Rune Nifelheim

Ragnarok Online => Novedades y Actualizaciones Kro => Mensaje iniciado por: lcronovt en 07 de Octubre de 2008, 13:51

Título: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: lcronovt en 07 de Octubre de 2008, 13:51
Common Patch

- Agregaon el evento "Quiz Revolution" (para todos excepto Sakray y Sakray R).
- Arreglaron el fenomeno relacionado con los elementos de las habilidades Arrow Vulcan, Melody Strike y Fling Arrow.
- La trampa Ankle Snare ya no la puedes hacer para atras (knocked back).
- Arreglaron las trampas Blast Mine y Claymore para que ya no se pueda duplicar el daño con pegaba a muchos objetivos.

Sakray R Changes

- La habilidad del Ninja "Wind Blade" ahora puede ser aprendido correctamente hasta nivel 10.
- Habilidades ahora muestran su maximo nivel obtenible en la descripcion.
- Actualizaron la table de exp Base y de Job.






Fuentes:
http://forums.irowiki.org/showthread.php?p=276369#post276369
http://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/news/noticecontent.asp?seqno=3664
Título: Re: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: Aslak en 07 de Octubre de 2008, 14:59
A pensar como matar MVPs. Seria bueno crear una guia con las diferentes maneras, clases y equipos necesarios para matar a cada MVP.

No recuerdo ese bug de AV.
Título: Re: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: Kofmaster en 07 de Octubre de 2008, 17:36
Common Patch

- Arreglaron las trampas Blast Mine y Claymore para que ya no se pueda duplicar el daño con pegaba a

Mandaron a la shit al Rouge de Claymore >_<
Título: Re: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: Reila en 07 de Octubre de 2008, 18:44
Common Patch

- Arreglaron las trampas Blast Mine y Claymore para que ya no se pueda duplicar el daño con pegaba a

Mandaron a la shit al Rouge de Claymore >_<

si D:! ya no se podra renacer en rachel sanctuary XD

y ke tenia el arrow vulcan?

Título: Re: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: Darix† en 07 de Octubre de 2008, 20:55
chaaaaa, los tipo achers contando con las tranpas y sas, se la cagan quitandoles cosas, que huevo...
justicia a los archer señores, como un buen user de sniper que soy, esto me afecta enserio, a pero cosas buenas no se les ocurre poner ahhhh. noooo ò_ó
Título: Re: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: _Alquir_ en 07 de Octubre de 2008, 21:58
llego a pensar que esto seguramente se esta adaptando para las skills que quizas llegue a tener el ranger.


teoricamente la primera vez que se hablo de este job class, decia claramente que tendria mas habilidades con arco, asi como mas capacidades con las traps, asi como el poder combinar el uso de estas.



antes de ver si preocuparme (mas de lo habitual) tengo que seguir esperando que mas arreglso se vienen.

en todo caso igual es feo lo de la claymore y la blast mine.

saludos... =/
Título: Re: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: Crossheart en 07 de Octubre de 2008, 23:53
Esas modificaciones de las trampas realemnte duelen...
Título: Re: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: Aslak en 08 de Octubre de 2008, 15:37
Veamos, las caracteristicas del Hunter:


En vista lo anterior, creo bien el cambio que se hizo en las trampas, pero si me gustaria que se aumente el daño de las trampas como Claymore y Blast, esto en parte para que haya una build Trapper Hunter (solo por mencionar el ejemplo), donde el Hunter requiera de una gran cantidad de INT/DEX para causar ese daño masivo, y quiza, un area de explosion mas grande.
Título: Re: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: Darix† en 08 de Octubre de 2008, 17:37
 :) :-[ :P :o :( :'(
me devolviste la unica autoestima que tenia, grasias por las palabras de aliento :'(
weno supongo que es para bien  :'(         :P

me gustaria haer la build de trampas a ver como me va XD, ya que uso ankle snare, freeezing tramp, claymore, sandman y demas. i like da tramps man.


Título: Re: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: inuzero en 10 de Octubre de 2008, 00:19
y cual era el bug del AV O.o.
Título: Re: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: carloscai en 12 de Octubre de 2008, 19:22
Creo que lo que dice del Vulcan es que cuando se usa con flechas elementales equipadas, el ataque tome ese elemento.. creo que eso es erroneo porque para algo ya existen los latigos e instrumentos elementales.. digo yo, no se si de verdad se refiere a eso..

Y lo de las trampas del hunter/sniper por dios.. no les quiten mas poder  :-\ ya es algo que descartaria cualquier chance de hacerse hunter full traps, yo particularmente debido al poco poder de blast mine y claymore y la ineficiencia de otras trampas, solo uso la ankle para woe y pvp, nisiquiera para entrenar..
Mas bien yo creo que deben darle mas poder a eso..
Título: Re: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: Kofmaster en 12 de Octubre de 2008, 19:30
Creo que lo que dice del Vulcan es que cuando se usa con flechas elementales equipadas, el ataque tome ese elemento.. creo que eso es erroneo porque para algo ya existen los latigos e instrumentos elementales.. digo yo, no se si de verdad se refiere a eso..

Y lo de las trampas del hunter/sniper por dios.. no les quiten mas poder  :-\ ya es algo que descartaria cualquier chance de hacerse hunter full traps, yo particularmente debido al poco poder de blast mine y claymore y la ineficiencia de otras trampas, solo uso la ankle para woe y pvp, nisiquiera para entrenar..
Mas bien yo creo que deben darle mas poder a eso..

No creo, sino el sniper tampoco podria ya que tambien hay arcos elementales.
Título: Re: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: Karasu en 13 de Octubre de 2008, 00:09
Creo que lo que dice del Vulcan es que cuando se usa con flechas elementales equipadas, el ataque tome ese elemento.. creo que eso es erroneo porque para algo ya existen los latigos e instrumentos elementales.. digo yo, no se si de verdad se refiere a eso..

Y lo de las trampas del hunter/sniper por dios.. no les quiten mas poder  :-\ ya es algo que descartaria cualquier chance de hacerse hunter full traps, yo particularmente debido al poco poder de blast mine y claymore y la ineficiencia de otras trampas, solo uso la ankle para woe y pvp, nisiquiera para entrenar..
Mas bien yo creo que deben darle mas poder a eso..

No creo, sino el sniper tampoco podria ya que tambien hay arcos elementales.

y cuales serían los arcos elementales? se me ocurre el rudra nada más.. xD si te refieres al burning, earthen, gale y freezing bow, son todos neutrales, ahora que peguen 25% más de daño con la flecha adecuada, es otra cosa.. pero elementales no son xD
Título: Re: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: Trebor en 13 de Octubre de 2008, 23:04
Aver pero si el FA de el Sniper pega igual con caulkier flecha no modifica el elemento sobre eso, porque el AV deveria ser midificado si es un equivalente al mismo daño que da el FA. Espero que no den mas daño que el que ya dan.
Título: Re: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: Kofmaster en 13 de Octubre de 2008, 23:09
Aver pero si el FA de el Sniper pega igual con caulkier flecha no modifica el elemento sobre eso, porque el AV deveria ser midificado si es un equivalente al mismo daño que da el FA. Espero que no den mas daño que el que ya dan.

Porque la formula es distinta, el AV es una skills que le afectan cartas raciales y de tamaño, el FA es una skill miscelanea donde solo importan cosas como la int.
Título: Re: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: Crossheart en 14 de Octubre de 2008, 01:45
Creo que lo que dice del Vulcan es que cuando se usa con flechas elementales equipadas, el ataque tome ese elemento.. creo que eso es erroneo porque para algo ya existen los latigos e instrumentos elementales.. digo yo, no se si de verdad se refiere a eso..

 :P

Que no la skill dice "toma elemento de la flecha"??
Título: Re: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: Karasu en 14 de Octubre de 2008, 03:41
Creo que lo que dice del Vulcan es que cuando se usa con flechas elementales equipadas, el ataque tome ese elemento.. creo que eso es erroneo porque para algo ya existen los latigos e instrumentos elementales.. digo yo, no se si de verdad se refiere a eso..

 :P

Que no la skill dice "toma elemento de la flecha"??

Type: Offensive   Max Level: 10
Requirements: (May vary for different classes, view skill by classes is recommended)
Arrow Shower Level 5, Musical Strike Level 1
SP Cost: 10 + 2*SkillLV
Target: Enemy
Cast Time: 1.8 + 0.2*SkillLV sec   After Cast Delay: LV 1-5 0.8 sec, LV 6-10 1 sec
Required Weapon Class: Musical Instrument, Whip
Ammunition Required: 1 Arrow
Effect: Attack a single target with a massive amount of 9 arrows. Musical instrument or whip (currently in IRO only 1 arrow is required to use this skill). Damage is 200%+100*SkillLV% ATK, modified by cards and elements.

bueno, ahí dice que si toma el elemento, no?
Título: Re: kRO Patch 10/08/2008
Publicado por: Leonathos en 21 de Octubre de 2008, 00:08
MORI!!! ya no podre probar distintos stalkers como antes u.u

AH!!!! MALDITO GRAVITY!!!! la build de mi rogue en valky ahora es m"·$%&/a

no!!! se me quitaron las ganas de seguir jugando en valky >.<

tendre q tener eso en cuenta ahora en adelante  :'( :'( :'( :'( :'( :'(