Rune Nifelheim
Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: lcronovt en 12 de Agosto de 2008, 15:55
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Main Servers
- El porcentaje a tirar items para el evento del 6to aniversario se incrementara 50%.
Sakray R Test Server
- Una noticia especial sera publicada describiendo a gran escala los cambios en el servidor Sakray R en la mañana del 13.
* Billing Changes
- RO Points, usados para pagar las premium features del servidor gratuito ahora pueden ser convertidos libremente y para los puntos de Kafra Shop en la seccion de paga en la pagina de RO.
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Modificaron los siguentes BGMs
124 (http://www.sendspace.com/file/5l19wq)、126 (http://www.sendspace.com/file/kp2ol9)、127 (http://www.sendspace.com/file/87ctil)、128 (http://www.sendspace.com/file/93b1p8)
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Nuevos Headgears encontrados en el cliente sin descripcion e imagen.
5434# Cola Can
5435#CocaCola Hat
5436#Corolla of bride
5437#Flower of goddess [1]
5438#Head string (green)
5439#Head string (red)
5440#Head string (blue)
5441#Head string (white)
5442#Necktie [1]
5443#Baby angel image [1]
5444#Head comb
5445#The stick candy which is gripped in the mouth
5446#Cat's paw hairpin [1]
5447#Frog hat
5448#The box 1 which plays alone [1]
5449#The box 2 which plays alone [1]
[Nota: Los nombres de los headgears podrian cambiar.]
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Game Mechanic Changes
- Cartas que tienen influencia en tu daño ahora solo afectan el poder de ataque del arma.
Ataque Fisico se hace de la siguiente manera:
- Poder de Ataque de los Stats (Str, Dex, Luk, Level)
- Poder de Ataque del Equipamiento.
- Poder de Ataque influenciado por items.
- Ataque de Status, Ataque de Equipamiento y los ajustes combinan para hacer el ataque fisico total.
Ataque Magico se combierte de la siguiente manera:
- Poder del Ataque Magico de los Stats (Int, Dex, Luk, Level)
- Poder del Ataque Magico del Equipamiento.
- Poder del Ataque Magico influenciado por items.
- Ataque Magico de Status, Ataque Magico de Equipamiento y los ajustes combinan para hacer el ataque magico total.
Defensa Fisica como lo siguiente:
- Defensa Fisica de Stats (Vit, Agi, Str, Level)
- Defensa Fisica de Equipamientos.
- Defensa Fisica influnenciada por items.
- Defensa de Status , Defensa de Equipamiento, y ajustes combinan para hacer la defensa fisica total.
Defensa Magica como la siguiente:
- Defensa Magica de Stats (Int, Dex, Luk, Level)
- Defensa Magica de Equipamientos.
- Defensa Magica influnenciada por items.
- MDef de Status , MDef de Equipamiento, y ajustes combinan para hacer la defensa magica total.
Critical Attacks
- La posibilidad de Critical es afectado por la diferencia de niveles entre al atacante y el objetivo.
Evasion
- Evasion fisica es ahora influenciada por Luk.
Accuracy
- Precision fisica ahora es influenciada por Luk.
Hit/Dodge rate
- La habilidad de pegar o esquivar a un objetivo es afectada por la diferencia de niveles del atacante y objetivo.
Attack Speed
- Velocidad de ataque es influenciada por Agi, Dex, y Nivel.
- El tipo de arma que tengas equipada, tu escudo y el job que tengas tambien tienen influencia en la velocidad de ataque.
Casting Time
- Todas las skills con casteo estan compuestas de un tiempo de casteo fijo y uno variable.
- El tiempo de casteo fijo no puede ser reducido.
- Dex, Int, y Nivel reducen el tiempo de casteo variable y tambien ciertas skills y equipamientos.
- La duracion del fijo / variable tiempo de casteo varie basado en habilidad y la ocupación del casteador.
Skill Balance Changes
* First Class
Swordsman
Bash
* Bash es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Magnum Break
* Magnum Break es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Acolyte
Angelus
* Angelus mejora tu defensa fisica por una cantidadad proporcinal de tu VIT.
Heal
* La cantidad a curar a cambiado. Heal ahora esta directamente influenciado por tu ataque magico.
* La cantidad a curar ya no esta fija, pero tiene un rango de influencia por tu stats y por tu nivel de skill.
* Modificadores que afectan heal antes seguiran trabajando como lo hacen.
Ruwach
* Ruwach es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Holy Light
* Holy Light es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Mage
Fire Bolt
* Fire Bolt es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Fire Ball
* Fire Ball es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Cold Bolt
* Cold Bolt es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Frost Diver
* Frost Diver es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Lightning Bolt
* Lightning Bolt es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Thunder Storm
* Thunder Storm es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Napalm Beat
* Napalm Beat es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Soul Strike
* Soul Strike es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Energy Coat
* Energy Coat ahora reduce ambos daño fisico y magico.
Merchant
Mammonite
* Mammonite es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Cart Revolution
* Cart Revolution es influenciado por (status + equipo) ataque fisico y el peso de tu carro.
Archer
Double Strafe
* Double Strafe es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Arrow Shower
* Arrow Shower es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Charge Arrow
* Charge Arrow es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Thief
Throw Sand
* Throw Sand es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
* Second Class
Knight
Pierce
* Pierce es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Brandish Spear
* Brandish Spear es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Spear Stab
* Spear Stab es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Spear Boomerang
* Spear Boomerang es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Bowling Bash
* Bowling Bash es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Two Hand Quicken
* Two Hand quicken ahora incrementa tu velocidad de ataque por una cantidad fija.
Priest
Suffragium
* Ahora solo reduce la porcion variable del tiempo de casteo de la skill.
BS Sacrimenti
* Ahora te permite traspasar la defensa de monstruos demonios / undead.
Turn Undead
* El la posiblidad de exito del Turn Undead a cambiado.
* En caso de fallar el daño del Turn Undead es un ataque holy influenciado por tu ataque magico.
Magnus Exorcismus
* Magnus Exorcismus es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Wizard
Fire Pillar
* Fire Pillar es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Sightrasher
* Sightrasher es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Meteor Storm
* Meteor Storm es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
* El daño del Meteor Storm fue incrementado.
Jupitel Thunder
* Jupitel Thunder es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Lord Of Vermillion
* Lord of Vermillion es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
* El daño del Lord of Vermillion a incrementado.
Water Ball
* Water Ball es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Frost Nova
* Frost Nova es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Storm Gust
* Storm Gust es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
* El daño del Storm Gust a incrementado.
Earth Spike
* Earth Spike es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Heaven's Drive
* Heaven's Drive es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
* El daño del Heaven's Drive a incrementado.
Blacksmith
Andrenaline Rush
* Andrenaline Rush ahora incrementa tu velocidad de ataque por una cantidad fija.
Assassin
Sonic Blow
* Sonic Blow es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Grimtooth
* Grimtooth es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Poison React
* Poison React su reflejo de daño es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Venom Splasher
* Venom Splasher es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Crusader
Shield Charge
* Shield Charge es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Shield Boomerang
* Shield Boomerang es influenciado por el satus atque fisico del usuario y el peso y refinado del escudo que tiene equipado el usuario.
Holy Cross
* Holy Cross es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Grand Cross
* Grand Cross es influenciado por ambos ataque fisico y ataque magico.
* Grand Cross es reduciedo por una combinacion de defensa fisica y defensa magica del objetivo.
Spear Quicken
* Spear Quicken ahora incrementa tu velocidad de ataque por una cantidad fija.
Rogue
Back Stab
* Back Stab es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Sightless Mind
* Sightless Mind es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Snatch
* Snatch es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Monk
Raging Trifecta Blow
* Raging Trifecta Blow es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Raging Quadruple Blow
* Raging Quadruple Blow es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Raging Thrust
* Raging Thrust es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Throw Spirit Spheres
* Throw Spirit Spheres es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Occult Impaction
* Occult Impaction es influenciado por (status + equipo) ataque fisico y la defense fisica de equipamientos del objetivo.
Mental Strength
* Ataques ignoran la defensa fisica y magica del usuario pero todo el daño es reducido en 1/10.
Guillotine Fist
* Guillotine Fist es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Alchemist
Acid Terror
* Acid Terror es influenciado por (status + equipo) ataque fisico y por la VIT del objetivo.
* Acid Terror hace 1/2 de daño a objetivos tipo boss.
Bomb
* Bomb es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Bard/Dancer
Musical Strike/Slinging Arrow
* Musical Strike y Slinging Arrow son influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Impressive Rift
* Impressive Rift ahora incrementa tu velocidad de ataque por una cantidad fija (por nivel)
Magic Strings
* Ahora solo reduce le porcion variable del tiempo de casteo de una skill.
* Transcendent Jobs
Lord Knight
Frenzy
* Frenzy incrementa tu velocidad de ataque en una cantidad fija.
Clashing Spiral
* Clashing Spiral es influenciado por (status + equipo) ataque fisico y el peso de la arma en uso.
Traumatic Blow
* Traumatic Blow es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Vital Strike
* Vital Strike es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Assassin Cross
Soul Destroyer
* Soul Destroyer es influenciada por tu ataque fisico y magico.
* El daño del Soul Destroyer es reducido por la combinacion de las defensas fisica y magica del objetivo.
Meteor Assault
* Meteor Assault es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Sniper
Focus Arrow Strike
* Focus Arrow Strike es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
High Priest
Assumptio
* Assumptio a cambiado totalmente. Assumptio ahora incrementa tu defensas fisica y magica en un 200% por la duracion de la skill.
* Sin embargo, skills que traspasen la defensa fisicoa o magica ignorara el efecto de Assumptio.
High Wizard
Stave Crasher
* Stave Crasher es influenciado por ambos ataque fisico y magico.
* Stave Crasher es reducido por solo la defensa fisica del objetivo.
Napalm Vulcan
* Napalm Vulan es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Mastersmith
High Speed Cart Ram
* High Speed Cart Ram es influenciado por (status + equipo) ataque fisico como tambien por el peso de los items en el carro.
Paladin
Rapid Smiting
* Rapid Smiting es influenciado por el ataque fisico de status y por el peso y refinamiento del escudo equipado.
Minstrel / Gypsy
Arrow Vulcan
* Arrow Vulcan es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Champion
Raging Palm Strike
* Raging Palm Strike es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Glacier Fist
* Glacier Fist es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Chain Crush Combo
* Chain Crush Combo es influenciado por (status + equipo) ataque fisico.
Scholar
Soul Exhale
* La cantidad de SP transferida por el Soul Exhale a cambiado. Ahora no puedes darle a un objetivo mas de su 50% de su maxima SP con la skill.
Mind Breaker
* El daño del Mind Breaker ahora es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Biochemist
Acid Bomb
* Acid Bomb ahora es influenciado por el ataque fisco, ataque magico del usuario y de la VIT del objetivo.
* El daño del Acid Bomb ahora es reducible por la combinacion de ambas defensas fisica y magica del usuario.
Fuentes:
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14731
http://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/news/noticecontent.asp?seqno=3613
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14771
http://www.eathena.ws/board/Kro-Patch-08-13-08-t195433.html
http://calsmash.seesaa.net/article/104758967.html#more
[Nota: Si van a comentar, que sea referente a este topic, cualquier post que no sea referente a este topico sera borrado]
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UUhhhiii!!! a esperar esas noticia de los cambios del sakray renewal ::)
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yo igual nesecitaba mas informacion... :(
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- El porcentaje a tirar items para el evento del 6to aniversario se incrementara 50%.
ya me imagino como estaria la masa de koreanos matando desesperadamente mob en ese evento.
mas aun con los mvps.
llego a preguntarme lo que pasaria si en un pserv low rate (de mas de 500 personas) hicieran un evento asi, y que mas encima tiraran mvps a una ciudad, como se pelearian entre estos por matar al mvp y viceversa xD
- Una noticia especial sera publicada describiendo a gran escala los cambios en el servidor Sakray R en la mañana del 13.
mmm lo de la noticia estare en espera mientras tanto =)
saludos...
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uu esperare con ancias las noticias *-*
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Despues de como 45 min. de estar traduciendo, llegan los cambios del Sakray R
Enjoy!
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expanded, donde estan los expanded :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'(
se vienen buenos los cambios, aunque aun no me queda claro si ahora los personajes de rango tendran como ataque base su nivel de dex o de str.
saludos
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8) 3 Skills a modificar...
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wooooooooooooooooooooooooooooooow
que puedo decir....
los cambios estan mega hyper pro XD
ya quiero ver a todos como n00bs denuevo.... y al foro de 0 porque todo sera nuevo XD
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Ea! el acid ya no sera tan cheto y los champs aora necesitaran a 2 profes para el azura xd
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se definitibamente esto demuestra que ya no existira mucho el K.O ademas viendo las modificaciones del sg veo que los wizz seran mas necesarios xd
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Un momento!!!!
Dice que las cartas ahora solo aumentarán el ataque del arma, no???
Cartas que tienen influencia en tu daño ahora solo afectan el poder de ataque del arma.
Eso no quiere decir que...
Las skills que no se basan mucho en atk del arma reducirán su daño de manera muy grande... (Matyr, Asura, Final)
O_O
Acid bomb se basa ahora en atk + matk O_Ou
!O_O!
Acid terror hace daño basado en VIT!!!!!
-.-
Critical se basa en lvl o como estuvo eso...
O_O
Lo de las cartas dice que a menos de que un arma tengas mas de 150 de atk, se hace más daño con un azipper bear card que con una hydra... O_O
Definitivamente... las builds existentes se han ido al drenaje...
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Game Mechanic Changes
- Cartas que tienen influencia en tu daño ahora solo afectan el poder de ataque del arma.
Ya lo habiamos visto en las fotos del sinX haciendo menos con SB. Eso significa tambien, que asura, AV y otras skills que dañaban mas usando cartas porcentuales... bye bye xD
Critical Attacks
- La posibilidad de Critical es afectado por la diferencia de niveles entre al atacante y el objetivo.
Mm... no entiendo como ha de funcionar. Pero suena interesante. Quizas sea el unico modo de pegar a algo que no este en tur ango de lvl?
Evasion
- Evasion fisica es ahora influenciada por Luk.
Supongo hablan de PD. Me gustaria saber como funciona luk en 99, es el unico stats del que no se ha hablado mucho, solo que afecta varias cosas, sin ahondar. Si luk afecta en mayor cantidad al PD, comparado con antes, this can be a win stat xD
Casting Time
- Todas las skills con casteo estan compuestas de un tiempo de casteo fijo y uno variable.
- El tiempo de casteo fijo no puede ser reducido.
- Dex, Int, y Nivel reducen el tiempo de casteo variable y tambien ciertas skills y equipamientos.
- La duracion del fijo / variable tiempo de casteo varie basado en habilidad y la ocupación del casteador.
Adios insta-cast xD
Skill Balance Changes
Acolyte
Heal
* La cantidad a curar a cambiado. Heal ahora esta directamente influenciado por tu ataque magico.
* La cantidad a curar ya no esta fija, pero tiene un rango de influencia por tu stats y por tu nivel de skill.
* Modificadores que afectan heal antes seguiran trabajando como lo hacen.
SoR sigue afectando igual al heal, supongome.
Priest
Suffragium
* Ahora solo reduce la porcion variable del tiempo de casteo de la skill.
Ahora Suf sux big time.
BS Sacrimenti
* Ahora te permite traspasar la defensa de monstruos demonios / undead.
Ahora Bull Shit Sacramenti es OP xD Ojala haya reset a futuro con los cambios, yo me brinque esa skill con mi FS priest en Iro ;o;
Turn Undead
* El la posiblidad de exito del Turn Undead a cambiado.
* En caso de fallar el daño del Turn Undead es un ataque holy influenciado por tu ataque magico.
Este me interesa. Seria bonito si pudieran arreglarle de tal modo que ya no vea thiefs matando anubis con Ygg leaf.
Magnus Exorcismus
* Magnus Exorcismus es influenciado por (status + equipo) ataque magico.
Quiero ver cuanto afecta el atk de las rods en la skill, pero aun con eso, gracias a los tiempos de cast, nos acaban de joder a los priest de ME ToT
Blacksmith
Andrenaline Rush
* Andrenaline Rush ahora incrementa tu velocidad de ataque por una cantidad fija.
Tengo que ver cuanto sube. No puedo opinar antes de ver cuanto sube, incluido AAR.
Alchemist
Acid Terror
* Acid Terror es influenciado por (status + equipo) ataque fisico y por la VIT del objetivo.
* Acid Terror hace 1/2 de daño a objetivos tipo boss.
Lol owned xD
Magic Strings
* Ahora solo reduce le porcion variable del tiempo de casteo de una skill.
Booo...
Assumptio
* Assumptio a cambiado totalmente. Assumptio ahora incrementa tu defensas fisica y magica en un 200% por la duracion de la skill.
* Sin embargo, skills que traspasen la defensa fisica o magica ignorara el efecto de Assumptio.
Mmm. Esto es bueno o malo, depende de como lo veas. para Pvm aun sirve, para pvp ya no.
En general, son un monton de nerfs, whine whine.
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Mmm. Esto es bueno o malo, depende de como lo veas. para Pvm aun sirve, para pvp ya no.
Lo de las cartas dice que a menos de que un arma tengas mas de 150 de atk, se hace más daño con un azipper bear card que con una hydra... O_O
me hace pensar si decirle un "adios" definitivo a los arcos pvp (composite+10 con 2 hydra+ 2 skel worker) y tener que ir pensando en pedirle a un amigo ws que me ayude a pasar esa barrera de atk con un arma lvl 3 o 4 (con tal que superen el atk requerido) para asi al menos ir probando alguna card que comience a funcionar mejor de ahora por delante.
me pregunto si ahora un arco como la balista + hydra card ahora sera de lo mas ansiado *-* mas aun si ahora sharp shooting sera mas influenciado que antes por el atk del arma, (si no mal recuerdo era luk y critico lo que afectaba su daño tambien)
(favor de avisar cualkier "epic fail" en mi post porfavor para corregir)
saludos... x.x'
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8) Adios a mi builds, a la basura. Thx Gravity.
Solo me cabe decir que ahora habra una estampida frenetica HW y Professor tankes, que AssaX y Snipers owned?
- Daño Descomunal en magias (SG hacia daño ahora mas).
- No se digan los Bolts.
- Por el cast ni te preocupas ahora.
- Vit + Int / la dex para que :o
bueno ya me habia aburrido de ver mucho assassin ;D
Primer Servidor de RO Low Rate con la mecanica Renewal
Website http://www.ro-kingdoms.com Oo?
roflmao, ya ripearon eso y aun es beta HAHAHAHAHAHAHAHAA
Edit:
Esto me puso a pensar que afectara a muchos jugadores y a muchos no les va a gustar, hechara a perder los high rate ;D (para los que les guste) luego veran en los Tops 100 de ro las opciones Ro renewal - Ro Classic ::)
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emm el post de arriba me parece absurdo decir q a muchos no les va a gustar, ya q varios lo probamos en el beta delserver q mencionaste con desprecio y esta muy bueno. emm la dex como q no? aun sigue reduciendo.. me parece q exageraste mucho hermano, pero te re fuiste xDD
Genial los cambios por mi parte, ya quiero jugar!! y que caigan de una vez las 3rd class!!
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8) Adios a mi builds, a la basura. Thx Gravity.
Solo me cabe decir que ahora habra una estampida frenetica HW y Professor tankes, que AssaX y Snipers owned?
- Daño Descomunal en magias (SG hacia daño ahora mas).
- No se digan los Bolts.
- Por el cast ni te preocupas ahora.
- Vit + Int / la dex para que :o
bueno ya me habia aburrido de ver mucho assassin ;D
Primer Servidor de RO Low Rate con la mecanica Renewal
Website http://www.ro-kingdoms.com Oo?
roflmao, ya ripearon eso y aun es beta HAHAHAHAHAHAHAHAA
Edit:
Esto me puso a pensar que afectara a muchos jugadores y a muchos no les va a gustar, hechara a perder los high rate ;D (para los que les guste) luego veran en los Tops 100 de ro las opciones Ro renewal - Ro Classic ::)
Eso de "Hwiz con INT y VIT,Dex para que" es como decir "Hunter DEX y AGI,lo demas para que". Aunque como todos somos noobs ahora vere tantas builds 99/99 nuevamente...sos el primero xD
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Si, talvez sea una BETA.
Mas hay algunos que desean probar esos cambios lo mas pronto posible...
Tengo un servidor y no me cuesta mucho empezar a modificar el emulador... asi que porque no probar la nueva mecanica?
Sigue siendo una beta lo se, mas... muy seguramente la mayoria de esos cambios se queden... y no me costaria nada hacer correcciones conforme salgan mas actualizaciones.
Dudo que haya eso de Servidores "Classic" debido a que, la mayoria de los que crean servidores lo unico que saben hacer es modificar el Rate y nivel maximo...
cuando Eathena modifique todas sus formulas como dicen en estos post, dudo mucho que de opciones para elegir cual metodo usar... asi que Si no sabes configurar el emulador desde el source y mucho menos saber que mover y que no, Nunca veras nuevamente esos servidores a menos que sean emuladores viejos que NO tendran los jobs3
por otro lado, estos cambios que hace Gravity son NESESARIOS para poner los jobs3
Hace poco vi a un Anubis con lvl 117 y un Havoc con lvl 135... Esos mobs son invencibles para lvls 99... debido a que hay un "candado" que Mientras mas alto sea el lvl del mob con respecto al tuyo, le haces menos daño...
Siendo tu lvl 99... a esos mobs solo les harias daño de a 1 y las magias harian Miss...
En otras palabras, Bio pasa a ser lugar de entrenamiento para los jobs3 a fuerza... un lvl 99 no mataria nada en esos mapas...
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Acid Terror
* Acid Terror es influenciado por (status + equipo) ataque fisico y por la VIT del objetivo.
* Acid Terror hace 1/2 de daño a objetivos tipo boss.
Lol owned xD
En general, son un monton de nerfs, whine whine.
Dice acid terror, no acid bomb :-[
Las modificaciones a acid bomb estan mas abajo...
Acid terror es desde alche.. al menos ya vana tener algo con que levear por su cuenta sin necesitad de usar BOTmonculo...
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Hablando del Homunculo... hay informacion de este?
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me pregunto que tanto sera el cambio de las skill SB y SC, ademas de la formula de la aspd
por mi yo feliz con los cambios, si en verdad quieren valanciar el juego es un buen comienzo abra que verlo en la calculadora una vez que se tenga toda la informacion
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Yo veo que muchos en irowiki se quejan de que los 5 segundos irreducibles de Storm Gust cast que veran como Wizards.
Como si no pudieran poner un segundo Wiz en su precast, a alternar SG con el otro.
Incluso para Pvm, uns egundo wiz, alternando el SG lock. Es facil, no entiendo sus berridos.
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Yo veo que muchos en irowiki se quejan de que los 5 segundos irreducibles de Storm Gust cast que veran como Wizards.
Como si no pudieran poner un segundo Wiz en su precast, a alternar SG con el otro.
Incluso para Pvm, uns egundo wiz, alternando el SG lock. Es facil, no entiendo sus berridos.
mas ahora que SG hara mas daño -.-
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BS Sacrimenti
* Ahora te permite traspasar la defensa de monstruos demonios / undead.
Como si sacramenty no daña o_O
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BS Sacrimenti
* Ahora te permite traspasar la defensa de monstruos demonios / undead.
Como si sacramenty no daña o_O
No tanto que dañe, sino el que tu lo portes en tu armadura te permitirá ignorar la defensa de Demon/Undead al atacar. O al menos es lo que me dio a entender.
El juego se esta volviendo más táctico (si, quiere decir que ahora si ocupan pensar y trabajar un poco mas en equipo)
Acid Terror
* Acid Terror es influenciado por (status + equipo) ataque fisico y por la VIT del objetivo.
* Acid Terror hace 1/2 de daño a objetivos tipo boss.
Lo de la VIT creo que ya estaba, más no estoy seguro...
Le veo más potencial al Alchemist de batalla.
Assumptio
* Assumptio a cambiado totalmente. Assumptio ahora incrementa tu defensas fisica y magica en un 200% por la duracion de la skill.
* Sin embargo, skills que traspasen la defensa fisicoa o magica ignorara el efecto de Assumptio.
Un Angelus mejorado. Ya no está la excusa para hacerse High Priest antes de Arc Bishop. Esto me deja la duda si la Ice Pick, Thanatos Card e Incarnation Samurai son afectados ahora por Asumptio.
Acid Bomb
* Acid Bomb ahora es influenciado por el ataque fisco, ataque magico del usuario y de la VIT del objetivo.
* El daño del Acid Bomb ahora es reducible por la combinacion de ambas defensas fisica y magica del usuario.
Supongo ahora hará falta un buen arma y no la Bazerald, STR e INT para maximizar el daño...
Ansio probar los cambios, estoy completamente a favor del Renewal.
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la bazerald devera seguir siendo buena (mas que ahora incluso)
por lo que dice....ahora se basara en matk y no en int.... asi que esos 5 de int y 10% matk seran una buena ayuda en cualquier build...
yo solo creo que se cambiara dex por str :S
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Yo creo que ese acido estara peor, por lo que se ve es un skill como el GC, atk y matk (seria como un GC con thanatos =P) y su vit, te haces full str, full vit y un mjolnir (en servers donde sean faciles de conseguir, ahi sales ganando un chorro) y lo que sobre a dex o vit, y agarrense los LKs =S sino full int unos 50 puntos de dex, un poco de str y vit con un bazerald o una hurricane fury
si influye mucho el atake, al igual que el matk, sera una despedasadera de jobs de vit como LKs y Palas, creo que seras presa facil hasta por tener tu bono de Vit por Job xD
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Viendo bien lo del Acid Bomb creo que ahora estara mucho mas devil como lo sucedido con el EDP con SB. Pues si dicen que matara a un Pala o un LK solo por que tiene Vit alta no es del todo cierto, por lo menos creo que eso no se aplica a mi Build de Pala. Mi Build ronda en Def por equipo por los 65 y por Vit por los, 50 Mi Mdef por equipo ronda por los 15 y por Int por los 30. Ahora con los nuevos calculos de Stas que proporcionan Def y Mdef que por lo que creo es una Def y Mdef de reducion de daño (igual a la de la Vit e Int) y no una reducion de % de daño como la del equipo. Entonces digamos que Me tiren un acid Bomb de unos 40K. Calculemos.
65+15=80% de reducion - 50+30=80 (con los nuevos calculos estos creo que rondarian por los 120)=
40,000x80%= 40,000-32,000 = 8,000=(800x10)-(80x10) por 10 pues esa esa es la cantidad de golpes que da el Acid Bomb.
Entonces tenemos unos 720x10=7,200 de daño y eso poniendo que el Acid quite un gran daño que como emos visto en el Renewal los daños an bajado. Bueno eso tambien depende de la Def del Pala o del LK creo que si quitan unos 5k-6k seria mucho.
Bueno esto es especulando no me tomen tan enserio pero creo que por lo que dice lo interprete asi.
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emm que yo sepa, (ya termine la secundaria), 40000x80% es 32000 xDD
la vdd q tantos "=" me confunden, pero creo q segun dices 3200x10 - 320x10= 28800¿?¿?¿? me maree q alguien ponga bien eso xDD
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Ehmm el 80% de 40,000 es 32,000 pero este 80% se le resta al daño pues es la Def del oponente.
El % a 40,000x0.80=32,000 Osea 40,000-32,000= 8,000 = (800x10)Daño
¿Pregunta en broma seguro que acabaste la secundaria? XD
perdona carloscai si habia un error numerico en lo que puse. En resumen si ahora se ve afectado por la Def y Mdef del oponente el daño de Acid Bomb bajara y mas en clases de mucha Def como Pala y LK.
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hablando de Acid bomb, ya que tenia una reduccion contra player del 50%, seguira aplicando con esos cambios o la habran quitado?
lo de los criticals me imagino que si eres nivel mas alto tienes cierto bonus al critical por ser nivel alto.
pero de las cosas mas feas pero que balancean es el soul exhale que no dara el 100% del sp al usario sino solo el 50%
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abria q provar ahora a ver q tan balancedo esta con esto de q el storm gust subio su atk esta kool pero al igual q el casting time pienso q ahora se le podra sacar provecho a otras builds y players
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entonces a ver q me entere, ahora storm gust sigue teniendo sus 15 segundos de cast, pero aunque te pongas 2567024650279560256025697562065725602675502565t9262 de DEX e INT, se queda a 5 segundos?
Joder, eso es un tercio del cast ._.
yo no digo que no esté a favor de los cambios (a mi lo del cast me la reflanflinfla siendo battle Sage), pero en 5 segundos, por mucho cambio, hay una cosa clara, te corta el cast hasta un novice. Bye Bye wizard en PvP? ._.
Seguramente las builds cambien mucho en los wizards, pero si el cast va a ser asi para todo, estoy viendo un ligero cambio en sages y professors. No digo ya nada de mi obsesion en cuanto a battles, xD pero si yo con menos de 30 de DEX y simplemente Foresight, ya me reduzco el cast a menos de 2 segundos de un bolt, no creo que la parte "irreductible" de un bolt sea menos de 2 segundos... lo que quiere decir que si no cambian eso de que Foresight reduzca el 50% del cast "variable", me veo que si va a haber muchas builds de sage/professor/sorceror que no se preocupen de tratar de reducirse el cast a base de stats.
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Darki, quizás sea cierto lo que comentas del wiz, aunque el wizard nunca destacó demasiado en 1v1 en pvp, más si su enemigo tuviese marc o evil druid. Creo que ahora quizás sería aún más peligroso un wiz con Robe of orleans y una buena build ya que si te comes una magia estás finiquitado (las magias hacen mucho más daño, digamos el doble). Entonces te preocuparías ya no de cortarle el cast, por que no podrías, sino de matarle o huir en esos 5 segundos, o los que sean de la magia que esté haciendo. Los hechizos ganarán protagonismo en el renewal, convirtiéndose en la principal fuente de daño.
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Darki, quizás sea cierto lo que comentas del wiz, aunque el wizard nunca destacó demasiado en 1v1 en pvp, más si su enemigo tuviese marc o evil druid. Creo que ahora quizás sería aún más peligroso un wiz con Robe of orleans y una buena build ya que si te comes una magia estás finiquitado (las magias hacen mucho más daño, digamos el doble). Entonces te preocuparías ya no de cortarle el cast, por que no podrías, sino de matarle o huir en esos 5 segundos, o los que sean de la magia que esté haciendo. Los hechizos ganarán protagonismo en el renewal, convirtiéndose en la principal fuente de daño.
No creo, con ese cambio del assum a 200% de defensa fisica y magica, si con mental strenth que da 90 de defensa magica sos casi inmune a la magia imagina con ese assum.
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Bueno ahora el Mental Strenth no aumenta la Def ni la Mdef a 90 sino que directamente reduce el 90% del daño (magico y fisico). Asi que no tiene que ver con este nuevo Assumptio.
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Es que el nuevo assumtion hace lo que antes hacia el mental strenght pero mejor.
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Es que el nuevo assumtion hace lo que antes hacia el mental strenght pero mejor.
Exacto. Otra cosa el Angelus ahora aumenta Def y el Assumtio tambien pero al 200%.Ya no me pareceria raro ver un PJ con 250 + 65 Def.
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Bueno no estaría de más recordar que algunas magias ignoran defensa mágica del objetivo (fire pillar), o se puede lograr disminuir la defensa mágica o ignorarla mediante equipo (staff of piercing, High wizard mvp card). Tampoco descartemos la posibilidad de inclusión de nuevas magias con el efecto de ignorar la defensa mágica enemiga, o equipos, además de nuevos tipos de magias con daños indirectos (magias de veneno muy potentes). Todos los cambios vendrán juntos, y no creo que dos clases con dos simples habilidades anulen a toda la rama mágica, pienso simplemente que es una actualización ante lo que se avecina, unas poderosas y devastadoras magias. Es la única explicación para esos cambios tan bestiales.
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Ehh los que dicen q el cast de wiz te lo corta hasta un novice? pensaron en la phen card?
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aun falta ver si habra nuevos items o modificaran otros para reducir el cast
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yo isnsito....
que gracia tendra un super novice ahora si ni el free cast nos dejaron :S
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Ehh los que dicen q el cast de wiz te lo corta hasta un novice? pensaron en la phen card?
Con Phen card te hago Hide o hasta me muevo de lugar si me tiras algo de area xd.
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>:( >:( >:( no me gustaron para nada las nuevas actualizaciones...
me gustaba más antes D:... y donde esta el chiste ahora para los wizz que alcanzaron el 150 de dex?... o muy cercano :/
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>:( >:( >:( no me gustaron para nada las nuevas actualizaciones...
me gustaba más antes D:... y donde esta el chiste ahora para los wizz que alcanzaron el 150 de dex?... o muy cercano :/
El ro no esta diseñado para que venga un noob y te haga 500k de daño por segundo,ahora si el RO tendra una diferencia mucho mas amplia en lo que es un n00b y lo que es un PRO. Si me gustan o no,no pienso decirlo hasta no jugarlo
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Hay que dejar en claro que las builds ahora estarán enfocadas en el arma que uses, puesto que tu daño dependerá de ellas.
Supongo que ahora las builds "hibridas" será por poder usar varias armas xD (ignoren esto ultimo).
Algo que no se ha destacado mucho, es la relación HIT/FLEE. Los cambios me dan la sensación que ya habrá builds de FLEE incluso en WoE, por lo que, a pesar de que no ampliaron la "variedad de clases", ampliaron considerablemente la variedad de builds, aun en una misma clase, donde hoy existen en promedio 2-3 builds como óptimas para un buen desempeño.
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Otra cosa que me gusto mucho es que ahora las armas fuertes osea lvl 4 o armas dropeadas por MVPs, Boss y Mini Boss seran mas llamativas. Debido a que las cartas afectan al arma y no al PJ.
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El ro no esta diseñado para que venga un noob y te haga 500k de daño por segundo,ahora si el RO tendra una diferencia mucho mas amplia en lo que es un n00b y lo que es un PRO. Si me gustan o no,no pienso decirlo hasta no jugarlo
Perdonen el spam descarado, pero con leer este mensaje no puedo evitarlo:
http://i28.tinypic.com/1f8l5d.jpg
PD: LA era de las armas 4 slots ha terminado...
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Ehh los que dicen q el cast de wiz te lo corta hasta un novice? pensaron en la phen card?
Con Phen card te hago Hide o hasta me muevo de lugar si me tiras algo de area xd.
Yo sigo diciendo que los battle sages nos lo vamos a pasar pipa. xD
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Ehh los que dicen q el cast de wiz te lo corta hasta un novice? pensaron en la phen card?
Con Phen card te hago Hide o hasta me muevo de lugar si me tiras algo de area xd.
Yo sigo diciendo que los battle sages nos lo vamos a pasar pipa. xD
Si porque nos importa una shit el cast xD
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lol
lo que quiero saber es que pasara con los expanded especialmente tk class especialmente los rankers por que ahora uso uno y ya soy lvl alto y si en unos meses cambian ro y no hacen nada con los expanded nos joden DX
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Esque seguramente, aunque no hallan puesto nada muy concreto casi todas las skills de todas las clases tendrán modificaciónes en sus daños y demás para adecuarlas al nuevo sistema.
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Yo la verdad es que todo lo que sea quitar las muertes de 1-2 golpes estare de acuerdo siempre que tenga logica y este balanceado. Creo que las batallas deberian durar algo mas.... Todo lo que sea quitar chetadas de 1 hit KO estare de acuerdo (aunque eso sea limitar a mi amado cross T.T)
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...sobre los que se quejan del cast...
hay alguna confirmacion del tiempo de casteo de todas las skills?
si no, creo que sera mejor esperar un poco mas antes de sacar una afirmacion