Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: lcronovt en 28 de Enero de 2009, 22:04

Título: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: lcronovt en 28 de Enero de 2009, 22:04
Main Servers

- El evento de nuevo año Chino termino (El item 'Tteok' a sido removido, y el buff que daban las pope cookies fue removido).

- La opcion del equipo caught fish a cambiado.
- El evento de experiencia y drop a terminado.

Sakray R Test Server

- Corrigieron un error con el arbol de habilidades del Warlocks en juego.



Nombre de las habilidades del Shadow Chaser

SC_FATALMMENACE#Fatal Menace#
SC_REPRODUCE#Reproduce#
SC_AUTOSHADOWSPELL#Auto Shadow Spell#
SC_SHADOWFORM#Shadow Form#
SC_TRIANGLESHOT#Triangle Shot#
SC_STRIPACCESSARY#Strip Accessory#
SC_BODYPAINT#Body Paint#
SC_INVISIBILITY#Invisibility#
SC_DEADLYINFECT#Deadly Infect#
SC_ENERVATION#Masquerade- Innovation#
SC_GROOMY#Masquerade- Gloomy#
SC_IGNORANCE#Masquerade- Ignorance#
SC_LAZINESS#Masquerade- Laziness#
SC_UNLUCKY#Masquerade- Unlucky#
SC_WEAKNESS#Masquerade- Weakness#
SC_MANHOLE#Manhole#
SC_DIMENSIONDOOR#Dimension Door#
SC_CHAOSPANIC#Chaos Panic#
SC_MAELSTROM#Maelstrom#
SC_BLOODYLUST#Bloody Lust#
SC_FEINTBOMB#Feint Bomb#


Nombre de Items relacionados con Ranger y Shadow Chaser

Face Paint
Disguise Brush
Paint Brush
Surface Paint
Wolf Flute


WA_SWING_DANCE
WA_SYMPHONY_OF_LOVER
SR_DRAGONCOMBO
SR_SKYNETBLOW
SR_EARTHSHAKER
SR_FALLENEMPIRE
SR_TIGERCANNON
SR_HELLGATE
SR_RAMPAGEBLASTER
SR_CRESCENTELBOW
SR_CURSEDCIRCLE
SR_LIGHTNINGWALK
SR_KNUCKLEARROW
SR_WINDMILL
SR_RAISINGDRAGON
SR_GENTLETOUCH
SR_ASSIMILATEPOWER
SR_POWERVELOCITY
SR_CRESCENTELBOW_AUTOSPELL
SR_GATEOFHELL
SR_GENTLETOUCH_QUIET
SR_GENTLETOUCH_CURE
SR_GENTLETOUCH_ENERGYGAIN
SR_GENTLETOUCH_CHANGE
SR_GENTLETOUCH_REVITALIZE
LG_INSPIRATION
LG_HESPERUSLIT
LG_EARTHDRIVE
LG_PIETY
LG_RAYOFGENESIS
LG_MOONSLASHER
LG_BANDING
LG_PRESTIGE
LG_OVERBRAND
LG_EXEEDBREAK
LG_SHIELDSPELL
LG_RAGEBURST
LG_FORCEOFVANGUARD
LG_PINPOINTATTACK
LG_REFLECTDAMAGE
LG_SHIELDPRESS
LG_TRAMPLE
LG_BANISHINGPOINT
LG_CANNONSPEAR


Nombre de Mapas

job3_arch01.rsw#Arch Bishop Job Change Waiting Room#110.mp3#
job3_arch02.rsw#Odin Shrine#110.mp3#
job3_guil01.rsw#Secret Pub#104.mp3#
job3_guil02.rsw#Inside Rundown Warehouse#104.mp3#
job3_guil03.rsw#Remote Mansio#105.mp3#
job3_rang01.rsw#Ranger Job Change Waiting Room#65.mp3#
job3_rang02.rsw#Ranger Job Change Tes#>65.mp3#
job3_rune01.rsw#Inside Rune Knight Corps Building#>43.mp3#
job3_rune02.rsw#Rune Knight Job Change Test#>44.mp3#
job3_war01.rsw#Warlock Job Change Test#128.mp3#
job3_war02.rsw#Warlock Job Change Test#128.mp3#

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi24.photobucket.com%2Falbums%2Fc28%2FCecilAslak%2FSpritetology%2Fjob3_arch02.jpg&hash=4552c150c52383b8b8c8ffb2442df74c0bfc635b)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi24.photobucket.com%2Falbums%2Fc28%2FCecilAslak%2FSpritetology%2F3rd_bottom01.jpg&hash=2dcfba8b39ae7144756033664cf941a15c3e86b9)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi24.photobucket.com%2Falbums%2Fc28%2FCecilAslak%2FSpritetology%2F3rd_bottom05.jpg&hash=d1c05e5b0bdf7e655791293ef41d6b106ecf86b0)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi24.photobucket.com%2Falbums%2Fc28%2FCecilAslak%2FSpritetology%2F3rd_bottom04.jpg&hash=f027017764eef2f4fcefb52866a9e3aea1003a42)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi24.photobucket.com%2Falbums%2Fc28%2FCecilAslak%2FSpritetology%2F3rd_bottom03.jpg&hash=7d0eb8b3e19846f1a9598f309b53c5dd2a6f7247)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi24.photobucket.com%2Falbums%2Fc28%2FCecilAslak%2FSpritetology%2F3rd_bottom02.jpg&hash=7f6c0b5c70e1a80fc36828a743461616ba6148f8)




Nuevo item para el dia de San Valentin

5817#Valentine Symbol
------------------------
ATK + 5%, MATK + 3%,
All Stats + 2,
FLEE + 10、ASPD + 1%,
Incrementa Heal, Potion Pitcher, y Potion Efficiency en + 10%,
MDEF + 3.
------------------------
Tipo: Accessory
Defensa: 3
Peso: 0
Job: All Jobs








Fuentes:
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=22469
http://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/news/noticecontent.asp?seqno=3784
http://calsmash.seesaa.net/article/113381957.html#more
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Temo en 29 de Enero de 2009, 04:35
Las skills del Shadow Chaser (third class del Rogue) han sido agregadas:

SC_FATALMMENACE#Fatal Menace#
SC_REPRODUCE#Reproduce# The RAPE skill :D
SC_AUTOSHADOWSPELL#Auto Shadow Spell#
SC_SHADOWFORM#Shadow Form#
SC_TRIANGLESHOT#Triangle Shot#
SC_STRIPACCESSARY#Strip Accessory# OMG!
SC_BODYPAINT#Body Paint#
SC_INVISIBILITY#Invisibility# (atacar mientras estas escondido??? 0_0)
SC_DEADLYINFECT#Deadly Infect#
SC_ENERVATION#Masquerade- Innovation#
SC_GROOMY#Masquerade- Gloomy#
SC_IGNORANCE#Masquerade- Ignorance#
SC_LAZINESS#Masquerade- Laziness#
SC_UNLUCKY#Masquerade- Unlucky#
SC_WEAKNESS#Masquerade- Weakness#
SC_MANHOLE#Manhole# Aun cuando podrian pensar en cosas gays con esto, el manhole es un agujero que lleva a los drenajes >.>
SC_DIMENSIONDOOR#Dimension Door#
SC_CHAOSPANIC#Chaos Panic#
SC_MAELSTROM#Maelstrom#
SC_BLOODYLUST#Bloody Lust# OMG asi bien pervertidote :O
SC_FEINTBOMB#Feint Bomb#

fuente:
http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=360724&postcount=7


Edit: Tambien se agregaron items relacionados con al clase Ranger y Shadow Chaser.

Face Paint
Disguise Brush
Paint Brush
Surface Paint
Wolf Flute
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Kofmaster en 29 de Enero de 2009, 04:39


Las skills del Shadow Chaser (third class del Rogue) han sido agregadas:

SC_FATALMMENACE#Fatal Menace# Suena a ataque en hide
SC_REPRODUCE#Reproduce# Será algo similar a Plagiarism
SC_AUTOSHADOWSPELL#Auto Shadow Spell# o_O? Copiar magias?
SC_SHADOWFORM#Shadow Form# Ni idea
SC_TRIANGLESHOT#Triangle Shot# Debe ser con arco
SC_STRIPACCESSARY#Strip Accessory# OMG
SC_BODYPAINT#Body Paint# Algo de la rama grafity
SC_INVISIBILITY#Invisibility# Hide mejorado? o_o
SC_DEADLYINFECT#Deadly Infect# Suena mas a skill de assa xD
SC_ENERVATION#Masquerade- Innovation# ni idea
SC_GROOMY#Masquerade- Gloomy# ni idea
SC_IGNORANCE#Masquerade- Ignorance# ni idea
SC_LAZINESS#Masquerade- Laziness# ni idea
SC_UNLUCKY#Masquerade- Unlucky# ni idea
SC_WEAKNESS#Masquerade- Weakness# ni idea
SC_MANHOLE#Manhole# Suena raro o_O
SC_DIMENSIONDOOR#Dimension Door# Suena a Intimidate
SC_CHAOSPANIC#Chaos Panic# Quiza un ataque status
SC_MAELSTROM#Maelstrom# Sand Attack majorado o_O
SC_BLOODYLUST#Bloody Lust# Nombre cool o_O
SC_FEINTBOMB#Feint Bomb#  Interesante...

fuente:
http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=360724&postcount=7
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Temo en 29 de Enero de 2009, 04:42
Para mi que los masquerades son reducciones especificos contra la clase demi-human.

SC_ENERVATION#Masquerade- Innovation# Lo contrario a Dex, supongo (es la unica que faltaria xD)
SC_GROOMY#Masquerade- Gloomy# Lo contrario a la agilidad (AGI)
SC_IGNORANCE#Masquerade- Ignorance# Lo contrario a la inteligencia (INT)
SC_LAZINESS#Masquerade- Laziness# Lo contrario a la vitality (VIT)
SC_UNLUCKY#Masquerade- Unlucky# Lo contrario a Luck (LUK)
SC_WEAKNESS#Masquerade- Weakness# Lo contrario a Fuerza (STR)

El item masquerade en el juego aumenta daño contra demi-human, no?

Tambien ya existe un Bloodlust, ojala y sea lo mismo pero para Shadow chaser :D

http://irowiki.org/wiki/Blood_Lust
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Crossheart en 29 de Enero de 2009, 06:28
Citar
SC_FATALMMENACE#Fatal Menace#
SC_REPRODUCE#Reproduce# Plagiarism update??
SC_AUTOSHADOWSPELL#Auto Shadow Spell# Hmm, me recuerda a esos ultimos items que han salido para stalker...
SC_SHADOWFORM#Shadow Form# Otra forma de esconderse?
SC_TRIANGLESHOT#Triangle Shot# CLaramente esto tiene la palabra arco escrita...
SC_STRIPACCESSARY#Strip Accessory# LO QUE FALTABA!!!!
SC_BODYPAINT#Body Paint# Otra skill just for fun...
SC_INVISIBILITY#Invisibility# O_Ou
SC_DEADLYINFECT#Deadly Infect# Al fin una "verdadera" skill de daño???
SC_ENERVATION#Masquerade- Innovation#
SC_GROOMY#Masquerade- Gloomy#
SC_IGNORANCE#Masquerade- Ignorance#
SC_LAZINESS#Masquerade- Laziness#
SC_UNLUCKY#Masquerade- Unlucky#
SC_WEAKNESS#Masquerade- Weakness#
Estas masquerade... presiento un debuff, como reduccion de los stats antes mencionados... (en lugar de stripear, te van a quitar stats.. ouch...
SC_MANHOLE#Manhole# ... me suena a skill de escapismo...
SC_DIMENSIONDOOR#Dimension Door# Snap en hide???? (estilo shadow jump pero mejorado)
SC_CHAOSPANIC#Chaos Panic# Me suena a status dealer
SC_MAELSTROM#Maelstrom# Skill de area???
SC_BLOODYLUST#Bloody Lust# Interesante....
SC_FEINTBOMB#Feint Bomb# ataque de rango???
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 29 de Enero de 2009, 07:39
Citar
Las skills del Shadow Chaser (third class del Rogue) han sido agregadas:

SC_FATALMMENACE#Fatal Menace#suena a dual skill fatal menance con phantom menance = total OWN
SC_REPRODUCE#Reproduce# uhmseguro con esto copias las skills de los 3rd jobs
C_AUTOSHADOWSPELL#Auto Shadow Spell#usar automaticamente las skils copiadas O.o
SC_DIMENSIONDOOR#Dimension Door#uhm snap pero en mapas WTH
Wolf Flute
recuerden ke abian dicho ke iban a aser skills de hide anti detectables err cual es la palabra
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: EonManiac en 29 de Enero de 2009, 07:43
Es como un sueño hecho realidad si esas skills son como me las imagino. :banyo:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 29 de Enero de 2009, 07:55
Wolf Flute ke sera esto uhm acaso sera para llamar el wolf a distancia esto esta raro
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: carloscai en 29 de Enero de 2009, 09:40
Solo una duda, porque salen ahora las skills del shadow chaser, si estan aun por las 3-1??
yo por el orden de ID pense que lo siguiente en venir seria el mechanic..
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: tiguer en 29 de Enero de 2009, 14:16
ta chulo XD  :aburrido: , esos skill me  :avergonzado:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Kofmaster en 29 de Enero de 2009, 14:25
fitzfeliz deja de hacer doble post, usa el boton editar.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: CamusXYZ en 29 de Enero de 2009, 18:48
Una pregunta rápido, estas skill que muestras son de las 3 class de job que salieron o sea de la mejora del Stalker el Dark Chaser (ustedes dicen que es Shadow Chaser), son estas skill  :atencion:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: hernal en 29 de Enero de 2009, 19:46
Wolf Flute ke sera esto uhm acaso sera para llamar el wolf a distancia esto esta raro

¿que nunca jugastes ocarina of time? xD
asi me lo imagino yo xD
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Rhen en 29 de Enero de 2009, 20:09
OMG!!!! como la ocarina X3 seee que buen punto =D!! asi los rangers no tendrian que ir a ningun lugar a rentar el lobo, simplemente tocan una melodia y va hacia ti. suena algo logico.

SC_SHADOWFORM#Shadow Form#: depronto no se se me ocurrio, que el shadow chasser tenga la capacidad de convertirse en la sombra del enemigo asi seria como un charge atack y te persige como tu sombra >:D.

psdata: usmeando en la rdata <-< encontre texturas y mapas nuevo posiblemente de las quest del rune knight, arc bishop,guillotine, warlock y ranger

job3_arch01. bgm\ Job Bishop waiting room \110.mp3#
job3_arch02. bgm\ Temple \110.mp3#
job3_guil01. bgm\ Secret Liquor store \104.mp3#
job3_guil02. bgm\ Internal Storage \104.mp3#
job3_guil03. bgm\ Secluded Mansion \105.mp3#
job3_rang01. bgm\ Job ranger waiting room \65.mp3#
job3_rang02. bgm\ Ranger Test \65.mp3#
job3_rune01. bgm\ Rune Knights center\43.mp3#
job3_rune02. bgm\ Rune knight Test\44.mp3#
job3_war01. bgm\ Warlock Test \128.mp3#
job3_war02. bgm\ Warlock Test \128.mp3#
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Skywalker en 29 de Enero de 2009, 20:44
Quiero Strip Garment!!!!  :acusa:

Odio Deviling  :barf:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Hiro en 29 de Enero de 2009, 20:49
O.O Parece que por fin las third class tendran sus propios mapas, y no un NPC que te hace explotar para cambiar de job xD. Lo curioso es que el Mechanic aun no tiene mapas, al contrario que el Guillotine Cross que tiene 3.

Para hacernos una idea del ambiente de los mapas, os pongo a que otros mapas corresponden los BGM (cosa que podeis hacer abriendo la carpeta con las bgm, pero es que ahora me estoy aburriendo mucho).

job3_arch01. bgm\\110.mp3#
job3_arch02. bgm\\110.mp3#
Odin Temple (ahora los AB rendiran culto a Odin y no a Dios xD)

job3_guil01. bgm\\104.mp3#
job3_guil02. bgm\\104.mp3#
job3_guil03. bgm\\105.mp3#
104 es la musica de Veins y la 105 la de sus fields.

job3_rang01. bgm\\65.mp3#
job3_rang02. bgm\\65.mp3#
Una de las clasicas, Turtle Dungeon.

job3_rune01. bgm\\43.mp3#
job3_rune02. bgm\\44.mp3#
Mas clasica aun, Glast Heim Castle (la antesala y la sala del trono, como me gusta llamar a ambos mapas ^_^)

job3_war01. bgm\\128.mp3#
job3_war02. bgm\\128.mp3#
Los fields de Splendide, tierra de hadas y setas luminosas O.O

Ahi lo teneis, os dejo que vuestras imaginaciones se desborden.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Rhen en 29 de Enero de 2009, 21:54
seeeeeeeeeeee =D en eso mismo estaba pensando inclusive el uniko mapa que es visible es una replica de odin temple 3 pero mas oscura

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2Fjob3_arch02.jpg&hash=e4306a325187885af554543ec3394b0695ce8f94)

y unos logos monos º¬º para identificar la guild de warlocks de rangers etc xd
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3rd_bottom04.jpg&hash=14b61c103e222b23ed4fc0d9f6c05ea2ff83cf6f)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3rd_bottom03.jpg&hash=ecd98fe7e03b99ae8e95b508fadb8e0b9ac9396b)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3rd_bottom02.jpg&hash=87396250de348cd1562ec102a79f2b1eeba1516d)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3rd_bottom01.jpg&hash=84cea7babe999bda46307dc631d2e66cba1d05dd)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3rd_bottom05.jpg&hash=ddec04185bc38182dfeb17ea37912c29c366b7b7)

Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Hiro en 29 de Enero de 2009, 22:00
Una pregunta, que en estos temas estoy un poco flojo. ¿Solo se puede ver un mapa o es que es el mismo mapa para los 11? es decir, si solo hay 1 un mapa disponible y habra mas o los 11 mapas se veran igual.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 29 de Enero de 2009, 22:06
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3rd_bottom02.jpg&hash=87396250de348cd1562ec102a79f2b1eeba1516d)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3rd_bottom03.jpg&hash=ecd98fe7e03b99ae8e95b508fadb8e0b9ac9396b)

wow llegaron los amos de job a rune-midgard
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: hernal en 29 de Enero de 2009, 22:31
me imagino que esos emblemas van a estar en la entrada al lugar donde haras el quest para cambiar de job...
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Hiro en 30 de Enero de 2009, 12:31
Fijandonos mas detalladamente en los logos, se ve que todos siguen el mismo patron excepto el del Ranger, que parece sacado de Turtle Dungeon (Ya veo a los Hunter y a los Sniper matando tortugas para ser Ranger).
En caso de que hagan tambien un logo para el Mechanic yo me lo imagino como una llave inglesa xD.

Aunque Conrad ya lo habia puesto, os pongo yo tmb los nombres de cada mapa:

job3_arch01.rsw#Arch Bishop Job Change Waiting Room#
job3_arch02.rsw#Odin Shrine#
job3_guil01.rsw#Secret Pub#
job3_guil02.rsw#Inside Rundown Warehouse#
job3_guil03.rsw#Remote Mansion#
job3_rang01.rsw#Ranger Job Change Waiting Room#
job3_rang02.rsw#Ranger Job Change Test#
job3_rune01.rsw#Inside Rune Knight Corps Building#
job3_rune02.rsw#Rune Knight Job Change Test#
job3_war01.rsw#Warlock Job Change Test#
job3_war02.rsw#Warlock Job Change Test#

Con esto creo que queda resuelta mi duda ^_^

P.D.: hay un nuevo accesorio para San Valentin con toda la pinta de ser un item con bonos duraderos hasta el fin del evento, porque sino da miedo O.O:

5817#Valentine Symbol [ 0 ]
------------------------
ATK + 5%, MATK + 3%,
All Stats + 2,
FLEE + 10、ASPD + 1%,
Increases Heal,
Potion Pitcher,
and Potion Efficiency
by + 10%,
MDEF + 3.
------------------------
Type: Accessory
Defense: 3
Weight: 0
Job: All Jobs

Fuente Doddler: http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=361461&postcount=61
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: *ACE* en 30 de Enero de 2009, 14:07

y unos logos monos º¬º para identificar la guild de warlocks de rangers etc xd
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3rd_bottom04.jpg&hash=14b61c103e222b23ed4fc0d9f6c05ea2ff83cf6f)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3rd_bottom03.jpg&hash=ecd98fe7e03b99ae8e95b508fadb8e0b9ac9396b)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3rd_bottom02.jpg&hash=87396250de348cd1562ec102a79f2b1eeba1516d)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3rd_bottom01.jpg&hash=84cea7babe999bda46307dc631d2e66cba1d05dd)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3rd_bottom05.jpg&hash=ddec04185bc38182dfeb17ea37912c29c366b7b7)

Eso es un poco injusto: si esos emblemas son para identificr las guild... qué pasa con las build alternativas?
-Hunter de daga
-Knight de Lanza
-Assa de doble daga/doble espada/hacha+espada
ni en su proipia guild son aceptados, que penita  :correllorando:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Rhen en 30 de Enero de 2009, 15:28
por lo general ponen el arma que los identifica ahi builds de assa de daga pero lo que los identifica es su habilidad para usar katares =P, y si pones una daga en la guild de rangers talvez entres y digas - ops creo que me equivoque -
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Godslayer en 30 de Enero de 2009, 17:17
Citar
SC_STRIPACCESSARY#Strip Accessory#
¬¬'
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: hernal en 30 de Enero de 2009, 17:34
la verdad yo veo a los emblemas bien identificados porque el archer es excepcional con el arco no le vas a hacer énfasis en la daga y lo del rune knight... pues para mi la espada es un emblema mas significativo... valor, fuerza, valentía.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Azket en 30 de Enero de 2009, 17:55
 :avergonzado: estan como para reducirlos y hacerlos logo de guild xD!~

D: T_T me van a poder stripear mi orlean glove D: ~
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Hiro en 30 de Enero de 2009, 18:52
Esta claro que representan la especialidad de cada job (katares, espadas de 2 manos, arcos y magia, tanto divina como elemental) y que conste que me encantan los 5 logos, pero me gustaria ver a un Warlock llevando de arma un libro xD; yo le hubiera puesto un rod porque los libros son mas para los Sorcerer.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Dominador en 30 de Enero de 2009, 18:53
Citar
Sakray R Test Server

- Corrigieron un error con el arbol de habilidades del Warlocks en juego.


En que consistira este error??

y los emblemas estan lindos, sin embargo el emblema del libro no identifica para nada a un Warlock, deberia ser de un rod/staff que es lo que mas usamos
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Aslak en 30 de Enero de 2009, 19:22
Excelentes cambios al Rogue. Ya hacian falta.

Muy bonitos emblemas. Muy buenos cambios esperamos con el Renewal de Raganrok, se viene de vuelta el apogeo de Ragnarok Online (como cuando salieron los Trascendent).
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Maury en 30 de Enero de 2009, 21:26
estas son cosas que se me ocurren, no es verdadero (o tal vez si)

SC_FATALMMENACE#Fatal Menace#
SC_REPRODUCE#Reproduce# lanzar la skill anterior con menos sp?
SC_AUTOSHADOWSPELL#Auto Shadow Spell# quizas si te acecas a una pared te haces invisible automaticamente
SC_SHADOWFORM#Shadow Form#podria ser que te haces sombra y cambia tu elemento
SC_TRIANGLESHOT#Triangle Shot#ataque con arco
SC_STRIPACCESSARY#Strip Accessory#desequipar accesorio enemigo
SC_BODYPAINT#Body Paint# se me hace como un camuflaje, algo para que cueste detectarte
SC_INVISIBILITY#Invisibility# skill de ocultacion
SC_DEADLYINFECT#Deadly Infect# algo asi como un veneno
SC_ENERVATION#Masquerade- Innovation#
SC_GROOMY#Masquerade- Gloomy#
SC_IGNORANCE#Masquerade- Ignorance#
SC_LAZINESS#Masquerade- Laziness#
SC_UNLUCKY#Masquerade- Unlucky#
SC_WEAKNESS#Masquerade- Weakness#
SC_MANHOLE#Manhole# alguna mejora a tunel drive?
SC_DIMENSIONDOOR#Dimension Door# una especia de snap para moverse de un lugar a otro
SC_CHAOSPANIC#Chaos Panic#
SC_MAELSTROM#Maelstrom# jajaj esto no es la tormenta que separa los reinos del este y kalimdor en el WoW??
SC_BLOODYLUST#Bloody Lust# algo que causa bleeding
SC_FEINTBOMB#Feint Bomb# alguna bomba

por lo que veo creo que convendria mas pasar a stalker primero
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Kofmaster en 30 de Enero de 2009, 21:32
De hecho Maelstrom se ha usado hasta el cansancio en numerosos rpgs o_o.

Por ejmeplo es una magia azul muy comun en Final fantasy.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Godslayer en 30 de Enero de 2009, 21:43
De hecho Maelstrom se ha usado hasta el cansancio en numerosos rpgs o_o.

Por ejmeplo es una magia azul muy comun en Final fantasy.
Utilizado por Edea en Final Fantasy 8.
Además de causar daño, causar un azar Debuf
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 30 de Enero de 2009, 21:52

y unos logos monos º¬º para identificar la guild de warlocks de rangers etc xd
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3rd_bottom04.jpg&hash=14b61c103e222b23ed4fc0d9f6c05ea2ff83cf6f)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3rd_bottom03.jpg&hash=ecd98fe7e03b99ae8e95b508fadb8e0b9ac9396b)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3rd_bottom02.jpg&hash=87396250de348cd1562ec102a79f2b1eeba1516d)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3rd_bottom01.jpg&hash=84cea7babe999bda46307dc631d2e66cba1d05dd)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi243.photobucket.com%2Falbums%2Fff52%2Ffullmetaldv%2F3rd_bottom05.jpg&hash=ddec04185bc38182dfeb17ea37912c29c366b7b7)

Eso es un poco injusto: si esos emblemas son para identificr las guild... qué pasa con las build alternativas?
-Hunter de daga
-Knight de Lanza
-Assa de doble daga/doble espada/hacha+espada
ni en su proipia guild son aceptados, que penita  :correllorando:
>.> no te agas el tonto porfavor estan ablando de lo clasico el rune knight tiene mas skill de espada el assa su arma principal es el katar y eso de hunter de daga es una basura ya ke solo sirve para estar poniendo trampas
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 30 de Enero de 2009, 21:54
De hecho Maelstrom se ha usado hasta el cansancio en numerosos rpgs o_o.

Por ejmeplo es una magia azul muy comun en Final fantasy.
Utilizado por Edea en Final Fantasy 8.
Además de causar daño, causar un azar Debuf

y si pones en wikipedia maelstrom dice que significa que es un gran torbellino en archipielagos noruegos :D así que dejen de comparar RO con un juego como WoW por que los dos son rpgs y tendrán muchas similitudes >_> y dejen de ser ignorantes ¬¬
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 30 de Enero de 2009, 22:01
 sacaron unas skills nuevas de los 3-2
Citar
WA_SWING_DANCE
WA_SYMPHONY_OF_LOVER
SR_DRAGONCOMBO
SR_SKYNETBLOW
SR_EARTHSHAKER
SR_FALLENEMPIRE
SR_TIGERCANNON
SR_HELLGATE
SR_RAMPAGEBLASTER
SR_CRESCENTELBOW
SR_CURSEDCIRCLE
SR_LIGHTNINGWALK
SR_KNUCKLEARROW
SR_WINDMILL
SR_RAISINGDRAGON
SR_GENTLETOUCH
SR_ASSIMILATEPOWER
SR_POWERVELOCITY
SR_CRESCENTELBOW_AUTOSPELL
SR_GATEOFHELL
SR_GENTLETOUCH_QUIET
SR_GENTLETOUCH_CURE
SR_GENTLETOUCH_ENERGYGAIN
SR_GENTLETOUCH_CHANGE
SR_GENTLETOUCH_REVITALIZE
LG_INSPIRATION
LG_HESPERUSLIT
LG_EARTHDRIVE
LG_PIETY
LG_RAYOFGENESIS
LG_MOONSLASHER
LG_BANDING
LG_PRESTIGE
LG_OVERBRAND
LG_EXEEDBREAK
LG_SHIELDSPELL
LG_RAGEBURST
LG_FORCEOFVANGUARD
LG_PINPOINTATTACK
LG_REFLECTDAMAGE
LG_SHIELDPRESS
LG_TRAMPLE
LG_BANISHINGPOINT
LG_CANNONSPEAR

omg Hell Gate

Fuente Doddler
http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=362102&postcount=67
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Ciberbuster en 30 de Enero de 2009, 22:09
SR... Se de cierta persona que se pondra feliz xD Por cierto ese Dragon combo, me huele a que tenia razon en que los sage son draconicos :D LG, son los royal guard? o.o Las skills indican eso...

Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Dominador en 30 de Enero de 2009, 22:48
parece como de royal gaurd, quizas pongan esa skill tipica de "shield beam"

Yo qiero ver los 2 handed shields xD.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Kofmaster en 30 de Enero de 2009, 22:49
De que job son esas skills? xd
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Crossheart en 30 de Enero de 2009, 22:55
Momento... SR... segun los nombres de skills, NO es sorceress, si no es Shura!!!! (Mi mas sentido pésame por esta confusión Darki)

LG sería royal Guard (recuerden que el sonido de la R se parece mucho a L en las culturas orientales)

Wa significa Wanderer, sin duda...

Citar
WA_SWING_DANCE Suena algo parecido a ugly dance, es baile, pero no me suena a dope...
WA_SYMPHONY_OF_LOVER DOPE.
SR_DRAGONCOMBO Como dije, Shura.. y van a ser de combos!!!!
SR_SKYNETBLOW Suena a uppercut...
SR_EARTHSHAKER Le da un golpe al suelo?... y tiembla
SR_FALLENEMPIRE Suena a... daño...
SR_TIGERCANNON Ataque de rango...
SR_HELLGATE This doesn´t compute!!!!
SR_RAMPAGEBLASTER Suena a daño...
SR_CRESCENTELBOW Mas daño...
SR_CURSEDCIRCLE Algo que causa curse de area...
SR_LIGHTNINGWALK Version mejorada de snap o de wind walk...
SR_KNUCKLEARROW Una de dos: o es daño de rango, o dope q reduce daño d rango
SR_WINDMILL ... no tengo idea
SR_RAISINGDRAGON Nueva parte final del combo!!!!!
SR_GENTLETOUCH Dope...
SR_ASSIMILATEPOWER ALgo aprecido a absorb SS
SR_POWERVELOCITY Dope
SR_CRESCENTELBOW_AUTOSPELL Eso me dice, que la skill de daño mencionada arriba va a ser como el triflecta, una pasiva que se puede autocastear bajo ciertas situaciones.
SR_GATEOFHELL This doesn´t compute too...
SR_GENTLETOUCH_QUIET
SR_GENTLETOUCH_CURE
SR_GENTLETOUCH_ENERGYGAIN
SR_GENTLETOUCH_CHANGE
SR_GENTLETOUCH_REVITALIZE
Efectos que causa Gentle touch
LG_INSPIRATION DOPE
LG_HESPERUSLIT No tengo diea.. ni entiendo el nombre...
LG_EARTHDRIVE ok... no le veo nada por ese nombre...
LG_PIETY Si nos vamos por el camino de los nombres de als skills, eso esta relacionado con sacrifice
LG_RAYOFGENESIS Ataque tipo holy
LG_MOONSLASHER Daño físico
LG_BANDING No tengo diea
LG_PRESTIGE Dope personal del royal guard
LG_OVERBRAND Dope personal o pasiva
LG_EXEEDBREAK Version de Royal guard del Ingnition break del Rune knight
LG_SHIELDSPELL Dope de escudo
LG_RAGEBURST Daño
LG_FORCEOFVANGUARD Dope de escudo... o la menos una clase de dope...
LG_PINPOINTATTACK Algo que por el nombre va a tener un efecto molesto...
LG_REFLECTDAMAGE TRUE REFLECT SHIELD!!!!!
LG_SHIELDPRESS Skill de daño con escudo
LG_TRAMPLE No tengo idea...
LG_BANISHINGPOINT Otra cosa con efecto curioso...
LG_CANNONSPEAR AL FIN UNA SKILL DE DAÑO CON LANZA PARA ESTA CLASE!!!!!!!!, YA ERA HORA DE PODER UTILZIAR AL MAXIMO DEL SPEAR QUICKEN

Bueno, estas son mis opiniones  :aburrido:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 30 de Enero de 2009, 23:02
LG=loyal guard
SR=sorcerer no creo ke los shura vayan a tener una skill llamada HELL GATE  o GATES OF HELL
WA=la revolucion del baile va a llegar O.o
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Aslak en 30 de Enero de 2009, 23:04
Momento... SR... segun los nombres de skills, NO es sorceress, si no es Shura!!!! (Mi mas sentido pésame por esta confusión Darki)

LG sería royal Guard (recuerden que el sonido de la R se parece mucho a L en las culturas orientales)

Wa significa Wanderer, sin duda...

Apoyo la idea de que SR es Shura. Pero viendo los skills, si parecen mas de Sorcerer.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Temo en 30 de Enero de 2009, 23:07
Citar
SR_SKYNETBLOW

OMG !!!

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fen%2F9%2F95%2FTerminator-salvation-poster.jpg&hash=04b2097e2ec7ff24b151e555a50130dec3306d14)

IT ALL MAKES SENSE NOW. Los Shura vienen del futuro, para tratar de asesinar al futuro Johnn Connor del RO 0_0
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Maury en 30 de Enero de 2009, 23:12
IT ALL MAKES SENSE NOW. Los Shura vienen del futuro, para tratar de asesinar al futuro Johnn Connor del RO 0_0

diablos me quieren matar XD

no se si SR sera shura o sorcerer, no creo que un monje que jure ser leal a dios 8en la quest del monk) tenga algo llamado hell gates

raisingdragon.... si es sorcerer tal vez puedan tener un dragon mascota
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Temo en 30 de Enero de 2009, 23:22
IT ALL MAKES SENSE NOW. Los Shura vienen del futuro, para tratar de asesinar al futuro Johnn Connor del RO 0_0

diablos me quieren matar XD

no se si SR sera shura o sorcerer, no creo que un monje que jure ser leal a dios 8en la quest del monk) tenga algo llamado hell gates

raisingdragon.... si es sorcerer tal vez puedan tener un dragon mascota

Shōryū-ken significa "Rising Dragon fist". Dando la idea de que es un ataque tipo Ryu, en consecuencia, puede ser de un Shura. Ademas, Shura viene de "Asura", que a su vez son una especie de demonios en el hinduismo. Eso explicaria aun mas cualquier ataque relacionado con el infierno. Es bastante posible que los ashuras ya no seran guerreros de Dios, o que seran "demonios en la pelea" estilo Akuma de Street Fighter (quien quita y una de esas skills sea algo tipo el shun-goku-satsu ^O^)

Asi que es mas seguro creer que los ataques pertenecen a un Shura,mas por los nombres relacionados con el infierno, con knuckles, con blow, etc etc.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 30 de Enero de 2009, 23:37
shura biene de Ashura Haoken (guillotine fist en Iro) ke es la tecnica mas poderosa de los monk
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Rhen en 30 de Enero de 2009, 23:37
Muy buenos cambios esperamos con el Renewal de Ragnarok, se viene de vuelta el apogeo de Ragnarok Online (como cuando salieron los Trascendent).

seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee *0* !!!!

tan muy wenos los nombres de las skills. talvez estos signifique que en unos dias podriamos estar viendo sus sprites.
me gusta que hagan eso los de gravity lanzar todas las clases de una vez º¬º
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Temo en 31 de Enero de 2009, 00:08
shura biene de Ashura Haoken (guillotine fist en Iro) ke es la tecnica mas poderosa de los monk

Claro, porque la palabra Ashura la inventaron los de Gravity, y no tiene background alguno  :arg:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Skywalker en 31 de Enero de 2009, 01:02
Sobre las skills del chaser:

Reproduce - sera una skill que te permita usar skills que no puedes copiar con plagarism, algo asi como si te golpea un Soul destroyer con esa puedes reproducirlo por una vez?  Seria genial si fuera asi  :banyo:

Body paint - me suena mas a un upgrade del graffiti XD

Y en serio se saltaron Strip Garment  :computer:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Maury en 31 de Enero de 2009, 01:41
algunos me van a criticar por esto pero da igual:

segun la historia del wow (si, comparo con el wow y que?? wea mia) los sacerdotes usan la magia sagrada y a la vez la magia de las sombras, la razon de esto es porque el "corazon" puede albergar ambas, ademas ambas son complementarias, no puede haber algo sagrado sin algo demoniaco

talvez con el shura pase esto o quizas sea lo que dijeron mas atras sobre los demonios del hiduismo
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Kofmaster en 31 de Enero de 2009, 01:42
shura biene de Ashura Haoken (guillotine fist en Iro) ke es la tecnica mas poderosa de los monk

Lo dudo...

http://en.wikipedia.org/wiki/Shura
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Hiro en 31 de Enero de 2009, 01:47
Dios mio, espero que le metan mas skills al Wanderer porque sino va a necesitar que una sea de lvl 25 y la otra de lvl 24 para usar todos los job points xD
(Y yo que pensaba que el Mechanic tenia pocas skills por tener solo para la armadura)
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Lobo J. en 31 de Enero de 2009, 02:48
Esto es raganrok online aqui lo mas absurdo es lo mas posible, recuerden que aqui las flechas, los palos, las piedras, hacen mas daño que las balas.

Hasta donde sabemos los monjes no pueden usar ataques santos tipo exorcismo, holy fist, pero deberian, sus ataques estan relacionados con el ocultismo, invocacion de espiritus que los ayudan para pelear.

Entonces hell gate podria ser un poder que habra las puertas al mundo del infierno para usar el poder de los espiritus, los monjes son asesinos que maten en nombre de dios es otra cosa.

Por ultimo decir que, el nombre de raging trust es way of the dragon en otras versiones asi que bien podria ser otro skill relacionado con combos o parecido  palm strike...
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: S-Fire en 31 de Enero de 2009, 04:45
una duda si ahora van a tener los shura la habilidad hell gate que tan catastrofico seria? un asura strike en area? xD
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 31 de Enero de 2009, 05:32
shura biene de Ashura Haoken (guillotine fist en Iro) ke es la tecnica mas poderosa de los monk

Lo dudo...

http://en.wikipedia.org/wiki/Shura

en sentido RO >.>
una duda si ahora van a tener los shura la habilidad hell gate que tan catastrofico seria? un asura strike en area? xD
dudo mucho ke alguien ke iso un pacto con dios para no usar armas(bueno solo puños) tenga una tecnica llamada HELL GATE para eso prefiero usar armas
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Kofmaster en 31 de Enero de 2009, 05:38
Pero un monk si usa armas o_O.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Crossheart en 31 de Enero de 2009, 05:41
dudo mucho ke alguien ke iso un pacto con dios para no usar armas(bueno solo puños) tenga una tecnica llamada HELL GATE para eso prefiero usar armas

Y que son los maces????????

Y tambien pueden usar rods!!!!!!

La habiendo leido bien, un monje existe con el divino deber de castigar el mal, aunque el nombre de Hell Gate indique poder maligno, no sabemos si pudiera ser una skill exorcista tipo ME.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 31 de Enero de 2009, 06:00
para mi ke es para el sorcerer ademas gates of hell ke demonios les pasa a los del ro >.> <,< >.> .<.<

Off-Topic ke les parese mi nueva firma
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Kofmaster en 31 de Enero de 2009, 06:30
para mi ke es para el sorcerer ademas gates of hell ke demonios les pasa a los del ro >.> <,< >.> .<.<

Puede ser aunque que tiene de raro el "hell" es muy raro que un rpg no lo use xD.


Off-Topic ke les parese mi nueva firma

Esta muy larga saca alguno de los chars para que quede bien.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Ciberbuster en 31 de Enero de 2009, 06:35
mmmmm... Ahora no se si sera del Shura o del Sorcerer, sino viera tanto blow* no pensaria que viene del Shura, y ese Hell gate puede ser como bien dice un dope "malvado" tipo shin o quizas alguna limitante interna como las puertas de chakra de Rock Lee :x

Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 31 de Enero de 2009, 06:36
para mi ke es para el sorcerer ademas gates of hell ke demonios les pasa a los del ro >.> <,< >.> .<.<

Puede ser aunque que tiene de raro el "hell" es muy raro que un rpg no lo use xD.
uhm bueno
 en the legend of the dragoon  la dragoon de la oscurida tiene una tecnica ke se llama "DemonsGate"
cae una gota desangre por un lugar altamente no especifico se parte a la mitad i se traga to lo ke hay
mmmmm... Ahora no se si sera del Shura o del Sorcerer, sino viera tanto blow* no pensaria que viene del Shura, y ese Hell gate puede ser como bien dice un dope "malvado" tipo shin o quizas alguna limitante interna como las puertas de chakra de Rock Lee :x



no se aga el tonto plz no metas a cejas de asotador  en algo ke ni se parese
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: ZhAdOW en 31 de Enero de 2009, 06:52
bueno al parecer se acercan los job de Sniper y Stalker algo muy bueno
para nostros que esperamos anciosos las 3rd clases
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Kofmaster en 31 de Enero de 2009, 07:00
Citar
altamente no especifico

Se a lo que te refieres la skill completa es bastante rara xD.


"2:25"
_________________________________________________
Aunque todavía Hell Gate puede ser cualquier cosa todavia, nisiquiera sabemos si será de Shura.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Azket en 31 de Enero de 2009, 08:19
pero que no los monk son guerreros chaolin D: o me equivoco (metiendome donde no me llaman )

D: chaolin = por esos lares de buda~ que es distinto asu contra parte de priest

ademas si tomas un infierno como el lado D: de los priest claro se presta a confucion pero

la puerta al infierno ademas Ashura , D: demonio ~ un chaolin como dijieron antes y la comparacion con wow (mlw pero funca) puede tener su lado malo , ademas *--* segun mi distorcionado pensar talvez no sea algo malo.

o tambiem la teoria que dice D: que mande a los malos de corazon (sono cursi).


:3
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: hibike en 31 de Enero de 2009, 08:57
hell gate no tiene que ser algo malo :S

no podria ser algo asi como "la apertura de las puertas del infierno para llevarse a los impuros"... solo digo... un daño contra demonios o undead fuerte xD
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 31 de Enero de 2009, 10:07
pero que no los monk son guerreros chaolin D: o me equivoco (metiendome donde no me llaman )

D: chaolin = por esos lares de buda~ que es distinto asu contra parte de priest

ademas si tomas un infierno como el lado D: de los priest claro se presta a confucion pero

la puerta al infierno ademas Ashura , D: demonio ~ un chaolin como dijieron antes y la comparacion con wow (mlw pero funca) puede tener su lado malo , ademas *--* segun mi distorcionado pensar talvez no sea algo malo.

o tambiem la teoria que dice D: que mande a los malos de corazon (sono cursi).


:3
la diferencia entre el priest y el monk es ke uno trata de desaserse del mal del mundo(monk) y el otro trata de ayudar a los demas y servir etena mente a dios(el dios de rune midgard es odin)
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Dominador en 31 de Enero de 2009, 13:32
Se me hizo una gran duda cerca del "dios" de este juego, es que veo la descripcion de la skill assumptio en la web de rune y dice asi


Citar
[Requisitos] Angelus Level 1, Increase SP Recovery Level 3, Impositio Manus Level 3

La bendición de la Virgen María. La persona que reciba esto se beneficiará de una reducción de daño por un limitado periodo de tiempo. La reducción es ½ del daño normal en mapas PvM y 1/3 en mapas PvP. Se deshabilita en WoE y mapas GvG. Conjurar Kyrie Eleison en alguien que ya posee Assumptio, cancelará esta última, al igual que si se conjura Assumptio en alguien con Kyrie, la habilidad cancelada será Kyrie. Esta habilidad afecta a las personas en torno al conjurador.
Max. lvl: 5

Y en Ratemyserver dice asi
Citar
Effect:  The blessing of Virgin Mary. The persons who receive this will benefit from damage reduction for a limited amount of time. The reduction is 1/2 on normal PvM maps and 1/3 on PvP maps. It is disabled in WoE and GvG maps. Casting Kyrie Eleison on someone that has Assumptio will cancel Assumptio, likewise casting Assumptio on someone with Kyrie will cancel Kyrie. This skill affects people around you

(modo teologia ON)

Aca me cofundo en relacion con quien sera el dios, sera Odin o sera el Dios que vemos en la biblia?


En mi caso para estos juegos nunca aplico esto, yo le tengo fe a la tierra (Gea), donde mas conectado anda un wizz xD.

Pero en la vida real mis creencias son diferentes.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Hiro en 31 de Enero de 2009, 13:45
Con respecto al "Dios" del juego, hay que recordar que renacemos gracias a Urd, Skuld y Verdandi, y que las nuevas skills y demas ventajas que obtenemos al renacer es gracias al corazon de Ymir.
A parte, el mapa para convertirse en AB es Odin 3 pero oscuro, a lo mejor los AB obtienen poderes de Odin (o el Dios de la Biblia le ha robado el templo a Odin xD).
Y luego que Rune-Midgard rinde culto a Odin y Arunafeltz a Freya (por si alguien se lo pregunto, Cursed Abbey es dedicado a Freya), pero en las Iglesias de Prontera y Hugel hay imagenes cristianas...
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 31 de Enero de 2009, 16:35
o los high priests vieron que odin les da mas poder y por eso se fueron a su religión (?)
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Temo en 31 de Enero de 2009, 16:38
Dicho de otro modo, hablamos de un juego hecho en Asia, donde el cristianismo no es fuerte, y donde ponen a santa claus cricificado en la navidad (100% cierto) xD

Y es que para empezar... que no se supone que en prontera adoran a ODIN? Me he dado cuenta que hablan de Dios, como si fuera cristianismo, pero en si, ellos adoran a Odin, que no?

son por esas cosas que hace tiempo deje de cuestionarme religion en el RO  :aburrido:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Darki en 31 de Enero de 2009, 18:22
Se supone que al estar en el mundo nordico, o ambientado en él, todo está bajo las bases de los duioses nordicos, supongo que el que tradujo la descripción de esa skill se le fue la olla, es la explicación mas fácil.

En cuanto a lo de las skills... ojala fueran de Sorceret, tantos combos... *¬*

Pero no creo que al Sorcerer le vayan a meter tantas cosas melee, si es que se las ponen. u_u
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Maury en 31 de Enero de 2009, 18:31
que tal si hell gates sea un skill en odnde el shura abre las puertas del infierno para enviar  ahi a los enemigos de dios y mueran qumados en las llamas del infierno como dijo hibike
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Azket en 31 de Enero de 2009, 19:09
D: o talvez  sea un dope

muchas cosas dudosas como cuando aparecieron los nombres de las skill del warlock o AB

solo hay que esperar :x

debe ser el ashura pero si fuera el sorce no me molestaria XD!
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 31 de Enero de 2009, 20:11
bueno SR puede ser "S"hu"r"a  O "S"o"r"cerer

yo creo ke buede ser mas sorcerer

ustedes ke es el shura kien sabe talvez le sacaron skills nuevas a los shura

o talves le sacaron skills al battle sorcerer kien sabe bueno les dire algo el sorcerer se especializa en 3 tipos de magia diferente fuego viento y oscuridad si terminara siendo druida ahi si me asustan>.>
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Temo en 31 de Enero de 2009, 20:19
bueno SR puede ser "S"hu"r"a  O "S"o"r"cerer

yo creo ke buede ser mas sorcerer

ustedes ke es el shura kien sabe talvez le sacaron skills nuevas a los shura

o talves le sacaron skills al battle sorcerer kien sabe bueno les dire algo el sorcerer se especializa en 3 tipos de magia diferente fuego viento y oscuridad si terminara siendo druida ahi si me asustan>.>

Pero que necio...  :amarilla:

De las dos palabras, solo SHURA tiene un origen en dos vocablos. los nombres de las skills hablan de blow, de knuckle (que usan siempre los monks), varios nombres denotan secuancias (asi como en COMBOS)... que hay de dificil? ME van a salir con que los sorceres tendran combos y al fin dejaran de ser los builds de foresight el hazmerreir del RO?  :arg:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 31 de Enero de 2009, 20:34
hehe bueno al pareser no so el unico ke le falta comprension lectora XD

ON-Topic
ehm recuerden ke los sage tienen un boost de 20% en matk y defence cuando matan dragones por el dragonology

bueno talvez sean las skills talvez no kien sabe i si no son esperare mi venganza a los champs por estar espameando asura strike en pvp espero ke salgan buenas skils para el sorcerer

ojala pudiera mos montar acidus T.T

a mi me gustaria ke le den summoons al sorc
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Darki en 31 de Enero de 2009, 20:50
@Yagamimoon: Antes de ponerte a insultar a los demás deberías pensar seriamente sobre lo que escribes, porque realmente, tanta gilipollez junta me ha dejado sorprendido.

Que yo sepa, Gravity no tiene ni el deber ni la necesidad de de darle a sus abreviaciones ningún sentido. Que tú te sientas pr0 explicándonos lo que has leido en la Wikipedia no quiere decir que Gravity lo haga. SR puede significar Sorcerer, Shura o "San Restituto", si a quien ha codificado la información le ha salido de las pelotas.

Lo único que da pie a pensar que las skills son de Shura es el aspecto de combos y ataques físicos que dan a entender las skills, pero realmente no está muy claro, ya que aunque el Shura ataca cuerpo a cuerpo, el Sage sólo tiene dos builds "decentes" y una de ella es melee (la Support es de Professor). A no ser que saquen skills basadas en Hocus Pocus, claro.

Siguiendo con esto, esta frase me ha hecho muchísima gracia:

ME van a salir con que los sorceres tendran combos y al fin dejaran de ser los builds de foresight el hazmerreir del RO?  :arg:

Primero, es Hindsight. Si vas a hablar de ello e incluso catalogarlo de hazmerreir, al menos da la imagen de que sabes de lo que estás hablando, porque eso te hizo perder el 50% de la credibilidad.

Segundo, la build Battle no es el hazmerreir para nada, a no ser que seas un pr0 wannabe que la haya probado y no haya sabido usarla, que puede ocurrir. Pero bueno, de opiniones está el mundo lleno.
Mi opinión respecto a tu último comentario es que te has convertido en el hazmerreir del topic. Enhorabuena.  :banyo:

@fitzfeliz: ¿Qué comprensión lectora ni que leches? No te dejes avasallar por un tonto, hijo.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Temo en 31 de Enero de 2009, 20:59
Bueno, pero no te enojes, noe s mi culpa que los builds demelee no sirvan para nada, no usan str, estan eternamente atados a un linker... que hay de util en esa build, me pregunto?

Y mucho de lo que leo no lo saco de la wikipedia, y de nuevo, si tu te enojas, no es mi problema man. Lo mismo hiciste con el asunto del Zakuro y bueno, si no te gusta mi opinion, que etsa bien mostrada y con bases, entonces no la leas, y ya. Aun estoy por toparme el profesor que realmente mate a alguien con esa clase de build. Estoy abierto a oir pruebas, siempre.

Y pues que peudo decir, Darki? Te extrañaba n_n

Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Darki en 31 de Enero de 2009, 21:03
Tu opinión no está bien mostrada ni con bases.

Bueno, pero no te enojes, noe s mi culpa que los builds demelee no sirvan para nada, no usan str, estan eternamente atados a un linker... que hay de util en esa build, me pregunto.

Este mismo comentario ya me mostró que no tienes ni puñetera idea de Battle Professors, así que, ¿por qué discutir con alguien que critica sin siquiera saber? Yo no tengo ningún deber de mostrarte pruebas, es tu deber el de informarte antes de abrir el pico.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Temo en 31 de Enero de 2009, 21:04
Solo dime, cuando has visto un profesor matando a allguien en WoE con eso? un video serviria ;D

Mi deber es informarme, y eso hago. No estoy simplemente defendiendo algo por fe ciega, estoy diciendo al realidad. No hay versalitidad, dependes del NCTRL, gastas mucha int y agi a costa de sacrificar todos los demas stats... que hay de bueno realmente?

Comdo te dije, a diferencia de otros, escucho pruebas y hechos.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Darki en 31 de Enero de 2009, 21:06
Teniendo en cuenta que es la build que yo uso desde hace más de 3 años, y tengo hasta una guía de ella, pues puedo tener algo de idea. No tengo ningún video, pero puedo buscarte los que quieras (que yo sepa Youtube está lleno de videos de Battle Sages/Profes a patadas, incluso alguien del foro hizo uno). He matado de todo: Palas, LKs, otros Profes y HWs (como churros, además), WS, le he pegado palizas acojonantes a Champions... Quizás los únicos que me han matado a mí fácilmente han sido Archer classes cuando me pillaban con la guardia baja.

Pero bueno, si no crees mi palabra, solo dime, ¿cuando has matado tú uno de esos? Un video serviría. ;D

No, no escuchas pruebas y hechos. Dame una prueba/hecho de que sea malo, la estoy esperando. Si escucharas pruebas y hechos, habrías encontrado bastantes fuentes, como en las guías de este foro, o incluso en iRO, en foros de otros servers o en ROempire o rateMyserver, de que es una build tan buena como otra cualquiera.

Dices que tu opinión está mostrada con bases y pruebas, por favor, dime donde hay una prueba de que la build Battle es tan ridícula. Solamente has puesto "Battle sux porque yo lo valgo". Cítame en caso contrario dónde lo has hecho, porque de verdad que prefiero tener un debate inteligente en lugar de una discusión repetitiva contra un n00b que se cree pr0 como las innumerables que he tenido en mi guía.

No hay versalitidad, dependes del NCTRL, gastas mucha int y agi a costa de sacrificar todos los demas stats... que hay de bueno realmente?

Sigues poniéndote en ridículo a ti mismo... ¿Cómo sabes si depende de /nc? ¿Acaso sabes cómo funciona la build? Entérate antes de criticar, por favor. De otra forma, parecerás bastante n00b. Además, dime qué stats se "sacrifican". Por favor, espero pruebas, hechos, certezas. Símplemente has dicho que depende de /nc (que no es cierto, y aunque lo fuera no veo realmente qué es lo negativo en eso) y que depende de Soul Linker, lo que tampoco es cierto. Insinuas que yo no atiendo a pruebas ni hechos, bien, yo aún no he visto ninguna prueba o hecho al respecto...

Te invito a que te leas mi guía de Battle Sage. Quizás así sepas de lo que estás hablando, porque realmente da la impresión de que no tienes ni puta idea.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 31 de Enero de 2009, 21:54
dependes del NCTRL, gastas mucha int y agi a costa de sacrificar todos los demas stats... que hay de
Citar
eres tonto verdad el battle soldier usa la agi para pegar mas rapido y evadir los atackes ocupas la int para el hindsight para ke el auto cast  pegue mas duro los bolts ademas puedes estar pegando mientras casteas y el hind sight te deja matarlo mucho mas rapido
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Darki en 31 de Enero de 2009, 21:54
Te has colao con el quote. o.O

Además no has mencionado que puede usar también skills support perfectamente, y skills anti magia, igual que un Bolter, por eso es la más versatil.

Él tiene pruebas del funcionamiento de la build por todo el foro (admito que soy MUY pesado al respecto). Si no lee es porque no quiere, no te esfuerces. He tenido demasiadas discusiones sobre el tema en mi guía como para ponerme a dar más detalles, si alguien quiere pensar que la build es mala, que lo haga, yo no pienso dar más pruebas de las que ya he dado en las 37 páginas que tiene mi guía. Que me den pruebas a mí de que es mala, para variar. Aún nadie lo ha hecho. Siempre se queda en "battle sux porque yo lo valgo".

Quizás si alguien por una vez empezara una discusión DE VERDAD acerca del tema conmigo, y no de esta forma, no me mostraría agresivo. Pero es que de verdad, acaba tocando las pelotas después de 3 años de discusiones sin sentido con n00bs que siempre usan el cliché de "yo escucho, tú no". Yo escucho, el problema es que no ha dicho nada que se pueda escuchar.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 31 de Enero de 2009, 22:16
XD see tienes rason en mi oppinion es el erudito(scholar >.>) mas versatil de todos
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Ciberbuster en 31 de Enero de 2009, 22:30
Ya cabrearon a Darki again, los battlers rinden problema resuelto, seguimos donde estabamos =o Pensandolo detenidamente lo mas posible es que las skills si sean de Shura, y eso del Hell gate seguro sera una dopa "malvada" y aunque no me tomen en serio facilmente sera "remover limitaciones internas", pero cada quien supone lo que quiera xD

Por cierto, los koreanos no tienen ni idea de mitologia-religion, si RO ocurre luego del Raganarok como es que los habitantes de midgard adoran a Odin? Si Odin murio en el Ragnarok ._.

Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Aslak en 31 de Enero de 2009, 23:10
Ragnarok Online es llamativo por las caracteristicas culturales multi-región actuales. Es cierto que se usa la mitología nórdica como primer recurso, pero también es agradable que culturas de las diferentes partes del mundo aparezcan.

Moscovia, Ayothaya, Payon, Gonryun, Umbala, Morroc y sus piramides y esfinge, etc., son ciudades que son muestra de ello. Además, una gran cantidad de objetos dentro del juego hacen referencia a objetos reales que conocemos (el "Sombrero" es un ejemplo muy sencillo).

Espero que un día veamos otros aspectos de otras culturas.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Maury en 31 de Enero de 2009, 23:39
en el ro hay muchas ciudades que tienen cultauras distintas

Payon = cultura koreana
Amatsu = cultura japonesa
Gonryun = creo que era taiwanesa
Ayothaya = Tailandia (noten los npc que parecen luchadores de muay thai)
Louyang = China
Morroc = Egipto (aunque el nombre paresca marruecos, lo que vive dentro de la piramide es egipcio, ademas de la esfinge)
Rachel = es una cultura como persa o del medio oriente

ahora para no salirse del tema, me ionclino mas a que si Hell Gate es una skill de shura sea algo asi como abrir el infierno para enviar a los epcadores, una cosa asi

PD: con respecto a la discucion que se formo de los battle proffes, los profe de battle SI RINDEN, no los uso pero si puedo decir que sirven
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 01 de Febrero de 2009, 01:33
Moscovia=Rusia yo tenia una novia rusa XD

Off-Topic Darkitowro es tu server O.o  a i por ke tu avatr se esta violando una priest >.>
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Azket en 01 de Febrero de 2009, 01:53
pensandolo Bien

no me complica  :avergonzado: que sea el del monk o del sage :x me sirven de todo algo mas versatil para mi build combo asura :x , y si por x razones fuera para el sorcerer *-*-



pd: D: que el bassa no mata ? preguntale a media pvp todo el dia de hoy. con la cansion del assa omg D: revente un priest que se creia muy duro.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 01 de Febrero de 2009, 02:16
Wolf Flute ke sera esto uhm acaso sera para llamar el wolf a distancia esto esta raro

¿que nunca jugastes ocarina of time? xD
asi me lo imagino yo xD
XD eso sono mas tonto de lo normal ...
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Danercast en 01 de Febrero de 2009, 02:47
Se supone que al estar en el mundo nordico, o ambientado en él, todo está bajo las bases de los duioses nordicos, supongo que el que tradujo la descripción de esa skill se le fue la olla, es la explicación mas fácil.

En cuanto a lo de las skills... ojala fueran de Sorceret, tantos combos... *¬*

Pero no creo que al Sorcerer le vayan a meter tantas cosas melee, si es que se las ponen. u_u


bleh para que skills melee?

lo digo porque en mi vida he hecho un profe...de esos weyes lo único que se es que los bolter sux, los full support rulz....y los battle sólo los hace darki

Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Millus en 01 de Febrero de 2009, 03:58
Bueno, pa mi q SR no significa sorcerer, sino q shura..... lamentablemente para mi....
en cuanto a la skill de Gate of Hell...... encuentro q tiene todo un sentido santo..... primero q nada, tenemos a un sujeto q pelea contra los demonios y zombies usando toda su fuerza.... así q esa skill me recordó a Magnaangemon ...ese digimon culeco..... se recuerdan de su ataque especial? ese q mandaba a todos los malvados al otro mundo..... pos algo asi se me suena q va a ser el gates of hell....

en cuanto a la discusión de los battle sage, vamos, primero q nada eso no tiene nada q ver... y segundo, esa build rulz.... yo la uso y es una de mis favoritas =D
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Darki en 01 de Febrero de 2009, 10:57
bleh para que skills melee?

lo digo porque en mi vida he hecho un profe...de esos weyes lo único que se es que los bolter sux, los full support rulz....y los battle sólo los hace darki

Tú mismo te has quitado toda la razón con la frase en rojo. Si ni siquiera lo has probado y no sabes del tema, ¿para qué opinas? ¿Me ves a mí opinar sobre Monks o sobre Blacksmiths, o Hunters, de los cuales no tengo mucha idea?

En serio, esto es peor que una vieja viendo programas del corazón, si no sabes de algo no opines, si quieres opinar, al menos entérate de lo que hablas. Si opinas sin saber, tu opinión no tiene ninguna validez.

Me encanta cómo la gente la va cagando una detrás de otra. ¿A nadie le suena esta frase? "Es mejor callar y parecer tonto que abrir la boca y demostrarlo". Entre hoy y ayer parece que ya van dos personas que se están esforzando mucho por demostrar la validez de este refrán.

Y ni siquiera he replicado sobre el contenido del post. Sólo con leerlo ya se da uno cuenta lo estúpida que puede ser la gente que postea en este foro.

PD: Luego dirán que soy un cascarrabias, joder si parece que lo hagan a propósito (eso de "sólo lo hace Darki" fue un ataque directo).  :aburrido:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Azket en 01 de Febrero de 2009, 18:35
 :atencion: yo igual tengo uno 8(~

este foro tendra la opcion ignorar un usuario :x

******************************************************

pero aun estoy confuso pueden ser cualquiera de los dos D:!!!! T_T quiero info :3 :ah:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Rhen en 01 de Febrero de 2009, 18:43
Wolf Flute ke sera esto uhm acaso sera para llamar el wolf a distancia esto esta raro

¿que nunca jugastes ocarina of time? xD
asi me lo imagino yo xD
XD eso sono mas tonto de lo normal ...

suena tonto D: pero si lo miras de otro modo X3, tiene logica =D.

no se sabe si es shura o sorcerer, por los nombres tiene mas nombres de shura pero no se sabe aun, todo puede pasar. lo mejor es esperar a que salga mas info porq para ponernos a adivinar nah D:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Azket en 01 de Febrero de 2009, 18:50
pensandolo bien no me suena a monk bajo ningun concepto

SR_DRAGONCOMBO no por que diga combo va a ser monk
SR_SKYNETBLOW soplido ? me suena a magia 100% especialmente si viene del cielo
SR_EARTHSHAKER otro ataque de tierra
SR_FALLENEMPIRE Campo de profe
SR_TIGERCANNON como tiene la skill hopus por que no algo mas poderoso total la magia del sage es distinta a la del wizz
SR_HELLGATE si el wizz paso a WArlock que te dice que el sorce no a algo asi
SR_RAMPAGEBLASTER no se D:
SR_CRESCENTELBOW soplido creciente D: ?
SR_CURSEDCIRCLE por que un Monk haria Curse si aunque sea una maldicion sigue siendo bajo hechizo en el ro
SR_LIGHTNINGWALK *-*
SR_KNUCKLEARROW aunque haga nocion a una manopla dice arrow :x los magos si pueden imvocar flechas D: magicas etc etc
SR_WINDMILL no se me ocurre
SR_RAISINGDRAGON D: los profes y los dragones estan conectados por el destino
SR_GENTLETOUCH no se
SR_ASSIMILATEPOWER tipica skill de-buff de sage
SR_"POWER""VELOCITY" D: me suena a dopa para battle
SR_CRESCENTELBOW_AUTOSPELL autospell no hay mas que decir por que un monk tendria una skill auto ademas dice Spell :x los monk no hacen hechizos
SR_GATEOFHELL *-*
SR_GENTLETOUCH_QUIET nose
SR_GENTLETOUCH_CURE nose
SR_GENTLETOUCH_ENERGYGAIN no se me ocurre
SR_GENTLETOUCH_CHANGE =o nose
SR_GENTLETOUCH_REVITALIZE no se puede referirse a muchas cosas deacuardo a la palabra


eso D: si lo piensas bien seria muy transfugo que fuera un tipo monk
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Darki en 01 de Febrero de 2009, 20:07
Tio, Blow es soplo, y tambien "combo" "Raging quadruple Blow" significa "combo cuádruple furioso" o algo así. "Gentle touch" me suena a skills restorativas de soporte. A mí me sigue sonando más a Shura.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Crossheart en 01 de Febrero de 2009, 21:56
Este... Segun yo entiendo dice crescente Eldow... Osea codazo creciente... no creo que un amgo vaya a andar dando codazos... por eso digo que son de shura!!!
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Darki en 01 de Febrero de 2009, 22:04
Eso será un fallo de escritura... o.o
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Dominador en 01 de Febrero de 2009, 22:34
Por que no mejor esperan a que salga mas informacion en lugar de seguir haciendo conclusiones apresuradas?

Me interesaria ver los sprites de los 3-2, aunque bueno, esta info supongo que saldra al aire despues de que todos los 3-1 salgan, me pregunto tambien cuanto tardaran los privates en implementar esto, ahora con respecto a las skills, algo que no me gusta es que no suceda lo que paso con el warlock, que hayan weas que pidan demasiados requisitos o que sean demasiadas skills y uno no sepa por donde ir, o aberraciones donde hay 2 skills que parescan indispensables y no te alcancen los puntos para obtenerlas.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Darki en 02 de Febrero de 2009, 00:48
Es normal que no puedas pillartelas todas, joer hijo, q ansias. xD
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Dominador en 02 de Febrero de 2009, 01:36
Eso lo se, pero aun me frustra el no poder tener tetravortex y recognize a la vez y peor aun, que el fucking tetravortex NO SEA DE AREA.

Es normal que no puedas pillartelas todas, joer hijo, q ansias. xD

Espero que no me digas eso a mi porque NO soy tu hijo xD.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Kofmaster en 02 de Febrero de 2009, 02:31
Pero que esperas de un ataque que usa 3600% de tu MATK, que sea de area sería demasiado.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: pokereyes en 02 de Febrero de 2009, 07:21
agrega que ignore mdef tenga un periodo de casteo muy corto delay casi 0 y bajo costo de sp


ahora he estado pensando y a graviti le ha faltado muchas cosas por lograr un juego mas real o logico

de muchas armas... mejor cayo porque el dia que me ponga a comentalar me retirare de Ro por la rabia.

Pero me puse a pensar que las maestrias de la lanza devio siempre aver sido de los swordman class, a posterior ya con la aparicion de los TK los de graviti devieron haver implementado una skill de los job LK y Pala en la que agarran impulso en su peco y embisten a todos los oponentes pero jamas se les ocurrio algo asi, pero si analizamos la logica del jinete real la idea del caballo es la de embestir a tu oponente o romper las filas embistiendolas, pense que los RK que montan lo lograrian pero no lo hace a lo mas aran que escupa fuego o chillar pero nada mas

aun espero que el diseño del RG o LG como quiera que sea el job3 del crusader tenga un diseño digno ademas de que las skill sean mas realistas D:

sobre los Shura o como se llame el job de los monk class pensemos que en las artes marciales no solo golpeas con los puños hay secuencias que requieren codos o los pies he incluso el cuerpo

mucho que suponer
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Darki en 02 de Febrero de 2009, 10:37
Es normal que no puedas pillartelas todas, joer hijo, q ansias. xD
Espero que no me digas eso a mi porque NO soy tu hijo xD.

Es una forma de hablar española, hijo mío. ~(ºwº~)
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Millus en 02 de Febrero de 2009, 15:22
pos a mi las skills me siguen sonando a shura...... y mientras más las veo, más monk me suenan.. =/ no q lastima, por q yo queria las skills del sorcerer.... y claro, igual es medio ilogico tanta skill con pinta de ataque fisico, lo normal sería q agregaran 2 ó 3 skills nuevas para la rama de AutoSpell... =/

Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Kofmaster en 02 de Febrero de 2009, 15:44
Pero que esperas de un ataque que usa 3600% de tu MATK, que sea de area sería demasiado.
Eso lo se, pero aun me frustra el no poder tener tetravortex y recognize a la vez y peor aun, que el fucking tetravortex NO SEA DE AREA.

Es normal que no puedas pillartelas todas, joer hijo, q ansias. xD

Espero que no me digas eso a mi porque NO soy tu hijo xD.

>.>
ehm se fijaron en la skill comet AOE entre mas cerca del epicentro este mas pega pega de 1600~4000% del MATK

Si pero Cometa necesita 2 Warlock al menos esta un poco mas limitado que Tetravortex en el tema de requisitos.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Vidar Wolfheim en 02 de Febrero de 2009, 16:16
Pero que esperas de un ataque que usa 3600% de tu MATK, que sea de area sería demasiado.
Eso lo se, pero aun me frustra el no poder tener tetravortex y recognize a la vez y peor aun, que el fucking tetravortex NO SEA DE AREA.

Es normal que no puedas pillartelas todas, joer hijo, q ansias. xD

Espero que no me digas eso a mi porque NO soy tu hijo xD.

>.>
ehm se fijaron en la skill comet AOE entre mas cerca del epicentro este mas pega pega de 1600~4000% del MATK

Si pero Cometa necesita 2 Warlock al menos esta un poco mas limitado que Tetravortex en el tema de requisitos.
imaginate esto una guild con 8 warlocks

en la sala del empe todos usando comet como desquisiados contra el empe solo imaginate el daño ke arias
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Dominador en 02 de Febrero de 2009, 16:46
Pero que esperas de un ataque que usa 3600% de tu MATK, que sea de area sería demasiado.


Un storm gust en total usa 5000% de tu matk y es de area, cuesta solo 78 de sp y no requiere tener cosas invocadas para usarlo.

y ese coste de sp es brutal, merece ser de area para semejante requisito, no cualquier job llega a tener mas de 1k de sp, ademas, 3600% de matk es solo equivalente a 3 jupitel thunders, no es la gran cosa, parece solo un uber jupitel de varios elementos.

Ademas, un warlock no anda tirando weas para matar a solo un tipo, debe estar hecho para matar muchas cosas de UNA sola skill, en eso consiste netamente la funcion principal de la familia de los wizards, usan una gran skill para acabar con los enemigos de una sola vez, por loque veo esta skill no hace lo que yo esperaba.

>.>
ehm se fijaron en la skill comet AOE entre mas cerca del epicentro este mas pega pega de 1600~4000% del MATK


Solo en el centro pegara esos 4000% de matk, entre toda el area 15x15 de donde se encuentre toda la masa de incinerados, muy pocos caeran en el epicentro.

De esta skill no me quejo, justifica su costo de sp, dudo que alguien sobreviva de un cometa con amplify y recognize spell, el resto quedara incinerado (burning) y dañado, ademas de la enorme area que posee, sera muy dificil de evadirlo, ademas de la buena combinatoria con sienna execrate. A pesar de su limitante de 2 warlocks pero creo que esta bien hecha la skill.



Ya mejor me callo que esto no deberia estar aqui.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Kofmaster en 02 de Febrero de 2009, 17:18
SG pega con el 500% del MATK y seguro tendra un cast horrible en el renewal a costa de dar esos golpes.
Esta skill creo que esta pensada para enfrentar mvps concentrando el daño.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Darki en 02 de Febrero de 2009, 19:52
pega con el 500% de MATK diez golpes (500x10=5000) a cualquier número de objetivos dentro del área (si son 10, hace un daño total del 50000% del MATK) mientras que Tetra Vortex hace "sólo" el 3600% del MATK a UN sólo objetivo, que es, contando así algo a ojo, un poquito menos del daño de 4 bolts. Yo linkeado con Double casting puedo hacer más daño por segundo que eso.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Kofmaster en 02 de Febrero de 2009, 20:01
Pero SG no causa todos esos estados alterados.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Darki en 02 de Febrero de 2009, 20:10
No, pero congela, ademas, no creo que alguien pueda estar en "Burning" y "freezing" al mismo tiempo.

Y de todas formas, yo prefiero poder cargarme a 10 personas de 1 skill si es posible (se supone q las haran mas fuertes) que matarlas de 1 en 1, pero, oye, si, les meto estados raros. <.<
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Crossheart en 02 de Febrero de 2009, 20:45
Tetravortex es ams skill para pvp que para WOE.


Comet es mas skill para woe (o mvp seguns ea el caso) que para pvp.


Punto.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Dominador en 02 de Febrero de 2009, 21:00
SG pega con el 500% del MATK y seguro tendra un cast horrible en el renewal a costa de dar esos golpes.
Esta skill creo que esta pensada para enfrentar mvps concentrando el daño.

Obtube esta info del mismo foro de rune, no se si es cierta. Pero al estar ahi dedusco que deberia serlo

Citar
Storm Gust

    * Storm Gust es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
    * El daño del Storm Gust a incrementado.

por lo tanto storm gust seria aun mas superior a tetravortex.

Tampoco creo que sea para mvp, en ese caso debe ser de 1 solo elemento, ya que de los 4 elementos, a 1 sera debil, a otro pegara normal a otro tendra resistencia y al otro le tendra inmunidad o le curara.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Azket en 02 de Febrero de 2009, 21:53
SG pega con el 500% del MATK y seguro tendra un cast horrible en el renewal a costa de dar esos golpes.
Esta skill creo que esta pensada para enfrentar mvps concentrando el daño.

Obtube esta info del mismo foro de rune, no se si es cierta. Pero al estar ahi dedusco que deberia serlo

Citar
Storm Gust

    * Storm Gust es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
    * El daño del Storm Gust a incrementado.

por lo tanto storm gust seria aun mas superior a tetravortex.

Tampoco creo que sea para mvp, en ese caso debe ser de 1 solo elemento, ya que de los 4 elementos, a 1 sera debil, a otro pegara normal a otro tendra resistencia y al otro le tendra inmunidad o le curara.

si lo pense cuando lei la skill que aumenta D: el daño magico del warlock pero solo sera para skill de warlock o podriamos hacer amply reognizer spell D: sg ?



pd: :x los bolt igual aumentaron su daño :x  :computer:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Hans-X en 02 de Febrero de 2009, 22:40
Su daño sube y su % de congelar ahora es de 70 con el primer golpe de seguro congelas a tu enemigo entonces, todo el storn ghost para hit y los otros para nada.

Señores para mi que todas esas skill son de Shura.
En mi opinion tendran algunos dopes como Fury o Steel Body pienso que sera Hate of Hell uno de ellos.
Tambien pienso que habran dos ramas de combos y no solo una que parte del Triple Blow y una que otra skill de atk digase Arrow Knukle.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Temo en 03 de Febrero de 2009, 03:32
pos a mi las skills me siguen sonando a shura......
Segun  los devs de Eathena (http://www.eathena.ws/board/index.php?s=&showtopic=209178&view=findpost&p=1146610) WIKIPEDIA (segun Darki xD) si son Sura (o Shura, como gusten, lost in translation)...

Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Aslak en 03 de Febrero de 2009, 03:51
SG pega con el 500% del MATK y seguro tendra un cast horrible en el renewal a costa de dar esos golpes.
Esta skill creo que esta pensada para enfrentar mvps concentrando el daño.

Obtube esta info del mismo foro de rune, no se si es cierta. Pero al estar ahi dedusco que deberia serlo

Citar
Storm Gust

    * Storm Gust es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
    * El daño del Storm Gust a incrementado.

por lo tanto storm gust seria aun mas superior a tetravortex.

Tampoco creo que sea para mvp, en ese caso debe ser de 1 solo elemento, ya que de los 4 elementos, a 1 sera debil, a otro pegara normal a otro tendra resistencia y al otro le tendra inmunidad o le curara.

El daño del Storm Gust es 500% por golpe, en un total de 10 golpes. Si se usa Unfrozen Armor, se recibe todo el daño, de lo contrario no se recibirá todo a menos que alguien golpee al objetivo.

Es cierto que se aumentara su daño, pero creo que otro cambio fue que aumenta su posibilidad de congelar también.

Yo creo que el uso del Tetra Vortex es más de uso táctico en WoE ya que las armaduras elementales varian entre todos los usuarios. Hoy en día las más comunes son Wind y Water para WoE, sin embargo, ahora el Warlock posee 4 magías de similar daño y de cada elemento.

Antes no podrías comparar Heaven's Drive con Storm Gust, y eso es un cambio que se hará: la variación de armaduras elementales.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Darki en 03 de Febrero de 2009, 11:36
Yo en WoEs llevaría armor con Evil druid/Pest y empezaría a usar pociones de resistencia a elementos de Alchemist.
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Temo en 03 de Febrero de 2009, 18:44
Segun  Doddler en Irowiki  (http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=22841) WIKIPEDIA (segun Darki xD)... Ranger ha sido agregado. Y un monton de cambios a warlock y rune knight. HAria un tema , pero solo de ver como lo borran para hacer el suyo propio mejor no u_u
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Rhen en 03 de Febrero de 2009, 19:16
seee arreglaron el skill tree del warlock y ahora se puede tener tetra vortex y recognize al mismo tiempo :P *0*!!!
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Ciberbuster en 03 de Febrero de 2009, 19:23
seee arreglaron el skill tree del warlock y ahora se puede tener tetra vortex y recognize al mismo tiempo :P *0*!!!

Omg, nuevo tema please :x Sobre todo si segun dicen ya esta el Ranger o.o

Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Lord Neko en 03 de Febrero de 2009, 20:21
O___O esas skiles del dark chaser o mejor dicho darck stalker ( que suena mas reventado) son intimidantes a mi como que seran la cosa mas rara del mundo de devestiran hasta las uvas y jamas los veras por que tendran 100000 skills de hiding o que se yo omg omg omg y omg
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Hiro en 03 de Febrero de 2009, 20:28
Rune Knight, Arch Bishop, Warlock y ahora el Ranger, por lo que parece estan siguiendo el mismo orden que los logos de cada job, asi que es posible que el Guillotine Cross sea el siguiente. (Al haber sido añadido ahora el Ranger, el orden de por ID queda descartado)
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Godslayer en 03 de Febrero de 2009, 21:54
Mechanic

MAIN FRAME
B_SIDE SLIDE
F_SIDE SLIDE
HOVERING
ACCELERATION
ARMS CANNON (LoL)
COLD SLOWER
FLAME LAUNCHER (OMG!)
VULCAN ARM
PILE BUNKER (Weapon?)
BOOST KNUCKLE (Espadas como las de los robots en Gundam hahahaha)
MADOLICENCE
Posiblemente mejorar la magitech (?)

Ranger

ICE BOUND TRAP
FIRING TRAP
VERDURE TRAP
MAIZE TRAP
COBALT TRAP
MAGENTA TRAP
RESEARCH TRAP
CAMOUFLAGE
SENSITIVE KEEN
TOOTH OF WUG
WUG BITE
WUG STRIKE
WUG DASH
WUG RIDER
WUG MASTERY
CLUSTER BOMB
ELECTRIC SHOCKER
DETONATOR
AIMED BOLT
RANGER MAIN
FEAR BREEZE
ARROW STORM

http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=3rd_Classes
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Rhen en 03 de Febrero de 2009, 22:05
xD no los logos no tienen orden especifico yo los ordene asi xD pa que se vira mas powa =0 en algunas partes los ordenan diferente xd el orden es un misterio =o
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Metal Lord en 04 de Febrero de 2009, 01:26
genial
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Templario en 04 de Febrero de 2009, 05:09
skill de royal guard?

    * CANNON SPEAR
    * BANISHING POINT
    * TRAMPLE
    * SHIELD PRESS
    * REFLECT DAMAGE
    * PINPOINT ATTACK
    * FORCE OF VANGUARD
    * RAGE BURST
    * SHIELD SPELL
    * EXEED BREAK
    * OVER BRAND
    * PRESTIGE
    * BANDING
    * MOON SLASHER
    * RAY OF GENESIS
    * PIETY
    * EARTH DRIVE
    * HESPERUS LIT
    * INSPIRATION


ooo se viene se viene xD solo espero que el sprite sea bonito xD
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: JPOM/JPOROPEZA en 04 de Febrero de 2009, 05:28
puede ser...pero talves sea del 3rd job del professor D:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Hiro en 04 de Febrero de 2009, 10:00
xD no los logos no tienen orden especifico yo los ordene asi xD pa que se vira mas powa =0 en algunas partes los ordenan diferente xd el orden es un misterio =o

Como depues del Ranger venga el Guillotine Cross tu y yo vamos a hacer una quiniela xD
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Reila en 04 de Febrero de 2009, 18:36
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg11.imageshack.us%2Fimg11%2F5800%2Fsummonelementzl0.gif&hash=7d241e1aa21dc0847fe576bd354aab76c52f01df)

bolitas de colores :3 , la verdad no me gustan como se ven :X
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Rhen en 04 de Febrero de 2009, 18:38
xD los de gravity le cambiaron el color a los spirits del monk xD quiero tenerlas ya D:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Lord Neko en 06 de Febrero de 2009, 17:36
ia va ia va!!! esas bolitas de colores que mierdas son???
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Rhen en 06 de Febrero de 2009, 22:37
de la skill summon lighting/fire/water/stone ball del warlock, que hacen lo mismo que el sigh blaster pero no empuja y cada ball es de diferente elemento ademas son necesarias para usar el tetravortex =P
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Lord Neko en 07 de Febrero de 2009, 13:46
QUE...PELOTITAS...MAS FEAS...POR EL AMOR A DIOS....TODO PODEROSO LVL 99...SHIT que cosas mas nulas y feas bueehespero arregluen eso estaba esperando algo mucho mucho mejor que esos spirit de monk de otro color que mal u_u  THEY'R DOING IT WRONG
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Azket en 11 de Febrero de 2009, 18:03
estan como todas de un lado D:

dos por lado seria mas aceptable  :atencion:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Rhen en 11 de Febrero de 2009, 21:36
pues cada pelotica tiene un orden individual se mueven hasta a la velocidad que quieran xD la pelotica mas rapida es la roja xDDD, el que tomo esa screen la tomo cuando las vio todas alineadas :P
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: tiguer en 12 de Febrero de 2009, 04:09
¿Señores una pregunta? Quiero saver por que no estan ninguna informacion del ranger y ese lobo que, he visto aca en rune , manden un link para ver si ya hay un video de ellos XD  :aburrido: please quiero verlo  :correllorando: me siento  :correllorando:
Título: Re: kRO Patch 01/28/2009
Publicado por: Azket en 13 de Febrero de 2009, 00:52
¿Señores una pregunta? Quiero saver por que no estan ninguna informacion del ranger y ese lobo que, he visto aca en rune , manden un link para ver si ya hay un video de ellos XD  :aburrido: please quiero verlo  :correllorando: me siento  :correllorando:

a esta algura se habla de todo

pero las skill del ranger estan en un post y el lobo en otro
busca por favor :x
/

de ser asi esta bien xD que se muevan como se les de la gana le da el toque