Compilación de Rune Knight

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me debi explicar mejor, BB es util para llegar a RK, con BB sacas unos 7k de damage con una buena arma, y el mob hasta lvl 100 no supera los 10k de hp, asi que mobeando y usando BB lo haces rapido, creo que con eso se entendera

la agi, con lo alta que se necesita aunquesea para sacar unos 165 de aspd y la miseria de def que da, ya que por como se vee todas las builds iran enfocadas a dragon breath, skill para la cual no necesitas nada de agi

Y luego? de RK te reseteas? en un OFICIAL? no pl0x..... simplemente BB ha dejado de rendir, mas ahora que un clásico LK de espada puede usar clashing.
Como dije, la ASPD en kRO Sak ahorita es beneficiante para cualquier job que tenga skills que la aumentan, entonces es un completo absurdo decir que no rinde tener AGI, cuando cambien la fórmula de nuevo, ya veremos que tanto conviene o no (bueno ya que se cambie y ya que quede en iRO; aunque si no mal recuerdo iRO planea modificar la misma ASPD)


Jonathan Delville

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asi veo, esos puntos preferiria meterlos en int y otro stat que me aumente eldaño de DB o CS, despues de todo el leveleo de RK se basa en el uso de skills y no en aspd a golpe limpio, claro, diran que todo va a depender de la build que se utilice, pero por lo que veo el trabajo de los RK en woe sera estar el precast con DB y no estar dando golpes normales a 193 de aspd o tirando CS, asi que prefiero enfocar al RK en lo que seria su especialidad, aguantar todo el daño posible y el uso de DB, ahora tal vez esa aspd le dirva para romper empe, supongo que lo pondran en modalidad de tipo planta, asi que mayor aspd rompe primero, pero en todo caso eso solo el tiempo lo dira

No todos enfocamos nuestra existencia a las WoEs 4g1t4d4s, sabes? =x


In the Stinking Basemant, three levels below the Wyrm


ZIU

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Yo veo claro 3 tipos de RK cada uno enfocado a una misión espeficica.

1-) Seria crearte un RK exclusivo para romper piedras, literalmente sin usar arma ya que el daño que le haces hagas lo que hagas es de 1.

* Te conviene cojer una buena aspd (sin usar arma y con berserk no es necesario tener 120 agi)
* Te conviene tener una cierta cantidad de HP (con la reducción actual de hp de los rk) no rinde tene en este caso 120 ya que evidentemente cuanta más HP cojas el % que decrece con la nuevo ajuste es mayor.
* Te conviene un equipo contra estados que puedan perjudicarte para impedir romper la piedra.
* Una buena def mágica que es lo que más daño hace en las WoE's.

2-) Seria el RK para molestar y dar estados usando la skill DB.

* Te conviene tener una alta HP para incrementar el daño y antes de que hagan /cry decir que con la reducción actual de HP se comenta que como mucho disminuyes 2k~2,5k su daño por lo tanto tampoco es tanto..
* Una alta INT

3-) RK para levear, ir solo, o partys....

* El tipico LK de lanza.
* VIT MUY ALTA, DEX MUY ALTA, str MEDIA, INT Regular, LUK (Algunos Puntos)
* Usando (hasta que se modifique el Spiral) ya que las skills de lanza del RK Actualmente son un timo.

La dex muy alta unos 105 puntos con dopes es debido a que este tipo de rk puede matar mobs que le superan en mas de 30 levels sin missear usando concentration practicamente tienes un 90% de acierto con mobs como angra matis que se encantan y tienen una gran cantidad de flee.

Estos son los 3 tipos que veo de rk que pueden ser enfocados a woe.
Los RK de espada no rinden actualmente en woe debido a que las skills y el daño que haces está muy reducido aparte que los requisitos de algunas de ellas para hacer un daño considerable son exesivos, dope endows, farmear para poder llevar tan solo 20 piedras etc... el RK necesita una revision de todas sus skills para poder usar uno de espada.


Turtle NK

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Compilación actualizada

Modificadas notas en varias skills y runas.
Modificado el formato de la compilacion para hacerlo parecido a las otras.