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Actualizaciones y eventos / Mantenimiento 12/05/2016
« Último mensaje por IceWolf en 13 de Mayo de 2016, 15:17 »
The Enriched and Generous hammer events are leaving this week's maintenance
 
Episode 15.1 is arriving!
New Maps: Verus City excavation site
New Quests: Help the Phantasmagorika Project become a success!
New Instance: Charleston Crisis
New equipment for Mechanic Class characters
 
Putting up info for the access quest in the guide section
 
Please report (in detail) any issues you run into, post-update here.
 
Morroc is finally rebuilt after the the defeat of Satan Morroc!
 
New Turn Ins!
Low: Sleeper/Deviruchi
Mid: Feruis/Fanat
High: Gold Acidus/Seyren Windsor

https://forums.warpportal.com/index.php?%2Ftopic%2F196833-renewal-may-12-maintenance%2F
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Buenas disculpen,

Hace años que usaba esta AI. Luego de descargarla nuevamente e instalarla en la carpeta AI y abrir el juego, tengo el siguiente error. Alguna posible solución para este problema? (No he modificado ningun archivo)

Ver Spoiler.

Información adicional
[close]

Gracias por su tiempo.

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Tree of Savior / Tree of Savior F2P
« Último mensaje por //(◕‿‿◕)\\ en 10 de Mayo de 2016, 16:16 »
Saludos, Saviors

¡Tree of savior ya tiene acceso gratuito!



Como siempre, agradecemos su apoyo, sporte, entusiasmo y amor por Tree of Savior

Sinceramente,
El staff de IMC




Pues llegó el F2P, a explotar los servidores :v
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Gunslinger, Ninja, Kagerou/Oboro / Aproximacion a guia de rebelion
« Último mensaje por krazer en 10 de Mayo de 2016, 06:38 »
Hola comunidad la idea de este post es empesar a aproximarnos a esta clase que es la mas nueva y hay muy poco para poder guiar a cualquiera.
Personalmente estuve viendo videos y probando esta clase en el test server de ratemyserver y pude hacerme una idea de como hacer  uno  y les dare una guia y acepto correcciones y criticas, la idea  es que entre todos nos apoyemos y aportemos.
comienzo con mis primeras recomendaciones
Stats

Str: Bajo. Este stats te servira solo para aumentar el limite de peso para poder llevar balas

Agi: Medio-Alto. Servira para la flee y lo mejor aumentar la velocidad de ataque

Vit: Bajo. Servira para aumentar tu supervivencia

Int: Medio. El spam de habilidades te dejara con poca sp rapido

Dex: Alto. Aumenta el ataque de tus habilidades.

Luk: Bajo. Personalmente no le daria a luk debido a que no golpeamos con criticos.


Skills de Gunslinger

Las skills activas que usaremos mietras somos gunnslinger seran flip coin, increasing accuracy triple action, rapid shower y desesperation. la arma que usaremos sera un revolver.

Flip the Coin           Level   5   
Triple Action             Level   1   
Increasing Accuracy   Level   1   
Single Action        Level   5   
Snake's Eye          Level   10   
Chain Action           Level   10   
Rapid Shower        Level   7    (Esta skill debe ir hasta 7 o no alcanzaran puntos para las skill del rebelion)
Desperado                   Level   10   
Gatling Fever           Level   1   
Dust                           Level   3   
Full Buster           Level   5   
Spread Attack           Level   1
Les dejo una imagen



Skills del rebelion

En cuanto a habilidades del rebelion para mi gusto uso las de granade launcher y gatlin gun y aqui tengo una duda que la planteare mas adelante.
Las skill activas que usaremos son Rich's Coin, Eternal Chain, Heat Barrel, Crimson Marker, Dragon Tail, Round Trip, Fire Rain y  Quick Draw Shot.

Rich's Coin           Level   1   
Eternal Chain           Level   10   
Quick Draw Shot   Level   1   
Crimson Marker     Level   1   (indispensable para poder usar dragon tail)
Fire Dance                   Level   2   
Howling Mine         Level   3   
Fallen Angel           Level   1   
Round Trip            Level   5   
Dragon Tail           Level   5   
Fire Rain                   Level   5   
Heat Barrel           Level   5   
Les dejo una imagen


Ahora la pregunta... ¿por que en todos los videos que he visto del rebelion, para causar gran daño a un solo mob utilizan revolver teniendo una skill para granade launcher (dragon tail) la que causa un daño descomunal?, o sera solo por que dragon tail misile (municion) es muy pesado para andar trayendo artos.
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Y para que no sea un post vació, comentaré algunas cosas.

Yo mismo no estoy del todo de acuerdo con lo que comenta el autor de la guía, pero eso no quita el hecho de que está muy completa y da una visión muy general (y también completa lol) de lo que es el Swordman en este juego.

Y bueh, recuerden que traduzco de forma que se entiendan las cosas, por lo que no esperes la traducción de algunos terminos ingame, ni que fuera español (?)
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Con la novedad de que encontré que los posts si tienen un límite de caracteres. me quedo con este post y el que sigue en caso de que la guía del autor original se haga más grande :v
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Corsair

Fue una clase muy popular, y aún lo es. ¡Y por buenas razones!

El Corsair es una clase que ofrece una variedad de herramientas para ayudar en diferentes situaciones. Desde hacer dinero con Jolly Roger hasta permitir builds PvP con Iron Hook, y ofreciendo uno de los mejores daños de la rama Swordman con Hexen Dropper.

Mientras que la mayoría de las skills de esta clase pueden ser usadas con cualquier tipo e arma, algunas de sus principales skills (especialmente en el C2), requieren el uso de un arma de una mano y una daga en la otra mano. Afortunadamente puedesu sar diferentes tipos de armas incluyendo espadas, lanzas y estoques. Así que consciente de que tendrás que usar una daga como arma secundaria la mayor parte del timpo, pero siempre puedes usar el cambio de amra para usar algún otro set de armas. No dejes que esto limite la creatividad de tu build.

Con la adición del rango 7 también llegó el círculo 3 de esta clase. Esto permite al Corsair usar una Pistol como arma secundaria y el uso de una nueva skill: Pistol Shot. Desafortunadamente, ambos son extremadamente débiles y no agregan nada a la build.

La única razón para ir a C3 es agregar más daño a Hexen Dropper o tener un tiempo de activación del 100% para Double Weapon Assault, o incluso una duración más larga para Iron Hook o un daño mayor para Keel Hauling; que en mi opinión NO son razones suficientemente buenas.

Puedes obtener más utilidad, daño y herramientas eligiendo otras clases para complementar tu build, como Dragoon, Doppelsoeldner, Fencer, etc.

Mientras que el C1 y C2 de Corsair son buenos, el C3 debe ser trabajado un poco y sugiero permanecer lejos de él hasta que sea mejorado.

Círculo 1

Skills

La distribución de puntos depende de si estás buscando ir o no a Corsair C2, y si es una build enfocada en PvE o PvP.

  • Dust Devil (Nivel 1-5): Esta skill funciona al nivel 1 como fuente de CC, e inmobiliza enemigos alrededor tuyo durante 1.5segundos haciéndolos girar. El daño no escala particularmente bien en esta skill, pero si tienes puntos que te sobren puedes ponerlos aquí.
  • Iron Hook (Nivel 1-5): Esta skill es principalmente para PvP, ya que tiene un uso limitado en PvE. Agregar niveles a la skill incrementa su duración, y puedes capturar hasta 3 objetivos con su atributo. Recomiendo gastar una buena cantidad de puntos en esta skill, ya que la duraión puede ser determinante en el resultado de la batalla. Si estás buscando una build PvE, puedes saltar esta skill o subirla a nivel 1, ya que no tiene gran impacto en PvE.
  • Keel Hauling (Nivel 0-5): Esta skill inflige daño y cause Bleeding al objetivo que fue golpeado con Iron Hook. La desventaja es que sólo funciona con un objetivo, y si planeas hacer uso de Iron Hook para capturar 3 objetivos entonces esta skill no es necesaria. Puedes elegir subirla o no y tener más herramientas para ciertos escenarios en PvP (va mejor en un 1vs1), y puede infligir un daño decente si logras usar Iron Hook en tu oponente.
  • Unlock Chest (Nivel 0): Esta skill es inútil, ya uqe hay muy pocos cofres en el juego y de todos modos se pueden abrir con una llave.
  • Jolly Roger (Nivel 1-?): Decidí dejar esta skill hasta el final ya que es una de las más interesantes. Cuando la usas, colocas una bandera en un punto que crea aggro por si misma y puede atraer enemigos cercanos a ella. Sin embargo no es sustituto por un taunt real y ciertamente no es efectivo, igual puede ser útil para ciertas situaciones. El segundo efecto que tiene, es que hace que los monstruos que mueran cerca tienen una probabilidad de tirar más Silver. No es del 100%, pero incrementa de manera significativa la cantidad de Silver en tus bolsillos, especialmente cuando se usa en dungeons u otros contenidos con una gran cantidad de monstruos. La gente amará tenerte en tu party por esto. Usar más puntos en esta skill incrementará la duración activa de la bandera. Al nivel 1 dura por 30 segundos con un cooldown de 16 segundos, que es más que suficiente en mi opinión, pero puedes agregar más niveles si crees que podría ser más útil de esa forma en tu build, o si no tienes donde más poner puntos.
Círculo 2

  • Hexen Dropper (Nivel 5): En mi opinión, esta es LA razón para llegar a Corsair C2. Esta skill es el mejor daño de la rama Swordman, considerando qué tan rápido inflige todo su daño, además, tiene Overheat y un cooldown de 28segundos, lo que la hace una muy buena skill para daño tanto en builds PvP como PvE en general. Por cierto, es daño tipo Pierce, por lo que tiene una gran sinergia con clases como Hoplite, Fencer e incluso Highlander.
  • Double Weapon Assault (Nivel 0-5): Te permite mejorar tus ataques normales usando tu arma secundaria para infligir daño también. Mientras que por si sola no ofrece un gran cambio al juego, y necesitas además estár fijo en un lugar para usarla, ayuda la rotación cuando necesitas esperar por el cooldown de otras skills. Si no te interesa la skill, puedes ignorarla y gastar puntos en cualquier otro lado.
  • Jolly Roger, Iron Hook, eel Hauling, Dust Devil (Puntos restantes): Deoebduebdi de en qué estás enfocando tu build y cuales skills estés priorizando.
Círculo 3

  • Hexen Dropper (Nivel 10)
  • Double Weapon Assault (Nivel 0-10)
  • Pistol Shot (Nivel 1-?): No tiene sentido que esta skill haga tan poco daño, tenga un cooldown tan alto y no tenga efectos adicionales. Es simplemente terrible. Pero puedes tenerla a nivel 1 o al nivel que quieres, dado que en este círculo estás en el último rango para el contenido actual.
  • Jolly Roger, Iron Hook, Keel Hauling, Dust Devil (Puntos restantes): Dependiendo de en qué enfocas tu build y cuales skills quieres priorizar.




Doppelsoeldner

El objetivo de esta clase es bastante simple: DAÑO

El primer círculo de esta clase es uno de los mejores de la rama Swordman cuando hablamos de infligir daño, y puede encajar en cualquier build. Hay dos aspectos principales que hacen de esta clase una de las mejores cuando se trata de infligir daño.

La primera, tiene Cyclone, que es la skill con daño en área más grande de toda la rama Swordman. Tu giras alrededor, golpeando 3 veces por segundo cualquier cosa que esté ahí, y además puedes moverte  con un atributo, aunque un tanto más despacio que caminando. Esta skill destruirá todo lo que se quede en ella.

La segunda, es Deeds of Valor. EL concepto de esta skill es que tú das un % de tu defensa para ganar el mismo % de ataque. Dado que infligir daño es una de las cosas más importantes cuando se habla de infligir daño de manera eficiente, este es una buen intercambio, especialmente para aquellos que buscan infligir aún más daño por segundo.

Ahora, no tengas miedo de la reducción de defensa. Perder 50% de tu defensa no implica que te recibirás 50% más de daño. Debido a cómo la defensa funciona en este juego, si algo te golpea 1,500 puntos, y entonces Deeds of Valor disminuye tu defensa en 150, entonces ese ataque te golpeará en 1,650 puntos. Eso es sólo 10% mas de daño, que viene además con MUCHO más daño para matar a ese enemigo más rápido.

El C2 de Doppelsoeldner toma una ruta diferente, dado que se especializa en el uso de espadas a dos manos, ya que las nuevas skills sólo las puedes usar con esa arma. Haciéndolo muy buena opción para aquellos que quieren avanzar en una build enfocada en daño, pero no están interesado en Dragoon o que buscan usar espadas a dos manos.

Círculo 1

Skills

  • Cyclone (Nivel 5): No hay mucho que decir, simplemente maximiza esta skil. Para pvP, asegurate de usarla cuando tu oponente fue alentado, está en CC o en el suelo, en alguna situación en la que no se puea mover libremente, de otro modo, será capaz de alejarse de ti. Si te las arreglas para atrapar a alguien con esta skill, esa persona morirá-
  • Deeds of Valor (Nivel 5): Sólo una pequeña nota en esta skill, no acumulará puntos si el golpe es esquivado o bloqueado. Debes gokpear para que su efecto se active y ganar un counter. Por último, por simplemente activar la skill tendrás un counter.
  • Mordschiag (Nivel 1): Esta skill es únicamente útil por su CC. Tiene tiempo de casteo, pero si logras golpear a tu objetivo lo mandarás volando por el aire.
  • Punish (Nivel 0-?): No es muy útil, ya que tiene como requerimiento que el objetivo esté en el suelo para poder usarla. Tiene un daño decente, pero en mi opinión hay mejores formas de gastar puntos de skill y mejores cosas que hacer si un enemigo está en el suelo. Dejaré el "?" porque creo que esta skill no ha sido probada, y tal vez alguien encuentre un buen uso en PvP. Ya veremos.
  • Double Pay Earn (Nivel 1-4): El resto de tus puntos irán a esta skill. Básicamente, cuando la actives tendrás un número de counters dependiendo el nivel de la skill. Si matas un enemigo mientras tengas al menos un counter, ganarás el doble de experiencia y recomenpensas por él. Es importante notar que sólo el golpe que mate será el que cuenta, así que cualquier golpe que no mate al enemigo disminuirá tus counters en 1. Bastante útil para terminar con enemigos con Bosses, así que asegurate de hacerlo en el momento adecuado. Tu recibirás el doble de daño cuando esta skill esté activa, y aunque no es algo de qué preocuparse, se prevavido cuando la uses.
Círculo 2

Hay dos posibles caminos a tomar para una build que elige este círculo: Ya sea que quieras usar armas a dos manos o no, si no lo harás entonces mantente subiendo las skills del C1.

  • Cyclone (Nivel 10)
  • Zornhau (Nivel 1): Esta skill sólo golpea una vez, y aunque lo hace fuerte, hay mejores formas de gastar los puntos si buscas daño. El principal uso de esta skill es su utilidad, que inflige Shock al objetivo (reduce SPR/INT).
  • Zucken (Nivel 5): Esta skill inflige varios golpes a objetivos enfrente de ti, y también hace un mayor daño a enemigos que estén bajo Shock.
  • Redel (Nivel 1-4): Daño fuerte de varios golpes, no hay mucho que decir.
  • Deeds of Valor (Nivel 5-8-10): Ahora, Deeds of Valor es una skill interesante para subir en este círculo. Es buena como siempre, e imcrementar su nivel te permite incrementar su efecto y duración. Mucha gente dice que no vale la pena subirla de nivel ya que tardarás años en obtener los 10 counters. Pero olvidan que la podrás tener activada el 100% del tiempo, ya que no tendrás que mantenerla con los golpes, y además obtendrás un counter cada vez que actives la skill. Puedes tomar puntos de Redel para subir esta skill en su lugar. Si estás intereado en subirla a nivel 10, también puedes tomar puntos de Zucken.




Fencer

Otra gran clase de la rama Swordman, y tienes que usar Estoques.

Ahora, aunque dije que los "tanques" no existen como se conocen en otros juegos, aún hay una parte de eso que si existe dentro de Tree of Savior, y en mi opinión, el Fencer es la mejor clase para hacerlo.

La idea detrás del Fencer es el de un combate rápido que se basa en una buena coordinación para evadir o bloquear ataques del oponente. Así que mientras que esta clase es un tanto fácil de usar, tiene el potenciañ de volverse mucho mejor en las manos de jugadores hábiles.

El primer círculo es una de las mejores opcionas para tomar si estás buscando agregar más fuentes de daño a tu build. Y aunque no hace tanto daño como el Doppelsoeldner, de todos modos lo hace bastante bien.

El Fencer tiene también el beneficio de adquirir al menos una y hasta 2 skills sin cooldown, lo que lo hace ideal para aquellos que tienen problemas con la rotación de sus skills, y en general, es una gran opción usarlas para poder guardar tus skills grandes para el momento que realmente sean necesarias.

Debido a su naturaleza, los Fencer son mejores cuando se utilizan con una build basada en evasión, pero no es la única forma de armarlos. Es posible en lugar de eso buscar uan build con más daño o más "tanque".

La única desventaja del Fencer es que los estoques son más frágiles que otras armas, así que tendrás que asegurarte de mantenerla reparada o llevar un arma extra para sesiones de combate prolongadas.

Debido a la cantidad de skill que ofrece este primer círculo, es una buena clase para cubrir las debilidades que otras clases puedan tener en su build, como Templar o Rodelero, por ejemplo.

Círculo 1

Skills

  • Flanconnade (Nivel 1-5): Esta es tu primera skill sin cooldown, es una skill de daño Slash y golpea dos veces. Usa una cantidad considerable de SP para que no la puedas usar una y otra vez sin parar, pero con un uso moderado no deberías tener problema y la podrías hacer cuadno la necesites. Yo personalmente prefiero tenerla a nivel 5, debido a la frecuencia con la que es usada, pero nivel 1 también debe funcionar si necesitas gastar puntos en otra cosa. Es importante notar que tu puedes bloquear un ataque si usas la skill en el mismo momento en el que el otro ataque es hecho. Esta skill brilla en las manos de buenos jugadores.
  • Esquive Toucher (Nivel 0-1-?): La animación de esta skill es muy lenta, lo que la hace no tan buena para infligir daño. Incrementa también tu evasión en 0.5 cuando la usas, así que puede ser potencialmente buena para contrarrestar ataques, pero en mi opinión Falconnade lo hace mejor. Puedes subirla al nivel que quieras de acuerdo a tu arsenal de skills, pero también puedes saltartela sin problema.
  • Lunge (Nivel 5): Esta skill es asombrosa, golepará al enemigo 4 veces haciéndolo vulnerable al daño tipo Slash, y también incrementa tu evasión durante 4 segundos. Es una buena skill para hacer combo no sólo con las skills de Fencer, sino también con las de otras clases.
  • Sept Etoiles (Nivel 1-5): Esta skill inflige rápidamente 7 golpes de daño tipo Pierce, y es una de las skills de daño más rápidas de toda la rama Swordman, superada sólo por Hexen Dropper. Grandiosa para PvP ya que inflige una gran cantidad de golpes sin requerir mucho tiempo.
  • Attaque Coquile (Nivel 1-?): Esta skill es usada principalemtne por su utilidad, que hace que la defensa del objetivo sea ignorada por ataques tipo Pierce. Nivel 1 es en genreal suficiente ´prque la duración es de 5 segundos, y tiene un cooldown de 8 segundos, que es suficiente para mantenerla activa constantemente. Cada punto de skill incrementará el tiempo del debuff en 1segundo, así que tal vez prefieras incrementar la duración de esta skill en lugar de optar por más daño de Sept Etoiles, así que puedes tomar puntos de esa skill para colocarlos aquí.
Círculo 2

  • Attaque Composee (Nivel 1-5): Esta skill es igual que Falconnade, pero inflige daño Pierce en lugar de Slash. Desafortunadamente, no tiene el mismo efecto de bloqueo, así que es puro daño. Nivel 1 es obligatorio, puedes subir más niveles si te sientes cómodo con ella, ya que de igual forma es una skill con 0 cooldwon.
  • Preparation (Nivel 3): Esta es una postura con Channeling que bloqueara ataques, y si bloqueas exitosamente un ataque, el siguiente golpe tipo Pierce que des infligirá el doble de daño (nótese que sólo aplica al primer golpe y no a toda la skill en el caso de skills de varios golpes). En mi opinión nivel 1 es más que suficiente, ya que no escala muy bien el porcentaje de éxito con los niveles, considerando la cantidad de puntos que hay que invertir en ella.
  • Lunge (Nivel 10): Prefiero maximizar esta skill debido a que sigue agregando evasión después de usarla, al nivel 10 es un +100% de evasión. El daño escala decentemente y además son varios golpes.
  • Falconnade, Sept Etoiles (Puntos restantes): Dependiendo cuál sientas que es más útil para ti.




Dragoon

"La lanza por si misma es un arma de destrucción pura", o al menos es lo que el Hoplite Master nos dice. Ahora no es el Hoplite, pero si una clase de lanza que se enfoca en infligir daño: El Dragoon.

Mientras que el Dragoon no tiene alguna skill superpoderosa de daño, su arsenal de compone de 4 skills que se enfocan en daño, con un poco de utilidad. Esto hace al Dragoon una gran clase para aquellas builds que necesitan agregar más skills de daño a surotación, y están interesado en el uso de lanzas como arma.

Afortunadamente, el Dragoon tiene ambos atributos para usar lanzas de una y dos manos, por lo que no es necesario elegir hoplite o Cataphract antes de esta clase, lo que la hace un tanto flexible y se puede ser creativo para crear una build con él. Aún así es la clase preferida para rango 7 de estas dos clases.

Además de eso, no hay mucho que decir, dado que su círculo es de daño puro en este momento.

Círculo 1

Skills

  • Dragonthooth (Nivel 5): Esta es una skill Charging*, pero gracias a mejoras recientes es bastante rápido cargarla. Atacará todo delante de tu con un rango decente. Recomiendo subirla a nivel 5 ya uqe será una de las que usarás más junto con Serpentine. *(NT: las skills con Charging son aquellas que se deben cargar para utilizarse, y mientras lo haces puedes ser interrumpido)
  • Serpentine (Nivel 4): Otra skill de varios golpes que tiene un 10% de probabilidad de causar Bleeding en los objetivos que golpea.
  • Gae Bulg (Nivel 5): Funciona más o menos igual que Throwing Spear de Hoplite, en donde lanzas tu lanza para infligir daño. El daño que hace es considerable como un golpe inicial, y creo que es buena para terminar con laguien en PvP que intenta huir de ti. Tiene dos efectos extra de atributos, que van a incrementar defensa, defensa mágica, ataque físico y ataque mágico de los miembros de tu party en un área alrededor de donde tiraste la lanza. Aunque no es la gran cosa, es un buen extra para tener. Necesitas Gae Bulg a nivel 5 para tener estos atributos, pero si no estás interesado en ellos, puedes dejarla a un menor nivel.
  • Dragon Soar (Nivel 1-?): AHora mismo no funciona como debería, ya que no lanza a los enemigos al aire. Aún así, esta skill es buena por su efecto y subirla a nivel 1 es suficiente mientras es corregida.




Templar

Esta es la clase líder de gremios. Esta clase es un requerimiento si planeas crear un gremio. Aún así, no es necesario jugar con el personaje original, ya que todos los personajes en esa cuenta tendrás el estatus de "Guild Leader", aunque las skills de Templar sólo pueden ser usadas por un Templar.

Mucha gente considera esta clase como un desperdicio de rango, dado que buen podrían intetar ir por una clase con más daño, pero están forzados a esta clase para crear un gremio.

Por esa razón, hay varios ángulos de como hacer un Templar. Algunos simplemente deciden hacer un personaje "AFK" con Peltasta y Squire, nada más. Mientras que yo pienso que eso es una opción válida, también creo que es un error.

En mi opinión es posible hacer un personaje de combate real con un Templar, principalmente usando Fencer o Cataphract, aunque hay otras combinaciones que pueden funcionar también.

Ahora mismo el contenido para gremios no está desarrollado, tampoco la clase Templar. No sabemos si el Templar será requerimiento para contenido futuro, ni como impoactará en el uso de esta clase para eventos activos (por ejemplo en la estructura de la guerra GvG).

Por esta razón, hay espacio para especulaciones y creación de teorías, pero para ponerlo simple, no hay forma de saberlo hasta que se obtenga más información acerca del contenido de Gremios.

Círculo 1

Skills

  • Build Guild Tower (Nivel 5): Esta es la skill más importante, ya que te permite construir una Guild Tower que servira como guarida a tu gremo. Agregar más niveles a ella dará acceso al Guild Warehouse así como comenzar eventos de gremios.
  • Warp to Guild Member (Nivel 1): El máximo nivel es 1.
  • Battle Orders (Nivel 0-5): Esta skill no es realmente útil en este momento, uno podría decir que mejora la efectividad del combate de lTemplar y todos alrededor de él, pero 25 de STR no es mucho, considerando que requieres 5 puntos para llegar a esa cantidad de bono. Simplemente no lo vale.
  • Reduce Craft Time (Nivel 5): Sin utilidad para el combate, aunque no significativamente útil, es bueno tener una opción en la que gastar puntos, considerando que no hay muchas opciones restantes.
  • Summon Guild Member (Nivel 1-4): Puedes gastar el resto de los puntos en esta skill. Ten en cuenta que no puedes invocar a miembros hacia dungeons u otras instances.




Shinobi

Ah, la clase ninja.

Antes de que te emociones, ten en cuenta que esta es una clase que no ha sido probada lo suficiente, y lo más probable es que sufra una cantidad de balances y cambios en el futuro.

Tampoco sabemos si permanecerá como una clase de un círculo o avanzará más cuando más contenido, rangos y clases sean introducidas al juego.

Debido a esto, hay ciertas cosas que funcionan con la clase Shinobi, pero no estamos seguros de si esto es un error, es intencional o si será o no arreglado en el futuro. Esto particularmente incluye la posibilidad de usar las skills de Swordman con los clones de Shinobi, que no debería ser posible deacuerdo a la descripción de la skill, pero lo hace.

Seguramente tambén has visto algunos videos con Shinobis que infligen grandes cantidades dedaño a algunos bosses (después de hacerlos vulnerables a ataques). No te dejes engañar por esto. Mientras que el Shinobi puede ser un estuche de monerías y puede brillar bajo ciertas, muy específicas circunstancias, aún están mancos en varios aspectos del juego.

EN mi opinión, hay clases más fuertes que pueden elegirse para una build tanto para pvP como PvE. Pero creo que dado que hay espacio para la creatividad en una build PvP, el Shinobi puede ayudar ya que tiene algunos mecanismos interesantes dentro de su arsenal de skills.

Creo que la idea del Shinobi es sólida, pero aún esta subdesarrollada y necesita ser ajustada, mejorada o trabajada en el futuro, ya que en este momento carece de identidad como clase.

Si eliges caminar por este camino, ten en ceunta que el Shinobi es una clase oculta de rango 7, y requieres tener una quest completada antes de avanzar a él. Esta quest incluye adquirir algunos ítems, que pueden tener un respawn de hasta 4 horas, y la estarás completando al mismo tiempo que otras personas que intentan completarla también, entonces puede ser una experiencia frustrante.

Como nota final, todas las skills de Shinobi son de tipo Pierce, así que tiene buena sinergia con clases que incrementan ese tipo de daño, como Hoplite, Fencer e incluso Highlander.


Círculo 1

Skills

  • Bushin no Jutsu (Nivel 5): Invocaras clones de ti mismo para ayudarte en batalla. Estos clones no pueden usar skills exepto por las de Kunai y las de Swordman (que podría ser un error que podría ser corregido en el futuro, estás advertido). También recibirás más daño por cada clon que tengas activo, resultando en daño x5 si tienes 5 clones activos. Tu evasión es tambien reducida por el número de clones. El principal uso de esta skill es un combo de gran daño con Kunai, que es la mejor skill de esta clase.
  • Kunai (Nivel 1-5): Lanzas Kunais hacia el frente para infligir daño tipo Pierce al enemigo, si tienes clones contigo,también la usarán, haciendo un buen combo de gran daño. La skill no escala muy bien en daño, así que nivel 1 es buena opción si quieres gastar puntos en otras skills. Si no es así, puedes siempre maximizar esta skill para aprovechar ese truco con los clones.
  • Mokun no Jutsu (Nivel 1-5): Mientras la uses, colocará un buff en ti, que hará que la próxima vez que te golpeen, te transformes en un tronco de madera evitando el daño mientras dura la skill (el primer golpe que recibas activa la skill, por lo que ese daño si lo recibirás), después de algunos segundos, caerás enfrente o cerca del enemigo que te golpeo, causando algo de daño. El daño comienza en 981 al nivel 1, e incrementa en 232 por nivel. Nivel 1 es más que suficiente para su utilidad, pero puedes agregar más puntos si quieres más daño. Yo pienso que tiene un daño decente contra ciertas clases en PvP. Por cierto, no bloquea ningún CC, por lo que si te golpean con una skill con CC durante la duración, serás afectado por él una vez termine el efecto de la skill.
  • Katon no Jutsu (Nivel 1-5): Esta skill inflige cierto daño en una línea frente a ti, pero si principal atractivo es su atributo, que esconderá tu personaje por hasta 8 segundos después de usarla. Si necesitas más skills en tu rotación, es bueno subirla de nivel. Si no, puedes usar puntos en otras skills y nivel 1 sera suficiente para su efecto (hasta donde entiendo, nivel 1 es suficiente para el atributo, pero podría equivocarme, necesito que alguien lo confirme). Usa 2 Ninjutsu Bombs cuando se activa, así que tienes otra cosa para considerar.
  • Mijin no Jutsu (Nivel 0-5): Esta es una skill un tanto kamikaze, inflige daño a ti mismo y al os que estén a tu alrededor. El daño que recibes es disminuido con más niveles en la skill y puedes matarte con ella así que se cuidadoso. Por el lado positivo, tu personaje se ocultará hasta 9 segundos después de usar esta skill, así que puede ser algo útil en las manos de alguien creativo. Consume 5 Ninjutsu Bombs cuando se activa.


¿Qué armadura debería usar?

Plate.

Lo razón más básica es debido a que Plate te da más beneficios que cualquier otro tipo de armadura para Swordman, incluyendo pero no únicamente: Más Stamina, mayor HP y reducción de daño físico.

Mientras que la diferencia en precisión es mínima entre Plate y Leather, la perdida de los otros beneficios es algo que impacta mucho en tu personaje.

Existen algunas situaciones en las que puedes llevar contigo otro set de armaduras para lidiar con un oponente en específico, pero en general es mejor siempre usar Plate.

Yo mismo he explicado en varias ocasiones en el pasado explicando porqué Plate es mejor que las demás. Puedes buscar muchos en mis otros posts aquí (en inglés) como ejemplo de ello.



Distribución de puntos

Hacerse una idea de como distribuir los puntos de Stat en tu personaje no es una tarea fácil, pero no es imposible.

Después de elegir qué clases van a componer tu build, ya sabrás que tipos de armas y estilo de juego estás buscando.

Por ejemplo, un Hoplite C3 es capaz de ir con una build "Full STR", mientras que una build de Fencer le iría mejor una build "Full DEX". Aquí enlistaré algunas distribuciones de stats que creo yo encajarían en distintas builds y proveerán una mejor visión de qué seguir.

Recuerda siempre que esto no es la "mejor" build o la "distribución de stats absoluta" ya que muchas cosas aún están por ser descubiertas y tratar de encontrar la build más óptima no es del todo posible ahora, y el juego está cambiando aún de todos modos. Ninguna de mis recomendaciones ni de otras personas es absoluta cuando hablamos de stats, siempre tendrá influencia la preferencia personal.

Así que ve todas y cada una de las posibles distribuciones de stats como una guía más que como algo escrito en piedra. Perzonaliza tu personaje con los stats que te sientas más cómodo. Por ejemplo, si tu tienes un Pong no muy bueno, tal vez considera un poco más de CON, etc.

Full STR
Esta build funciona mejor con una que contenga Hoplite C3 en ella, ya que es posible tener Critical Rate suficiente gracias a Finestra y equipo, por lo que no tendrá problema para dar golpes críticos.

Para PvP, esta build podría tener problemas contra builds de DEX, pero no tendrá problemas  con aquellas que no dependen de su evasión. Sin embargo, recomiendo necesario subir CON si se tiene en mente PvP con una build así.

Aunque llamo esta build "full", no es necesariamente la mejor forma de hacerla, y es recomendada la siguiente distribución:

(PvE)
STR:DEX 9:1
CON: Todos los puntos adquiridos de estatuas, quests, etc.

o

(PvP)
STR:CON 9:1  + puntos extra obtenidos de estatuas, quests, etc.



Alta STR

Esta build es similar a la Full STR, pero difiere en el hecho que comparte una mayor cantidad depuntos con otro stat, como DEX o CON.

No hará tantos críticos como otras builds, pero podrá ayudarse para hacerlo con gemas, equipo y skills (como Finestra de Hoplite o Cleave de Barbarian), y aun mantendrá un buen daño basado en STR.

Esta build funciona muy bien con clases con skills de varios golpes, como Corsair.

En PvP, no tendrá gran problema lidiando con la mayoría de los oponentes, pero tendrá cierta dificultad con aquellos que tengan una muy alta evasión. Afortunadamente, hay suficiente flexibilidad para ajustar esta build al gusto del dueño.

(PvE)
STR:DEX 3:1
CON: Todos los puntos adquiridos de estatuas, quests, etc.

o

(PvP)
STR:DEX:CON 3:1:1
CON: Todos los puntos adquiridos de estatuas, quests, etc.



Todo Terreno

Esta build procura cubrir todos los aspectos del juego, incluso si eso significa perder cierto potencial de daño.

Es también para aquellas clases que son muy versátiles con sus skils, aunque tienen skills de varios golpes, no tienen las herramientas necesarias para incrementar su Critical Rate lo suficiente para infligir una buena cantidad de daño. Esto incluye a los Highlanders y los Cataphracts, por ejemplo.

Yo recomiendo las siguientes distribuciones de stats.

(PvE)
STR:DEX:CON 3:2:1

o

(PvP)

STR:DEX:CON 2:2:2

Otra posibilidad puede ser que subas CON hasta que te sientas cómodo con tu HP, y luego puedes mover esos puntos a STR o DEX, deacuerdo a tu preferencia.

Siempre hay espacio para la personalización ya que es uan build muy flexible.

En los primeros niveles es bueno gastar puntos primero en STR, y subir los puntos faltantes de los otros stats cuando ya infligas sufucuente daño (usualmente cerca del nivel 50).



Alta DEX

Esta build es principalmente para aquellos buscando una build basada en evasión. Aunque podría funciona en cualquier Build, es recomendable para aquellos que eligan Fencer en ella.

Lo mismo que con otras builds, CON no es necesaria en PvE, pero si para PvP, aspi que recomiendo una distribución de stats como esta:

(PvE)
STR:DEX 1:2
CON: Todos los puntos adquiridos de estatuas, quests, etc.

o

(PvP)
STR:DEX:CON 1:2:1
CON: Todos los puntos adquiridos de estatuas, quests, etc.

De igual forma, puedes dejar de subir CON cuando tengas un HP que te satisfaga, pudiendo subir más puntos a STR o DEX.



DEX/CON

Esta build es sólo recomendada para aquellos personajes que no son buenas infligiendo daño, aunque lo quisieran, Esto incluye Squires, Rodeleros, etc.

Estas clases no tienen muchas skills con varios golpes, y tampoco tienen muchas formas de incrementar su daño de forma considerable, así que gastar STR en ellos no tiene sentido y podría ofrecer un peor resultado que irse por este camino.

Es recomendada la siguiente distribución:

(PvE y PvP)

DEX:CON 1:1
STR: Todos los puntos adquiridos de estatuas, quests, etc.

Una vez que te sientas cómodo con tu HP, puedes dejar de subirla y subir COn, STR e incluso DEX si te sientes que lo vale.

En los primeros niveles, es mejor invertir en DEX primero y poner los puntos de CON después de que hayas avanzado unos rangos.



Build recomendadas (En construcción)

Aún no estoy seguro de qué estructura debo llevar para las builds, así que sólo comenzaré a enlistar y luego me ocupo de eso.

Recuerda que estas son sólo guías. Tú puedes personalizar tu build para encajar en tu estilo de juego tanto como quieras.

Usa estas builds para hacerte una idea de qué clases tienen sinergia con cuales, después personaliza tu build afrefando puntos a las skills que son más atractivas para ti, basado en la información que fue detallada en secciones anteriores.

Una vez que hayas hecho tu build si tienes alguna pregunta o quieres que se le haga una revisiión, sólo has un post en este tema y yo u otros miembros de la comunidad podrán darte alguna retroalimentación.

Trata de dar la mayor información posible, tal vez trata de seguir una plantilla similar a esta:

  • Función: ¿PvE? ¿PvP? ¿50/50? ¿60/40? ¿70/30?
  • Enlace a tu build Usa este simluador
  • Comentarios y preguntas: Esto puede incluir pero no está limitado a:
    • ¿Porqué elegiste esas clases?
    • ¿Qué es lo que estás buscando con tu personaje (cuál es tu estulo de juego)?
    • ¿CUáles son tus dudas al respecto?, etc.


Builds de Templar

    Swordsman > Peltasta > Hoplite > Cataphract C3 > Templar
        Distribución de Stats: Todo terreno, Alta DEX o DEX/CON

    Swordsman > Peltasta > Barbarian C3 or Highlander C3 > Fencer > Templar
        Distribución de Stats: Alta DEX

Builds de Espada

    Swordsman > Higlander C3 > Peltasta o Corsair > Doppelsoeldner C2
        Distribución de Stats: Alta DEX, Todo terreno o Alta STR.

    Swordsman > Peltasta > Barbarian C3 > Doppelsoeldner C2
        Distribución de Stats: Alta DEX, Todo terreno o Alta STR.

    Swordsman > Peltasta > Barbarian C2 > Corsair C2 > Doppelsoeldner
        Distribución de Stats: Alta DEX, Todo terreno o Alta STR.

Builds de Lanza

    Swordsman > Peltasta > Hoplite > Cataphract C3 > Dragoon
        Distribución de Stats: Todo terreno

    Swordsman > Peltasta > Hoplite C3 > Doppelsoeldner > Dragoon
        Distribución de Stats: Full STR o Alta STR.

    Swordsman > Peltasta > Hoplite C2 > Corsair C2 > Dragoon
        Distribución de Stats: Alta STR o Todo terernod

Builds de Estoque

    Swordsman > Peltasta > Barbarian C3 > Fencer C2
        Distribución de Stats: Alta DEX

    Swordsman > Highlander C3 > Peltasta or Corsair > Fencer C2
        Distribución de Stats: Alta DEX

    Swordsman > Peltasta > Highlander C2 or Barbarian C2 > Corsair C2 > Fencer
        Distribución de Stats: Alta DEX

    Swordsman > Peltasta > Barbarian C3 or Highlander C3 > Fencer > Doppelsoeldner
        Distribución de Stats: Alta DEX

Builds de Squire

    Swordsman > Peltasta > Hoplite > Cataphract > Squire C3
        Distribución de Stats: Alta DEX o DEX/CON

    Swordsman > Peltasta > Hoplite C2 > Squire C3
        Distribución de Stats: Todo terreno

Builds de Rodelero

    Swordsman > Peltasta > Hoplite > Rodelero C2 > Fencer > Fencer C2 or Dragoon
        Distribución de Stats: Alta DEX o DEX/CON





Esta es una Guía de Swrodman actualizada al 09/05/2016, es una traducción desde el foro oficial de Tree of Savior (ver post original) hecha por Berto para Rune Nifelheim. Se trarará de mantener actualizada.
Les pido que me avisen cualquier error para corregirlo a la brevedad.
Por ultimo, quiero aclarar que si vas a postear aqui, que unicamente sea para 1.- Mencionar errores, 2.- Postear alguna actualización, 3.- Postear un test respecto a la clase, 4.- Alguna duda (coherente y bajo las reglas, como el mismo autor lo solicita). De lo contrario tu post será borrado. Aunque no soy el autor original del contenido, se tomarán medidas en caso de plagio de la traducción, que también cuesta su trabajo.

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Manual de Batalla del Swordsman (Todas las clases) - Por Cathexis


Primero que nada quiero aclarar que yo no soy el autor de esta guía (a menos que haya cambiado mi nombre a Cathexis y no me haya enterado).

Esta gran y útil guía fue redactada por Cathexis en el foro oficial de Tree of Savior y yo únicamente la traduje al español para traerla a este foro.




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Advertencia:

Los contenidos de esta guía sirven como referencia para jugadores que están busando crear un Swordman.

Estas son mis opiniones personales y la experiencia que he adquirido en el juego, NO son hechos y no tienen la intención de ofender a alguien.

La información está sujeta a cambios de acuerdo a los balances y cambios que sean implementados. Todas y cada una de las modificaciones serán documentadas en un post en este mismo tema.


Secciones

  • Introducción
  • ¿Quién es Cathexis?
  • ¿Qué es un Swordman?
  • Algunas cosas que debes saber
    • Tree of Savior como un juego en evolución
    • Todas las builds son viables
    • Algunas clases no son interesantes
    • No te fuerzes a una build linear
    • El Dilema del Tanque
    • PvP no está desarrollado
    • Mitos y realidades de kToS
      • "El contenido en los niveles iniciales es más difícil y requiere que la gente incluya más CON en su build"
      • "He oido que DEX y evasión no sirven para el late game"
      • Earth Tower
      • "He oído que esta es LA MEJOR build en kToS en este momento"
  • ¿Qué clases debería elegir para mi personaje?
  • Clases
    • Swordman
    • Highlander
    • Peltasta
    • Barbarian
    • Hoplite
    • Cataphract
    • Rodelero
    • Squire
    • Corsair
    • Doppelsoeldner
    • Fencer
    • Dragoon
    • Templar
    • Shinobi
  • ¿Qué armadura debería usar?
  • Distribución de puntos
    • Full STR
    • High STR
    • Todo terreno
    • High DEX
    • DEX/CON
  • Build recomendadas (Próximamente/Bajo construcción)


Introducción

Entonces, aquí estamos de nuevo, solo a unos días del lanzamiento internacional de Tree of Savior.

Si eres un jugador nuevo, intentar crear una build en este juego podría parecer desalentador con todas las posibles clases que hay disponibles. Es fácil sentirse perdido y no tener idea de por donde empezar.

Es igual de complicado intentar hacer una buena guía, considerando la cantidad de información que cubrir cada clase requiere. No estaba seguro si debería hacer varias guías o sólo una enorme, que es lo que al final decidí, así que espero que salga bien.

Con esta guía, trataré de cubrir todo lo relacionado a la rama Swordman incluyendo clases, skills, stats, recomendaciones generales, etc.

Sin embargo, no cubriré cada aspecto del juego, debido a que practicamente toda la información general está cubierta en algún otro medio ya sean guías, sitios, wikias, etc. Esta guía cubrirá unicamente la información directamente relacionada con la rama swordman.

Debido a esto, asumiré que cuando leas esta guía, tendrás algunos conocimientos básicos de cómo funciona el juego así de los terminos usados en Tree of Savior.

Por ejemplo, yo bien podría enlistar el efecto y la descripción de cada skill, pero dado que esa información se encuentra fácilmente en cualquier sitio/skill builder, no lo haré. Más bien usaré ese espacio para discutir acerca de los beneficios de elegir esa skill, tips o cualquier cosa que crea que no está cubierto en la descripción de la misma.

Siempre digo que intentaré "que sea breve", que nunca es cierto, así que espera un enorme walltext, razón por la que en esta ocasión he optado por incluir un índice para que puedas ir fácilmente a la sección que mas te interesa.

Por cierto, no creo ser capaz de cubrir cada aspecto de cada build, así que si tienes una pregunta acerca de algo de lo que no hable o quieres que exploremos juntos alguna build que encuentras interesante, sólo deja un comentario abajo y daré lo mejor para ayudarte.

Esto es también el porqué animo a todos a postear en este tema en lugar de enviarme un mensaje privado, ya que alguna otra persona podría tener la misma pregunta o algún otro miembro de la comunidad podría proveer su conocimiento y experiencas en esa materia.

Sólo mantengan la conversación en este tema lo más educado posible, ignoraré los posts que considere un peligro para una conversación sana así como aquellos que eligan el conflicto con otros posteadores (NT: y ya que soy moderador los borraré y tomaré las medidas adecuadas :v). Todos estamos aquí para pasarla bien.



¿Quién es Cathexis?

Un jugador de Swordman class que ha jugado un montón de builds distintas.

(iCBT2)[Nivel 200]: Swordsman->Peltasta->Hoplite C3->Doppelsoeldner
(iCBT2)[Nivel 200]: Swordsman->Peltasta->Barbarian C3->Fencer
(iCBT2)[Nivel 195]: Swordsman->Peltasta->Hoplite->Rodelero C3
(iCBT2)[Nivel 81]: Swordsman->Highlander C3
(iCBT2)[Nivel 65]: Swordsman C3

(kTOS)[Nivel 280]: Swordsman->Peltasta->Hoplite C3->Doppelsoeldner->Dragoon
(kTOS)[Nivel 1xx]: Swordsman->Highlander C3

(iCBT2)[Nivel 200]: Debido a un exploit conocido, con el que un personaje podía tener todas las clases incluyendo Fencer C2, Centurion, Corsair C2, Cataphract C3, Squire C3, etc.

También hice algunas guías durante la iCBT2, puedes revisarlas si estás interesado (en inglés):

1.- Swordsman: All classes and best builds
2.- Hoplite guide
3.- Barbarian guide



¿Qué es un Swordman?

Para hacerlo fácil: La primera lína de este juego.

Jugar como Swordman implica combate de corto alcance (NT: que manejaré como melee de aquí en adelante), así como naturalmente ser el tanque de tus compañeros.

Sin embargo, mientras que todos los Swordman tienen un estilo de juego similar, la rama Swordman tiene diferentes clases que te permitirán darle forma al estilo de juego que tu quieras tener.



Algunas cosas que debes saber

En esta sección principalmente cubriré mi opinión acerca del estado actual del juego, así como algunas cosas que deberías considerar antes de decidir una build para tu personaje.

Tree of Savior como un juego en evolución

La primera cosa que todos tenemos que considerar es que Tree of Savior es un juego [k]muy nuevo[/k].

Aun hay muchas cosas que requieren ajustes, balances que deben ser hechos, así como la introducción de nuevo contenido y clases al juego.

Mientras que algunas cosas podrían parecer frustrantes en este momento, debemos esperar (eventualmente)cambios que harán las cosas mejor.

Lo más importante es entonces que nuestras opiniones sean escuchadas a través de criticas constructivas para que los desarrolladores puedan tomar para mejorar el juego para nosotros.

Esto sin embargo significa que algunas cosas cambiarán, más ranks, clases y contenido será agregado en el futuro y eso puede crear o destruir builds. Así que espera que algunas builds dejen de funcionar y algunas otras emergan dependiedo de como evolucione el juego.


Todas las builds son viables

El juego no fuerza a los jugadores a una build específica para completar el contenido.

Y en mi opinión, esto es lo esperado. Con la gran cantidad de clases que el juego ofrece, cada quién debería poder jugar cada aspecto del juego sin importar que clases eligan para armar su personaje.

Si ellos hubieran hecho necesaria alguna build específica para terminar algún dungeon, entonces todos aquellos que no la eligieran se sentirían frustrados con su personaje debido a que no serían capaces de progresar sin esa build. Simplemente no tiene sentido hacer eso.

A pesar de eso, hay algunas builds que tienen más sentido que otras y entonces podrían ser más fuertes, pero eso no significa que una build diferente no sea capaz de alcanzar el máximo nivel.

Así que no te preocupes mucho y no tengas miedo de experimentar.
 

Algunas clases no son interesantes

Mientras qee cada build es viable, tenemos que recordar que est es un juego en evolución.

Yo aconsejaré cuando sea necesario acerca de qué clases o circulos no vale la pena tomar porque simplemente no son buenos en este momento. Aunque lo más probable es que sean mejorados en algún momento en el futuro ya sea con un balance o una reinvención de la clase.

Mientras que de igual forma tu puedes elegir esas opciones para tu personaje y aun así seas capaz de completar el juego, aconsejaré simplemente para que tu experiencia de juego sea más fluida y no tengas que lidiar con momentos frustrantes a la hora del leveo.

Debemos esperar muchos y constantes cambios a las clases en la rama Swordman mientras el juego va mejorando una vez sea lanzado.


No te fuerzes a una build linear

Este juego tiene una opción para intercambiar armas. as+i como un mecanismo que ayuda a cambiar atomáticamente al set de armas requerido para usar la skill que has activado, mientras tengas dicho set equipado.

Hacer uso de este sistema de cambio de arma incrementa mucho la utilidad de tu build, ya que serás capaz de usar diferentes estilos de juego para diferentes situaciones.

Incluso si tu quieres usar principalmente una build para armas a dos manos, no tengas miedo de cambiar a arma de una mano + escudo cuando la situación lo requiera.


El Dilema del Tanque

Citar
Todo Swordman es un tanque. No importa qué clase eligas, por el simple hecho de ser un Swordman eres por naturaleza un tanque.

No neesitas ser Petalsta C3 o Rodelero C3 para ser un tanque.

Esto es principalmente debido a que los Swordman obtienen casi 3 veces más HP que otras clases.

Sin embargo, este juego no es como otros en los que el rol de un "tanque" es forzoso y es un requerimiento para completar contenido.

No hay un rol real de "tanque" en este juego, La unica responsabilidad de un tanque en Tree of Savior es crear y mantener aggro en los monstruos, mientras se hace el mayor daño posible.

Algunas parties son capaces de completar los dungeons sin usar un "tanque" en su equipo.

Tree of Savior es un juego en el que infligir el mayor daño posible es la forma más eficiente de completar las cosas. Debido a esto, cada persona en una party es responsable por traer alguna clase de daño para ayudar amatar mob y bosses más rápido.

También decir que la protección para un "tanque" no viene de la rama Swordman, viene de algunas clases en la rama Cleric.

El trabajo del Swordman es únicamente crear aggro, y el Cleric proveera toda la protección para la party.

Como notal final y personal: Verás videos de gente usando Swash Buckling para crear agrro en la mob, y después únicamente precionar C (bloquear) todo el tiempo para "tanquear" el daño.

Esto es realmente innecesario y en mi opinión estás unicamente gastando el tiempo de tu party, sólo provoca y ayuda a limpiar la mob rápido, no hay necesidad de hacer eso para nada.

Por supuesto, no estoy diciendo que debas ciegamente ir contra la mob todo el tiempo, sólo se inteligente y cuando la situación esté bajo control, inflige daño tambien.


PvP no está desarrollado

En este momento PvP está extremadamente subdesarrollado.

¿Qué significa eso? Bueno, significa que las clases no han sido balanceadas para ese aspecto, y hay aún algunas cosas que necesitan ser ajustadas/mejoradas antes que PvP se conivierta el algo "real".

No tomaré PvP seriamente por ahora.

Expera que muchas cosas cambien en el futuro crcano, principalmente en balance de clases y trucos/combos.

No hay tampoco un modo de juego estructurado para PvP, y aunque las guilds pueden pelear una con otra, tampoco hay un sistema GvG con recompensas o algo parecido.

El PvP aún tiene un largo camino por recorrer en este juego.


Mitos y realidades de kToS

Tree of Savior ha estado abierto en Corea ya por un tiempo considerable, y muchos de nosotros hemos estado jugando en ese servidor, explorando el nuevo contenido.

Desafortunadamente, mucha gente que no juega en kToS toma información de jugadores en kToS y la comienza a distribuir como algo final. Esto en general lleva a inexactitud de información que sólo confunde a nuevos jugadores y otros que no están jugando kToS.

Trataré de cubrir las preguntas más frecuentes que tienen los jugadores acerca de información que llega de kToS.

"El contenido en los niveles iniciales es más difícil y requiere que la gente incluya más CON en su build"

Absolutamente falso.

Esto principalmente se propagó debido a jugadores sin experiencua que tuvieron ratos dificiles en algunos contenidos de la nueva área (Orsha), que de todos modos ha sido disminuída con parches.

El juego temprano es fácil como siempre lo ha sido, y no hay necesidad de modificar tu build esperando alguna dificultad inexistente.

"He oido que la DEX y evasión no sirven para el late game"

No... enteramente.. verdad

Es un hecho que hay más mob mágica conforme se avanza en el juego (la magia no puede ser esquivada), los monstruos físicos restantes aún pueden ser esquivados frecuentemente y la DEX es una opción viable para elegir en la build.

Esto no significa que las builds de DEX caerán en el late game, ya que están cambiando cierto potencial de daño por un decente nivel de evasión.

No esperes que una build híbrida de "media evasión" funcione. Debes elegir una build con una buena evasión o evitarlo por completo.

Earth Tower

Seguramente has escuchado acerca de la Earth Tower y su dificultad. Y antes que preguntes, sí, gente ha completado niveles en la Earth Tower (la torre se divide en 20 diferentes niveles pero al 24 de Marzo del 2016 no todos los niveles han sido completados).

Mientras que algunas builds son preferidas sobre otras en este momento, no quiere decir que necesites una build especializada para completar la Earth Tower (como full CON Petalsta C3, etc.).

En mi opinión la Earth Tower sólo está siendo usada como una solución temporal al juego, ya que no hay un contenido "end-game" real en este momento. Una vez que se agregue más contenido, la Earth Tower dehará de ser tan problemática sin una buena party.

Por ahora, is posible completar Earth Tower con sólo tener Petalsta C1 en tu build.

"He oído que esta es LA MEJOR build en kToS en este momento"

La gente ama sólo ciegamente seguir este tipo de tendencias.

Los jugadores en el servidor Coreanoestán experimentando y trabajando en sus builds tanto como lo haremos nosotros en el servidor internacional.

Muchos jugadores en kToS están usando builds ineficientes porque están intentado cosas diferentes, Así como ellos, no sientas miedo de experimentar con tu build. Y mcuhos de ellos están usando lo que yo consideraría terribles builds de Swordman, pero están aprendiendo como todos tuvunos o tendreos que hacer en algún momento.

Mi sugerencia sería no sigas ciegamente un "esta es LA MEJOR bulild". Hay muchas formas de jugar este juego y está a cargo de las skills y la creatividad de los jugadores descubrir la mejor build para cada uno.

Una build podría ser mala en las manos de un jugador, pero brillar en las de otro.

Elige lo que TÚ quieras jugar.

Como nota, es verdad que la rama Swordman es posiblemente la más débil cuando hablamos de PvP, pero esperemos que sea balanceada en algún momento en el futuro.



¿Qué clases debería elegir para mi personaje?



Me gusta pensar que construir un personaje en este juego es como ir a Subway y comprar un sándwich.

Hay algunos ingredientes que tal vez te gustan y otros que no. La idea es elegir aquellos que te gustan más, y mientras que es cierto que hay ciertas "builds recomendadas", siempre hay espacio para cambiarlas agregando o quitando componentes de ellas.

Al final, no importa cuales ingredientes elijas, siempre terminarás con un sándwich, y no hay manera de ir mal ya que de todos modos te lo comerás.

Así que no tengas miedo de elegir las clases en las que estés interesado, sólo porque a los demás no les interesa.

Mi única sugerencia es apuntar siempre hacia adelante, ya sea yendo más profundo en una clase o elegieno una de mayor rango. Trata de no mezclar varias clases de rangos bajos porque en general ls de altos rangos resultaran en una mejor build.



Clases

En esta sección proveeré una descripción general de cada case, así como las razones por las que querrías o no elegirla para tu build, así como el estilo de juego en general que debes esperar para cierta clase, además de sugerencias acerca de cuales skills deben ser subidas en caso de ser necesario.

Ahora, debo decir que seré duro con algunas clases, no porque las odie, si no porque el juego aun está en desarrollo y la triste realidad es que algunas clases son extremadamente decepcionantes o con falta de identidad como para hacerlas una buena elección.

No dejen que mis palabras te desalienten para elegir una clase SI eso lo que quieres hacer con tu build. Sólo tú conoces cual será la build más divertida para ti.

Por cierto, no cubriré la descripción de cada skill, es altamente recomendable consultar esta guía teniendo la información de la skill a la mano. Puedes encontrar esa información en distintas fuentes, aquí una de ellas: TOS Base Skill Simulator





Swordman

La clase base de nuetra rama. El primer círculo es obligatorio y por suerte es uno bueno. Pro   porciona buenas skills y atributos que complementarán las clases que eligas después.

En general se sugiere no ir más allá de C1 en esta clase, a menos que quieras ir por una build tricky de Shinobi (explicado en la sección de esa clase).

Escucharás también que C2/C3 son para builds PvP, gracias a Restrain. Aunque es cierto, también es una exageración.

Elegir C2/C3 NO es el mejor camino para una build PvP, tiene sus pros y contras, como todo lo demás.

Restrain te permite tener otra forma de CC* en tu arsenal, pero tu build se convierte en una estrategia de "todo o nada". Es muy lineal y no deja espacio para otros estilos de juego que podrías tener eligiendo otras clases. Por ejemplo, manualmente bloquear con Peltasta, o Highlander, que te permite lidiar fácilmente con oponentes que infligen daño físico. (NT: CC, Crowd Control, control de masas o control de mob/players en el juego)

Eso sin mencionar que tu build sifre más si pierde algunas herramientas para ayudar en PvE, no sólo para el leveo, sino también para el contenido de grupo como los dungeons.

Círculo 1

Skills

  • Gung Ho (Nivel 5): Este buff incrementa tu ataque físico mientras baja tu defensa. No te preocupes mucho de la reducción de defensa ya que es insignificante. Recomiendo subir esta skill primero ya que provee el mejor daño por SP en los primeros niveles.
  • Bash (Nivel 3): Obtener el nivel 3 de esta skill te permite aprender el atributo de knockdown, lo que la hace una buena skill de CC con 3 de Overheat*. *(NT: Overheat es una característica de algunas skills que permite usarla cierta cantidad de veces, diferente en cada skill aunque generalmente 2-3 veces, antes de que se active su tiempo de Cooldown).
  • Thrust (Nivel 0-1): Esta skill es sólo útil al nivel 1 como una fuente de daño Pierce, pero no uno bueno. Si piensas tomar Hoplite o Fencer, puedes saltarte esta skill.
  • Concentrate (Nivel 5): Mientras que Gung Ho permanece como un mejor buff en niveles posteriores, durante los priemros niveles recomiendo subir el atributo de Concentrate primero, ya que provee el mejor daño al inicio.
  • Pain Barrier (Nivel 1-?): El principal uso de esta skill es lidiar con el staggering*. El nivel 1 podría ser suficiente para la mayoría de las builds, sin embargo, si quieres especializarte en PvP entonces puedes tomar puntos de Concentrate y ponerlos en esta skill. Tu juego al inicio en PvE sufrirá, peor tendrás un mejor buff para PvP en niveles altos. (NT: Staggering, es un enemigo que fue bloqueado, tiene cierta utilidad para algunas skills.)
Bash y Thrust no son skills de daño, así que no recomiendo subir los atributos para incrementar el daño ya que serán reemplazadas rápido con mejores skills de otras clases.

Círculo 2

  • Restrain (Nivel 5): La única razón para ir a este círculo. Tenla lo más alto posible ya que necesitas la mejor posibilidad de que su efecto se active.
  • Pain Barrier (Nivel 10): Si decides tomar este círculo para PvP, entonces también querrás tener esta skill al máximo para una duración más larga.
  • Pommel Beat (Nivel 0-1): Te da una skill con Strike, así que nivel 1 debe ser suficiente.
  • Gung Ho (Nivel 9-10)
Obtén los atributos que agregan más efectos a tus skills.

Círculo 3

  • Restrain (Nivel 10)
  • Pain Barrier (Nivel 15)
  • Double Slash (Nivel 0-5): Una skill de daño decente que inflige más daño a objetivos con Bleeding (por ejemplo de Thrust), que también tiene una buena probabilidad de infligir Critical gracias a su atributo. Recomiendo subir esta skill a 5 y subir el nivel del atributo de daño ya que será una de las principales fuentes de daño de tu build. Sin embargo, si tu build tiene otras fuentes de daño mejores que vengan de otras clases podría ser mejor gastar estos puntos de skill en otras como Gung Ho o Concentrate.




Highlander

Citar
En este momento estamos esperando la confirmación de si obtendremos o no los cambios recientes a Sky Liner. Tan pronto como sea confirmado agregaré los cambios necesarios a esta sección, así como las posbiles builds que emanen de esto.

Sin importar si vendran o no los cambios a Sky Liner, hay algunos aspectos que hacen esta clase interesante para una build.

El orgullo del Highlander reside en la habilidad de aplicar efectos negativos a los enemigos incluyendo Shock, Bleeding, Armor Break, Staggered, etc.

Mientras que la gente usualmente relaciona esta clase con la palabra DPS para las builds, no es totalmente preciso. Es cierto que puede infligir más daño que su contraparte de C2 Peltasta. Sin embargo, mirando la build completa, el Highlander trae más mejoras al combate que daño en sí, que es en general más útil ya que provee diversos estilos de juego para usar contra distintos oponentes, algo valioso en un medio como PvP.

Highlander es una buena clase para elegir para la gente que gusta ir directo a la batalla para un combate rápido, permaneciendo frente a los enemigos y no dejándolos respirar.

Ten en mente que elegir Highlander sobre Peltasta implica que no tendrás Swash Buckling, el taunt AoE de la rama Swordman, y posiblemente tendrá un impacto cuando estés en PvE con otros jugadores. Mientras que es más laborioso realizar el trabajo de "tanque", no es imposible, sólo necesitas una party comprensiva.

Círculo 1

Skills

  • Wagon Wheel (Nivel 1): Esta skill es más útil por su componente CC más que por su daño, así que nivel 1 es más que suficiente para cumplir ese rol.
  • Cartar Stroke (Nivel 0-5): Esta skill ya no es tan poderosa como lo fue en el pasado. Si planeas tomar una clase con una buena fuente de daño Strike (como Barbarian, Rodelero, Cataphract, etc.) entonces sugeriría saltar esta skill o sólo subirla a nivel 1 por su CC, pero no es necesaria. En el caso de una build PvP, también recomiendo saltar esta skill para aprovechar los puntos en otra cosa.
  • Cross Guard (Nivel 1-5): Esta es una muy buena y a veces pasada por alto skill. Escala muy bien y recomiendo tenerla a nivel 5 sin importar que build estés planeando usar al final. Sin embargo, al menos sugiero subirla a nivel 1 si planeas subir skills de daño de circulos superiores. Aunque requiere el uso de una espada a dos manos para bloquear, aun puede ser usada con otras armas como Rapiers o Lanzas usando el cambio de arma. Así puedes tomar ventaja del efecto Staggering que causa, que hace a los oponentes vulnerables a ataques tipo Pierce (que tienen Hoplite, Fencer, Dragoon, etc.).
  • Crown (Nivel 5): Esta skill es en general pasada por alto debido a la falta de detalles acerca de cuanta INT/SPR reduce el efecto Shock. Al día de hoy, no hay una formula clara al respecto pero puede ir tan lejos como potencialmente reducir la INT/SPR a 1, lo que deja extremadamente débiles a usuarios mágicos. Mientras que esta skill no escala bien en terminos de daño, agregar más puntos de skill incrementa significativamente la duración de Shock, y con un cooldown de 30 segundos, el tiempo que dura es algo muy importante. Definitivamente elige esta skill si planeas una build PvP, y también si planeas elegir Doppelsoeldner C2 posteriormente.
Círculo 2

Citar
La distribución de skills para C2 y C3 depende totalmente de los cambios a Sky Liner. Una vez alla una confirmación esta sección podría cambiar

  • Moulinet (Nivel 0-5): Si Sky Liner permanece como una skill con 0 cooldown, simplemente salta esta skill y gasta puntos en cualquier otro lado. Si no, podr[ias siburla a nivel 1 como una skill adicional para daño. El daño de esta skill no escala muy bien con los niveles, es por lo que recominedo subirla sólo a nivel 1, sacrificando un poco de daño en los primeros niveles pero terminando con un mejor set de skill después, ya que Moulinet será reemplazada por skills de daño más fuertes, mientras que los puntos que gastes en skills con efectos seguiran siendo igual de efectivas después.
  • Sky Liner (Nivel 5): Sin importar con qué cooldown termine la skill, de todos modos hace un daño significante a enemigos on Bleeding, y el daño se puede incrementar con otros modificadores como el atributo, es buena opción aunque no escale también subiendo el nivel propio de la skill.
  • Cross Cut (Nivel 1-5): Esta skill es usada principalmente para infligir Bleeding y luego usar las skills que aprovechan eso (como Sky Liner) por lo que subiendola a nivel 1 cumple su función. Puedes gastar más puntos en ella para incrementar su daño, pero como otras skills, no escala particularmente bien y será reemplazada por skills de daño de rangos posteriores, así que aunque inflige un daño decente en niveles tempranos, en mi opinión no vale la pena gastar más puntos en esta skill para tratar de tener una buena skill de daño en niveles posteriores.
  • Crown y Cross Guard (Puntos sobrantes): Los puntos sobrantes deben ir a estas dos skills, si sigues mis consejos para los niveles más altos, puedes tener ambas a nivel 10.
Círculo 3

  • Skill Swing (Nivel 1-5): Esta skill inflige Armor Break (que reduce la DEF a 0), lo que la hace una gran skill. Mientras que su daño escala decentemente, simplemente la dejaría a 1 ya que pronto obtendría más skills de daño de otras clases. El efecto de Armor Break dura 10 segundos al nivel 1, y va hasta los 30 segundois a nivel 5. Posiblemente debas considerar gastar más puntos por su diración extra, útil para peleas largas (como contra Bosses). Cada nivel adicional incrementa la duración por 5 segundos, así que puedes decidir cunatos puntos quieres gastar en esta skill.
  • Vertical Slash (Nivel 0-5): Otra skill basada en infligir daño, y como Sky Liner también inflige más daño a ciertos objetivos. Si Sky Liner termina con 0 de Cooldown saltaría esta skill, de otro modo la subiría al menos a nivel 1, y consideraría gastar más puntos dependiendo en qué tan valiosa es esta skill como fuente de daño en contexto con toda la buid (es decir si es o no reemplazada por otras skills de otras clases).
  • Crown, Cross Guard, Moulinet, Sky Liner, Cross Cut (Puntos sobrantes): El resto de tus puntos irán a algunas de estas skills, dependiendo que tan valiosas sean de acuerdo a tu build y estlo de juego.
Como nota final para el Highlander, si estás planeando una build únicamente para PvE, te recomendaría entonces enfocarte en las skills de daño más que en las de estados alterados, siguiento esto, yo pondría uno en cada una de ellas, dado que estas skills no tienen tanto impacto en PvE como lo tienen en PvP.





Peltasta

Swash Buckling

Seguramente has escuchado esa skill, y como es el único Taunt que tiene toda la rama Swordman, y no sólo eso sino que además es de área. Esto hace al Peltasta la mejor clase para aquellos que buscan cubrir sin problemas su rol como "tanque" en PvE (como se dijo en una sección anterior), haciéndote una buena adición a cualquier party para terminar dungeons o cualquier otro contenido de grupo. Mientras que es posible "tanquear" sin ser Peltasta, elegirlo hace de hecho las cosas más fáciles.

Ahora, aunque Swash Buckling es la mejor herramienta de esta clase, no es el único beneficio que adquieres.

La habilidad de manualmente bloquear ataques físicos (así como pasivamente) se vuelve invaluable ya que puedes bloquear la mayoría de ataques de los bosses y es extremadamente útil para negar ataques de otras clases en PvP.

El Peltasta tambieén tiene el beneficio de recibir más defensa y bloquear mientras use un escudo, así como incrementar su HP y evasión a través de buffs. Adicionalmente, también tiene un par de skills para CC decentes.

Desafortunadamente, todos esos beneficios son adquiridos en el C1, lo que deja casi nada para los C2 y C3, que ofrecen skills bastante opacadas en comparación.

La única razón para elegir algo más que C1 de Peltasta es para tener un mayor nivel de Swash Buckling que aunque ayuda, no es necesario del todo.

Anteriormente hablé de la Earth Tower, y cómo usar ciertas builds puede proveer herramientas adicionales para ayudar a terminarla. Una de ellas es Swash Buckling a nivel 10-15, peor es posible terminar este contenido con nivel 5.

En mi opinión no tiene sentido debilitar toda tu build sólo para ser ligeramente más útil en una instancia en particular de alto nivel, pero eventualmente será un punto negativo así como se vayan incluyendo nuevos contenidos y niveles al juego.

My consejo: No tomes más de Peltasta C1 a menos que sepas qué es lo que estás haciendo.

Otra cosa, mucha gente piensa que el Peltasta es únicamente para aquellos que planean usar un escudo, eso NO ES CIERTO.

Esta mentalidad mientras juegas el juego está mal. Al elegir Peltasta, te vuelves capaz de cambiar entre dos posibles estilos de juego que encajan en diferentes situaciones. Si te limitas a ti mismo a un juego lineal limitas tus posibilidades de salir exitoso ante diferentes escenario.

Este juego tiene un mecanismo de cambio de armas que te permite fácilmente cmabiar entre un set de armas y otro, Puedes usar tu arma de gran daño para pelear, pero tener un escudo contigo para cuando necesites enfrentar algún desafío más complejo.

El Peltasta es una clase que encaja en cualquier build, así que no te desanimes a usarlo sólo porque las skils requieren el uso de un escudo. Los beneficios lo valen.

Círculo 1

Skills

  • Swash Buckling (Nivel 5): Tu taunt de área. Asegúrate de subir el atributo que da +25% de HP cuando usas esta skill.
  • Guardian (Nivel 1-5): Sólo necesitas subirla a nivel 1 para beneficiarte del atributo que esta skill tiene, que agrega 18% de evasión a tu personaje cuando usas esta skilñ. Es un magnífico buff, especialmente para build de DEX y clases como el Fencer. Guardian incrementa la defensa mientras disminuye el daño físico, pero esos números son ignorables ya uqe no hacen gran diferencia a niveles altos. Así que puedes optar por gastar más puntos en esta skill para subirla a nivel 5 y obtener una duración más larga del buff (yo personalmente hago esto por comodidad).
  • Umbo Blow (Nivel 4-5): El daño de esta skill no es particularmente impresionante, pero no hay nada más en que gastar puntos. El principal uso de esta skill es su CC, que con el atributo tiene un 25% de probabilidad de infligir Stun en el enemigo.
  • Rim Blow (Nivel 1-?): Esta skill sólo es útil por su CC. El daño de la skill es bajo, así que no vale la pena gastar más de un punto en ella. Si prefieres quedarte con Guardian a nivel 1, puedes usar tus puntos en esta skill.
Círculo 2

  • Swash Buckling (Nivel 10): La única razón para avanzar a C2.
  • Shield Lob (Nivel 0-1): Skill bastatne inútil con daño mediocre. Puedes subirla a nivel 1 si quieres una skill más en tu barra.
  • High Guard (Nivel 5): Esta skill es engañosa para nuevos jugadores. Es cierto que incrementa el Block, pero no lo hace de manera significante y no se notará una diferencia del todo en la build en niveles posteriores. Sin embargo los efectos negativos sin tendrán un impacto en tu personaje, así que es una skill que no vale la pena subir. Pero dado que ya llegaste a este círculo, tienes que obtener lo más de él, así que recomiendo nivel 5 sólo porque no hay mucho más que subir y aunque mientras estés bajo el efecto de esta skill se incrementan en cierto porcentaje los daños de Umbo Blow y Rim Blow, no te dejes engañar, estos porcentajes pueden parecer grandes pero en realidad al final terminan teniendo un daño mediocre y no tendrás nada más para infligir daño una vez usadas.
  • Umbo Blow, Rim Blow Guardian (Puntos restantes): Ek resti de tys oybtis urpab a estas skills, dependiendo de tu preferencia. Asegurate de subir ambos Blows a nivel 6 para tener los beneficios de extra daño mientras estés bajo el efecto de High Guard.
Círculo 3

  • Umbo Thrust (Nivel 1): Esta skill tiene cierta probabilidad de infligir Armor Break (que disminuye la defensa a 0) a tu objetivo. Nivel 1 es más que suficiente para obtener esa utilidad para el resto de tu build.
  • Langort (Nivel 1): Una skill de daño que tiene cierta probabilidad de bloquear ataques mientras se usa. Escala terriblemente, así que nivel 1 es más que suficiente.
  • Swash Buckling (Nivel 15): Estando en este punto, más vale tomarla. Sólo ten cuidado cuando la usas, porque podrías morder más de lo que puedes masticar con ella.
  • Butterfly (Nivel 1-5): Otra skill de daño que tampoco es impresionante. Nivel 1 es suficiente para tener otra skill en tu rotación. Puedes subirla más ya que escala decentemente y tiene un bajo cooldown, pero también puedes optar por usar puntos en cualquier otro lado.
  • High Guard (Nivel 10): Si decides tomar esta skill, entonces asegurate de sacarle el mayor provecho posible.
EL resto de tus puntos van a las skills que consideres mejores para el resto de tu build (principalmente dependiendo del tipo de daño que otras clases en tu build pueden proveerte).





Barbarian

Una de las más populares clases a elegir en las builds de Swordman.

Te sentiras aliviado de saber que no han tenido ningún cambio significativo, así que aun es una muy buena opción para cualquier build.

El Barbarian es un tanto similar al Highlander en el sentido que está orientado a builds que buscan lanzarse a la batalla y permanecer frente al enemigo con ataques rápidos.

Sin embargo, el Barbarian se diferencía en que se enfoca más en "pegar rápido y duro" más que limitar enemigos con estado negativos. Ellos pegan muy fuerte y también puedes infligi Stun a los enemigos, así que es una gran elección tanto para buidls PvE como PvP.

También tienen la ventaja de tener skills universales. Esto significa que las skills de esta clase pueden ser usadas con cualquier arma, lo que permite una gran personalización de builds.

Algunos dirán que las skills de Barbarian caen en el juego avanzado y por lo tanto no es una buena elección para los altos niveles. Eso no es cierto, ya que aunque las skills de Barbarian no son tan poderosas como en los primeros niveles, pueden porveer una gran cantidad de daño con alguna utilidad, agregando un daño mayor que viene de las clases que se eligan en la build en posteriores rangos. No tengas miedo de elegir Barbarian por estos rumores.

Círculo 1

Skills

  • Helm Chopper (Nivel 1-5): Pega fuerte, pega rápido, pega dos veces. Oh, y tiene una probabilidad de infligir Stun además de tener Overheat. Una de las mejores fuentes de daño Strike en la rama Swordman.
  • Cleave (Nivel 5): Esta skill no pega dos veces, pero si inflige una buena cantidad de daño y además tiene Overheat. El principal encanto de esta skill es su efecto extra que agrega a tu personaje, incrementando tu Critical Rate en 50 durante 5 segundos después de usar la skill. Es genial usarla antes de una skill grande, ya que incrementará la probabilidad de infligir un golpe crítico. Otro efecto importate de esta skill es que inflige 150% daño adicional a enemigos en Stun (un total de 250% de daño), así que aunque sea un sólo golpe, aun se mantiene como una skill relevante conforme el juego avanza por esta razón. El Stun se puede infligir a través de Seism o Helm Chopper.
  • Embowel (Nivel 0): Esta skill inflige un daño mediocre y tiene una animación muy lenta, además de que el efeccto qeu da no es muy bueno. No vale la pena gastar puntos en esta skill.
  • Stomping Kick (Nivel 0): Lo mismo que Embowel, sólo que tiene una condición (tienes que brincar para usarla) y aun así inflige un daño mediocre.
Círculo 2

  • Seism (Nivel 5): El orgullo de la clase Barbarian. Pega fuerte, pega rápido e inflige Stun por 2 segundos además de tener Overheat. No hay una razón para no subir esta skill al máximo.
  • Cleave (Nivel 10)
  • Frenzy (Nivel 0-5): Esta skill incrementa tu daño físico cada vez que golpeas un enemigo con ataques normales, pudiendose acumular el efecto cierta cantidad de veces dependiendo del nivel de la skill. La desventaja es que pierdes el efecto acumulado si cambias de objetivo. Sin embargo, tiene un atributo con el que puedes mantener el efecto aunque cambies de objetivo, pero el número máximo de estos se disminuye a la mitad. Es una skill situacional que funciona mejor cuando te emfrentas a un oponente solo (como Bosses o cuando no estás en party por ejemplo).
  • War Cry (Nivel 0-5): Es una skill de área que disminuye la defensa de los enemigos alrededor tuyo, mientras que incrementa tu ataque físico proporcionalmente. Funciona mejor en situaciones en las que enfrentas una gran cantidad de monstruos (dungeons por ejemplo).
  • Helm Chopper (Puntos restantes)
Círculo 3

  • Seism (Nivel 10)
  • Cleave (Nivel 15):
  • Giant Swing (Nivel 1): Esta es una muy buena skill para CC. Si golpeas un enemigo le darás vueltas alrededor 9 veces antes de lanzarlo lejos. Principalmente una skill para deshabilitar a alguien unos cuantos segundos en PvP, o alejándolo. El daño no escala muy buen así que nivel uno es suficiente.
  • Pouncing (Nivel 0-5): Mientras usas esta skill girarás tu arma adelante mientras te mueves (es una skill con Channeling*), e inflige daño a cualquier enemigo que golpee. Desafortunadamente la animación no es tan rápida así que es un poco raro usarla. Creo qeu tiene cierto potencial para PvP. pero no ha sido probado aún. Elígela bajoi tu propio riesgo. *(NT: las skills channeling son aquellas en las que el botón de la skill debe ser presionado para que la skill se mantenga activa.)
El resto de puntos deben ir a War Cry, Frenzy o Helm Chopper, dependiendo de cuales decidas priorizar para tu build.      





Hoplite

La primera clase para usuarios de lanza.

Mientra que el Hoplite ha tenido ciertos cambios en los últimos meses, la parte central de la clase no ha cambiado mucho y continúa siendo principalmente una skill de auto-ataque (al menos hasta que alcanza rango 7-8) con algunas skills de daño masivo.

Mientras que el Hoplite no es dominante matando bosses comparado con clases de otras ramas, esta es en mi opinión la mejor clase de la rama Swordman para usar.

Es también una clase introductioria para la mayoría de las builds de lanza, incluyendo Caraphract, Corsair y Dragoon.

Una de las mejores razones para elegir Hoplite es la skill Finestra, que incrementa el Critical Rate y el Block (mientras que disminuye la evasión). Esto provee cierto tipo de ventaja dado que el Hoplite es capaz de usar esto como ventaja para incrementar su daño y aún así tener una buena fuente de Critical Rate para infligir golpes críticos sin la necesidad de hacer uso de otras funetes como la DEX o equipo para obtenerlo.

Esto hace al Hoplite una de las clases más flexibles en toda la rama Swordman cuando hablamos de distribución de puntos. Finestra también tiene un atributoo para incrementar el ratio de tus golpes de área (la cantidad de monstruos que puedes golpear con tus ataques) en 3, que es algo que todo Swordman amaría tener.

Algunos de ustedes recordarán que algunas personas, yo incluído, usamos una build con FullSTR gracias a Finestra. estarás feliz de escuchar que eso aún es viable todo el camino hasta 280, si es una build en la que estás interesado.

Entre algunos cambios, las skills tienen una animación un tanto más rápida, así que Pierce y Stabbing se sienten más cómodo usarla comparada con sus versiones anteriores.

Por último, las lanzas son armas que infligen daño tipo Pierce y también tienen un bono de daño contra monstruos de tamaño Medium y Large. Haciéndolas una de las mejores armas para builds enfocadas en daño.

Círculo 1

Skills

  • Finestra (Nivel 5): El orgullo de la clase Hoplite.
  • Stabbing (Nivel 1-5): Esta es una skill Channeling que inflige una gran cantidad de daño. Te mantiene en el mismo lugar que la usas, así que asegurate de usarla en el momento adecuado cuando no puedes ser interrumpido o tu oponente no puede moverse fuera del rango de tu skill. Ahora tiene 25 segundos de cooldown lo que la hace genial para cualquier situación. Asegurate de subirla a nivel 1 apenas te hagas Hoplite ya que es la skill que más impacto tendrá en esta etapa de tu personaje.
  • Pierce (Nivel 5): Inflige un gran daño en varios golpes dependiendo el tamaño de tu objetivo (3 golpes en enemigos Large, 4 con un atributo obtenido en círculo 2). El daño es bueno aunque no tenga Overheat y tengo un cooldown de 30 segundos, así que vale la pena gastar puntos en esta skill.
  • Synchro Thrusting (Nivel 0-1-5): Esta skill tuvo un cambio hace poco y ahora tiene Overheat y un cooldown de 15 segundos. Desafortunadamente aun decepciona debido a su extraño rango y animación lenta. En mi opinión no vale la pena subirla, pero tenerla a nivel 1 provee una fuente decente de daño tipo Strike que el Hoplite puede usar. Puedes elegir simplemente no tenerla ya que el impacto en la build completa es mínimo.
Círculo 2

  • Finestra (Nivel 10): Ahora la podrás tener activada el 100% del tiempo.
  • Long Stride (Nivel 1): Es una skill más bien utilitaria que sirve para acortar la distancia con tu objetivo (con un desafortunado cooldown eterno), que subirla a más de nivel 1 sería un desperdicio de puntos.
  • Spear Lunge (Nivel 1): Hace a tus objetivos vulnerables a los ataques tipo Pierce, que es el principal que hace el Hoplite. El debuff no escala con el nivel de la skill así que nivel 1 es suficiente para cada build.
  • Pierce y Stabbing (Puntos restantes): El resto de tus puntos irán a estas skills. Usualmente es mejor maximizar Pierce y poner los puntos restantes en Stabbing, pero si crees que debe ser de otra manera entonces hazlo, especialmente si planeas ir a C3, en donde es mejor maximizzar Stabbing.
Círculo 3

  • Finestra (Nivel 15)
  • Throwing Spear (Nivel 1-5): Ahora tiene un cooldown de 0, lo que significa que puedes usarla una y otra vez mientras recoges tu lanza una vez que la lanzas, lo que la hace un buen complemento para tu rotación de daño mientras la uses a rnago melee. Tambipen tiene un atributo que puede causar Bind a tu objetivo durante 7 segundos con una probabilidad de 60%, lo que la hace sin duda una skill más atractiva para PvP que su versión anterior. Desafortunadamente no serás capaz de usar la Geras Spear hasta nivel 170, pero aún así inflige un buen daño a niveles tempranos. También es una opción dejarla a nivel 1 sólo por su efecto, pero en mi opinión es mejor tener esta skill como una de daño en tu arsenal. Por último, hay demasiada confusión respecto a la parte de "lanzar" de esta skill. En realidad no lanzasa tu arma, es sólo una animación, pero tendrás un decremento de tu daño físico basado en tu arma al menos hasta que la "recojas" de nuevo, sin embargo, aún puedes usar otras skills y ataques.
  • Pierce y Stabbing (Puntos restantes): En general creo que es mejor maximizar Stabbing  debido a su sooldown más corto, pero en ocasiones pidría maximizarse Pierce, ya que es una buena cantidad de daño rápido que puede ser mejor en algunos escenarios (como PvP). Supongo que al final es preferencia personal a cuál skill darle más puntos, ambas son buenas opciones para invertir los puntos sobrantes.




Cataphract

Son lejanos ya aquellos días en los que el Cataphract era el bufón de la rama Swordman. Han recibido una cantidad considerable de buffs en los últimos meses que lo han hecho una buena opción para cualquier build que busque movilidad/montar.

El principal concepto del Cataphract va alrededor de la movilidad, ya que son capaces de montar a sus Companions para incrementar la velocidad de movimiento, así como recibir un pequeño bono de Stats dependiendo de la fuerza del Companion (+25% de su HP, +10% de su DEF y +8% de su evasión).

Otra característica de esta clase es que es capaz de usar lanzas a dos manos apenas en Rango 4 (la otra opción es Dragoon al rango 7), que ofrecen un mayor ataque en comparación con sus contrapartes de una mano.

Es importante tomar en consideración que aunque pueden usar lanzas a dos manos y sus skills han recibido varios buffs para mejorarlas, esta clase está intercambiando daño por movilidad. Esto significa que el Cataphract se podrá mover más rápido que cualquier otro Swordman, pero no será el que golpee más fuerte (para mantenerlo justo, por supuesto).

A veces la gente elige al Cataphract y siente que no están infligiendo tanto daño como quisieran, y eso es lo esperado. Por esa razón, no es recomendado hacerlo por DPS, más bien para una build híbrida tanque-AoE, que puede funcionar bien tanto sola como en equipos. En el rango 7 Dragoon puede proveer más daño si es lo que estás buscando, pero también es una gran calse para ir como Templar.

Gracias a la movilidad que tiene esta clase, se convierte también en una de las más eficientes formas de combatir contra otras clases en PvP, ya que al moverse rápido, te es más fácil acercarte a clases de rango, así como evadir y moverte lejos rápidamente de otras amenazas.

Existe también el problema de que no todas las skills se pueden usar cuando estás montado. Afortunadamente, se implementó un mecanismo en el que tu personaje se desmontará o se montará para realizar la skill, en lugar de simplemente bloquear su uso. Desmontar puyede ser frustrante debido a la AI del Companion (que puede impedir que puedas montar de nuveo rápidamente), así que tendrás que lidiar con esto hasta que mejoren su AI.

Mientras que es posible mezclar esta clase con otras de rangos superiores, recomiendo enormemente tomar Cataphract hasta C3, que es donde el potencial real de esta clase se desbloquea y aunque cualquier cosa menor que eso, aunque funciona, se siente incompleto.

Por ultimo, aunque no es necesario, recomiendo tomar Peltasta y Hoplite antes que Cataphract, ya que permite el uso de lanzas de una mano y escudo que podrían ser útiles durante muchas situaciones en donde el poder puro no siempre puede ganar.

Citar
Esta es una lista de skills que no pueden ser usadas mientras se está montado y automáticamente te desmontarán cuando las uses:

Peltasta: Shield Lob, Butterfly
Highlander: Cartar Stroke, Cross Cut, Vertical Slash
Hoplite: Long Stride
Barbarian: Embowel, Stomping Kick, Giant Swing, Seism, Cleave
Rodelero: Targe Smash, High Kick
Squire: Weapon Maintenance, Armor Maintenance, Repair, Arrest, Base Camp, Refreshment Table
Coirsair: Jolly Roger, Dust Devil, Pistol Shot
Doppelsoeldner: Punish, Cyclone, Zornhau, Rodel, Zucken
Fencer: TODAS LAS SKILLS
Shinobi: TODAS LAS SKILLS

Cualquier otra skill no mencionada en esta lista puede ser usada mientras se está montado.

Círculo 1

Skills

  • Trot (Nivel 5): Esta skill incrementa temporalmente tu velocidad de movimiento mientras estés montado. No alcanza es posible tenerla siempre activada hasta nivel 15, pero es una de las skills que es importante tener siempre maximizada.
  • Impaler (Nivel 1): Impaler es principalmente usada por su CC, que te permite inutilizar a laguien durante 9 segundos mientras te mueves con él (no puedes usar ninguna otra skill además de Impaler para hacer daño).
  • Earth Wave (Nivel 5): Esta es tu principal skill de daño en área, así que asegurate de tenerla siempre maximizada.
  • Steed Charge (Nivel 0-1): Esta skill no es recomendada dada su pequeña área, que hace que sea mejor gastar puntos en otro lado. Puedes subirla si quieres una skill más en tu arsenal (por el Knockdown que causa). incluso súbela si te gusta. Pero por ahora es mejor subir el resto de las skills de Cataphract, ya que apenas hay puntos para subirlas.
Círculo 2

  • Trot (Nivel 10)
  • Earth Wave (Nivel 10)
  • Doom Spike (Nivel 5): Tu segunda skill de área, no hay mucho que decir salvo que inflige daño y avienta a los enemigos.
Círculo 3

  • Trot (Nivel 15)
  • Earth Wave (Nivel 15)
  • Rush (Nivel 5): Rush es otra skill insignia del Cataphract, mientras no es una skill de área tan grande como las otras, es tambien una skill con Channeling, así que es usada para permanecer enfrente de tu enemigo al usarla. Inflige un daño decente y tiene un 5% de probabilidad de stun por 2 segundos (con su atributo).
  • Doom Spike (Puntos restantes)




Rodelero

¿Recuerdan cuando dije que algunas clases aun necesitaban ser actualizadas? Bueno, el Rodelero es una de ellas.

El enfoque de esta clase cae en el uso de un escudo y aplicar un CC constante a los oponentes mediante sus skills.

Desafortunadamente, la mayoría de sus skills son decepcionantes lo que hace que practicamente no hagas nada de daño cuando eliges esta clase, lo que hace bastante difícil subir de nivel en los altos niveles, así como infligir un daño insignificante en PvP.

Esta clase también es conocida por su skill Slithering, que puede bloquear ataques mágicos cuando es usada. Sin embargo, es importante notar que aun puedes ser controlado a través de Slithering, ya que sólo bloquea el daño mágico pero no los efectos negativos que podrían causarte estas magias.

Mientras que la habilidad de bloquear magias suene atractivo, apenas es útil en PvE, ya que cualquier otra clase Swordman puede pasar todo sin ello. Y para PvP podrá bloquear el daño, pero aún tiene el inconveniente de que no detiene el CC.

Está tambien la idea erronea de que esta es una clase "tanque".

No lo es.

A parte de Slithering, no hay nada en el arsenal de esta clase que haga un "tanque". Así que ten cuidado de este aspecto negativo de esta clase antes de elegirla.

Si hubiera una razón para elegir Rodelero, sería por Slithering y para desenvolverse en un PvP estructurado. Desafortunadamente no existe tal PvP en ete momento, lo que deja a esta clase en una mala posición.

La sugerencia sería mantenerse alejado de esta clase hasta que obtenga algunas mejoras o sea rehecha. Pero si insistes en elegirla sólo ve hasta C2 para obtener Slithering.

El círculo 3 no agrega nada más que pésimo daño a la build, y hay mejores opciones que tomar (como Fencer) al rango 6 en lugar de Rodelero de nuevo. Este daño era decente cuando el nivel máximo era 200, pero ahora que hay más niveles y monstruos más complicados con los que lidiar, el Rodelero cae cuando se trata de manejarse entre ellos.

Las skills de Rodelero están enfocadas en un sólo objetivo o áreas muy pequeñas, así que tienen dificultad en lidiar con gurpos medianos-grandes en PvE.

¿Qué hay acerca de la popular build de kToS Swrodman > Peltasta C2 > Rodelero C2 > Fencer?

Claro, aún existe. Y también existía cuando las skills de Rodelero no funcionaban adecuadamente y podían ser explotadas de cierto modo para tener 0 cooldown.

Eso ha sido corregido ya, y esa build no hace nada que alguna otra build de Swordman pueda hacer.

Círculo 1

Skills

  • Targe Smash (Nivel 5): Esta será tu principal fuente de daño como Rodelero, ya que escala decentemente y tiene Overheat. También tiene cierta probabilidad de infligir Blind, lo que hace que los objetivos no puedan atacar por 3 segundos. Esta duración es menor en Bosses.
  • Montano (Nivel 5): Su segunda skill de daño. Inflige 1 segundo de Stun y Slow después de usarla. No funciona en Bosses.
  • Shield Charge (Nivel 1): Te mueves con tu escudo hacia el frente y lanzas hacua atrás a cuqluiera que toques. Para PvE es una skill batante inútil, pero tiene ciertosusos discutibles en PvP. No inflige un daño impresionante, así qeu sólo lo neceistas a nivel 1 por su utilidad. Tampoco funciona en Bosses.
  • Shield Push (Nivel 0-?): Aplica el estado Unbalanced en el objetivo durante 5 segundos, que es una pequeña interrupción y un decremento de defensa (un tanto insignificante). EL problema con esta skill es que para hacer funcionar su efecto necesita TANTOS puntos de skill, que hace que no sean suficientes ya que hay otras skills que deben ser subidas. Podría ser usada en una build enfocada en debuffs e ignorar por completo el daño, pero eso sería muy lento y tedioso para subir. No funciona en Bosses.
  • Shield Shoving (Nivel 1): Lo mismo que las skills anteriores, sólo nivel 1 por su utilidad, que interrumpe e impide que se usen ataques durante 1.5segundos. No funciona en Bosses.
Círculo 2

  • Targe Smash (Nivel 10)
  • Slithering (Nivel 1): La principal razón para elegir Rodelero. Nivel 1 es más que suficiente ya que subirla más niveles hará nada para su efecto o duración, sólo incrementa el daño que escala pobremete. Recuerda que bloquea el daño de las magias pero no sus efectos de CC. Esta es una skill con Channeling, y te puedes mover mientras la usas, un tanto más lento de lo que lo harias sin ella. Ahora también tien un atributo que hará a los objetivos vulnerables al daño Strike, así que aunque no cambia la naturaleza de la clase, ayuda un poco con el daño que se hace con Targe Smash.
  • Shield Bash (Nivel 1-5): Aun no se conoce la formula bajo la que esto funciona. Pero básicamente, mezcla la cantidad de stats que tiene un personaje (cambia los números). En builds que se enfocan en algún stat en específico y tienen una gran cantidad de puntos en él, moverá los números un lugar hacia la derecha (ignorando CON). Súbela a nivel 1 por su utilidad, y agrega más niveles si estás buscando una build PvP. Es impredecible como funcionara esta skill sin conocer la distribución de puntos de tu objetivo, así que en PvE podría incluso hacer los monstruos que enfrentas más poderosos. Hasta donde sé, no funciona en Bosses tampoco.
  • Montano (Puntos restantes)
Círculo 3

  • Shooting Star (Nivel 5): Esta es sólo una skill de daño, y una mala. Pero a este punto cualquier cosa puede ayudar, así que maximizala.
  • High Kick (Nivel 1): Sólo golpea una vez, pero el principal uso de esta skill es el debuff que inflige, que hace al objetivo más vulnerable al daño Strike (Targe Smash). Es posible subir más niveles, pero no lo recomiendo ya que hay mejores cosas en qué gastar puntos.
  • Montano, Targe Smash, Shield Bash (Puntos restantes): Dependiendo a qué skills le estás dando más prioridad.
  • Concentrate (Nivel 5):
  • Pain Barrier (Nivel 1-?):




Squire

Continuamos con la lista de clases que necesitan ser trabajadas

La idea detrás del Squire es una muy buena, pero falló en su aplicación. Se han aplicado impuestos a sus tiendas, por lo que no son capaces de hacer mucho dinero de ellas.

Las skills Base Camp y Refreshment Table no pueden ser usadas en ciudades o dungeons, incluso tampoco en algunos fields. También está el hecho de que el Party Finder ahora existe (dando además más experiencia si se usa), por lo que no hay necesidad de hacer parties antes de entrar a los dungeons ahora. No es que los buffs de Refreshment Table sean requeridos, o hagan una diferencia significativa.

Armor Maintenance aún no hace algo útil.

Y mientras que Weapon Maintenance aún da algunos extras de daño en los primeros niveles, no tiene un impacto en niveles posteriores.

Repair si que es útil, pero sólo en raras y limitadas ocasiones, y es principalmente para tu shop AFK.

El C3 es una burla y Penalty Reduction no es algo necesario e incluso se puede decir que no es útil en altos niveles.

La última skill es Arrest, que simplemente es opacada por la skill de Corsair Iron Hook en PvP, una clase que además tiene el potencial de hacer más dinero que el Squire. siempre y cuando el Corsair permanezca activo ya que el Squire lo hace mientras está AFK.

No recomendaría esta clase para un personaje principal. Es principalmente para personajes que se dejan AFK en alguna ciudad haciendo dinero a través de Repair o Weapon Maintenance. O por el rol, supongo.

Círculo 1

Skills

  • Weapon Maintenance (Nivel 5)
  • Repair (Nivel 5)
  • Arrest (Nivel 4):
Círculo 2

  • Weapon Maintenance (Nivel 10):
  • Repair (Nivel 10):
  • Base Camp (Nivel 1-5): Puedes incrementar su duración pagando Silver, así que nivel 1 es la mejor opción, aunque si quieres ahorrarte algo de Silver, súbela a nivel 5. Cada nivel además incrementa la duración de los buffs que provee Refreshment Table en 20% (haciendo un 100% al nivel 5).
  • Refreshment Table (Nivel 5)
Citar
La comida disponible que peudes ofrecer a tu party a través de Refreshmente Table es la siguiente:

Salad: +10% de máxHP (+2.5% por cada nivel adicional)
Sandwich: +10% de máxSP (+2.5% por cada nivel adicional)
Yogurt: Tiempo de recuperación de HP -1segundo (-1 segundo por cada nivel adicional)
Soup: Tiempo de recuperación de SP -1segundo (-1segundo por cada nivel adicional)

Círculo 3

  • Refreshment Table (Nivel 10)
  • Weapon Maintenance (Nivel 10)
  • Repair (Nivel 10)

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Tree of Savior / Mantenimiento - 10/05/2016
« Último mensaje por //(◕‿‿◕)\\ en 09 de Mayo de 2016, 18:17 »
Saludos, Saviors!

Queremos anunciar los detalles de nuestro mantenimiento semanal que se llevará a cabo el próximo 10 de mayo del 2016. Asegurate de revisar el horario del mantenimiento y las notas del mismo. Recordar tambien que se están trabajando en algunos problemas y errores que podrían no ser mencionados abajo.

Periodo del Mantenimiento

    00:00 a 06:00h (EDT) del 10 de Mayo del 2016

Patch Notes

[General]

    Ya no se desbloquearán los atajos después de obtener ítems o silver.

    El texto del Team Storage ya no mencionará la perdida de Potential de los equipos como debería ser.

    Ya no será posible que los jugadores salten sobre las espinas en el Dungeon Hollow Thorn Forest.

    El costume Spring Flower Dress para Wizard hombre ya mostrará todas las poses correctamente.

    El monstruo Nuo ya no dropeará el ítem Kepo Skin.

[Relacionados a Quests]

    Chasing Lord Delmore (2)
        El counter ya no subirá en 2 cuando se esté destruyendo el Magic Core mientras se está bajo el efecto de skills como 'Sacrament'.

    Antidote
        La receta del antídoto ahora será agregada al inventario incluso cuando se reinicie la quest después de abandonarla.

    The Second Epitaph (5)
        Ya no serán indicas las Namu Temple Ruins antes de completar la quest.

    Monster Gone Wild (2)
        Ahora avanzará a la ventana e quest completada incluso después de completar la quest en party.

[Relacionado a Skills]

    Warlock
        Dark Theurge
            Ahora sólo golpeará un número determinado de veces como debía ser.
    Cryomancer
        Subzero Shield
            La probabilidad de freeze ahora será la misma que la indicada en la descripción.
    Chaplain
        Magnus Exorcismus
            La duración que se mantiene ahora se incrementará por cada nivel de la skill como debía ser.

Como siempre, les agradecemos por su soporte continuo, su entusiasmo y amor por Tree of Savior.

Sinceramente,
El Staff de IMC



Patch en Inglés
Greetings, Saviors!

We would like to announce the details of our weekly maintenance for May 10th, 2016. Make sure to check below for the maintenance schedule and patch notes. Please note that other issues and bugs are also being worked on even if they are not mentioned below.
Maintenance Period

    00:00 to 06:00 (EDT) May 10th, 2016

Patch Notes

[General Contents]


    Hotkeys will no longer be unlocked after obtaining items or silver.

    Team Storage text will no longer include contents regarding potential loss as intended.

    Players will no longer be able to jump over thorns in the Hollow Thorn Forest Dungeon.

    The Wizard's Spring Flower Dress (Male) will now properly show all poses.

    Nuo monsters will no longer drop Kepo Skins.

[Quest Related]


    Chasing Lord Delmore (2)
        The objective count will no longer go up 2 at a time when destroying the Magic Core while buffed by skills such as 'Sacrament' etc.

    Antidote
        The Antidote recipe will now properly be added to the inventory even when restarting the quest after abandoning it.

    The Second Epitaph (5)
        The Namu Temple Ruins will no longer be indicated before completing the quest.

    Monster Gone Wild (2)
        It will now proceed to the Quest completion screen even after completing the quest in a party.

[Skill Related]

    Warlock
        Dark Theurge
            Will now hit only a set number of times as intended.
    Cryomancer
        Subzero Shield
            The freeze chance for will now be the same as indicated in the tooltip.
    Chaplain
        Magnus Exorcismus
            The skill sustain time will now increase per skill level as intended.

As always, we thank you for your continued support, enthusiasm and love for Tree of Savior.

Sincerely,
IMC Staff
[close]

Fuente http://forum.treeofsavior.com/t/scheduled-maintenance-and-patch-notes-may-10th-2016/249487/1
100
Tree of Savior / Guia básica para conocer Tree of Savior
« Último mensaje por Kofmaster en 06 de Mayo de 2016, 20:23 »
Guia básica para conocer Tree of Savior

El lanzamiento oficial de Tree of Savior esta a la vuelta de la esquina. Luego de un mes exclusivo de pago se liberará la version gratuita para todos por steam. Debido a ello queria publicar una guia de juego rápida que pueda servir para no iniciar a ciegas.

Contenido:
-Primeros pasos.


El juego al iniciar trae un tutorial bastante competente sin embargo hablaré como si no hubiera ningún tutorial para explicar los puntos que considero mas importantes.


Team Name:


Al iniciar deberás ponerle nombre a tu familia, esto lo expliqué en mis primeras impresiones sobre el juego pero lo volveré a explicar. Este apellido familiar lo tendrán todos tus personajes, será el nombre que salga en el chat y estará ligado a todas las funciones del juego. Gremios, Party, amistades, no importa si usas otro personaje, si es parte de la misma familia tendrá la misma lista de amigos y estará unido al mismo gremio, elegir el apellido es importante, identificará a tus personajes como un todo.



Starter City:

Luego de crear tu personaje podrás decidir la ciudad inicial, puedes decidir si será Klaiapedia u Orsha, cada ciudad tendrá su propia linea argumental y sus propios npc de cambio de clase, podrás ir a la ciudad opuesta luego si quieres hacer sus quests en todo caso así que no es una gran perdida tu decisión inicial.

Controles:

El juego te permite usar teclado, mouse y Gamepad permitiendo que el usuario decida lo que le resulte mas comodo. Con teclado además de las teclas de habilidades atacarás con la tecla Z, saltarás con la tecla X y usarás arma secundaria o escudo con la tecla C. Cada clase tiene a su disposición una cierta variedad de armas que van aumentando mientras avanzan a rangos superiores. El personaje atacará siempre de frente sin embargo existe una función llamada target lock que se activa pulsando la tecla control.

Target Lock:

Al activar target lock no importa para donde se diriga tu personaje siempre intentará atacar al target en cuestión dándose la vuelta de ser necesario, pueden pulsar tab para ir cambiando el target. Cabe mencionar que este comando no hace que el personaje camine hacia el objetivo por lo que si usas una habilidad melee deberás acercarte de forma manual.
El target lock es muy util en situaciones de uno contra uno y mas combinándolo con el jump attack. Con excepción de los arqueros cada clase puede atacar cuando salta, esto es importante ya que cuando atacas estando en el suelo tu personaje se quedará quieto en ese lugar, sin embargo cuando saltas y ataca en el aire te permitirá moverte mientras das un golpe, esto es especialmente util en magos para atacar mientras están escapando.

AoE Defense Ratio:

Otro punto importante que mencionar es el AoE Defense Ratio, cada enemigo cuenta con un tamaño que esta dividido en pequeño, mediano y grande, mientras mas grande el tamaño mas resistencia a Area de efecto tendrán.
¿Qué significa esto? Pongamos un ejemplo, tenemos muchos enemigos enormes en una zona y queremos tirar una habilidad con un area de efecto enorme, luego nos damos cuenta que dicha habilidad no le pegó a todos los enemigos sino solo a unos cuantos. Esto es porque por cada enemigo dentro del area se irá reduciendo la efectividad de la misma, mientras mas grandes los enemigos mas defensa tendrán a ataques de area.
Lo mismo aplica a auto ataques, los cuales notarás que si hay muchos enemigos en bola no podrás atacar al que querias.
Esto se soluciona con habilidades que reduzcan la resistencia al area de efecto como el hovering de los Falconer.

Multihits:

Multihits es otro elemento clave del gameplay. Para explicarlo tomemos en cuenta una habilidad de Ragnarok Online, el emblematico Sonic Blow. Esta habilidad pegaba 8 veces, sin embargo estos golpes formaban parte de una sola formula de daño al punto que si fallabas el primer golpe los fallabas todos. Una habilidad que golpea varias veces en Tree of Savior calculará cada golpe de forma individual usando la formula de daño del juego, cada punto de fuerza o inteligencia le dará pequeños bonos a cada mini golpe por separado aumentando su efectividad mientras mas golpea, a su vez cada golpe se verá afectado de forma independientemente por la defensa.
Por esta razón este tipo de habilidades de daño son las que menos tienden a decaer con el paso de los niveles y escalan con mayor ventaja que las que dan un solo golpe plano. Ejemplos rápidos pueden ser el Stabbing de Hoplite, Fireball de Pyromancer o el Multishot de Archer.



Stats:

La razón por la que no tienden a decaer es por como funcionan los stats, trataré de explicarlo a grandes rasgos. En Tree of Savior tienes 5 tipos de stats.

STR – Aumenta el daño físico, ataque critico (no confundir con daño critico que se aplican en distintas etapas de daño) y aumenta el limite de peso.
INT – Aumenta poder mágico.
CON – Aumenta el HP de tu personaje junto a su regeneración y limite de peso.
SPR – Aumenta el SP de tu personaje, su regeneración y la resistencia a estados malos.
DEX- Aumenta la precisión de los golpes, la probabilidad de evadir y la de asestar golpes criticos.

El detalle aquí es que debido a como funcionan los stats la fuerza e inteligencia no se notan mucho en etapas tempranas de la creación de personaje sin embargo al subir de rango tu avatar conseguirá una pasiva invisible que le otorgará 10% de tu fuerza e inteligencia total como bono.

Por ejemplo, eres espadachín y pasas a tu primer cambio de clase, sea que elijas espadachin circulo 2, Highlander o Peltasta ganarás 10% de fuerza regalada. Al pasar al rango 3 esta será 20% y así con cada rango. Notarás este punto en especial a niveles altos ya que al subir un punto de fuerza o inteligencia te otorgará varios puntos de tirón. Los demás stats también ganan bonos pero no son tan grandes como con estos dos. Esto hace que a la larga se vuelvan muy importantes.



-Sistema de armas

Alguna vez quizá hayan jugado un Fire Emblem o Yggdra Union y conocido la trinidad de armas. Para los que no lo hayan hecho se los explicaré. En estos juegos habian 3 tipos de armas principales, hachas, espadas y lanzas, estas ganan bonos y resistencias dependiendo del tipo de arma del rival como un piedra papel o tijera.
Así un arma era el doble de efectiva contra otra, a su vez que hacer la mitad de daño contra una diferente y no notar diferencia contra la que resta. A su vez tenias arcos y magias que funcionaban diferente.

En Tree of Savior pasa algo similar, tienes 3 tipos de armas principales, las armas de corte, como espadas, tipo contundente como los mazos y escudos o tipo perforador como las lanzas, estoques y dagas. A su vez están los arcos y magias que funcionan diferente.

Hay 3 tipos de armadura, Tela, Cuero y Blindada, también hay una especial llamada Armadura Fantasma pero eso es mas de parte de monstruos.
Las armas de corte son efectivas contra Tela, pero no son tan buenas encarando una armadura blindada.
Las armas de contundencia son efectivas contra blindaje, pero decaen contra la ropa de cuero..
Las armas perforadoras son efectivas contra cuero y tienen problemas contra tela.

Las 3 tienen problemas contra armadura fantasma.

Entonces tienes las flechas, estan son tipo proyectil y no son afectadas por armadura sino por tamaño del enemigo, mientras mas grande menos daño.

Las magias son efectivas contra armadura fantasma y tienen toda una gama de fortalezas y resistencias elementales.

A su vez tenemos que varias habilidades estan marcadas como algun tipo establecido, si un ataque dice que es contundente entonces aunque uses una espada ese ataque tendrá las propiedades de un ataque de contundencia.

Las clases no estan ligadas a un solo tipo de arma así que ir cambiandolas es importante para el maximo rendimiento en distintos mapas y traer siempre un arma de cada tipo equipable.



-Quests

Tree of Savior cuenta con varias formas de subir de nivel, grindeando, completando el diario de aventura, haciendo instancias y por supuesto quests.

Hay varios tipos de quests dentro del juego, para dar una idea tomaré de ejemplo a World of Warcraft y su sistema de quests así podré empezar a explicar las diferencias en relación a aquella base. En WoW sigues una quest principal que te va guiando por la historia pero a su vez tienes que ir completando sub quests, usualmente los npcs que serán involucrados y podrás reclamar dichas quests estarán marcados con banderas de colores, así solo tienes que ir, ver que te piden y cumplir la quest para reclamar tu recompensa y seguir avanzando.

En Tree of Savior sucede algo similar pero al mismo tiempo es diferente. Lo esencial es que solo la quest principal será marcada en el mapa, para el resto deberás tu mismo ir explorando, hablar con los npcs que te encuentres, revisar lugares sospechosos o buscar, cabe mencionar que si estas mas de 10 niveles arriba del recomendado del mapa no podrás tomar las quests aunque encuentres los npcs. De paso si eres demasiado bajo para los monstruos del mapa les harás menos daño y ellos te causarán mas problemas.

Hay varios tipos de quest, las ya mencionadas principales, las opcionales hablando con npcs que te encuentres, las repetibles que podrás hacer un número limitado de veces y se marcarán en verde cuando las hagas.
Las diarias que se marcarán en morado y que como su nombre lo indica podrás hacerlas cada día aunque no siempre te otorgarán la misma quest.
Finalmente tienes las quests ocultas que son las mas complejas, usualmente estas necesitan ciertos requisitos, desde hacer algo fuera de lo normal o encontrar un npc oculto. Estas suelen tener recompensas mas diversas que el resto de las quests, desde desbloquear logros hasta subir stats.



-Guilds

El sistema de gremios aquí es algo raro. Existe solo una clase capáz de crear un gremio y forma parte de la rama de espadachines, este es el Templario (Templar). Esta clase esta enfocada exclusivamente en ser lider de gremio y todas sus habilidades afectan dicho rol. Desde la posibilidad de crear una torre hasta el mítico Recall.

Hay distintas actividades dentro del gremio incluyendo un salón solo para miembros y una plantación. Además los gremios pueden declararse la guerra, con lo que por una semana ambos serán facciones enfrentadas y sus miembros se volverán player killer, la guerra dura una semana y los miembros no pueden dejar el gremio hasta que esta se termine, así que tengan cuidado.

-PVP

Hay 3 tipos de PVP, el tipico duelo de uno contra uno en cualquier lugar y luego estan las arenas 2 contra 2 y 5 contra 5.
En estas arenas cada equipo deberá acabar con todos los miembros del otro y se irá decidiendo por rondas. Un punto a tratar aquí es que el equipo esta adaptado a la arena y no podrás usar tu equipo normal, solo el básico que esta te otorga.
El PVP todavía no se encuentra pulido y encontrarán grandes problemas de balance, pero no esta siendo la prioridad actualmente habiendo mas cosas que implementar primero.



-Como elegir tu clase

Y llegamos a un punto importante, hablemos sobre las clases y como decidir cual jugarás. Lo primero a saber es que tenemos 4 puntos de partida, espadachín, clerigo, mago o arquero, cada uno tendrá sus propias ramificaciones para armarse.

Lo segundo es reconocer los iconos de clase, hay 4 colores.
Rojo: Clase ofensiva
Azul: Clase defensiva
Verde: Soporte
Amarillo: Utilidad

Sabiendo eso te ayudará a entender que es lo que quieres y que es lo que vas a terminar armando. Lo otro es que lo ideal no es que vayan agarrando clases deacuerdo a simplemente sus gustos sin un plan previo, las clases en este juego no son independientes, piensa en cada rango de tu personaje como un pequeño escalón, al final cada escalón será un paso importante en como funcionará tu personaje al estar completo.

Hay que tomar en cuenta que puedes tomar la misma clase hasta 3 veces, a eso se lo denomina circulos,
Para darnos una idea usemos un ejemplo, para este empezaremos como espadachín y diremos que nuestra meta con el personaje será Dragoon.
Luego de un rato como espadachín podremos tomar nuestro segundo rango, ser espachín circulo 2, highlander o peltasta.
Highlander tiene un icono rojo y esta basado en daño puro, al seleccionarlo podrás desbloquear espadas a dos manos y habilidades para empujar enemigos y causar estados alterados. Además por medio de atributos poder aumentar el critico causado con espadas a dos manos.
Peltasta en cambio usa icono azul y esta basado en la defensa, por medio de atributos podrás tener pasivamente un bono de bloqueo y desbloquear la habilidad de defenderte con tu escudo al pulsar la tecla “C”. A su vez tiene una pasiva oculta que aumenta el daño de dos de sus habilidades luego de bloquear y tiene la capacidad de provocar a una gran cantidad de enemigos en pantalla para volverse objetivo de sus ataques.

¿Quieres ir completamente ofensivo? ¿Quieres poder aportar como tanque ofensivo? Uno debe hacerse esas preguntas a la hora de decidir.

Luego podrás subir a rango 3, si agarraron highlander aquí pueden tomar las habilidades mas importantes como Skyliner pero como nuestra meta es Dragoon ignoraremos habilidades exclusivas de espadas a 2 manos, si decidieron por peltasta pueden tomar las habilidades defensivas mas fuertes como high guard. Sin embargo se agregan dos opciones mas, Barbarian y Hoplite. Barbarian no nos será util en la build al ser una clase exclusiva de espadas, Hoplite es muy util ya que nos otorga habilidades como stabbing.
Además en caso de quererlo si usamos lanza y escudo podremos aprovechar finestra, a su vez si tomamos antes peltasta Finestra resultará mas efectivo.

Pasemos a Rango 4, aquí podemos hacernos maestros highlanders o peltastas o ir combinando cosas, también podemos mejorar el Hoplite para tener un mejor stabbing, pierce y finestra entre otras cosas. En este rango las novedades son Cataphract que te permite usar lanza a dos manos y usar montura otorgandote mas movilidad. Cataphract es una gran opción al tener un enfoque en el PVP mientras Hoplite lo es para enfrentamientos contra jefes. También puedes ir Rodelero pero realmente no va acorde a nuestra meta.

En Rango 5 se puede aprovechar para mejorar Hoplite o Cataphract. Ni Corsario ni Squire van con nuestra meta.

En Rango 6 Doppelsoeldner nos otorga unas habilidades interesantes y Fencer realmente no nos da sinergía de ninguna forma. Yo preferiría subir Hoplite o Cataphract.

En Rango 7 finalmente podremos ser Dragoon y es una misión cumplida. Si no tomaste Catapract ahora podrás usar lanza a 2 manos de todas formas y sumado a las habilidades de lanza anteriores ahora tendrás nuevas opciones.

-Skills y Atributos
Para terminar hablemos de los atributos. En Ragnarok Online los que habrán jugado recordarán que existen habilidades pasivas y activas.
Las pasivas como su nombre indica no necesitan que las uses como cualquier otra habilidad sino que te otorgan bonos o mejoras dependiendo de ciertas situaciones. Los NPC maestros de las clases a la que pertenecen te ofrecen un repertorio de atributos, estos vienen desde pasivas que mejoran o cambian completamente una habilidad activa o distintos efectos para tu personaje. Algunas se aprenden d inmediato,otras necesitarán cierto tiempo una vez seleccionadas, una vez pase ese tiempo el atributo será agregado a tu lista y podrás seguir subiendo otros.

Para dar un ejemplo de esto veamoslo con la clase Highlander.

>Use Two Handed Swords: Este tipo de pasiva desbloquea el uso de un arma, en este caso espadas a dos manos.

>Two handed sword mastery critical attack: Este atributo hace que al usar espadas a dos manos tengas un bono en la probabilidad de dar un golpe critico que puede llegar al 50%.

>Cartar Stroke Remove Knockback: Este atributo hace algo especifico en una habilidad, Cartar Stroke hace daño y empuja enemigos, pero a veces no queremos que estos sean empujados, así que aprendemos este atributo que anula ese efecto. Estos suelen ser del tipo Switch y puedes activarlos y desactivarlos a voluntad.


Y así habrán muchos mas tipos de atributos que podrán aprender sobre la marcha.