Rune Nifelheim
Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: lcronovt en 29 de Julio de 2008, 19:27
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Free Game Server
- Los bonus del Premium Netcafe ahora aplican correctamente en los servidores gratuitos.
All Servers
- Arreglaron un bug donde los mercenarios no recibian daño de algunas skills de los monstruos.
- Arreglaron un bug donde al usar hindsight podias caster multiples hechizos a la vez.
- Si tomas multiples items de tu storage y sobre pasas tu peso limite, ahora automaticamente tomaras los que puedes cargar.
Other
- El nuevo renovado servidor de prueba abrira (programado para las 5 pm).
- El nuevo servidor de prueba sera accesible por el cliente regular del juego y solo podra ser accesado por los jugadores seleccionados.
Fuentes:
http://forums.irowiki.org/showthread.php?p=218108#post218108
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El bug en cuestion:
Wtf no me acepta el link a youtube T_T
Btw, Doddler agrego fotos de sus aventuras en el renewal server:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F243%2FscreenR000.jpg&hash=67ef5720e369e68da50dcfcdd6aadccf4c358a95)
Esto es importante, favor de checar el flee y el hit, y la def, a pesar de que el char esta sin equipos aun. Ademas, el hit es altismo 9174, eso antes era demasiadisimo) y aun asi, el thief esta misseando... o_0
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F243%2FLTR000.jpg&hash=9b50eb12b88a4c03c511da349c3958ddaf874abf)
Menos heal o_0 y aun mucho hit.
Current known spawn changes:
Prontera North: Green Thiefbug, Poporing
Prontera 2 West: Drops, Baby Desert Wolf
Rocker Map: Stainer, Thiefbug
Formula's that seem known so far are:
Flee = 100+BASELv+AGI
Hit = 150+BASELv+DEX
MDef seems to be as follows:
MEDF = INT + base/3
It appears as though defense is a combination of vit def and base def, and level is in there somewhere...
Hoy ciertamente es un dia con muchas noticias...
Esto se ve serio, estan cambiando muchas formulas, quizas haya un nuevo cliente. Que tan malo es eso para Eathena?
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Lol, nadie lee las actualizaciones xD
Tambien, Mdef esta en 6, aun con 1 de int o_0
Mas del renewal server:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F243%2Fscreen_R100.jpg&hash=03ac4f4f4d671d599b9ac3fa94a4c23f3415bcbd)
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!! T_T
A ver... 99 str, nada de los demas stats y ya el Knight es un pinche op... =_=
221 hit, 168 flee, 59 DEF... raro raro o_0
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F243%2F1217435893%2FscreenR006.jpg&hash=945be7a3cf76cfa3303ec1ee1ecf3d7b1aa134fd)
o_0...
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F243%2F1217453634%2Fdd.jpg&hash=206a0aca1e1037a205c3ad3cc354fc4ca0926931)
Chequen el aspd y los stats... y la bloody axe T_T
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F243%2Fsdf.jpg&hash=1b4cffe31a1b4dc091716eb4610dc47f9103cc43)
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F243%2Faspd.jpg&hash=af306ccd0f2a484aa45c8953d30ffb53d192f6a9)
Lol so f-ing owned xD 8X agi y solo 156 aspd xD
Ojala solo sean errores por las nuevas formulas... todo eso esta muy raro...
Otros stats raros, ora de priest:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F243%2FscreenR002.jpg&hash=da8655b60ef2c3eb09ae8c64aeab06470f33b44d)
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Poner a RO de cabeza.
Será todo un nuevo concepto al que habrá que acostumbrarse. Bienvenidas nuevas calculadoras xD
Bastante interesantes todas las imagenes de verdad. Parece ser que ahora todo va a depender del Lv (y quiza JobLv) para aumentarse: Atk, Def, MAtk, MDef, Flee, Hit, Aspd y porque no, quiza hasta el Mspd.
Habrá que sacarnos todo lo que tenemos en la cabeza sobre RO...
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Si te fijas, la VIT DEF en la ventana de stats no concuerda con la Vit Total, en todos los casos. En una foto el knight tiene 5 de Vit total, pero la Soft Def (o Vit Def) es 25 o_0 ...
A como lo veo, van a corregir la diferencia abismal de poder entre adv y no advanced. Y si es eso, sere feliz por el resto de mi vida de Ro :'(
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Todo para evitar un desastre con los stats por arriba de 99. Supongo que la diferencia será de entre 1~150 (o más quiza) a lo que era antes de 1~99.
Otra cosa que vi también es que quiza cueste menos invertir en los stats ahora. No he checado pero no se si se pueda tener STR 99 a Lv66.
Meh, ya vi que si...
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Si arreglan la diferencia de poder, no creo que sea mala la idea ;D
Ahora que esto les va a dar mucho, mucho mas trabajo a los de Eathena, si desean mantenerse apegados a lo oficial.
Y la Str si se consigue 99 a nivel 65 XD
Mas fotos:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F243%2Fscreen_R007.jpg&hash=6be129c261e031532eaf9e4cb16cc8c2ff7c267b)
Antes, el pech tree era nivel 53, ahora... 92 xD eso obviamente afecta el flee, hit y ataque del monstruo.
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fscreen4%2F243%2Fscreen_R008.jpg&hash=5285b5b740c991f6fee0c6bb678c07a723d1a447)
Zipper Bear paso de lvl treinta y algo a 90 o_0
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a ver a ver.....que? pues cuantos stat points van a ser en total? o_O o ke pex?
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A penas caigo en al cuenta de esos screens..
Rayos, ya me han confundido mi RO :'(
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No entiendo lo del hindsight, ahora no se podra tirar muchos bolts rapidamente? o_O
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No entiendo lo del hindsight, ahora no se podra tirar muchos bolts rapidamente? o_O
Antes, podías castear un Bolt sobre un enemigo mientras le pegabas al otro, y cuando tirabas el primer "auto" bolt, podías lanzar un segundo cast a otro enemigo y seguir con el anterior, es decir, dos Bolts casteados y uno con "auto". Ese "bug" fue corregido y ahora solo puedes tirar 1 Bolt casteado mas el "auto" bolt.
A penas caigo en al cuenta de esos screens..
Rayos, ya me han confundido mi RO :'(
En realidad lo que cambia es la escala de Max/Min, para evitar problemas con los que sobrepasen el Lv100 y se vuelva entonces un High Rate. Un ejemplo, ya no habrá Instant Cast con DEX 150 sino con más, o al menos así lo veo.
Al menos es algo completamente nuevo de Ragnarok Online.
a ver a ver.....que? pues cuantos stat points van a ser en total? o_O o ke pex?
Si el MaxLv será 150, posiblemente también lo seran los stats.
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Bastante interesantes estos cambios.
aunque supongo que no son las formulas finales...
habra que verlo... de igual forma, ESTO no sera mucho problema para los de Eathena, yo eh cambiado algunas formulas de RO en Krystal.
como en cast... en el mio para tener cast 0, se nesecita tener 50 puntos de DEX arriba de Nivel base... supongo que aqui haran algo parecido...
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Ok,ahora si estoy perdido que hace un knight lv 59 con una bloody axe y 190 aspd y un zipper bear con mas lv que algunos mvp...si alguien me explica que pasó se lo agradeceria...porque no entiendo nada,quede WTF...
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mmmm voy a llorar por todo lo que vi... uu
parece que quieren matar el ro y convertirlo en algo extranio D:
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:o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o
bueno al parecer RO cambiara drasticamente :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\
me pregunto que haran con los expanded y el super novice :o :o
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jakjajkajka la wea rara xd
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¿Querían 3rd Class? ¡Tómen! y depaso unos regalitos más :3.
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¿Querían 3rd Class? ¡Tómen! y depaso unos regalitos más :3.
XD si es cierto, y pss espero que no arruinen el ro, o tal vez estan probando eso para las third clases y no para los jobs normales uu
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¿Querían 3rd Class? ¡Tómen! y depaso unos regalitos más :3.
XD si es cierto, y pss espero que no arruinen el ro, o tal vez estan probando eso para las third clases y no para los jobs normales uu
ojala que sea asi... o nuestras build se iran ala mierda ;D
ojala que esto nos e apermanente... o me retiro del RO :P
C'ya!!
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¿Querían 3rd Class? ¡Tómen! y depaso unos regalitos más :3.
XD si es cierto, y pss espero que no arruinen el ro, o tal vez estan probando eso para las third clases y no para los jobs normales uu
ojala que sea asi... o nuestras build se iran ala mierda ;D
ojala que esto nos e apermanente... o me retiro del RO :P
C'ya!!
Es lo mismo que pense...
Muchos van a ver sus builds que fueron perfeccionadas tras muchos años de RO irse al drenaje... (premonicion de gran número de desertores al RO aproximandose)
PERO tenemos qeu ver como se manejará esto con las tercelas clases antes de dar un veredicto definitivo!!!
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yo nno me iria por un cambio rotundo...buscaria perfeccionar mi build nuevamente...aunque no creo que sea asi,vamos un knight 5x de 190 aspd xD
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yo nno me iria por un cambio rotundo...buscaria perfeccionar mi build nuevamente...aunque no creo que sea asi,vamos un knight 5x de 190 aspd xD
eso es algo raro........ 190 aspd con hacha y 5x de agi
y tambien un knigh con THQ y una muramasa y mas aspd base que no llega a 160
no les parece un poco sospechoso o raro? D:
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Lots of things seem to have changed. This will be a scatterbrain post because I'm just keeping what I have written down.
Heal seems to be randomized. Lv 60-70 priest or so with 99 int seems to have a 1000~1300 heal.
Heal parece ser ahora Random. Priest de lvl 60 -70 con 99 int parece tener un heal de 1k a 1300.
Weapon seems to affect heal? An acolyte with a 22 heal with a rod has 180 heal with a mighty staff.
Armas afectan Heal? Un acolito con 22 de heal, ahora tiene 180 heal usando mighty staff.
Most of the spawns are changed. Goblin Steamriders are just south of Juno, and just east of juno is home of goblins and stemworms.
Muchos spawns han cambiado. Goblin Steamriders ahora estan al sur de juno (antes habian porings... o hablara de las goats?) y al este de Juno es ahora casa de GOblins y stemworms (antes ahi estaban insectos y angeling-arcangeling-deviling)
Right now some maps have no monsters on them. These maps are comodo caves, forest labyrinth, lower sphinx, payon field 6. There's probably more out there too. They'll probably be fixed in a week or two.
Algunos mapas no tienen spawns. Y son (lean arriba). Quizas hayan mas mapas vacios. Quiza arreglen esto en una o dos semanas.
Experience may scale on level? Not too sure. One player reports that at level 35 he gets 7% exp from a Coco and only 3% exp from a Metaling. Another player in the same thread says at level 46 he's getting 10% from goblins.
La experiencia sube con el lvl? No estoy muy seguro. Un jugador reporta que a lvl 35, un coco le dio 7% de exp, mientras que 1 metaling le dio 3. Otro player dice que a nviel 46 esta consiguiendo 10% de los goblins (estoy segurisimo que esto es debido a que del modo actual, ir de lvl 98 a 99 avanzado es un infierno, e ir de 99 a 150 bajo las circunstancias actuales seria de masoquistas. Este server, si me preguntan, sera el de prueba para las thrid classes)
The level of many monsters have changed, and so have their stats and HP. New levels of monsters are: Clock 81, Rideword 74, punk 82, alarm 88, tower keeper 90, orc archer 78, high orc 81, arclouse 77, brilight 71, Zipper Bear 89, Enchanted Peach Tree 92
El nivel de muchos monstruos ha cambiado. asi como sus stas y hp. Nuevos niveles son (lean arriba)
Lo cual tiene mucha logica. Estan nivelando el juego para las thirds classes. Algo asi deberieon hacer cuando salieron los avanzados. Solo imaginense. Donde entrenarian con los estilos actuales, de lvl 99 a 150? Todos los monstruos normales dan una miseria de exp, quizas esto sea para que viejos lugares sean nuevamente viables, y no tener a todo el server en uno o dos mapas (ANUBIS, te estoy mirando xD)
Este es un paso en el camino correcto.
Mas de Doddler xD Alguien traduzcalo pls (free post for you xD) Pero en general, la gente se queja, pero siendo honestos, siempre que hay cambios se quejan, asi que... xD Ademas de que Doddler exactamente del mismo modo que yo. Levvar la marca del limite mas arriba con los stats actuales solo haria personajes invencibles.
Its too early to tell yeah. There's a lot of complaints but I'm not sure how credible they are, since people tend to complain when ever something changes. There's a lot of wide scale confusion among long time players because they don't know anything really about the game anymore. I mean, where do you level when no one knows what monsters are anymore, or where they are? Some people's complaints are like "I've been playing RO for 6 years and now everything I've learned is useless". There is some concerns that the game isn't as fast paced as it used to be, but its possible that that again is simply due to players going back into roles as a novice again.
Some people have taken to calling the update 'RO3', because its such a departure from existing RO that they consider it almost an entirely different game. not sure yet if that's good or bad though.
I understand gravity's position, the game balance started to break when they added trans, but now its really impossible for them to scale content any higher without some changes to the basic game system. They can't give players more defense now because they'll simply take 0 damage (100 def limit). The balance between hit and flee basically means if there's a 75 point gap between hit and flee, you can never be hit, and vice versa, if there's no gap, you can never dodge. They cannot make characters attack any faster, because well, its impossible. In order for them to add new content to the game, they have to scale the game back and rethink things. This does mean that if they want to make faster attackers, players are going to have to attack slower now, and if they want to add fast casters, well, they can't exactly be doing instant casts. In doing so they appear to want to make the game more balanced, and if the renewal test server is 3x rates that I think it is, it also means that leveling is again easier. I'm not sure how it will play out in the end.
Whats also left to see is how gravity will respond to players concerns. I don't think they would bother opening a completely new server if they weren't looking for community reactions to the system before officially going down this route. The consensus is that this is less a patch test, and more of an experiment.
Fighting monsters higher than 10 levels above you seems difficult, there seems to be rough penalties to your damage (most people miss or do 1 damage). Exp seems to increase up to 2x if you're fighting monsters +10 levels from you though, but above 10 levels you probably can't kill.
<3
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14048&page=3
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http://www.mgoon.com/view.htm?id=1635200 (http://www.mgoon.com/view.htm?id=1635200)
Al parecer, Enchant poison ahora es una vil jalada... 0_0
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Ok,ahora si estoy perdido que hace un knight lv 59 con una bloody axe y 190 aspd y un zipper bear con mas lv que algunos mvp...si alguien me explica que pasó se lo agradeceria...porque no entiendo nada,quede WTF...
Increased Weighting of Level Difference
- Players are rewarded for fighting monsters within their level range.
- If a player fights a monster up to 10 levels higher than them, they gain a 5% exp bonus per level.
- However, if the monster is over 10 levels above the player, the player will be unable to properly damage that monster.
- If a player is over 3 levels above a monster, the experience of that monster decreases by 50%. Each additional level difference reduces exp by 10%.
- The level weighting occurs after party share is taken into account.
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14155
Osea, le subieron el lv a los mob, por que para subir deberas matar monos relativos a tu propio lv, algo como la mayoria de los mmorpg actuales =/
enjoy! xD
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http://www.mgoon.com/view.htm?id=1635200 (http://www.mgoon.com/view.htm?id=1635200)
Al parecer, Enchant poison ahora es una vil jalada... 0_0
es decir que sera un estilo de high rate low rate? ):
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http://www.mgoon.com/view.htm?id=1635200 (http://www.mgoon.com/view.htm?id=1635200)
Al parecer, Enchant poison ahora es una vil jalada... 0_0
es decir que sera un estilo de high rate low rate? ):
deveran disculparme, pero
mi no ve el video o lo que sea
alguien podria explicarlo?? D:
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KOREANOS INFELICES¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ , GRAVITY DEL CAÑOOOOOOO¡¡¡¡¡¡¡
Lo que estan haciendo es convertir al ro como los demas MMORPG , uta si quiero jugar ese tipo de MMORPG , minimo juego alguno con GRAFICAS 3D no uno de monitos en 2d , del año del caldo , yo juego ro por que es diferente a los demas....... , y si lo hacen igual a los demas , lso demas tienen su AMPLIA VENTAJA en graficos............
KOREANOS TENIAN QUE SER¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
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|| El Mundo Cambia. El juego es de ellos, a final de cuenta tienen el derecho de hacer lo que quieran para mejorar a su punto de visa e interes a la compañía en general... xD
El RO tiene que evolucionar de una u otra manera, para bien o para mal. Si no fuese asi, RO solo se hubiera quedado en los first job... '-'
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Haber, estoy cansado de que cada vez que entro, haya gente que se este quejando de las actualizaciones y de las cosas que se lee de los test server..
Carajo(y perdon por la expresion) pero si todavia nada esta confirmado y ustedes no lo han podido probar, porque se basan en especulaciones que generan entre ustedes.. mas bien lean la fuente oficial, no dramatizen y para discutir sobre el tema, primero esperen a que lo que se dice sea realidad y ustedes puedan probarlo, creo que no soy el unico que piensa asi y varios deben estar cansados de los parloteros patoteros que se la pasan quejando y dramatizando en vez de ver el lado positivo o simplemente esperar a ver que tan bueno sera esto.. puff (aclaro que me estoy desquitando hace rato que lo queria hacer xDD)
Bueno, por mi parte de lo que he leido de lo que a escrito Doppler(test player) y lo traducido de la web koreana(oficial) esto se esta poniendo muy bueno, y aunque les reviente a algunos, me parece bárbaro!! que si van a poner las 3ras clases equilibren los stats y las experiencia, y que AMO que haya 3ra clase ya que traera algo nuevo innovador para probar y que solo aporta a la mayor dificultad de jugar lo que me agrada, ya que LOS DEJARAN K.O. a los llamados PRO!! que me tiene con las bolas hasta el suelo (disculpen esto, pero me he cansado de que me llamen noob por deci "a")
Demas esta decir que quiero que haya mas actualizacion, hasta las mas pequeñas son importantes, y que salgan ya las 3ras clases, que ya encontre un servidor que las implementara rapidamente independiente de EAthena, y ya tengo listo mi presiado Knight a nivel 98 xDD
Bye saludos a todos y no se me ofendan por contradecirles a algunos.. esperen a que salga todo y lo puedan jugar KISS YOU ALL! 8)
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:/ Lo de la Muramasa y Two-Hand Quicken y menos de 160 de ASPD ... ¿Qué demonios? ¿Quieren que sea WoW?
Me parece bien que 'evolucione' pero no lo veo (hasta ahora) lo más correcto. Los valores han aumentado demasiado y todo lo que sabíamos se ha pudrido. El aumento de Hit, Mdef y Flee me parece lógico (ya que de seguro los 3rd Class al tener 150 niveles van a tener +150 de Flee; además de más Int para invertir en Matk). Pero aún así, lo veo muy drástico. Quizá no debiesen existir niveles encima del 99...
A ver que pasa, realmente.
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http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14155
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Magic Attack Power
- Calculation of magic attack has changed.
- The status window no longer displays a range of damage. Instead, it shows a status portion and a weapon portion.
- Magic damage now takes the attack power of your weapon in consideration. The attack power of all equipment usable by magic using classes has been adjusted accordingly.
- Magic attack seems more equipment reliant than it was in the past.
- The formula for status matk is matk = int + dex/5 + level/4 + luk/3 + int/2.
La LUK aumentara el MATK?? Pero k es esto... :( me parece que se han pasado un poco con los cambios... casi no servirán los personajes hechos antes de los cambios estos.
Cast Time
- Cast time appears to have changed considerably.
- At present, it does not appear as though stats affect your casting speed.
- Casting time of skills appears to be fixed, and can be reduced by a set amount with gears and supportive skills.
- The cast time of most skills have been adjusted to be balanced based on the new casting rules.
Madre de dios... x_x
Pero como dice ahi, están probandolo, y seguramente cambien cosas antes de implementarlo.
Lo estoy traduciendo aqui:
http://foro.rune-nifelheim.com/ragnarok-online-renewal-cambios-en-la-mecanica-del-ro-t12185.0.html
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http://www.mgoon.com/view.htm?id=1635200 (http://www.mgoon.com/view.htm?id=1635200)
Al parecer, Enchant poison ahora es una vil jalada... 0_0
es decir que sera un estilo de high rate low rate? ):
deveran disculparme, pero
mi no ve el video o lo que sea
alguien podria explicarlo?? D:
No prob, en mi pc, con conexion de 5Mb se tardo en abrir por igual xD
Es un asesino lvl 9X, compro un ice pick y se puso a probarla en pasanas. Uso Enchant poison (125% de daño a los pasana) y de el daño normal que haces a un pasana con IP, antes de todo esto, el daño se volvio 8K~13K por hit, haciendo hasta 23K por doble hit. A los Sidewinders les hacia 150 de daño por hit (y los sidewinders son elemento...... poison1 0_0). Cabe mencionar que los pasana tienen 29 def, y esto me leva a dos conclusiones:
1.- Ya no hay inmunidad total de elemento de armor contra el mismo elemento de arma.
2.- La def que agregan Str y agi es considerable, haciendo crecer el daño exponencialmente cuando usas un Ice pick.
Interesante... habra que ver si cambian eso.
BTW, VEAN Y LLOREN SINX'S LOLOLOLOLOLOLOLOLOLOLOL
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ragnagate.net%2Fzboard%2Fdata%2Fsv_renewal%2F0%2Fscreen052.jpg&hash=4d245f82f9c99668759df1332b55061d2e4a7e19)
Aspd 25. Si esto no cambia, los builds de 99 vit 1 agi "petaempes" seran obsoletos. Kill yourself pls.
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No entiendo nada :S traductor plz :S
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Melfina tradujo mucho man. Checate el otro tema ;D