Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: Aslak en 10 de Febrero de 2009, 21:39

Título: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Aslak en 10 de Febrero de 2009, 21:39
Common Patch

- Valentines Day event has started (All servers except Sakray R). Check out the pub at 5 o clock in prontera and visit "Marshmallow Yohansen" to get started.

- Corrected a gramatical issue with the Taekwon job change NPC.
- Updated the effects of the Lava Golem card to include Bradium Golem.

- Fixed the Diabolus Ring option where it was not giving bonus damage against Satan Morroc. Additionally, the ring now gives additional damage against Wounded Morroc.

- Corrected a bug with Orc Lord Card / High Orc Card / Sheep Hat / Valkyrian Manteau / Thorny Buckler + Bison Horn Set / Shelter of Resistance / Naga Scale Shield option [Reflects physical damage] also reflecting magic damage of monsters at short range.
(Shelter of Resistance: Korean Rental Item)

- Some cells were corrected on the following maps.
(odin_tem03/pvp_y_1-5 ~ 8-5)

Main Servers

- Three quest headgears from Sakray server were added (Cat Tread Hairpin / Dyed Ribbon Hairband / Bride Weath). The NPCs can be found in Geffen field 'Gypsy Village', Morroc, and Inside Orc Village.

Sakray Renewal Test Server

- Job Exp required for 3rd class is increased.
- Guild castle treasures now drop normal items.

- Some magician/wizard skills have had their cast time decreased:

> Magician: Thunder Storm
> Wizard: Earth Spike, Fire Pillar, Frost Nova, Heaven's Drive, Jupitel Thunder, Meteor Storm, Sight Blaster, Sightrasher, Storm Gust, Lord of Vermillion, Waterball.

- Bonus/Penalty from attribute types has been changed.
- When a Warlock uses 'White Imprison' on themselves, they are now unable to cast skills.

- Ranger Warg update added.
- The Warg Mastery skill requires the item 'Wolf Flute' to summon the warg. Talk to the job change NPC Haidi to get the item.
- With the Warg implemented, all Warg skills are now usable.

- Aimed Bolt now correctly cancels immobile status.
- Corrected an issue where Rangers could not remove their falcon.
- Increased the cost of the ranger item 'Alloy Trap Box' to 20000z.
- Updated the description of Fear Breeze to correctly list 'Camoflauge 1' as a prerequisite.

- Corrected the durration of the Aisha (?) Rune Stone.
- Players that have changed to Rune Knight while on a Pecopeco who still have the pecopeco riding status are unable to redistribute skills and status points. For this reason, an NPC placed north of the prontera tool dealer will remove the pecopeco


Traducción por venir.

Fuente: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=23190

______________________________________

Warg:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Fwarg_act00.gif&hash=fd0170bc81c0c9ba747c8b8f5c9350451bcb3686)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Fwarg_act01.gif&hash=c8839f3946c815d50d102dac4a23b1cb66c00452)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Fwarg_act02.gif&hash=6e44af287e17572f01004de72253a8e98d489f64)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Fwarg_act03.gif&hash=fc6523c1da16c7c75554a307378accbab148bc04)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Fwarg_act04.gif&hash=3af11e410b0e985247d37e1cfceb326a9b71b87a)
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Joaqo en 10 de Febrero de 2009, 22:14
Genial el lobo esta lisot y han bajado el tiempo de cast de varios hechizos, estoy ansioso por probar el lobo del ranger
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 11 de Febrero de 2009, 00:40
- Some magician/wizard skills have had their cast time decreased:

> Magician: Thunder Storm
> Wizard: Earth Spike, Fire Pillar, Frost Nova, Heaven's Drive, Jupitel Thunder, Meteor Storm, Sight Blaster, Sightrasher, Storm Gust, Lord of Vermillion, Waterball.

Fuente: http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=23190

Soy feliz  :correllorando:
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 11 de Febrero de 2009, 01:02
que bien, menos casteo xD.

aunque no se como sera el casteo en el renewal, quizas esten equilibrando.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Skywalker en 11 de Febrero de 2009, 02:14
wow 20k por trampita del ranger O.O

a menos que el mechanic saque "ultimate cart reloaded" y gaste 25k por golpe o su robotcito lance zeny, el ranger gastara mas zeny XD
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Temo en 11 de Febrero de 2009, 04:16
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Fwarg_act00.gif&hash=fd0170bc81c0c9ba747c8b8f5c9350451bcb3686)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Fwarg_act01.gif&hash=c8839f3946c815d50d102dac4a23b1cb66c00452)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Fwarg_act02.gif&hash=6e44af287e17572f01004de72253a8e98d489f64)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Fwarg_act03.gif&hash=fc6523c1da16c7c75554a307378accbab148bc04)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Fwarg_act04.gif&hash=3af11e410b0e985247d37e1cfceb326a9b71b87a)

badass, imo.

Fuente: Segun Darki, Wikipedia, asi que.... ya ni pregunten >.>
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 11 de Febrero de 2009, 04:34
Se parece al lobo de Nakoruru de Samurai Shodown:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.geocities.com%2FTokyo%2FGarden%2F9641%2Fnakride1.gif&hash=561d740e90cc275c32dd15f6cd217b580c049787)

o_O

Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Crossheart en 11 de Febrero de 2009, 04:52
Es imagen acaso es un warg muerto????

Eso quiere decir que el warg es como un BOTmonculo?!?!?!?! O_O
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Temo en 11 de Febrero de 2009, 05:13
o quiere decir que tiene un sprite de muerte cuando pierdes todo tu hp por igual. La info aun esta por salir xD
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Adachi Tohru en 11 de Febrero de 2009, 05:28
o.o

alo del lobito dopado de esteroides muerto me inclino a que es cuando el player esta en 0 de  hp
(que flojera otro cosa como homunculus XD)

me gusto que le reduscan el casteo a esas skills de wiz :avergonzado:
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Temo en 11 de Febrero de 2009, 05:33
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi42.tinypic.com%2F5vre3m.jpg&hash=65bdbdfaaa9c8148392877b56484160a4a81c0c1)

El lobo flota xD

el ranger se ve cool, pero neta que si parece que flota en el aire xD

Fuente: Wikipedia segun Darki (irowiki xD)

gifs:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F250%2FRanger_wolf_boy.gif&hash=7f273629dd5b655c91950d473d0b84947df38c1a)

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F250%2FRanger_wolf_girl.gif&hash=6977b4d5be5a9949650162b928856e6df8f58509)

Fuente: Wikipedia (en realidad es ragnagate, pero Darki nunca se equivoca, asi que... xD)
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Adachi Tohru en 11 de Febrero de 2009, 05:43
que rapido se filtra la info o.o

me imagino que poco a poco cambiaran eso de que paresca que flota
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 11 de Febrero de 2009, 09:46
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.deathangelro.net%2Fofficial%2Fkro%2F3rd%2Fwarg_act00.gif&hash=fd0170bc81c0c9ba747c8b8f5c9350451bcb3686)
O.O, solo puedo decir una cosa tras ver el Warg, ES LA HOOOOSTIA xD
Y pensar que hay lobos como estos en el bosque y el Vagabond sigue siendo el jefe de la manada...
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Lonsdale en 11 de Febrero de 2009, 10:32
:OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.

La unica cagada que me intereso de 3rd class fue el lobito ;O; la wea pro, esto compenza a que los sprites de ranger sean tan feos.

mori con el lobito, siempre quise tener uno como en la imagen que anda dando vuelta en google del hunt durmiendo con el lobito ;O;

Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: carloscai en 11 de Febrero de 2009, 10:46
LOL!!! sencilla mente.. LOL!!
Me desmayo!! quiero un lobo como ese!! xDDDDDDDD

Se pasaron, esta buenisimo xD
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 11 de Febrero de 2009, 12:44
El lobito tiene un aspecto imponente, pero me sigue dando la impresión de que se han plagiado alegremente de los huargos de El Señor de los Anillos... >.>

Nah la verdad es que está muy guay. Lo que sigo teniendo dudas, se supone que el animal te va siguiendo pero puedes montar y desmontar cuando quieras, ¿no? La verdad es que eso mola mucho más que las monturas de Swordman, deberían hacer algo parecido.

Pero ESTO:

Citar
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi42.tinypic.com%2F5vre3m.jpg&hash=65bdbdfaaa9c8148392877b56484160a4a81c0c1)

Joder, un arreglito de sprites, please. xD

Fuente: Wikipedia (en realidad es ragnagate, pero Darki nunca se equivoca, asi que... xD)

Yagamimoon, si tienes algún problemilla dilo, porque creo que ni siquiera llegaste a pillar lo que dije de la Wikipedia, no quiero que caigas en errores que te hagan parecer más tonto todavía (y menos metiendome a mí). :3
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Stealky en 11 de Febrero de 2009, 12:59
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg502.imageshack.us%2Fimg502%2F7786%2Fscreenr028fx5.jpg&hash=af85bbf43f26fb8add6d6bc637ac4d8d8edbb26c)
^.^Aparcamiento animales.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Lobo J. en 11 de Febrero de 2009, 13:14
El lobo que aparece en las imagenes antiguas es un lobo del desierto, este lobo es...No es que este mal hecho pero si me pongo a pensar en el vagabond wolf y como que desentona un poco que haya lobos mas grandes si se supone que el macho alfa es otro.

Que mas, ya que son cazadores pueden domesticar animales, tiene sentido, la cadena un poco raro ya que si frena el lobo, deberia salir el ranger volando contra el suelo, debido a que la cadena se iria para adelante del cuello del animal(del lobo no del ranger), por lo demas esta bien, correjir la sombra del sprite que parece lobo levitando.

Nota: por lo general los machos alfa son los mas fuertes, y los solitarios son debiles, bueno es un juego pero habra alguno fuerte que sea solitario, o estos son lobos entrenados por cazadores y ademas se toman drogas a lo bestia.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Lonsdale en 11 de Febrero de 2009, 13:42
debe frente se ven medios xallas los lobos se :X, ahora toy indeciso, solo me queda esperar el merchanic para ver si jueo de ese o de ranger ;O;.

el vagabun el el maxo alfa de UNA MANADA no de todos los lobos xd, es como los gorillas hay un macho alfa en cada manada pero algunos andan solos y son mas fuertes que los que andan en manada, ese seria el casa con el warg
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Rhen en 11 de Febrero de 2009, 14:28
si que ocupas espacio esos warg xDDD ahora tendre que modificar mi firma pero estan repowas los warg slur xD

Painful Tear
lagrimas de dolor derramadas por una persona se dice que estas lagrimas pueden crear milagros
Weight: 0.2

Vulcan Bullet
Municiones utilizadas para realizar skills
Peso: 0.2

Fuel Canister
Combustible usado en varias skills
entre mas poderosa la skill mas combutible consumira
Weight: 3

Liquid Cold Bullet
Una increible municion fria
Weight: 0.3

equipo ONLY for mechanics xD


Pile Bunker
un enorme mazo de hierro con espinas que se disparan hacia un objetivo

Tipo: Blunt (Mace)
Attack: 450
Weight: 300
Weapon Level: 3
Minimum Level: 99
Required Job: Mechanic!!!!!!!!!!!!!

Vulcan Bullet Magazine
un paquete con 1000 municiones para vulcan
Weight: 50


Flame Thrower
te permite lanzar llamas hacia el oponente
Tipo: Shield
Defense: 5
Weight: 200
Minimum Level: 99
Required Job: Mechanic!! º_º





Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 11 de Febrero de 2009, 16:34
Pile Bunker
un enorme mazo de hierro con espinas que se disparan hacia un objetivo
Tipo: Blunt (Mace)
Attack: 450
Weight: 300
Weapon Level: 3
Minimum Level: 99
Required Job: Mechanic!!!!!!!!!!!!!

Vulcan Bullet Magazine
un paquete con 1000 vulcans
Weight: 50

Flame Thrower
te permite lanzar llamas hacia el oponente
Tipo: Shield
Defense: 5
Weight: 200
Minimum Level: 99
Required Job: Mechanic!! º_º

Mechanic

    * MAIN FRAME
    * BACK SIDE SLIDE
    * FRONT SIDE SLIDE
    * HOVERING
    * ACCELERATION
    * ARMS CANNON
    * COLD SLOWER
    * FLAME LAUNCHER
    * VULCAN ARM
    * PILE BUNKER
    * BOOST KNUCKLE
    * MADOLICENCE
Visto esto parece que los Mobile Suit de los Mechanics (xD) tendran una gatling gunner (o algo por el estilo) como arma basica, al igual que el resto de pjs pueden atacar con los puños, porque en la lista de Conrad no aparece ningun arma tipo ametralladora.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 11 de Febrero de 2009, 17:01
es divertido el cambio..... de golpear con un simple carrito a usar una tecnoarmadura toda sofisticada, pero bueno, son blacksmith, señores (y señoritas) de la forja y del metal, ahora si se pudiera combinar esto con melt down, maximum power thrust y las otras dopas resultaria en un char muy poderoso y supongo que muy resistente (alguna protecccion debera dar la maquina).

Algo que me he fijado del renewal, es que ahora estan obligando a todos los job s usar sus skills (excepto rune knight en frenzy), antes un sniper era solo tirar flechas a velocidades estramboticas, ahora su aspd no servira y esta obligado a usar trampas y el lobo.



Citar
Esto es un insulto para los gunslinger, tenia que decirlo, lo siento

Yo quiero que los gunslinger monten motocicletas y sean los chars mas rapidos del juego xD, ademas que tengan armas modernas (cambiamos las viejas gatling gun por metrallas UZI o por AK 44 xD), que tengan lanza cohetes y escopetas recortadas xD y que tengan armas laser (piensen, en juperos ya hay armas laser [apocalipse, vesper], incluso armas electricas [venatu] y metrallas modernas [dimik]), y rifles francotiradores que les permitan disparar incluso en el otro lado de los mapas xD (?).

Y los lobos los veo un poco jorobados, quizas si fueran un poco mas pequeños aparentarian mas su agilidad y su capacidad de movimiento.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: X.Falkon.X en 11 de Febrero de 2009, 17:57
ta mui bkn el warg
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Azket en 11 de Febrero de 2009, 18:00
el lobo esta bien de hecho es mejor de lo que esperaba  :banyo:

pareciese que flota ~


esas skill son para el suit el meka del mechanic =o pero como se esta mencionando en estas actualizaciones , se supone que mejorar todo el ambito del pj anterior deveria aparecer mejora de carro o para el mechanic que no use suit

=/
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: CamusXYZ en 11 de Febrero de 2009, 19:12
Bueno soy nuevo en el foro, me intereso mucho con el sprite del Lobo, pero tengo una duda?, este lobo requerida de int a si como que el sniper necesita int para que el falcon ataque mas fuerte, sera igual que en el lobo que necesite de Int y dex.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Rhen en 11 de Febrero de 2009, 20:15
hmmm no creo que al warg lo afecte algun stat o por lo menos en las skills no dice que lo afecten stats, apenas lo unico que incrementa el poder de las skill es el tooth of warg.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Templario en 11 de Febrero de 2009, 20:52
exelente
el lobo se ve demasiado bkn eso compensa la poca creatividad del ranger
lo compensa demasiado

PD:abra que esperar para poder montar el lobo sera T_T
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Jhonyse en 11 de Febrero de 2009, 21:05
 :hola:

Nunca paso por mi mente que el lobo del ranger fuera tan grande (menos que volara XD!) Lo hubieran hecho un poco mas delgados*, ya que la vestimenta del ranger refleja agilidad, a diferencia de la swordman class y esa cosa es más grande que el ferus...

Y con respecto a los mechanic, si que se ven  grosos, he de suponer que tendran una considerable reducción a los long ranged attacks, pues me daría risa ver un "robot" destruido a base de flechitas (peor que tiren su pollo, se les rompe el pico del impacto LOL) y balitas ( ya si les dan armas antiblindaje a los gunslinger es otra cosa) :arg:

Por último, 2 rk, 2 ranger y 2 mechanic = toda la pantalla llena XD ( Exagerando claro ¬¬)

*Parece un atroce azul en cuatro patas, cuidado que le pongan strip sword y se vuelve mvp  :aburrido:

P.D: Se ha anunciado que cambios sufrirían los expanded jobs con la llegada de las third classes??? o sobre los stat que con el renewal reducirían estados alterados? X ejemplo: si todavía con 100 de vit tienes inmunidad a silence, stun, etc.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Atila en 11 de Febrero de 2009, 22:13
Ta muy bkn el warg aunque le encuentro parecido al Garm, quizas si 2 ranger se casan pueden cruzar sus lobos y tener lobitos, unos Baby warg xd

Lo bueno es que van saliendo rapido los 3rd class, todabia me acuerdo cuando recien anunciaban sobre nuevos job y todos querian saber como eran xd

Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 11 de Febrero de 2009, 22:16
Visto esto parece que los Mobile Suit de los Mechanics (xD) tendran una gatling gunner (o algo por el estilo) como arma basica, al igual que el resto de pjs pueden atacar con los puños, porque en la lista de Conrad no aparece ningun arma tipo ametralladora.

casi muero por ahogamiento por culpa de esa frace (es verdad) por suerte me lanze contra una puerta para tratar de apretar el pecho.

Pero encerio descrivio muy bien

aunque pensando bien se me vino un viejo trauma de mi infancia cuando estaba adolorido en el suelo


pero aun asi me deja la ya expresada deuda a los gunslinger por parte de algunos observadores del tema y peor aun que pasara con el Royal Guard porque pensemos que este es el job tanke por exelencia del juego
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vincha Corbata en 11 de Febrero de 2009, 23:01
Al fin llego el tan ansiado lobo, la verdad que si esta grandecito, si seguimos asi para el Royal mas que red ferus como pedian algunos van a tener que montar detales XD

Nos vemos
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Temo en 11 de Febrero de 2009, 23:33
Un escudo que lanza fuego y es para mechanics :D me gsuta la idea ^o^

Viendo el orden que tiene esto, los que siguen en salir son los GX, y finalmente los mecanicos u_u

Y no tengo nada contra ti Darki, eres tu quien dice que todo lo saco de wikipedia, no yo xD

Y verme mal? Yo no soy el que siente que debe defender a capa y espada a una clase que no sirve de mucho con determinado build ;D, mucho menos el que explota ante palabras escritas en un foro de internet  :hola:

ontopic de nuevo, dos nuevos hats:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fvc.divine-pride.de%2Fchar%2FeuRO_Odin%2FIyFKT0I9NDA1NTtIRz01MDM%253D%2Fstand%2F.png&hash=f5ba5dd1ecec430cc1cc44b585c6c5cfb828d6df)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fvc.divine-pride.de%2Fchar%2FeuRO_Odin%2FIyFHRU5ERVI9ZjtKT0I9NDA1NjtGQUxDT049MTtIRz01MDQ%253D%2Fstand%2F.png&hash=a070a938b753acb7e25ac09be5b090908e41e016)

me gusta el del delfin ^o^

Edit: Y el nivel de AWESOME se disparo al cielo:

Cita de: Doddler
Also, it seems likely that later on, Rangers will have to get their Warg by taming / fighting it as part of a quest.

Traduccion: Ademas, parece ser que mas adelante, los Rangers tendran que obtener su Warg entrenandolo, o peleando con el, como parte de un quest.

0_0... eso me gusta ;D
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Ciberbuster en 11 de Febrero de 2009, 23:50
Y yo que me hacia a los ferus epicos, ese lobo es rudisimo xO Al menos que el mechanic maneje gundams me ire por el ranger xD

Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Legendary Hunter en 12 de Febrero de 2009, 00:18
 :hola: un saludo a todos pero antes
lei esto
tendran que obtener su Warg entrenandolo, o peleando con el, como parte de un quest.
0_0... eso me gusta ;D
:congelado:
pues entonces imaginense si esque se tiene que pelear con el warg q nivel tendria... :arg: q tecnicas tendria :arg: :arg: CUANTO ATAQUE TENDRIA :acusa:
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: KIKIN en 12 de Febrero de 2009, 00:36
habra que ver, que cambios realizan, recordar que solo esta puesto en el server R...y pueden sufrir muchas modificaciones, sino mirar los warlock, les cambian cosas cada actu del KRO.. xDD
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Rhen en 12 de Febrero de 2009, 01:17
ese hat tiene mas cara de tiburon xD se ve asi >=( con cara de malo y los delfines tendrian una cara asi <:3 xDDD

wow si es cierto eso de tener que entrenar el lobo OMG seria powa *¬*!!!!!!!!!!!!!
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Seyrus en 12 de Febrero de 2009, 01:54
OMFG, pero se supone que un dragon (ferus) deberia ser mas prah que un lobo... el lobo es mas grande que un dragon incluso, me encanto el sprite del lobo solo que trataria de hacer un poco mas grande a los dragones, porque no tiene logica que un lobo sea mas grande que un dragon creo xD.
 Bueno como dije me encanto, no le veia chiste al ranger pero creo que el RO sera mas tactico y mas estrategico, como esta ahora solo se ven snipers de 18x aspd tirando double strafes miserables en pvp/woe xD...o de fa qe pegan y corren, su skill de deteccion, nuevas combinaciones de traps y eso estan buenisimas.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: hibike en 12 de Febrero de 2009, 02:13
OMFG, pero se supone que un dragon (ferus) deberia ser mas prah que un lobo... el lobo es mas grande que un dragon incluso, me encanto el sprite del lobo solo que trataria de hacer un poco mas grande a los dragones, porque no tiene logica que un lobo sea mas grande que un dragon creo xD.
 Bueno como dije me encanto, no le veia chiste al ranger pero creo que el RO sera mas tactico y mas estrategico, como esta ahora solo se ven snipers de 18x aspd tirando double strafes miserables en pvp/woe xD...o de fa qe pegan y corren, su skill de deteccion, nuevas combinaciones de traps y eso estan buenisimas.

uta que critican

los ferus y acidus no son dragones grandes que digamos... los dragnes grandes son el Detale y el hydro..

ademas, warg es la forma de llamar a los lobos mitologicos (Fenryr, Hati, y Skoll), por eso es que estos lobos son tan imponentes y grandes... no son lboos normales (tampoco son los lobos mitologicos en si, pero podrian ser decendencia o algo asi de estos)
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Seyrus en 12 de Febrero de 2009, 02:16
quizas no se entendio mi post, veo al Lobo como algo PERFECTO, solo que haria algo para que el ferus se vea mas lindo, osea..comparado con el lobo el ferus no es nada :3
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: hibike en 12 de Febrero de 2009, 02:37
quizas no se entendio mi post, veo al Lobo como algo PERFECTO, solo que haria algo para que el ferus se vea mas lindo, osea..comparado con el lobo el ferus no es nada :3

si entendi tu post... solo te quotee porque eras el que tenia mas a mano =P

pero que queres

el ferus es un dragon comun y corriente (tan comun y corriente como un dragon puede ser xD), mientars que el warg es un decendiente de los 3 lobos mitologicos.....

ademas,c ambiar al ferus seria cambiar tambiene l mob... y ponerle mucha armor seria dejarlo tan feo como el peco de los palas...
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 12 de Febrero de 2009, 02:44
El ranger en el lobo usando extreme speed de pokemon O.o
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2F1%2F12%2FRangerWolf_m_front_attack2.gif&hash=40955a7ffe868482025c6559e97ff3ea4e02a24f)
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: dro!~ en 12 de Febrero de 2009, 02:47
El lobito ese genial, pero visto de frente se ve... raro D:.
Eso de tener que capturar al Warg me gustó *-*.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 12 de Febrero de 2009, 02:49
El ranger en el lobo usando extreme speed de pokemon O.o
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fro.doddlercon.com%2Fwiki%2Fimages%2F1%2F12%2FRangerWolf_m_front_attack2.gif&hash=40955a7ffe868482025c6559e97ff3ea4e02a24f)

Insisto ES EL LOBO DE NAKORURU ._.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 12 de Febrero de 2009, 03:45
ese warg si fuera rojo ya es el arcanine de pokemon
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 12 de Febrero de 2009, 04:01
Nada de Arcanine, es el lobo de Nakoruru y punto xD, sino mira este video:


No se nota tanto porque usa el color opcional y el lobo se ve negro pero se entiende.

PD: Ahora que lo veo un lobo mas flaco no creo que se aguante un ranger, pensar que los lobos comunes son del tamaño de un perro grande.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: tiguer en 12 de Febrero de 2009, 04:15
Lol  :acusa: ya estan en movimiento eso esta super grasia por el aporte bro  :ah:
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Adachi Tohru en 12 de Febrero de 2009, 04:30
Nada de Arcanine, es el lobo de Nakoruru y punto xD, sino mira este video:


No se nota tanto porque usa el color opcional y el lobo se ve negro pero se entiende.

PD: Ahora que lo veo un lobo mas flaco no creo que se aguante un ranger, pensar que los lobos comunes son del tamaño de un perro grande.

se supone que si son del tamaño de un perro grande
y si es el lobo de nakoruru
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 12 de Febrero de 2009, 05:04
aun asi demuestra la super creatividad de graviti en el juego  :arg:

pero mi apuesta que el guillotine cross seria el job que seguira ganando y marcando la brecha que el poder bruto gana siempre a la defenza y quien defiende esta mal

 :barf:

sobre las monturas, piense que los lobos de los ranger son fruto de las modificaciones geneticas que le isieron los creator a los wolf normales y le dieron esteroides hasta porsiacaso

segun me havia imaginado los lobos esos ivan a ser un accesorio que le permitiria a los ranger disparar y moverse a la vez (atravez de una skill) pero resulto ser un segundo falcon con aplicaciones ofencivas

sobre los dragones, piensen que los green usados por los RK son verciones domerticadas de los salvajes por lo que no necesitan tanto tamaño, pero aun asi considero que seria justoque las monturas de los swordman class tengan mas velosidad que los lobos de los ranger
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Joaqo en 12 de Febrero de 2009, 15:38
Yo creo que seria lo contrario ya que el dragon tiene armor y a un loco encima tonces pesa mas, el lobo con esteroides deberia correr mas rapido.. :P

De todas maneras falta ver a los demas jobs
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Lobo J. en 12 de Febrero de 2009, 17:15
Si se fijaron los dragones no son como los ferus salvajes, no tienen en la cabeza ni la cola esas espinas, es mas podrian ser de otra especie. Y me da la impresion que son mas pequeños estos ferus domesticos.


El lobo parece mas grande por el pelaje, el dragon sigue siendo mas grande, lo que pasa es por la postura que tiene cada uno da la impresion de ser el lobo mas corpulento.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Seyrus en 12 de Febrero de 2009, 17:42
 No creo que el Guillotine sea lo mas killer, porque con eso de que si falla se pega el mismo es un arma de doble filo y muchos pensarian dos veces antes de hacer un ataque poderoso, ademas los rivales tambien juegan. Y por la poca informacion que tenemos de este job creo que se basara mucho mas en venenos y todo eso, ahora se veran muchos mas venom splashers y nuevos venenos parecidos.
 Yo creo que el job mas Killer sera el Warlock, tiene unas bestialidades de skills...el Shura tambien sera un job que hará mucho daño. Y todabia no se sabe de que job sera esa skill 'Gate of Hell' (creo que se llamaba asi) pero yo la imagino como una skill de area elemento Dark con un daño muy potente.
 Tambien espero bastante en cuanto al Profe que aunque seguira su funcion de support tendra algun skill decente para matar bastante,supongo.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 12 de Febrero de 2009, 18:00
Yo creo que el job mas Killer sera el Warlock.

xDDD, me siento feliz con ese comentario xDD, voy a pensar si lo puedo colocar de fira (y si tu me lo permites claro)

otra cosa, el lobo lo veo corpulento, demasiado corpulento, pero bueno, por algo lo habran hecho asi. Otra cosa es que a mi me gusto el sprite de los ranger, no me quejare de eso, los unico sprites que no me agradaron mucho fueron el gillotine cross por tener demasiada armadura y el mechanic hombre (solo el hombre), aunque esto no se vera mucho debido a que andaran dentro de sus maquinas.

Y del ferus......lo unico que no me gusta son las tapas en los ojos, pero el resto de la criatura esta muy bien.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 12 de Febrero de 2009, 18:05
El Mecanico hombre no se ve tan mal, de hecho se ve mejor que los rune knights xD. Personalmente los sprites que no me gustaron fueron la ArcBishop (muetra demasiado para ser priest), y la Runa Knight (parece mas un retroceso que un aumento).

solo espero que la Shura female no muestre el ombligo se joderian el sprite D: .
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: topomex en 12 de Febrero de 2009, 18:32
soy  nuevo ustedes dusculpen y no se exalten


he aki mi primes post y espero que no seal el ultimo
me encontre esto espero les guste XP
http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Ranger

 :atencion: :atencion: espero y no me beneen XP :atencion: :atencion:
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Maury en 12 de Febrero de 2009, 18:44
en cuanto a los sprites

rune hombre parece jedi, rune mujer le falta un poco de armadura, guillotine tiene mucha armadura, arch bishop mujer muestra mucho para ser de la iglesia, los warlock no me gustan pero para mi estan un poco mejor y el de ranger si me gusto aunque a muchos no

En cuatno al lobo

El lobo es corpulento porque es la unica forma de que pueda llevar un wn encima por un largo tiempo. Un lobo normal es como un perro grande, hagan una prueba montando un san bernardo y vean cuanto aguanta, ahi notaran el porque del lobo. En el WoW, la montura racial orca es un lobo, pero este lobo es muy grande y corpulento comparado con los otros lobos del juego, como el del ranger aca en RO, siendo asi es la unica forma de que pueda llevar alguien encima (ademas los orcos tambien son corpulentos pero esto no se aplica aca en RO)
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 12 de Febrero de 2009, 20:15
sobre el pequeño off topic que se iso de las monturas:

ocurre que en las domesticaciones los animales reducen su tamaño (ejemplo el perro o el gato) porque no deven ser tan corpulentos.

sobre los dragones: estos tienen un diseño para montura por lo que las armaduras no deven ser problema, es mas siguiendo una linea evolutiva de las armaduras de Ro perfectamente podrian ser armaduras goticas que son verciones mas ligeras o de igual peso que una de placa lisa pero con mucha mas duresa (considerando ya la llegada de los mechas). Ademas hablamos de animales que son fuertes fisicamente

en cambio los lobos: no son animales hechos para soportar peso de forma natural, eso causa que los wolfs sean domesticados y evoluciones por genetica (ya el hecho de seleccionar las crusas de animales es manipulacion genetica) eliguiendo animales fieles pero fuertes, pero esa fuerza no quiere decir mas velocidad solo que es capaz de cargar mas peso que su contra parte natural. pero a cambio sacrifica velosidad de carrera.

la razon que a mi parecer el dragon deve ser mas rapido que el lobo esque el dragon tiene una forma que le permite tener fuerza y agilidad aun llevando peso, tambien piensen ¿el swordman class para que ha usado montura? para andar mas rapido ha sido el job que su funcion es llegar rapido.

El Mecanico hombre no se ve tan mal, de hecho se ve mejor que los rune knights xD. Personalmente los sprites que no me gustaron fueron la ArcBishop (muetra demasiado para ser priest), y la Runa Knight (parece mas un retroceso que un aumento).

solo espero que la Shura female no muestre el ombligo se joderian el sprite D: .
el arc estoy 100% deacuerdo hasta en el hentai de las arc se le ve menos provocadora que el diseño original, la arc es una enviada de la iglecia por lo que deve tener un diseño no tan sugerente y provocador.

las Rk es un job melee ¿que hace un job que se expone a heridas no usando una proteccion adecuada? deja el vientre totalmente descuvierto con ese traje, ademas entre las piernas esta totalmente descuvierto es como un llamado a gritos en batalla "EYYY!! miren hieranme en las piernas estas sin proteccion" por ultimo las LK tenian armadura de cuero y las pollos acolchada pero aqui no hay nada

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 12 de Febrero de 2009, 20:52
en cambio los lobos: no son animales hechos para soportar peso de forma natural, eso causa que los wolfs sean domesticados y evoluciones por genetica (ya el hecho de seleccionar las crusas de animales es manipulacion genetica) eliguiendo animales fieles pero fuertes, pero esa fuerza no quiere decir mas velocidad solo que es capaz de cargar mas peso que su contra parte natural. pero a cambio sacrifica velosidad de carrera.

No es porque sean domesticados, la causa de que sean corpulentos es que son WARGS, son descendientes "lejanos" de Skoll y Hatii (el Garm), que estos a su vez son hijos de Fenrir, el cual es hijo de Loki,considerado por unos como un dios y por otros como un gigante; en otras palabras, los lobos de los Ranger son descendientes de un DIOS, han de ser inmensos y fuertes por que si xD
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 12 de Febrero de 2009, 20:57
En lo funcional y lo bonito espero que el traje de los Shura siga siendo tan funcional como los monk/champions, que si bien no ofrece tanta protección esta hecho para que el luchador pueda moverse libremente, ya que como luchador de artes marciales mas vale evitar un golpe que soportarlo, pero si hay que soportarlo entrenar el cuerpo para que ese golpe no sea fatal.

Ahora como dijiste las Rune Knights piden a gritos que le rompan las piernas...

Los mecanicos hombres también optaron por lo funcional ya que portan cierta armadura aunque no sea total proteje mas que su atúendo anterior.

Con el Guillotine se fueron a la mierda, con una armadura así uno no puede ser discreto, seguro la armadura hace ruido y/o disminuye su velocidad, no le veo nada práctico.

En el caso del Ranger a pesar de ser corriente el traje cumple su cometido, el color verde ayuda en el camuflaje cuando caza y sus ropas ligeras le dan mas destreza de infiltración y evitar ser detectado (ironicamente mas que los Guillotine).
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Maury en 12 de Febrero de 2009, 21:45
como mierda quieren que alguien sea sigiloso y haga escapes rapidos con unos 20 kilos de metal encima????

o como quieren que una guerrera de primera linea (hablando de la RK) se lance sin proteccion?? lo unico que quieren es que la maten al andar sin proteccion (o tal vez quiere que le hagan "algo")

espero que los shuras sigan con un traje parecido (se me vino a la mente aang y thop XD)

con el lobo: No se han puesto a pensar que los warg son parte de la fauna del nuevo mundo y solo se encuentran alli y por eso son mas grandes y fuertes que los lobos de midgar???

Mechanic: Con eso del robot me viene la idea de que no sera necesario renacer para obtenerlo (tal vez me equivoque) pero de todas formas creo que sera el fin del CT

Expanded class: Que hagan algo con ellos!!!!! que saquen un adv para tk class o que saquen el 3 de una, sin adv, lo mismo para gunz y ninja, un 3rd de una no mas
Se que esto naa que ver pero aprovecho el momento para dar mi opinion XD
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 12 de Febrero de 2009, 22:19
Me recuerda a esto:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ionlitio.com%2Fimages%2F2007%2F09%2Fsoul_calibur_ivy.jpg&hash=17985e5f0e2b69d3a2df2838e3d97b79777cfffd)

xDD

http://www.ionlitio.com/2007/09/25/una-pelea-cualquiera-de-soul-calibur/
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 12 de Febrero de 2009, 22:27
[quote author=Hiro link=topic=15914.msg167491#msg167491 date=1234468377
No es porque sean domesticados, la causa de que sean corpulentos es que son WARGS, son descendientes "lejanos" de Skoll y Hatii (el Garm), que estos a su vez son hijos de Fenrir, el cual es hijo de Loki,considerado por unos como un dios y por otros como un gigante; en otras palabras, los lobos de los Ranger son descendientes de un DIOS, han de ser inmensos y fuertes por que si xD
[/quote]
aun asi su forma y anatomia no estan diseñados para ser animales de montura, ademas no puedes comparar un animal vipedo con pasos grandes y natural valance a un animal cuadropedo soportando en su espalda 80 a 100 kilos en el caso de un ranger+equipo de este

sobre los mechas o movil suit mechas su traje obedese a lo funcional porque son arneces lo que necesitan y ropa ajustada y liviana al momento de ponerse su mecha suit por lo que previo no necesitan armadura solo algo que proteja sus cuerpos del roce del metal que lo da la tela.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


ahora segun la descripcion del GC su armadura esta compuesta por huesos de animales, pensemos que ya a estas alturas hemos matado TONELADAS de mob por lo que sus esqueletos deven estar por ahi apilados y con la crisis mundial los assa aprovecharon ese material he isieron partes de armaduras, y una vez hechas y puestas los demas pj asocian a que son los huesos de sus victimas

aun asi es verdad que como diablos un pj quiere que deve ser siguiloso tenga tanta armadura y sea tan vistoso. o parece ser que en Ro las leyes del sigilo y camuflaje son inversamente proporcional al volumen y llamativo del personaje

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



creo que empesare a revisar mas los materiales fanfics de muchos sitios web de Ro porque es cosa de ver que en el RBA fue hecho antes de los job3 y vimos a un wizz haciendo un tetra vordex o como se llame el cubo ese, tambien la animacion de 2 wizz haciendo un meteor storm y como no olvidarme en doujinshi donde narra la historia de un aco que capturo a una succubus y otra en la que un aco logra capturar una Miyabi Doll estas publicaciones fueron puestas a la venta durante la aparicion de los adv y ahora son pet oficiales los mob mencionados

y como ya dije en otro tema doy gracias a los avances y entendimiento del emulador y el juego ya que podremos usar sprites custom de los pj logrando poder dar un traje a gusto de quien juega
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 12 de Febrero de 2009, 23:02
No es porque sean domesticados, la causa de que sean corpulentos es que son WARGS, son descendientes "lejanos" de Skoll y Hatii (el Garm), que estos a su vez son hijos de Fenrir, el cual es hijo de Loki,considerado por unos como un dios y por otros como un gigante; en otras palabras, los lobos de los Ranger son descendientes de un DIOS, han de ser inmensos y fuertes por que si xD
aun asi su forma y anatomia no estan diseñados para ser animales de montura, ademas no puedes comparar un animal vipedo con pasos grandes y natural valance a un animal cuadropedo soportando en su espalda 80 a 100 kilos en el caso de un ranger+equipo de este
El peco no es mas que un avestruz con las patas y el cuerpo mas corpulento, y el warg es un lobo con el tamaño y la fuerza de un caballo como poco; en cuanto a la anatomia, simplemente es que no ha habido lobos tan gordos para que alguien lo use de montura y por lo que parece (y asi lo ha querido Gravity, por mucho que continue este debate sobre si es logico o no), los Warg tienen la forma, la anatomia y la fuerza suficiente para que monte una persona.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 12 de Febrero de 2009, 23:09
bueno, por alguna razon deberan tener esas monturas, al menos alegrense de que tienen algo en que montar xD, los warlock no tenemos nada en que andar luciendonos (que monstruo hubiera sido el mas apropiado para que un warlock lo montase?)

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Temo en 12 de Febrero de 2009, 23:20
Una caracteristica que noto es que las nuevas clases tienen habilidades "Exclusivas", por asi decirlo. Ya no solo es un upgrade, ni una skill mas bonita, sino habilidades nuevas y exclusivas. Las runas del RK, el lobo del Ranger, Las ancillas del ArchBishop, los nuevos venenos del GX, el tetravortex del Warlock, y el mecha del mecanico. Incluso, cada uno de estos aparenta tener penalidades, a cambio de los beneficios. Las runas pueden causar efectos secundarios perjudiciales, no se usa el arco al montar lobos, Si usas el mecha pierdes el carrito, no recuerdo que clase de penalidad hay en las exclusividades del Archbishop, los warlocks requieren mas de un compañero para algunas skills, y el Gx, si no mal recuerdo, aumentara su poder a cambio de perder hp.

Me gusta hacia donde va todo esto ;D
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Azket en 13 de Febrero de 2009, 00:49
Una caracteristica que noto es que las nuevas clases tienen habilidades "Exclusivas", por asi decirlo. Ya no solo es un upgrade, ni una skill mas bonita, sino habilidades nuevas y exclusivas. Las runas del RK, el lobo del Ranger, Las ancillas del ArchBishop, los nuevos venenos del GX, el tetravortex del Warlock, y el mecha del mecanico. Incluso, cada uno de estos aparenta tener penalidades, a cambio de los beneficios. Las runas pueden causar efectos secundarios perjudiciales, no se usa el arco al montar lobos, Si usas el mecha pierdes el carrito, no recuerdo que clase de penalidad hay en las exclusividades del Archbishop, los warlocks requieren mas de un compañero para algunas skills, y el Gx, si no mal recuerdo, aumentara su poder a cambio de perder hp.

Me gusta hacia donde va todo esto ;D

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.



*-* estoy feliz quiero ver el mecha. xD no me gustan los Ws pero un meka es distinto. es como tener un Mau :x

Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Maury en 13 de Febrero de 2009, 00:55
dejen de weiar por el warg wn

podria ser que el warg es una especie de lobo originara del nuevo mundo y por eso es tan grande, fuerte y corpulento y es distinto a  los lobos normales, porque es otra raza de lobo por asi decirlo

y bueno, ADIOS CART TERMINATION

Q.E.P.D.
Cart Termination
"Siempre te recordaremos"
Los Waithsmith de la vieja escuela


bueno algo asi dira la lapida del CT
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: carloscai en 13 de Febrero de 2009, 06:20
dudo q seas whitesmith ni siquiera lo escribiste bien, pusiste waithsmith OMG! xDDD

quiero q la proxima muestren todo del mechanic *O*
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 13 de Febrero de 2009, 11:51
no recuerdo que clase de penalidad hay en las exclusividades del Archbishop
Las penalidades recaen basicamente en las mismas Ancillas, solo podemos llevar 3 y solo podemos usarlas los AB (caso semejante al RK con las runas), cuesta cada una un 30% de sp el hacerlas y luego restauran un 15% O.O

el Gx, si no mal recuerdo, aumentara su poder a cambio de perder hp.
No es eso, lo que se sabe es que si fallan al hacer alguna de sus skills reciben daño.

dejen de weiar por el warg wn
Simplemente estamos hablando sobre lo que pensamos del Warg, que es parte de la actualizacion de esta semana.
Es mas, esto es un foro y se puede hablar tranquilamente mientras sea acerca del tema que se trata
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Revange of Heaven en 13 de Febrero de 2009, 16:59
Yo no se por que tanto discuten digo los sprites ya estan, si son logicos o no dudo mucho ke solo por que a algunos no les gusten los vayan a cambiar, a mi en lo personal me gustan mucho los nuevos sprites,tmb veo  que se quejan mucho del nuevo sistema renewal, al menos en mi humilde opinion, aun esta en Sak Ray no? osease ke no es definitivo cierto? pueden cambiar muchas cosas, solo ver cuanto cambio se le a hecho al Warlock, digo despues de todo es un servidor de prueba, donde se estan implementando las nuevas cosas, digo ademas siempre a sido asi no? Sakray=servidor de pruebas muchos traumas por algo ke aun esta en pruebas...  ademas por ejemplo hace unos dias encontre una imagen de cuando los rebirth estaban por salir kiero ke vean los sprites del Crusader,del Profesor, Del WS Male, del SinX Femenino y de la HW y diganme ke b notan de diferencia ;) no den todo por sentado

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg.ragnarok.co.kr%2FNews%2Fimage%2Fupdate%2Frebirth%2Frebirth_2.gif&hash=ba9396a081cf8aa6409432987a999d548663fcc2)
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 13 de Febrero de 2009, 17:10
Sinceramente me gusta mas Esa High wizz que el sprite pedorro que tiene en realidad xD. Lo mismo con wl WS y el pala aunque el sprite del pala normal es bueno, ese es mejor xD.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Revange of Heaven en 13 de Febrero de 2009, 17:51
@Off topic a mi me gustan mas el sprite del WS como es ahora el otro parecia payasito de rodeo estadounidense =S y me suige gustando mas el sprite de lso profes ke el actual paresen mas profesores, los ke estan actualmente se me figuran una gypsy hombre xD la imagen es de junio del 2004

Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 13 de Febrero de 2009, 18:01
Por cierto otro cambio es que las cross tenian mas ropa xD, se veian mejor así.

El WS se ve bien así, parece un Sheriff del viejo oeste.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Adachi Tohru en 13 de Febrero de 2009, 18:10
el sprite de la hw de antes me agrada pero como igual que no  :arg:

no me agrada para nada el anterior sprite de clown D:


solo espero que modifiquen el sprite de la rk ò.o
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Lord Neko en 13 de Febrero de 2009, 18:49
no son warg son freki y geri de odin XDDDDDDDDDDDDDDD pss naaah mas bien yo diria que los snipers mataorn TANTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO AL ATROCE qu el tipo les dijo bueno ya basta no me maten mas y ahore ler sirve de montura XDDDDDDDDDDDDDDDDD :computer:
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Azket en 13 de Febrero de 2009, 19:02
creo que la critica estetica fue hace rato

lo que se estaba discutiendo es que como alguien que muestra las piernas va a demostrar gran defensa como es una RK D:  :congelado:
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 13 de Febrero de 2009, 19:03
y porque casmbiaron los sprites? francamente se ven mejores esos profesores que los de ahora y esas paladinas ya me estan empezando a excitar.......

Y miren a las high wizard's, me gusta como se ven, quiero que se vean asi  :avergonzado: ............


PD: busco linda Warlock para castear Comet xD.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 13 de Febrero de 2009, 19:33
creo que la critica estetica fue hace rato

lo que se estaba discutiendo es que como alguien que muestra las piernas va a demostrar gran defensa como es una RK D:  :congelado:

Pues la respuesta es simple: las RK son personajes OFENSIVOS, por lo que no se preocupan tanto de su defensa como haría un paladín, por ejemplo. xD

@Dominador: La High Wizard, vale... pero joder, a mi me mola mas como se ven ahora los profes, que el tio parece un albornoz con patas y la otra ni se puede comparar. D:

Y el WS, a mí no me gusta ni ahora ni antes. No suelo encontrar la diferencia de sprites entre ambos, no cambian en casi nada. Menos mal que el mechanic sí.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 13 de Febrero de 2009, 19:36
Si vamos con tu razonamiento Darki deberían ir vestidas con la ropa de la assa cross y llenarse de armas para ser mas ofensiva xD, vamos que es una Knight a pesar de lo tan ofensiva que fuera tiene que tener protección, no verse mas fragil que sus anteriores encarnaciones.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Dominador en 13 de Febrero de 2009, 20:02
es que los swordsman class ademas de cumplir un papel ofensivo, tambien hacen de papel de tanques, tanto paladin o royal guard como lord knight o rune knight.

Tambien concuerdo en que las rune knight deberian tener un poco mas de armadura, aunque me extraña que nadie se queje de las paladinas, que muestran el ombliguito siendo que son mas especializadas en el papel "tanque" que las runes.

Tengo el presentimiento de que los royal guard no se veran tan blindados como los paladines, es que veran.... donde mas le pondran armadura?? ya andan blindados en los pies, hombros, pecho, piernas, mejor miren:

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.rocards.de%2Fjobs%2Fm-Paladin.gif&hash=ccb8f10a838fe31962bb803d329eabde2d8f23bb)(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.rocards.de%2Fjobs%2Ff_Paladin.gif&hash=08414aec0b6e215fa038e3f90f7f8c257515d15d)

a lo mas les tendran que colocar puntas en los brazos, me da el presentimiento de que los royal guard los mezclaran un poco asi como crusader con algo de priest, siendo que estos jobs obedecen a diosy todas esas cosas.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 13 de Febrero de 2009, 20:21
Si pero no se puede comparar la proteccion de ambos xD, en el caso de la paladina al menos tiene la misma proteccion que su version masculina escepto por el ombligo.

(A pesar de que tenga una minima porción de las piernas descubiertas casi toda su pierna esta protegida y la version masculina es lo mismo solo defiende esa parte con un pantalón).
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Ciberbuster en 13 de Febrero de 2009, 20:23
Oh, me gustan mas los diseños originales de los advance :x Menos el pala, me encanta la armadura del pala xD Pero los HW, WS, SinX y Profes estan mas decentes, los actuales son un poco "exagerados", los otros con algunos detallitos distintos hubieran owneado a los que se utilizaron finalmente xo

Lo mas posible que la proxima semana ya salga el mechanic, algo me dice que el magitek sera la hostia, pero consumira tantos items y zeny que el CT nos parecera una ganga xD

Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: carloscai en 13 de Febrero de 2009, 20:28
Imaginensen al que le sigue al champion *O* Asura de área?? o qiza algo mas fuerte q eso? o.o

No quiero ni imaginarlo xD
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Darki en 13 de Febrero de 2009, 20:35
Pero los RK son caballeros "Mágicos" por lo que parece, quizas esas bolitas en su armadura les sirvan de protección mas que una placa metálica. Yo que se. xD
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 13 de Febrero de 2009, 20:37
yo siempre he sido un defensor de los palas asi que no me vengan a decir que estan votados, mientras mi viva yo siempre sere un crusader class.

sobre la armadura.

si bien los paladines hombres tenemos una fuerte proteccion en el cuerpo exeptuando los muslos como todo personaje de gravity, la mujer puede que su falta de proteccion venga a otra razon. el peso y movilidad, por lo general la mujer ira montada en peco por lo que no necesita proteccion en gran parte de los muslos, cintura y estomago porque es tapado por el peco, pero si necesitara proteccion en partes como el cuello, y organos vitales que es donde se centra la armadura ademas de las articulaciones. la agilidad viene a que a falta de fuerza fisica si lo comparamos a los hombres necesitan reaccionar rapido y para ello lo mejor es no tener una armadura en las partes con gran articulacion (llamemos columna vertebral)

yo tengo experiencia en armaduras de crusader y paladin porque he hecho replicas para cosplay he ir a jugar Gw con ellas (creanme es otra la dimencion cuando juegas vestido como tu personajes)....

los sprites nuevos ya los havia visto y tengo uno que hace las diferencias entre los antes y ahora. y con lo del pala me fui a la santa kashusha 2 años haciendo un traje y owned solo faltando las articulaciones.

aun asi creo que es una jugada de gravity para no sobre pasar los niveles que ya eran muy alto en diseño de personajes.

y los ws... fome ya tenia mi traje listo,  las assa cross puedo vivir sin que muestren los muslos, aunque le da mas un aire ninja por el glovo que tienen, los profe me gusto mas sobrios y no tan poco llamativos los sprites del juego (solo se ven bien en cosplay) las HW arreglaron el problema que se quejaban que se mantenia quieta las manos XD
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Revange of Heaven en 13 de Febrero de 2009, 23:11
Pero los sprites ke msotre son de 2004 .___. osease de ahce 5 años esos fueron los primeros sprites ke se dieron a conocer de las rebirth class,( yo por ese entonces apenas estaba empezando a "jugar" y tube tantos pj's como estrellas el cielo y jamas pasaron del lvl 30 en ese entonces xD) pero bueno regresando a lo de las armaduras y eso, digo no creen ke el nuevo mundo de nuevos materiales? digo si se supone ke los nuevos jobs salen de el Nuevo Mundo,comparemos un poco, los habitantes del nuevo mundo no tienen NADA que ver con los habitantes de midgar Y sercanias, por dios son hombres arboles D:, asi que por ende como es un nuevo mundo deve de haber meteriales, costumbres,ritos y classes diferentes(obio xD) por ke no pensar ke la poca ropa o poca armadura sea por ke es mas resistente ke kualkier otra cosa, digo estos seres de Manuk Y splendid, todavia ke les enseñaron nuevas profeciones, tmb les pudieron haber enseñado el uso de nuevos materiales, mas resistentes, les enseñaron mejor tecnologia, osease avanzaron por asi decirlo de era, (es como los humanos en tiempos de guerra donde kedaron las armaduras pesadas y ke cubrian todo el cuerpo del medievo?) de ejemplo pongo al Mastersmith, en si su traduccion seria un Herrero no? y ahora con el roze con los habitantes del nuevo mundo avanzo tanto ke se covirtio de un simple herrero de armas, a un mecanico capaz de controlar un Magitech =O asi ke por ke no creer ke las armaduras son de un material mas resistente y mas liviano ke el ya conocido, asi evitandoles la necesidad de usar pesadas armaduras ke les daban limitaciones a sus cuerpos, por ke por lo ke veo kieren ke el RG sea un refrigerador con patas .____. todo en esta vida es cambios y evolucion, (frankamente yo no me imgino a los soldados en vietnam usando armaduras solo por ke se supone son mas resistentes .___.)
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 13 de Febrero de 2009, 23:18
Pero los sprites ke msotre son de 2004 .___. osease de ahce 5 años esos fueron los primeros sprites ke se dieron a conocer de las rebirth class,( yo por ese entonces apenas estaba empezando a "jugar" y tube tantos pj's como estrellas el cielo y jamas pasaron del lvl 30 en ese entonces xD) pero bueno regresando a lo de las armaduras y eso, digo no creen ke el nuevo mundo de nuevos materiales? digo si se supone ke los nuevos jobs salen de el Nuevo Mundo,comparemos un poco, los habitantes del nuevo mundo no tienen NADA que ver con los habitantes de midgar Y sercanias, por dios son hombres arboles D:, asi que por ende como es un nuevo mundo deve de haber meteriales, costumbres,ritos y classes diferentes(obio xD) por ke no pensar ke la poca ropa o poca armadura sea por ke es mas resistente ke kualkier otra cosa, digo estos seres de Manuk Y splendid, todavia ke les enseñaron nuevas profeciones, tmb les pudieron haber enseñado el uso de nuevos materiales, mas resistentes, les enseñaron mejor tecnologia, osease avanzaron por asi decirlo de era, (es como los humanos en tiempos de guerra donde kedaron las armaduras pesadas y ke cubrian todo el cuerpo del medievo?) de ejemplo pongo al Mastersmith, en si su traduccion seria un Herrero no? y ahora con el roze con los habitantes del nuevo mundo avanzo tanto ke se covirtio de un simple herrero de armas, a un mecanico capaz de controlar un Magitech =O asi ke por ke no creer ke las armaduras son de un material mas resistente y mas liviano ke el ya conocido, asi evitandoles la necesidad de usar pesadas armaduras ke les daban limitaciones a sus cuerpos, por ke por lo ke veo kieren ke el RG sea un refrigerador con patas .____. todo en esta vida es cambios y evolucion, (frankamente yo no me imgino a los soldados en vietnam usando armaduras solo por ke se supone son mas resistentes .___.)

Primero, por favor usa puntos, comas y separa las oraciones que no es un lio leer eso xd.

Segundo:
Citar
Pero los sprites ke msotre son de 2004 .___. osease de ahce 5 años esos fueron los primeros sprites ke se dieron a conocer de las rebirth class

Eso ya lo sabemos pero algunos eran mejores que los actuales.

Citar
asi que por ende como es un nuevo mundo deve de haber meteriales

El problema no es usar un material diferente, sino que NO USAN NINGUN MATERIAL EN LAS PIERNAS, osea tienen las piernas descubiertas sin ninguna armadura de ningún material.

De que sirve una armadura mas pequeña y resistente que te proteje el pecho si te clavan un puñal en la pierna xd.

Master Smith no es herrero, ese es Blacksmith, Mastersmith sería Maestro de Forja o algo similar.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 13 de Febrero de 2009, 23:52
el juego siempre se a vasado en un mundo medieval fantastico y no medieval futurista, aunque hay elementos que demuestran un futuristo



aun asi espero que los RG tengan una hermosa armadura de placas gotica  :avergonzado: y las RG (feminas) sean tan sexy como las paladinas


sobre los merchas piensan que la introduccion de los guns trago consigo del desarrollo tecnologico de armas de fuego, por lo que ¿quienes desarrollarian estas armas? los guns solo la usan pero es cosa de entrar a la guild de los guns y veremos que los que producen las armas son alches y bs porque ellos tienen el conocimiento mecanico y quimico para crearlas (requieren personas que sepan manejar el metal y quimicos) y no propiamente los guns, mas el desarrollo de tecnologia inversa a los mob de jumperos (tomar un venatu o drimik desarmarlo y adaptar sus partes) trajo consigo del desarrollo y mejora de tecnomigias como la hydraulica y aplicaciones como exo esqueletos que mejoran la fuerza natural de su usuario (algo asi como los suit en matrix cuando defendian Xion) haciendo que esta armadura pueda mover enormes cargas sin que su operario posea enorme fuerza fisica

ahora del porque los jobs sigen y no se extingen es por cultura mas que por estrategia tactica
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Revange of Heaven en 14 de Febrero de 2009, 00:28
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Master Smith no es herrero, ese es Blacksmith, Mastersmith sería Maestro de Forja o algo similar.

Y por ser maestro deja de ser un herrero? .____. son herreros al final Maestros Herreros.

Sobre las armaduras en los pies haze siglos ke los humanos no usamos proteccion alguna en las piernas, pero bueno por ejemplo viendo los sprites por lo general siempre se anda en la montura(por comodiad, gusto, lo que gustes poner) asi que viendo la forma ke tienen los ferus por ejemplo, Si te fijas bien, las patas del Ferus cubren Las piernas del Rune, y teniendo en cuenta ke se supone ke la piel del dragon era imposible atrabesarla, solo tocando el lugar blando donde esta su corazon, me pone a pensar ke la piel del ferus es mas ke suficiente, avanzar avanzar, es que no s epueden kedar atascados en lo msimo eso kiero decir, uno no puede seguir usando las mismas armaduras pesadas y estorbosas ke cubren todo el cuerpo, si se keire mejorar por ejemplo con la espada y en tecnicas de batalla se tiene ke presindir de algunas cosas para mejorar la habilidad, ademas si tomamos en cuenta ke RO se basta en mitologia Nordica, y una de las Habilidades de los LK es el Bersek y si mal no tengo entendido y ser tan indio no me afecta xD el Bersek eran guerreros de elite ke salian casi desnudos a la batalla, consumidos por el fervor de la batalla, eran tan buenos(y tan locos) ke no necesitaban armaduras y por todos eran temidos, por ke sus habilidades en la batalla eran legendarias.

Si nos vamos a poner en ese contexto de tankes y ue no estan apegados a la realidaddemas me pondre a analisar a algunos pj:

High Priest: Aqui el problema viene con las mujeres, se supone que son seres dedicados a dios, a las cuestiones divinas, lo ke vendria siendo una monja, y te kedas de OMG O__O cuando en el sprite enseñan todo lo ke se peude enseñar de una pierna, salen hasta con liguero !! D: se supone ke son la imagen de la Conservacion y andan enseñando el liguero a medio mundo D:

Proffesor: Se supone ke son personas que enseñan alguna ciencia o arte, pero como ke no keda usare su otro termino Sorcerer ke seria Hechizero, los hechizeros son magos falsos ke no tienen habilidades de magia natas ke usan Hechizos y conjuros apor medio de runas,talismanes o gemas par apoder lograr hazer Magia, son personas ke intentan utilizar la magia aunque no hayan nacido con el poder de hacerlo. Los Hechizeros usan Tunicas livianas, amarradas por un cinturon tmb liviano en el ke kargan sus runas talismanes etc, en cambio los Hechiseros ke nos plantea gravity paresen sacados de un video coregorafico de alguna badna de pop .____. parecen mas bailarines de interpretacion ke usadores de hechizos.

High Wizard: Aki gravity se tomo muy apecho eso de "Sin Capa No Es Mago" al igual ke los hechizeros los magos usaban tunicas livianas o togas por ke no seria muy comodo para alguien ke tiene ke usar demasiado las manos una capa ke le estorba en los movimientos, ke seria fazilmente alcanzada por el enemigo, ademas ke si se supone ke son magos e spoco probable ke tengan fuerza fisica mas haya de lo promedio asi ke una capa seria algo excesivo y pesado.

Paladin: El paladin es la elite, lo mejor de lo mejor, los mejores caballeros, son escogidos para la mas importante tarea cobatir los demonios de la tierra, son habiles usando el arco y el mazo, montando a caballo y los mejores espadachines, se supone ke Carlo Magno nombro a los primeros paladines 12 hombres los mejores caballeros del reino, usaban mallas de Mithril que les cubria casi todo el cuerpo solod ejando el rostro descubierto, el mithril un material sagrado, el mas duro de todos los metales pero capaz de soportar el mas duro golpe, decian ke era comparable a la dureza de la piel de un dragon. Lo ke nos presenta gravity es una caballero armado hasta mas no pdoer todo lo contrario a lo ke es en vrd un paladin, si yo em pusiera roñoso esperaria un vrdadero tanke del paladin, pero no por su armadura ultra pesada y ultra vistosa sino por el mitrilio ke es imposible atravesar, un espadachin capaz de por su enorme habilidad y fuerza lograr detener a las endemoniadas creaturas(y digo tmando en cuenta ke son personajes dedicados a combatir demonios se me haze estupido ke les pusiera armaduras tan pesadas y con tanto metal siendo ke no se un demonio de fuego les hecha una llamarada y al acto kedan calzinados vivos con tanto metal .___.) sin mucho esfuerzo.

Digo esos son los ams notables, por ek tmb tengo mis kejas en contra de lso assesinos y los Clowns per bueno.

Ademas es un juego, en un lugar fantastico, donde la ley humana no existe ke ams da si no tienen las piernas cubiertas os i usan capan al fin y al cabo hacen su trabajo por mas logico ke sea o no ;)





Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 14 de Febrero de 2009, 00:58
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Sobre las armaduras en los pies haze siglos ke los humanos no usamos proteccion alguna en las piernas

nosotros si, ellos no xd.

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el Bersek eran guerreros de elite ke salian casi desnudos a la batalla, consumidos por el fervor de la batalla, eran tan buenos(y tan locos) ke no necesitaban armaduras y por todos eran temidos, por ke sus habilidades en la batalla eran legendarias.

Pero el Rune Knight no vive en Berserker (de hecho tiene tantas skills que creo que es lo que menos usaria).


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High Priest: Aqui el problema viene con las mujeres, se supone que son seres dedicados a dios, a las cuestiones divinas, lo ke vendria siendo una monja, y te kedas de OMG O__O cuando en el sprite enseñan todo lo ke se peude enseñar de una pierna, salen hasta con liguero !! D: se supone ke son la imagen de la Conservacion y andan enseñando el liguero a medio mundo D:

Y ya nos quejamos de eso unos posts atrás.

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Proffesor: Se supone ke son personas que enseñan alguna ciencia o arte, pero como ke no keda usare su otro termino Sorcerer ke seria Hechizero, los hechizeros son magos falsos ke no tienen habilidades de magia natas ke usan Hechizos y conjuros apor medio de runas,talismanes o gemas par apoder lograr hazer Magia, son personas ke intentan utilizar la magia aunque no hayan nacido con el poder de hacerlo. Los Hechizeros usan Tunicas livianas, amarradas por un cinturon tmb liviano en el ke kargan sus runas talismanes etc, en cambio los Hechiseros ke nos plantea gravity paresen sacados de un video coregorafico de alguna badna de pop .____. parecen mas bailarines de interpretacion ke usadores de hechizos.

El traje cumple, se ve feo pero da la movilidad que el mago necesita.

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High Wizard: Aki gravity se tomo muy apecho eso de "Sin Capa No Es Mago" al igual ke los hechizeros los magos usaban tunicas livianas o togas por ke no seria muy comodo para alguien ke tiene ke usar demasiado las manos una capa ke le estorba en los movimientos, ke seria fazilmente alcanzada por el enemigo, ademas ke si se supone ke son magos e spoco probable ke tengan fuerza fisica mas haya de lo promedio asi ke una capa seria algo excesivo y pesado.

Ya nos quejamos de la capa de mil kilos cuando le hechaban mierda al sprite de Warlock xD.


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Paladin: El paladin es la elite, lo mejor de lo mejor, los mejores caballeros, son escogidos para la mas importante tarea cobatir los demonios de la tierra, son habiles usando el arco y el mazo, montando a caballo y los mejores espadachines, se supone ke Carlo Magno nombro a los primeros paladines 12 hombres los mejores caballeros del reino, usaban mallas de Mithril que les cubria casi todo el cuerpo solod ejando el rostro descubierto, el mithril un material sagrado, el mas duro de todos los metales pero capaz de soportar el mas duro golpe, decian ke era comparable a la dureza de la piel de un dragon. Lo ke nos presenta gravity es una caballero armado hasta mas no pdoer todo lo contrario a lo ke es en vrd un paladin, si yo em pusiera roñoso esperaria un vrdadero tanke del paladin, pero no por su armadura ultra pesada y ultra vistosa sino por el mitrilio ke es imposible atravesar, un espadachin capaz de por su enorme habilidad y fuerza lograr detener a las endemoniadas creaturas(y digo tmando en cuenta ke son personajes dedicados a combatir demonios se me haze estupido ke les pusiera armaduras tan pesadas y con tanto metal siendo ke no se un demonio de fuego les hecha una llamarada y al acto kedan calzinados vivos con tanto metal .___.) sin mucho esfuerzo.

Crusado:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi443.photobucket.com%2Falbums%2Fqq158%2Fbelfiglionet11%2FBLOG%2Fcruzader.jpg&hash=7d5f3a6ebb9f9592083437ec5da7bc23e08e9d78)

Templario:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.los-templarios.com.ar%2FTemplario001.jpg&hash=9a146cb543b974288a0a83d378002030fab6b5de)

Yo veo una armadura bastante protectora que lo cubre completamente en el ultimo caso o_O.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 14 de Febrero de 2009, 01:29
Off-topic: salgo a cenar con los amigos y se me acumulan cosas que comentar xD.

Lo 1º, hace mucho que vi los diseños preliminares de los rebirth y prefiero los diseños finales (los actuales), aunque reconozco que el Professor y el Paladin son curiosos.

Las paladinas no enseñan el ombligo como otros jobs femeninos, llevan una capa de "cuero" que lo tapa.

La parte de las piernas de la RK ya lo "aviso" Gravity cuando definieron los jobs hace muuuucho: Reduced reliance on defensive gears.

No se en que post lo dije, pero yo tambien creo que mas que aumentar la armadura de los RG, la haran de otro material (no creo que sea mithril, pero el bradium tiene buena pinta xD)

Tanto los templarios como los cruzados llevaban solo una cota de mallas porque creían que contaban con la proteccion divina, y en el juego le han puesto esos "megaarmadurones" para recalcar su funcion de tanques.

EDIT: acabo de leer algo muy interesante que puede afectar a la montura del Royal Guard:
Todos hemos visto las skills del Royal que empiezan por LG (porque el RG ya lo tiene el Rogue) pero a lo mejor tiene skills del RK; no es de extrañar, pues el Crusader tiene Riding y Cavalry Mastery, ambas skills originarias del Knight y por tanto en el cliente ambas aparecen por la extension KN: KN_RIDING y KN_CAVALIERMASTERY.
A lo que quiero llegar es que el RG tal vez tenga las skills de la rama del dragon que tiene el RK, pero es dificil pues, aparte de la gran cantidad de skills que tiene el RG en el cliente, los dragones siempre han sido los enemigos directos de los enviados de Dios; un claro ejemplo es San Jorge.

P.D.: aunque parezca que cuestiono mucho los sprites de los third job, he de decir que todos y cada uno de ellos me encantan ^_^
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Revange of Heaven en 14 de Febrero de 2009, 01:54
Bueno ya todo esto ke importa si es solo estetica? no afecta en nada al personaje solo hace ke se vea mas bonito o mas fuerte etc, nada ke ver no te dice: Recibiste un carraso en las piernas te kedas invalido o.O o Te entro un espadaso en el estomago muerte inmediata... Pues no solo es estetica, y con tanto custom ke hay si o te gusta algo solo buscas un sprite ke te guste y lo cmabias y se acabo :3
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 14 de Febrero de 2009, 02:04
Y por ser maestro deja de ser un herrero? .____. son herreros al final Maestros Herreros.
pienso que aqui ya soy la mejor persona para hablarte del tema

un herrero conforme pasa el tiempo se especializa mas y mas en un area mas que abarcar todas las disiplinas.

me pongo de ejemplo, yo puedo forjar una gran variedad de armas en la vida real (me gusta la forja antes de conocer Ro y uso ws por filing al personaje) pero las armas que menos logro son arcos, lanzas, hachas pero si puedo hacer espadas de 2 manos de 1 dagas y cuchillos. pero aun asi me especializo mas en sables

pero por ejemplo no puedo hacer cosas como herramientras agricolas o aplicaciones de metal apesar de saber algo de herreria pero no son areas que domine porque las tecnicas y conocimientos en el metal son otros, por ejemplo proporciones de hierro carbon temperaturas de templado y tampoco se bien si usar hierro o acero para un objeto concretamente

Sobre las armaduras en los pies haze siglos ke los humanos no usamos proteccion alguna en las piernas, pero bueno por ejemplo viendo los sprites por lo general siempre se anda en la montura(por comodiad, gusto, lo que gustes poner) asi que viendo la forma ke tienen los ferus por ejemplo, Si te fijas bien, las patas del Ferus cubren Las piernas del Rune, y teniendo en cuenta ke se supone ke la piel del dragon era imposible atrabesarla, solo tocando el lugar blando donde esta su corazon, me pone a pensar ke la piel del ferus es mas ke suficiente...
la verdad no es esa estimado.

si alguien te va a envestir lo mejor es hacerte a un lado y atacarlo por el costado, tambien si tu apuntas al cuerpo del jinete es un area que pasa unos seg en tu rango

de manera simplificada un ataque con un arma como espada o hacha tiene una altura de tu hombro porque es donde mas distancia, fuerza y altura alcanzara a la vez y eso no suma mas de 1.60 cm en promedio, y si estas a pie y tu oponente esta montado que parte de tu oponente queda expuesta en esa altura, son no mas ni menos que las piernas si monta un caballo o si monta en este caso un dragon exponiendo no tan solo un ataque al jinete si no a la montura en pocas palabras un 2x1 o golpe seguro por lo que protecciones para esta area son fundamentales.


[quote author=Revange of Heaven link=topic=15914.msg167706#msg167706
si tomamos en cuenta ke RO se basta en mitologia Nordica, y una de las Habilidades de los LK es el Bersek y si mal no tengo entendido y ser tan indio no me afecta xD el Bersek eran guerreros de elite ke salian casi desnudos a la batalla, consumidos por el fervor de la batalla, eran tan buenos(y tan locos) ke no necesitaban armaduras y por todos eran temidos, por ke sus habilidades en la batalla eran legendarias.
[/quote]

los bersek enrrealidad no son eso, devido a la ficcion se los elevo a guerreros legendarios de enorme poder algo asi como los araucanos en la literatura

ve este video explica mejor que son los bersek
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


sobre el resto solo puedo decir; que si bien Ro se basa en un mundo donde se vive el ragnarok pero es a interpretacion que tiene un oriental de una cultura occidental y como elemento o fuente de inspiracion libre; toma, interpreta o reemplaza lo que mejor cree que es necesario por eso agrema elementos como los priest y la iglecia catolica pero a interpretacion de ellos no como funciona realmente

en si gravity jamas se a puesto a leer un libro de historia, solo lo a hojiado uno con artas imagenes para sacar ideas de diseño visuales no culturales


agrego para no hacer doble post

la cota de malla es barata y facil de hacer tambien es facil adaptarla al que la usa, una armadura de placas se hace a medida de quien la usa y es un proceso lavorioso llegando a demorar en parte como los guanteles 1 año

mas info
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 14 de Febrero de 2009, 02:21
Bueno agregando a lo que dice pokereyes.

Bueno ya todo esto ke importa si es solo estetica? no afecta en nada al personaje solo hace ke se vea mas bonito o mas fuerte etc, nada ke ver no te dice: Recibiste un carraso en las piernas te kedas invalido o.O o Te entro un espadaso en el estomago muerte inmediata... Pues no solo es estetica, y con tanto custom ke hay si o te gusta algo solo buscas un sprite ke te guste y lo cmabias y se acabo :3

No lo dice pero no tendría lógica que alguien con un sprite de un tanque blindado tenga menos defensa que alguien que anda con una armadura en el pecho y el resto descubierto...

Y mucho jugamos servers oficiales asi que olvida lo custom xD.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Vidar Wolfheim en 14 de Febrero de 2009, 20:24
El Erudito(scholar) se supone ke es una persona muy estudiosa ke se la pasa leyendo para entrenar su mente para nuevos retos y al pareser su arma preferida son los libros no solo en gravity si no en muchos otros juegos ademas el usa los libros para aprender nuevas magias algo por el estilo  lo unico ke les puedo decir es ke

GRAVITY NO SE SABE ORGANIZAR
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: pokereyes en 15 de Febrero de 2009, 00:14
aun asi seguimos jugando Ro  :congelado:
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Maury en 15 de Febrero de 2009, 00:50
en la antiguedad algunos caballeros llevavan al costado de las sillas del caballos pequeños escudos para protefer las piernas

como dijo pokereyes, si te lanzas a caballo, estaras a mayor altura ¿y que sera lo mas facil de golpear aparte del caballo (de frente es imposible sin una pica pero de lado hay oportunidad)???: las piernas

EDIT: quiero ver esa imagen de los sprotes antiguos de los rebirth, alguien la puede poner de nuevo que no se ve??
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: hernal en 15 de Febrero de 2009, 06:07
ESOS VIDEOS SON LA MOLA +______+

ahora q vi ese video el de los berserk se me hace q los knight deberían poder usar hachas y no deveria podersele quitar el frenzy si se volvio loko dudo que un hechizo lo cure xD y diria q en un area de 5x5 los enemigos ganen el status que biene con wind cutter "fear" (me imagino q baja ataque y defensa) porque como aparecia en el video los otros guerreros estavan totalemnte aterrorizados con el berserk  :aburrido:
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Revange of Heaven en 15 de Febrero de 2009, 10:57
aun asi seguimos jugando Ro  :congelado:

E ahi la clave de todo esto  :congelado:
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Lord Neko en 15 de Febrero de 2009, 18:55
como se ve que cuando no tenemos que hacer nos ponemos a decir cosas como que los cursa son enviados de dios y tal por eso no pueden tener dragones...-_____________- ia me mame de eso ps


y seguimos jugando ro a pesar  :congelado:de eso
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Reila en 15 de Febrero de 2009, 19:06


EDIT: quiero ver esa imagen de los sprotes antiguos de los rebirth, alguien la puede poner de nuevo que no se ve??

no es la misma imagen ke pusieron, pero los sprites si son los mismos, esta imagen la tenia yo hace tiempo guardada

(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg93.imageshack.us%2Fimg93%2F2806%2Ftrans1dn6.png&hash=4eef756fdda6519663a568a83a8c806e86fac025)
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Lord Neko en 17 de Febrero de 2009, 17:07
joder los viejos paladins son tan feos como una patada en las bolas omg T_____________________T menos mal cambiaron = que con las assas dios que feas eran santisima trinidad me gusta el mistrel viejo y el mastersmith *___*
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Kofmaster en 17 de Febrero de 2009, 22:33
joder los viejos paladins son tan feos como una patada en las bolas omg T_____________________T menos mal cambiaron = que con las assas dios que feas eran santisima trinidad me gusta el mistrel viejo y el mastersmith *___*

?????, si se ven mucho mas vistosos y mucho mas parecidos a los crusados reales que los paladines de ahora.
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Temo en 18 de Febrero de 2009, 00:33
Quiza si lo sean, mi estimado Amelio, pero Ro siempre se ha caracterizado por Cuteness>>>>>>Logica/Realidad =/

El sprite original parecia mas acorde a el que carga ni mas ni menos que Hollengrenn (o como se escriba >.>), pero lo cambiaron por el atuendo de profugo del chipendale xD
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Temo en 18 de Febrero de 2009, 11:24
a falta del otro tema nuevo... hay nuevas skills del mechanic:

Citar
NC_SELFDESTRUCTION
NC_SHAPESHIFT
NC_EMERGENCYCOOL
NC_INFRAREDSCAN
NC_ANALYZE
NC_MAGNETICFIELD
NC_NEUTRALBARRIER
NC_STEALTHFIELD
NC_REPAIR
NC_TRAININGAXE
NC_RESEARCHFE
NC_AXEBOOMERANG
NC_POWERSWING
NC_AXETORNADO
NC_SILVERSNIPER
NC_MAGICDECOY
NC_DISJOINT

Fuente: irowiki xD

Cabe mencionar que varias de estas skills suenan como un epic win:
NC_AXEBOOMERANG
NC_POWERSWING
NC_AXETORNADO
NC_SILVERSNIPER

 y

NC_TRAININGAXE
Que sera esto? mi teoria es que o es algo similar al Advanced katar mastery... o el uso de hachas de una mano o_o
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Hiro en 18 de Febrero de 2009, 12:14
Citar
NC_SELFDESTRUCTION
NC_SHAPESHIFT
NC_EMERGENCYCOOL
NC_INFRAREDSCAN
NC_ANALYZE
NC_MAGNETICFIELD
NC_NEUTRALBARRIER
NC_STEALTHFIELD
NC_REPAIR
NC_TRAININGAXE
NC_RESEARCHFE
NC_AXEBOOMERANG
NC_POWERSWING
NC_AXETORNADO
NC_SILVERSNIPER
NC_MAGICDECOY
NC_DISJOINT

Los nombres molan, sobre todo INFRARED SCAN, me imagino los Mechanics con una especie de Binoculars xD
Y reserach FE, ¿FE, a que se referira?

EDIT: tema aparte, mirad el video mas receinte de esta pagina: http://rojournal.doddlercon.com/
Ahora fijaos en lo que hay en la jaula(00:50-00:55), a mi me parece una buena montura para un RG xD
Título: Re: kRO Patch 02/11/2009 - Mantenimiento
Publicado por: Revange of Heaven en 19 de Febrero de 2009, 01:44
NC_TRAININGAXE
Que sera esto? mi teoria es que o es algo similar al Advanced katar mastery... o el uso de hachas de una mano o_o

Pues en si los WS ya usan hachas de una mano o.O, yo es lo ke uso Orchis de 1 mano y escudo con thara y con eso bajo la webada y no me bajan mucho, asi ke no creo me suena a mas a una copia d ela skill ke usan los Creators.