Yo veo claro 3 tipos de RK cada uno enfocado a una misión espeficica.
1-) Seria crearte un RK exclusivo para romper piedras, literalmente sin usar arma ya que el daño que le haces hagas lo que hagas es de 1.
* Te conviene cojer una buena aspd (sin usar arma y con berserk no es necesario tener 120 agi)
* Te conviene tener una cierta cantidad de HP (con la reducción actual de hp de los rk) no rinde tene en este caso 120 ya que evidentemente cuanta más HP cojas el % que decrece con la nuevo ajuste es mayor.
* Te conviene un equipo contra estados que puedan perjudicarte para impedir romper la piedra.
* Una buena def mágica que es lo que más daño hace en las WoE's.
2-) Seria el RK para molestar y dar estados usando la skill DB.
* Te conviene tener una alta HP para incrementar el daño y antes de que hagan /cry decir que con la reducción actual de HP se comenta que como mucho disminuyes 2k~2,5k su daño por lo tanto tampoco es tanto..
* Una alta INT
3-) RK para levear, ir solo, o partys....
* El tipico LK de lanza.
* VIT MUY ALTA, DEX MUY ALTA, str MEDIA, INT Regular, LUK (Algunos Puntos)
* Usando (hasta que se modifique el Spiral) ya que las skills de lanza del RK Actualmente son un timo.
La dex muy alta unos 105 puntos con dopes es debido a que este tipo de rk puede matar mobs que le superan en mas de 30 levels sin missear usando concentration practicamente tienes un 90% de acierto con mobs como angra matis que se encantan y tienen una gran cantidad de flee.
Estos son los 3 tipos que veo de rk que pueden ser enfocados a woe.
Los RK de espada no rinden actualmente en woe debido a que las skills y el daño que haces está muy reducido aparte que los requisitos de algunas de ellas para hacer un daño considerable son exesivos, dope endows, farmear para poder llevar tan solo 20 piedras etc... el RK necesita una revision de todas sus skills para poder usar uno de espada.