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http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=23683
Es un chorizote, que seguro alguien con mas tiempo puede traducir en su totalidad, ademas que aun no acaba de traducirlo Doddler al 100, pero me tomare la molstia de tarducir las cosas mas importantes dichas ahi:
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- Es posible que incrementemos el job lvl maximo de los thirds jobs.
- Es posible que ajusten los stats de las cartas actuales. Y su valor cambiara de cualquier modo, al tiempo que mejores items apareceran a futuro.
- Cuando Renewal sea agregado a los Main servers, planeamos ofrecer un reset total gratis, solo una vez.
- Habra un GRAN UPDATE ANUNCIADO EL 8 DE MARZO DE 2009
- Planean sacar los 3-1 y mas tarde los 3-2. Pero si la gente (lease: korea) se quejan mucho, quizas cambiemos nuestros planes.
- La idea de Renewal era joder a los wizards con el cast time (al menos son sinceros xD)
- Planes de un sistema de "Homunculus S" para el job Creator. Aun no deciden si sera un segundo homunculus (peleando al lado del ya existente) o una evolucion mas del chinpokomon que ya tienes. Habran aun mas mercenarios.
- No se arrepienten de haberle puesto daño maximo al SW.
- Planean hacer algo con el odioso zoom del juego, haciendo QQ al Zankuro, dondequiera que este :D
-Aun seguiran haciendo pruebas con el aspd.
-Planean hacer un arma para el Blacksmith, que base su Atk en dex/luk y no en Str!!! ^o^ (Si la hacen exclusiva para los BS aun mejor, los alchies ya tienen a los pokemon esos >.>)
- Quiza cambien detalles en Tetra-Vortex, que aplica raro con amp y con Lex
- planean agregar una nueva barra al BM. Ademas de una opcion de ver todas las barras al mismo tiempo, y una nueva ventana de soporte para hacer mas facil el apuntar correctamente.
- Planean usar monstruos que jamas fueron usados (al fin veremos a Cactuar en accion? xD o al werewolf? al smoking orc? al capuchin monkey?) al igual que boss monsters.
- Los siguientes en salir son los GX. Los mechanics aun tardan (estan guardando lo mejor para el final ;D)
Mas detalles, conforme Doddler siga agregando detalles. Solo remarque lo ams importante del post para cuestion de discutir lo dicho ahi. Las reuniones son hechas offline, entre miembros de fansites KOREANOS como ragnagate y los programadores del juego en Gravity. son semanales y obviamente, habra mas y ams informacion proximamente, asi que siganle la pista a este tema con tranquilidad ;D
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Y en lo personal...
Moreover, we do plan on adding special items to help weaker jobs level. For example, we're considering a special weapon for forging smiths that improves attack power in relation to dex/luk.
OH GOD PLEASE DO IT GRAVITY!!!! (y no hay problema, mientras dejen sin armas a los poteros y a los demas jobs con builds semi-imposibles, esos a mi me valen gorro xD)
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http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=23683
- La idea de Renewal era joder a los wizards con el cast time (al menos son sinceros xD)
XD se nota ke abusavan de poder
ademas el guillotine sera lanzado antes el 8 de marzo sera un update masivo al parecer
tratan de aser una diferencia entre el LG(royal guard) y el RK el RK es atacker y el LG sera tanker
ademas abra guerra entre splendide, manuk y el campamento de midgard
abra shurtcuts extra para las skills de los 3rd jobs
el guillotine saldra primero y el mechanic como en 3 semanas mas(mala suerte para ustedes)
eso seria mas o menos lo ke ami me interesa
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pues... la clase knight y el royal siempre han sido atacante y tanque xD
Me pregunto si el Aslak me borrara mi tema, aun sin romper ninguna regla u_u con eso que le gusta borrarlos rehacerlos T_T...
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Mi opinion:
- Es posible que incrementemos el job lvl maximo de los thirds jobs.
Ojala, a ciertos job les sera un alivio XD
- Cuando Renewal sea agregado a los Main servers, planeamos ofrecer un reset total gratis, solo una vez.
Sino se romperia record de gente que deja el RO
- Habra un GRAN UPDATE ANUNCIADO EL 8 DE MARZO DE 2009
Good =D
- Planean sacar los 3-1 y mas tarde los 3-2. Pero si la gente (lease: korea) se quejan mucho, quizas cambiemos nuestros planes.
Conciderando que no soy favorito de los 2-1...
- La idea de Renewal era joder a los wizards con el cast time (al menos son sinceros xD)
Mas Mvp para el Champion
- Planes de un sistema de "Homunculus S" para el job Creator. Aun no deciden si sera un segundo homunculus (peleando al lado del ya existente) o una evolucion mas del chinpokomon que ya tienes. Habran aun mas mercenarios.
Ya me viene buena espina del Generic
-Planean hacer un arma para el Blacksmith, que base su Atk en dex/luk y no en Str!!! ^o^ (Si la hacen exclusiva para los BS aun mejor, los alchies ya tienen a los pokemon esos >.>)
Sigo prefiriendo al pokemon
- planean agregar una nueva barra al BM. Ademas de una opcion de ver todas las barras al mismo tiempo, y una nueva ventana de soporte para hacer mas facil el apuntar correctamente.
Se cumplio mi sueño XD
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Yo ya había leido esto hace uasn horas...
Esto me hizo llorar
Q. ...do you mean there's plans to offer a shop item to reduce fixed cast time?
A. As a developer I obviously have no interest for that, even for the free server.
However, I can't really give a definative answer from my position.
Y esto reir:
Q. What are the reasons for changing SW and Assumptio?
A. Assumptio was adjusted to 2x defense, and SW was given health (maximum blockable damage).
Both of those changes were made because we felt that they ruined game balance.
Q. How do you change to 3rd jobs? Will it be related to the faction battle of the new world?
A. The new job quests are nearly done. The details are a secret though. Nyahahaha~
Q. So when are you guys doing 2-3 jobs?
A. That would be completely unreasonable. ^^;
Y les falto mencionar esto:
El sakray normal va a dejar de existir, solo va a existir el Sakray renewal.
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- La idea de Renewal era joder a los wizards con el cast time (al menos son sinceros xD)
Mas Mvp para el Champion
¿Desde cuando los High Wizards andan haciendo SOLO a los MVPS?
Muy interesante toda la información. Mis compañeros ya mencionaron lo mas importante de la entrevista pero igual les recomiendo lean toda la informacion en la fuente.
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- La idea de Renewal era joder a los wizards con el cast time (al menos son sinceros xD)
Mas Mvp para el Champion
¿Desde cuando los High Wizards andan haciendo SOLO a los MVPS?
Un HW puede matar MVP solo, me refiero a que hacerlo sera mucho mas dificil. Igual no me referia a que quedarian obsoletos (en party son la ostia) y "mas" puede significar 1 o 35145
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OH EME GE!
alguien tradusca plx! :D
no en google D:
thx!
P.D: Mas info sobre los 3-2!!
los 3-1 no me llaman tanto!
solo los wizz/hw/warlock D:
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- Habra un GRAN UPDATE ANUNCIADO EL 8 DE MARZO DE 2009
Eso esta muy bien pero, ¿una actualización en DOMINGO? Gravity nunca dejará de sorprendernos.
Q. So when are you guys doing 2-3 jobs?
A. That would be completely unreasonable. ^^;
Lastima, siempre he esperado una tercera rama :arg:
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Mas jobs quieres? xDD
No sé cómo podría ser exactamente, aunque molaría tener mas clases, como siempre.
Sería más practico "terminar" la rama expanded dandoles 2nd, rebirth y 3rd job a todos, o al menos crear una alternativa para esas clases.
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Claro, siempre he esperado la tercera rama del Mage que use la nigromancia e invoque al Zombie Dragon :acusa:, o la tercera rama del swordman que use dos espadas.
Respecto al tema:
- planean agregar una nueva barra al BM. Ademas de una opcion de ver todas las barras al mismo tiempo, y una nueva ventana de soporte para hacer mas facil el apuntar correctamente.
- Planean usar monstruos que jamas fueron usados (al fin veremos a Cactuar en accion? xD o al werewolf? al smoking orc? al capuchin monkey?) al igual que boss monsters.
A lo 1º solo puedo decir: SI, POR FIN! ver todas las barras al mismo tiempo es, es... :correllorando:
Y a lo 2º, a parte del Werewolf tambien podrian usar a Raptice, Scorpion King, Soldier Andre, Soldier Deniro, Soldier Pierre y Andre Larva (estos 3 ultimos tienen hasta card, los Soldier se consideran todos Soldier Andre).
El Capuchin Monkey si lo he visto alguna vez (al igual que el Boiled Rice, solo sacado de una DB) pero me parece que se llamaba Mime Monkey, pero el Cactuar no lo he visto nunca ¿alguno tiene una imagen de él?
Tambien podrían usar el Zombie Dragon, o crear al Faced Worm ya que tiene una ilustracion para su carta desde tiempos antiguos.
Esto ya a parte del tema, creo que deberian darles card a monstruos ya existentes, como Constant, Iceicle, los Mushroom y las Plant xD o incluso al EMPE O_O (ya se me va la cabeza).
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
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Mi opinion
Es posible que incrementemos el job lvl maximo de los thirds jobs.
Ruego por Gea que sea asi, la maldita skil Tetravortex pide demasiadas cosas y realmente tengo ganas de tener Tetravortex, Recognize Spell, y poder maxear Sienna execrate, radius y Frosty Mist a la vez (jackfrost es Inutil sin frosty mist).
La idea de Renewal era joder a los wizards con el cast time (al menos son sinceros xD)
Soy Wizard de INT, no de DEX, no me preocupa xD, me importa un carajo si casteo un minuto para la skill, lo que me importa es que lo que haya abajo de mi skill, por mas proteccion que tenga, caiga igual al piso /gg.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
No se arrepienten de haberle puesto daño maximo al SW.
Siguiendo una logica deberia ser asi pero, cuanto daño aguantara?, ahora safety tendra un hp independiente? o tambien se disuelve a los 11 golpes? es que por tener un hp propio tendria que ser MUCHO HP, algo asi como cerca de 90k para aguantar si esta pensado para mvp, ojala no lo tengan pensado para woe y le den una merda de aguante como 20k, seria frustrante. mmmm este cambio no me gusto, cada vez safety wall va quedando mas inutil.
planean agregar una nueva barra al BM. Ademas de una opcion de ver todas las barras al mismo tiempo, y una nueva ventana de soporte para hacer mas facil el apuntar correctamente.
Con tantas nuevas skills es ovbio que esto sera necesario, pero que se usara como nueva barra? seran los numeros supongo.
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no me gusta el cambio del SW >_< cada ves esta dejando de ser safety...
OH EME GE!
LOL!!
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@ Hiro: NO se llama cactuar el que hablo yo, es una especie de Muka en esteroides que andaba por ahi, se llama Mooka y me hubiera gustad verlo, con los mukas de mob xD El escandalazo que se armaria para todo aquel que se acerque seria EPICO :D
Para los que no sepan de que se habla...
Raptice: http://www.roempire.com/database/?page=monsters&act=view&mid=1027
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.roempire.com%2Fdatabase%2Fimages%2Fmonsters%2Fraptice00.gif&hash=45edd39d5716cbed9371544f79b449e60e5b8c90) (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.roempire.com%2Fdatabase%2Fimages%2Fmonsters%2Fraptice08.gif&hash=d5cc772896671c40cb4c4e83b5a8354cf10a25a7) (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.roempire.com%2Fdatabase%2Fimages%2Fmonsters%2Fraptice16.gif&hash=b84ef4e2d86da3d772f4405026f9e4913c34da47) (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.roempire.com%2Fdatabase%2Fimages%2Fmonsters%2Fraptice24.gif&hash=8d6faa28c4f1cd7904e13066a708cf8209ab8712)
Mooka: (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.barachan.com%2Fmisc%2F3_2.jpg&hash=4123fd3d005a404572796195a072f72b480f00cd)
Mime Monkey:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.roempire.com%2Fdatabase%2Fimages%2Fmonsters%2Fmime_monkey00.gif&hash=53e36d77e6aa069d4dabc8e5850c37bacb604ba3) (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.roempire.com%2Fdatabase%2Fimages%2Fmonsters%2Fmime_monkey08.gif&hash=b50064437473a76b0e0f509a8a58052b79070866) (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.roempire.com%2Fdatabase%2Fimages%2Fmonsters%2Fmime_monkey16.gif&hash=6b0a914ba0ec187ee30fe58219ba1b5308bd809b) (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.roempire.com%2Fdatabase%2Fimages%2Fmonsters%2Fmime_monkey24.gif&hash=5e674a154704e0db5b0b64920551f6d90a4a65e1) (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.roempire.com%2Fdatabase%2Fimages%2Fmonsters%2Fmime_monkey32.gif&hash=dc20ba50f762807d1db0bd20c108289ba42b4d3c)
Smoking Orc: http://www.roempire.com/database/?page=monsters&act=view&mid=1235
Scorpion King: http://www.roempire.com/database/?page=monsters&act=view&mid=1168 (dijeron que habrian subjefes, asi que este podria ser uno)
Werewolf (el otro subjefe): http://www.roempire.com/database/?page=monsters&act=view&mid=1022
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.roempire.com%2Fdatabase%2Fimages%2Fmonsters%2Fwere_wolf08.gif&hash=3d731aad0079b671e8eef776d652caf30c4c1c85) (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.roempire.com%2Fdatabase%2Fimages%2Fmonsters%2Fwere_wolf16.gif&hash=38b30b0dc3f3cefb5942bc76e3c79588acefd91f) (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.roempire.com%2Fdatabase%2Fimages%2Fmonsters%2Fwere_wolf24.gif&hash=75ead02300db5dcbf52d95de6c46c14ccb2867e1) (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.roempire.com%2Fdatabase%2Fimages%2Fmonsters%2Fwere_wolf32.gif&hash=d3c972e7bb6b672c448b8aab9baf5d111f3ba731) (https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.roempire.com%2Fdatabase%2Fimages%2Fmonsters%2Fwere_wolf00.gif&hash=0b277eb143e0f2c593e10dead59a0127a9c74f65)
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mobs que solo llegué a ver en high rates :) me gustaría verlos xD siempre quise que pusieran al werewolf o.o es como la preevolución del atroce >.<
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me da miedo que pongan al bomb poring xD (no se si es oficial), esa cosa es bestiall cuando explota, pero la gracia es que da buena exp xD (si no te explota en la cara claro esta).
Creo que tendre que descargar una version actualizada del RO ya que el mio por alguna razon no actualiza mi sakray, ni con actualizadores ni con el mismo sakray en si.
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BM=barra magica?
la verdad para que le siguen poniendo cosas a el entrenador pokemon el ya tiene bastante no?
potion pitcher+pokemon+acid que mas...
lo del BS me gusto asi es mas accesible a el build forger y no sera imposible entrenarlo :D (weno con leech se podia pero que weba xD)
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BM = /battlemode, es decir, la barra de shortcuts.
El Alchemist SÓLO tiene la build de Acid Demonstration como build ofensiva que sirva para algo. Un Battle Alchemist es una build muy inútil comparado con un Battle Blacksmith, lo único que tiene de interesante es que tienes el homúnculo para tankearte/darte support, pero no tienes ninguna skill ofensiva de daño físico (bueno sí, Mammonite), mientras que un Blacksmith tiene un buen árbol de skills que mejoran el ataque y el aspd.
Además, le siquen poniendo cosas porque el Generic tendrá que tener alguna skill nueva, ¿no? O porque "ya tiene bastante" lo van a hacer sin skills?
Yo no tengo ningún interés en que pongan skills ofensivas melee para Generic, pero estaría bien que tuviera un buen puñado de skills ofensivas de pociones y quimica, que no solo sea tirar ADs, vamos. Me parece muy aburrido.
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@|Temo| O.o? Jamas habia oido hablar del Mooka y aun menos haber visto esa card ¿es un fanmade?
Para mi el Werewolf es la fusion del Atroce con el Warg ^_^
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santo de verdad que alfin podremos tener espadas con carta de scorpion king?? u_u pobres anubis y casi todo nameles en cuanto a los otros pues que sanquen dungeons donde ponerlos o que simplemente lo agreguen a mapas ya existentes XDDDDD en cuanto al casteo de los hw...jodande ps -______- de todos modos se que seguiran siendo la madre y si es por ir de mvp solo por dios casi cualquier renacido puede con ciertos mvps solo que no sean los normales de menos de 300k de hp solo se necesita paciencia y ya
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Sacando una idea de Warcraft (linchenme?) Estaria interesante que el generic literalmente tuviera dopas, estaria bueno que crearan potas que dopen a sus homun o a otros pjs incluso :o
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@|Temo| O.o? Jamas habia oido hablar del Mooka y aun menos haber visto esa card ¿es un fanmade?
Para mi el Werewolf es la fusion del Atroce con el Warg ^_^
Mime Monkey: http://www.roempire.com/database/?page=monsters&act=view&mid=1585
Esta es una historia interesante. Veras, Mooka es un monstruo que existio alguna vez, pero fue quitado. Lo unico que queda son rastros de el en data vieja, como la de Roempire.
La imagen es una de las varias imagenes de las cards originales, btw. Las primeras cartas tuvieron imagenes muy diferentes a las actuales, y la que se ve ahi es la imagen original de la Muka card. El diseño obviamente no se ve como Muka, que solo tiene una cabeza, y la imagen tiene dos. Trate de buscar las viejas imagenes que tenia, pero el link se perdio en los anales del tiempo en internets xD mi favorita era la imagen de creamy y de obeaune, asi toda bien diabolica. Y creo que fue por eso que las quitaron, porque el tema general de Ro es "bonito". Y las imagenes eran demasiado "malvadas" >.>...
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Recuerdo haber visto esas Cards pero no sabia que eran las "autenticas". Siempre te acostaras sabiendo algo mas y no es coña, que ya es tarde y mañana hay clase xD
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Traducción de las preguntas y respuestas
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¿Qué son las reuniones de desarrolladores?
Para mejorar las relaciones con los consumidores y permitir a los usuarios de Ragnarok ayudar un poco con el desarrolllo del proyecto Renewal, el equipo de desarrolladores de Gravity estan realizando regularmente reuniones con dueños de fansites. Los dueños de Fansites, como lo son los administradores de Ragnagate, reunen preguntas de sus miembros y las presentan ante el equipo de desarrolladores. Estas reuniones usualmente se llevan a cabo online dentro del juego, pero a veces se reunen en los cuarteles generales de Gravity.
Desde este punto en adelante hay una reunión usualmente cada Viernes.
Sobre la traducción
Durante la traducción la interpretación es un poco floja. Espero que aun asi contenga el mensaje de la conversación original. Un par de preguntas vagas pueden ser omitidas y me disculpo por eso.
Renewal/3rd Job Online Gathering #1 - 09/02/13 (Viernes)
(Una traducción de esta reunión se hará pronto)
Renewal/3rd Job Online Gathering #2 - 09/02/19 (Jueves
P. Ahora que no hay instant cast, ¿podrían considerar cambiar el requerimiento de job del Mjolnir?
R. El instant cast no fue la razón principal para limitar los jobs capaces de usar el Mjolnir.
En este momento no estamos considerando hacerle ningún cambio.
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P. La opción de la Tae Goo Lyong [esta arma es la Tegron, que dice ke si el job es igual o mayor a 70 y se ataca fisicamente hay chance de activar atk +50 por 10 segundos] no puede ser usada por los 3rd Jobs.
¿Hay planes para agustar este y otros items que son debilitados por los bajos job lvl maximos?
R. La opción del Tae Goo Lyong va a ser ajustada a job 50. También vamos a revisar los otros items. También, como mencionamos anteriormente, es posible que incrementemos el job lvl maximo de los 3rd jobs.
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P. Por los cambios en la forma en que las cartas afectan las armas en el renewal, el valor de las armas lvl 1 y lvl 4 van a cambiar drasticamente. ¿Puede hacerse algo acerca del valor de estos items?
R. Puede que mantengamos el valor de esos items ajustando sus stats.
Recuerden que el valor de todas formas va a cambiar conforme mejores items sean implementados en el futuro.
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P. Por el gran cambio en los efectos de los stat points, ¿va a haber algun tipo de compensación para los jugadores existentes?
R. Cuando el renewal sea añadido a los main servers planeamos ofrecer un unico reset de skills y stats gratis.
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P. Con la disminución del valor de la experiencia en los mobs, el subir un homunculo de lvl es muy duro.
R. Eso es un bug. Nos disculpamos por no darnos cuenta.
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P. Algunos mobs de ciertos lvls se ven fuera de lugar en algunos dungeons. Por ejemplo en Noggroad el Grizzly es lvl 66, pero todos los demás mobs son lvl 100+.
R. Ese es un error con los spawns del mapa. Veremos si cambiamos eso y revisamos otros mapas oara ver si tienen errores similares.
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P. No hay mucha variedad para levear arriba de lvl 100.
R. Esto debe ser rectificado en futuros updates. Queremos que los patches despues del 13.1 aplique mas que nada para jugadores arriba de lvl 100.
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P. Parece que hay algunos bugs con el crecimiento de los stats de los homunculos en el renewal. Los stats de atk cambian aparte de otras cosas.
R. Tenemos que revisar los Homunculos en el renewal. Eso va a ser corregido.
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P. La limitación de lvl parece remover algo de la libertad en el gameplay que tienen los jugadores ahora. Hay miedo de que las builds de especialidades ya no sean viables.
R. En este momento las limitaciones solo afectan el drop y la experiencia, y si tu nivel es muy alto o muy bajo esos bajan eventualmente a 0. Estamos considerando ajustarlo para permitir mas grado de libertar, y ajustar la dificultad para los lvls mas altos.
Además, planeamos añadir items especiales para ayudar a levear a los jobs mas debiles. Por ejemplo, estamos considerando un arma especial para los blacksmiths de forja que aumente su poder de ataque con relación a la dex/luk.
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P. En la reunión offline, se mecionó que un update muy grande estaba planeado para el 25 de marzo. ¿Puede que esta sea la fecha para que el renewal llegue a los servers principales?
A. De hecho un gran update esta planeado. Pero no revelaremos ninguna información hasta la reunión del 8 de marzo. Disculpen.
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P. Después del renewal, algunos items bajan considerablemente en su valor.
Por ejemplo, un composite bow con Dracula o un pike con Abysmal Knight son practicamente inservibles.
Es posible permitir remover las cartas de estos items?
R. No tenemos planeado hacer eso. Podriamos ajustar algunas de esas armas, aun asi algunas de esas armas van a ser mas útiles en el nuevo sistema.
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P. Durante la última reunión online mencionaron que "ir a woe con chars 3-1 no seria un problema". Pero con la diferencia de nivel en el sistema renewal, no sería realmente malo tener chars 3-1 compitiendo con chars 2-2?
R. Para woe, la unica cosa en la que la diferencia de nivel afecta ahora es la duración de los status. No debería ser una gran diferencia.
Además, mientras es cierto que los 3-1 puedan desempeñarse mejor que las clases 2-2, la distribución probablemente debe ser la misma entre guilds.
Creemos que seria dificil esperar para añadir los 3-1 y 3-2 al mismo tiempo, pero si la gente no esta satisfecha con la idea podríamos cambiar nuestros planes.
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P. ¿Podrían corregir el sprite de la Arch Bishop? Especificamente la animación al caminar.
R. No sabiamos que habia un problema pero lo revisaremos.
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P. Con la adición de una tiempo de cast fijo para las skills, los jugadores de wizards estan muy insatisfechos. ¿Puede hacerse algo?
R. El remover el instant cast es uno de los mayores conceptos del Renewal.
La razón de esto es que es muy malo para el balance del juego.
El instant cast hace practicamente imposible para los chars melee y mobs el tocarte.
Actualmente, el Storm Gust tiene un 20% menos de cast time que el que tienen en los main servers.
Tieniendo eso en mente, la porción de cast fijo es 20% del cast total. 2.4 segundos.
El cast fijo no pude ser reducido por los stats de tu char pero puedes reducirlo mediante los efectos de skills de otros chars e items. No es completamente irracional o si?
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P. ...quieren decir que hay planes para ofrecer un item de tienda para reducir el cast time fijo?
R. Como desarrollador obviamente no tengo interes en eso, incluso para el free server.
De todas formas no puedo dar una respuesta definitiva desde mi posicion.
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P. Que planean hacer con los homunculos y mercenarios de mas lvl?
R. Estamos planeando un nuevo homunculo "Homunculo S" para el 3-2 Generic.
Va a ser una versión mejorada del homunculo.
Ya sea que el Homunculo S sea un homunculo mas fuerte que pelee al lado del homun existente, o sea una evolución del actual homunculo es algo que aun estamos decidiendo.
Y para los mercenarios, planeamos añadir nuevos, y ajustar los stats de los existentes.
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P. ¿Cuáles son las razones para cambiar Safety Wall y Assumptio? What are the reasons for changing SW and Assumptio?
R. El Assumptio fue ajustado a 2x de defensa, y a Safety Wall se le aumento el maximo de daño bloqueable.
Estos dos cambios fueron hechos ya que sentiamos que arruinaban el balance del juego.
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Q. La opción de STR +40 del Megnjard se ha tornado realmente débil en el renewal. ¿Planean ajustarlo?
A. Planeamos ajustar las opciones del item, pero no creo que queramos remover la opción de STR +40.
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P. ¿Cuál es el razonamiento detrás de la creación del Renewal?
R. Hay muchas limitaciones en el sistema existenten.
La defensa no podía pasar 100, el instant cast era a 150 de dex, y no podíamos subir el limite de nivel. Y para enfrentar estas limitaciones decidimos que queriamos renovar esos elementos.
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P. El término "Renewal" suena bien pero... Actualmente hay muchas personas que no están satisfechas con el. ¿Han considerado quizás pasarlo a un server especial?
R. No haremos eso. Sabemos que es imposible satisfacer a todos nuestros usuarios pero estamos trabajando duro para satisfacer a los que mas podamos. Lo estamos diseñando con la mentalidad de "Mantener el sentimiento del RO actual lo mas que podamos". Para aquellos que piensan que "Esto es llevarlo muy lejos" estamos viendo estas reacciones y trantando de arreglar esos problemas.
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P. ¿Podrian dejarnos probrar con cartas boss? [Para los que no sepan en el server renewal hay un monton de npcs en prontera, los cuales venden desde equipo hasta cartas pero no venden cartas miniboss ni mvp]
R. Creo que esto comprometería los resultados de las pruebas, pero ya lo veremos.
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P. Pareciera ser que el renewal ha sido hecho a la carrera... ¿Cuándo exactamente empezó el desarrollo? Aún parecen haber muchos problemas.
R. El primer anuncion del Renewal fue en la reunión del Abril del 2007.
El test del Sakray R empezó en Julio del 2008 y el open beta en Agosto.
Aún esta incompleto, y hay muchos problemas que arreglar. Sabemos que el Renewal hace que la gente se sienta incomoda pero esperamos que con las pruebas pertinentes podamos mejorar el juego y aliviar ese sentimiento.
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P. ¿Es posible cambiar el punto de vista fijo en Nameless Island?
R. Estamos viendo algunas ideas de como podemos arreglar la limitación en la vista, pero algunos de esos mapas necesitan ser ajustados para eso.
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P. Highness Heal es practicamente inutil, ¿podrían reducir el tiempo de cooldown?
R. Veremos el balance para esta skill.
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P. Es muy aburrido ahora con la falta de individualidad en las builds.
R. El enfasis reducido en los stat points fue intencional, pero lo revisaremos.
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P. El que los shields bajen el aspd esta mal... especialmente para jobs que dependen de la APSD como los Chaser.
R. Vamos a cambiar la formula del ASPD. Particularmente vamos a quitar el que "el ASPD baje a mayor nivel".
No podemos decir exactamente como va a cambiar ahora pero seguramente va a incrementarse.
Renewal/3rd Job Online Gathering #2 - 09/02/20 (Viernes)
P. Sobre el attack speed.
R. Esto va a ser discutido con mas detalle en la reunión offline del 8 de marzo.
Los items de ASPD van a ser re-ajustados y la formula del ASPD va a ser ajustada.
Va a ser más cercano al sistema existente pero ajustado para contar el nivel máximo de 150 y 120 stat points.
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P. Con la combinación de la runa de los RK que aumenta el daño en 3x + Frenzy + Critical prácticamente sin igual, otras skills parecen inutiles en comparación.
R. Naturalmente el Frenzy con las nuevas skills va a tener una mejor que usar el frenzy solo.
Recuerden que en los main servers van a tener que juntar los items para hacer Runas asi que no creo que sea un gran problema. [Para los que no sepan, en el server Renewal hay un NPC que vende los items para hacer las Runas]
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P. Para los ingredientes de las runas de los Rune Knight, ¿el nivel de diferencia no causaria problemas para juntar los items? ¿No invitaría a botear?
R. Items de drop no son la única manera para que los Rune Knight adquieran los items necesarios.
Cuan dificil va a ser el hacerlos para ellos aún no ha sido decidido.
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P. Actualmente la experiencia MVP de los monstruos boss esta también siendo ajustada por el nivel de diferencia.
R. La mayoria de los monstruos boss estan removidos para ser mejorados.
Lo de la experiencia MVP es un bug. Cuando terminemos de hacer los ajustes va a estar arreglado.
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P. Hay un rumor de que los stats puedan subirse a mas de 120...
R. El rumor vino de responder una pregunta diciendo que tener stats mayores a 120 no iba a ser problema con el renewal.
Actualmente no creo que tener stats mayores a 120 sea imposible, pero queremos lomitarlo a 120 para que se mantenga un balance entre los 3rd y 2nd jobs.
Aun asi es posible que lo reconsideremos para animar más builds únicas.
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P. Dicen que hay un balance entre las clases 3-1 y 2-2, pero su max HP y poder de ataque no los pone en ligas diferentes?
R. No hay una diferencia muy grande hablando de stats entre 99 y 120.
Quizas puede hacerse mejor, nos gustaria tener el feedback y las opiniones de los usuarios con respecto al balance.
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P. Cuando un Arch Bishop usa Throw Stone aparece como un priest normal.
R. Estamos concientes de ese bug, por favor sean pacientes mientras lo arreglamos.
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P. Con skills como Focus Arrow Strike y Arrow Stom, el cast es muy grande y casi no son usadas por lo mismo.
R. Estamos trabajando en un arreglo, pero balancear el poder de ataque es dificil.
O se va por un cast largo + daño alto, o cast rápido + daño bajo...
O quizas podría ser una skill fuerte pero con un tiempo de cooldown largo.
No tenemos una solución concreta pero estamos trabajando en eso.
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P. Cuando se cambia de Sniper a Ranger el ASPD baja de 180 a 160...
R. Eso fue algo premeditado. Estamos planenado hacer ajustes a la ASPD.
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P. Para el Renewal, ¿cuántos testers tienen? (de la misma compañia)
R. No puedo especificar cuantos pero alrededor de 10 personas.
Para pruebas importantes, alrededor de 30 personas.
Hay limites de cuanto podemos ganar de nuestros propios testers, es por eso que estamos muy agradecidos del feedback de todos nuestros jugadores.
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P. Parece no haber muchos Rune Knight que usen lanzas en el Renewal.
R. Estuvimos inclinados a hacer las Two Handed Swords el arma principal para esta clase.
Para hacer una distincion entre el RK y el Royal Guard, queriamos que uno fuera un atacante mientras que el otro fuera un tanque.
Aun asi vamos a revisar las skills de lanza existentens.
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P. ¿Podrían mejorar la eficiencia del heal del Arch Bishop?
R. Cuando se habla del heal del Arch Bishop, la pregunta es si se ajusta el heal en si o el cooldown del highness heal.
Actualmente nos estamos inclinando a reducir el cooldown del highness heal.
Después del patch si aun no es suficiente considerariamos ajustar la eficiencia del heal.
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P. El alto HP de los mobs de nivel alto los hace bastante tediosos.
Además, las limitaciones de nivel causan problemas para organizar parties eficientemente.
Tanto asi que da la impresión de que no hay punto para jugar en party.
R. Como mencioné la vez pasada estamos planeando en ajustar el HP de los mobs.
Y respecto al jugar en party, planeamos en mejorar el sistema de party; asi como incrementar la experiencia ganada en base al numero de jugadores en la party.
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P. Acerca de los Rune Knights, seria cool si el dragon pudiera auto atacar como el falcon de un hunter (Auto Breath).
R. Hemos experimentado con eso un poco pero parece no encajar.
Especialmente cuando se ataca con ctrl-click el movimiento de ataque no trabajó bien.
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P. La skill Eucharistica de Arch Bishop parece ser genial para un battle bishop, pero los requerimientos de la skill son horribles.
R. Es cierto que algunos de esos pre requisitos no son muy utiles en una build de batalla.
Cuando terminemos con los skills del battle bishop creo que me gustaria que fuera parte de ese árbol de skills.
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P. Acerca del Tetra Vortex, ¿porqué es que el Amplifly Magic Power + Lex no estan siendo aplicados correctamente?
R. Actualmente es porque cada hit esta sienod hecho como una skill separada.
Veremos que podemos hacer para hacer que funcione.
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P. Parece haber una gran separación entre los testers del Sakray R y los jugadores de los main servers, y esto puede causar agunos problemas cuando el Renewal llegue a los main servers.
¿Hay alguna forma de compensar esto?
R. Me gustaria que se pudieran copiar los chars de los main servers al Sakray R para pruebas.
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P. Mientras que el contenido para nivel alto esta bien, me gustaria ver mas contenido para los que empiezan también.
For ejemplo quests para chars de lvl bajo, quests de historias relacionadas a los jobs, etc.
R. Como es simple levear en el renewal (en ese nivel), estamos haciendo quests tutoriales y de crecimiento.
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P. ¿Qué hay acerca del planeamiendo del sistema de batalla de facciones?
A. No puedo responder a preguntas que no esten relacionadas con el Renewal.
Aun asi, parece ser que el Episodio 13.2 ha abierto espacio a una batalla de facciones.
I acerca de nuestros planes actuales no tengo ningún comentario.
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P. ¿Cómo se cambia a 3rd job? ¿Va a estar relacionado con la batalla de facciones del nuevo mundo?
R. Las nuevas quests de job estan casi listas. Aun asi los detalles son secretos. Nyahahaha~
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P. ¿Hay planes para añadir nuevos shortcuts para skills? Parece que se ocupan con los 3rd jobs.
R. Estamos planeando en añadir una barra de shortcuts adicional.
Adicional a eso vamos a añadir una opción para permitir que todos las barras de shortcut sean visibles al mismo tiempo, y una nueva ventana de support de skills para que sea mas fácil targetear las skills.
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P. ¿Están los spawns de mobs finalizados?
Are the monster spawns finalized?
R. Planeamos añadir algunos mobs sin usar al igual que algunos boss.
También planeamos revisar los stats de los mobs de algunos lugares.
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P. ¿Entonces cuando van a hacer jobs 2-3?
R. Eso sería completamente irracional ^^;
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P. ¿Entonces el server Sakray va a ser cerrado y el Sakray R va a convertirse en el nuevo main test server?
R. Si, eso es correcto. De esta forma podemos garantizar estabilidad.
Después de que el patch sea añadido a los main servers, el server Sakray R tendra resets periodicos.
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P. El waiting room de los battlegrounds no es muy popular ya que tiene delay de 5 minutos.
Hacer que los jugadores participen es muy complicado.
R. Planeamos al menos ajustar los puntos de recompensa al igual que el delay.
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P. Si ganas 100% de resistencia elemental recibes 1 de daño de todos los hits, ¿es eso intencional?
R. Si, eso es correcto. Pero aun puede ser cambiado.
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P. ¿Cuándo planean completar los jobs 3-1?
R. Bueno con la implementación del Guillotine Cross y los Mechanics en Marzo habriamos terminado.
Por supuesto,probar el balance puede tardar más.
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P. Entre el Guillotine Cross y el Mechanic, ¿cuál será añadido primero?
R. El Guillotine Cross va a estar primero. Los Mechanics probablemente llegarán 3 semanas después.
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P. ¿Porqué el ASPD baja tanto para los 3rd Jobs?
R. No es especificamente para los 3rd jobs, el ASPD baja abruptamente para todos los jobs en ese punto.
Eso se resolverá con el ajuste de la fórmula.
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P. ¿Cómo van los ajustos de los sprites de los 3rd job?
How are the 3rd job sprite adjustments going?
R. El sprite del Rune Knight esta casi listo. Aunque el sprite del dragon aún no ha sido cambiado.
Acerca del problema del "staff del warlock que sale de la nada"... será arreglado después.
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las traduje para otro foro asi de paso aprovecho y lo pongo aca
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Yo no tengo ningún interés en que pongan skills ofensivas melee para Generic, pero estaría bien que tuviera un buen puñado de skills ofensivas de pociones y quimica, que no solo sea tirar ADs, vamos. Me parece muy aburrido.
Ojala y te escuchen!!!!!
Es la única razon pro la cual siempre me da flojera ahcer un crea.. solo existe una build general... Acid demostration a morir...
De hecho me aburren lso jobs que generalmente se confinan a una skill
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se referían a estas catas? D:
http://www.nakilicious.de/sp/02.html
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Exactamente a esas man ;D
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la verdad nunca me puse a ver ese punto de vista deel alchemist taria buen que tuviera una skill con el carrito pero que tuviera q ver con las pocions o que el homunculus te ayude a empujarlo =D xD
aunque estaria bueno que le pusieran unas skills stilo "endow" (diganme si me pase porfa)
que tuvieran skill q en ves de dar "endow elemental" diera endow de status :avergonzado:
y que le agrandaran el area de effecto de tirar la condensed =P
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condensed de area no se me hace algo muy util >_<
mejor agregar pociones de estado o algo así
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me gustira eso mismo :aburrido: xd :avergonzado:
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Esta todo en inglés, si alguien tiene tiempo de traducir y quiere hacerlo que lo haga, que yo esta semana estoy algo ocupado...
Renewal/3rd Job Online Gathering #4 - 09/02/26 (Thursday)
Q. Are there any plans to allow novice players to go to level 150?
A. It would be possible, however as soon as a level 99 novice was able to level past 99, they would be unable to change to any other occupations. I'm not sure if this is acceptable to those players but we'll consider it.
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Q. There are many carded gears in old items which are no longer very useful. Is it impossible to remove the cards from the item?
A. Presently we're looking at either adjusting existing items value, their stats, allowing card removal or perhaps some other measures. We're currently discussing it and will likely be surveying our users to determine whats the best way to approach. If we did add in a method to remove cards, it would be just temporary. You would have to pick another target for that card, you wouldn't be able to apply that card to the new system items.
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Q. For Crusaders and Paladins, they've got many skills that don't apply weapon and elemental attack power, which hurts their leveling speed. I'm interested as to what extent Royal Guard skills will reflect this nature.
A. Royal guard will have many spear exclusive skills. There are some that will and some that won't take the weapon attribute, but we'll be trying to make the skills effective regardless of which it is.
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Q. When renewal is added to main servers, will there be an improved tutorial like system that can easily allow new players to get into Ragnarok?
A. We are producing a series of tutorial and beginner quests based off of the renewal monster relocation and level bands. We are planning to improve the novice training grounds, and additionally add a system that indicates NPCs for quests. Because part of episode 13 is arrangement for content up to level 150, we understand that players are saying there's an insufficient ammount of low level content. Outside of the game, we intend to improve on the information provided on our web page and make it easier for new players to get involved.
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Q. When renewal is applied, will methods for leveling low level characters such as using the mimic mercenary be impossible?
A. Even if you use a high level mercenary you'll still need to kill monsters roughly in your level range. Killing a high level monster this way won't get you much experience. This is mainly because for a low level character to kill a very high level monster using a mercenary, it doesn't make much sense for the player to get exp for that.
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Q. Will it be possible to add the buff timer system to the main servers?
A. The system is currently tied into the renewal server. Because its specific to renewal, its impossible to apply it to main servers at this time. Because of the aim of the renewal and the limits of the existing system, we are not developing it for the existing servers.
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Q. Its said experience rate changes with the difference between the player and monster level, but does the drop rate not change?
A. Presently on renewal the drop rates of monsters is adjusted based on the ratio of the level difference.
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Q. This way its harder for bots to hunt specific items but gives an opportunity for new players to provide some of the demand right?
A. Originally our plan was as you say, however we've seen some issues with this. For instance, an issue that occurs is that some classes that require items for forging or manufacturing might have problems and there's no way to guarantee the stability of low-level players. This is an issue we're looking at intently, and will be included on our survey in the future.
La entrevista del dia 8 en si no la he encontrado, solo lo mas destacable:
- The intent of renewal is one of problem solving. It is directed at addressing accessability to new users and balancing of existing classes and skills.
- Because so many players are already at the existing level cap, the level cap is being extended (to 150).
- Change in attack formula that values stronger/newer weapons over low level weapons with many slots.
- Currently instant casting is destructive to game balance, which resulted in the addition of fixed casting. With equipment/items/skills, it can be possible to reduce the fixed cast portion of skills to 0.3~0.5 seconds, but there is no more instant casting.
- When partying you should always be able to get experience with those +/- 10 levels from you.
- Because of the problems with the attack speed formula, its going to be re-done. Level 99 and below characters have an aspd cap of 190, but it may be possible for level 100 and on characters to achieve up to 193 aspd.
- Sakray R's harsh experience table for 3rd jobs is just for testing, it will be changed.
- Rune Knights and Rogues will have attack speed improved.
- Monster and Level difference tables will be changed (in terms of exp/drops). Boss monsters will have their own experience and drop table based on difference in level.
- As for WoE system, they're still looking at balancing options.
- Monster AI will be updated to make monsters smarter and more interesting. Monsters will be more reactive to players, and some monsters will have unique behavior. For example, sohee is not bothered by the presence of female characters, but male characters that come too close may provoke an attack. Additionally, monsters may be able to patrol an area (or be fixed to a region), and return to their region if they wander too far.
- For ranking points, they plan on making it possible to lose (or use) ranking points, making it easier to complete for a rank.
- They are developing a system to improve questing in RO. NPCs involved in quests will appear on the minimap, and appear on screen with a green '?' or '!' mark.
Aqui una imagen del nuevo sistema de npc quest: http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=388305&postcount=161
Y aqui 2 videos mostrando la nueva IA de los monstruos:
1º http://rojournal.doddlercon.com/mediafiles/aichange1.html
Monster patrol AI. You can see it patrols across a set path, if it leaves the path it breaks and returns.
2º http://rojournal.doddlercon.com/mediafiles/aichange2.html
This video is longer, and features a variety of features.
Part 1) Ranged monster AI. The monsters try to keep an optimal distance from the player, and at times circle around the target.
Part 2) Bomb porings are hopping down steps, and exploding at the bottom. You can climb the stairs, but don't get too close to the porings or they'll chase you down.
Part 3) Sohee patrol AI.
Part 4) Sohee aggro'ing on male characters.
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Bueno ya con esto no tengo que buscar el post, tradusco en la escuela =P.
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esto es pro, ahora los monstruos son inteligentes, realmente destacable en el renewal xD, a pesar de que los skeleton archer se vean menos dañinos, pero actuan mas como debiese ser un archer class (o como los jinetes partos xD).
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- El objetivo de Renewal es resolver problemas. Esta directamente dirijido a la accesibilidad de nuevos jugadores y balancear las clases existentes y habilidades.
- Debido a que muchos jugadores ya están en el nivel maximo existente, el nivel máximo será extendido (a 150).
- Cambios en la formula de ataque que evalúan mas fuertes/nuevas armas sobre armas de nivel bajo, con muchos slots.
- Hoy en día el Instant Cast es destructivo para el balance del juego. Lo cual resulto en la adición del Fixed Cast time. Con equipo/items/habilidades, puede ser posible reducir la porción "fixed" de las habilidades a .3~.5 segundos, pero no ay mas Instant Cast.
- Cuando estas en un grupo siempre debería ser posible obtener experiencia con aquellos +/- 10 niveles del tuyo.
- Debido a los problemas con la formula de Velocidad de Ataque, va a ser re-echa. Personajes con nivel 99 y menos tienen una velocidad Máxima de 190, pero podría ser posible para los personajes de nivel 100 en delante alcanzar hasta 193.
- La dura tabla de experiencia en el Sakray R para los 3rd jobs es solo para probar, será cambiada.
- Rune knights y Rogues tendrán velocidad de ataque aumentada.
- Las tablas de monstruos y diferencia de niveles será cambiada (en cuanto a exp/drops). Monstruos Boss tendrán su propia tabla de experiencia y drop basada en la diferencia de niveles.
- En cuanto al sistema de WoE, ellos todavía están observando opciones de balanceo.
- La AI de los monstruos será actualizada para hacer a los monstruos más inteligentes y más interesantes. Serán más reactivos a los jugadores, y algunos tendrán comportamientos únicos. Por ejemplo, las Sohee no se molestaran por la presencia de personajes femeninos, pero personajes masculinos que se acerquen demasiado podrían provocar un ataque. Adicionalmente, los monstruos podrán patrullar un área(o estar en una región arreglada), y regresaran a su región si se alejan demasiado.
- Para pociones de Ranking, ellos planean hacer posible perder(o usar) puntos de Ranking, haciendo mas fácil competir por un lugar.
- están desarrollando un sistema para mejorar el sistema de quest en el RO. NPCs involucrados en quests aparecerán en el minimapa, y en la pantalla con un símbolo "?" o "!" verde.
VIDEOS SOBRE LA AI
1º http://rojournal.doddlercon.com/mediafiles/aichange1.html
AI de patrullaje de monstruo. Pueden ver que patrulla en un camino determinado, si sale del camino se rompe y regresa.
2º http://rojournal.doddlercon.com/mediafiles/aichange2.html
Este video es mas largo, e incluye una variedad de aspectos.
Parte 1) AI de monstruos de Rango. Los monstruos intentan mantener una distancia óptima del jugador, y a veces dan vueltas alrededor del objetivo.
Parte 2) Bomb Porings están saltando hacia abajo, y explotando en el fondo. Puedes subir las escaleras, pero no te acerques demasiado o los porings te perseguirán.
Parte 3) AI de patrullaje de la Sohee.
Parte 4) Sohee atacando a personajes masculinos.
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XD ke tal la sohhe tiene agro contra los hombres
entonses ahora hay mobs ke solo atackan hombres entonses el mobster ahora solo atacka mujeres D=
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Los cambios en la AI se ven buenos, a ver si aplican AI a los grupos, asi serian un reto interesante para ir en party enfrentarse a un orc army bien coordinado xD
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Por fin los archers jugaran como archers, porque se quedaban parados viendo como un LK en frenzy venia corriendo como loco... xD
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expanded pleasee, algo sobre lso expanded porfis, como nadie pregunta eso a los desarrolladores :correllorando:
saludos
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Creo que porque ya todos saben que Gravity mando a la basura a las Expanded.
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Fuente (http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=392112&postcount=877)
Q. Can you tell us a little about the 3-2 job concepts?
A. Well first off, the 3-2 jobs are Royal Guard, Shura, Sorcerer, Wanderer & Minstrel, Shadow Chaser, and Genetic.
The first to be mplemented I think are Shadow Chaser and Wanderer & Minstrel. The developers seem to be a fan of Shadow Chaser...
Como debe de ser =)
Al menos los devs no son noobs xD
Royal guard has an increased defensive role. As they take damage, their anger gauge increases, which can be used in strong attacks. They'll be able to destroy traps by stepping on them so rangers should watch out. We're planning on giving the royal guard a Griphon mount.
Barra de enojo. Genial =D
Destruir trampas: Aun mejor, y va acorde con la idea del personaje (siendo un tanke, es solo LOGICO que sea pesado).
Un grifo... no son las aguilas gigantes en morroc yel mapa de afuera de Rachel?? Cool ^o^
The shadow chaser has improved graffiti skills. For example they can draw a manhole
lol goatse xD
which causes other players to get stuck and unable to move.
Sip, habia un nombre de skill que a eso sonaba. Util para todos aquellos que no tienen smokie card. ahora seria obligatoria con un DC cerca.
They can use a skill called Maelstrom which absorbs area of effect magic while draining SP. Its bad for warlocks, they'll need to use single target skills to counter it.
ADIOS PRECAST.
Additionally they also can use facepaint. The paint changes the ability of the player.
Las skills de masquerade. Esto refuerza mi idea de que las skills afectaran un stat en especifico, como un buff.
I'll say one thing about Shura... they'll have more spirit spheres and improved fury.
Ojala...
They will have one skill that deals more damage based on the weight of the target. So players carrying a lot of weight should be careful ...
LOL WOE Cookies! xD o sea que cualquiera que valga la pena matar en WoE sera owneado gacho, ya que siempre usan 89% de peso xD
Wanderer's and Minstrel's songs and dances improve in ability as more people are effected. They also have skills that reduce fixed casting time.
No suena a que tengan algo nuevo, solo mejoras >.>...
Sorcerer as the name suggests is literally a summoner. Unlike warlock, they practice magic of 5 elements. Because sage and professor don't have much in the way of combat magic, there'll be lots of spells added. Some of these skills should still be useful compared to warlock magic.
[troll mode]Ojala y hagan esto. Seria divertido ver que al fin sirvan para algo los profs [/troll mode]
El nombre sorcerer me sonaba a que expanderian las ideas detras de hocus pocus, ojala y si D: El ultimo comentario suena a que las nuevas magias no seran tan fuertes comparadas con un Warlock. Aun asi, el fuerte del profesor no es su poder, sino la versatilidad en los status. Estoy seguro que veremos un manejo mas extenso en los nuevos efectos como freezing o burning.
Lastly is the Genetic, who will be able to use a new type of homunculus. Of course you can't use two at the same time. It will be similar to the falcon or wolf.
No se que decir al respecto xD no era mejor que hicieran mas digievoluciones de los ya existentes? >.>
There'll be new skills concerning summoning of plants. Also, Genetic will be able to create special food items, and throw items to deal damage.
Como siempre xD Soy curioso con eso de las comidas.
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The first to be mplemented I think are Shadow Chaser and Wanderer & Minstrel. The developers seem to be a fan of Shadow Chaser...
Nice, justamente los que mas me interesan, Shadow Chaser y Minstrel XD
Y un escaloncito mas abajo el Sorcerer, a ver si ahora que dice que les agregan hechizos nuevos dejan de existir las builds bolter (vamos, que hacerte profe para usar skills de mage powereadas suena medio triste, hacen falta skills exclusivas de Sorcerer asi). Y que no olviden la rama battle, que es bastante interesante.
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Con esa skill llamada Maelstrom se nota que los desarrolladores de RO no les gusta la rama mage-wizz-h.wizz-warlock ... comparto su disgusto por esta rama x3
Sera interesante ver como se desarrollan las WoE con player sin 89% de sobre peso xD!!
Seria bastante interesante que el Minstrel tuviera canciones ofensivas o al menos debuff songs
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Esto es lo que puso Temo pero completo:
Q. Can you tell us a little about the 3-2 job concepts?
A. Well first off, the 3-2 jobs are Royal Guard, Shura, Sorcerer, Wanderer & Minstrel, Shadow Chaser, and Genetic.
The first to be mplemented I think are Shadow Chaser and Wanderer & Minstrel. The developers seem to be a fan of Shadow Chaser...
Royal guard has an increased defensive role. As they take damage, their anger gauge increases, which can be used in strong attacks. They'll be able to destroy traps by stepping on them so rangers should watch out. We're planning on giving the royal guard a Griphon mount.
The shadow chaser has improved graffiti skills. For example they can draw a manhole which causes other players to get stuck and unable to move. They can use a skill called Maelstrom which absorbs area of effect magic while draining SP. Its bad for warlocks, they'll need to use single target skills to counter it.
Additionally they also can use facepaint. The paint changes the ability of the player.
I'll say one thing about Shura... they'll have more spirit spheres and improved fury. They will have one skill that deals more damage based on the weight of the target. So players carrying a lot of weight should be careful ...
Wanderer's and Minstrel's songs and dances improve in ability as more people are effected. They also have skills that reduce fixed casting time.
Sorcerer as the name suggests is literally a summoner. Unlike warlock, they practice magic of 5 elements. Because sage and professor don't have much in the way of combat magic, there'll be lots of spells added. Some of these skills should still be useful compared to warlock magic.
Lastly is the Genetic, who will be able to use a new type of homunculus. Of course you can't use two at the same time. It will be similar to the falcon or wolf. There'll be new skills concerning summoning of plants. Also, Genetic will be able to create special food items, and throw items to deal damage.
We'll discuss the backstories of these classes later. .
Traduccion en curso.... Lista :ah:
Q. Pueden decirnos un poco sobre los conceptos de los trabajos 3-2?
A. Bueno primero, los trabajos 3-2 son Royal Guard, Shura, Sorcerer, Wanderer & Ministrel, Shadow Chaser, y Genetic.
El primero en ser implementado creo que será el Shadow Chaser y Wanderer & Ministrel. Los desarrolladores parecen ser fans del Shadow Chaser...
El Royal Guard tiene un rol defensivo incrementado. Mientras reciben daño, su medidor de ira aumenta, el cual puede ser usado en ataques fuertes. Ellos podrán destruir trampas caminando sobre ellas así que los Rangers deberían cuidarse. Estamos planeando en dar al Royal Guard una montura de Grifo.
El Shadow Chaser tiene habilidades de Graffiti mejoradas. Por ejemplo ellos pueden dibujar un Manhole el cual causa a otros jugadores atorarse y que no se puedan mover. Ellos pueden usar una habilidad llamada Maelstorm la cual absorbe magia de área mientras drena SP. Es malo para los Warlocks, ellos necesitan usar habilidades de un solo objetivo para contrarrestarla.
Adicionalmente ellos pueden usar Facepaint (dibujos en la cara?). La pintura cambia la habilidad del jugador.
Diré una cosa sobre el Shura... Ellos tendrán más Spirit Spheres y una Furia mejorada. Ellos tendrán una habilidad que hace mas daño basándose en el peso del objetivo. Así que los jugadores cargando mucho peso deberán cuidarse...
Las canciones y Bailes de los Wanderer & Ministrel mejoran en habilidad mientras mas gente es afectada. Ellos también tienen habilidades que reducen el Fixed Cast Time.
Sorcerer como el nombre sugiere es literalmente un Convocador. A diferencia del Warlock, ellos practican magia de 5 elementos. Porque el Sage y Professor no tienen mucho en el camino de la magia de combate, habrá muchas magias agregadas. Algunas de esas habilidades aun serán útiles comparadas con la magia del Warlock.
Por ultimo el Genetic, quien podrá usar un nuevo tipo de Homúnculo. Por supuesto no puedes usar 2 al mismo tiempo. Será similar al Falcón o Lobo. Habrá nuevas habilidades acerca de la convocación de Plantas. También, los Genetic podrán crear Comidas especiales, y arrojar items para hacer daño.
Discutiremos las historias de esas clases mas tarde.
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Excelente, tenia miedo que el Shura tuviera puras skill de combo, pero ya le veo buena pinta
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darki tu pocicion de battle sage desaparesera pero igual podre invocar bichejos
un gripho para los crusas D= (gripho= bestia mitologica mitad alcon mitad leon)
hehehe el genreric es un cosinero XD
ke les dije el royal guard es enojon XD
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Ellos pueden usar una habilidad llamada Maelstorm la cual absorbe magia de área mientras drena SP. Es malo para los Warlocks, ellos necesitan usar habilidades de un solo objetivo para contrarrestarla.
Pero que hijos de puta xDDDDDDD
A ver ai esta cosa se va a la mierda con la skill Stasis (si es que esa cosa es una magia xD).
Eso de que el royal guard se enoje se ve pro, es como un tipo de frenzy pero sofisticado xD. Ya dan ganas de verlos en accion.
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darki tu pocicion de battle sage desaparesera pero igual podre invocar bichejos
Que yo sepa los Sorcerers van a seguir teniendo Hindsight, Double Casting y Free Cast, y les seguirá afectando el Sage Spirit.
Así que no, no desaparecerá, simplemente cambiará. Aunque he de decir que me jode sensiblemente ese giro, y espero que tengan algo de piedad y pongan alguna skill nueva de battle. No veo sentido en que hagan del sorcerer un Warlock wannabe.
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me referia a ke casi nadie le tomara en cuenta a un battle sage en comparacion con el invoker sage XD
dominador ni asi te lo kitaras porke simplemente llega un profe te mete soul burn i a la mierda
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me referia a ke casi nadie le tomara en cuenta a un battle sage en comparacion con el invoker sage XD
Lo primero que quiero saber es, "summoner", yo no he leido en ningún sitio que "invoque" monstruos, en ingles "summon" puede usarse como sinonimo de "cast", y yo lo que he entendido es que se van a centrar en la parte mágica del Sage, añadiendo skills de los 5 elementos (presupongo que serán fuego, agua, aire, tierra y ghost, que es lo que usa ahora).
Si ese es el caso, como dije antes, se seguirán teniendo las skills de Battle de toda la vida. Ahora, no creo que TODAS las skills de Sorcerer vayan a ser de magia ofensiva, porque me parecería una gilipollez hacer una clase "definitiva" en la forma de un Warlock wannabe. Lo que quiero decir es, ¿Qué utilidad tiene una clase que hace cosas "aún útiles comparadas con un Warlock"? para tirar magias ZOMGpwneantes están los Warlocks, si van a hacer dos clases para lo mismo, pues no tiene sentido.
Probablemente haya mas cosas, y seguramente varias de esas cosas puedan usarse como Battle. No todo tiene que ser skills tipo Hindsight, yo puedo usar skills anti SP siendolo, esas skills no son exclusivas de battles. Además, ¿me vas a decir que de las tres builds de Sage que hay, van a "potenciar" sólo la más inutil? ¿No crees que añadiran algo aunque sea para support?
Si es el caso de que verdaderamente "invoques" monstruos, no veo qué tiene eso que ver con la desaparición de la build. Como dije antes, si yo puedo invocar monstruos, no creo que los stats de los monstruos dependan de los mios (supongo que sería algo parecido al homunculo o a los summons de alche), y en ese caso, puedo invocar cosas y ADEMÁS liarme a hostias con mi enemigo.
Y por último, te recuerdo que los Warlocks iban a ser maestros en magias venenosas, e iban a tener "varias" skills combinadas entre Warlocks, además de que las skills venenosas del Guillotine Cross iban a tener efectos negativos al fallar, y etc etc etc. Como puedes comprobar, no han cumplido con ninguno de estos términos de momento. No sé por qué debería temer que mi build se vaya a la mierda si aún quedan meses y meses para que salga. Primero habrá que ver cómo son las skills, y entonces ya reiré o lloraré.
Claro que, obviamente, la noticia me ha dejado bastante más frío que si hubieran dicho "vamos a añadir mas skills melee y mejor uso de Hindsight". xD
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Maelstrom le hubiera quedado mil veces mejor a la rama de los Sage, en vez de los Dark Chasers, eso si.
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Maelstrom le hubiera quedado mil veces mejor a la rama de los Sage, en vez de los Dark Chasers, eso si.
Sin duda, pero esos de Gravity ya sabes como son. :amarilla:
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summon es invocacion en ingles :aburrido: :aburrido: increible yo ke creia ke mis compañeros no sabian ingles ¬¬
darki no se te occurio ke un profe es mas ke support ¬¬ con las skills esas podrias facil mente usar skills para batalla y usar otras para ascer soporte ¬¬
en kee momento dije ke no van a poner skills support citame si me ekivoko
una cosa son invocacciones y otras homunculos no confundas, ademas no creo ke lo ke invokes sean mobs cualkiera ¬¬ ni modo vas a ir por ahi todo feliz invocando porings porke te sientes solo
darki se nota ke estas enojado
lo del warlock y el guillotine eran mas ke especulaciones recuerdas
dijeron las skills ghost son mas fuertes yo solo veo una y no veo ke pusieran algo ke solo potenciara la tipo ghost
ademas tambien te vas a kejar de los venenos ¬¬
se kejan de ke los GX pueden evadir magias sin nisikiera saber ke los rune las pueden blokear ¬¬(milenium shield)Maelstrom le hubiera quedado mil veces mejor a la rama de los Sage, en vez de los Dark Chasers, eso si.
el profe ya tiene soul burn asi ke no veo ke sea algo de vital inportancia :aburrido:
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Montar un grifo! xO Si la montura vuela el RG sera el mas perron/molon de todos xD Los 3-2 se oyen mas polemicos, nice xP
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@fitzfeliz: Me vas a perdonar, pero creo que tengo un dominio del inglés lo suficientemente bueno como para poder corregirte, y por el contrario tu no pareces saber mucho, dadas tus últimas respuestas. Por ejemplo:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Sólo tres ejemplos del uso de la palabra “summon” en un contexto en el que no se invoca ninguna criatura. Si seguimos el mismo ejemplo, en la declaración, y por lo que han dicho, yo creo que es más lógico pensar que van a centrarse en la capacidad mágica del Sorcerer para que use skills mágicas en las que “invoque” diferentes efectos.
Después, no te quejes de que yo haya insinuado que tú has dicho que no habrán más skills support. Tú has supuesto que no van a haber skills Battle, porque entonces no habrías dicho que…
darki tu pocicion de battle sage desaparesera pero igual podre invocar bichejos
… Así que no creo que deba contestar a esto.
No intentes discutir gilipolleces acerca de la forma de invocar cosas, porque de eso no tenemos ni idea ni tú ni yo. Si al final el Sorcerer acaba invocando criaturas (cosa que me parecerá interesante), no sabemos si serán controlables como un homúnculo o un Mercenary o si serán algo parecido a un cute-pet o a una planta de Alchemist, ni siquiera sabemos si de verdad invocarán monstruos.
Cuando se anunciaron lo de las skills venenosas y los efectos negativos de esas clases, fue un anuncio oficial de Gravity, que, como es lógico, después de tantos meses ha madurado y cambiado y hay cosas que se han suprimido o transformado. Con esto es igual, ni tú ni yo tenemos ni puta idea de que dentro de X meses, cuando decidan sacar al Sorcerer, éste vaya a ser tal y como lo han anunciado ahora.
Por último, yo no estoy enfadado, siento si mi forma de escribir da esa imagen pero ahora mismo estoy más feliz que una perdiz. :banyo: De hecho, el que parece enfadado eres tú, porque estas líneas…
:aburrido: :aburrido: increible yo ke creia ke mis compañeros no sabian ingles ¬¬
darki no se te occurio ke un profe es mas ke support ¬¬ con las skills esas podrias facil mente usar skills para batalla y usar otras para ascer soporte ¬¬
… Rebosan sarcasmo y enfado. Supongo que te sigue jodiendo que no te deje plagiarme mi guía en tu otro foro (?).
PD: En cuanto a la frase en rojo: ¿No se te ha ocurrido pensar que, jugando con Battle Sages, es posible que no crea que un Sage es sólo support? En serio, me descojono, vaya forma de pwn3arse a sí mismo. xDD
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Maelstrom le hubiera quedado mil veces mejor a la rama de los Sage, en vez de los Dark Chasers, eso si.
el profe ya tiene soul burn asi ke no veo ke sea algo de vital inportancia :aburrido:
No lo digo por el sp, sino por el potencial que tiene la skill en un precast, o en un mvp de alto nivel (lease: mvps con AoE's de nivel 20, como Ifrit o Cthullhu en ice dungeon).
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Maelstrom le hubiera quedado mil veces mejor a la rama de los Sage, en vez de los Dark Chasers, eso si.
el profe ya tiene soul burn asi ke no veo ke sea algo de vital inportancia :aburrido:
No lo digo por el sp, sino por el potencial que tiene la skill en un precast, o en un mvp de alto nivel (lease: mvps con AoE's de nivel 20, como Ifrit o Cthullhu en ice dungeon).
Temo, este hombre no entiende que el Sorcerer es el 3rd class de la clase Sage, no sólo de los Professors. Es posible que hayan Sorcerers sin Soul Syphon, y además, desde siempre la capacidad de lanzar contrahechizos ha sido especialidad de los Sages, por eso es raro que un Thief class la tenga.
¿No te parecería raro que el Sorcerer tuviera una skill llamada "Illusionary Stealth", que robara items a todos los monstruos en area? Total, qué mas da que eso de robar sea cosa de los Thief, ellos ya tienen Steal (?). No te jode.
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hay pero ke nesedad con darki ya ke aski todos se kejan porke no les guste los cambios no se kejen con uno kejense con gravity requisito aprender japo ¬¬
igual no "creo" ke una persona se valla a aserse sorcer sin acerse profe pero eso es solo por las skills extra, el aumento en sp/hp y los 100 puntos extra para los stats
Maelstrom le hubiera quedado mil veces mejor a la rama de los Sage, en vez de los Dark Chasers, eso si.
el profe ya tiene soul burn asi ke no veo ke sea algo de vital inportancia :aburrido:
No lo digo por el sp, sino por el potencial que tiene la skill en un precast, o en un mvp de alto nivel (lease: mvps con AoE's de nivel 20, como Ifrit o Cthullhu en ice dungeon).
esto si me hiso reir segun tu los mobs tienen sp si lo tubieran ke es la gracia ah vas a ir kitando sp como loco derepente satan morroc/valkirie randgris/ifrit no puede castear earth queake
por si no saben los mobs no tienen sp (fuente rate my server)
en mi opinion mejor me callo porke todas mis opiniones y si no la mayoia terminan aciendo discuciones catastrofica
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hay pero ke nesedad con darki ya ke aski todos se kejan porke no les guste los cambios no se kejen con uno kejense con gravity requisito aprender japo ¬¬
igual no "creo" ke una persona se valla a aserse sorcer sin acerse profe pero eso es solo por las skills extra, el aumento en sp/hp y los 100 puntos extra para los stats
Tu haz sido el que ha llegado aca dando por seguro que lo que dices asi sera, NADIE sabe como terminara siendo el RO con la llegada de las 3rd class y el renewal system, NADIE aqui se esta quejando de los cambios, porque NADIE sabe cuales seran los cambios definitivos.
Maelstrom le hubiera quedado mil veces mejor a la rama de los Sage, en vez de los Dark Chasers, eso si.
el profe ya tiene soul burn asi ke no veo ke sea algo de vital inportancia :aburrido:
No lo digo por el sp, sino por el potencial que tiene la skill en un precast, o en un mvp de alto nivel (lease: mvps con AoE's de nivel 20, como Ifrit o Cthullhu en ice dungeon).
esto si me hiso reir segun tu los mobs tienen sp si lo tubieran ke es la gracia ah vas a ir kitando sp como loco derepente satan morroc/valkirie randgris/ifrit no puede castear earth queake
por si no saben los mobs no tienen sp (fuente rate my server)
COMPRENSION LECTORA PLOCS!! Dice claramente, "No lo digo por el sp"...
en mi opinion mejor me callo porke todas mis opiniones y si no la mayoia terminan aciendo discuciones catastrofica
No plocs, quiero que te expreses, correctamente y reirme
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hay pero ke nesedad con darki ya ke aski todos se kejan porke no les guste los cambios no se kejen con uno kejense con gravity requisito aprender japo ¬¬
esto si me hiso reir segun tu los mobs tienen sp si lo tubieran ke es la gracia ah vas a ir kitando sp como loco derepente satan morroc/valkirie randgris/ifrit no puede castear earth queake
Koreano, no japones....
Y segun parece, se refieren mas bien a que el Shadow Chaser usara su SP para "detener" las magias, tipo Energy Coat, si se te acaba el SP, pues se acabo.
Pero lo que no se sabe es si solo funciona para ti o si enves de eso negara toda la magia en una cierta area(probablemente, muy pequeña), lo cual seria como un Land Protector andante, aunque de seguro tu SP se ah de esfumar en un parpadeo, pero igual podria ser muy util en WoE. entra primero el Shadow Chaser, luego el (Sage, profe, Sorceror), tira land, y luego pasan los demas, muy bonita la skill, aunque sin duda le caeria mejor al Sorcerer.
En cuanto a lo de Invocar, nunca se sabe, imaginense que invoca mobs unicos elementales, quedaria genial.
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uhm suena interesante lo ultimo ke dijo roy
summon elementals *¬*
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Ellos pueden usar una habilidad llamada Maelstorm la cual absorbe magia de área mientras drena SP. Es malo para los Warlocks, ellos necesitan usar habilidades de un solo objetivo para contrarrestarla.
Alguien dijo Warlocks de TV bajaChasers? XD
Con respecto a los Sorcerers, creo que le van a agregar tanto skills de battle como support, y quizas esas magias de ataque que le agreguen hagan la diferencia del tipo: Warlock para las masas y Sorcerer 1 vs 1, sin que sea un Warlock wannabe.
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Yo es que veo la incoherencia en eso. Se supone que están haciendo las 3rd classes muy diferenciadas entre ellas, no veo sentido a que saquen una clase que haga lo mismo que otra, pero peor.
Pero si han dicho que el Sorcerer se va a centrar en la rama ofensiva de 5 elementos, no veo otra explicación a que le van a meter más skills ofensivas elementales, lo que me suena a LO MISMO que el Warlock. :S
No han dicho nada de Support ni de Battle. Es obvio que les meterán alguna skill de soporte, igual que el Warlock es un mago destuctivo, sigue teniendo skills de soporte como Recognized Spell, no creo que al Sorcerer vayan a meterle TODO ataques, pero el hecho de que no hayan mencionado nada de eso implica que no es tan significativo... O al menos eso opino yo.
En cuanto a lo de las invocaciones creo que sus vais a llevar tós un chasco de la leche. Sigo pensando que ese "summonner" no tiene nada que ver con "invocar" monstruos, simplemente con el hecho de que habrá mas skills mágicas ofensivas. En serio, ojalá me equivoque, pero no veo cómo van a hacer un sistema de invocación de monstruos que no sea un homúnculo, planta o mercenario, y no creo que vayan a sacar dos clases capaces de invocar criaturas...
@fitzfeliz, has pasado de ser el típico n00b entrañable al pr0 wannabe que cada vez que abre el pico sube el pan. En serio, en cada uno de los últimos posts que has escrito aquí has soltado una burrada digna de quote, por favor, un poquito de humildad, no hables de lo que no sabes, porque en de verdad, es posible que alguien pueda dejar de tomarte en serio en un foro de RO cuando dices que para reclamar a Gravity habria que aprender japonés. O al menos, revisa los posts que escribes un par de veces porque no creo que tú, estando un jodido año (más) en este foro, realmente aún no sepas que Gravity es una empresa Koreana.
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Un Gryphon???? deberian montar un Cornus pero bueno, todo puede cambiar. En cuanto al orden de salida de los jobs ya me jode, el Genetic para el final :correllorando:
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un Cornus? <.<
A mí lo del Gryphon me parece bastante guay, es una pena que me jodieron la idea de la montura voladora. xD
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Si guay si que es, pero el Gryphon siempre me ha parecido una montura para los Snipers como aparece en la card, aunque con el Warg del Ranger ya tienen bastante.
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En la card de Injustice creo que sale una High Priest pateandole las bolas al bicho, y creo que los HP no tienen Flying Side Kick. xDD
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(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fragnarok.asiasoft.co.th%2Fgameguide%2Flibrary%2Fcard%2Fimages%2FCARD%2FWeapon%2FInjusticeCard.gif&hash=c20ad67bbc637bf1722c15d9ecd1f9a884a55945)
no una hunter creo
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en vista de ke casi nadie sabe del renewal pondre esto
Renewal Information
This topic is for collecting all known formulas, tables and overall changes the renewal update will bring.
Please do not post in this topic for discussions, questions or anything else, unless you can provide a corrected formula, new formula.
If you know a new formula or fact which is not written here, found out that a formula or fact is not correct and want to post the correct formula/fact, please post it.
For discussing the renewal update, mechanics or asking questions or discussing specific classes please use the Ragnarok Renewal discussion topic or the class specific topics..
All comments, questions and posts in this topic that do not provide additional info or correct current written content of this post will be deleted without any comment.
Stats:
Strength (STR) *
- 1 point of STR increases status physical attack power by 1.2
- 5 points of STR increase status defense by 1
Agility (AGI)
- 1 point of AGI increases flee rate by 1
- 4 points of AGI increases your attack speed by 1
- 5 points of AGI increases status defense by 1
Vitality (VIT)
- 1 point of VIT increases your Max HP by 1%
- 1 point of VIT increases your recovery rate by 2%
- 2 points of VIT increases your status defense by 1
- 5 points of VIT increases your status magic defense by 1
Inteligence (INT)
- 1 point of INT decreases your variable cast time by 0.2%.
- 1 point of INT increases your status magic attack by 1.5
- 2 points of INT increases your status magic defense by 1
Dexterity (DEX) *
- 1 point of DEX increases your hit rate by 1
- 1 point of DEX decreases your variable cast time by 0.4%.
- 4 points of DEX increases your status magic defense by 1
- 5 points of DEX increases your status magic attack by 1
- 10 points of DEX increases your status physical attack power by 1
- 10 points of DEX increases your attack speed by 1
Luck (LUK)
- 1 point of LUK increases your Critical by 0.3
- 3 points of LUK increases your status physical attack power by 1
- 3 points of LUK increases your status magical attack power by 1
- 3 points of LUK increases your hit by 1
- 7 points of LUK increases your flee by 1
- 10 points of LUK increases your perfect dodge by 1
Base Level
- 1 level increases your HIT rate by 1.
- 1 level increases your FLEE rate by 1.
- 4 levels increases your status ATK by 1.
- 4 levels increases your status MATK by 1.
- 6 levels increases your status DEF by 1.
- 6 levels increases your status MDEF by 1.
* With bows, guns, musical instruments and whips, the increase in physical attack power from Dex and Str are swapped, making Dex the primary damage stat.
ASPD
Consumable Items:
Concentration potion : +6 aspd
Awakening potion : +7 aspd
Berserk potion : +9 aspd
Skills:
Adrenalin rush as caster : +7 aspd
Adrenalin rush as partymember : +6 aspd
Two-hand quicken : +7 aspd
Frenzy : +15 aspd
Last Stand : unknown
Chain Action : unknown
Attacks:
Physical melee attack formula:
<unsure, please post comment if you know the exact attack formula>
Physical ranged attack formula:
<unsure, please post comment if you know the exact attack formula>
Magic attack formula:
<unsure, please post comment if you know the exact attack formula>
Atk increasing cards like Andre or zipper bear count as EquiptmentATK.
Normal damage increasing cards, like 20% cards (like Santa poring, Drainliar, Skelworker) only increase the damage by equipmentATK/weaponAtk.
Special damage increasing cards, like the "7/10-cards" (Goblin Steamrider, Assaulter, etc) or The Paper card increase the damage of both statusATK and equipATK/weaponATK. This might be a bug, though.
Critical attacks ignore flee and defense of the enemy and the final damage is multiplied by 1.4.
Flee and Hit
Flee formula:
Flee = Level + Agi + Flee equips + Flee skills + 100
Hit formula :
Hit : Level + Dex + Hit equips + Hit skills + 175
Dodge formula (unsure)
Chance to hit = (HitOfAttacker - FleeOfAttackedPlayer)%
Flee Penalty in mobs: unknown
Defense & damage reduction
Def:
Damage reduction per armordef: -1 damage per armordef
Damage reduction per armor upgrade : -1 damage per upgrade
Damage reduction per status def : -1 damage per status def
MDEF :
Magic damage reduction per armordef: -1 damage per armorMdef
Magic damage reduction per status def : -1 damage per status def
% Damage reductions:
Racial reductions :
Against other players (in pvp or woe) percentual reductions like Thara frog card (-30% damage from demihumans) or Beret only work against normal attacks.
Physical and magic skills are not reduced by percentual reductions.
Need tests against monsters.
Elemental reductions:
Against other players :
Garment cards protecting against certain elements, like Raydric card or Jakk card, reduce only damage from equipmentAtk/weaponATK.
Damage done by statusATK is not reduced by elemental reduction cards/equips.
Might be outdated, need tests.
Need tests against monsters. Does Raydric card provide full -20% damage from normal monster attacks?
Defense skills:
Assumptio:
Assumptio increases your statusdef, armordef, statusmdef and armordef by 100% (which means Assu doubles it).
Critical attacks can bypass Assumptio.
Angelus : need info
Element table
The element of the attacking weapon is left, the monster/player that is attacked (recieving the damage) is the top line.
Element combinations that are unknown are blank or shown as "???"
despues pongo las imas aki
Experience points:
You only gain full experience of a monster if your level is the same of up to two levels higher than the monster.
If your level is too high (more than three levels higher than the monster) you will get additional experience for killing that monster, however if the monster is too high (10 or more levels higher than you) you wont get any experience.
Also, if the monster is lower than you you will get less or no experience at all.
For best experience points you should hunt monsters that are the same level as you or up to nine levels higher.
For example : You encounter a level 15 monster which gives 1100 XP
Image
Magic attack equipment
Equipment Changes
Some pieces of equipment have been changed for the renewal patch. In particular, most rods and some books now grant equipment magic attack power.
Daggers
Ashura - 78 MAtk
Bazerald - 100 MAtk, +10% statusMATK
Rods
Rod - 30 Matk
Wand - 45 Matk
Staff - 75 Matk
Wizardry Staff - 82 Matk
Gentleman's Staff - 82 Matk
Staff of Soul - 85 Matk
Divine Cross - 87 Matk
Release of Wish - 90 Matk
Staff of Wing - 90 Matk
Staff of Recovery - 90 Matk
Staff of Piercing - 95 Matk
Arc Wand - 95 Matk
Mighty Staff - 100 Matk
Wand of Occult - 105 Matk
Dark Thorn Staff - 116 Matk
Survivor's Rod - 120 Matk
Hypnotist's Staff - 120 Matk
Staff of Destruction - 145 Matk
Lich's Bone Wand - 155 Matk
Eraser - 165 Matk
Books
Hardcover Book - 25 Matk
Giant Encyclopedia - 70 Matk
Sage's Diary - 90 Matk
Magic Tactics - 92 Matk
Ancient Magic - 95 Matk
Swords
Elemental sword : +65 MATK, +5% status MATK
This topic is not supposed to be a competition topic to Doddlers renewal post or made because Doddlers post was bad or whatever (which it wasnt), this topic is supposed to be an info-collection topic only without discussions or questions and this first post will be constantly updated to provide accurate info for both renewal players and people who are interested in renewal and to avoid the same questions asked again and again.
el ke lo kiera traducir ke lo aga :aburrido:
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(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fragnarok.asiasoft.co.th%2Fgameguide%2Flibrary%2Fcard%2Fimages%2FCARD%2FWeapon%2FInjusticeCard.gif&hash=c20ad67bbc637bf1722c15d9ecd1f9a884a55945)
no una hunter creo
UN Hunter. xD Bueno, es lo mismo. xD
@fitzfeliz: Si pones la fuente lo podríamos traducir mejor. : D
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Y en la card del Atroce unos first job tienen huevos de ir a matarlo...
Solo digo que no me imagino al RG en Gryphon.
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Fuente de la info que posteo fitzfeliz (http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=24524&highlight=STR+increases+status+physical+attack+power)
Lo que me intriga es la armadura que le pondran al Gryphon
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changos a como se ve en el renewal ocuparas 200 de vit para ser inmune a estados XD
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Bueno era de esperar que la montura seria grande con todo el peso que usa el royal guard mas lo que tiene que soportar el animal xD.
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Pue sme gusto la montura del Royal, imaginense pobres Grand Peos cargando todo ese peso, se los tronarian xDDDDDD aunke no se por ke me imagine a los Ullefantes de El Señor de Los Anillos esa si seria una montura xDDDDD
@offtopic Me mato de la risa eso de ke tenias ke aprender Japones para kejarte con gravity xDDDDDDD cuando dejaron Korea para pasarse a Japon? Tal vez el mundo nunc alo sabra xD
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@offtopic Me mato de la risa eso de ke tenias ke aprender Japones para kejarte con gravity xDDDDDDD cuando dejaron Korea para pasarse a Japon? Tal vez el mundo nunc alo sabra xD
Gravity esta en Korea, pero la empresa le entrega cuentas y recibe ordenes de GungHo Online Entertainment, una empresa japonesa. Aunque sospecho mas, que al autor se le fue el avion por completo xD
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(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fnews.gotgame.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F08%2Fdwarven_gryphon_rider-300x270.jpg&hash=5b4c84bc6b9b53dd4a1f3a6f1964684aaee21901)
Something smells like warcraft here! xD
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pos si el ro se esta volviendo muy warcraft sino te has dado cuenta ahi muxas pruebas , pero la mayor y mas evidente es la de la exp de los mobs , lo mismo que en warcraft y ahora esto del gripho .
solo me keda decir , QUE YA EXISTE WARCRAFT , no hagan el ro un warcraft "2"
por que para eso jugamos warcrafat, y por una razon evidente tamos jugando ro y no WOW.
sad >_>
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Alguien ah visto las nuevas habilidades de los Rouges en el WoW ?, una de ellas es un strip Weapon, asi es, y nadie dijo, "ZOMG, en RO ya habian echo eso", porque no creo que el RO aya sido el primer juego en usar esa habilidad, RO y WoW son 2 juegos MUY diferentes; es como la nueva habilidad de Warlock, Chain Lighting, me van a decir que el WoW es el primer juego en tener una habilidad asi?.... Porfavor, me recaga que digan que RO se copia del WoW, cuando en el WoW no ah traido nada del otro mundo a los MMOs, solo ah echo que los MMOs en general decaigan, ya que el WoW, debido a su "originalidad", ah causado(indirectamente), la decadencia de muchos otros juegos mas, por suerte el RO sigue vivo, y le queda mucha vida, para todos los que dicen que esta muriendo; el RO ah vivido 7 años(o mas?), cuando la vida util de la mayoria de los MMOs es mucho menor, asi que no creo que este juego que todos jugamos vaya a morir pronto, en especial gracias al Renewal, muchos jugadores "viejos" volveran para probar la nueva mecanica, algunos se quedaran otros se iran, pero asi es esto, jugadores entran y jugadores salen, pero el juego sigue ahy.
0 aporte para el tema, pero bueh, haber cuando les pongo el post con todo lo del Renewal traducido, y pedirle a algun GM que lo cierre, asi no se llena de Spam el thread.
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Auch! No dije que RO se copio de WoW, solo que curiosamente algunas habilidades y otros detalles aparecen ahora, cuando WoW los tuvo antes, no debemos ser ciegos, WoW es el MMO mas popular por mucho y si algo llama la atencion o funciona en este, porque no llevarlos al RO? No dije que Blizzard se invento los gryfos, pero me llamo mucho la atencion que venga una montura gryfo al RO. Y estoy en mi derecho, ya que el tema es para hablar de futuras novedades del juego.
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Auch! No dije que RO se copio de WoW, solo que curiosamente algunas habilidades y otros detalles aparecen ahora, cuando WoW los tuvo antes, no debemos ser ciegos, WoW es el MMo mas popular por mucho y si algo llama la atencion o funciona en este, porque no llevarlos al RO? No dije que Blizzard se invento los gryfos, pero me llamo mucho la atencion que venga una montura gryfo al RO. Y estoy en mi derecho, ya que el tema es para hablar de futuras novedades del juego.
Y si montaban pegasos iban a decir que fue extraido de Fire Emblem:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fbulk.destructoid.com%2Ful%2Fuser%2F4%2F4536-87963-FireEmblemDS1jpg-468x.jpg&hash=0cf0b3536a2eee37c394a4f93b93a2faf547cf3f)
Lo mismo con montar un ferus:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages1.wikia.nocookie.net%2Ffireemblem%2Fimages%2Fa%2Fae%2FWyvern_knightGBAIcon.gif&hash=def796242e7f5a50f7903bbf853b66ba3ed0e50e)
Y asi sucesivamente, tambien los pecos/chocobos, etc.
Cualquier cosa diran que se copiaron.
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Entonces propongan que monten porings ... a no despues dirian que les copiaron a Dragon Quest.
siendo una cosa u otra siempre habra algo que muchos dirian que se copiaron a tal pero solo siendo un juego que toma bases en aspectos generales y razonables
Asi que en fin mejor veamos como va avanzando este juego que da gusto que siga.
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Exacto, veanlo como es, y no solo como un "Ah, como en XXXXXXX", porque si bien es algo que pego en otro juego(no dire nombres, en general), no significa que lo copiaron de ahy, o que dijeron, "mira en XXXXXXX/YYYYYYYYY/ZZZZZZZZ tienen grifos, vamos a poner unos", fue mas bien un:
"Ok, vamos a decidir la nueva montura a los Royal Guard, ideas?",
"hmmm, que tal algo que vuele?",
"Me gusta, que podria ser?"
"Pues veamos que mobs voladores tenemos y funcionan como monturas.... tenemos Acidus. hmmm, Gryphons",
"espera, eso es, Grifos!"
Ese es mi punto, los de Gravity no se ponen a "espiar" otros juegos para sacar sus ideas, toman un poco los estandares de los juegos de Rol, un poco de la mitologia(no le ahn sacado el jugo que deberian, pero bueh), y algo que se le ocurra a alguno de los desarrolladores.
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pos como bien dices nada en los mmorpg , se ha inventado a excepcion de pocas cosas, pero todos sabemos de lo trillados que son en los juegos el heal, cure, potions, etc , como en todo juego rpg, PERO a lo que yo me referia es que las mecanacias del juego, estan tratando de orientarlas (para no decir copiar ni emular) acia un lado mas del wow (quizas me ekivoke solo especulo, y digo lo que pienso y siento , respecto a las actus del ro) que ya sabemos que existe eso del lvl , de los mobs , que si es mas bajo que tu no da exp, y si es muy alto kasi no le kitas y miseas.
quizas gravity, vio que esta lejos del 1º lugar en mmorpg, que es wow , y trata de orientra su producto acia ese orizonte, que si bien puede capturar a amantes de ese tipo de mecanicas de juego, tambien puede atrapar a los fans de ro que han ido perdiendo durante años, que lo han dejado de jugar.
SOLO ESPECULO, esperemos que la forma de este renewal siga manteniendo la escencia de ragnarok y su "talento innato" que nos ha mantenido por años jugandolo.
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Dicen que un programador no puede escribir más de cien lineas de codigo sin violar una patente, o ''copiar algo ya inventado''
lo mismo pasa con el RO/WoW...que el WoW es el mas popular...simplemente porque no hay 1257497521479877 servidores piratas de duración corta con rates x1000000000000000000000000 que lo unico que hacen es que la gente vaya alli literalmente hacer pvp y pasado un corto peridodo de tiempo se aburran y vuelvan a donde ''más gente hay actualmente'' el WoW.
montar un server oficial como dios manda en castellano, actualizado al 100%, y que se lo curren, no como el hispanoro ese que hubo (menudo fiasco de server) y veremos si el RO sigue tan muerto como dicen algunos...pasado ya casi siete años sigue aun vivo.
sobre lo del renewal no me gusta mucho.....pero como siempre con el tiempo te acabas acostumbrando.
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cadena de relampago aparecio en D2 de ahi lo adoptaron al WoW
los videos juegos basados en rol siempre se copian los unos a los otros, no hay algo con mucha novedad eso ya esta mas que discutido y concordamos todos.
sobre las monturas:
RK: es un job que intruduce el concepto de "caballero magico" por lo que su montura no puede ser un Choco/Peco-peco tiene que ser un ser que le haga el peso a un caballero magico asi que el Dragon en este caso el Green Fervus es la mejor opcion, el Rojo siempre llama la atencion asi que se opta por otro color, amarillo o azul... no... son voladores y su diseño... no lo vemos como montura, lo mas provable que los de graviti de inspiraron en el Custom (si porque hay un parche que reemplaza al peco por dragones) y notaron que era buena opcion asi que el amigo Green pasa a ser parte de la familia.
RG: hablamos de la figura de la proteccion, un ser noble hasta provocar naucia de lo correcto que es, el grifo es asociado a "fuerza vigilante"... espera... animal/proteccion, para un ser que protege... okey ya a mi no me quedo mas dudas, no es por lo bello que es o lo poetico si no lo que representa
otra cosa, el grifo no es un animal indomable es cosa de ver la mitologia donde apolo montaba uno, si bien en la card del griffo salia un snipa (ya que es el mas relacionado con la naturaleza de los job existentes) pero al final quienes podian usar su poder son los swordman.
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Deberian usar caballos.
ZOMG NOES, eso es igual que en ese juego... sí, ese MMO tan realisata... AH SÍ! "La vida real"
<.<
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el problema de el caballo es el sprite para que se vea bien
ademas mas veo al RK en caballo que el RG
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a decir verdad siempre pense en el RG como un caballero templario en su gran caballo pero hmm un grifo no suena nada mal claro siempre y cuando no vuele a todo rato solo cuando se active una skill ( imaginense pasarse todas las trampas de snipas volandito eh?) por que a decir verdad es medio molesto cargarlo volando a cada rato seria mejor tipo una skill que dure cierto tiempo y no mas con un delay descente
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Ahora en serio, decidme si no le quedaria bien esta montura al RG:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Frune-nifelheim.com%2Fimages%2Fcontenido%2Fep13%2Fcornus.gif&hash=6c2ed4659b9aefd0426d6c8819f49d262aeb14e9)
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Yo creo que el grifo le queda de puta madre como montura. Lo que me jode es que los Sorcerers no monten en Acidus, porque deberían. D:
Lo digo porque parece que entre gundam, lobito, grifo y lagartija, aquí va a tener montura todo el mundo... ><
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Yo creo que el grifo le queda de puta madre como montura. Lo que me jode es que los Sorcerers no monten en Acidus, porque deberían. D:
Lo digo porque parece que entre gundam, lobito, grifo y lagartija, aquí va a tener montura todo el mundo... ><
¿PERDON? soy demasiado nuevo en el foro para saberlo pero, porque siempre defiendes que el Profe/Sorcereer deberia montar en un Acidus, por tener Dragonology?
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Checa la firma de Darki xD
Volviendo al tema, tomando lo que menciono kofmaster, porque no montan un pegaso o un dragon? Porque un gryfo? Por ahora no le veo ni una puta razon, aunque por tradiccion el gryfo se ha tomado como un animal noble, no veo ninguna explicacion de como domaron a los gryfos! Y me atrevo a decir que no la habra, simplemente mola y la gente lo puede asociar a cierto juego muy popular ._.
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Los Gryphus en muchos juegos se toman con una inteligencia increible por lo que puede ser que los Royal Guard son capaces de comunicarse con ellos, ademas en que otra montura aguantaria el peso de un tanque blindado de esas dimensiones? Ademas montar Dragones y Pegasos ya es algo muy común en los rpgs.
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+1 a lo que dice KOF, pocos mobs son tan fuertes como para aguantar a un PJ de 200KG(con armor y todo) en sus espaldas, sin perder movilidad.
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ubiese sido mejor que montaran fenix
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ubiese sido mejor que montaran fenix
Se le sobrecalentaría la armadura xD, aunque depende de la vision del fenix.
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Gravity devs says mechanics get the armor from the Juperos civilization, which uses magic and technology in unison. As a result, I believe that 'Magic Gear' is not an unreasonable translation.
O sease que el cambio a mechanic sera en Juperos???? ^O^
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um si fuera asi no tendria sentido ke hicieran mapa nuevo para los cambios de job....
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ahhhh me lo supuse hace como 3 meses xDDD, pero estaba convencido que seria en manuk =o ya que tenia un parecido a einbroch X3 pero si es asi ya lo quiero ver. =P
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Para hablar de mecanicos limitense al post de la actualizacion mas reciente.
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Para hablar de mecanicos limitense al post de la actualizacion mas reciente.
Amelio, cuando postee no habia aun tema al respecto >.> Y como si me da en la cabezota que me borren los temas de actualizacion, pues mejor lo puse aqui u_u
um si fuera asi no tendria sentido ke hicieran mapa nuevo para los cambios de job....
No hace mucho los subieron... y eran copias de mapas ya existentes (RKs en Odin Temple lvl 3, el de la Valk Randgrith)
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Para hablar de mecanicos limitense al post de la actualizacion mas reciente.
Amelio, cuando postee no habia aun tema al respecto >.> Y como si me da en la cabezota que me borren los temas de actualizacion, pues mejor lo puse aqui u_u
um si fuera asi no tendria sentido ke hicieran mapa nuevo para los cambios de job....
No hace mucho los subieron... y eran copias de mapas ya existentes (RKs en Odin Temple lvl 3, el de la Valk Randgrith)
No me referia a vos sino a los ultimos posts xD.
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sigo esperando pacientemente el paso siguiente del super novice [2º job, o directamente trascendental]
o los rebirth de Star gladiator :avergonzado: :avergonzado:
Sobre montar Gryphon.... cuántos gryphon hay en todo el mundo RO? solo 5; para conseguir la carta será mas facil matar las monturas de los RG D=
si analizan las skill del gryphon: * On attack - Defense Disregard Attack (1)
in 0.5s 5%, once per 5s
* On attack - Pierce (10)
in 0.7s 5%, once per 5s
* On attack - Wind Attribute Attack (1)
20%, once per 5s
como te la ves contra un tanque alado que ademas atraviesa defensa?
[y consideren las posibilidades de montar un monstruo volador]
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Encontre este comic que parodia el tema de las monturas xD:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg.photobucket.com%2Falbums%2Fv638%2FDevil-Cry%2FMountMangaSplit-1.jpg&hash=9f8561d1d78a1e62e3755da2d36ebbb16f50015b)
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Podes escribir los dialogos? xD, es que los veo borrosos.
PD: Ahi sale el acidus de Darki xD.
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Para ser sincero yo tampoco los puedo leer muy bien, pero se hara lo que se pueda:
Primera tira (HOP ON):
-Knight: Adios Pecos. De todos modos fueron leales
-Crusader: Cierto, es hora de irnos ¿verdad Knight?
-Knight: Claro Crusader, comprueba mi nuevo...DRAGON!!! Celoso???
-Crusader: Wheeee!
-Knight: WTF? Un Gryphon?
Segunda tira:
-Knight: No es justo, yo solo he conseguido un dragon retrasado!
-Crusader: Podria ser peor
-Hunter: Wheee
-Knight: WTF?
BOOOOOOOOOOOOOM!!!
-Blacksmith: ahahahahahaha!!!
-Knight: VENGA YA!!!
Tercera tira (What's next):
-Knight: yo abandono
-Crusader: ¿Por que?
-Knight: ¿Puedes imaginarte lo que vendra despues?
-Knight: ¿Warlocks? ¿Suras?
-Crusader: Puede que Sorcerers
DRAGONOLOGY BITCHES
-Knight: MUERETE!
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Encontre este "manga" que parodia el tema de las monturas xD:
(https://foro.rune-nifelheim.com/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg.photobucket.com%2Falbums%2Fv638%2FDevil-Cry%2FMountMangaSplit-1.jpg&hash=9f8561d1d78a1e62e3755da2d36ebbb16f50015b)
FTW!! XDDDDDDDD yo sigo con la idea de que el RG tenia que montar un hydro y ya..XD este manga ta buenisimo pero joder esperemos a que salgan nada mas pues no es lo mismo ver un gryfon normal a verlo super enchulado con la armadura que le pondran *_____* siempre y cuando no le pongan ojos de pelotas de golf sere feliz :avergonzado:
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siempre y cuando no le pongan ojos de pelotas de golf sere feliz :avergonzado:
LOL
y la nube voladora xDDD
cierto, a ver si no lo cagan con la armadura... el dragon feo del RK ps esta pasable....
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seeh es feo u_u pero es intimidante y grande asi que ta bien asi que quiero que el gryphon tenga ojos laser y escupa un gas que te haga stoen curse *_*
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Solo habra que esperar a que venga el royal guard y su montura. Esto pierde importancia para mi porque los warlocks no montamos NADA :correllorando: yo queria montar un Kasa o un nightmare..........
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Checa la firma de Darki xD
Volviendo al tema, tomando lo que menciono kofmaster, porque no montan un pegaso o un dragon? Porque un gryfo? Por ahora no le veo ni una puta razon, aunque por tradiccion el gryfo se ha tomado como un animal noble, no veo ninguna explicacion de como domaron a los gryfos! Y me atrevo a decir que no la habra, simplemente mola y la gente lo puede asociar a cierto juego muy popular ._.
apolo montaba Grifos, hecha a tierra tu teoria.
los griffos son animales inteligentes eso se dijo por lo que son nobles. Es considerado como un animal noble por lo que puede ser domesticado. Antes de Ice solo havian 2 grifo por lo que se han multiplicado buena señal XD
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Otra cosa no es manga (manga es un comic japones) y apenas son 12 viñetas de cuadro unico y blabla, en terminos simples es un comic y dejen de hacer todo japones
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sería interesante que al tener gryphon que cuando implementen esto de la montura de gryphon que esten como que escaseando y no todos los RG puedan rentarlos de golpe y de poco a poco los vayan rentando o.o sería algo mas realista por la escases que hay XD
como dato: manga es un formato de historieta...los gringos tienen el comic, los coreanos el manhwa y los japoneses el manga y así varios países tienen su propia historieta
también depende del formato y todo...el comic todos los conocemos y el manga se lee de derecha a izquierda por la forma de lectura japonesa o.o!
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Conozco muy bien la diferencia entre manga y comic, tengo CIENTOS de mangas en mi cuarto (a veces creo que se apoderaran de mi habitacion mientras duermo O.O), el caso es que he puesto manga porque el mismo autor dice que ha dibujado un manga y yo no soy quien para decirle que ha usado un termino equivocado, ahora lo corrijo...
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off topic
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
he estado analizando sobre como podria ser la armadura del RG y como posiblemente quede la del grifo pero no creo que vaya por la linea del paladin apuesto por una idea de armadura mas lijera en lo bisual no tan corpulento como es el pala aunque con una capa grande no masetiado si no mas espilizado donde sea el escudo el factor que le de todo el peso de la profecion
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los dragones tambien se dice q son sabios y nobles
sorcerer con dragones *¬*
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Lol me voy a poner en la firma eso de Dragonology Bitches. xD
Es un buen nombre para una Guild. xD