún? Me refiero a algún pr0 de estos de iROwiki o algo. A mi la skill me pega más que sea de objetivo, pero la verdad es que no he buscado ni mirado nada.
No creo que dé los 4 golpes de una vez por el simple motivo de que entonces no serían 4 golpes. xD Me refiero, dada la naturaleza de la skill yo me atrevería a decir que es una especie de Napalm Vulcan versión ubber pwn3d, es decir, es una skill de objetivo en la que cada uno de los 4 golpes hace daño independiente, de esta forma se aplican los estados alterados y el daño elemental también independientemente.
Lo que sí supongo es que meterá los estados con un porcentaje muy alto. No se, a mí para ser una skill de objetivo sí que me parece muy bestia, si fuera de área ya quizas no. Es cuestión de buscar y ver que tal es la cosa.
lo siento por los q no entendieron mis post D: (no se yo los entiendo perfectamente y mis amigos tambien :D)
Una cosa es que lo escribas y alguien no lo entienda porque escribas en chileno o algo así (si yo me pusiera a escribir en andaluz cerrado no me entiende ni mi compañera de piso, y sería "correcto"), y otra es que lo escribas MAL.
Si dices que "al reducir la velocidad" de algo, "eso" va más rápido, pues no, cuando tú frenas vas más lento, no más rápido. Has puesto una frase diciendo una cosa y otra diciendo lo contrario, simplemente.
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:arg: Jajaj no se parece ni al gunz ni al sinx yo simplemente digo...primero por la capa ii su estilo parece la 3rd de un professor aunke..mirando del sage al profesor tambn ai un cambio bastante notable ... :amarilla: :p gravity..
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:arg: si le entendi o.o~
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la verdad chain lightning se ve bien interezante no se si el matk esta bien (me imagino ahora q llegan a lvl 120 o 150)
bueno la cosa es q yo la veo bien woe poeque si t pones a ver creo q invocar un comet con tal sp y tener a otro warlock al lado no sera el cast mas lindo del mundo me imagino q con radius y con siffragium (creo q esa es la q reduce el cast) y con poem of bragi y mystical amp el cast sera mas lindo y veras a la gente ardiendo con el comet xD.
weno me olvide de chain lightning la veo como una skill bien a lo woe ese daño en cadena puede llegar a pegar muy duro y mas con regonized spell y mystical amp la verdad es uan skill q siempre a sido buena en todo rpg q eh visto q este esa habilidad.
aparte de otros buenos spells q tiene el warlock (el warlock se dio cuenta q ya no er nesesario traer meteoros q caian donde quisieran, penso q si traia un cometa solo pegaba una ves y ya asia la maldad xD)
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la verdad chain lightning se ve bien interezante no se si el matk esta bien (me imagino ahora q llegan a lvl 120 o 150)
bueno la cosa es q yo la veo bien woe poeque si t pones a ver creo q invocar un comet con tal sp y tener a otro warlock al lado no sera el cast mas lindo del mundo me imagino q con radius y con siffragium (creo q esa es la q reduce el cast) y con poem of bragi y mystical amp el cast sera mas lindo y veras a la gente ardiendo con el comet xD.
weno me olvide de chain lightning la veo como una skill bien a lo woe ese daño en cadena puede llegar a pegar muy duro y mas con regonized spell y mystical amp la verdad es uan skill q siempre a sido buena en todo rpg q eh visto q este esa habilidad.
aparte de otros buenos spells q tiene el warlock (el warlock se dio cuenta q ya no er nesesario traer meteoros q caian donde quisieran, penso q si traia un cometa solo pegaba una ves y ya asia la maldad xD)
aunque el comet consuma gran parte del sp , sigo creyendo que es factible usarlo rapido solo queda verlo in game
Seh el chain es la kga +10 xD ;D :computer:
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aparte de otros buenos spells q tiene el warlock (el warlock se dio cuenta q ya no er nesesario traer meteoros q caian donde quisieran, penso q si traia un cometa solo pegaba una ves y ya asia la maldad xD)
El Warlock se dió cuenta de que es mas útil pegarle a alguien con una cosa grande que con muchas pequeñas. Calidad > cantidad. xDD
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xD de todas maneras
(soñando mode on)
el campeon de la profesia el Sorcerer , va a venir corriendo a bajarlo en dos segundos con sus nuevas skill (para battle) =D
podriamos dcir en un futuro
sorcerer + warlock + arch > all ?
:3
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bueno ia limpie mi pc de tanta (milk) pues ahora si comento......-__- y despues dicen que los renacidos tendran chance en pvp contra eso? ppppppppppppppssssssssssssssssss ME LOS PASO A TODOS POR EL CULO SI DICEN ESO (a menos que nos regalen GTBs) bueeh ia ia me pican las manos por probar este y algun dia el royal bueeh a esperar que este año sera la verga
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No creo que tengan chance alguno, modera un pokito tu vocabulario porfavor :amarilla:
weno la verdad voy a salirme un poquito del topic :P
el sorcerer... olvidence de el por ahora porq como dijeron todos los third class estarian listos para fines del año pasado.
ya a pasado un año entero y solo emos visto tres, que la verdad yo digo que an valido la pena porque asta ahora ninguno me a decepcionado y cada uno me impresiona.
porque si se ponen a ver le dieron un aspecto diferente a lo que era un poko el gameplay y diferentes alternativas.
por lo menos en el caso del wizzard no hay mucha novedad bolts atakes magico en masa y ya por decirles algo pero ahora tiene las orbs de la destruccion el Tetra Vortex (skill que muchos incluyendome quieren ver en accion) la verdad ami nunca me atrayeron mucho los que eran los wizzards a lo mejor no me gustaba quedarme parado esperando a que una barrita se llenara y mucho menos la kapa de cuatro kilos de cuero que nadamas por ese display yo acceptaria qmue me dieran 11 de def xD pero ahora que veo al warlock mi concepto del wizzard a cambiado y mas que nada con los orbs algo que creaanme que va a influir muuucho en al vida de un warlock
y en caso de un Rune Knight asta ahora no veo build que no lleve rune mastery lvl 10.
porque todas y cada una de las runas es disque super efectiva claro algunas skills alomejor no estan del todo claro, pero se entienden un par y son cheveres :D y el archbishop ese es otro que los buffs en masas ahorrara mucha sp en los partys y igual el archbishop por ahora no le eh visto que le falte algo lo veo bien completito.
y en este momento exploten al warlock como hiceron con el archbishop y el rune knight que enverdad eh leido todos los post porque me parece muy interezante esto de las nuevas clases lo unico que me ubiera gustado que fueran alternativas por decirles algo. eeh, si quieres tracender o quieres cambiar a rk o igual que tuvieras que tracender para ser rk, la verdad siento que seria mas competitiva y veriamos mas muñequitos en diferentes partys y en woe pvp etc pero como ya los skills de los third se pasan bien a los de los first y tracedant (ojo no eh dicho q sean mejores solo digo en modificacion de daño eh innovacion, porque se que el knight seguira usando BB) y bueno eso es todo los que le tengo que decir ahora gente nos vemos
SALU2 :aburrido:
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bueno ia limpie mi pc de tanta (milk) pues ahora si comento......-__- y despues dicen que los renacidos tendran chance en pvp contra eso? ppppppppppppppssssssssssssssssss ME LOS PASO A TODOS POR EL CULO SI DICEN ESO (a menos que nos regalen GTBs) bueeh ia ia me pican las manos por probar este y algun dia el royal bueeh a esperar que este año sera la verga
Si TV es una skill de objetivo, hasta un Sage sin renacer puede pararla. Magic Rod y kthxbye. De hecho no veo ninguna skill que no pueda pararse de un Magic Rod, Spell Breaker o Magnetic Earth, y todas esas skills las tiene un simple Sage.
Ahora, es obvio que un rebirth las pasará mal contra un tio de estos. Es la clase AVAZADA, por lo que es mejor. Te estas quejando de que un Wizard es capaz de matar un swordman, por ejemplo, ues es obvio que puede.
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es verdad no hay nada que un spellbreaker no arregle pero hoe eso es nada mas por parte de un warlok en tal caso que pelee contra un sage o profe pero hoe las otras clases se la veran mal y la moob peor aun ademas de que tendran menos hp y todo eso...1600% de mag atk es la concha dulce
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hola chisco como estan :D
esos warlock estan super chulo pero lo mio son assassin cross quiero saber cuando los adaptan a los sinx me siento muy :correllorando: por que no lo adaptan
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es verdad no hay nada que un spellbreaker no arregle pero hoe eso es nada mas por parte de un warlok en tal caso que pelee contra un sage o profe pero hoe las otras clases se la veran mal y la moob peor aun ademas de que tendran menos hp y todo eso...1600% de mag atk es la concha dulce
¿Que se las verán mal? De momento, de las clases que han salido, con un Rune Knight sólo necesitas invocar una runa Berkana po ejemplo y ya tienes escudito el tiempo suficiente para meterte dentro de rango forrarlo a Wind Cutters o Sonic Waves. Con un Arch Bishop, es hasta más facil: le metes un Lex Divina y lo dejas listo.
Y ni siquiera ha salido el Sorcerer, que teoricamente tendrá skills anti-magia bastante powah.
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jajajaja que mas antimagia le van a meter si ya de sabe esos manes se cingaban a muchas clases y ni se diga a los wizzard le robabas el sp y listo xD.
la verdad yo espero que del sorcerer le metan como mini aoe skills o un magnun break magico quien sabe...
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Me revienta las pelotas que el warlock no pueda tener tetravortex y recognize spell a la vez, es demasiado frustrante y me quede traumando cuando jgue diablo 2 donde las hechiceras tenian que ser de UN solo elemento, no quiero que sea asi con los warlock.
Es que hay tantas skills de mierda que no deberia tener, como drain life, release, esas summon xxx sphere (que gastan 4 puntos, CUATRO PUNTOS!!!).
Y recognize spell anda igual que tetravortex, pide demasiado requisito (para que mierda quiero subir soul expanson a 3??!!, me gustaria que quede en lv 1 para subir white imprison), que mierda tiene que ver release con recognize spell?!?!, recognize spell es el aumento de conocimiento magico del warlock y release es solo lanzar las esferas elementales de este.
Mas relacionado es stasis con recognize spell y white imprison no lo veo tan relacionado con RS.
Ahora tendre que ver.......... una build estilo aqua-thunder (frosty misty, jack frost, chain lightining) o una build terra-fire (earth strain, siena execrate, crimson rock, hell inferno, comet) ya que estas 2 pueden tener Recognize spell.
Sin embargo, puedo hacer una buils que sea universal (aqua-thunder-terra-fire) que posea tetravortex, pero sin recognize spell, donde tendre mayor variedad, sin embargo mis skills seran de menor calidad, aunque tendre una skill adicional a diferencia de las otras builds.
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Yo dependiendo de que tanto rinda el Frosty Misty deteniendo a los enemigos me hago water-wind o earth-fire build, pero al menos que TV "rinda harto" no la pienso sacar =/
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dominador no t revientes la kbeza viendo si eso encaja o no acuerdat q son beta test todavia ni tu los as podido usar y ya estas sacando build aunq lo de diablo es muy cierto T-T (q lio en hel diffi era un infierno D:)
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A mí me toca las pelotas no poder ponerme Fiber Lock, Heaven's Drive y Blinding Mist a la vez con mi Professor y no lloro, tio, es OBVIO que no puedas cojerte todas las skills.
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ya esta disponible un video mostrando las skills del warlock incluyendo el update de el gravitation field.
espero ver pronto efectos que asi el tetra vortex no mola <-< y la llamita esa del hell inferno -.- no tiene relacion con el nombre xD
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Omg, ok si asi iran algunas skills esta muy chetas, chain lightning puede saltar de vuelta a un targed que ya lo golpeo, si son 2-3 personas estamos hablando de varios hits de 700% :x Y si mis ojos no me engañaron, el burn es un estado muy powa, el pala perdia 1k cada tanto o.o Las otras me las esperaba, aunque tengo la duda de si Frosty misty se forma alrededor del warlock o puedes marcar un objetivo, porque si es solo a su alrededor no rinde para campear =/ Espera, asi es gravity field ahora? xO Pues creo que la seguire ocupando en el futuro xD
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definitivamente me kedo con chain lightning <3
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jajajaja que mas antimagia le van a meter si ya de sabe esos manes se cingaban a muchas clases y ni se diga a los wizzard le robabas el sp y listo xD.
la verdad yo espero que del sorcerer le metan como mini aoe skills o un magnun break magico quien sabe...
Que tal un Area Spell Breaker, Area endow, Area Soul Exchange, Area Soul Burn??
Con eso de que les estan haciendo upgrades de area a skills anteriores :aburrido:
Me daria miedo si le meten algo como Area Bolter (?)
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jajajaja que mas antimagia le van a meter si ya de sabe esos manes se cingaban a muchas clases y ni se diga a los wizzard le robabas el sp y listo xD.
la verdad yo espero que del sorcerer le metan como mini aoe skills o un magnun break magico quien sabe...
Que tal un Area Spell Breaker, Area endow, Area Soul Exchange, Area Soul Burn??
Con eso de que les estan haciendo upgrades de area a skills anteriores :aburrido:
Me daria miedo si le meten algo como Area Bolter (?)
Olvidate de skills tipo baja de sp, hasta ahora lo que vimos es que pusieron o skills totalmente nuevas o mejoras de skills de second job/first job. Nada de mejoras de skills de advance.
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En el video falto ver comet y ver el alcanze mejorado de Radius, queria ver como era comet.
En lo que respecta a skills, chain lightining se ve muy bien, mucho poder. rinde mucho mas que jupitel thunder, aunque parece que es como water ball, es decir, estas casteando la skill hasta que termine su duracion.
Crimson rock al parecer les pega un meteoro a todos los que esten cerca del objetivo, lo bueno es que no falla, pero al ser solo un meteoro no hace mucho daño, aunque stunea.
Hell inferno no es de area?? yo esperaba ver un tornado de fuego incinerando todo, el estado burning aun asi es muy lindo.
Aun asi tendre meteor storm, no ha perdido su importancia. meteor+crimson rock seran muy lindos.
frsoty mist me llamo la atencion, tiene un area enorme, como si fuera toda la pantalla, se ve buena como skill para campear.
jack frost se ve bien tambien, pero no se si es de area o dirigida, solo le pego a la assa, ademas de eso congela, pero el asunto es que hace daño y sera muy buena para leveo.
Aun asi estas skills no reemplazaran a storm gust.
Siena execrate fue una de las cosas que mas me gusto, toma un pco mas de casteo que stone curse pero....de area y de mas lejos xD en medio de una batalla y los petrificas a todos xD, muy buena skill.
Earth strain hubieran puesto otra animacion en lugar de trampas que se muevan, el casteo es algo largo pero me gusto la skill, ademas....quitar equipo.... y el arma, perfecta para anular petaempes.
march of abyss no se noto mucho en un char montado y tiene casteo, deberia ser como quagmire, asi instantaneo xD, pero no me deja comentarios.
drain life tiene un cast muy largo y lo de las pelotas pegan bien pero no tanto como las otras skills.
Stasis afecta al warlock tambien, tendre que ver si conviene subirla.
gravitation field....... ahora si son petamepes, 1000 de daño cada medio segundo?? hasta las valkiryas les tendran miedo, realmente es una mejora muy buena, demasiado buena.
white imprison, puedes usar skills adentro de este, servira para aguantar campeos y quizas recalear, y se cancela cuando es golpeado por soul expansion. Muy buena skill para momentos dificiles y donde nadie tenga un arma ghost xD. Podra tanquear mvp's??
tetravortex no es de area????? que mierda pasa aca??? un hw/warlock es para tirar magias de area, no cosas para matar un solo weon, por lo visto pega todos los golpes de una sola vez, lo que veo que sera dificil de potear, pero no vale la pena para gastar 1040 de sp, quizas sea como crimson rock que les pegue a todos alrededor del objetivo.
bueno, quiero ver las animaciones de las skills, en especial tetravortex y que ojala no le pegue a un solo objetivo.
Y falta ver comet en accion xD (y su animacion, ya quiero ver como cae el meteorito gigante y lo incinera todo xd)
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jajajaja que mas antimagia le van a meter si ya de sabe esos manes se cingaban a muchas clases y ni se diga a los wizzard le robabas el sp y listo xD.
la verdad yo espero que del sorcerer le metan como mini aoe skills o un magnun break magico quien sabe...
Que tal un Area Spell Breaker, Area endow, Area Soul Exchange, Area Soul Burn??
Con eso de que les estan haciendo upgrades de area a skills anteriores :aburrido:
Me daria miedo si le meten algo como Area Bolter (?)
Olvidate de skills tipo baja de sp, hasta ahora lo que vimos es que pusieron o skills totalmente nuevas o mejoras de skills de second job/first job. Nada de mejoras de skills de advance.
Apostaría por un Dispel de área. Aunque si la memoria no me falla la skill Clearance de Arch Bishop es lo que hace, pero no sé, le pegaría.
Espero, rezo, RUEGO que pongan skills avanzadas para battle Sage. Hindsight acaba sabiendo a poco. D:
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Como un segundo hindsight donde entren autospellbreaker, autodispell y auto land protector? xD (todos sin coste de gemas).
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Si los warlocks se van por area spells creo que los Sorcerers se iran por los target spells como un Tetra Bolter o.O
posiblemente summons de dragones (?)
EDIT: Se me acaba de ocurrir que como seran sorcerers podran mezclar elementos >.> y hacer spells combinados =o
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Si los warlocks se van por area spells creo que los Sorcerers se iran por los target spells como un Tetra Bolter o.O
posiblemente summons de dragones (?)
EDIT: Se me acaba de ocurrir que como seran sorcerers podran mezclar elementos >.> y hacer spells combinados =o
Tretabolt...
LOL!!!!
Hay una falla con eso.. earth spike no se considera bolt.. así que no puede ser tetra bolt..
Aunque un tribolt no es mala idea...
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puedes ser un tetrabolt con soul strike en vez de pike xD
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De hecho, Earth Spike SÍ se considera un Bolt. En la descripción pone algo parecido a "a todos los efectos, esta skill es como un Bolt de elemento Tierra", y en la skill Caprice de Vanilmirth se usan los tres Bolts y Earth Spike:
Earth Spike:
Hits the targeted enemy with 1 Earth Element Spike per SkillLV for 100%*MATK damage each. Technically this is a normal Bolt-type spell using the Earth element.
Además, qué leches, si los de Gravity les da la gana ponerlo, pos lo pondrían. xD Por lo que sí que podrían hacer un "Tetra Bolt". Pero no sé, estando ya Tetra Vortex y Caprice, sería algo redundante.
@Kof: Me sonaría extraña una skill Hindsight secundaria con debuffs, no sería muy práctica, ¿no? Me refiero, para poner un Magnetic Earth en un precast deberías pegarle a algo y esperar a que saliera. Seguramente no te daría tiempo a cortar precast. Además, con poner uno ya te sobra, la skill dura un tiempo bastante amplio y es una pérdida de tiempo tirar un ME tan seguido, ¿no crees?
En el caso de Dispel, ¿Te acercarías a un WS de CT o a un Pala de Martyr, o a un LK en Berserk, para debuffarlo a galletas? Porque yo NO. xD Y spell Breaker, no tiene mucho sentido, en WoEs no funcionan Phen y demás, en Pvp... puede, no sé.
Sería interesante que añadieran skills físicas que tuvieran algúna parte mágica. Como un Chain Crush Combo" en el que combinaras bolts con golpes, o algo así.
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Con secundaria me refiero a que podes prender el hind y esa, osea a la vez que desbufueas estas atacando y tirando bolts.
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Si vemos que estan haciendo upgrades de skills no trans podemos deducir que si esas skills son compartidas entre los jobs, tmb seran compartidas area buffs, area stone, etc. No se si jack frost es como un frost diver de area :aburrido:
Si la build de warlock te permitiera adquirir recognized spell y tetra vortex seria muy injusto :amarilla:
Comet y Chain van a doler mucho :arg:
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Frosty Misty causa "Freezing" no "Freeze". Se supone que es un estado alterado nuevo. Jack Frost hace daño a un objetivo en estado "Freezing", por lo que primero tienes que "congelar" al enemigo y despues le harás daño.
Por lo que a mi no me parecen skills parecidas. xD
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Las skills del Warlock estan todas destructivas,pero creo que seran equilibradas...se quejan del tetra vortex, una skill que pega una bestialidad, que mas quieren? usen berrys,poteen, o algo.. ademas las skills deberian costar mas SP porque el Max LV aumento,por lo tanto mas sp. Capas se le de mas importancia al SP Recovery o Soul Drain?
Todos dicen "Wow" pero no vieron la screen del warlock? se ve un warlock lv 99 con 4200 de hp x_X!
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Las skills del Warlock estan todas destructivas,pero creo que seran equilibradas...se quejan del tetra vortex, una skill que pega una bestialidad, que mas quieren? usen berrys,poteen, o algo.. ademas las skills deberian costar mas SP porque el Max LV aumento,por lo tanto mas sp. Capas se le de mas importancia al SP Recovery o Soul Drain?
Todos dicen "Wow" pero no vieron la screen del warlock? se ve un warlock lv 99 con 4200 de hp x_X!
Aun asi, no veo que valga la pena una skill que cueste 1040 de sp para ser casteada y peor aun, no siendo de area, en ese caso deberia costar cerca de 90 o a lo maximo 150 de sp, pero no veo la gracia para tener ese costo.
@domiandor: nunca vas a notar radius asta que lo uses tu mismo asi de ojo JAMAS lo notaras y menos por el renewal y se que no juegas en server con renewal xD.
En realidad si se puede, es sol ver a la warlock casteando a una area mas lejana que con el rango que tenia antes, si no me equivoco, el rango de magias de un wizard es de 9 celdas y el de un warlock con radius maxeado seria de 12 celdas, la cosa era simple solo apuntar una magia a 12 celdas de sitancia y ya se haria notable el efecto de Radius.
Ahora que me doy cuenta, las skills costaran mas sp aun, porque recognize spell aumenta el costo de estas en un 25% (creo), por lo que comet no costaria 2000 de sp, sino 2500 xD.
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Creo que el estado nuevo Freezing deveriamos llamarlo Hipotermia porque eso justamente hace xd.
Aun asi, no veo que valga la pena una skill que cueste 1040 de sp para ser casteada y peor aun, no siendo de area, en ese caso deberia costar cerca de 90 o a lo maximo 150 de sp, pero no veo la gracia para tener ese costo.
Siempre te podes parar abajo de una dancer que baila Gispy Kiss para reducir el consumo.
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=o estaba por hay aunque no tiene efectos x.x
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Siento decirtelo pero estoy del lado de Darky ya que tampoco entendi lo que quisiste decir, así que de escribir "clarito" nada. Ahora paren de pelear o habrán warns en el futuro xD.
no creo q tetrabolt sea un "antimagia" osea no es el echo de molestar si no q enverdad si es asi abran otro topic aparte nunca t compras a otra persona :amarilla: de q porq el y pork yo no :ah:
Que shit quisiste decir con "Nunca te compras a otra persona de porque el y porque yo no" o_O (traducido al español lo que dijiste).
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Creo que quiso decir " nunca te comparas con otra persona y decir 'por que el si y por que yo no' " :aburrido:
Si freezing sera hipotermia, Burning sera calcinacion (?)
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1- editado.
2- tetrabolt no existe o de existir, ya lo tiene el warlock, si el tetravortex es una skill dirigida, es decir, actua como un BOLT.
3-Freezing sera semicongelado, ralentizado, resfriado la wea que sea y burning se puede traducir como "quemado".
4-No creo que a los sorcerer les hagan mezclar elementos como a los warlock, seria algo "copion", pero lo que yo pienso es que tendran mas skill de suporte referentes a deluge, volcano, violent gale, etc.... o tambien skills relacionadas con el manejo del cast que provengan de cast cancel, spell breaker, quizas skills relacionadas con land protector o con anulacion de skills, etc...... pero ya no hablen mas del sorcerer, es solo ser paciente hasta que aparesca, no se hagan ilusiones asta que sea el momento, yo ando ansioso por ver el royal guard pero no voy a opinar nada de el hasta que empieze a salir algo de su informacion.
Creo que el estado nuevo Freezing deveriamos llamarlo Hipotermia porque eso justamente hace xd.
Aun asi, no veo que valga la pena una skill que cueste 1040 de sp para ser casteada y peor aun, no siendo de area, en ese caso deberia costar cerca de 90 o a lo maximo 150 de sp, pero no veo la gracia para tener ese costo.
Siempre te podes parar abajo de una dancer que baila Gispy Kiss para reducir el consumo.
Se de eso pero aun asi mira lo caro que es, demasiado caro, solo espero qe TV tenga otra maña para tener semejante consumo.
Tambien, al parecer un warlock tendra que tener mucha INT para usar comet con recognize spell, su sp maximo deberia estar sobre los 3k para lanzar comet y luego que le quede sp para lanzar mas skills.
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No hay que olvidar que Comet requiere de 2 warlocks asi que tal vez la sp gastada para el hechizo sea dividida :ah:
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podria ser asi, aunque no me preocupa tanto el asunto del sp, ya desde high wizard mis personajes llegan a valores cercanos a 2800 de sp, supongo que con el Warlock quizas llegue a taner mas de 3k de sp, incluso acercarse a los 4k de sp, y que decir del hp xD, quizas lleguemos a los 10k, eso seria un progreso as para esta clase, que tiene el menor multiplicador de HP de todos los jobs renacidos.
Bueno, mejor no me amargare mas tratando de hacer builds de skills, tampoco he visto del todo tetravortex, quizas sea como crimson rock, le apuntas a un enemigo y golpea a todos los que esten cerca de ese enemigo en un buen rango, en el video solo estaba la assax, asi que no puedo concluir del todo.
Lo que seria lindo es tener los 2 warlocks lanzando 1 comet cada 1, eso definitivamente termina todo....con amplify y recognize seria como........ 120 x matk de ambos warlock en 2 golpes xD.
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Deberían haber más skills conjuntas. Eso es lo que más me ha decepcionado del Warlock.
Y como el Sorcerer no tenga skills para Battle, suicido a hernal. D:
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Deberían haber más skills conjuntas. Eso es lo que más me ha decepcionado del Warlock.
Y como el Sorcerer no tenga skills para Battle, suicido a hernal. D:
1.- Yo tambien me esperaba mas skills de conjunto...
2.- Viendo asl tres clases hasta ahora sacadas del closet, hasta ahora no se aprecia una especie de nueva variante de las ya existentes (al menos una suoper notoria) así que daría un 30% de probabilidad de que si crearan skills para battle prof
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In-topic:
1.- Yo tambien me esperaba mas skills de conjunto...
2.- Viendo asl tres clases hasta ahora sacadas del closet, hasta ahora no se aprecia una especie de nueva variante de las ya existentes (al menos una suoper notoria) así que daría un 30% de probabilidad de que si crearan skills para battle prof
Hombre, piensa en los Mechanic usando el mecha y en los Royal Guard usando escudo a dos manos... Yo creo que eso es algo fuera de lo habitual, ¿no? xD Pero vamos, esperemos que sea así, yo quiero ser el primer posteador de guía de Battle Sorcerer ajpañol. :D
PD: Sorry por el doble post, fue para mantener la discusión aparte. ><
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No te molestes, el hecho de no darle la razón a él es ya motivo para que diga que no haces bien tu trabajo. La gente es cabezota por naturaleza.
Como tú has dicho, el topic va sobre los updates de kRO, no sobre el Warlock expresamente. Si leyera el título tel topic, que parece que ni eso hace, vería que pone:
kRO Patch 01/21/2009 (Warlock on Sakray R)
Lo que viene a significar que se habla del parche del 21 de enero de 2009, que CASUALMENTE, trae el Warlock y por ello estamos discutiendo sobre todo de ese tema. No creo que haya ningún problema en que comentemos las posibles características de una clase que saldrá en un futuro, y su relación con el Warlock, si tú sólo quieres hablar del Warlock entonces crea un topic.
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Limpio...
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Una pregunta algo tonta
Dicen que implementara el warlock sera para algun teste no ademas ya paso esa fecha entonces el personaje ya fue testado alguien lo vio ? xD
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Una pregunta algo tonta
Dicen que implementara el warlock sera para algun teste no ademas ya paso esa fecha entonces el personaje ya fue testado alguien lo vio ? xD
Estas atrazado lee el post sobre el warlock.
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Repito,el warlock que se ve en las ss tiene 4200 hp en lvl 99...bastante menos que un hwiz,nadie noto eso? es un punto bastante debil.
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el warlock que se ve en las ss tiene 4200 hp en lvl 99
cuanta vit tiene?
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tenga vit o no un high wizz lvl 99/70 con 1 de vit tiene 4311 de hp y eso quiere decir que las formulas cambiaron mucho y ya no se podrá tener tanta hp como antes
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¿pero no se an puesto a ver si ese warlock paso de wizzard a warlock o de Hwizzard a Warlock?
eso tambien influye muchachos.
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¿pero no se an puesto a ver si ese warlock paso de wizzard a warlock o de Hwizzard a Warlock?
eso tambien influye muchachos.
Hace las 2 cosas, todo depende de la decisiond el jugador como pasar a job 40 o a job 50 a second job.
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¿pero no se an puesto a ver si ese warlock paso de wizzard a warlock o de Hwizzard a Warlock?
eso tambien influye muchachos.
tienes razón >_< olvidé ese pequeño detalle xD
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A yo entendi otra cosa xD
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si ya veo...con razón no entendí tu comentario XD
por cierto a que te referías?? xD
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/omg la media skill Tetra Vortex , komo sera ke a tu pj le llege uno de esos
esta mui bkn este job , komo seran los demas
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Yo quiero que me llegue un Tetra Vortex para ver si me lo puedo parar con un Magic Rod /gg
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me imagino que si podras... pero el warlock quedara :arg: :barf: :congelado: por el monton de sp que gasto xD
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A todo esto, abosrover los 1K y pico de sp gastado con Tetravortex de un magic rod sería un soul exhale improvisado xD.
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io sigo dandole bueltas a eso... destrozaron las rebirth class y eso no me gusta
el lvl maximo no se subia a 120/70? algo de eso abia leido por ai si alguien sabe que me korrija plox
el ro empieza a perder encanto jobs mui desvalanceados = qe con los rebirth peo weno kiero ber en accion a todos los third job class para ber kuales estamn desproporcionados y cuales no =D :ah:
por cierto son mui feos ls warlock y eso de orgasmo.... no coments me ganaria mushas capeas si digo el comentario que tengo en mente
paz hermanos y ro asta sin manos!!!!!
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no veo nada desbalanceado D: yo lo veo mejor como cuando el RO estaba en el capitulo antes de que salieran los renacidos >=D así de geniales se ven XD
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io sigo dandole bueltas a eso... destrozaron las rebirth class y eso no me gusta
el lvl maximo no se subia a 120/70? algo de eso abia leido por ai si alguien sabe que me korrija plox
el ro empieza a perder encanto jobs mui desvalanceados = qe con los rebirth peo weno kiero ber en accion a todos los third job class para ber kuales estamn desproporcionados y cuales no =D :ah:
por cierto son mui feos ls warlock y eso de orgasmo.... no coments me ganaria mushas capeas si digo el comentario que tengo en mente
paz hermanos y ro asta sin manos!!!!!
El RO se volvió desvalanceado cuando llegaron los advance, ahora lo están balanceando.
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Para los amantes de Tetra Vortex, aqui teneis su efecto visual:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi601.photobucket.com%2Falbums%2Ftt98%2FSaurusama%2Fscreen_R075.jpg&hash=0671bcd753262864bab05a74fb4ffedf4bbac534)
Es exactamente lo que parece, SG+MS+HD+LoV a la vez xD
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WoW ese efecto es absurdo, me encanta xD Pero tengo una duda, ese land es parte del efecto o la skill funciono sobre el land? o.O
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Pero qué cosa más acojonantemente bestia. xD
Pero, si tiene ese aspecto visual, ¿significa que es de area? o.O
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Pero qué cosa más acojonantemente bestia. xD
Pero, si tiene ese aspecto visual, ¿significa que es de area? o.O
Si es de area adios magic rod XD
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No no, el land no es parte del efecto y en cuanto a si es de area os pongo lo que acompaña a la imagen en el foro del que proviene:
"Tetra vortex visual effect. Is like a very fest SG+MS+HD+LOV together. The tetra vortex hit the players in ME a little later of the Screen Shot."
EDIT: cosas curiosas e interesantes del Warlock:
1)Magnetic Earth(ME, Land Protector) does NOT save you against ANY Warlock's skills(Tetra Vortex, Chain Light, Crimson Rock, Frost Misty, Jack Frost, Earth Strain), also we didn't test Comet and Statis against ME. But it still works fine against Wizards spells - Frost Nova, Fire Pilar.
2)Magic Rod can consume only Crimsom Rock(yeah, it CAN NOT consume Chain Lightening) but you still receive Stun status, but you
3)If you use Hiding against Tetra Vortex you still receive damage from Earth element of it.
4)If Warlock begins cast Tetra Vortex and he receives Dispell - Tetra fails, probably because of Elemental Spheres affected by Dispell.
5)Also I was 74th lev and Dispell worked fine against warlock, but Stone Curse and other status spells lasted just a 0.1 sec because of level difference.
6)In Statis effect(Warlock's mass Silence) I was able to cast ME, Safety wall, Blinding Mist, Spell Breaker and Magic Rod, but I couldn't cast Dispell, attacking magic, Stone Curse. Also you can not use Heal in Statis. But other not magical spells(Champions skills and other skills) you still can use in Statis.
7)Statis status couldn't be dispelled, it lasts nearly 30 sec and has pretty huge cooldown for itself nearly 3 mins. And Warlock also receives Statis status everytime he uses it. Also as I understood Warlock was able to use Amplify Magic skill in it.
Fuente: http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=367976&postcount=218
-White imprison seems to cancel burning status
-You can't burn Someone in Stone Curse / sienna Execrate
-Stone Curse / Sienna Execrate seem pretty useless at the time, the effect won't last enough for you to cast a single a skill, the duration is just a joke actually, (the only thing i managed to cast before it ended was Mystical Amplification). I'm level 116 and i tried the skills on Poring, Raydric, Creamy, Lunatic, and Pupa, it had the same duration for every target.
-You can use Gravitional Field while Stasis is active.
-Burn bypasses hide
-You can cast magic on Camouflage and the target is hit normal. (Stave Crasher dealt like 1/4 damage, maybe camouflage changes the user's attribute to... ghost or gives resistance against neutral damage or something, i should have tried with Soul Expansion to make sure, but i'll do so later)
-Earth Strain has diferent ways of deployment depending on your sprite position. sometime it will go backwards, or lateral (Right or left), or just go normal. Is a little tricky to use, bu i guess we'll have to get the hand of it later.
http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=368837&postcount=230
Y esto ya es un skill simulator para los AB (todavia en fase beta):http://skills.ragial.com/5/
Si al principio no os sale nada, actualizar la pagina.
One click, one point
Two click, max
Right click , -1 point
Scroll up, +1 point
Scroll down, -1 point
Fuente: http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=366565&postcount=32
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Buf, así que las skills de Sage no funcionan contra un 3rd... Supongo que esto quiere decir que ahora sí será necesario subir Spell Breaker (ahí no dice que lo anule, y además esta skill funciona con todo lo que tenga cast, incluso Arrow Vulcan o Grand Cross), y supongo que quiere decir también que el Sorcerer deberá tener alguna forma de protejer a la gente de tal devastación. Algún tipo de Magnetic Earth o magic Rod avanzados, porque no me creo que no haya forma de anularlas.
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Buf, así que las skills de Sage no funcionan contra un 3rd... Supongo que esto quiere decir que ahora sí será necesario subir Spell Breaker (ahí no dice que lo anule, y además esta skill funciona con todo lo que tenga cast, incluso Arrow Vulcan o Grand Cross), y supongo que quiere decir también que el Sorcerer deberá tener alguna forma de protejer a la gente de tal devastación. Algún tipo de Magnetic Earth o magic Rod avanzados, porque no me creo que no haya forma de anularlas.
tienes razon , ademas es raro que un hechizo de area no lo pueda bloquear el ME
talvez por lo que dices que el sorce tenga un ME que protega de tales ataques.
en cualquier caso si fuera un land especial xD te protegerias de wizz skill o de warlock skill de area :x
a menos que la del sorce protega todo lo anterior
habra que ver
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solo queda esperar que sera de las skills del sorcerer.
quizas no se puedan bloquear por algo que no tiene las skills de un wizard, digamos que las skills del warlock son "dirigidas con efecto splash"
a ver..... un ejemplo, en el video del youtube vi a la warlock casteando tetravortex al objetivo, si se fijaron, tetravortex actuo como si fuera skill dirgida, pero el efecto visual de tetravortex dice que es de area, por lo tanto seria algo asi cmo dirigida y de area a la vez.
otro ejemplo fue el de earth strain, se lo apuntaba a un solo objetivo pero tenia un efecto de area, igual que crimson rock que se apuntaba a un solo objetivo pero su efecto es de area, quizas hasta comet sea asi, de ser asi, ya tendrias por seguro que a alguien le impactaras con el epicentro del cometa xd.
lo malo de estas skills es que no te sirven para emboscar o hacer barricadas anti mob, porque ya tienes que estar viendo al mob para castear, en lugar de un storm gust que tu casteas en el area estimada donde el tanque traera la mob y cuando llega ya tienes toda la fiesta helada preparada.
lo que me sorprende es el porque chain lightening no se puede bloquear con magic rod, es decir,en un 1 v/s 1 chain lightening te pegara 8100% de tu matk cosa que es muy fea, alguna gracia debe tener para tene semejante proteccion.
waterball se puede bloquear con magic rod cierto??
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Water ball si, solo que hay que pulsar varias veces.
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No se, porque las skills nuevas de Warlock son todas diferentes de las de Wizard/High Wiard, en el sentido de que como mínimo tienen más area, o efectos distintos. Y en caso de parecerse, es cuando la skill es ya de rebirth.
Por ejemplo, Recognized Spell y Mystical Amplyfication son "parecidas" porque teóricamente al cambiar a Warlock puedes acceder desde cualquiera de los dos, y así aunque no hayas renacido tendrás una skill de amplificación mágica. No creo que vayan a hacer un Magnetic Earth sólo para skills de 3rd classes cuando ME es ya de Sage y renazcas o no, podrías tenerla...
No sé, me inclino más a pensar en una skill estilo mezcla con Spell Breaker, o algo así. Rollo skill de área que corta el cast de todo aquel que esté casteando algo dentro del área.
Yo sigo apostando por Spell Breaker, será la skill "de moda" cuando haya que defenderse de este bisho. El problema será acercarse, para superar al Radius.
No creo que Chain lightning se resista a un SB bien puesto.
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es cierto, pero con respecto a chain lightining, es que digamos...... gracias a radius el warlock tendra mas alcance que un sorcerer y por asi decirlo, digamos que hay un warlock en una posicion donde el sorcerer pueda verlo pero donde no puedan lanxzarce nada (como una habitacion de woe con sus obstaculos), la cosa es que el sorcerer debera acercarse mucho al warlock, podria ser que el warlock este casteando CL (chain lightining) a un amigo del sorcerer, y cuando el sorcerer vaya a acercarce al warlock, resulta que ya termina de castear CL y lo peor, el warlock aprovecha la cadena de su skill para golpear al sorcerer tambien. Lo malo de chain lightining es que pegara una mierda si el warlock se enfrenta a muchos oponentes, es algo asi como earthquacke xD.
Me gustaria que el sorcerer, ademas de skills relacionadas con un battle sage, tubiera skills relacionadas con el endow y las alfombras elementales, que siempre son muy utiles.
pero bueno, no hay que hacerce ilusiones hasta que aparesca la verdad, quizas salga lo que menos esperamos o quizas salga mucho mas de lo que esperamos.
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D: tiene que tener Earthquake que e distinto xD! ~
por que no tengo el sentimiento de que va a tener daño o skill de alfombra y aumento de sus neutralizadores si darki seria la muerte que no nos potenciaran spell breaker
si un warlock puede lanzar un cometa por que no un sorce un earthquake :x
y en renewal spell breaker > all total nada es freecast (aun pensando en eso de aumentar el daño de los bolt y reducir su casteo base en un 50% OMG! )
:x
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No creo que vayan a potenciar SÓLO un aspecto del Sage cuando implementen el Sorcerer. En el Warlock han sacado de todas las ramas (todos los elementos, incluso Earth), han sacado una skill alternativa a Amply y una parecida a Gambantein. Al Rune Knight igual, con sus dos builds, del lanza/montura y espada. Al Arch Bishop le han puesto support y exorcismo, igual que el Priest. Todo apunta que van a "mejorar" todas las ramas posibles de cada job, o al menos las más obvias.
Yo supongo que el Sorcerer tendrá a su vez mejoradas las cualidades que puede tener, que son tres: Battle, con skills derivadas de Hindsight, "Antimagia", con skills derivadas de Magnetic Earth y Dispell, y "elementales", derivadas de Endows y alfombras.
Porque sería muy bestia pensar que sacaran alguna rama centrada en cazadores de dragones (Dragonology)... ¿se hará realidad mi firma? ._.
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Uno nunca sabe darki puede que si puede que no pero soñar no cuesta nada.
En verdad solo con que digan sorceres yo me imagino mas skills de elementos y skills de control así algo como síquico que dicen ustedes o.o?
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quiero Earthquake T__T para tirarlo en el campeo D:~
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Uno nunca sabe darki puede que si puede que no pero soñar no cuesta nada.
En verdad solo con que digan sorceres yo me imagino mas skills de elementos y skills de control así algo como síquico que dicen ustedes o.o?
Si te digo la verdad, los nombres me han dado miedo. A mí, es el "Warlock" el que me suena a "guerrero mágico", aunque no recuerdo en qué juegos usan esta forma, porque que yo sepa en D&D no es, quizas en Anima o algo... Pero "Sorcerer" me suena mucho más a "mago" y "Warlock" a "mago guerrero".
De hecho, que hayan usado "Sorcerer" como nombre para una clase que ha ido identificandose por no tener nombre de casta mágica me inquieta. Si lo hubieran llamado algo relacionado con el conocimiento, igual que "sabio" "erudito", "profesor", etc, entonces sí, pero "Sorcerer" parece que implica concentrarse en la parte mágica del job...
Por lo que quizas tengamos en el Warlock al mago destructor con skills de área, y en el Sorcerer (a mi pesar) al mago destructor centrado en skills de objetivo.
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Me hubiera gustado si hubieran tomado algunas bases de la saga D&D de Arcade lastima que no es así:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fbaike%2Fpic%2Fitem%2Fcdfe7281ef2f3ecbbc3e1e1d.jpg&hash=e4c5314f1166f29a969dbfdb40bdf590f5b3e341)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fbaike%2Fpic%2Fitem%2F9319cf097422569dd0581b39.jpg&hash=6b6c09fd4dfd8d42c52af9c7046bb0468e896cb1)
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Nuevo video del Warlock:
Al parecer si esta dentro del area de rebote y solo queda un enemigo, Chain Lightning pega al que lo ha casteado para ahacer el efecto rebote. Y en cuanto a AMM solo cuenta el primer golpe, pero se puede castear entre los sucesivos golpes.
Lastima que al hacer TV en el video la Champion estuviera muerta, hubieramos visto si es de area o no realmente ¬¬
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no ubiese estado mejor que lo probaran con un AB tanke por que aunque el Ws este full equipo es un warlock es como un Hw con amply vs un bs en def y resistencia
me gusto el Earth strain xD lo encontre genial
como dijo el darki dieron aumento en todas las ramas.
pero la aspd se ve sumamente reducida en renewal aun para el battle sage.
es impresindible que aparescan mejoras de aspd o sino la veo dificil o un aumento conciderable del chance O! que tenga habilidades parecidas al link de sage :x
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El efecto visual de earth strain fue cambiado, ahora es como heavens drive ambulante, se ve mucho mejor. Y ese daño enorme que hace, es una skill muy peligrosa, ademas de barrer enorme areas, es muy linda.
Me gustaria que tetravortex hubiera tenido otro efecto visual, algo asi como un tornado multicolor en lugar de andar mezclando skill y meterlas todas juntas.
Ya veo la maña que tiene chain lightining, es una arma de doble filo, tendra que usarse con mucho cuidado solo cuando hayan muchos enemigos.
Solo queda ver comet en accion, ya quiero ver la bola de fuego azul gigante que lo incinera todo xD.
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como dijo el darki dieron aumento en todas las ramas.
pero la aspd se ve sumamente reducida en renewal aun para el battle sage.
es impresindible que aparescan mejoras de aspd o sino la veo dificil o un aumento conciderable del chance O! que tenga habilidades parecidas al link de sage :x
Piensa que el aspd va con el nivel, por lo que aunque lo hayan reducido, los monstruos tambien son mas lentos, y cuando uno sea lvl 150 no creo que tenga aspd tan jodidamente lento. Quizas el Sorcerer pueda usar Berserk potion, quizas haya un "Study" mejorado que dé MAS aspd, o algo así.
Lo que sería genial es que hubiera una skill que aumentara el acierto de Hindsight, el aspd y que hiciera el cast ininterrumpible, joder, que los Ninjas casi lo tienen... >_<
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no se si lo ven muy cheto pero yo me imagino que le incrementaran el aspd y para el hidingsight un aumento en el chance en el que salga el bolt, o que existiera una posibilidad de que cuando vas a tirar un bolt con hidingsight tires de 2-3 bolts de diferentes elementos o.o.
La verdad a mí siempre me a gustado un profesor pero no me eh armado de ganas para hacerme uno así que no se que tan bueno o malo fue lo que dije sobre mi opinión de esas skills.
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Yo me imagino que tendra algo de summon.
Asi como el alche saca sus plantitas el sorcerer saca sus dragoncitos (?)
El link de sage esta hecho para los battle y los convierte en maquinas asesinas.
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No me imagino al Sorcerer invocando monstruos...
Quizas incrementen el % de Hindsight, pero sigo pensando que realmente la velocidad no va a ser un problema cuando TODO el juego será ralentizado, no sólo los jugadores. Esto es algo que a mí me gusta, porque las batallas serán más vividas e intensas.
Realmente no sé qué otra cosa podrían añadir para "battle Sorcerer", lo único que se me ocurre es una skill que tenga el efecto de Phen card, una "expansión" de Hindsight en caso de que añadan más skills de objetivo para incluirlas, etc.
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Yo digo que le pongan un "sunray" que vendría siendo un ataque que haga daño por segundo y que el tiempo de duración sea determinado por el skill lvl +job lvl dividido entre?? No se puede ser linda un skill así :avergonzado:
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Algo que pienso, puede que los sorcerer tengan efectos magicos a su persona, asi iria con la logica de la clase, por ejemplo un "Frost armor" que funciona justo como en wow, causando el novedoso freezing a quienes le peguen o se acerquen (funcionaria como los warth de star) o burning o varias, una por elemento xP. Seria genial ver un sorcerer con un aura azul helado o prendido en llamas.
Y sobre el warlock, no hara 8100% de daño con Chain, dios seria cheto, haria como mucho la mitad, que seria que rebotase 9 veces entre 2 pjs, posiblemente incluyendote xD Ya quiero ver un videito de comet, tanto cuesta reunir 2 warlocks? :x
Sorcerer = Hechicero, literalmente
Warlock = Brujo, mas o menos o.o
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La verdad wow es de la blizzard pero no hay excusa para copiarse de las skills de diablo2 ya que en diablo 2 existía freezing armo al igual que whirlwind...
Aunque la idea no esta nada mal, pero no se la verdad ya no me imagino que le pondrán al sorceres ya que de sage a profesor hay bastante innovación como healt conversion soul exhale double bolt etc. cosa que nadie se imaginaria que tuvieran los profesors...
Aunque aun hay una ultima cosa que se me ocurre... que caminen mas rápido durante el cast :D
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me inspire un rato en el baño y me puse a pensar acerca del warlock.........
Cuando lei sobre la descripcion del warlock a principios del 2008
Habilidades y skills del Warlock
* Añadidos hechizos de propiedad Veneno. Falso
* Los hechizos de propiedad Ghost son más fuertes. Soul expansion
* Hechizos enormes de área que se pueden castear cuando hay varios Warlock juntos. Comet
* Se pueden mezclar diferentes tipos de hechizos para alcanzar nuevos efectos
* Clase poderosa y destructiva
Esa parte de mezclar elementos y tener nuevos hechizos. Se me habia ocurrido una idea con el tetravortex, la skill dice que necesita 4 esferas elementales para ser invocado, se me habia ocurrido que podria ser un poco mas "diverso" haciendo que estas esferas pudieran variar el elemento de la skill, por ejemplo, en lugar de invocar una esfera de cada color, invoco 4 esferas de 1 solo color (ex: fuego) y hago que tetravortex se haga de un solo elemento (y que de solo un status alterado, en este caso burning) o tambien por ejemplo de 2 elementos (ex: invoco 2 esferas de agua y 2 de tierra). Ya que de por si, si quiero una build tetravortex, las skills de esferas estaran en lv 1, por el enorme requisito que pide. Le daria a la skill un poco mas de versatilidad........que lindo es soñar cierto?
Pero bueno, aun espero que hayan mas cambios con este job, es un test server, asi que otro cambio debera de haber xD.
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hmmm yo tengo comet pero esta lv 1 D: T-T
lo de la mezcla de hechizos ta wena la idea, tmb esperaba a el tetra vortex mas diverso u.u
creo que sorcerer es mas Filosofo, recuerden la piedra filosofal =P(Sorcerer's Stone) tmb se llama Philosopher's stone, pero suena pro el nombre Filosofo. igual tiene algo que ver con que de Profe cambie a filosofo.
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La verdad wow es de la blizzard pero no hay excusa para copiarse de las skills de diablo2 ya que en diablo 2 existía freezing armo al igual que whirlwind...
Aunque la idea no esta nada mal, pero no se la verdad ya no me imagino que le pondrán al sorceres ya que de sage a profesor hay bastante innovación como healt conversion soul exhale double bolt etc. cosa que nadie se imaginaria que tuvieran los profesors...
Aunque aun hay una ultima cosa que se me ocurre... que caminen mas rápido durante el cast :D
Koño, pues esto es una buena idea. skills parecidas a los Endows pero con el armor, en plan "Flame Aura", "Freezing Aura", "Lightning Aura" y "Stone Aura" con el mismo efecto que un endow pero con el armor. 5 niveles cada uno, % de romper el armor y al nivel 5 duran 30 mins y usan los mismos orbes que el endow.
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eso estaría genial xD yo aun espero al mecánico y el royal/loyal guard (ya ni se >_>) >_< que son mis clases favoritas (igual el tk ranker pero no dijeron que sacarán una mejora para este job) pero igual con estos jobs se agradece xD
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ya probe el comet *0* es powa powa les dejo screens xD
aki el comet esta en lv 1 me dio flojera hacer reset xd y amplificado el rango es grande pero el delay es muy largo como de 10 min xdd
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fscreen_R261.jpg&hash=337fa2ee62177a7d7da836edbb199624b6aff845)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fscreen_R262.jpg&hash=cfa11638e9a79da639cbb326baa59dc16f8a5e8f)
aki se probo en pvp teniendo en cuenta que mi equipo era feo <_< xDDD estaba leveando xP
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fscreen_R263.jpg&hash=9e719c1eff5e35ab20d3d6e66ac89fde25549e3e)
aproximadamente ( no se si conte bn) pero eran 12 hits
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Yo quiero meterme en ese server a probar cosas ._.
Creia que Comet iba a ser un pedrolo GORDO Y GRANDE en toda la pantalla, no un "remake" de Meteor Storm. D:
No bigz rock, no way. D:
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man no creo que ese sea el ultimo sprite man, si es para eso que 3 warlocks se pongan a tirar meteor storm.(xD)
“Comet” solo hablan de un solo cometa. Al igual que el earth strain no creo que ese sea su display final créeme q si es así los tipos de gravity están falta de imaginación y eso es grave. Por lo menos sacaron el del ignition break y no es muy bueno que digamos...
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si eso me gusto lo de las armaduras
recuerden que un sage ya puede cambiarle el elemento a un moustro por que no un sorcerer la armadura de su adversario o en efecto la de sus amigos . eso seria una idea logica para la ampliacion de la rama de los endow. pero eso va un poco de golpe encontra de que ... donde lo lei .. que las alfombras ivan a dar los bonos sin tener el arma encantada o del elemento la armadura o lo soñe O_O
en fin , en battle talvez un autocasting que ataque a mas de un objetivo autobolt 5x5 seria la manera de que un battle alcanzara varios objetivos con solo uno.
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La verdad no lo había visto de tu punto de visto azket, aunque si fuera así seria un poco trampa no? porque ya le estaría cambiando a alguien para que le haga mas daño un elemento y es obvio que le van a poner mas skills de magia y aun mejor un bolt con double cast esta algo rudo eso no creen?
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si eso me gusto lo de las armaduras
recuerden que un sage ya puede cambiarle el elemento a un moustro por que no un sorcerer la armadura de su adversario o en efecto la de sus amigos . eso seria una idea logica para la ampliacion de la rama de los endow. pero eso va un poco de golpe encontra de que ... donde lo lei .. que las alfombras ivan a dar los bonos sin tener el arma encantada o del elemento la armadura o lo soñe O_O
en fin , en battle talvez un autocasting que ataque a mas de un objetivo autobolt 5x5 seria la manera de que un battle alcanzara varios objetivos con solo uno.
Lo del armadura, es cierto que "se contradice" ya que los efectos de las alfombras ahora no necesitan card, pero al fin y al cabo, el cambiar de elemento de armor es algo muy útil, no sólo para las alfombras.
Quizas inventen skills de área "menores", igual que el Warlock tiene skills de área enormes, puede que expandan las skills de tipo Heaven's Drive y Thunder Storm añadiendo alguna del estilo "Land Freezer" y "Magma Fissure" que sean 5x5, y haya un Hindsight nuevo para skills de ese tipo.
@Hernal: Stone Curse y Frost Diver, al congelarte o petrificarte te cambian ya de elemento a agua o tierra, lo del armor simplemente sería algo más permanente. No veo mucha diferencia con lo que ya existe, si estas skills no existen, siempre vas a poder volver a alguien de elemento tierra y meterle un Double Fire Bolt por el ojete. xD
Además, si lo hicieran igual que los Endows, para usarlos tienes que estar en party, no creo que se fuera a usar ofensivamente. Para eso ya está Elemental Change.
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emmm, tengo que quejarme de algo......
ya probe el comet *0* es powa powa les dejo screens xD
aki el comet esta en lv 1 me dio flojera hacer reset xd y amplificado el rango es grande pero el delay es muy largo como de 10 min xdd
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fscreen_R261.jpg&hash=337fa2ee62177a7d7da836edbb199624b6aff845)
NO ME GUSTA COMO SE VE COMET, que paso con la piedra gigante que lo aplasta todo?
Miren:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2F8%2F80%2FWL_Comet.jpg&hash=b6a841638b5add73beb22e37d3b1a92805fee322)Comet
Ese es el boton de comet, se ve como un meteoro azulado o blanco (el fondo confunde) y la descripcion de la skill
Description: Calls a comet from space to crash down down into the ground dealing huge fire element damage in a 15x15 radius. The skill causes [Burning] status effect, which continually deals fire element damage over time. Enemies closer to the center of the blast takes increased damage. This skill requires two Warlocks to be together to cast.
En español
Description: Invocas un meteorito del espacio que choca en el suelo causando daño en un rango de 15x15 celdas. La habilidad causa el estado alterado [Burning], el cual daña al objetivo con elemento fuego a lo largo del tiempo. Los enemigos cerca a el epicentro del choque reciben mayor daño. Esta habilidad requiere 2 Warlocks juntos para ser invocada.
Ahi dice explicitamente "un meteorito", no "muchos camotes", otro asunto es donde esta el epicentro? acaso es el epicentro de cada camote? no tiene sentido, no veo esa parte cumplirse.
Ahora si querian la skill lanzando muchos camotes, yo preferiria haber visto algo asi como un piedrote gigante azul cayendo en el centro (5000% matk) y fragmentos de este piedrote cayendo en los bordes (1800% matk) ya han visto en esas pelculas cuando viene un meteorito a la tierra, este desprende partes de el que llegan a destruir ciudades. En este caso el meteorito se va desgastando con el paso de la atmosfera y por lo tanto es logico que desprenda partes que vayan a los bordes.
pero el delay es muy largo como de 10 min
Entonces puede decirse que Comet seria un skill terminadora cierto? ese delay tan feo, el enorme gasto de sp que posee es como para usarse algo asi al estilo azura strike.
Y el casteo de la skill como es? dedusco que debe ser largo.
Como hago para crear una cuenta en ese servidor?
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NO ME GUSTA COMO SE VE COMET, que paso con la piedra gigante que lo aplasta todo?
Tal vez sea un efecto provisional, antes Millenium Shield se veia como Parrying o Kyrie; es mas, antes Earth Strain era una hilera de trampas que se movian xD
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pss si se dieron cuenta xD le cai un meteorito a c/u ... y si se fijan el qe esta mas lejos si le pega menos D: (talvez por ser poring, y ser agua (?)) bueno xD pero igual al lunatic "mas-lejano" le pega menos =o, sobre el sprite, pienso qe si pudiese mejorar :) ojala i lo cambien, es como usar meteor storm, i como qe da flojera qe se vea igual xD u_u
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se estaba feo el cast y tengo 117 de dex era tan largo que otro warlock podia castear dos storm gust lv 10 mientras yo casteaba <_< y el efecto tambien me esperaba algo mas cool. y el delay es muy muy muy largo menos mal no le apunte a una creamy pq hizo teleport, hasta me alcanzo para hacer reset y ponermelo en 5 xd
el epicentro de la skill es cuando le apuntas al mob que quieres que sea el epicentro, si el mob se mueve se ve un circulo de cast en el suelo indicando el epicentro =P
psdata : Muchsisisimas gracias a xWynn que estubo ahi para poder hacer el comet y a Rise y sam test por matarme xD
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Ya me suponia que el casteo iba a ser largo, pero aun digo que no me gusta como se ve.
Ya espero ver que cambien el efecto visual, quiero ver la esfera azulada o blanca y ver explotar toda la pantalla xD.
y el daño del epicentro, la skill se apunta a un area o le apuntas a un mob, y los meteoros se ven iguales en el epicentro que en los bordes?
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yo espero que el sprite final del comet sea un gran meteoro que vaya cayendo lento (todo dramático xD) y poco a poco te vaya aplastando y al final explote en varios pedazos y deje una marca en el suelo temporal (como la skill esa del orc lord xd) pero igual el earth strain me gustó mas que como estaba antes >_> en lugar de unas trampas moviles ahora son heaven's drive moviles D: se ve bien pero estaría mejor con un nuevo sprite :D
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pues la skill se la apuntas aun objetivo no es como el SG o el LoV pero cuando se la apunte el lunatic obviamente se movio (es el que esta abajo muerto en la screen) pero aparecio un circulo de cast pequeño como haciendo una skill de area donde estaba el mob
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en ultima opcion que caiga la Roca gigante azul y poderosa , acto seguido como se ve en la imagen muchos meteoros que serian cuando la GRAN ROCA AZUL D: si iva desprendiendo con la atmosfera :x asi resultaria mas eficiente :aburrido:
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en ultima opcion que caiga la Roca gigante azul y poderosa , acto seguido como se ve en la imagen muchos meteoros que serian cuando la GRAN ROCA AZUL D: si iva desprendiendo con la atmosfera :x asi resultaria mas eficiente :aburrido:
Seeeee, quiero que sea exactamente asi........ y que sea azul (vene del espacio pos, un color diferente debe tener xD). Quiero una roca gigante de color azul que lo incinere todo!!!
Con respecto a ese delay tan horrendo........ servira expert ring y kiel card? xD aunque de todas maneras, aun con magic strings ese delay sera feo, pero es el delay para volver a usar esa skill o es un delay que tiene que esperar el warlock para volver a usar cualquier skill?
PD: Azket, vi las pelotas elementales en otro post y realmente son unas weas feisimas, aunque bueno, tienen que ser de color para saber de que elemento son cada una y tampoco me gusto que se achoclonen todas las esferas en un solo lado, no se ve bien.
PD: Ahora me acuerdo de Comet de el gran meteoro que viene del espacio (asi como el poder del universo), que vendra despues?? ya tengo ganas de hacer agujeros negros xD (?).
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no el delay es solo para volver a usar el comet, creo que no tiene delay para poder usar otras skills
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*-*
los de las pelotas lo aclararon
las 4 se mueven a diferentes velosidades alrededor del warlock solo que se dio la casualidad que en la ss estaban todas juntas =o :atencion:
hay diferentes clasificaciones de magia
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
tiempo y espacio > aqui viene como queria que fuese un warlock o el 3class del wizz , esta magia se basa en el control de la gravedad , y del tiempo el control de las leyes de la fisica y capaces de violarlas en cualquier momento , la unica que podria crear un black hole :x
tambien catalogada como la magia mas poderosa de todas
asi devio ser un warlock orientada 100% en esta magia y dejarle el resto elemental al sorcerer que es un Guerrero magico.
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hmmm pero a la final cuanto dura la skill comet me refiero despues del cast cuanto duranlo smeteoros callendo y haciendo daño???
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tiempo y espacio > aqui viene como queria que fuese un warlock o el 3class del wizz , esta magia se basa en el control de la gravedad , y del tiempo el control de las leyes de la fisica y capaces de violarlas en cualquier momento , la unica que podria crear un black hole :x
Seeeee, yo tenia ganas de veer una skill mas del control de la gravedad, invocar un graviton o una implosion, una skill que pegue muy fuerte, que ralentize y que vaya chupando la mob hacia el centro del graviton, para evitar que escapen xD
No se si alguien de ustedes ha jugado al age of mythology the titans expansion, hay un poder divino llamado implosion donde invocas un graviton del suelo y este se va chupando las unidades hacia el centro, la cosa es que cuando el graviton colapsa este explota causando una onda devastadora y hace un daño proporcional a la cantidad de unidades que absorbio, ademas de eso, todas las unidades que absorbio salen volando, ademas de ser dañadas.
Y bueno, el control de la gravedad viene desde la magia antigua hasta ser la maxima tecnologia militar posible, creo que dije esto en un topic, pero no recuerdo cual xD. Esos animes de naves y cosas asi, la maxima arma es el cañon de gravitones, que incluso llegar a tener el poder de destruir planetas enteros, siendo que requeria una enorme carga y un buen tiempo para lanzar el rayo devastador.
Hay un juego, Ogame, donde la maxima nave es la llamada "estrella de la muerte" (que a mi parecer fue creada a base de la misma nave de la guerra de las galaxias) donde tiene el poder de destruir lunas usando su cañon de gravitones. Hablando de la guerra de las galaxias, si no mal recuerdo, la misma nave usa un cañon de gravitones para volar un planeta.
Ahora a nivel de RO (magia antigua) no es de esperar que un warlock invoque un graviton de esas magnitudes, volaria todo rune midgard y continentes varios, pero el manejo de la gravedad es sin duda, tanto para armas tecnologicas como para hechizos antiguos, el punto culmine del poder. No hay nada conocido que se pueda resistir al poder de la gravedad, ya que es un elemento que controla la fisica de la gran mayoria de las cosas, si eres una bestia de material indestructible que soportaria un aumento de gravedad, simplemente sepodria llevar la gravedad a valores ligeros para hacerte volar por los aires o tambien podemos poner un punto gravitatorio en el centro de tu cuerpo para que simplemente implosiones (o quizas te vooltes............ya saben lo de adentro hacia afuera y lo de afuera hacia adentro, creo que hay un poder asi en el warcraft 3 en una camapaña).
Quizas siendo ghost te puedas hacer inmune al poder de la gravedad, viendo que es un ser inerte, carente de peso y consistencia (como una hoja de papel) un brusco cambio en la gravedad no le afectaria mucho que digamos.
Bueno, con respecto al warlock, me alegro que hayan amentado el poder de gravitatrion field que ahora es una bestialidad de skill, pega al mismo ritmo que storm gust y si los enemigos usan mucho equipo de mdef, quizas llegue a reemplazar a storm gust en campeos de pasillos delgados.
Lo mas qe se parece a "gravedad" en el warlock, seria la skill white imprison, por el hecho de inmoviliza usando el poder de la fisica en ello. Me gusta tambien stasis, por el hecho de tambien poder controlar el aire a tu alrededor, es como "con stasis separo los componentes del aire y dejo mucho nitrogeno alrededor mio, si te atreves a abrir la boca para invocar un conjuro y castear en mi area ten por seguro que te intoxicaras, ya que el nitrogeno puro no es bueno para el ser humano.
Incluso por esta misma razon yo elegi al wizard sobre el sage cuando queria elegir job, cuando vi gravitation field, me dije "me las puedo hacer de Dios y controlar la fisica xD".
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recuerden ke los efectos son temporales puede ke el TV(tetra vortex)
se termine viendo mucho mas destructivo aun D=
@dominador ke kerias ke trajera el asteroide de golden sun o el asteroide ke extingui a los dinosaurios ¬¬
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Es que teóricamente ESO es lo que es Comet, como su nombre indica es UN cometa, no una lluvia de meteoritos.
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segun lo que posteo uno d elos foristas en otro post decia que estan revisando los efectos de algunas cosas asi que imagino IMAGINO arreglaran eso
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Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!
me mato
amo a los warlock
i encontre un server chileno
kon warlock y rune knight
Muahaaahahah
lo otro es ke es high rate -.-
pero asi pruebo sus skill !!!!!!!!!!!!!!!!!!
ñañañañañaña
el k kiera saber el nombre
k me mande un email a
the-patoox@live.com
xDD
eso
bye
a jugar !!
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Solo porque soy friki de los hw, me atrevo a postear este detalle muy interesante.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2F8%2F80%2FWL_Comet.jpg&hash=b6a841638b5add73beb22e37d3b1a92805fee322)Comet
* Max LV: 5
* Prerequisites: Hell Inferno LV 3
* Type: Damage / Status Effect
* Description: Calls a comet from space to crash down down into the ground dealing huge fire element damage in a 15x15 radius. The skill causes [Burning] status effect, which continually deals fire element damage over time. Enemies closer to the center of the blast takes increased damage. This skill requires two Warlocks to be together to cast.
Skill Level 1 2 3 4 5
Fire Element Magic Damage 1000 - 3000% 1200 - 3500% 1400 - 4000% 1600 - 4500% 1800 - 5000%
SP Cost 240 280 320 360 400
Fijense en el nuevo coste de sp de Comet
Tambien pasa lo mismo con tetravortex
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2F5%2F55%2FWL_Tetra_Vortex.jpg&hash=914b9385e65e369708b7f770bf6bf1ef13bc8092)Tetra Vortex
* Max LV: 5
* Prerequisites: Hell Inferno LV 5, Jack Frost LV 5, Chain Lightning LV 5, Earth Strain LV 5
* Type: Damage / Debuff
* Description: Summons ether in the 4 elements, to deal magic damage of each element. Tetra Vortex requires you to have summoned one Fire Ball, Water Ball, Ball Lightening, and Stone before casting or the skill will fail. Targets struck by Tetra Vortex will receive one status effect from Burning, Freezing, Stun, and Bleeding status ailments.
Skill Level Effect SP Cost
1 4 Element Magic Damage 1000% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding 120
2 4 Element Magic Damage 1200% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding 150
3 4 Element Magic Damage 1400% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding 180
4 4 Element Magic Damage 1600% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding 210
5 4 Element Magic Damage 1800% * 4 hits / Random one status of Burning, Freezing, Stun and Bleeding 240
Ya lo veia, porque me parecia demasiado exagerado esos costes como 2000 de sp, aun con tanto daño no justificaba semejante gasto.
Tambien redujeron el coste de sp de otras skills como stasis, pero recalco que las 2 skills mas caras del warlock ya no te gastan casi todo el sp xD.
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A mi me gustaba que gastasen 2000 y 1024 de sp cada una (creo que eran esas cantidades) porque al Warlock noo creo que le importe teninendo que es el pj con mas sp del juego pero bueno, son cambios que tarde o temprano se aceptan.